Bagian dari permainan Corsair: Kota kapal yang hilang. FAQ untuk game KVL: City of Lost Ships Frame untuk menghubungkan komponen tiang

Halaman yang dapat dicetak:
Baca semua yang terbaru tentang game dan lihatlah
Gim ini dapat dimainkan dengan tiga karakter: Peter Blood, Ian Stays, dan Diego Espinoza, masing-masing dengan alur cerita unik mereka sendiri.

Alur cerita untuk Peter Blood

Anda muncul di perkebunan Oglethorpe, Inggris. Di halaman pada tanggal 1 Januari 1665. Hamba Jeremy Pitt memberi tahu Anda bahwa Lord Gilda terluka. Masuk ke dalam rumah, bicara dengan pelayan Andrew James dan lanjutkan ke kamar tidur, di sayap barat di lantai dua. Pergi ke tempat tidur dengan tuan yang sekarat. Seorang pelayan akan muncul dan melaporkan bahwa dia telah membawa semua yang Anda butuhkan untuk perawatan Anda menemukan diri Anda sendiri di kantor Anda. Bicaralah dengan Andrew James. Pelayan kedua, Jeremy Pitt, akan muncul dan melaporkan bahwa para naga kerajaan sedang berlari kencang di sini. Dia akan menyarankan Anda untuk mengambil pedang dari balkon dan melarikan diri untuk bersembunyi. tinggalkan kantor, ambil kunci dari meja di sebelah kiri dan naik ke lantai dua. Buka peti di balkon dan ambil pedang, pistol, dan amunisi Brett. Kapten Gobart akan segera muncul dan dragoon akan menyerang Anda. Jika Anda membunuhnya, dua lagi akan menyerang Anda. Anda tidak bisa membunuh semuanya. Begitu mereka mengalahkan Anda, mereka akan menangkap Anda dan memasukkan Anda ke penjara sesuai dengan plot.

Anda akan muncul dalam kerja paksa. 1 April 1665. Jeremy Pitt akan memberi tahu Anda bahwa Kolonel Bishop ingin bertemu dengan Anda. Keluar dari kamar. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Pergi melalui rumah, Anda mungkin menemukan sesuatu yang berguna. Tapi jangan ambil senjatamu - penjaga akan mengambilnya darimu saat mereka bertemu. Tinggalkan perkebunan dan jalankan di sepanjang jalan ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda berada di jalanan Bridgetown. Pergilah ke Rumah Gubernur. Anda akan berbicara dengan gubernur sambil duduk di meja, pergi ke pintu di dekatnya dan naik ke lantai dua ke kamar tidur istrinya. Bicaralah dengan Nyonya Steed. Bicaralah dengan gubernur. Katakan padanya Anda pergi mencari Pak Dan dan Anda butuh uang untuk membeli obat. Ambil 1000 piastres. Keluar dan belok kanan. Di sana Anda akan menemukan rumah Pak Dan. Dan sendiri tidak ada di dalamnya, tetapi ada pesaing Anda - Dr. Wacker. Dia akan meminta Anda untuk datang ke bar keesokan harinya untuk percakapan penting. Tinggalkan rumah dan Anda akan bertemu Tn. Dan. Katakan padanya Anda datang untuk mendapatkan obat dari istri gubernur. Dia akan memberikannya kepada Anda secara gratis. Kembali ke kediaman dan berikan obat pada Bu Steed.

Anda akan muncul di bar keesokan harinya. Tuan Wacker sudah pergi. Tanyakan kepada pemilik penginapan di mana Anda dapat menemukan Dr. Wacker. Pergilah ke ruang kedai. Di sana Anda akan menemukan Dr. Wacker, yang akan berjanji untuk memberi Anda pinjaman dua puluh ribu piaster untuk membantu mengatur pelarian Anda. Kembali ke perkebunan dan temukan Jeremy Pitt. Katakan padanya bahwa dia adalah satu-satunya navigator dan nasib pelarian bergantung padanya. Setelah dia setuju, Anda harus menemukan tiga budak: Hagthorp, Ogle dan Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke akan memberi tahu Anda bahwa Kolonel Bishop ingin menjualnya. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Anda akan menemukannya di kediaman perkebunannya. Pergilah ke bar dan minum dengan salah satu pemabuk. Dia akan memberitahumu bahwa seorang pedagang penting, teman Kolonel Bishop, baru saja tiba di kota. Ini mungkin Vernon. Temukan rumahnya. Keluar kedai minuman di sebelah kanan, lewati rumah pemberi pinjaman yang Anda butuhkan sebelumnya - selanjutnya. Tunggu Vernon naik tangga dan cari peti yang ada tepat di bawahnya. Ambil semua yang ada di dalamnya dan pergilah ke luar. Bicaralah dengan Nicholas Dyke dan beri tahu dia bahwa kesepakatan tidak akan terjadi dan dia dapat dengan tenang bersiap untuk melarikan diri.

Temukan juga seorang budak di bandana tutul - Levays Mouyer. Dia akan mengeluh sakit kepala dan meminta Anda untuk membawakannya obat. Kembali ke kota ke rumah Pak Dan. Dia sendiri tidak sekarang. Pergi ke lantai dua dan minum obat di kotak sebelah timbangan. Kembali dan berikan obatnya pada orang Levays. Sebagai gantinya, dia akan memberimu belati ringan yang tidak akan bisa dideteksi oleh para penjaga.

Sekarang temukan di salah satu rumah budak bermata satu Ned Ogle. Kembali ke kota, temukan rumah rentenir dan bayar dia 5000 piastre.

Bicaralah dengan Pitt dan laporkan bahwa Anda telah menemukan senjata dan tim.

Anda akan menemukan diri Anda di gubuk Anda pada hari berikutnya. Pergi ke kedai minuman dan bicara dengan Dr. Wacker. Alih-alih 25.000 piastre yang dijanjikan, dia hanya memberi Anda 18.000. Sisanya harus diperoleh di suatu tempat. Pergilah ke rentenir, dia punya bisnis kecil untuk Anda. Setelah berbicara dengannya, kembali ke kedai minuman dan berbicara dengan pemiliknya. Beri dia 500 piastre atau dia akan menolak untuk berbicara. Pergilah ke galangan kapal. Bicaralah dengan penipu itu. Katakan padanya bahwa dia adalah debitur lamamu.

Dia akan takut dan akan memberikan 55.000 piastre, bukan 30.000, meskipun ini akan berdampak negatif pada reputasi Anda. Sekarang Anda dapat mengembalikan uang tersebut kepada pemberi pinjaman uang, atau membiarkannya untuk kebutuhan Anda sendiri. Sekarang setelah Anda memiliki jumlah yang diminta, kembali ke kedai minuman dan berbicara dengan tukang kayu di salah satu meja. Keluar dari bar. Seorang tentara akan mendekati Anda dan memerintahkan Anda untuk pergi ke perkebunan. Kembali ke perkebunan. Dalam perjalanan, Nathaniel Hagthorpe akan menemui Anda dan melaporkan bahwa Pitt ditangkap oleh para penjaga. Setelah percakapan, Anda akan menemukan diri Anda di gerbang kota pada malam hari.

Jalankan ke perkebunan. Anda harus menyelinap melewati penjaga ke tepi perkebunan tanpa diketahui dan mengambil senjata dari peti. Harap dicatat bahwa setiap penjaga memiliki zona patroli sendiri. Zona visibilitas dalam gelap itu kecil, jadi yang utama adalah jangan lewat langsung di jalur yang mereka ikuti. Pergi ke gedung putih terpanjang. Di sudut perkebunan yang paling dekat dengannya, Anda akan melihat tumpukan kayu dan papan. Diantaranya adalah peti dengan senjata. Sayangnya, Anda hanya harus puas dengan pedang dan beberapa ramuan penyembuh. Melawan para penjaga hampir tidak berguna. dekat rumah kolonel Anda akan melihat Pitt yang ditangkap dan dua penjaga di dekatnya. Anda akan melihat penjaga di suatu tempat di sekitar sudut dan menangani mereka. Lalu bicara dengan Pitt. Dia akan mengatakan bahwa Natall melarikan diri dengan sekoci Anda.

Sekarang tinggalkan perkebunan melewati para penjaga, cobalah untuk tidak melibatkan mereka dalam pertempuran. Masuki kota. bunuh semua penjaga Spanyol, bujuk mereka keluar satu per satu, dan seorang wanita akan mendatangi Anda untuk berterima kasih karena telah menyelamatkannya. Dia akan memberitahumu bahwa orang Spanyol mengambil alih kota. Kepala menuju galangan kapal. Berlayar di galangan kapal di sisi laut dan temukan rekan-rekanmu. Berenang ke kapal. Naik ke atasnya dan bunuh para penjaga. Lalu pergi ke kabin dan bertarung satu lawan satu dengan kapten. Kapal itu milikmu. Keluar dari kabin dan bicara dengan Pitt. Bicaralah dengan tim. Hanya Ogle yang akan setuju untuk melayani Anda dengan setia, sisanya akan meminta Anda untuk menurunkannya di pelabuhan pertama. Di sinilah keunikan jalan cerita Blood berakhir.

Untuk memulai alur cerita nasional dalam gim ini, Anda perlu mendapatkan paten privat (jika Anda ingin melalui jalur bajak laut, Anda perlu berbicara dengan Morgan di Port Royal). Untuk melakukan ini, Anda perlu menyelesaikan sekitar 10 pesanan kecil dari gubernur kota yang termasuk dalam jalur yang Anda butuhkan. Varian yang mungkin dari tugas-tugas ini dijelaskan di bawah ini.

1) Hancurkan sekelompok preman di hutan. Jalankan melalui hutan, temukan beberapa preman, hancurkan mereka, segera Anda akan menemukan kepala geng. Setelah mengalahkannya, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

2) Cari mata-mata musuh di kota. Anda perlu mencarinya di rumah. Segera setelah Anda memasuki rumah yang diinginkan, percakapan dengannya akan segera terjadi, setelah itu pertempuran akan dimulai. Setelah membunuh pengintai, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

3) Hancurkan para penyelundup.

4) Masuk ke benteng musuh (kota) dan ambil dokumen dari pembawa pesan. Ini bukanlah tugas yang mudah. Anda harus berjalan di bawah kegelapan, dari pantai terdekat melalui hutan. Prajurit dalam kegelapan hanya bisa melihat di depan mereka dan tidak terlalu jauh. Oleh karena itu, Anda memiliki kesempatan untuk menyelinap tanpa disadari.

Alur cerita nasional Belanda.

Gubernur Jenderal Belanda, dari siapa Anda akan mengambil tugas, berlokasi di kota Willemstad.

1) Tugas pertama adalah mengantarkan kepala Jansenist Chumakeiro ke Curacao, saat ini dia berada di pulau San Martin. Setelah tiba di pulau itu, pergi ke penjaga kedai dan bertanya tentang Chumakeiro, dia mengatakan bahwa dia mengambil rumah untuk dirinya sendiri, yang terletak di dekat kediaman gubernur. Begitu Anda memasuki rumah, Anda akan diserang oleh dua orang. Setelah membunuh mereka, masuk ke ruangan di lantai dua tempat Chumakeiro berdiri. Sekarang berlayar ke Curacao, di mana di kediaman Peter Stezzant, Chumakeiro akan memberi Anda 30.000 piastre.

2) Tugas kedua adalah membeli dari Fort Orange sejumlah kopi, hitam, merah dan kayu cendana untuk Curacao. Anda akan diberikan surat-surat untuk pembelian barang dengan harga khusus dan sejumlah uang. Seluruh beban akan memakan waktu 6800 sen, bersiaplah untuk ini. Barang harus dikirim ke Stavezant dalam waktu 2 bulan. Berlayar ke Jamaika, berlabuh di Cape Negril dan pergi ke Fort Orange. Pertama pergi ke gubernur dan serahkan surat-surat untuk mendapatkan harga preferensial, lalu pergi ke toko. Setelah membeli barang, kembalilah. Untuk menyelesaikan tugas, terima 75.000 piastres.

3) Tugas ketiga adalah mendapatkan informasi tentang rencana Inggris sehubungan dengan Belanda sehubungan dengan perang dagang. Pergilah ke Hispaniola dan bicaralah dengan Walikota La Vega. Kepalanya adalah Edward Mansfield, tetapi kenyataannya, nama keluarganya adalah Mansvelt, dia berkewarganegaraan Belanda. Dia juga orang kepercayaan Modiford atas perampokan orang Spanyol. Tetapi Mansfield tidak dapat memberi tahu Anda apa pun tentang rencana Inggris, tetapi baru-baru ini seorang utusan Inggris dari Modiford mendatanginya dengan proposal untuk menyerang Curacao, tentu saja Mansfield menolak. Edik juga akan mengatakan bahwa lebih baik belajar tentang rencana Inggris dari Henry Morgan yang hebat dan mengerikan. Pergi ke Jamaika dan di sana Anda akan menemukan bahwa Morgan ada di Antigua. Pergi ke sana dan bicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa jika Anda membantunya, dia akan membantu Anda juga. Kita perlu mencari tahu apakah rekannya, Pierre Picardian, jujur. Itu terletak di Tortuga, kemudian tanyakan pada rentenir, pemilik galangan kapal, pemilik toko, di bar dan di rumah bordil. Ternyata dia mengeluarkan banyak uang. Sekarang pergilah ke Morgan, dia mengatakan bahwa Vaschet tidak tahu apa-apa tentang rencananya, tapi salah satu petugasnya, yang dipenjara, tahu tentang rencana Modiford, pergi ke Penjara, menyela para penjaga. Anda akan mengetahui bahwa Inggris ingin menyerang Fort Orange. Berlayar ke Gubernur Jenderal dan dia akan membayar 50.000 piastres.

4) Tugas keempat adalah mencegat Inggris dan menyelamatkan Fort Orange dari kehancuran. Berlayar ke Jamaika secepat mungkin. Satu skuadron kecil yang terdiri dari 3 kapal Inggris akan berlayar mengelilingi pulau. Tenggelamkan dan mendarat di teluk. Bunuh semua orang Inggris di teluk dan di lokasi berikutnya. Tugas selesai. Anda bisa pergi ke Stavezant, dia akan membayar 100.000 piastre.

5) Tugas kelima adalah mengawal tiga seruling ke pemukiman bajak laut La Vega dan kembali. Berenang ke La Vega, daratan. Ternyata orang Spanyol menyerang permukiman tersebut dan membunuh Mansild. Beli perbekalan dan pergi ke laut. Semakin banyak kapal yang bertahan, semakin besar hadiahnya. Jika semua kapal selamat, itu akan berjumlah 60.000 piastres.

6) Tugas keenam adalah menemukan Morgan dan memberitahunya bahwa Belanda ingin balas dendam. Berlayar ke Jamaika, masuk ke kota dan pergi ke kediaman Morgan. Henry akan mengatakan bahwa serangan itu diatur oleh gubernur Spanyol di Santiago, Jose Sancho Jimenez, dan kami perlu melakukan pengintaian untuk mengetahui apakah Don Jose akan berada di kota dalam waktu dekat. Berlayar ke Santiago dan berlabuh di mercusuar. Pergilah ke kota dan pergi ke bar. Tanyakan kepada pemiliknya tentang gubernur, dengan dalih Anda ingin masuk ke layanan tersebut. Beberapa perwira Spanyol akan masuk. Bunuh mereka dan lari ke kapal. Tugas selesai, Anda mengetahui bahwa kota akan segera libur dan gubernur harus hadir. Kembali ke Jamaika ke Morgan. Quest selesai. Berlayar ke Gubernur di Curacao dan dapatkan 200.000 piastres.

