The Corsair adalah jalan cerita kota kapal yang hilang. Corsair: City of Lost Ships: Merchants - Game Tactics and Craftsmen Tips. Quest "The Enchanted City"

Angin pagi yang lembut memenuhi layar shebek kecil yang menuju ke Bermuda. Di sana, kata mereka, Henry Morgan merekrut orang-orang gagah untuk mendapatkan uang dengan mudah. Seorang kapten muda bernama Andrew Frost, terkesan dengan romansa bajak laut, siap untuk bergabung dengan Morgan dan membesarkan Jolly Roger ...

Kali ini kita akan menyapu seperti angin puyuh di sepanjang garis Prancis dan bajak laut. Sebenarnya kenapa begitu? Pertama, barisan Prancis tidak berubah sejak "Kembalinya Legenda", dan dalam kepemimpinan kami entah bagaimana melewatinya. Kedua, alur cerita bajak laut muncul dalam ekspansi. Jadi, kami membunuh dua burung dengan satu batu - atau, jika Anda mau, kami menenggelamkan dua kapal dengan satu tembakan.

Kirim log

“Apakah Anda membutuhkan orang yang layak yang tidak meremehkan untuk memotong, memotong dan membakar, memiliki kapal layar cepat dan orang-orang yang putus asa? Kalau begitu saya siap melayani Anda, Tuan Morgan. " Dengan kata-kata inilah karir saya dimulai dalam pelayanan laksamana bajak laut yang terkenal.

Beginilah cara rekrut Persaudaraan Pesisir. Siapa yang akan menolak untuk mendapatkan uang tambahan?

Tapi Anda tidak bisa begitu saja mendapatkan bantuan Morgan, saya diarahkan kepadanya oleh Kapten Goodley, yang saya temui di Puerto Principe. Sebaliknya, Goodley meminta bantuan Henry Morgan - untuk mengantarkan John Bolton ke Jamaika. Bagi saya, ini hanyalah hadiah takdir - saya bertemu Bolton di teluk, dan kami menuju Jamaika.

Mereka sudah menunggu kami di pelabuhan. Bukan, bukan Morgan, tapi tentara Inggris. Ternyata Jack Bolton adalah penjahat buronan, dan saya komplotannya. Saya tidak melawan, ada terlalu banyak tentara, dan kapal saya akan segera berubah menjadi serpihan. Rumor mengatakan bahwa Morgan memiliki banyak pengaruh di Jamaika, mungkin komandan tidak perlu mencari tahu siapa penjahatnya dan siapa yang bukan?

Saya tidak terlalu terkejut ketika Henry Morgan sendiri datang ke benteng penjara. Dia membebaskan saya dan Bolton, tetapi sebagai gantinya menawarkan pekerjaan yang tidak bisa ditolak. Rupanya, seseorang menjebak majikan baru saya. Tapi sekarang saya punya tugas - menyerahkan tanda hitam itu kepada Edward Lowe tertentu. Saya tidak tahu mengapa Lowe ini tidak menyenangkan Morgan, tetapi saya tidak ingin berada di tempatnya ...

Saya memutuskan untuk membiarkan tim beristirahat, dan di pagi hari kami berlayar ke Martinik: Lowe tinggal di suatu tempat di sana, tetapi di mana tepatnya? ..

Label hitam

Saya tiba di Martinik dua puluh hari kemudian. Itu bisa lebih cepat, tetapi di laut kami bertemu dengan skuadron hukuman Spanyol, dan kami harus melarikan diri darinya dengan layar penuh. Angin bertiup ke timur, jadi kami harus berbelok dengan baik, tetapi di Antigua kami memisahkan diri dari para pengejar kami.

Pertama, saya memutuskan untuk melihat ke Fort-de-France - saya masih perlu mengisi kembali persediaan, dan menambal layar. Jika Lowe tinggal di sini, saya akan memberinya paket dari Morgan. Namun, pemilik penginapan itu segera menghancurkan harapan saya - tidak ada Hukum di Fort-de-France, dan dia belum pernah mendengar tentang orang seperti itu. Jadi, Edward tinggal di pemukiman bajak laut - Le-François, tinggal berkeliling pulau dan mengunjunginya.

Henry Morgan sendiri.

Dan yang pasti, Lowe tinggal di Le François, apalagi, dia bahkan tidak bersembunyi! Tapi yang paling mengejutkan saya adalah wajahnya tidak berubah sedikit pun ketika saya memberikan tandanya. Dia hanya menyeringai dan mengatakan bahwa dia dan Morgan telah menyelesaikan semuanya, jadi saya harus membalasnya dan menyampaikan bahwa semuanya berjalan sesuai rencana. Dengan kata-kata ini, dia mengusir saya dari rumah. Tidak ada hubungannya, Anda harus kembali ke Jamaika.

Jalan kembali tidak mudah. Lautnya tenang, hanya angin sepoi-sepoi yang menciptakan riak-riak kecil, tapi bahkan angin sepoi-sepoi ini sudah cukup untuk menggerakkan kapal kami. Sang navigator meyakinkan saya bahwa cuaca tidak akan berubah, tetapi setelah tiga hari terjadi badai, yang sudah lama tidak saya lihat. Seharusnya membuang navigator ke laut, tetapi di mana menemukan navigator yang baik? Masalah kami tidak berakhir di situ; dua hari dari Jamaika kami bertemu dengan seorang prajurit Inggris, yang memberi hormat dengan tendangan voli dari samping dan mengubah benderanya menjadi bendera bajak laut. Shebeka, yang dilanda badai, tidak bisa lagi memberikan kecepatan, jadi dia harus bertarung. Pertempuran singkat diakhiri dengan bola api yang melanda penjara bajak laut, dan kami terpaksa pergi ke Jamaika hampir dengan dayung. Bajak laut terkutuk itu merobohkan salah satu tiang dan tampaknya merusak lambung di bawah garis air. Kapal berbelok ke kiri, dan setiap hari daftarnya bertambah. Morgan menjanjikan saya hadiah, sekarang akan sangat berguna.

Setelah mendengarkan ceritaku, Morgan menyebutku anak anjing buta - dia tidak menyelesaikan apapun, dan Lowe hanya menipuku. Secara alami, saya tidak mendapatkan uang, tetapi Morgan memberi saya kesempatan lagi - saya harus menemukan Lowe sendiri dan mengakhirinya.



Secara alami, Lowe tidak ada di rumah. Pemilik penginapan itu mengatakan bahwa dia segera menjual semuanya dan menghilang, tetapi menjatuhkan bahwa dia ingin membeli kapal. Sejauh yang saya tahu, hanya ada satu galangan kapal di Martinik, dan itu di Fort-de-France. Saya menanyakan beberapa hal dan mengetahui bahwa Lowe pergi ke Bermuda, meskipun dia tidak pernah membeli kapal itu. Berlayar! Kami akan mengejar!

Lowe tidak lagi di sini ketika saya tiba di Bermuda, meskipun saya dapat memperoleh banyak informasi berharga di galangan kapal, dan pemilik penginapan membagikan beberapa. Ternyata Lowe menipu penjara "Serigala Laut", yang dibangun untuk Jackman sendiri. Saya juga mengetahui dari kenalan lama Goodley bahwa Lowe tertarik pada Kumana. Entah apa yang dipikirkan bajingan ini, karena sekarang semua bajak laut nusantara memburunya. Di koloni Inggris, jalannya juga dilarang, dan sesuatu memberi tahu saya bahwa dia tidak mencari perlindungan di Maine. Bagaimanapun, jika Lowe masih bersama Kumana, saya akan menangkapnya.

Penjara "Sea Wolf" adalah mahakarya pembuatan kapal. Sudah di bawah komando Andrew Frost.

Itu penting:untuk menemukan Lowe di Cumana Anda harus berhubungan baik dengan orang Spanyol. Jika Anda bermain seperti saya untuk Inggris, Anda harus membeli lisensi perdagangan.

Saya tiba di Kumana dan segera menanyai pemilik penginapan tentang berita itu. Untuk seribu piastre, lidahnya mengendur begitu banyak sehingga saya menemukan dengan siapa saudara perempuannya berselingkuh, di mana dapat membeli tembakau yang baik, apa yang membuat rum Jamaika enak, dan kapal kurir itu menghilang di dekat Cumana. Sebagian besar barang bawaan dan kapal layar, kapal yang lebih besar berlayar dengan tenang melalui perairan ini, tetapi mereka tidak dapat menemukan siapa pun. Mereka mengatakan bahwa beberapa orang yang selamat berbicara tentang penjara itu, sama gesitnya dengan iblis laut itu sendiri. Tidak diragukan lagi bahwa Edward Lowe menemukan tempat yang hangat. Sudah waktunya untuk menghancurkan hidupnya ...

Itu penting:Lowe tidak akan muncul di menu sail to sampai Anda menaiki kapal kelas rendah: sloop, lugger, dan sejenisnya. Kesulitannya di sini adalah bahwa Lowe adalah petarung yang terampil, dan dia memiliki lebih banyak tim. Saya menyarankan Anda untuk mendapatkan cuirass sebelum pertarungan.