7) Tugas ketujuh adalah menyampaikan kiriman ke Gubernur Tortuga Bertrand d'Ogeron. Berlayar ke Tortuga untuk mengantarkan kiriman ke d'Ogeron, kemudian dia akan meminta Anda berjalan selama dua jam sambil menulis surat kepada Stezzant. Setelah dua jam, Anda akan menerima surat. Di pelabuhan Anda akan bertemu dengan seorang utusan dan akan mengatakan bahwa utusan dari Gubernur Belanda sedang menunggu Anda di bar. Pergi ke kedai dan naik ke ruangan, Kemudian Anda akan terpana dan surat itu akan dibawa pergi. Pergi ke Gubernur d'Ogeron. Dia akan memberitahu Anda untuk mencari tahu di kantor pelabuhan kapal mana yang meninggalkan pelabuhan dalam waktu dekat. Ternyata pelabuhan telah meninggalkan brig La Rochelle, yang menuju ke San Juan. Pergilah ke sana dan lepas pantai Sna Juan, naik kapal ke kapal. di galleon Isabella, yang menuju Santa Catalina. Mengejar galleon, bawa dia papan dan Antonio akan menyerah Ambil surat itu dan pergi ke Stezzant, dia akan memberikan 150.000 piastres.

8) Tugas kedelapan adalah perjalanan bisnis di pembuangan Aaron Mendes Chumakeiro. Rumahnya terletak di kota, tidak jauh dari tempat tinggalnya. Aaron akan memberikan tugas untuk menemukan sebuah buku kuno yang coba dijual oleh beberapa privateer Inggris di pemukiman bajak laut di Bermuda. Pergi ke Bermuda dan pergi ke kediaman Jackman. Setelah berbicara dengannya, berlayar ke Martinik, ke rumah bordil setempat. Tanya semua gadis di sana, satu akan memberi Anda informasi baru, dengan bayaran, filibuster yang ingin menjual buku, dalam bahasa yang tidak bisa dimengerti, disebut Laurent de Graf, dia biasanya tinggal di Tortuga. Berenang ke Tortuga. Di kedai lokal Anda akan menemukan bahwa sekarang de Graf telah melakukan penyerbuan ke Cartagena selama dua minggu. Berenang di sana. Di dekat Cartagena Laurent melawan pasukan superior Spanyol. Tenggelamkan skuadron musuh, cegahnya menenggelamkan kapal Prancis. Kirim kapal ke kapal Laurent de Graaf. Cari tahu darinya tentang hal yang Anda cari, dia akan menawarkan untuk membeli kartu harta terpendam darinya seharga 235.000 emas. Bayar jumlah yang diminta. Harta karun itu tersembunyi di Pulau Turks. Berenang ke Turki, pergi ke gua dan temukan peti itu. Anda akan menemukan kitab suci di sana, serta blunderbuss, sepasang pistol bagus, cuirass mahal, 200 batang emas, cincin, bros, dan beberapa berhala, termasuk berhala yang sangat berguna - dewa tikus. Berlayar ke Curaçao ke Chumakeiro dan berikan dia Alkitab. Anda akan menerima 1.000.000 piastre sebagai hadiah. Kemudian pergi ke kediaman untuk melaporkan keberhasilan misi.

9) Tugas kesembilan adalah menangkap empat kapal baris kelas satu, yaitu Manowar. Mereka biasanya ditemukan di karavan perdagangan besar, skuadron militer, dan karavan emas. Untuk setiap kapal Anda akan diberikan 50.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah mempertahankan Curacao dari serangan skuadron Spanyol, yang terdiri dari 8 kapal, termasuk Manovar. Pergi ke pelabuhan dan pergi ke laut, di sana benteng sudah melawan penjajah, bantu dia mengalahkan orang Spanyol, Setelah orang Spanyol terakhir masuk ke dalam air, misi untuk melindungi Curacao akan selesai. Kembali ke kediaman untuk penghargaan Anda sebesar 200.000 piastres.

11) Tugas kesebelas adalah mengusir serangan Spanyol di San Martin. Keluar ke laut dan berlayarlah di Marigot secepat mungkin. Setelah mencapai San Martin, bertempur melawan 8 kapal musuh. Setelah menenggelamkan armadanya, kembali ke Willemstad dan dapatkan hadiah lagi 200.000 piastre. Gubernur Jenderal mengatakan sudah waktunya untuk membalas Spanyol.

12) Tugas kedua belas adalah menangkap Maracaibo. Benteng di sana tidak begitu kuat dan tidak akan sulit untuk menghancurkannya. Setelah penangkapan koloni untuk Belanda, Anda akan menerima 300.000 piastre penghargaan dan kemungkinan menangkap koloni Inggris dan Spanyol untuk diri Anda sendiri atau Belanda.

Alur cerita nasional Prancis

1) Tugas pertama adalah mengawal privatator Prancis Peer Legrand, yang menangkap galleon militer dengan barang rampasan kaya di sebuah kapal layar dan sekarang ingin kembali ke Prancis. Pergi ke bar dan bicara dengan Pierre, dia akan menjadi penumpang kita. Sekarang pergilah ke Pulau Martinique, Teluk Le Marne. Di pantai, lima preman akan menunggu Anda, yang membutuhkan emas Legrand. Lawan mereka, coba selamatkan Pierre. Setelah mengalahkan mereka, Anda akan menerima hadiah yang dijanjikan sebesar 20.000 piastre. Berenang ke Tortuga dan lapor untuk menyelesaikan misi.

2) Tugas kedua adalah menyampaikan surat kepada Gubernur Jenderal Republik Belanda Peter Stezzant. Setelah sampai di Curacao, pergilah ke kediaman Gubernur. Anda akan dimasukkan ke dalam penjara, keliru sebagai salah satu bajak laut yang membunuh utusan D'Ozheron. Setelah beberapa saat, sipir akan berada di penjara. Bicaralah padanya. Ternyata kerabatnya adalah salah satu petugas di koloni ini. Bujuk dia untuk meminta kerabatnya menggeledah kapal kami, yang memiliki paten corsair Prancis. Kepala penjara ingin mengambil beberapa barang dari kapal sebagai imbalan bantuan. Peter Stezzant akan datang dan meminta maaf. Sekarang kita perlu mencari tahu lebih detail tentang cerita ini dengan para bajak laut. Pergi ke kedai minuman. Di sana Anda akan mendengar percakapan antara dua orang di sebuah bar. Maka akan perlu untuk mengikuti mereka. Jadi, setelah sampai di teluk, ternyata mereka sama sekali bukan bajak laut, melainkan pelaut dari galleon Spanyol, yang, di bawah bendera bajak laut, merampok kapal di perairan setempat. Selanjutnya akan ada pertarungan dengan Spanyol. Sekarang pergi ke pelabuhan. Sebuah galleon Spanyol sedang menunggu Anda di sana. Bawa dia ke kapal, maka kapten kapal akan memberi tahu Anda segalanya saat mati. Pergi ke Stezzant dan beri tahu mereka bahwa pembuat filibust tidak boleh disalahkan atas apa pun, Anda akan menerima 20.000 piastre. Pergi ke Tortuga, beri tahu gubernur semuanya dan dapatkan pangkat Komandan Angkatan Laut Prancis.

3) Tugas ketiga adalah menemukan cara untuk membawa Donna Anna ke Tortuga. Untuk misi ini, Anda akan diberikan lisensi perdagangan Spanyol dan cincin yang akan diketahui istri komandan benteng bahwa kami adalah utusan D'Ogeron. Ada tiga cara untuk masuk ke Havana. Pertama. Setelah bersahabat mengibarkan bendera Spanyol, masuki pelabuhan dan dermaga. Kedua. Turun di mercusuar lalu pergi ke kota. Ketiga. Jika lisensi telah kedaluwarsa, pergilah ke kota pada malam hari, mendarat di Lighthouse. Selanjutnya, pergi ke bar dan minta pelayan untuk membawa cincin itu ke Donna Anna. Setelah 3-4 hari, pelayan akan mengatakan bahwa dia mengambil cincin itu dan Donna Anna akan menunggumu di malam hari, membuka pintu. Masuki rumah dan bunuh tentara yang menunggumu. Pergi ke kamar tidur dan bicara dengan Donna Anna. Sekarang lari ke kapal dan berlayar ke Tortuga. Dan di sana Anda akan menerima 25.000 piastre.

4) Tugas keempat - mengawal kapal perang kelas satu ke pulau Dominika. Rumor mengatakan bahwa kapal ini sudah diburu oleh Spanyol, 3-4 galleon, di bawah komando Juano Galeno. Di dekat Dominika, kapal itu akan terhubung dengan skuadron pulau Guadeloupe. Pergi ke kantor pelabuhan dan ambil komando dari Soleil Royal. Sekarang kursus Anda ada di Dominika. 4 galleon akan menunggu Anda di dekat Dominika, tetapi tidak akan ada skuadron Prancis. Setelah skuadron Juano Galeno tenggelam, Anda harus pergi ke Guadeloupe dan mencari tahu mengapa skuadron yang dijanjikan tidak bertemu dengan Anda. Gubernur kota Bas-Ter akan membenarkan dirinya sendiri dengan fakta bahwa dia menerima surat tentang promosi skuadron Anda kemarin dan tidak punya waktu untuk mempersiapkan apa pun. Dia akan mengambil manowar kerajaan dan terima kasih atas misinya yang telah selesai. Kembali ke Gubernur Jenderal. Anda akan menerima 28.000 piastre sebagai hadiah. Juga bicara dengan d "Ozheron lagi dan dapatkan promosi.

5) Tugas kelima adalah melindungi Donna Anna. Ternyata kerabat komandan Benteng Havana yang terbunuh ingin balas dendam. Pergi ke Havana untuk mengetahui detail balas dendam dari teman Donna Anna, Iness de Las Sierras. Turun di dekat mercusuar dan lari ke kota, di sana secepat mungkin lari ke rumah Iness, tanpa memperhatikan penjaga. Ternyata kerabat sedang berjalan di suatu tempat di hutan. Anda akan menemukannya di mercusuar, diikuti dengan perkelahian dengan kerabat. Kemudian berlayar ke Tortuga, di mana Anda akan menerima 5.000 piastre dari D'Ozheron, pada saat yang sama pergi ke Donna Anna, dan terima ucapan terima kasih darinya.

6) Tugas keenam adalah mengirimkan surat kepada François Olone. Surat itu tidak boleh jatuh ke tangan yang salah, dan jika Anda mendapat masalah, sebelum Anda mati, Anda harus menghancurkan paket itu terlebih dahulu. Pergi ke laut dan menuju Guadeloupe. Saat Anda mendekati Guadeloupe, Anda akan diserang oleh kapal perang Spanyol. Setelah selesai dengan kapal, berlabuh di pelabuhan dan pergi ke rumah filibuster Prancis, yang terletak hampir di seberang kediaman gubernur. Awalnya, François tidak akan menerima Anda dengan cara yang terbaik, tetapi begitu dia mengetahui tujuan kunjungan Anda, sikapnya akan berubah. Kemudian Anda dapat memilih salah satu opsi:

1) Menolak untuk menyerang Kumana dan menerima hadiah yang dijanjikan 10.000 piastre.

2) Setuju dengan petualangan yang diusulkan untuk berpartisipasi dalam serangan di Kumana, tetapi ada satu syarat, skuadron Anda hanya boleh memiliki 1 kapal.

Skuadron akan mencakup Anda dan 3 kapal lagi, fregat dan dua korvet. Terus menuju Kumana dan cepatlah. Setelah mengalahkan benteng, turun dan setelah bertempur di kota, pergi ke kediaman dan minta uang dari gubernur setempat. Kemudian Anda dapat membagi semuanya dengan jujur \u200b\u200bdan mendapatkan bagian legal yang setara dengan 50.000 piastre, atau menyimpan uang itu untuk diri Anda sendiri, tetapi kemudian Anda harus bertarung dengan Olone dan rekan-rekannya. Sekarang menuju Tortuga dan bicara dengan gubernur.

7) Tugas ketujuh adalah membebaskan Roca Brazil dari penjara. Dia ditahan di Santiago. Mendarat di mercusuar, lalu pergi ke gereja, tanyakan pada pendeta tentang Inkuisisi, lalu tinggalkan gereja. Ada pintu di bawah tangga. Masuk ke sana, lalu tanyakan pada tahanan di mana Rock Brazil berada dan bunuh para penjaga, lalu bersama dengan Rock, yang tidak bisa memegang senjata, tinggalkan kota. Berlayar lebih jauh ke Tortuga, di mana Gubernur Jenderal akan memberi Anda 30.000 piastre, dan Rock akan mengisyaratkan bahwa dia memiliki sesuatu yang tersembunyi di Martinik, yaitu cuirass mahal yang dapat menahan 35% serangan.

8) Tugas kedelapan adalah pergi ke pembuangan Marquis Bonrepos. Monsieur Bertrand d'Ogeron meminta Anda untuk melapor ke Guadeloupe, ke Marquis Bonrepos, komandan angkatan laut Prancis. Berlayar ke Guadeloupe dan berlabuh di Basse-Terre. Pergi ke kediaman dan berbicara dengan Marquis. Dia akan memperkenalkan Anda dengan detail kebijakan dan memberi Anda tugasnya sendiri. dalam perjanjian bajak laut terkenal (di Jamaika, Jackman di Bermuda dan Morris di Trinidad dan Tobago) untuk tidak berpartisipasi dalam perang melawan Belanda. Anda tidak akan diberi dana untuk operasi ini. Berlayar ke Bermuda, ke Jackman, dia bahkan tidak akan terlibat dalam bisnis ini. berlayar ke John Morris, ke Trinidad dan Tobago, beri tahu dia tentang acara yang akan datang. Dia tidak suka menyerang Belanda, tetapi untuk ini, dia akan permintaan untuk melaksanakan tugas kecil untuknya - untuk mengirimkan kepadanya log Kapten Gay. Berlayar ke Jamaika dan pergi ke kedai minum lokal, tanyakan pemiliknya di mana menemukan Kapten Gay. Dia menyewa kamar. Masuk ke kamar dan bunuh Kapten Gay. Cari tubuh dan ambil log dan barang-barang pribadi Pergi ke kediaman. Henry Morgan, tapi dia tidak ada di sana. Pelayan akan mengatakan bahwa dia ada di rumahnya di Antigua, dan akan memperingatkan bahwa rumah Morgan selalu tutup. Sekarang kembali ke Maurice, berikan dia buku catatan dan sebagai imbalannya Anda akan menerima apa yang diminta darinya, persetujuannya untuk tidak menyerang Belanda. Saatnya pergi ke Antigua untuk mengunjungi bajak laut Inggris yang terkenal, Henry Morgan. Pintu rumah terkunci, mengelilingi tempat tinggalnya, di belakang rumah adalah pintu palka ke ruang bawah tanah Morgan. Pergi ke rumahnya dan bicarakan tentang non-agresi terhadap orang Spanyol. Henry tidak ingin menyerang Belanda dan akan menuntut 250.000 piastres. Beri dia uang. Tugas selesai, sekarang saatnya pergi ke Marquis Bonrepos. Alih-alih penghargaan kuning, Anda dianugerahi gelar baron. Kembali ke Tortuga, di mana Anda akan menerima ucapan selamat dari Bertrand d "Ozherona, dan gelar Anda berikutnya.

9) Tugas kesembilan - menangkis serangan Spanyol di Port-au-Prince. Untuk tugas ini Anda akan diberi "Soleil Ruyal", namun harus tetap bertahan. Berikutnya adalah pertempuran dengan kapal-kapal Spanyol. Bepergian ke Tortuga untuk 5.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah menangkap Santo Domingo dan dipindahkan ke kepemilikan Prancis. Berenang ke Hispaniola, hancurkan benteng dan mendaratkan pasukan. Setelah pertempuran di dalam kota, pergi ke kediaman dan rangkul koloni Spanyol oleh Prancis. Kembali ke Tortuga dan dapatkan hadiah 40.000 piastre.

11) Tugas kesebelas adalah menangkap Santa Catalina. Kota ini terletak di Maine dan mengontrol industri mutiara Dunia Baru. Setelah menghancurkan benteng dan mendaratkan pasukan, setelah berurusan dengan tentara di kota, pergi ke kediaman untuk menyatakan Santa Catalina sebagai koloni Prancis. Kembali ke Gubernur Jenderal Bertrand d "Ozheron. Sebagai hadiah, Anda diberi semua yang Anda rampas di Santa Catalina. Sekarang ada baiknya kembali ke Guadeloupe ke Marquis Bonrepos.

12) Tugas kedua belas - bertemu dengan Marquis Bonrepos. Pergilah ke Guadeloupe, di mana Anda akan belajar bahwa perdamaian telah dicapai dengan Spanyol, Soleil Ruyal ditarik dari skuadron Anda, Louvre tahu tentang Anda dan itu saja. Jangan lupa untuk mengunjungi D'Ozheron, dia akan menjadikan Anda laksamana, dan sekarang Anda dapat menangkap koloni untuk diri sendiri atau untuk Prancis.

Alur cerita nasional Spanyol.

1) Tugas pertama adalah membebaskan tiga warga negara Spanyol yang ditawan oleh Henry Morgan, seorang bajak laut terkenal Inggris. Untuk pembebasan para tahanan, dia menuntut sejumlah 500.000 koin. Anda diharuskan masuk ke penjara Port Royal dan membebaskan orang Spanyol. Jangka waktunya satu bulan. Berlayar ke Jamaika dan berlabuh di Teluk Portland, lalu berjalan melalui hutan ke benteng musuh, jika Anda memiliki lisensi perdagangan Inggris dan bendera negara Inggris yang ramah, dengan tenang melewati penjaga ke penjara. Jika tidak, Anda harus menerobos dengan perkelahian atau hanya berlari sedikit. Di penjara, bunuh semua tentara dan bebaskan para tahanan. Jalan pulang akan mudah jika Anda kehabisan penjara dan lari ke teluk. Kembali ke Havana. Oregon dan Gascon akan berterima kasih atas tugas Anda yang sukses dan memberikan 50.000 piastre.

2) Tugas kedua adalah bekerja untuk Inkuisisi Suci. Arti dari tugas itu adalah: Seorang Yesuit tingkat tinggi, Antonio de Suoza, telah tiba di nusantara. Anda siap membantu dia. Pergilah ke Santiago, tempat Inkuisisi berada di bawah gedung gereja. Temukan Suozu dan dapatkan data untuk misi kedua darinya. Ini terdiri dari yang berikut: perlu untuk mengumpulkan indulgensi, yaitu 50.000 piastre dari tiga pedagang: Joao Ilhaio, Joseph Nunen dan Jacob Lopez de Fonseca, jika mereka menolak, maka Anda harus membunuh mereka. Anda bisa menemukannya di Curacao. Mereka mengorganisir sebuah sekte di sana yang disebut Janensinta. Di pelabuhan, seorang pendeta akan mendatangi Anda dan berkata bahwa sangat tidak diinginkan untuk membunuh mereka. Pergi ke Curacao. Pertama, pergi ke kedai minuman dan tanyakan kepada pemiliknya tentang tiga Jansenist. Dapatkan informasi darinya bahwa Joao Ilhaio dan Jacob Lopez menjalankan toko, dan Josef Nunen adalah seorang lintah darat. Pergi ke toko dulu dan bicara dengan Joao. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki uang sebanyak itu, Ketika ditanya di mana temannya, Jacob Lopez, dia akan menjawab bahwa dia tidak tahu. Dia akan menawarkan kesepakatan. Jika Anda menemukan Lopez, keluarganya akan mengumpulkan 100.000 piastre dan dapat membeli indulgensi. Setuju. Berlayar ke Panama, pergi ke toko, dan bertanya tentang Lopez. Ternyata seharusnya dia mampir sebulan yang lalu, tapi tidak pernah datang. Sekarang masuki rumah-rumah Panama dan temui para bandit di salah satunya. Bunuh mereka dan naik ke lantai dua, di mana Anda akan menemukan yang hilang. Dia akan meminta Anda untuk melakukan pelayanan kepadanya, yang terdiri dari menemukan Injil yang dicuri dari Yudas Iskariot. Terakhir kali pencuri terlihat di galangan kapal di Bermuda, dari mana dia tidak kembali. Permintaan ini bersifat opsional. Tetapi jika Anda mengambil eksekusi, berlayar ke Bermuda, pergi ke galangan kapal. Bicaralah dengan Alexus, dia akan membukakan pintu untukmu. Selanjutnya, pergi ke penjara bawah tanah, bunuh beberapa kerangka. Di salah satu peti Anda akan menemukan harta karun dan Injil. Sekarang kembali ke Curacao untuk melihat Joao Ilhaio. Dia akan memberikan jumlah 100.000 piastre yang dijanjikan, memberitahunya tentang Injil untuk Yakub. Dia akan mengeluarkan penghargaan 1.000.000 piastres. Pergilah sekarang ke rentenir, dia akan menolak untuk berbicara dengan Anda. Pergi ke kedai minuman. Tanyakan kepada pramusaji tentang putra pemberi pinjaman. Ternyata dia berlayar ke bajak laut dekat Jamaika, ke Fort Orange. Berlayar di sana, naik kapalnya, bawa tawanan beritsyn, dan berikan anak Anda untuk tebusan dalam bentuk indulgensi, sekarang tugas selesai sepenuhnya. Berenang ke Suoza dan dapatkan hadiah, yang bergantung pada waktu tugas. Kemudian lapor kembali ke Gubernur Jenderal.

3) Tugas ketiga adalah menangkap Roca Brazil dan menyerahkannya ke Inkuisisi. Rock tinggal di Tortuga. berenang di sana, masuk ke kota dan mencari informasi di bar. Ternyata dia tidak ada di Tortuga sekarang, dia membajak di dekat Maracaibo. Pergilah ke Maracaibo. Bawa kapalnya ke kapal, Rock Brazil akan menyerah. Bawa dia ke tangan Inkuisisi Suci, ke Monsignor de Suose. António akan mengirim Anda ke Gubernur Jenderal. Oregon dan Gascon akan memintamu untuk datang kepadanya dalam beberapa hari. Kembali ke kediaman dalam beberapa hari dan dapatkan tugas untuk menemukan harta karun batu Brasil, yang terletak di Kuba, Hispaniola dan dekat Belize, di Maine. Lokasi pasti dari harta karun itu tidak diketahui. Yang pertama akan menjadi harta karun yang terletak di Kuba. Berlayar ke Ana Maria Bay, dermaga, lalu belok kiri lalu lurus ke depan, masuk ke dalam gua dan buka peti berisi 150.000 piastre dan beberapa berhala. Selanjutnya, berlayar ke Hispaniola, ke teluk Samana, lurus dan temukan sumur yang berfungsi sebagai pintu masuk ke gua, temukan di dalamnya peti dengan harta karun, yang jumlahnya mencapai 150.000 piastre, berlian, batangan emas, cincin emas , bros emas. Sekarang menuju Maine, ke Belize. Dermaga di pelabuhan, pergi ke luar gerbang kota, belok kiri lalu kanan, masuk ke gua dan cari peti, yang akan berisi 150.000 piastres. Kembali ke Don Francisco dan beri dia uang, 500.000 piastre (Anda harus membayar lebih dari yang ada di peti) dan dapatkan 100.000 piastre.

4) Tugas keempat adalah menyelidiki pembunuhan komandan Havana, Jose Ramirez de Leyva. Pergi ke rumah komandan, lalu di lantai dua di kamar Anda akan menemukan surat yang belum selesai, lalu pergi ke kedai, di sana Anda akan mengetahui dari pelayan bahwa dia menyerahkan surat kepada istri komandan dari beberapa ladron. Sekarang pergi ke Oregon dan Gascon, dapatkan lisensi perdagangan. Selanjutnya, berlayar ke Tortuga, bicara dengan pemilik kedai. Usai berbincang, ia akan bercerita tentang passion D'Ogeron, seorang Spanyol berkebangsaan Donna Anna, yang dibawa oleh salah satu pejabat terpercaya gubernur jenderal, Henri d "Estre. Lalu pergi ke rumah Anri. Pembantu akan mengatakan bahwa pemiliknya berbicara di samping rumah, maka Anri akan berlari mengejarnya ke dalam gua di teluk, di sana dia akan menghentikan Anda dan bertanya mengapa Anda mengejarnya, lalu bunuh ladron. Sekarang pergi ke Gubernur Jenderal untuk mendapatkan hadiah di bentuk 120.000 piastres.

5) Tugas kelima adalah perjalanan bisnis ke Santiago. Bepergian ke Santiago dan pergi ke kediaman, seperti yang diinstruksikan oleh gubernur setempat. Tugasnya akan terdiri dari penghancuran total pemukiman bajak laut La Vega di Hispaniola. Berlayar ke Hispaniola, berlabuh di teluk La Vega, melewati ke lokasi berikutnya, serangan akan dimulai, bunuh semua bajak laut dan pergi ke kota tempat pembantaian akan berlanjut. Setelah menghancurkan semua orang di pemukiman, pergi ke kediaman, di sana Anda harus bertarung dengan pemimpin filibusters La Vega, Edward Mansfield. Bunuh dia dan tinggalkan kediaman. Tugas selesai, Anda dapat kembali ke Jose Jimenez. Don Jimenez akan memberikan penghargaan 100.000 piastre. Kembali ke Gubernur Jenderal dan terima ucapan terima kasih darinya.

6) Tugas keenam adalah mencegat utusan Jenderal-Gubernur Belanda di Tortuga. Anda akan diberi lisensi perdagangan. Pergi ke Tortuga, pergi ke kantor pelabuhan di sana, kepala desa akan setuju untuk mengirim utusan ketika kapal kurir Belanda tiba, kemudian menyewa kamar di kedai selama seminggu, tunggu beberapa hari, kemudian Anda akan diberitahu bahwa Orang Belanda telah tiba. Selanjutnya, pancing kurir ke ruang kedai minuman, di mana Anda akan menerima kiriman darinya. Dapatkan hadiah 50.000 piastres.

7) Tugas ketujuh adalah membantu Manuel Rivero Pardal. Kami sangat perlu pergi ke Antigua, untuk membantu corsair Spanyol Manuel Rivero Pardal, yang sedang mencari kapal dagang Inggris di perairan pulau itu. Filibusters Prancis, di bawah komando Moses Vauclaine, pergi untuk mencegatnya. Berlayar ke Antigua secepat mungkin dan bertempur antara pasukan corsair Spanyol yang tidak seimbang dan skuadron bajak laut Prancis. Setelah menenggelamkan kapal terakhir, dapatkan hadiah, yaitu 25.000 piastre.

8) Tugas kedelapan adalah melindungi Cumana dari serangan skuadron bajak laut Perancis-Inggris. Berlayar ke Cumana, tenggelam skuadron musuh dan dapatkan 100.000 piastres di Havana.

9) Tugas kesembilan adalah tugas Gubernur Porto Bello untuk mengawal kapal. Berlayar ke Porto Bello, di mana Gubernur Cabral akan memberi pengarahan secara rinci. Anda harus mengirimkan 4 galleon, sarat dengan emas, ke pulau Cayman yang tidak berpenghuni, di mana Anda perlu mentransfer skuadron ke armada Spanyol yang kuat yang dikirim ke Eropa. Ambil komando satu skuadron 4 galleon sarat dengan 10.000 kwintal emas. Dekat Cayman, alih-alih kapal Spanyol, kapal bajak laut akan menunggu Anda. Galleon yang dipercayakan kepada Anda harus tetap bertahan untuk menerima hadiah yang maksimal. Setelah menenggelamkan bajak laut terakhir, menuju Havana, di mana memberi tahu Gubernur Jenderal tentang peristiwa aneh yang terjadi pada Anda. Dia sama sekali tidak mengerti mengapa titik pertemuannya adalah Cayman, jika perlu untuk mengawal kapal ke Belize. Dia akan berjanji untuk menyelesaikan situasi ini dan akan memberi Anda hadiah karena telah menyelamatkan semua galleon dalam jumlah 220.000 piastre.

10) Tugas kesepuluh adalah melindungi Maracaibo dari invasi. Don Francisco akan mengatakan bahwa permasalahan pada penugasan sebelumnya adalah akibat dari tindakan yang tidak terkoordinasi, hal ini tidak akan terjadi lagi. Dan Anda harus pergi ke Maracaibo untuk mengusir serangan musuh. Kepala Maracaibo, pergi ke gubernur setempat dan kemudian pergi ke jalan, di mana Anda akan bertemu dengan seorang perwira Spanyol yang membawa berita buruk: kota itu diserang oleh skuadron bajak laut Inggris. Pergi ke gubernur lagi, dia akan memerintahkan untuk mulai menangkis serangan. Pergi ke laut dan mulai pertempuran melawan 8 kapal, di antaranya akan ada beberapa manowar. Akan ada benteng di sisi Anda. Setelah menenggelamkan semua kapal, tambat dan pergi ke kediaman, di mana Anda akan menerima hadiah dari kota yang diselamatkan, dalam jumlah 70.000 piastre. Kembali ke Kuba untuk menerima pujian dari Gubernur Jenderal.

11) Tugas kesebelas adalah penghancuran wilayah jajahan Belanda. Kembali setelah beberapa saat, Don Francisco akan menanyakan apakah Anda siap menyerang kota berbenteng. Tugasnya adalah menjarah 2 koloni Belanda di Nusantara, di pulau Curacao dan San Martin. Berlayar dulu ke Curacao, hancurkan benteng, dan tangkap kota. Kemudian serang San Martin. Setelah merebut kota, Anda dapat kembali ke Havana. Hadiahnya adalah semua jarahan yang Anda rampas. Oregon dan Gascon akan meminta untuk datang kepadanya sekitar satu bulan lagi.

12) Tugas kedua belas - penangkapan Port-au-Prince. Dalam sebulan Anda akan ditugaskan untuk menangkap Port-au-Prince Prancis. Semua piala adalah milik Anda, waktu tugas tidak terbatas. Setelah menghancurkan benteng dan membunuh tentara Prancis di benteng dan kota, masuki kediaman dan nyatakan koloni itu milik Spanyol. Kembali ke Gubernur Jenderal Francisco Oregon y Gascon. Semua tugas selesai dan Anda dapat bertindak untuk kepentingan Spanyol.

Alur cerita bajak laut

Berenang ke Bermuda. Di sana, hubungi Jackman dengan tawaran pekerjaan. Jackman akan mengatakan bahwa saat ini dia tidak memiliki tugas, tetapi Kapten Goodley, yang saat ini berada di Puerto Principe, Kuba, membutuhkan bantuan, dan akan menawarkan untuk bertemu dengannya dan membahas detailnya.

Pergi ke Kuba di Puerto Principe dan temukan Kapten Goodley di bar. Saat berbicara dengannya, ternyata Anda perlu membawa satu tipe bernama John Bolton, yang menunggu di pelabuhan Puerto Principe, ke Port Royal di Jamaika ke Henry Morgan. Setuju, katakan bahwa layanannya adalah suatu kehormatan untuk Anda. Pergi ke Pelabuhan Puerto Principe dan temui John Bolton di sana, bawa dia ke kapal dan pergi ke Jamaika.

Di Port Royal, Jamaika, kawal John Bolton ke rumah Morgan (rumah Morgan dengan kolom ada di sisi kiri kota, jika Anda pergi dari pelabuhan). Dalam perjalanan ke rumah, Anda dihentikan oleh tentara Inggris. Komandan tentara mengatakan bahwa Anda dan John Bolton telah dituduh memiliki hubungan bajak laut. Anda dimasukkan ke dalam penjara menunggu klarifikasi situasinya. Namun, Anda dibebaskan oleh Morgan sendiri, yang mengatakan bahwa dia membayar tebusan untuk Anda dan menunggu di kediamannya, setelah itu dia pergi.

Di kediaman, Morgan memberikan tanda hitam kepada Edward Lowe, yang tinggal di suatu tempat di Martinik. Pergi ke Martinik di Le François. Setibanya di sana, tanyakan kepada pemilik penginapan tentang Edward Lowe. Ternyata pemilik penginapan itu mengenal Lowe dan dia tinggal di dekat bar. Keluar dari kedai minuman dan langsung ke rumah, berpanel dengan papan, tempat tinggal Lowe. Pergilah ke rumah dan, ketika berbicara dengan Edward, beri dia tanda hitam. Lowe akan mengatakan bahwa semua masalah dengan Morgan telah diselesaikan dan akan memintanya untuk mengembalikan tanda hitam itu kepada Henry Morgan. Kembali ke Jamaika ke Morgan.