Seperti yang saya duga, Low muncul di dekat Kumana ketika saya pergi ke laut dengan Lugger. Tikus ini hanya bisa menyerang mereka yang lebih lemah, tapi kami bukan bajingan. Setelah tendangan voli grapeshot dan boarding, Lowe mendapat kejutan yang tidak menyenangkan.

Saya mengambil kapal dan membunuh Lowe. Tugas Morgan selesai, dan saya pikir saya akan menyimpan kapal Jackman untuk diri saya sendiri. Biarkan bajak laut tua itu merajuk sebanyak yang dia mau, aku sudah menghabiskan banyak waktu untuk berburu Lowe. Yang tersisa hanyalah memberi tahu Morgan kabar baik dan dapatkan hadiahnya.

Mutiara

Merampok tartan tidaklah mudah. Anda membutuhkan kapal ringan yang dapat bermanuver, jika tidak, Anda hanya akan menghancurkan perahu kecil.

Tugas ketiga Morgan adalah mendapatkan mutiara. Dia menemukan di mana para penyelam mutiara mencari mutiara bulan ini - di dekat Turki. Karena ini adalah pencarian berenang-dan-pergi dan sulit untuk menyebutnya petualangan (Morgan sendiri yang berbicara tentang ini), kami akan mempertimbangkannya dari sudut pandang teknis murni. Tidak mudah untuk menyelesaikannya, ada beberapa jebakan yang akan menyebabkan kegagalan seluruh jalur. Jadi, pertama, ambil kapal yang bisa bermanuver. Saya menyelesaikan misi ini di Blue Bird, dan saya tidak punya masalah.

Jadi, kami berlayar ke Turki dan pertama-tama, jika Anda memiliki teman, kami memberi mereka perintah untuk "menurunkan layar". Tartan penyelam mutiara akan memusuhi Anda, dan jika Anda tidak dapat "menarik pelatuk", sekutu tidak akan ragu untuk menembakkan satu atau dua tembakan dari meriam, dan lebih banyak tartan tidak membutuhkannya. Puncak dari misi ini adalah Anda tidak perlu naik, apalagi tenggelam, kapal musuh. Anda hanya perlu berenang sedekat mungkin, lalu dengan sukarela Anda akan diberi mutiara. Morgan harus membawa sedikitnya 1.000 butir mutiara kecil dan 500 butir mutiara besar. Setelah merampok semua tartan, saya bisa mengumpulkan hampir satu setengah kali lebih banyak dan mendapatkan sekitar seratus dua puluh ribu piastre.

Ini adalah bug:anda harus membawa mutiara itu ke Morgan tanpa membuangnya ke mana pun. Ya, karakter akan kelebihan beban, dan akan membutuhkan waktu lebih lama untuk pergi ke rumahnya, tetapi jika tidak, tugas akan gagal!

Pemburu kepala

Seorang kenalan lama saya, Goodley, memperhatikan saya di dekat rumah Morgan. Tentu saja, dia tidak mengharapkan saya hanya untuk menyapa. Ternyata Goodley tua sama sekali tidak sederhana, dia adalah pemburu hadiah profesional, dan dia membunuh orang untuk dipesan, diam-diam dari Morgan. Sekarang Goodley harus membunuh John Avory tertentu, tetapi Morgan menahannya di Jamaika, dan tugas itu harus diselesaikan dengan segala cara. Setelah memperkirakan keuntungan yang mungkin didapat, saya setuju dan pergi ke Willemstad - menurut Goodley, Avory tinggal di sana.

Itu penting:di Willemstad Anda mengetahui bahwa Avory telah pergi ke suatu tempat. Dimana tepatnya ditentukan secara kebetulan. Misalnya, saya memilikinya di Antigua, dan Anda akan memilikinya, misalnya, di Nevis.

Sialan Goodley itu! Sepertinya dalam pencarian Avory ini, saya berbicara dengan semua lintah darat nusantara! Faktanya adalah bahwa John Avory mengeluarkan uang dari debitur, dan jika mereka habis, dia pergi ke kota berikutnya. Perampas di pulau Marigot mengatakan bahwa dia dirampok, dan Avory pergi ke Bermuda untuk mencari perampok. Ini terjadi baru-baru ini, yang berarti saya memiliki kesempatan untuk mengejar target dan, mungkin, perampoknya.

Seperti yang kuharapkan, Avory ada di sini. Bartender itu mengatakan bahwa dia baru saja meninggalkan kedai minum beberapa menit yang lalu dan menuju Orry Bruce. Rupanya, ini perampoknya. Saya mengikutinya dan bertemu dengan perampok dan John. Setelah mengetahui bahwa saya akan membunuh mereka berdua, mereka untuk sementara melupakan permusuhan mereka dan bersama-sama menyerang saya. Tak perlu dikatakan, saya harus membunuh mereka. Bagaimanapun, saya telah menyelesaikan tugas untuk Goodley dan rentenir dengan Marigot. Yang tersisa hanyalah mendapatkan pahala ...

Alih-alih hadiah, aku hampir kehilangan kepalaku! Goodley, anjing, jadikan aku siap! Avory adalah orang kepercayaan Morgan sendiri, dan aku membunuh anggota Persaudaraan Pesisir demi uang! Untungnya, Morgan tidak membunuh saya, tetapi memutuskan untuk menyelidiki masalah tersebut. Dia menelepon Goodley, dan kami menyelesaikan masalah ini dengan satu-satunya cara yang mungkin - saya membunuhnya. Apa yang harus dilakukan, para perompak itu sederhana - ketika keduanya mengatakan yang sebenarnya, hanya satu yang bertahan.

Goodley yang malang. Karena Anda sedang bermain game gelap, latih ilmu pedang Anda lebih sering!

Saya harus kembali ke Bermuda dan memberi tahu Jackman tentang apa yang terjadi di sini.

Ternyata rumor yang beredar bahwa seseorang menyerahkan Sid Bonnet kepada orang Spanyol tersebut. Tetapi hal yang paling tidak menyenangkan adalah bahwa Jackman dibisikkan bahwa saya yang melakukannya. Dia mengirim saya untuk bertemu dengan John Leeds dan mencari tahu apa yang terjadi. Dia, pada gilirannya, mengatakan bahwa dia membiarkan kapal kembarku ke bawah, tetapi dia bisa melarikan diri, setelah mencapai pantai. Leeds tidak mau mendarat, karena Bonnet sudah mati, dan tidak ada untung dari orang-orang itu. Saya, dengan segala cara, perlu menghukum kembaran saya - tindakannya telah menimbulkan banyak masalah.

Saya mendarat dengan tim dan pergi jauh ke dalam hutan. Namun, Leeds tua tidak memperingatkan saya bahwa lebih dari setengah kru telah melarikan diri dari korvet. Pertarungannya panas, tapi kami berurusan dengan doppelganger dan timnya. Anehnya, siapa pun yang menyebut dirinya Andrew Frost sangat mirip dengan saya. Dia bahkan berpakaian persis seperti saya!

Itu penting:persediaan ramuan penyembuhan. Pertarungan ini adalah salah satu yang tersulit! Misalnya, pertarungan dengan Lowe dan penyerbuan benteng bagi Anda tampaknya hanya berjalan kaki dibandingkan dengan pertempuran di pantai.

Steve Linay

Saya pergi ke Morgan dan memberi tahu dia apa yang telah terjadi. Tapi berita itu terbang lebih cepat dari angin, dan saat aku sampai di sana, dia sudah tahu tentang doppelganger dan pertarungan di hutan. Morgan mengira ada sesuatu yang najis di sini. Dan kembaran saya ingin memberi tahu saya sesuatu sebagai imbalan untuk hidup. Sia-sia, saya mungkin menolak. Bagaimanapun, Steve Linay pergi untuk menarik senar dari bola yang tidak bisa dipahami ini. Atas instruksi Morgan, dia harus mengunjungi semua pemukiman bajak laut dan mengendus apa. Agar tidak memulai pencarian dari awal, saya akan pergi ke Hispaniola, ke desa bajak laut kecil La Vega.

Pertarungan ini adalah salah satu yang tersulit. Saat bajak laut bertarung dengan tim, Frost memotong semua orang sekaligus dengan pukulan melingkar.

Kapal pencarian disorot di peta global dengan layar ungu.

Jejak Steve mengarah ke Santo Domingo, di mana, seperti yang dikatakan temannya, kapal layar Linea sedang diobral. Steve sangat menyukai kapalnya dan tidak akan pernah menjualnya. Saya memutuskan untuk berbicara dengan pemilik galangan kapal, dan untuk alasan yang bagus. Saya menemukan bahwa Walet dijual kepadanya oleh seorang pria licin, mungkin seorang bajak laut. Beruntung bagi saya, dia baru-baru ini pergi ke laut, dan Anda masih bisa menyusulnya. Fregatnya disebut "Lyon" dan dilengkapi dengan layar ungu. Ya, Anda tidak dapat mengacaukan ini dengan apa pun!

Saya menyusul dan membawa Lyon bergabung dan menyela seluruh tim. Kapten yang terpojok menyarankan agar saya melayani laksamana Richard Soukins. Orang bodoh tidak pernah menyadari bahwa dia telah memberi saya apa yang saya cari. Aku membunuhnya dan menenggelamkan fregat. Hanya ada satu laksamana bajak laut - Henry Morgan!