Setelah mendengar ceritanya, Morgan menjadi marah dan mengatakan bahwa Lowe menipu Anda. Untuk memperbaiki situasi, Morgan menginstruksikan Anda untuk melacak dan menangani Lowe secara pribadi tanpa tanda hitam. Begitu cepat kembali ke Le François dan pergi ke rumah Edward Lowe. Namun, dia sudah meninggalkan rumah ke arah yang tidak diketahui. Pergi ke pemilik penginapan dan tanyakan padanya tentang Lowe. Pemilik akan mengonfirmasi bahwa Edward baru-baru ini meninggalkan pemukiman, meninggalkan barang-barangnya untuk diamankan, dan ke mana dia bisa pergi, pemilik kedai minuman tidak tahu. Pergi ke toko dan tanyakan tentang Lowe. Pedagang itu mengatakan bahwa Edward datang, tertarik pada tempat yang memungkinkan untuk membeli kapal, tetapi bisnisnya, pedagang, adalah berdagang barang, dan bukan kapal yang dijual di galangan kapal. Tidak ada galangan kapal di Le François, galangan kapal terdekat ada di Fort-de-France. Pergi ke sana dengan berjalan kaki melintasi pulau, atau berlabuh dengan perahu di pelabuhan Fort-de-France.

Pertama, pergi ke galangan kapal dan tanyakan kepada pemiliknya apakah Lowe sudah mampir. Ternyata Lowe memang masuk dan ingin membeli kapal (brig), tetapi dia tidak punya uang untuk kapal semacam itu dan Edward pergi ke rentenir. Sejak itu, pemilik galangan kapal Lowe sudah tidak terlihat lagi.

Pergilah ke rentenir. Dia akan mengatakan bahwa Edward Lowe benar-benar datang dan mencoba meminjam uang, tetapi si lintah darat segera melihat penipu dan penipu, dan karena itu tidak memberikan pinjaman kepada Lowe. Ke mana Edward Lowe pergi selanjutnya - dia tidak tahu.

Dari rentenir, pergilah ke kantor pelabuhan. Tanyakan kepada kepala departemen tentang Edward Lowe. Dia bertanya: mengapa Anda tertarik pada Edward Lowe. Jawablah bahwa Lowe adalah teman dekat Anda dan Anda harus memberi tahu dia tentang penyakit serius ibunya, tetapi Anda tidak bisa mengejar Edward. Manajer pelabuhan mengambil trik ini dan mengatakan bahwa Lowe naik kapal yang lewat yang menuju ke Bermuda.

Di pemukiman di Bermuda, pergilah ke bar, di mana pemilik mengatakan bahwa Lowe ada di sini dan tertarik dengan galangan kapal lokal. Pergi ke galangan kapal ke master Alexus. Untuk pertanyaan master tentang siapa Anda dengan Lowe, jawablah bahwa Anda ingin menyusulnya untuk menyelesaikan skor dengannya. Sang master mulai mengeluh bahwa Lowe yang nakal memalsukan tanda tangan Jackman, dan dia (Alexus) memberi Lowe sebuah kapal - penjara "Serigala Laut" dengan karakteristik unik, yang dibangun atas perintah Jackman. Pergi ke Jackman. Dia sangat marah atas apa yang terjadi dan hanya meminta satu hal, ketika kita membunuh Lowe untuk mengiriminya salam dari Jackman. Tapi ke mana Lowe pergi ke penjara yang diculik itu tidak diketahui.

Tanyakan kepada orang-orang di bar di nusantara tentang rumor tersebut sampai seseorang memberitahu Anda bahwa ada lebih banyak serangan terhadap kapal surat di daerah Kumana di Maine. Kepala menuju Kumane. Jika kapal lebih kuat dari kelas 6, maka harus diparkir di departemen pelabuhan Kumane dan setiap kapal kelas 6 harus dibeli di galangan kapal. Setelah itu, di kapal ini melaut dan berlayar ke daerah Trinidad dan Tobago. Di sana Anda akan bertemu Lowe di penjara. Bawa penjara, bicaralah dengan Lowe, yang mengatakan bahwa kekuatan Morgan akan segera berubah. Bunuh dia. Pergi ke Morgan dengan laporan pekerjaan yang sudah selesai.

Morgan menawarkan untuk melakukan operasi, yang hasilnya akan membayangi semua urusan Sharpe. Yakni, Morgan mengusulkan untuk merampok para penyelam mutiara yang akan mengumpulkan mutiara di atas tartan selama sebulan di Turks Island di North Bay. Morgan menawarkan untuk mengirimkan sedikitnya 1.000 mutiara kecil dan 500 mutiara besar. Keuntungannya dibelah dua.

Pergilah ke North Turks Island Bay. Di sana, penyelam mutiara sudah memancing di tartan di bawah bendera bajak laut. Ketika mereka melihat Anda, mereka berpencar. Anda harus mengejar mereka dan mengejar setiap tartan secara berdampingan, maka mutiaranya akan secara otomatis dimasukkan ke dalam inventaris Anda. Kumpulkan jumlah yang diperlukan dan kembalikan ke Port Royal ke Morgan, di mana Anda akan menyerahkan setengah dari hasil jarahan.

Di pintu keluar dari kediaman Morgan, Kapten Goodley bertemu dengan Anda dan menawarkan untuk bekerja sebagai pemburu hadiah untuk mendapatkan hadiah yang bagus. Target - John Avory, yang terakhir terlihat di Willemstad (Pulau Kyrosau). Pergi ke sana dan pergi ke rentenir. Pemberi pinjaman mengonfirmasi bahwa John Eyvory ada di sini baru-baru ini, tetapi dia tidak lagi di kota. Dia mendengar bahwa John akan pergi ke Port of Spain di Trinidad dan Tobago. Pergi kesana. Di sana, pergilah ke rentenir. Pemberi pinjaman Port of Spain mengatakan bahwa Eyvory memang bekerja untuknya di kota, tetapi setelah melakukannya, dia meninggalkan kota dan pergi ke orang-orang Spanyol di Maine di kota Maracaibo. Pemilik gadai Maracaibo membenarkan bahwa John ada di kota, tetapi menurut rumor yang dia dengar di rumah bordil, Avory pergi ke Prancis di Port-au-Prince, di Hispaniola. Di Port-au-Prince, hal pertama yang harus dilakukan adalah pergi ke bar. Pemilik kedai mengatakan John ada di sini beberapa hari yang lalu dan membunuh orang yang lebih tajam. Anda perlu mengunjungi pemberi pinjaman uang. Penerima riba akan memberi tahu Anda bahwa Avory melakukan beberapa pekerjaan untuknya. Tapi ke mana John pergi selanjutnya adalah tebakan siapa pun. Meski rentenir berasumsi bahwa John bisa saja pergi ke Willemstad, sejak itu seorang rentenir baru-baru ini dirampok di sana. Perampas uang Willemstad masih menjalani apa yang terjadi, namun hal ini tidak mengherankan, karena ada orang tak dikenal yang mencuri 50.000 piastre darinya. Dia menyewa John Avory untuk menemukan perampok itu. Selain itu, pemberi riba berjanji akan membayar Anda 5.000 piastre karena telah membawa emas tersebut ke pemberi riba terlebih dahulu. John Avory sendiri pergi ke Bermuda. Pemilik kedai minuman di Bermuda mengonfirmasi bahwa John Avory sekarang ada di pulau itu, atau lebih tepatnya di rumah Orry Bruce, tampaknya seorang perampok rentenir. Rumah itu di sebelah bar, pergilah ke sana. Di rumah Anda akan bertemu John Avory dan Orry Bruce, yang menyelesaikan masalah. Beri tahu mereka bahwa Anda memiliki pesanan untuk keduanya, lalu bunuh mereka dan ambil barang berharga dari mayat, dan ambil 50.000 piastre dari Orry Bruce. Anda dapat kembali ke pemberi pinjaman uang untuk mendapatkan hadiah dan melaporkan kepada Kapten Goodley tentang pesanan yang telah diselesaikan.

Berikan pemberi pinjaman uang dari Willemstad, dia akan membayar Anda 5.000 piastre sebagai gantinya. Anda akan menemukan Kapten Goodley di kedai minuman Port Royal dan menerima hadiah darinya, juga memberitahunya bahwa Anda sekarang akan pergi untuk melapor kepada Morgan tentang kesuksesan Anda, yang mana Goodley hanya menyeringai. Pergi ke Morgan's Residence.

Setelah mendengar ceritanya, Morgan berkata bahwa John Avory adalah orang kepercayaannya dan Anda membunuhnya. Anda menjelaskan bahwa itu adalah perintah Kapten Goodley. Morgan segera memanggil kaptennya untuk membereskan situasinya. Goodley datang dan berkata bahwa dia tidak memberimu perintah apapun. Untuk menyelesaikan apa yang terjadi, Morgan menugaskan duel antara Anda dan Kapten Goodley. Bunuh Goodley. Morgan mengatakan Anda telah membuktikan ketidakbersalahan Anda dalam kasus ini.

Henry Morgan akan memintamu pergi ke Jackman di Bermuda dan menceritakan tentang kematian Goodley.

Melihat Anda, Jackman sangat terkejut dan mengatakan bahwa Anda diduga ditangkap dan diserahkan kepada orang Spanyol untuk dibongkar oleh kaptennya Sid Bonnet. Kita harus mencari tahu. Jackman mengarahkan Anda ke Cozumel Bay, di Maine, tempat John Leeds berlabuh di fregat Antwerpen, dengan siapa Anda perlu berbicara. Pergilah ke Cozumel Bay.

Di sana Anda bertemu dengan John Leeds di fregatnya. Turunkan perahu ke dalam air dan naiki kapalnya. Setelah percakapan dengan Leeds, ternyata sebuah tim dan kapten korvet yang ditenggelamkan oleh Leeds telah mendarat di Cozumel Bay. Ngomong-ngomong, kapten korvet sangat mirip dengan Anda dan, karenanya, semua dosa kapten ini bergantung pada Anda. Karena itu, Anda perlu berurusan dengan kembaran Anda. Mendarat di teluk, di mana Anda akan menghancurkan sebagian kru korvet yang tenggelam, tetapi kapten tidak ada di antara mereka. Pergi ke lokasi berikutnya dari teluk dan temui kapten di sana, yang benar-benar mirip denganmu. Doppelganger mengatakan bahwa dia akan menceritakan semuanya jika dia dan tim dibebaskan dari pengepungan dan dibiarkan diam-diam pergi. Bunuh dia dan anggota timnya yang lain.

Kemudian kembali ke kapal dan menuju ke Bermuda ke Jackman. Jackman, setelah mendengar ceritanya, mengirim Anda ke Morgan dengan laporan tentang apa yang terjadi. Laporkan situasinya ke Morgan.

Morgan akan mengirim Anda untuk menyusul bajak laut Steve Linnaeus, yang dia kirim ke La Vega, di Hispaniola, untuk mengetahui serangkaian keanehan yang baru-baru ini terjadi di Coastal Brotherhood. Pergi ke La Vega.

Setibanya di sana, mintalah bantuan pemilik penginapan itu. Dia bilang dia sudah lama tidak melihat Steve Linnaeus, tapi temannya baru saja pergi ke laut. Kita perlu mencegatnya. Pergi ke laut dan bertemu dengan teman Linnaeus, yang benar-benar tidak punya waktu untuk pergi jauh, dan naik ke kapal. Berbicara dengan teman Steve, sebuah cerita aneh muncul. Menurutnya, Steve baru-baru ini pergi bersama dua orang asing ke arah yang tidak diketahui dan menghilang. Dan sekunar "Swallow" miliknya tampaknya dijual di galangan kapal Santo Domingo. Linnaeus, menurut seorang temannya, tidak akan pernah menjual kapalnya dengan sukarela. Oleh karena itu, seorang teman Linnaeus menimbang jangkar dan pergi ke laut, agar kisah Linnaeus tidak terulang kembali bersamanya. Bagaimanapun, periksa galangan kapal Santo Domingo.

Pemilik galangan kapal Santo Domingo mengatakan bahwa kesepakatan penjualan burung layang-layang adalah yang paling sukses, karena diberikan kepadanya dengan harga yang sangat murah. Di bawah tekanan tertentu, pemilik juga mengatakan bahwa dia membeli Walet dari seorang pria yang tidak memperkenalkan dirinya, tetapi pelayan pemilik galangan kapal melihatnya pergi ke laut dengan fregat Leon. Menurut pemilik galangan kapal, fregat tersebut harus tetap berlayar di perairan Hispaniola. Pergi ke laut, di peta global, di sana Anda akan melihat sebuah kapal dengan layar ungu - ini adalah fregat "Leon", bawa ke kapal.

Kapten "Leon" mengundang Anda untuk pergi ke sisi laksamanaNYA. Ini Richard Soukins. Dia juga mengatakan bahwa persaudaraan mereka membutuhkan orang-orang seperti Anda, dan Henry Morgan sendiri dipromosikan ke posisi laksamana Persaudaraan Pesisir dan tidak ada yang memilihnya. Selain itu, kapten Leon melaporkan bahwa Steve Linnaeus sudah berada di dasar laut. Tolak tawaran kapten dan bunuh dia. Pergilah ke Morgan.

Setelah laporan itu, Morgan mengarahkan Anda ke Puerto Principe, di mana, menurut rumor, Richard Soukins merencanakan semacam operasi melawan Spanyol, yang harus diganggu. Ini akan merusak reputasi Sawkins di antara para perompak.

Di Puerto Principe, pergi ke kedai dan tanyakan pada pemilik kedai tentang operasi tersebut. Dia akan menjawab bahwa ada sesuatu yang benar-benar direncanakan sekarang, tetapi Soukins menyimpan semua detail dengan sangat rahasia bahkan dari rekan dekatnya dan hampir selalu duduk di rumah. Kita perlu masuk ke rumah Richard Soukins dan mencuri dokumen. Pergi ke rumah Soukin, ambil kertas dari meja dan keluar dari pemukiman. Karena setiap orang menjadi musuh. Makalah Soukins menetapkan rencana untuk operasi mendatang melawan Spanyol. Sawkins mengetahui bahwa orang Spanyol telah mulai mengangkut pengiriman batu mulia terbesar dari Panama. Untuk melakukan operasi ini, orang Spanyol meninggalkan pengiriman perhiasan melalui darat dari Panama ke Porto Bello dan berlayar di Karibia. Hanya satu kapal dari garis yang harus mengitari Cape Horn, naik ke paralel keempat puluh, lalu belok kanan dan mencapai Lisbon dalam garis lurus.

Soukins sedang menyusun satu skuadron dan akan bertemu dengan pembalap Spanyol itu dalam dua minggu di San Martin. Kita harus mendahului mereka dan mencegat kapal ini di bawah San Martin, menenggelamkan atau menaikinya. Keluar ke laut dan berlayar menuju San Martin.

Dua minggu kemudian, San Martin memiliki kapal dengan layar ungu - inilah tujuan Anda. Ambil kapalnya di atas kapal. Di peti, di kabin kapten, Anda akan menemukan sejumlah besar permata. Itu saja, misi selesai, Anda bisa melapor ke Morgan.

Morgan akan bertanya tentang detail operasi, tetapi menghindari jawabannya, mengatakan bahwa tidak ada yang menarik di kapal itu.

Morgan akan menawarkan kita untuk melakukan perjalanan ke Panama. Rencana Morgan adalah mengambil Porto Bello dan mencapai Panama melalui jalur darat. orang Spanyol pasti tidak akan menunggu ini. Morgan menawarkan untuk mengambil kapal yang lebih kuat (jika skuadron terdiri dari lebih dari satu kapal, maka sisanya harus ditempatkan di departemen pelabuhan) dan memberikan waktu 20 hari untuk persiapan. Selama hari-hari ini, pekerjakan orang, beli perbekalan, obat-obatan, senjata, bola meriam, bom, bubuk mesiu, dan kembali ke Morgan pada waktu yang ditentukan.