Setelah memberi tahu Morgan tentang situasinya, kami memutuskan untuk ikut campur dalam urusan Soukin. Mereka mengatakan bahwa dia memutuskan untuk mencubit orang Spanyol, dan jika demikian, kita perlu merusak urusannya. Saya menuju ke Puerto Principe, Kuba.

Saya berhasil mencuri buku catatan Soukin di bawah penutup malam. Untuk melakukan ini, bagaimanapun, saya harus meminjam tangga yang berdiri di belakang salah satu rumah, tetapi saya pikir mereka akan mengembalikannya kepada pemiliknya ketika mereka mengetahui bahwa saya berada di kediaman Richard. Seperti yang telah diantisipasi Morgan, Sawkins berangkat untuk merampok orang Spanyol sekali lagi. Mereka berencana untuk mengangkut kargo batu mulia melewati Laut Karibia, tetapi satu-satunya kapal perang yang masih akan lewat dari sisi timurnya. Soukins berharap untuk mengawasinya di dekat San Martin. Namun, dikatakan juga bahwa kapal itu akan lewat di dekat Trinidad dan Tobago dan berlayar ke utara menuju San Martin. Di suatu tempat di sepanjang jalan, saya harus mencegat kapal yang berharga itu. Tetapi Anda harus bergegas - menurut rencana, orang Spanyol akan mencapai San Martin dalam dua minggu, yang berarti waktu untuk mencegat bahkan lebih sedikit.

Majalah Mencuri Sawkins paling baik di malam hari, Anda akan lebih utuh.

Sangat disayangkan bahwa tidak mungkin untuk membawa semua harta karun dari kapal Spanyol ...

Itu penting:anda dapat membocorkan dokumen dengan rencana Soukins kapan pun Anda mau. Tetapi di siang hari penuh dengan penjaga, dan gubernur pemukiman bajak laut itu sendiri abadi demi plot.

Saya berhasil mencegat kapal perang Elusive dalam perjalanan ke San Martin, dekat Antigua. Informasinya akurat, kapal perang Spanyol benar-benar dipenuhi dengan batu-batu berharga. Saya mengambil apa yang saya bisa, tetapi sebagian masih harus dikirim ke bawah. Soukins akan terkejut ketika, bahkan sebulan kemudian, kapal Spanyol itu tetap tidak muncul. Semoga berhasil memanggang di bawah sinar matahari, Richard!

Itu penting:layar ungu adalah tanda kapal pencari. Kapal target ditandai di peta, seperti halnya Lyon. Kapal itu memang penuh dengan batu dan ornamen berharga, tetapi Anda tidak mungkin bisa membawa bahkan sepertiganya - seperti yang diinginkan para pengembang. Kami hanya bisa menebak uang macam apa yang dibawa orang Spanyol itu, karena saya menjual tiga ratus berlian seharga dua ratus ribu.

Pendakian legendaris ke Panama

Penyerangan di Fort Porto Bello. Rupanya, selama pemboman, salah satu bola meriam mengenai senjata ini.

Lain kali saya tiba di Jamaika, setelah menyia-nyiakan keuntungan saya, Morgan memberi tahu saya tentang rencana untuk merebut Panama. Saya pikir dia sudah gila, tetapi tidak sia-sia dia dianggap sebagai laksamana bajak laut! Kami akan menyerang Porto Bello, dan kemudian kami akan bergerak di sepanjang tanah genting, dan bukan menyeberangi Cape Horn. Hal terakhir yang diharapkan orang Spanyol dari kami adalah serangan yang begitu berani, dan mereka mungkin tidak menjaga "pintu belakang" ke kota dengan sangat baik. Plus, di sepanjang jalan, saya harus memberikan peluru kepada Soukin rekan kita. Penting untuk membalikkan keadaan agar kecurigaan tidak muncul.

Khusus untuk pelayaran ke Porto Bello, saya melengkapi kapal terbesar yang bisa saya temukan. Bukan, bukan korvet atau bahkan fregat, tapi seluruh manowar. Benteng terapung ini akan menunjukkan kepada orang Spanyol siapa bajak laut utama di perairan ini ...

Itu penting:tinggalkan semua kapal di gudang, karena Morgan akan mempercayakan Anda dengan komando seluruh skuadron kapal perang. Setiap kapal akan dikendalikan oleh gubernur bajak laut: Jackman, Soukins, Morris dan, tentu saja, Morgan.

Orang Spanyol ditindas dan disebarkan, dalam sedetik tentara bajak laut akan masuk ke Panama.

Kami menyerbu Porto Bello dan menginterogasi gubernur. Ternyata orang Spanyol tahu tentang perusahaan kami. Mungkinkah ini tipuan Soukin? .. Sudah saatnya menyingkirkannya, jadi kita berpisah sesuai rencana Morgan. Dia, Jackman dan Morris akan pergi ke Panama dari Porto Bello, dan saya akan bertemu dengan Soukins di Darnese Bay dan pindah dari sana.

Menerobos tiga penyergapan Spanyol, kami akhirnya mencapai Panama. Saya tidak harus membunuh Soukin, beberapa musketeer Spanyol melakukannya untuk saya, dan saya berterima kasih padanya - saya benar-benar tidak ingin menembak dari belakang, dan saya tidak bisa membunuh pemimpin bajak laut di depan saya. mata.

Pertempuran di Panama sangat mengerikan, tetapi orang Spanyol menyebarkan pasukan mereka melalui hutan, dan kami dapat mengalahkan mereka berkat keunggulan. Kami menjarah Panama, dan kemudian kami membuang semua barang jarahan ke dalam satu tumpukan untuk membaginya sesuai dengan hukum persaudaraan. Tetapi sementara semua orang memikirkan urusan mereka sendiri, Morgan yang licik benar-benar mencuri semua emas dan berlayar dengan galleon piala. Dia meninggalkan semua orang di Panama, dan di suatu tempat di hutan orang Spanyol masih menunggu. Tetapi yang lebih buruk adalah fakta bahwa mereka menganggap saya antek dan jika saya hanya memberi isyarat tentang kembali ke kapal, mereka memotong tenggorokan saya. Saya memutuskan untuk mencoba keberuntungan saya dan naik ke kapal sendirian.



Hutan hampir membunuhku, peluru Spanyol melesat di atas kepalaku ... Tapi dengan pertolongan Tuhan aku bisa naik ke kapal dan menuju Jamaika. Di rumah Henry, saya hanya menemukan sekretarisnya, yang memberi tahu saya bahwa pengkhianat-laksamana telah pergi ke Dunia Lama dan akan kembali tidak lebih awal dari setahun kemudian ...


Penguasa Prancis

Ini adalah salah satu jalur nasional, diperlukan untuk menerima tugas Kota Kapal yang Hilang. Dia tidak ada hubungannya dengan petualangan Andrew Frost. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa untuk menerima penugasan dari Gubernur Jenderal, Anda perlu mendapatkan paten. Dokumen ini, pada gilirannya, diperoleh setidaknya dalam dua cara. Yang pertama adalah menyelesaikan tugas para gubernur, dan setelah beberapa saat Anda akan diberikan hak paten. Kedua, beli dari diplomat di kota bajak laut mana pun. Saya perhatikan bahwa metode pertama jauh lebih menguntungkan, tetapi jika Anda sudah memiliki segalanya sesuai pesanan dengan uang, metode kedua akan menghemat waktu.

Misi 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand sudah menunggu di kapal, saatnya berangkat!

Jadi bagaimana jika perahu saya kecil. Tapi manovar ditutupi dengan api!

Filibuster yang beruntung, Pierre Legrand ingin meninggalkan Karibia. Dia baru-baru ini merampok sebuah galleon Spanyol dan sekarang benar-benar duduk di atas tumpukan emas. Sayangnya, terlalu banyak orang yang mengetahui hal ini, sehingga Legrand tidak mungkin bisa sampai ke tanah airnya hidup-hidup. D "Ozheron meminta kita untuk mengawal orang malang itu ke Martinik, dari mana dia dapat berlayar dengan aman ke Prancis.

Bandit akan menunggumu di La Marene Bay. Saya menyarankan Anda untuk bersiap-siap berperang dan membawa serta tiga orang asrama yang bersenjata lengkap. Jika tidak, musuh akan jatuh dalam kerumunan dan meretas sampai mati Legrand pertama, dan kemudian Anda. Setelah menyela mereka, bicaralah dengan Pierre, dan tugas akan selesai. Anda bisa kembali ke Tortuga.

Misi 2: Messenger

Seorang Spanyol tewas, dan yang kedua sekarang akan mengejarnya, Anda hanya perlu menangkis pukulan ini.

Jika Anda ingat, bermain sebagai Spanyol, kami mencegat seorang utusan untuk mendapatkan bukti konspirasi Belanda. Mengikuti alur cerita Prancis, Anda akan berperan sebagai pembawa pesan. Ini adalah tugas pos yang tidak biasa. Bawa amplopnya dan berikan ke Stavezan - dia akan mencurigai Anda sebagai bajak laut dan memasukkan Anda ke penjara. Namun, kemudian, selama penggeledahan kapal Anda, dokumen akan ditemukan yang mengonfirmasi status Anda sebagai privateer Prancis, dan Anda akan dibebaskan. Omong-omong, Stevezan akan menolak untuk memberi tahu apa masalahnya dan mengapa dia segera menyatakan Anda sebagai bajak laut. Namun, informasinya akan dengan senang hati dibagikan ... pemilik penginapan itu. Kami bertanya kepadanya dan menemukan bahwa Stevezan memandang semua kapten seperti serigala, karena baru-baru ini beberapa galleon telah menenggelamkan sebanyak sembilan belas kapal! Selain itu, dia akan menunjukkan dua rekan yang mencurigakan di meja dan menyarankan mereka untuk menanyai mereka - mereka mengatakan, mereka bukan orang lokal dan secara umum iblis hanya tahu siapa mereka. Para pengembara di meja akan segera meninggalkan bar segera setelah Anda menawarkan untuk menemani mereka. Jalankan setelah mereka dan akhirnya Anda akan mencapai Palm Coast dan di sana Anda akan meretas sampai mati ... orang Spanyol. Ini adalah kapal berat Spanyol yang berpatroli di perairan Curacao, dan, terlebih lagi, harus berlabuh di teluk setiap saat. Kami kembali ke kapal, dan di sini kami diberi pilihan: berlayar ke Tortuga (atau tempat lain) atau menenggelamkan kapal Spanyol. Secara pribadi, saya memilih opsi kedua, karena tidak ada uang tambahan, dan galleon berat juga sangat luas dan dapat digunakan sebagai kapal dagang. Dalam inventaris kapten galleon, Anda dapat menemukan thanat dan mortir. Jika Anda membawa galleon ke atas kapal, Anda bisa mendapatkan 20.000 piastre lagi dari Stevezan, dan jika Anda menenggelamkannya begitu saja, dia tidak akan mengatakan sepatah kata pun kepada Anda, karena tidak ada bukti bahwa ini adalah kapal yang "benar".

Misi 3: Anna

D "Ozheron akan meminta Anda untuk melakukan tugas yang sangat rumit. Anda lihat, Gubernur Jenderal kami yang sangat dihormati jatuh cinta ... Dan tidak dengan siapa pun, tetapi dengan istri komandan Havana. Tidak hanya Prancis dan Spanyol berperang, tapi juga suami Donna Anna sangat cemburu dan tidak membiarkan dia keluar rumah, tapi kami ditawari untuk mencuri wanita muda itu dan mengirimkannya ke Tortuga.

Kami berangkat ke Havana; q "Ozheron akan mengeluarkan lisensi perdagangan sehingga orang Spanyol tidak akan mencabik-cabik Anda saat pertama kali mereka muncul di kota.

Lihat bagaimana komandan berpakaian. Dia bahkan memakai cuirass seremonial!

Itu penting: Sejujurnya, ada beberapa cara untuk sampai ke Havana. Yang terbaik adalah berlabuh di suatu tempat di teluk di pulau itu dan berjalan ke kota. Begitu Anda mencuri Anna, orang Spanyol akan menjadi musuh, dan jika kapal ditinggalkan di pinggir jalan, itu akan dihancurkan oleh benteng.

Anda akan segera menemukan rumah komandan, yang mencolok dari belakang tiang. Tapi sudah tutup, apa yang harus dilakukan? .. Kita berangkat ke bar untuk informasi. Bartender itu tidak tahu apa-apa, dan pelayannya? Tidak, tapi dia siap memberi Anna cincin itu dengan pembayaran sederhana seribu koin. Pergi ke kamarmu dan istirahat selama beberapa hari, lalu bicaralah dengan pramusaji. Dia akan mengatakan bahwa Anna sedang menunggu Anda pada tengah malam di rumahnya, dan pintunya akan terbuka. Kami menunggu tengah malam dan pergi ke dia, tapi kami tidak bertemu Donna Anna, tapi coba tebak siapa? Suaminya, dan dalam pawai. Dia menemukan surat dan cincin, mengunci istrinya dan dengan tenang menunggu utusan d'Ozheron, dan di lantai dua empat orang Spanyol duduk dalam penyergapan, dan ketika pertempuran dimulai, mereka akan bergegas membantu komandan mereka. Cobalah untuk sampai ke tangga menuju ke lantai dua., dan hanya satu tentara yang bisa mengalahkan Anda, selain itu, semua orang Spanyol dipersenjatai dengan pistol, jadi tidak ada gunanya melawan mereka di ruangan besar - mereka akan segera membunuh Anda.

Misi 4: Soleil Royal

Lucu sekali, kapal pribadi saya sama sekali tidak kalah dengan andalan armada Prancis ...

Tugas baru d "Ozherona adalah mengawal kapal induk Perancis Soleil Royal ke tepi Dominika untuk bertemu dengan skuadron dari Guadeloupe. Mengapa kerajaan Manovar membutuhkan pengamanan? Faktanya adalah bahwa Spanyol membuka perburuan untuk kapal ini, dan tidak peduli seberapa kuatnya itu, -Empat galleon akan dengan mudah menaikinya.

Tugasnya cukup sederhana, karena dengan kapal seperti itu dalam pendamping, Anda tidak perlu melakukan apa pun. Kami berlayar ke Dominika dan pergi ke laut tidak jauh dari pulau itu. Saya menyarankan Anda untuk menabung terlebih dahulu, karena empat galleon akan menunggu Anda sekaligus. Mereka tidak mungkin menenggelamkan Soleil Royal, tetapi mereka akan dengan mudah mengubah kapal Anda menjadi serpihan jika kelasnya rendah. Tindakan terbaik adalah sebagai berikut: satu kapal perlu dinaiki secara pribadi, dan saya sarankan menenggelamkan tiga kapal lainnya dengan bantuan manovar. Beri dia perintah untuk menyerang kapal mana saja, dan biarkan dua kapal lainnya naik.

Ini menarik:melewati garis ini, saya sudah berenang di manovar, jadi saya sama sekali tidak punya masalah dengan tugas ini. Setiap galleon memiliki salvo yang cukup dari samping.

Perhatikan bahwa tidak ada skuadron dari Guadeloupe, jadi Anda harus pergi ke Basse-Terre dan mencari tahu apa masalahnya. Gubernur akan mengatakan bahwa dia menerima berita kampanye baru kemarin (kantor pos bekerja dengan buruk, sangat buruk) dan tidak punya waktu untuk melengkapi kapal. Nah, dengan satu atau lain cara, semuanya berakhir dengan baik. Anda dapat kembali ke Tortuga untuk mendapatkan hadiah dan peringkat baru.

Misi 5: Balas Dendam

Bukan takdir bagi saudara laki-laki Leyva untuk membalas dendam pada Anna, oh, bukan takdir ...

Gubernur Havana memutuskan untuk menyelidiki kematian komandan, dan semua utas mengarah ke Donna Anna. Wanita itu takut orang Spanyol ingin membalas dendam padanya - untuk menculik atau membunuh. Pertama-tama, kita perlu mencari tahu seberapa serius hal ini, dan kedua, entah bagaimana memilah situasinya.

Cara terbaik adalah mendarat di mercusuar. Dari sini paling mudah untuk sampai ke kota (hanya satu lokasi), tidak mungkin tersesat di sini, dan benteng tidak akan menembak Anda. Kami perlu mendapatkan informasi di kota; Anda dapat melakukannya dengan berbicara kepada Iness de Silierras. Dia adalah teman lama Donna Anna dan akan dengan senang hati membantunya (dan Anda). Jangan menyodok hidung Anda ke dalam bar, seluruh detasemen Spanyol sedang menyergap di sana, dan pelayan akan segera mengenali Anda.

Dari Iness, kami mengetahui bahwa sepupu dari komandan yang terbunuh tiba di Havana dan berencana untuk pindah ke Tortuga dengan bantuan penyelundup. Kami tidak perlu mencegat mereka, dan di mana biasanya penyelundup muncul? Benar, di teluk. Cari hutan dan hancurkan Avengers. Sekarang Anda dapat kembali ke Tortuga dengan hati nurani yang bersih. Donna Anna tidak lagi dalam bahaya.

Itu penting:saudara laki-laki saya muncul di lokasi Lighthouse, tepat di sebelah kapal. Kedua kalinya mereka muncul di sana, tetapi saya tidak yakin apakah mereka selalu mencari penyelundup di mercusuar. Mungkin Anda akan bertemu mereka di tempat lain?

Misi 6: François Olone

D "Ozheron akan memberikan Anda paket yang perlu dikirim ke Guadeloupe kepada Jean David tertentu, tetapi Anda tidak perlu mencarinya, tetapi untuk François Olone, seorang filibuster terkenal. Ngomong-ngomong, rumahnya terletak tepat di seberang tempat tinggal. Tapi pertama-tama Anda harus berenang ke Guadeloupe. Dalam perjalanan ke pulau itu. Saya menyarankan Anda untuk menyelamatkan, karena Anda akan bertemu dengan kapal perang Spanyol. Di sini Anda memiliki beberapa pilihan: pertama: merebut kapal (kapten memiliki hal-hal yang baik, ditambah palka, dan kapalnya sendiri tidak murah), kedua: menenggelamkannya., di peta global, berenang langsung ke kota - maka Anda akan muncul tidak jauh dari benteng, dan musuh Anda benar di sebelahmu. Dengan demikian, kamu akan menerima dukungan dari benteng. Setelah selesai dengan orang Spanyol, kami turun.