Ternyata saat ini Morgan sudah mengumpulkan satu skuadron yang terdiri dari 5 kapal kuat kelas 1. Dia memberi Anda tugas untuk tampil dan mengalahkan Porto Bello secara langsung. Bergerak menuju Porto Bello, serang benteng dan tangkap kota. Pergi ke Rumah Gubernur dan bicara dengan Gubernur. Gubernur sudah mengetahui rencana kampanye ke Panama dan siap untuk serangan Anda ke kotanya dan oleh karena itu sangat terkejut bahwa Anda mengambil kota itu begitu cepat. Dia juga mengatakan bahwa Anda akan mati di hutan dalam perjalanan ke Panama. Ceritakan berita ini kepada Morgan yang akan datang. Dia yakin Richard Soukins berhasil secara diam-diam memperingatkan orang Spanyol tentang rencana untuk berbaris ke Panama. Morgan tidak akan menyerah pada kampanye dan tawaran untuk berpisah. Anda akan memimpin regu kedua, yang akan mencakup Sawkins. Anda diperintahkan untuk turun di Darien Bay dalam dua hari dan pergi ke Panama. Dalam perjalanan ke Panama, Anda harus diam-diam menembak Soukin, karena Morgan tidak ingin melihatnya di tembok kota.

Pergi ke laut dan mencapai Teluk Darien. Turun di sana. Soukins akan mendatangi Anda dan mengatakan bahwa dia siap untuk operasi yang akan datang.

Dalam perjalanan ke Panama, pasukan Anda akan diserang tiga kali oleh orang Spanyol dan penduduk setempat.

Pertempuran terakhir akan terjadi di tembok Panama. Morgan mendekati dan memberi tugas untuk mencari gubernur Panama, tk. Karena pasukan Spanyol kelelahan akibat penyergapan di hutan, tidak ada seorang pun yang tersisa di kota.

Pergi ke rumah Gubernur Panama, temukan dia di kamar sebelah dan interogasi dia. Menurutnya, emas El Escorial ada di peti tertutup di ruangan yang sama, tapi kuncinya ada pada komandan Panama, yang ikut dalam pertahanan kota dan kemungkinan besar mati. Kita perlu menemukan kuncinya. Saat meninggalkan rumah Gubernur, Anda akan bertemu Morgan. Dia memberi perintah untuk menemukan kunci, sementara dia sendiri pergi untuk menginterogasi gubernur.

Pergi ke Fort Panama. Di penjara di atas meja komandan adalah kunci yang diperlukan, ambil dan kembalikan ke rumah gubernur. Buka peti - ada emas El Escorial (50.000.000 piastres). Saat ini, Morgan mendekati dan mengambil emas dengan kata-kata bahwa sekarang dia akan mengumpulkan emas dari semua pelaut, dan pada malam hari dia akan membaginya, sesuai dengan hukum Persaudaraan Pesisir. Dia juga mengatakan bahwa gubernur tidak tahan dengan siksaan dan meninggal, namun, dia berhasil menceritakan tentang peti lain, yang terletak di luar benteng. Morgan mengirimmu ke sana untuk memeriksa kata-kata yang diberikan. Pergi ke benteng. Di depan benteng terdapat jalan setapak sempit yang mengelilinginya dari luar. Ikuti itu, di ujung jalan memang ada peti, tapi tidak ada yang berharga di dalamnya. Kembali ke kota.

Di pintu masuk kota, seorang pelaut menemui Anda dan mengatakan bahwa Morgan mengumpulkan emas dari semua orang, memasukkannya ke galleon yang berdiri di pelabuhan, dan diam-diam meninggalkan Panama ke arah yang tidak diketahui. Para pelaut menolak untuk kembali bersamamu dan terus menjarah kota, jadi kamu akan kembali ke kapal sendirian.

Dalam perjalanan ke Teluk Darien, Anda akan diserang oleh orang Spanyol, tetapi Anda tidak harus bertarung dengan mereka, Anda dapat berlari mengelilingi mereka.

Naik kapal dan menuju ke Port Royal, kediaman Morgan. Sekretaris Morgan mengatakan bahwa Morgan sendiri ada di London dan baru akan tiba setahun kemudian. Kembalilah ke Morgan setahun kemudian dan klaim bagian Anda dari rampasan itu. Namun, Morgan mengatakan bahwa akhir dari Persaudaraan Pesisir telah tiba, dia sendiri sekarang menjadi penanam, dan dia membeli pengampunan dan pengampunannya kepada bajak laut lain yang masih hidup dari mahkota Inggris untuk emas El Escorial. Akhir dari alur cerita bajak laut.

Pencarian utama

Untuk memulai pencarian utama game - pencarian game Kota Kapal yang Hilang, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan apa yang disebut pencarian tentang pembunuhan pengemis. Itu diambil di kota utama negara di mana pahlawan adalah warga negara. (misalnya, untuk Jan Speins, ini Willemstad).

Di jalan Anda akan dihentikan oleh Oliver Trust, dan akan menawarkan, dengan hadiah 1.000.000 piastre, untuk membunuh semua pengemis di nusantara. Anda dapat menyetujui atau menolak tawaran tersebut, ini hanya akan berdampak kecil pada penyelesaian selanjutnya. Sekarang Anda harus mencari pengemis (pria compang-camping, biasanya duduk di tanah, dapat bergerak di sekitar kota) di kota, dan berbicara dengan mereka, cari tahu mengapa mereka diburu. Anda perlu mewawancarai setidaknya tiga pengemis. Salah satunya akan mengirim Anda ke gelandangan yang tinggal di salah satu pulau di nusantara. Jika dia tidak ada di kota, bermalam di kedai minuman, dia akan segera ditemukan. Pengembara berasumsi bahwa Gubernur Jenderal Curacao, Peter Stavesant, sendiri terlibat dalam kasus ini. Pergilah ke Curacao, ke koloni Willemstad.

Masuki kediaman dan masuk ke kamar (pintu di seberang pintu masuk), pergi ke peti dekat meja bundar. Peti itu terkunci, tetapi Anda tidak memiliki kuncinya. Keluar dari kediaman dan pergi ke bar. Tanyakan kepada pemiliknya tentang penjaga kunci, penjaga kedai akan meminta Anda untuk pergi ke penjaga kunci, Hill Corner, yang duduk di meja dekat konter. Master kunci akan setuju untuk membuat salinan kunci dari peti di kediaman dengan jumlah uang yang layak, menyetujui tawarannya, dan menunggu 2 malam di bar. Setelah itu, masuk ke rumah ke penjaga kunci. Pergilah ke rumah. Seorang petugas dan 2 tentara akan datang, membunuh mereka dan naik ke lantai dua dan mengambil kunci dari meja. Sekarang pergi ke kediaman ke peti. Ketika tentara itu berbalik, buka peti dan ambil semua isinya, surat (korespondensi Stavesant dengan Perusahaan Dagang Hindia Barat Belanda) dan harta karun. Kembali ke pengemis.

Teaser Dan ternyata benar-benar berkunjung ke Island of Justice. Anda, sekali lagi, harus kembali ke Willemstad, ke Stavezant dan berbicara dengannya. Berlabuh di keringat Willemstad, pergi ke kedai dan tanyakan kepada penjaga kedai tentang Teaser, di mana Den telah menghilang, pemilik kedai tidak tahu, dan dia juga akan menyarankan Anda untuk tidak terlibat dalam urusan Gubernur Jenderal dan Perusahaan Hindia Barat Belanda. Sekarang pergilah ke kediaman dan mulailah dialog dengan Stavesont. Tapi begitu Anda menyebut nama Teaser, gubernur akan waspada. Katakanlah Anda sedang menulis buku, tetapi Anda tidak akan dapat menemukan apa pun. Kami perlu mencari perwakilan Perusahaan Hindia Barat Belanda di nusantara.

Pergi ke koloni bajak laut terdekat. Ketika Anda menghubungi diplomat terdekat, tanyakan tentang perwakilan tersebut, tetapi diplomat tersebut menolak menyebutkan lokasi perwakilan Perusahaan Dagang Belanda tersebut. Beri agen itu nama Oliver Trust dan dia bilang klien bisa ditemukan di San Martin. Berlayar ke pulau ini.

Setelah berlabuh di salah satu teluk kecil di San Martin, pergilah ke Marigot dan pergi ke rumah Oliver, yang berada tepat di seberang pemberi pinjaman uang setempat. Setelah dialog singkat, bunuh Trust, cari mayat dan ambil surat dari meja. Dari surat itu Anda akan mengetahui lokasi Pulau Keadilan yang sangat mistis, yang ternyata sama sekali bukan mitos. Kembali ke kapal dan berlayar ke pengemis yang sudah dikenalnya.

Gelandangan akan memberi Anda kunci Diffindur, yang akan berguna nanti.

Sebelum menuju kota kapal yang hilang, tinggalkan kapal Anda di kantor pelabuhan dan ganti dengan tartan. Berikan uang tersebut kepada pemberi riba untuk diamankan. Dudukkan petugas di perahu dan serahkan juga pada tuan pelabuhan. Karena Anda akan kehilangan segalanya saat memasuki Kota.

Berenang ke sudut kiri atas peta. Anda akan memasuki laut lepas. Setelah perintah "berenang", sebuah video akan diputar, dan kemudian sang pahlawan menemukan dirinya di Kota. Laut mengamuk, badai liar. Seorang penduduk lokal bernama George Stokes mendatangi Anda dan mengatakan bahwa dia melihat kapal Anda tenggelam. Anda adalah satu-satunya yang selamat. Dia akan memberi Anda sedikit wawasan. Kota ini terdiri dari banyak kapal rusak yang saling berhubungan dan tidak dapat dipahami. Anda berada di galleon Velasco, yang merupakan rumah bagi salah satu klan kriminal yang mapan - narwhals. Klan kedua, Caspers, ada di barque "San Gabriel". Tak satu pun dari mereka yang menghindarkan siapa pun yang berani mengganggu mereka. Stokes juga akan mengatakan bahwa Anda perlu mengunjungi kepala tempat terkutuk ini, Laksamana Chad Capper, di kapal perang San Augustine, sebelum badai berakhir. Ternyata, ini adalah prajurit hilang yang sama yang keluar tiga tahun lalu untuk mendapatkan hadiah dan menghilang tanpa jejak. Dan sekarang dia adalah seorang laksamana dan kepala Kota.

Berbalik dan melompat ke air. Anda membutuhkan seruling "Fernando Diffindur", yang berisi peti yang terbuka dengan kunci Diffindur. Kapal memiliki celah kira-kira di tengah. Setelah menemukan kapalnya, berenang dan masuk ke celah. Dada ada di sebelah kanan. Taruh semua barang Anda di sana dan dengan tenang pergi ke laksamana.

Anda akan secara resmi dinyatakan sebagai Warga Kota. Kota ini memiliki hampir semua hal yang melekat di pelabuhan biasa: kedai minuman, toko, gereja, lintah darat. Pemberi pinjaman memiliki cerita khusus. Semua orang akan memberitahumu bahwa dia adalah pria yang mengerikan, mengerikan, seorang penyihir. Debitur wajib mengembalikannya sebanyak lima kali lipat dari jumlah yang diberikan. Ternyata Brahms memberikan jiwa Miclant dengan benar, dewa orang mati Aztec. Jika hutang tidak dikembalikan, setelah beberapa saat, ketika Anda pergi ke lokasi mana pun, Anda akan diangkut ke kuil pengorbanan, ke Tenochtitlan. Tuhan akan menampakkan diri kepada Anda dan meminta uang kembali. Jika Anda tidak memilikinya, Anda tidak akan keluar dari sana. Ini akan terjadi bahkan setelah Anda keluar dari Kota.

Sekarang pergi ke karavel Fleuron, ke pemilik kedai, Hill Brunner, dan tanyakan padanya tentang Teaser Dan (pengemis hilang yang sama). Semua orang mengira dia tenggelam. Hill meminta Anda untuk diam tentang fakta bahwa Teaser bisa mencapai daratan, karena laksamana seharusnya tidak pernah mengetahuinya. Hukum Kota mengatakan bahwa tidak ada yang bisa membangun rakit dan perahu untuk berlayar. Hill akan meminta Anda untuk datang kepadanya nanti, dia harus mempertimbangkan informasi yang diterima.

Kembali ke Hill setelah beberapa saat. Dia akan membuat janji untuk Anda setelah pukul dua belas pagi di gudang anggurnya (ini adalah salah satu kabin di kapal yang sama, Anda harus keluar ke geladak dan pergi ke buritan kapal). Setelah percakapan, Anda perlu mengunjungi seruling "Fernando Diffindur", tempat Teaser sering berlayar. Hill membutuhkan bukti bahwa Anda benar.

Sekarang tugas Anda adalah menemukan Andre Labo, seorang tukang kayu di kota. Menurut Brunner, dialah yang membantu Dan membangun fasilitas renang. Buruh membuat janji untuk Anda di kabin korvet "Pelindung". Tukang kayu mengkhianati Anda. Dia membawa seorang polisi bersamanya. Membunuh mereka. Beritahu Hill tentang apa yang terjadi. Dia menawarkan untuk menutupi jejak kejahatan dan mendirikan salah satu klan, yaitu “narwhals”. Untuk melakukan ini, Anda harus menunggu salah satu "narwhals" di haluan pangkalan mereka (galleon "Velasco"), mengambil jimat klan darinya dan membawanya ke laksamana, dan dengan demikian menghilangkan kecurigaan pembunuhan dari kamu. Setelah melakukan ini, Anda akan diperintahkan untuk menghancurkan semua "narwhals". Petugas akan diberikan untuk membantu. Setelah membunuh semua orang, pergi ke barel di seberang pintu masuk. Di antara mereka ada kunci biasa untuk peti. Laporkan ke laksamana tentang tugas yang berhasil diselesaikan. Sekarang kembalilah ke Hill Brunner dan ceritakan padanya apa yang terjadi. Dia akan meminta untuk datang padanya nanti. Tidur di bar selama beberapa hari, lalu pergi ke Hill. Dia mengatakan bahwa hari ini pada tengah malam di bar, Capper akan bertemu dengan orang tertentu. Anda harus menguping percakapan dengan bersembunyi di balik pilar di gudang anggur (berdiri di samping dan jangan bergerak, jika tidak, Anda akan ketahuan). Informasi itu ternyata sangat penting. Ternyata Capper dan pemimpin klan “Kasperov” (dan ternyata dia) berada dalam satu bundel. Ternyata bukan Anda laksamana, tetapi dia melingkari Anda di jarinya. Hancurkan "narwhals" dengan tangan Anda. Selain itu, mereka menyebutkan Mekanik tertentu. Laporkan semuanya ke Brunner. Dia akan mengungkapkan pemikirannya tentang masalah ini dan mencoba mengingat siapa yang sudah tinggal di sini sebelum dia. Ini diperlukan untuk mengetahui siapa Mekanik ini.

Anda tidak akan belajar lebih banyak dari Hill. Setelah beberapa saat, mereka membunuhnya. Pelayan kedai Armo Dulin akan memberi tahu Anda bahwa dia menemukan mayat Brunner di gudang anggur, dan mencatat bahwa sebelum kematiannya dia mengajukan pertanyaan padanya tentang orang yang tinggal di sini sebelum dia.

Pergi ke laksamana. Dia akan memberitahu Anda untuk tidak terlibat dalam masalah ini. Cobalah untuk menemukan penduduk tertua Kota. Salah satunya adalah Cecile Galard, yang tinggal di galleon Eva. Pergi ke dia, Anda akan melihat tiga "Casper" mencoba membunuh wanita malang itu. Bunuh mereka dan terima informasi tentang Mekanik sebagai ucapan terima kasih (jika Anda tidak bisa menyelamatkan wanita tua, Aurelie Bertin akan menceritakan semuanya). Namanya Henrik Wedecker, dan dialah yang menemukan metode pengamanan kapal City. Sepertinya laksamana telah mengisolasi dia di barque San Gabriel, di dasar klan Casper. Anda harus melakukannya. Anda harus menghancurkan seluruh klan sendirian.

Bicaralah dengan Henrik. Kota ini ternyata hanya didukung oleh tiga bangkai kapal dan dapat dihancurkan oleh badai apapun. Untungnya, dia punya kapal untuk berlayar dari sini. Tetapi: pertama, dia akan menjualnya kepada Anda, dan hanya untuk satu setengah juta, dan kedua, kapal itu masih perlu dibebaskan dari rongsokan. Tapi ini hanya bisa dilakukan dengan bantuan roda gigi yang dijatuhkan Henrik ke dalam air. Tugas Anda adalah turun ke bawah air dengan setelan khusus (ini hanya dapat dilakukan dari pukul 10.00 hingga 19.00) dan dapatkan perlengkapannya. Gugatan itu hanya memiliki enam menit pasokan udara, dan makhluk rakus yang mengerikan telah berakhir di bawah Kota.