Olone akan membaca surat itu dan menawarkan untuk bergabung dengannya untuk menyerang Kumana dan menjarahnya. Anda bisa menolak - dapatkan 10.000 piastres dan selesaikan tugas. Saya memilih opsi pertama. Menyerbu kota membutuhkan banyak investasi dan tim yang besar. Dan barang rampasan - 200.000 piastres - harus dibagi menjadi empat. Bahkan dengan perkiraan yang paling sederhana, hanya kehilangan tim, senjata, dan obat-obatan akan lebih mahal. Anda, tentu saja, dapat menipu Olone dan mengambil semua uang itu untuk diri Anda sendiri, tetapi Anda harus bertarung dengannya dan teman-temannya.

Misi 7: Rock Brazil

Pintu masuk ke sarang Inkuisisi dapat ditemukan di bawah tangga. Ini dia.

Filibuster terkenal ditangkap oleh orang Spanyol dan diangkut ke Kuba untuk dengan tenang mengeluarkan semua rahasianya di sana. J "Ozheron takut bahwa di bawah penyiksaan, orang Brasil tidak hanya akan menceritakan tentang harta karun, tetapi juga surat-surat pribadi dengan permintaan kecil. Nah, kita perlu menyelamatkan Roc sebelum dia istirahat. Selain itu, Anda tidak dapat membunyikan alarm, Anda harus melakukannya bertindak diam-diam. Untuk melakukan ini, d "Ozheron akan mengeluarkan lisensi perdagangan ke Spanyol, Anda hanya perlu mengibarkan bendera yang benar.

Kami pergi ke bar dan bertanya kepada bartender tentang Inkuisisi. Dia akan mengatakan bahwa dia ada di suatu tempat di kota, tetapi dia akan takut untuk menunjukkan tempat yang tepat (tidak heran). Kami pergi ke gereja, kami belajar dari pendeta bahwa Inkuisisi ada di bawah gereja, dan pintu masuk dapat ditemukan di bawah tangga di jalan. Kami masuk ke dalam, memilih tempat yang nyaman untuk bertempur dan membunuh semua penjaga. Ngomong-ngomong, agar berhasil menyelesaikan tugas ini, lebih baik berlabuh di beberapa teluk, jika tidak, setelah pembebasan tahanan Anda akan diserang oleh benteng.

Setibanya di Tortuga, Rock akan memberi tahu Anda di mana dia menyembunyikan "hal kecil, tak tergantikan untuk corsair," dan yang mana, Anda harus mencari tahu.

Misi 8: Suap

Dalam misi ini, d "Ozheron akan memindahkan Anda di bawah komando Marquis Bonrepos. Dia tinggal di Bas-Tera, di Guadeloupe. Apa yang telah disiapkan Bonrepos tidak diketahui dan hanya dapat diketahui dengan menanyakannya sendiri.

Kami berlayar ke Bas-Ter dan segera pergi ke kediaman. Bon Repos berdiri di sebelah kanan Gubernur. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Prancis telah memulai perang devolusi dengan Spanyol, dan untuk ini dia membutuhkan uang Belanda. Situasi diperumit oleh fakta bahwa Inggris telah menyatakan perang terhadap Belanda, tetapi Inggris tidak memiliki tempat untuk mengambil bala bantuan. Mungkin menyewa bajak laut lokal sebagai privateers. Bon Repos ingin menghentikan ini, jadi kita perlu berbicara dengan tiga kapten bajak laut: Morgan, Jackman, dan Morris. Komandan angkatan laut tidak memberikan uang, Anda harus membayar semua biaya sendiri.

Saya sarankan mulai dengan bajak laut terdekat - Morris. Trinidad dan Tobago terletak di dekat Maine, di sudut paling timur, jadi Anda harus berlayar ke sana terlebih dahulu, agar tidak melewati lingkaran yang tak terhitung jumlahnya di Karibia. Morris tidak suka perang dengan Belanda, tetapi di sisi lain, dia perlu memulihkan hubungan dengan Inggris. Kapten Gay tertentu menjebaknya, tapi kita perlu menemukan buku catatan kapten ini untuk membebaskan Morris. Anda dapat menemukan Gaia di Jamaika, pada saat yang sama layak pergi ke Morgan.

Morgan tidak berada di Jamaika, dia tinggal di kediamannya di Antigua. Lalu kita akan mengunjungi Jackman dulu, lalu Morgan. Tapi pertama-tama Anda perlu menemukan Kapten Gay dan mendapatkan buku catatannya. Anda perlu memulai pencarian Anda dari kedai minuman, dan di sana bartender akan segera mengatakan bahwa Gay menyewa kamar dan tetap tidak keluar. Dia tidak akan menyerahkan majalah itu secara sukarela; dia harus dipaksa. Selain itu, hampir seratus ribu piastre, ingot perak, pistol, dan salah satu tengkorak Toltec dapat dikeluarkan darinya. Sekarang Anda bisa berlayar ke Bermuda.

Di Bermuda, Jackman akan memberi tahu Anda bahwa dia tidak akan berperang melawan Belanda, jadi tidak perlu menyuapnya. Nah, kemudian kita akan mengunjungi Morgan, dan kemudian kita akan memberi Morris buku catatan itu.

Kami berlayar ke Antigua. Rumah Morgan terkunci. Cobalah untuk tetap di dinding kanan dan Anda akan menemukan jalan masuk ke ruang bawah tanah. Morgan, pada prinsipnya, setuju untuk tidak menyerang Belanda, tetapi orang-orangnya menghabiskan semua uang mereka untuk rum dan untuk melanjutkan kesenangan mereka membutuhkan tidak kurang dari dua ratus lima puluh ribu piaster! Berikan uangnya dan tugas akan selesai.

Misi 9: Melindungi Port-au-Prince

Dalam misi ini kamu akan diberikan Soleil Royal dan dikirim untuk mempertahankan Port-au-Prince dari Spanyol. Saya menyarankan Anda untuk mendapatkan kapal yang tidak kurang dari kelas satu untuk pertempuran ini. Di Port-au-Prince, enam kapal Spanyol akan menunggu Anda, dengan manowar sebagai andalannya. Secara alami, lebih baik menaiki dia dan menghancurkan sisanya. Keunikan dari misi ini adalah bahwa Kerajaan Soleil harus tetap bertahan dengan biaya berapa pun. Setelah Anda kembali, Anda akan diberi hadiah yang besar. Saya yakin Anda bahkan akan terkejut dengan kemurahan hati Raja Matahari ...

Benteng ini praktis hancur, meski sebagian senjata masih utuh dan terus ditembakkan tak berguna.

Bersama dengan Kerajaan Soleil, kami menghancurkan armada Spanyol berkeping-keping. Musuh bahkan tidak punya waktu untuk bereaksi.

Misi 10 & 11: Menangkap Kota

Seperti jalur lainnya, misi terakhir adalah merebut kota dan mentransfernya ke mahkota Prancis. Kita perlu menangkap kota Santo Domingo dan Santa Catalina. Saya menyarankan Anda untuk menyiapkan satu skuadron kapal kelas satu untuk misi ini; selain itu, ada baiknya membeli lisensi perdagangan dan memeriksa dengan cermat benteng kota-kota ini di bawah bendera Spanyol. Serangan langsung ke benteng itu mematikan, jadi lebih baik pergi dari sisi di mana ada lebih sedikit senjata dan hancurkan secepat mungkin. Jangan lupa untuk merekrut tim yang maksimal juga. Menyerbu kota bukanlah tugas yang mudah.



Morgan yang licik menipu Andrew Frost dan meninggalkannya tanpa uang, tapi tidak apa-apa! Di depan masih ada Kota Kapal Hilang yang misterius, Tenochtitlan, dan kawanan mutiara. Ini berarti petualangan kapten gagah kami masih jauh dari selesai!

Skuadron Spanyol lurus di depan, kapten!

Ribuan iblis! Semua tangan di dek! Meriam untuk bertempur! Siapkan kait dan senapan grappling Anda! Saya pribadi akan memberi makan para pengecut untuk ikan, dan sisanya akan menerima emas dari palka galleon Spanyol yang gemuk itu! Api kanan!

Lebih dari enam bulan setelah "Kembalinya Sang Legenda", tim Seaward telah menyenangkan kami dengan tambahan tersebut (yang, omong-omong, dibicarakan saat itu, pada Februari tahun lalu). Terus terang, setelah kesuksesan Legend, ada banyak pemikiran tentang game baru tersebut. Game macam apa itu? Apa yang akan berubah? Apa yang akan tetap sama? Namun, tidak ada keraguan bahwa penambahan tersebut tidak lebih buruk dari aslinya. Apakah Anda siap untuk kembali ke Laut Karibia, ke kepulauan rahasia dan misteri baru? Kemudian kami menangkap angin - dan kecepatan penuh di depan!