Gugatan itu tergantung di dinding di dalam platform Phoenix. Dia memakai (dan lepas landas) secara otomatis, Anda hanya perlu mendatanginya.

Turun di bawah air. Lokasi roda gigi dibuat secara acak. Anda harus melawan kepiting besar. Hanya pedang yang bisa bertarung. Anda juga tidak bisa berlari, dan waktunya hanya enam menit.

Setelah menemukan roda gigi, kembali ke Mekanik. Korvet harus dilengkapi dengan semua barang yang diperlukan untuk berlayar. Ini adalah bola meriam, peluru, knipples, bom, kanvas, obat-obatan, papan, perbekalan, bubuk mesiu dan senjata. Pergi ke pelayan kedai Armo Dulin. Jadi, kerang untuk perkakas bisa didapatkan dari ibu rumah tangga. Mereka adalah Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor dan Eliza Calvo. Eliza membutuhkan kecapi, 10 kelompok anggur dan 3 botol anggur, Leia - 10 kantong garam. Perlengkapan, papan, dan kanvas dapat dibeli dari pemilik toko. Padre Angel akan memberimu obatnya. Untuk bubuk mesiu dan senjata, Anda perlu menghubungi polisi John Workman. Dia akan membantu dengan kondisi tersebut: bawa dia bersamamu.

Tetap merekrut tim minimal 15 orang. Setelah menyelesaikan set, pergi ke Mekanik, badai sudah dimulai. Tapi dia ditangkap oleh Capper. Kami perlu membantu ilmuwan.

Pergi ke kediaman. Tidak ada mekanik di sini. Dia di penjara di Tartarus. Jalankan ke sana secepat mungkin. Sayangnya, Wedeker tidak dapat dibebaskan - dia berada di dalam sangkar, dan tidak ada waktu untuk mencari kuncinya. Mekanik akan mengirim Anda ke tiang kedua dari seruling "Fernando Diffindur", ke tempat di mana Teaser Dan menyembunyikan dadanya.

Setelah mencapai tempat yang ditunjukkan, pergi melalui ikon "terbuka" ke laut lepas. Questnya selesai.

bersambung...

City of Lost Ships adalah game terkuat dengan banyak kemungkinan game dan jalur pengembangan. Lusinan tugas, baik acak, dihasilkan selama permainan, dan tetap - garis nasional atau tugas tunggal, misalnya, tugas Kota Kapal yang Hilang. Berbagai macam kemungkinan ini, antara lain, menarik fakta bahwa perkembangan universal karakter itu sederhana tidak.

Oleh karena itu, saya katakan sebelumnya bahwa semua yang tertulis di sini hanyalah nasihat. Pilihannya tetap di tangan Anda.

Ayo mulai?

Tentang tempat aksi dan bangsa

Karibia abad ke-17 pada dasarnya adalah medan perang kekuatan besar Eropa untuk kekayaan kolonial yang besar. Setelah menemukan Amerika pada tahun 1493, Columbus sama sekali tidak tahu jenis bom waktu apa yang dia tempatkan di bawah tatanan dunia. Yang pertama, dengan hak penuh (pada 1493, Paus Alexander VI menandatangani dekrit, yang isi utamanya adalah pembagian dunia yang belum berkembang antara Portugal dan Spanyol, Amerika hampir seluruhnya jatuh ke tangan Spanyol), orang Spanyol menguasai Karibia, memonopoli ekstraksi gula, kopi dan emas. Tidak mengherankan jika kekayaan semacam itu menarik perhatian kekuatan Eropa lainnya - Inggris, Prancis, dan kemudian, Belanda yang baru merdeka. Namun, perjuangan dengan Spanyol, yang memiliki hampir seluruh Karibia, bukanlah tugas yang mudah. Akibatnya, secara total, Inggris, Prancis, dan Belanda menyumbang sekitar sepertiga dari Hindia Barat (sebutan untuk pulau-pulau Karibia).

Jadi, 4 negara tersedia untuk permainan ini: Inggris, Prancis, Belanda, Spanyol.

Ayo mulai?

Ayo mulai?

Pilihan bangsa adalah salah satu aspek kunci yang mempengaruhi awal permainan. Secara khusus, dari pilihan ini, sejumlah pelabuhan berbeda akan tersedia, yang dapat mempersulit pergerakan di Karibia. Oleh karena itu, saya membangun semacam skala untuk daya tarik suatu negara, berdasarkan prinsip seberapa nyaman game tersebut bagi pemula atau pedagang.

Pilihan paling sukses untuk pemain pemula atau pemain trader tidak diragukan lagi Belanda... Bangsa yang damai menjadi kaya dengan perdagangan. Pada awal permainan - Belanda berdamai dengan Prancis dan Spanyol - dan ini adalah seluruh Maine (bagian benua dari dunia permainan), Kuba, Hispaniolla, dan beberapa pulau lainnya. Ruang terkaya untuk berdagang atau menguasai dunia game.

Di tempat kedua dalam hal kenyamanan untuk memulai permainan ini Spanyol... Spanyol berdamai hanya dengan Belanda, yang, dibandingkan dengan yang terakhir, mengurangi jumlah pulau yang dapat dilalui seseorang untuk sebagian kecil koloni Prancis. Menjadi orang Spanyol, Anda bisa merasa seperti penguasa Karibia, melakukan penggerebekan di sepanjang pantai Maine selatan atau Hispaniolla (yang juga memiliki koloni Prancis).

Di tempat ketiga akan Perancisyang berdamai dengan Belanda dan Inggris. Prancis mendapatkan sepertiga dari Karibia untuk dikembangkan.

Nah, negara terbaik untuk privateers, seperti yang Anda lihat, menjadi Inggris... Inggris memiliki musuh Spanyol dan Belanda. Seluruh Maine benar-benar siap untuk ditangkap.

Ayo mulai?

PIRATES

Dalam sistem role-playing game ada 7 karakteristik utama, 14 keterampilan dan 4 lusin keterampilan pribadi dan kapal pahlawan. Mari kita mulai secara berurutan.

Karakteristik
Pertama, secara umum. Setiap karakteristik memengaruhi nilai awal keterampilan dan ambang pengalaman yang harus diatasi untuk pindah ke tingkat baru dalam keterampilan. Selain itu, keterampilan belajar memengaruhi ambang pengalaman untuk meningkatkan peringkat dan memperoleh keterampilan, serta ambang pengalaman untuk setiap keterampilan. Oleh karena itu, semua karakteristik dibutuhkan secara umum, benarkah demikian?

Ayo mulai?

Ayo mulai?

Kekuatan (P) - mempengaruhi kesehatan awal karakter, serta berat maksimum yang diijinkan, dan karenanya kesimpulan bahwa tidak mungkin untuk membuangnya. Setiap unit kekuatan menambah 10 kaki beban yang Anda bawa. Dan jika Anda tidak akan membawa semua senjata permainan, maka 5-6 unit kekuatan akan lebih dari cukup untuk permainan yang nyaman.

Ayo mulai?

Persepsi (I) - mempengaruhi ... ya, itu tidak mempengaruhi apa pun kecuali pertumbuhan navigasi. Dan karenanya kesimpulannya sangat sederhana. 3 unit dalam persepsi sudah cukup. Lebih baik mengarahkan kacamata yang sudah dibebaskan ke reaksi atau keberuntungan yang paling berharga.

Ayo mulai?

Reaction (R) - ini dia, skill utama untuk swordsman manapun, karena skill inilah yang secara langsung menentukan level energi karakter. Setiap titik reaksi menambahkan 10 unit energi. Dan di sini apa yang Anda gunakan untuk memagari sangat penting. Senjata ringan membutuhkan lebih sedikit energi, tetapi mereka tidak dapat membunuh musuh dengan dua pukulan (senjata menengah, bagi saya, tidak perlu diperhatikan sama sekali, baik energi atau kerusakan). Jadi, untuk pagar dengan senjata ringan, 5 unit reaksi sudah cukup, tetapi untuk yang berat Anda membutuhkan setidaknya 8 (dan bahkan kemudian, saya tidak akan mengatakan bahwa dengan 8 itu nyaman untuk pagar dengan senjata berat).

Ayo mulai?

Kepemimpinan (A) - menentukan jumlah petugas yang dapat dipekerjakan oleh karakter. Menurut rumus n \u003d A * 2, dimana n adalah jumlah petugas. Sementara itu, petugas yang berada di kapal di administrasi pelabuhan, atau yang menjadi gubernur di daerah jajahan, tidak termasuk dalam penghitungan. Privateer gratis, yang dapat ditemukan di bar, juga tidak dihitung. Dan oleh karena itu pertanyaannya, mengapa banyak kepemimpinan, jika sepertiga dari semua perwira dapat dipekerjakan dengan sejumlah perwira? 4-5 unit, tidak lebih.

Ayo mulai?

Trainability (T) adalah keterampilan kunci yang menentukan kecepatan perkembangan karakter dalam game ini. Dengan kemampuan belajar maksimum, untuk mendapatkan peringkat, Anda perlu meningkatkan keterampilan sebanyak 25 kali, untuk memperoleh keterampilan pribadi atau laut seorang pahlawan, meningkatkan keterampilan pribadi dan laut masing-masing 30 kali. Untuk permainan yang cukup nyaman (bagi saya pribadi), 7-8 unit kemampuan belajar sudah cukup.

Ayo mulai?

Endurance (E) - menentukan jumlah awal hit point dan pertumbuhannya per level. Ini juga mempengaruhi berat maksimum yang diperbolehkan untuk dibawa oleh karakter tersebut. Oleh karena itu, perlu diingat bahwa Anda hanya boleh mengambil nilai stamina yang ganjil. Jika tidak, Anda akan kehilangan lebih dari yang Anda peroleh.

Ayo mulai?

Luck (S) - Setiap pria yang beruntung membutuhkan keberuntungan. Hal yang paling penting adalah bahwa keberuntungan, seperti keberuntungan, mempengaruhi kemungkinan menemukan hal-hal yang berguna dalam peti dan harta karun. Berjalan dengan sedikit keberuntungan? Kumpulkan koleksi burung kormoran. Tetapi keberuntungan yang maksimal juga tidak diperlukan, karena pada level tinggi, keberuntungan masih lebih penting daripada keberuntungan. 6-7 unit sudah cukup.

Ayo mulai?

Bagaimana cara mengembangkan keterampilan dan apa yang mereka berikan?

Ayo mulai?

Keterampilan pribadi berhubungan langsung dengan karakter, dan karenanya, dimungkinkan untuk mengisi celah di dalamnya hanya dengan bantuan artefak. Jangan mengandalkan petugas, ayunkan diri Anda.

Ayo mulai?

Otoritas, sebagaimana mestinya, memengaruhi rasa hormat terhadap karakter. Semakin tinggi otoritas, semakin banyak pelaut yang bisa Anda pekerjakan di kedai minuman, semakin sedikit Anda dapat membayar petugas dan semakin tinggi peluang untuk menyerahkan kapten kapal musuh.

Otoritas berkembang dalam beberapa cara. Pertama, ini tugas para gubernur. Kedua, otoritas tumbuh dengan sendirinya saat Anda mempekerjakan pelaut di kedai minuman atau membunuh lawan atau menang dalam pertempuran laut, mis. Memikirkan tentang pertumbuhan otoritas dengan permainan yang aktif tidaklah sepadan. Akan tumbuh sendiri.

Ayo mulai?

Secara umum, anggar dalam permainan ini mungkin harus diberikan pos tersendiri. Di atas dalam teks, saya telah berbicara tentang berbagai jenis senjata. Saatnya melukis semuanya secara detail. Faktanya, sebuah senjata memiliki 3 karakteristik: damage minimum, damage maksimum - yang bisa dilihat di deskripsinya - dan konsumsi energi per pukulan (secara umum, serangan itu berbeda, tapi saya menggeneralisasi), yang tersembunyi di jenis senjata . Namun, bahkan senjata dengan tipe yang sama memiliki konsumsi energi yang berbeda per serangan (bandingkan serangan belati dan rapier - keduanya termasuk dalam kelas senjata ringan). Untuk waktu yang lama, Anda dapat memagari dengan senjata ringan, tetapi masalah utamanya adalah Anda tidak dapat membunuh musuh dengan beberapa ayunan dengan pedang, dan musuh dapat disembuhkan. Oleh karena itu, pertempuran berlarut-larut. Cara tercepat untuk memotong musuh adalah dengan pedang yang berat, menghabisi setelah tembakan pistol sangatlah bagus. Dan di tengah-tengah ini ... Secara umum, ini hanya untuk mereka yang tidak memiliki cukup poin reaksi untuk senjata berat. Entah bertarung untuk waktu yang lama, atau cepat, tetapi tentu saja semuanya sesuai selera Anda.

Cara termudah untuk menyerang senjata di bar dalam duel adalah 1-2 lawan, tidak terlalu kuat. Benar, kemuliaan merayap dengan cepat dan setelah kedai minum kedua tidak akan ada orang yang bisa diajak bertarung. Semua orang takut.

Anda dapat pergi ke gua terdekat, tetapi segera setelah Anda bertemu dengan kerangka tingkat tinggi - lari, plus - ada kemungkinan besar untuk diracuni. Dan tentu saja pertarungan apa pun selalu siap melayani Anda.

Ayo mulai?

Semuanya tergantung pada pistol, jika reload aktif dan banyak jika tidak. Seorang penembak yang bertujuan baik mampu membunuh musuh dengan satu tembakan. Ini juga berlaku untuk lawan. Berlari berputar-putar - tunggu tembakan musuh, dan baru bergabung dalam duel anggar. Semakin tinggi skillnya, semakin banyak damage dan akurasinya.

Ini berkembang dengan sangat sederhana. - tembakan.

Ayo mulai?

Seperti yang telah disebutkan - bajak laut yang tidak beruntung? Dibutuhkan di mana saja dan selalu. Peluru akan terbang, kapal musuh akan terbang berkeping-keping dari serangan kritis, tidak akan ada burung kormoran di harta karun ...

Itu tumbuh selalu dan di mana-mana. Tetapi dengan sengaja mengayunkan permainan dadu, Anda juga dapat memperoleh uang ... (yaitu dadu, peluang untuk menang di dalamnya tidak hanya bergantung pada komputer, tetapi juga pada Anda secara pribadi, dan kartunya adalah keberuntungan murni).

Ayo mulai?

Stealth dibutuhkan saat penyelundupan (tidak ada patroli dan kapal di teluk) dan saat memasuki kota musuh. Di bawah bendera persahabatan bangsa, Anda bisa berlayar langsung ke pelabuhan.

Berayun dalam kasus yang sama sesuai kebutuhan.

Ayo mulai?

Perbedaan utama antara keterampilan angkatan laut dan keterampilan pribadi adalah bahwa ketidakseimbangan dalam perkembangan mereka dapat dan harus ditutupi oleh perwira yang baik. Tidak ada tingkat navigasi yang cukup untuk fregat - kami menyewa seorang navigator! Kami ingin menghasilkan uang dengan berdagang - bendahara siap melayani Anda! Dan satu kesimpulan lagi - pada tahap awal permainan tanpa petugas itu sangat, sangat sulit.

Ayo mulai?

Ayo mulai?

Navigasi adalah keterampilan paling penting bagi bajak laut mana pun. Jika level navigasi rendah untuk mengontrol kapal Anda, karakter Anda akan menerima penalti yang signifikan untuk karakteristik dan keterampilan. Jika levelnya tinggi, maka lebih banyak kecepatan dan kemampuan manuver dapat bertahan dari kapal.

Aliran: RPG

Persyaratan sistem: Windows XP (Rusia), Pentium IV 1,5 GHz, RAM 256 MB, kartu grafis 64 MB 3D (GeForce 4 level dan lebih tinggi, kecuali untuk seri internal dan MX), kartu suara, ruang hard disk kosong 7,2 GB, CD 24x -ROM (8x DVD-ROM), keyboard, mouse, DirectX 9.0c atau lebih tinggi

Masalah teknis

Apakah GPK berfungsi di bawah Vista, windows x64, dan versi Windows non-Rusia lainnya?

Berfungsi, tetapi kami tidak berbicara tentang kompatibilitas resmi. Di Vista, jika ada masalah dengan suara - letakkan "safe mode" di config.exe.

Rem dan benturan dalam game

1 Pastikan komputer Anda memenuhi persyaratan game.

2 Nonaktifkan antivirus, firewall, dan program lain yang tidak perlu. Semakin sedikit program, semakin baik. Hal ini terutama berlaku untuk program seperti Puntoswitcher - masalah dengannya dijamin.

3 Perbarui driver, terutama jika driver standar dan diinstal sesuai dengan sistem. Secara umum, ada beberapa pengaturan video dalam gim itu sendiri, jadi Anda harus mengkonfigurasinya sebagian besar dalam pengaturan kartu video itu sendiri. Selain itu, jangan lupa untuk memperbarui driver untuk zvukovuh, terutama jika Anda memiliki AC "97, jika tidak, Anda juga akan memiliki suara" gagap ", antara lain.

4 Instal DirectX terbaru.

5 Kurangi pengaturan grafis dalam game melalui file config.exe, yang terletak di folder tempat Anda menginstal game tersebut.

6. Tingkatkan file halaman jika perlu. My Computer\u003e Properties\u003e Advanced\u003e Performance\u003e Advanced\u003e Memory.

7. Ada kemungkinan bahwa sistem Anda tidak memiliki kumpulan C-shnyh dan pustaka lainnya. Mereka tidak diinstal secara default di OS 64-bit, mereka datang dengan perangkat lunak. Salin legend.seaward.ru/forum/index.php?act\u003dAttach&type\u003dpost&id\u003d12968 ke direktori game tempat file exe berada.

8. Kombinasi simpan / muat sering digunakan (terutama saat memilih hasil yang diinginkan). Dalam kasus ini, game mungkin "crash" saat berganti lokasi. Solusinya adalah restart game dari waktu ke waktu.

9. Dipercaya bahwa game ini tidak stabil di bawah SP2.

10. Periksa sistem dari virus.

11. Selama permainan, utusan Internet diaktifkan dengan opsi untuk menampilkan pesan di atas semua jendela.

12. Kombinasi simpan / muat sering digunakan (terutama saat memilih hasil yang diinginkan setiap 50-100 kali), yang, karena kekhasan mesin, dapat menyebabkan crash saat membongkar lokasi baru. Untuk menghindarinya, restart game setelah banyak menggunakan kombinasi ini.

13. Cobalah untuk membuat file start.bat dengan konten berikut start / affinity 1 engine.exe di folder game dan mulai game dengannya.

Bagaimana cara mengatur resolusi game untuk monitor layar lebar?

Buka file Engine.ini di folder game dengan editor teks apa pun dan atur resolusi yang diperlukan secara manual. Jangan lupa buat backup.

Deteksi palsu emulator

Patch memperbaiki deteksi emulator yang salah jika Anda memiliki raid array yang dipasang pada chipset Intel. Buka zip ke folder game, ganti file lama dengan yang baru dari tambalan. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Deteksi emulator yang salah juga dapat terjadi jika Anda memasang emulator Alchogol 120% dan opsi "Abaikan jenis media" aktif di dalamnya. Nonaktifkan opsi ini dan semuanya akan berfungsi. Jika emulator tidak diinstal, tetapi error masih terjadi, Anda pernah menghapusnya, tetapi sistem masih berisi driver dari emulator. Mereka bekerja dan perlu disingkirkan. Ada opsi lain - instal emulator lagi, nonaktifkan opsi ini dan mainkan kesehatan Anda.

Di config.exe, kartu video tidak terdeteksi, dikatakan "adaptor video utama" dan tidak ada pilihan.

"Adaptor video utama" adalah kartu video default Anda, jadi tidak apa-apa, hanya sedikit aneh.

Apa opsi postprocessing di config.exe?

Mengaktifkan pasca-pemrosesan memperhalus tepi, sudut, dan transisi yang tajam pada gambar, tetapi membutuhkan sumber daya tambahan, sehingga kinerja pada sistem yang lemah dapat menurun drastis. Jadi kalau ada rem, lebih baik matikan saja. Namun, ada pendapat bahwa opsi khusus ini memiliki efek yang sangat merugikan pada game, dan lebih baik menonaktifkannya, tetapi memaksa anti-aliasing dalam pengaturan kartu video.

Pengaturan tampilan tidak tersedia

Pengaturan tampilan hanya berfungsi dalam mode layar penuh.

Gim macet saat diminimalkan di Windows

Jika Anda ingin menggunakan kombinasi Alt-Tab (misalnya, saat meretas melalui ArtMoney), maka Anda perlu menjalankan game dalam mode berjendela. Untuk melakukan ini, Anda perlu mencari file config.exe di folder tempat game diinstal dan membuat perubahan yang sesuai di sana - hapus centang pada kotak di sebelah tulisan "mode layar penuh". Izin yang diperlukan dapat diatur di engine.ini di folder game.

Saya meluncurkan game, tengkorak berputar di layar ... dan hanya itu!

Masalah codec. Terutama sering paket super-mega-codec memberikan masalah seperti itu (terutama masalah dengan fddshow), jadi Anda mungkin harus sedikit mengatasinya, atau cukup hapus atau matikan opsi seperti "selalu gunakan" di dalamnya (tergantung pada Pak). Codec yang diperlukan untuk memutar video dalam game disertakan di disk game. Jika karena alasan tertentu Anda tidak ingin menghancurkan paket codec yang diinstal - hapus video di folder game.

Saat melakukan pertempuran, sakelar serang tidak selalu berfungsi pertama kali - tombol Shift

Alasannya adalah kekhususan penanganan penekanan tombol yang sering pada tombol Shift di Windows XP dan yang lebih lama. Solusi - Sering tekan tombol Shift hingga jendela Accessibility options muncul. - Di jendela yang muncul, tekan tombol pengaturan atas (pengaturan tombol sticky. Gunakan stickyKeys) - Di jendela yang muncul, hapus kotak centang atas (gunakan pintasan) - Klik OK untuk keluar dari pengaturan.

Bagaimana cara menambahkan karakter baru ke dalam game?

Di folder dengan game ResourceInitextsrussian ada file, HeroDescribe, berisi semua instruksi tentang cara membuat karakter baru Anda. Untuk menambahkan lebih banyak Persia, cukup dengan mengubah parameter hero_qty (3) di file yang sama, Anda perlu mengatur parameter 18. Model baru dapat ditemukan di modifikasi.

Bagaimana cara melihat dan mengedit tekstur?

Untuk melakukan ini, Anda memerlukan utilitas Convertor TX -. Di jendela kanan, pilih tekstur yang diinginkan, di jendela kiri, tentukan jalur yang akan disimpan.

Tidak dapat mengonfigurasi tombol untuk mengontrol permainan.

Jika karena alasan tertentu Anda ingin menyesuaikan tombol kontrol, yang tidak dapat dikonfigurasi dalam gim (kuncinya sudah diambil), maka risiko dan risiko Anda sendiri (mungkin Anda dapat melakukannya secara berlebihan dan mengonfigurasi kombinasi tombol yang saling bertentangan - satu tekan 3 tindakan ) Anda masuk ke folder dengan opsi opsi nama profil game SIMPAN di sana dengan editor teks (Notepad, dll.) Cari controls.primaryland.ChrForward \u003d key_w dan ubah beberapa tombol ke yang Anda inginkan VK_UP panah atas VK_RIGHT - VK_DOWN kanan - bawah VK_LEFT - kiri VK_INSERT VK_DELETE key_w - dan huruf lainnya (tombol pada keyboard dengan huruf) lihat di file - mereka ada di sana. Penting: tidak boleh ada persimpangan yang bentrok dengan tombol sistem (misalnya Enter dan Esc)

Setelah menginstal game dan menulis kode keamanan dari disk, saat Anda memulai game, berikut ini muncul: PERHATIAN! Produk tanpa disk di drive akan segera kedaluwarsa. Untuk mengaktifkan kembali, Anda perlu memasukkan disk berlisensi ke dalam drive dan memulai ulang aplikasi. Aplikasi ini berlaku untuk waktu yang terbatas: 2 hari lagi. 23 jam 55 menit Waktu kedaluwarsa: 2 Desember 2007 pukul 21:22. Jumlah peluncuran aplikasi ini terbatas: ada 12 kali tersisa (termasuk peluncuran saat ini).

Ini adalah sistem verifikasi baru di Starforce. Sekarang Anda dapat memulai permainan tanpa memiliki disk berlisensi di drive. Setelah waktu atau jumlah awal yang ditentukan telah berlalu, Anda perlu memasukkan kembali disk dan menekan tombol "Periksa". Kemudian Anda dapat menjalankan game lagi tanpa disk. Jika pemeriksaan tidak berhasil, kami mengirim log dengan kesalahan ke Starforce, mereka akan memberikan tautan ke perbaikan yang diperlukan.

Runtime Error!

1. Instal game di direktori default, terutama jika ada folder dengan nama dalam bahasa Rusia di jalur game. 2. Apakah Anda memiliki versi berlisensi atau dari torrent? 3. Anda menginstal patch dengan tidak benar atau menginstalnya dua kali.

Versi Skrip Salah

Ini adalah kesalahan ketidakcocokan antara versi game dan versi no-cd. Pastikan semuanya cocok. Dan pertama-tama Anda perlu menginstal tambalan. dan hanya kemudian tidak ada cd. Anda tidak akan menemukan kesalahan seperti itu pada game berlisensi yang diluncurkan dengan disk aslinya.

Pertanyaan game

Bagaimana cara menangkap Soleil Royal agar tidak merusak barisan Prancis?

Beri sedikit perintah padanya, terlibat dalam pertempuran dan perintahkan dia untuk naik ke kapal musuh. Musuh tentu saja menangkapnya, tugas kita hanyalah memukul mundurnya. Maka jadikan SG sebagai andalanmu dan ikuti jalurnya, kapal tidak akan dibawa pergi sekarang.

Apakah ada cakar tempur dan brass knuckle di GPC?

Tidak, mereka dihapus karena perubahan pada sistem pemagaran.

Dia mengambil pinjaman dari Komisi Pengadaan Negara, dan dia akan tenggelam. Bagaimana kita bisa mengembalikannya sekarang?

Entah kembali dalam ukuran lima kali lipat, atau boot dari simpanan sebelumnya tanpa pinjaman.

Bisakah benteng bajak laut ditangkap?

Tidak, Anda hanya dapat mengambil kota milik negara lain.

Di mana saya dapat menemukan perwakilan perusahaan India Barat?

Di salah satu pemukiman bajak laut.

Tidak dapat menemukan kunci Laksamana, di mana itu?

Lokasinya acak. Cari geladak kapal dengan hati-hati, beberapa di antaranya memiliki busur yang hanya dapat diakses melalui interior.

Bagaimana cara memakai senapan?

Tidak mungkin. Mereka hanya dapat melengkapi satu petugas pencarian.

Kesehatan telah menurun dan tidak dapat dipulihkan!

Dengan cara biasa (tidur di bar, berlayar di peta global), itu dipulihkan jika huruf kesehatan berwarna abu-abu, jika hurufnya emas, maka Anda harus mencari bantuan di gereja.

Apakah mungkin untuk melewati penguasa Inggris?

Tidak, ini tidak ada dalam BPK, meskipun ada peluang untuk memperoleh paten Inggris.

Bermain sebagai Blood, apa hubungannya dengan Cinco Llagas?

Karena kapal di awal permainan tidak tersedia untuk pemain utama sesuai dengan karakteristiknya, lebih baik meninggalkannya di departemen pelabuhan atau mentransfernya ke petugas. Saya tidak menyarankan menjual - kapalnya unik.

Saya bermain untuk Blood, para petugas meminta gaji yang luar biasa!

Pitt, tentu saja, sepadan dengan uang yang dia minta - di mana lagi di level 1 Anda akan menemukan petugas seperti itu? Yah, banyak tergantung pada tingkat kesulitannya, banyak yang mengeluh bahwa mereka tidak punya tempat untuk menaruh uang mereka, jadi mereka mendapatkannya ... Pekerjakan Bendahara yang baik dan dapatkan item yang meningkatkan Otoritas dan Perdagangan. Jika Anda terus berlayar di Cinco Llagas dan keterampilan Anda minus, maka pada malam hari pertama (hari gajian) Anda perlu pindah ke kapal dengan level yang sesuai.

Dimana mencari batu untuk lintah darat?

Lihatlah di sepanjang jalan, dinding, di gundukan, di sepanjang tepi lokasi. Perhatikan baik-baik ke tanah - biasanya batu-batu ini terlihat jelas.

Saya melewati jalur bajak laut, datang ke gubernur, dan dia mengirim saya pergi :(

Ada 2 pilihan - baik untuk pergi melalui barisan nasional sebelum melewati garis bajak laut, atau sebelum pergi ke Panama, Mogran akan menawarkan untuk menyelesaikan kasus ini, di sini Anda bisa menunda sementara barisan bajak laut dan kembali ke barisan nasional.

Morgan kabur dengan uang setelah menguasai Panama, apa yang harus dilakukan?

Sayangnya, Anda hanya tertipu. Anda perlu berlayar ke Port Royal dan berbicara dengan sekretaris Morgan, yang akan menjelaskan bahwa Morgan telah berangkat ke Eropa dan hanya akan kembali dalam setahun. Setelah setahun, Anda dapat mengunjungi Morgan, tetapi Anda tidak akan melihat uangnya.

Ketika saya bermain di sebuah kedai, komputer saya terasa seperti curang - dia selalu bermain poker!

Nah, mungkin saja Anda hanya memiliki keberuntungan yang sangat rendah, baik, atau ada yang benar-benar nakal di depan Anda, cobalah untuk berbicara dengannya setelah permainan, utas tambahan mungkin muncul dalam dialog.

Saya ditawari quest bluebird, tapi saya menolak karena levelnya rendah.

Tidak akan ada kesempatan kedua untuk mendapatkan quest ini.

Pengembangan karakter

Apa itu PIRATES dan dimakan dengan apa :)
Bagi mereka yang pernah memainkan addon PKM: VML, sistem ini dikenal dengan nama S.P.E.C.I.A.L., dan semua yang Anda ketahui dari sana dapat digunakan bahkan sekarang. Sistem ini memungkinkan Anda membuat GG unik dalam karakteristiknya. Setiap karakteristik bervariasi dari 3 hingga 10 poin, dan total 42 poin diberikan dan tugas Anda adalah mendistribusikannya dengan cara terbaik untuk diri Anda sendiri. Yaitu, pikirkan tentang bagaimana Anda ingin melihat GG Anda - katakanlah seorang nakhoda, pedagang atau pendekar profesional yang baik, dan atas dasar ini mendistribusikan keterampilan. Artinya, katakanlah bagi nakhoda Anda membutuhkan navigasi pertama-tama - itu tergantung pada Persepsi dan Pembelajaran dan seterusnya. Tidak ada solusi tunggal di sini, berapa banyak orang - begitu banyak pendapat sehingga lebih baik untuk dipilih. Pendapat pribadi saya adalah lebih baik membuat station wagon GG daripada yang memiliki profil sempit (yaitu, beberapa keterampilan dinaikkan menjadi 10, dan beberapa memiliki nilai yang sangat rendah).

Apa arti dari kelas karakter?
Ada total 3 kelas: petualang, pedagang dan corsair. Tidak seperti RPG lainnya, perbedaan ini sangat bersyarat dan hanya memengaruhi distribusi awal poin keterampilan dan properti tempat pemain memulai.

Peringkat pahlawan
Indikator level karakter dalam game berubah tergantung pada pengalaman yang didapat oleh karakter tersebut. Saat peringkat meningkat, Life HP juga meningkat tergantung pada Stamina. Peringkat tidak memengaruhi penerimaan fasilitas (kemampuan).