Resepnya sederhana

Untuk membuat tambahan yang bagus, Anda perlu meniru kesuksesan game aslinya. Dengan kata lain, melakukan semua hal yang sama, tetapi bahkan lebih baik, bahkan lebih, lebih menyenangkan, dan dalam kasus kami, bahkan lebih misterius. Faktanya, "City of Lost Ships" adalah "Legenda" yang sama, tetapi dengan banyak fitur baru. Misalnya, banyak item baru telah muncul - ini bukan hanya pot ajaib, tetapi berhala dari dewa India yang cukup nyata. Tambahkan kapal unik baru, alur cerita baru untuk bajak laut, dan banyak pencarian mini ke celengan Anda. Semua inovasi tidak terhitung; Saya bahkan ragu bahwa saya mempelajari game aslinya seratus persen. Nah, apa yang tidak menjadi alasan, bersama dengan petualangan baru, untuk menemukan solusi bagi rahasia "lama"?

Perlu disebutkan secara terpisah alur cerita Peter Blood. Kemiripan dengan penciptaan Sabatini begitu hebat sehingga Anda dapat menemukan solusi untuk beberapa masalah game langsung di buku! Tapi ini hanya bunga, karena ada juga karakter utamanya - Kota Kapal yang Hilang. Namun, saya belum akan mengungkapkan semua kartunya, jika tidak teka-teki rumit dalam semangat "Corsair" pertama akan kehilangan pesona uniknya.

Laut "badai"

Seperti yang dikatakan pemain tak dikenal: "Grafiknya tidak mengganggu para veteran." Sehebat Badai menggambar kapal laut, matahari, dan langit, karakter dan pemandangannya keluar menjijikkan. Menilai sendiri, untuk pertama kalinya kami melihat hati permainan di "Pirates of the Caribbean", dan itu hampir lima tahun yang lalu. Di sisi lain, kemampuan motor yang buruk memaksa Anda untuk mencari jalan keluar lain dari situasi tersebut. Alih-alih detail dan bayangan yang kaya, pemain diundang untuk menghubungkan imajinasi mereka sendiri. Lihatlah bajak laut di bar atau orang biasa yang lewat. Ya, kebanyakan dari mereka tidak mewakili minat permainan apa pun, tetapi pada saat yang sama mereka bukan "furnitur". Penjahat ini tidak hanya jalan-jalan keliling kota (meski sebenarnya dia hanya jalan-jalan), tetapi menjalani kehidupannya sendiri. Mungkinkah dia baru turun dari kapal setelah lama berburu di laut? Namun, apa sebenarnya yang dia lakukan hanya bergantung pada Anda. Apakah seorang bajak laut, pedagang, perampas atau gubernur, mereka semua ada di tangan Anda, seperti seluruh nusantara.

Kembali ke spesifik

Bagian penilaian berakhir di sini, sekarang mari kita lihat barangnya. Untuk memulainya, saya pikir ada baiknya memahami hal utama: apa yang telah berubah? Penguasa Inggris telah disingkirkan agar tidak terjadi konflik dengan bajak laut yang baru. Karakter baru yang dapat dimainkan telah muncul, Peter Blood. Perbedaan utama dari yang lain adalah bahwa permainan dimulai secara berbeda, yaitu di Inggris. Jika Anda ingat, Blood tidak langsung diasingkan ke Barbados, jadi pertama-tama Anda harus berurusan dengan urusan tanah milik Lord Gilroy.

Saya telah berbicara tentang seluruh kumpulan berhala dan patung, kami akan mempertimbangkannya secara lebih rinci nanti.

Tugas baru ada di mana-mana: menemukan kapten, menangkap bajak laut, dan banyak lagi. Tugas-tugas ini dibuat secara acak, tetapi ditulis dengan baik, sehingga tidak membosankan.

Pastikan untuk mengecek galangan kapal, hampir semua kapalnya mengalami ubahan, selain itu muncul kapal-kapal baru - unik. Anda tidak dapat membelinya, hanya mendapatkannya untuk suatu tugas atau membawanya pergi dalam pertempuran.

Dan, mungkin, perubahan utamanya adalah bahwa kecerdasan buatan menjadi jauh lebih pintar. Para petualang lokal tidak lagi memburu Anda seperti kawanan zergling, saling mengganggu. Tidak, pertarungan dengan satu lawan sudah merupakan ujian, dengan dua adalah tugas yang sulit, dan tiga atau lebih sudah pasti kematian! Dan jika pelaut sederhana relatif mudah dikalahkan, maka kapten atau perwira jauh lebih sulit. Biasanya, seorang petualang pemula membutuhkan dua atau tiga pukulan untuk melepaskan hantunya, dan satu peluru sudah cukup! Terus terang, memulai permainan pada tingkat kesulitan "Letnan" (ini sedikit lebih mudah daripada "rata-rata"), saya tidak mengharapkan kelincahan seperti itu dari musuh, karena terakhir kali sama sekali tidak seperti itu. Meski begitu, pengerjaan AI tidak sia-sia, permainan menjadi lebih menarik dan realistis. Pahlawan antipeluru dari The Return of the Legend entah bagaimana menjadi membosankan.

Pantheon dewa India

Shochiketzal Totem - dewi bunga dan cinta. Tidak jelas hubungan apa yang dimiliki cinta dan bunga untuk keberuntungan, tetapi idola yang baik menambahkan sebanyak dua puluh unit untuk keberuntungan dan tidak memerlukan imbalan apa pun. Selain itu, di pasar Anda bisa mendapatkan jumlah yang lumayan untuk itu.

Miktlantecutli Totem - dewa kerajaan orang mati dengan nama yang sama sekali tidak bisa diucapkan. Menambahkan dua puluh untuk stealth. Sangat diperlukan untuk Inggris dan Prancis jika Anda sangat perlu memasuki pelabuhan yang tidak bersahabat. Bahkan lebih mahal dari pada idola Xochiquetzal. Jika Anda tidak dapat menyamar, Anda dapat membantu memberikan harga yang bagus di toko.

Totem dari Quetzalcoatl - dewa bintang pagi dan penguasa elemen. Gambarnya menambahkan dua puluh unit perlindungan bagi pemakainya. Ini tidak akan berlebihan, karena cukup sulit untuk mengembangkan perlindungan.

Ini menarik: Quetzalcoatl adalah salah satu dewa paling terkenal di India. Dia adalah salah satu dewa utama Meksiko kuno - "ular dengan bulu yang berharga." Dalam mitologi, ia menyandang banyak nama, misalnya: Tezcatlipoca si putih, Eektal, Chopotl.

Totem Miscoatl - dewa perburuan. Totemnya memberi pemakainya mata yang tajam dan tangan yang mantap. Dalam istilah digital, ini adalah dua puluh poin akurasi. Miscoatl berarti "Ular Awan" dalam terjemahan. Dalam mitologi, dia mempersonifikasikan Bima Sakti, dan terutama Bintang Kutub.

Totem Tezcatlipoca - Dewa pelindung para pendeta, menghukum penjahat. Totem menambahkan dua puluh poin untuk kemampuan pistol.

Ini menarik:menurut suku Aztec, Tezcatlipoca melambangkan musim dingin, dingin, dan langit malam. Karena itu, sejujurnya, tidak begitu jelas mengapa totem meningkatkan keterampilan pistol.

Chalchihuitlicue Totem - dewi air tawar, sungai, laut, dan danau. Totem dewi menambahkan dua puluh poin kredibilitas. Sekarang coba ucapkan namanya tanpa ragu-ragu, yang, omong-omong, diterjemahkan sebagai "dia mengenakan pakaian giok."

Totem Huitzilopochtli - dewa langit biru cerah, matahari, perang dan perburuan. Pengguna totem memperoleh peningkatan dua puluh poin untuk memiliki senjata menengah.

Ini menarik:Huitzilopochtli adalah salah satu putra Miscoatl. Namanya diterjemahkan secara kasar sebagai "burung kolibri kidal". Anehnya, burung kolibri sering mempersonifikasikan matahari di antara banyak suku di Amerika Tengah.

Tlaloc Totem - dewa hujan dan guntur, penguasa semua tanaman yang bisa dimakan. Totem menambahkan dua puluh unit kemampuan senjata ringan.

Ini menarik: Tlaloc pada dasarnya adalah dewa yang dermawan, tetapi dapat menyebabkan hujan es yang mematikan, banjir, kekeringan, dan sambaran petir.

Mayahuel Totem - dewi kesuburan, yang memberi orang minuman beralkohol. Totem menambahkan dua puluh poin ke keterampilan "Senjata Berat". Ternyata, minuman beralkohol menyebabkan tawuran menggunakan pentungan berat.

Totem Tonakatecuhtli - Dewa pencipta yang memberi orang makanan. Totem menambahkan dua puluh poin perdagangan. Berguna, tidak layak dijual.

Ini menarik: Tonacatecuhtli dan istrinya Tonacasiual dianggap sebagai pencipta dunia dan pasangan manusia pertama. Selain itu, mereka dianggap sebagai penguasa Omeyokan - surga tertinggi.

Totem Kamastli - dewa perburuan, bintang, perang dan takdir. Itu tidak menambah keterampilan, oleh karena itu hanya cocok untuk dijual.

Totem Sinteotl - dewa jagung muda. Totem menambahkan dua puluh titik navigasi. Totem yang sangat berguna, karena memungkinkan Anda untuk mengontrol kapal beberapa peringkat lebih tinggi dari keterampilan karakter.

Ini menarik:Sinteotl dianggap sebagai santo pelindung petani dan pandai emas.

Totem Tonatiu - dewa langit dan matahari. Dalam permainan, ia bertindak sebagai komoditas, seperti tablet, batu mulia, dan emas batangan.

Ini menarik:diterjemahkan dari Aztec Thanatiu berarti "Matahari".

Totem Sipe Toteku - dewa tanaman dan panen. Menambahkan dua puluh kemampuan untuk memperbaiki kapal di laut.

Ini menarik:semua orang di Amerika Tengah memiliki hari libur di mana pengorbanan dilakukan untuk Shipe-Toteku. Para pendeta berpakaian kulit orang yang dikorbankan dan menari dengan khusyuk bersama para prajurit.

Totem Tlasolteotl - dewi pemakan kotoran, bersihkan dari nafsu terlarang. Itu tidak menambah karakteristik, oleh karena itu hanya cocok untuk dijual.

Apa yang kita miliki di galangan kapal?

Barquentine - ketika pedagang Spanyol menyadari bahwa mereka menjadi mangsa empuk bagi bajak laut, mereka mulai secara besar-besaran mengubah galleon kikuk mereka menjadi barkentines. Berkat rig layar campuran, barquentine dapat bergerak cukup cepat ke segala arah. Meski pelayaran transatlantik berlangsung lebih lama, barkentina pasti akan menjauh dari bajak laut. Alternatif yang bagus, dan yang paling penting, murah untuk brigantine. Penahanan yang diperpanjang dan kemampuan manuver yang sangat baik - apa lagi yang dibutuhkan pedagang?

Royal Manowar - versi perbaikan dari "benteng terapung". Lebih banyak senjata, bahkan baju besi yang lebih tebal, lapisan lambung yang mewah. Harga kapal itu sedemikian rupa sehingga hampir tidak ada negara yang mampu membeli lebih dari satu pria tampan seperti itu.

Flying Dutchman - Vessel ini tidak bisa dibeli, tapi bisa didapatkan sebagai hadiah. Tidak dapat dikatakan bahwa pelatih asal Belanda itu sangat kuat, tetapi dibandingkan dengan kapal lain di kelasnya, ia memiliki kemampuan manuver dan performa mengemudi yang sangat baik.

Serigala laut - penjara unik, karya master Alexus. Kecepatan tinggi dan kemampuan manuvernya yang luar biasa menjadikan penjara ini impian bajak laut, dan perjalanannya yang ditarik dari samping yang sangat baik menjamin tempat peristirahatan yang aman. Sembilan meriam dari masing-masing sisi akan membantu menghancurkan tim musuh.

Arabella- mantan fregat "Sinko Llagas". Dialah yang diambil Peter Blood dari pelabuhan Bridgetown tepat di bawah hidung orang-orang Spanyol. Kapal yang luar biasa, Anda hanya perlu menemukan navigator yang sangat baik.

Korvet - sebuah kapal yang tidak dapat ditemukan setara. Pekerjaan pembuatan kapal yang luar biasa. Lambung yang kuat, pegangan besar, senjata tiga puluh dua pon. Tambahkan ke peralatan layar yang luar biasa dan kinerja samping yang luar biasa. Jangan lupa tentang empat lusin senjata di kapal. Korvet ini adalah yang terbaik di kelasnya.

Burung biru - burung ini meneror para pedagang Karibia. Hal ini tidak mengherankan - berkat anjungan layar yang benar-benar miring, shebek ini mengembangkan kecepatan yang sangat tinggi, terlebih lagi, sangat baik di jalan samping. Lemparkan dalam kemampuan manuver yang fantastis dan Anda memiliki perahu layar yang sempurna untuk naik cepat.

Kapten Darah

Saya sudah menyebutkan bahwa salah satu karakter awal adalah Peter Blood. Dia telah mendapat garis pencarian awal, dan jika Anda akan bermain untuk Inggris, tidak ada pesaing yang lebih baik.

Oglethorpe Manor

Di depan pintu, Anda akan bertemu Jeremy Pitt. Dia akan mengatakan bahwa tuannya terluka parah dan Anda sangat perlu memberinya pertolongan pertama. Naik ke lantai dua, kamar tidur akan berada di sebelah kiri.

Ini menarik:Peter Blood adalah seorang dokter, sarjana kedokteran. Saat meminta bantuan, dia bergegas ke Oglethorpe Manor dan kemudian ditangkap oleh dragoon Kolonel Kirk. Gilroy membantu pemberontak Monmouth, dan Blood berada di tempat yang salah pada waktu yang salah.

Beberapa naga kebal, jadi tidak ada gunanya melarikan diri dari mereka.

Dan ini dia, berbaring dengan tenang di atas meja.

Sekarang Anda perlu mengambil pedang, itu ada di balkon di dada. Tapi peti itu terkunci, dan pertama-tama Anda harus menemukan kuncinya. Saat mempelajari forum yang didedikasikan untuk "Kota Kapal yang Hilang", saya perhatikan bahwa itu adalah kunci yang biasanya menjadi kendala serius pertama. Turun ke lantai pertama dan belok kanan. Ada meja di sebelah tangga, di atasnya Anda akan menemukan kuncinya. Humornya adalah ketika Anda pertama kali memasuki rumah, kuncinya belum ada di meja, dan Pitt tidak mengatakan di mana dia berada.

Kami membuka peti dan mempersenjatai diri, dalam beberapa detik para naga akan turun ke perkebunan. Tidak peduli apa yang Anda katakan, Anda masih akan dituduh membantu para pemberontak. Dan ketika mereka menemukan Pitt di perapian ... Secara umum, perkelahian tidak bisa dihindari.

Ini menarik:di rumah Sabatini, Jeremy bersembunyi di lemari linen.

Tidak peduli seberapa terampil Anda menggunakan pedang, para naga masih akan menang (beberapa di antaranya abadi), tetapi jangan terburu-buru untuk memuat, seharusnya begitu. Peter Blood akan terbangun di penjara, dan setelah pengadilan singkat, dia dan Jeremy Pitt akan dikirim ke "koloni selatan Yang Mulia," atau lebih tepatnya, ke pulau Barbados.

Perkebunan

Jangan ragu untuk mengobrak-abrik peti di perkebunan dan di kota, nanti Anda bisa menjualnya dengan baik.

Selamat datang di koloni selatan Yang Mulia!

Selamat datang di Barbados. Peter Blood adalah budak tebu, tapi dia bukan budak biasa. Apa pun yang dikatakan orang, dia adalah dokter yang berkualitas, dan di satu sisi Anda dapat mengandalkan dokter-dokter cerdas di nusantara. Oleh karena itu, Darah diizinkan untuk bergerak bebas di sekitar pulau dan kota. Kecuali dilarang untuk berdagang, sekaligus membawa senjata tentunya.

Itu penting:jika penjaga melihat senjatamu, dia akan memintamu untuk menyerahkannya. Jangan melawan, karena berperang di seluruh pulau adalah pekerjaan yang menghancurkan.

Tugas pertama adalah membantu Ny. Steed, istri gubernur. Ngomong-ngomong, ini adalah salah satu peluang untuk menghasilkan uang. Bicaralah padanya, dan kemudian minta dua setengah ribu gubernur untuk membeli "ramuan yang sangat mahal". Dia akan berjanji untuk memeriksa semuanya, tetapi pada kenyataannya dia akan melupakan uang itu begitu Anda meninggalkan kediamannya. Obat migren bisa didapatkan di rumah Pak Dan, apoteker, di lantai dua.

Beberapa saat kemudian, Dr. Wacker, salah satu dari dua dokter lain di pulau itu, akan mendatangi Anda dan menyarankan ... untuk keluar. Peter Blood adalah satu-satunya budak yang bisa meninggalkan perkebunan dan dengan tenang berkeliaran di kota, jadi dia akan bisa mempersiapkan pelarian tanpa kesulitan dan kecurigaan khusus. Hanya pertama-tama Anda perlu mengumpulkan tim, mendapatkan senjata, dan membeli kapal. Wacker berjanji untuk membantu kapal, yang lainnya harus ditambang sendiri. Nah, Pitt akan kabur bersama kita atas kemauannya sendiri, dan tiga petugas lainnya masih perlu direkrut.

Bersiap untuk melarikan diri

Wacker sangat ingin membuang Darah sehingga dia siap membantunya melarikan diri.

Di luar kota Winterwood, cara termudah untuk mengatasinya adalah, yang utama adalah menghindari tembakan.

Jadi, kami memiliki tiga petugas, dan masing-masing memiliki sesuatu untuk dijaga di pulau itu. Hagthorp, yang bertugas di Royal Navy, menuntut untuk membunuh Stuart Winterwood tertentu. Pria ini membawanya pergi dan menjualnya sebagai budak. Hagthorp tidak membocorkan detailnya, tapi dia tidak akan pergi tanpa bukti kematian Winterwood. Perwira Muda Nicholas Dyck setuju untuk melarikan diri, tetapi sebelum dia melarikan diri, Bishop menjualnya. Budak adalah komoditas hidup; apa yang harus dilakukan, entah bagaimana Anda harus membantu Dyck. Yang terakhir adalah artileri Ogle. Dia berhutang sejumlah besar uang kepada pemberi pinjaman dan tidak akan pergi sampai dia mengembalikannya.