Keuntungan Pahlawan
Fasilitas adalah kemampuan tambahan dari pahlawan. Mereka dibagi menjadi 2 kelompok - pribadi dan kapal. Karenanya, setiap kelompok keterampilan ini memiliki ambang pengalamannya sendiri untuk mendapatkan manfaat berikutnya. Sebelum memilih hadiah, baca dengan cermat apa yang diberikannya dan putuskan mana yang lebih penting bagi Anda saat ini. Beberapa fasilitas dapat "ditutup" dengan bantuan petugas yang ditugaskan ke posisi yang sesuai. Namun ini berlaku untuk keuntungan yang bekerja secara otomatis.
Jika Anda memompa keterampilan pribadi dan pengiriman secara merata, tunjangan akan lebih jarang diberikan.

Apakah mungkin untuk mendapatkan semua keuntungan?
Jika Anda memiliki kemampuan melatih 10, maka 20 fasilitas pribadi dapat dikumpulkan, tetapi 37 fasilitas kapal tidak dapat diperoleh dengan cara apa pun.

Mengapa reputasi dibutuhkan?
Reputasi adalah semacam indikator popularitas Anda di Karibia. Bisa rendah (negatif) atau tinggi (positif). Tergantung pada tindakan Anda. Dan itu tergantung pada reputasi Anda bagaimana karakter lain dalam game bereaksi terhadap Anda. Selain itu, reputasi cenderung berangsur-angsur memperjuangkan tanda "Pelaut biasa" jika Anda tidak melakukan apa-apa, yang baik jatuh lebih cepat, yang buruk naik lebih lambat, masing-masing.

Cara mengunduh keterampilan?
Aturan umumnya adalah apa yang Anda lakukan dipompa :)
WEWENANG
Berayun saat Anda memerintahkan orang. Katakanlah Anda naik kapal, menangkap koloni, atau Anda melakukan beberapa misi, misalnya, misi rentenir untuk mengembalikan hutang, pengiriman barang, dll.
SENJATA RINGAN / SEDANG / BERAT, PISTOL
Sederhana - senjata apa yang Anda miliki, keterampilan itu meningkat. Untuk deskripsi senjata, lihat propertinya, jenisnya ditunjukkan di sana.
KEBERUNTUNGAN
Mainkan permainan peluang - dengan setiap kemenangan, keberuntungan Anda meningkat. Selain itu, setiap salvo kapal yang berhasil dan pertarungan yang berhasil memengaruhi.
Stealth
1. Berdagang dengan penyelundup.
2. Menyelinap ke kota yang tidak bersahabat dan bermalam di sebuah kedai minuman di sana, dan berjalanlah di depan para penjaga pada siang hari. Sebagai pilihan - beli sendiri lisensi perdagangan, maka keamanan pasti tidak akan memperhatikan Anda. Hal utama adalah bahwa kapal Anda memiliki bendera yang memusuhi kota, jadi masuklah dalam hal ini melalui teluk.
3. Berhasil berlayar di bawah bendera palsu.
4. Tidak berhasil berjalan di depan penjaga kota yang tidak bersahabat.
5. Curang OZGov.
NAVIGASI
1. Di pertempuran laut.
2. Dalam badai, terutama jika kapal diarahkan melawan angin. Metode yang mahal, tentu saja, tetapi kemudian Anda juga akan meningkatkan keterampilan tim.
3. Peta tidak berayun.
POINT / CANNONS
Senjata kapal bukan untuk hiasan :) Tembak lebih sering dan lebih akurat.
BOARDING
Di sini namanya jelas.
PERLINDUNGAN
Pertempuran naik pesawat dan laut.
PERBAIKAN
Perbaiki kapal di galangan kapal atau di laut (harus ada papan dan kanvas di palka).
PERDAGANGAN
Beli / jual barang / barang pribadi di toko. Saat berdagang dengan penyelundup, levelnya tidak meningkat.

Saya bertemu dengan seorang pria, dia memberi tahu saya bahwa ada guru yang dapat meningkatkan keterampilan mereka untuk mendapatkan uang
Memang ada guru seperti itu dalam permainan, tetapi hampir tidak mungkin untuk bertemu dengan mereka. Carilah ini di luar kota, di toko-toko, gereja. Di rumah-rumah dan di jalanan kota mereka tidak persis sama.

Artefak dan sebagainya
Beberapa item dalam game cenderung menambah atau mengurangi properti tertentu. Baca deskripsi item dengan cermat dan jangan masukkan hal-hal buruk seperti sepatu dan burung kormoran di saku Anda. Artefak hanya berfungsi jika GG membawanya bersamanya. Jika skill GG mencapai maksimal 100 poin, artefak yang mempengaruhi skill ini tidak akan lagi mempengaruhinya, jadi kamu bisa menjualnya, memberikannya kepada petugas, atau hanya menaruhnya di peti untuk waktu yang lama. Penyimpanan;)

Masalah geografis

Saya tidak dapat menemukan penyelesaian yang saya butuhkan.

Beli peta geografis dari pedagang, perlambat waktu di peta global dan tekan TAB untuk melihat-lihat. Selain itu, karena geografi Karibia yang sebenarnya disimpan dalam gim, Anda bahkan dapat menggunakan peta nyata.

Dimana Fort Orange?

Di Jamaika, tidak ada pelabuhan, jadi Anda harus berjalan kaki. Dalam hal ini, disarankan untuk memiliki peta Jamaika.

Di mana saya dapat menemukan Maine?

Ini bukan pulau atau kota, tapi nama garis pantai daratan. Lihat di barat dan selatan, tidak ada satu peta pun untuk itu, tetapi Anda dapat membeli peta dari masing-masing bagiannya.

Di mana menemukan Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Semua ini adalah kota Maine.

Di manakah lokasi Tenochtitlan?

Beli peta perdagangan mutiara, dan di sana Anda akan melihat dengan jelas.

Bagaimana cara menuju ke pedalaman?

Tidak mungkin. Jika Anda pergi ke lokasi tertentu, tetapi berada di jalan buntu, maka Anda harus kembali dan mencari cara lain, kemungkinan besar Anda pergi ke tempat yang salah.

Semua pemukiman tidak ditampilkan di peta global.

Beberapa pemukiman terletak jauh di dalam hutan, jadi Anda tidak dapat melihatnya dari pantai :)

Di mana saya dapat menemukan GPK?

Berenang di area yang ditunjukkan kepada Anda dan tunggu badai (tentu saja, semua ini selama pencarian), lalu gunakan "berenang ke".

Pertanyaan warga

Daftar lengkap pertanyaan - jawaban di game GPC dan sebagian di KVL:

1. Apa nama kelompok kabel yang dipasang di tepi depan platform Mars yang dibor dan melewati blok khusus pada boom? Petunjuk: ini diperlukan untuk menghindari menggosok kulit bagian atas pada bagian yang tertinggal dan tersangkut pada bagian atas.
anaput
2. Apakah tong kayu kecil untuk persediaan air bersih?
jangkar
3. Apa nama balok kayu berbentuk silinder dengan kuas, dipasang pada poros, yang berfungsi untuk membersihkan saluran senjata dari serbuk karbon?
bannik
4. Apa nama baris papan yang diperkuat di atas permukaan air?
beludru
5. Apa nama seutas tali, yang dilapisi kulit, dengan bantuan pangkal atau pangkal yang diikat pada lingkar tiang atau tiang atas?
beyfoot
6. Apa nama mengikat dua tali dengan tali tipis atau tali pancing?
perebutan
7. Apa nama sekat melintang di haluan kapal layar.
berlencana
8. Apa nama penghubung lateral kapal, yang berfungsi untuk menopang geladak, menghubungkan cabang-cabang sisi yang berlawanan dari rangka dan memberikan kekuatan lateral kapal?
balok
9. Apa nama kapal perang dayung antik dengan dua baris dayung?
bireme
10. Apa nama tonggak kayu di geladak kapal untuk memasang kabel?
bitt
11. Apa nama tiang kecil yang membawa layar persegi itu?
dugout-topm
12. Sebutkan layar yang dipasang di bawah busur panah.
buta
13. Apa nama spar horizontal yang memiliki jangkar di satu ujung saja? Saya dapat mengatakan bahwa mereka digunakan untuk membawa layar ke laut, untuk memindahkan tali-temali dan untuk menggantung perahu.
bokans
14. Beri nama spar tree yang berfungsi sebagai kelanjutan topmast.
bram-topm
15. Apa nama dari running rigging tackle yang digunakan untuk memutar yard dalam bidang horizontal?
payudara
16. Beri nama perangkat dengan poros horizontal untuk mengangkat jangkar dan beban.
mesin kerek
17. Apa nama kabel kuat yang digunakan untuk menahan senjata kapal selama rollback?
celana panjang
18. Apa nama layar tambahan yang diikatkan langsung ke layar utama?
bonet
19. Apa nama kabel yang berfungsi untuk menarik lintah layar lurus menuju haluan saat kapal sedang menuju kebawah?
garis busur
20. Sebutkan layar ketiga dari bawah lurus pada tiang, ditempatkan di antara bram-ray dan mars-ray.
brahmsel
21. Apa nama kabel rigging berdiri yang kuat yang digunakan untuk menahan tiang dari samping?
kawan
22. Beri nama sambungan kabel bowsprit dengan batangnya.
dinding air
23. Sebutkan jangkar kapal pembantu, yang berfungsi untuk mengeluarkan kapal dari kandas.
verp
24. Apa nama gelombang pasang di bagian belakang senjata?
wingrad
25. Apa nama kabel tipis yang diikat melintasi kabel dan berfungsi sebagai pijakan saat menaiki kabel ke tiang dan tiang gantungan?
berdarah
26. Sebutkan kait logam yang dipasang di ujung tali yang digunakan untuk mengangkat perahu, kargo, dan lainnya.
hack
27. Apa nama bagian datar dari ujung buritan kapal tempat lampu buritan dipasang?
hackabort
28. Sebutkan tackle of the running rigging untuk menarik clew dari layar ke arah haluan.
memakukan
29. Beri nama spar miring untuk memasang penutup trisel.
taji
30. Berapakah ukuran panjang yang sama dengan sepersepuluh mil laut?
kabel
31. Apa nama tas linen dengan muatan bubuk mesiu?
topi
32. Apa nama bagian yang ditinggikan dari dek atas buritan kapal?
quarterdeck
33. Sebutkan potongan kayu keras yang meruncing yang dimasukkan ke dalam simpul agar simpul tidak kencang.
beralih
34. Sebutkan layar segitiga miring yang dipasang pada tiang dari tiang ke tiang busur.
jib
35. Apa nama lubang di sisi kapal untuk tali jangkar?
ungkak
36. Apa nama pangkal tiang mizzen?
cruiselle
37. Apa nama layar trapesium tambahan, yang dipasang di bagian luar layar lurus?
studdingsail
38. Beri nama kabel lunak yang digunakan untuk melapisi tepi layar.
lyctros.dll
39. Apa nama timbangan yang digunakan untuk mengukur kedalaman?
banyak
40. Sebutkan orang yang mengukur kedalaman dengan banyak, dan karena itu mengetahui sifat pantainya.
pilot
41. Apa nama bulatan, lubang sapuan di layar?
grommet
42. Sebutkan yang kedua dari layar lurus bawah di tiang, ditempatkan di antara serangan mars dan halaman bawah.
marseilles
43. Apa nama paku kayu?
paku kayu
44. Apa nama lemari kayu tempat kompas, lampu dan jam pasir disimpan?
binnacle
45. Sebutkan kabel tempat para pelaut berdiri saat mengerjakan pekarangan.
perths
46. \u200b\u200bBerapakah balok paling atas pada benteng dek kapal?
bibir perahu
47. Apa nama dari deretan tali horizontal yang dijalin pada layar untuk memperkecil luasnya?
terumbu karang
48. Sebutkan cincin jangkar yang memasang tali jangkar.
mata
49. Apa nama rangka yang digunakan untuk menghubungkan komponen tiang kapal?
pohon persilangan
50. Beri nama slot tempat tiang dimasukkan dengan taji.
langkah
51. Apa nama pohon tiang yang berfungsi sebagai kelanjutan tiang bawah?
bagian atas tiang layar
52. Sebutkan layar miring berbentuk segitiga atau trapesium, ditempatkan di tanjung.
stayail
53. Apa nama salep kapal untuk melindungi bagian bawah kapal dari cacing kayu?
jarak tembak
54. Panggil layar trapesium miring, tali pengikat ke sekat, dan peregangan bawah sepanjang boom.
trysail
55. Apa nama kapal dayung tempur di Yunani Kuno dengan tiga baris dayung, yang senjata utamanya adalah seekor domba jantan?
trier
56. Apa nama kapal perang dayung di Roma kuno dengan tiga baris dayung?
trireme
57. Apa nama pohon gelendong yang berfungsi sebagai kelanjutan dari cendawan itu?
junker
58. Sebutkan tekel yang digunakan untuk mengangkat beberapa yard, layar, bendera sinyal, dan banyak lagi.
tali bendera
59. Apa nama lanjutan dari sisi atas geladak atas yang terbuka?
benteng
60. Apa nama dari gelombang silindris, yang dengannya pistol dapat digunakan untuk mengatur ketinggian yang diinginkan?
pin
61. Apa nama dek atas buritan kapal layar, di mana petugas arloji berada dan di mana kompas dipasang?
quarterdecks
62. Apa nama papan lebar yang diletakkan secara horizontal di sepanjang sisi untuk jalan dari tangki ke pasak?
pinggang
63. Apa nama tackle yang menarik sudut bawah layar ke arah buritan kapal dan menahan layar pada posisi yang diinginkan?
lembar
64. Apa nama sambungan lateral yang membentuk rusuk lambung kapal?
bingkai
65. Apa nama loop dari kabel yang terbentuk saat melingkari benda?
siput
66. Apa nama sendok silinder besar untuk membongkar senjata, yaitu untuk mengeluarkan inti dan tutupnya?
mengocok
67. Apa nama klip penghubung dari kayu dengan dua lubang yang digunakan untuk menghubungkan komponen tiang kapal?
eselhoft
68. Sebutkan balok kayu bulat tanpa katrol dengan tiga lubang tembus untuk penahan tegangan dan kabel.
yufers
69. Apa produk utama ekspor perdagangan di Karibia pada awal pertengahan abad ini?
gula
70. Apa produk utama impor perdagangan di Karibia pada awal pertengahan abad ini?
budak
71. Apa nama lengkap navigator Belanda pertama yang berlayar keliling dunia?
Oliver Van North
72. Apa nama pos perdagangan pertama Perusahaan Hindia Barat Belanda di Amerika? Perusahaan ini didirikan pada 1626.
Amsterdam Baru
73. Siapa penyair Inggris, bajak laut, kapten laut, penjajah Virginia dan pengagum Ratu Elizabeth I yang dieksekusi (dengan pemenggalan) pada tahun 1618?
sir Walter Reilly
74. Siapakah bajak laut pertama yang menggambarkan tengkorak dengan tulang di benderanya?
Emmanuelle Wynn
75. Nama kapal yang digunakan Magellan untuk berlayar di seluruh dunia?
Victoria
76. Orang yang melakukan perjalanan ketiga keliling dunia.
Thomas Cavendish
77. Nama laksamana yang mengalahkan bajak laut di Mediterania dan menghancurkan markas mereka di Kilikia.
Gnei Pompey yang Agung
78. Nama kapal Francis Drake.
Golden Doe
79. Pulau yang Columbus beri nama Santiago.
Jamaika
80. Bangsa yang pertama kali mulai membangun kapal jenis "fregat".
Perancis
81. Kota Inggris pertama di pantai Amerika.
Jamestown
82. Kapal Francis Drake berganti nama menjadi Golden Hind.
Pelikan
83. Tahun kelahiran Henry Morgan.
1635 tahun
84. Tahun kematian Francis Drake.
1596 tahun
85. Kota Inggris pertama yang didirikan oleh orang Spanyol di Amerika.
Santo Domingo
86. Tindakan normatif yang pada tahun 1494 membagi Dunia Baru antara Spanyol dan Portugal pada garis lintang ke-50.
Perjanjian Tordesillas
87. Siapa nama lengkap salah satu privateers Inggris terkenal pertama yang menerima restu Elizabeth I karena memancing? Kontemporer Francis Drake.
John Hawkins Hawkins atau John Hawkins