Hagthorp

Mari kita mulai secara berurutan. Stuart Winterwood dapat ditemukan di bar, duduk di salah satu meja. Undang dia untuk bertemu di luar kota; dia akan setuju, dan selain itu, dia akan memberimu senjata. Jika Anda bertemu dengannya di bar, kemungkinan besar Anda akan mati. Kecuali jika Anda telah menyembunyikan dusak di suatu tempat ...

Setelah satu jam, pergi ke hutan (ada jalan keluar kedua dari kota, di sebelah kanan kediaman) dan tunggu musuh. Perlu diingat bahwa dia cukup kuat, jadi saya sarankan menabung sebelum pertarungan. Setelah kemenangan, jangan lupa melepas cincin (bersama dengan jari) dan seribu piastre dari tubuh. Cincin itu harus ditunjukkan kepada Hagthorpe, dan seribu keping emas masih akan berguna.

Nicholas Dyck

Seperti yang saya katakan, mereka ingin membeli Dyck, kita harus memutuskan kesepakatan. Kunjungi pedagang dan bartender, pergi ke kantor pelabuhan, dan Anda akan mengetahui bahwa seorang pedagang dari Jamaika baru-baru ini tiba di kota. Dia menetap di salah satu rumah di kota (tempat tinggalnya di sebelah bar), mari kita mengunjunginya.

Jadi Weston memutuskan untuk membeli Dyck dengan harga murah. Bishop adalah teman lamanya dan ingin memberinya diskon. Untuk membatalkan kesepakatan, Anda perlu merampok seorang pedagang Jamaika. Tunggu sampai dia membuang muka dan menggeledah dadanya. Di sana Anda akan menemukan enam ribu piastre, berhala dan marque. Sekarang Weston tidak punya apa-apa untuk membeli Dyck, yang berarti dia bisa lari bersama kita. Dan sejumlah besar uang, tidak diragukan lagi, akan berguna.

Mengerling

Yang terakhir di tim kami adalah artileri bermata satu Ogle. Dia berhutang banyak kepada pemberi pinjaman, dan kita harus membayarnya. Sang lintah darat memberi Oglu lima ribu piastre. Jika Anda sudah merampok Weston, tidak akan sulit bagi Anda untuk membayar.


Senjata

Jika tidak ada cukup uang, Anda dapat mencoba mendapatkan senjata dengan bantuan penyelundup, tetapi ini jauh lebih berbahaya.

Timnya sudah berkumpul. Sekarang Anda perlu merawat senjata dan kapalnya. Pergi ke bar dan mengobrol dengan bartender; dia akan memberitahumu bahwa Tuan Griffin berurusan dengan senjata di kota. Kami akan pergi ke dia.

Ini sebuah landmark:Griffin tinggal di sebuah rumah batu putih, di sebelah kediaman, di sebelah kiri.

Griffin telah dirampok! Beberapa preman Spanyol memesan senjata darinya, tetapi tanpa menunggu pesanan, dia merobek pedang tertagih dari dinding. Semua akan baik-baik saja, tetapi mereka diukir oleh master, yang berarti jika pembalap Spanyol itu tertangkap, keduanya akan digantung. Kami tidak dapat mengizinkan ini, jadi kami berangkat untuk mengejar orang Spanyol itu - dia pergi ke Neraka nelayan (rumahnya di sebelah kanan tempat tinggal).

Saat memasuki rumah, kita akan melihat bahwa nelayan yang keras telah menangani penyerbu itu sendiri. Tinggal mengambil senjata yang "ditandai" dan membawanya ke Griffin. Saat malam tiba, dia akan membuat jumlah pedang dan pistol yang diperlukan tanpa tanda apapun.

Ini tipnya:tawar. Membuang harga untuk bekerja hingga seribu piastre, uang itu masih akan berguna.

Kapal

Persiapan utama sudah selesai, tinggal mendapatkan kapalnya saja. Wacker hanya memberikan delapan belas ribu, bukan dua puluh lima yang diminta. Tidak ada yang bisa dilakukan, kita perlu mendapatkan tujuh ribu lagi.

Itu penting:anda tidak bisa menjual apapun, jadi uang hanya bisa didapatkan. Jika Anda telah mengikuti panduan dengan cermat, Anda seharusnya tidak menemukan tujuh ribu, tetapi kurang.

Kami berangkat ke kota. Yang pertama adalah si pemberi riba - dia akan meminta Anda untuk mengeluarkan uang dari si penipu. Dia yakin si pengutang belum keluar dari pulau itu, karena saat ini belum ada yang melaut.

Ingatlah bahwa Darah adalah budak. Anda harus kembali ke perkebunan setiap hari.

Sobat! Ayo kita minum mug ... dan kemudian kamu bisa memberitahuku di mana kamu memancing.

Kunjungi pemilik penginapan - dia tahu persis di mana menemukan debitur, tetapi Anda harus membayar lima ratus keping emas untuk informasi tersebut. Bartender itu akan memberi tahu Anda bahwa Rafael Guinness di suatu tempat mendapatkan uang untuk kapal itu dan pergi ke galangan kapal untuk membuat kesepakatan. Ini adalah "klien" kami, Anda hanya perlu menangkapnya dan mengancamnya dengan tiang gantungan untuk mendapatkan uang. Dikurangi gaji pemilik penginapan, upahnya dua setengah ribu.



Kesempatan berikutnya untuk menghasilkan uang adalah mencari tahu di mana pesaing Hells memancing. Faktanya adalah Summerlight menemukan tempat memancing, tetapi, tentu saja, tidak terburu-buru untuk berbagi informasi. Perlu dicatat bahwa Summerlight suka minum, Anda mungkin pernah melihatnya di bar. Dia tidak pergi kemana-mana, dan masih sakit hati di pojokan. Kami duduk di dekatnya dan dengan hati-hati memperoleh informasi. Saya tidak menyarankan untuk mengajukan pertanyaan langsung, jika tidak, Summerlight akan curiga ada sesuatu yang salah dan tidak akan mengatakan apa-apa.

Sebagai hadiah, Anda akan menerima dua ribu piastre. Total empat setengah ribu.



Hari terakhir di penangkaran, Anda perlu istirahat sebelum melarikan diri.

Kesempatan terakhir untuk mendapatkan uang adalah pertemuan dengan Jacques Sparrow.

Ini menarik:pada kenyataannya, ada banyak kesempatan untuk mendapatkan uang, dan itu belum semuanya. Namun, jika Anda mengikuti pemandu dengan tepat, maka setelah menyelesaikan setidaknya tiga pencarian ini, Anda akan memiliki cukup uang untuk kapal tersebut.

Memasuki toko, Anda akan melihat bajak laut, bukan penjual. Dia akan memperkenalkan dirinya " Kapten Jacques Sparrow ", dan kemudian ... Namun, saya tidak akan merusak kesenangan. Setuju untuk membantu Jacques berlayar ke Tortuga dan pergi ke galangan kapal. Nelayan akan bercerita tentang kapten yang baru saja membeli korvet. Ya, dan jangan lupa bahwa Anda harus merahasiakan identitas Jacques. Temukan John Miner di jalanan kota, dia akan setuju untuk mengantarkan Jacques ke Tortuga. Kami mengambil satu setengah ribu piastre dan pergi ke Waker. Selesai, harus ada cukup uang untuk membeli kapal.

Sekarang Anda perlu mentransfer uang ke James Nattal agar dia dapat membeli kapal tanpa kecurigaan. Pada malam hari Anda akan mengetahui bahwa Nattal menipu Anda, dan Bishop menemukan Pitt.

Escape dan Spanyol

Kapal besar yang diizinkan memasuki Teluk Carlisle dengan begitu tenang di bawah bendera palsu ternyata adalah kapal pribadi Spanyol. Dia memilih waktu penggerebekan ketika tidak ada satu pun kapal perang di Teluk Carlisle.

Kelicikannya tetap tidak terungkap sehingga, tanpa menimbulkan kecurigaan, dia dengan tenang memasuki teluk dan memberi hormat kepada benteng dengan tendangan voli onboard pada jarak dekat dari dua puluh meriam. Hanya dalam beberapa saat, dua ratus lima puluh orang Spanyol turun dan menguasai kota.

Senjatanya ada di peti ini, di samping tumpukan kayu.

Masuk dari belakang. Saat orang Spanyol bertarung dengan tim Anda, Anda dapat menggelitik mereka dengan pedang hampir tanpa hukuman.

Dan kita perlu membebaskan Jeremy Pitt dulu. Waspadalah terhadap patroli. Jika satu orang Inggris cukup mudah untuk digulingkan, maka dua atau tiga orang hampir mustahil. Saya menyarankan Anda untuk menghindari pertemuan dengan tentara, pertama Anda perlu mendapatkan senjata yang lebih mengesankan.

Anda akan bertemu dengan petugas Spanyol tepat di pintu masuk ke Bridgetown. Saya merekomendasikan menabung sebelum pertarungan, karena dia memiliki pistol, dan keterampilan anggar juga terbaik. Setelah mengalahkannya, Anda dapat melepaskan pedang yang bagus dan pistol laras panjang dari tubuh Anda.

Tim kami sedang menunggu di galangan kapal, tidak ada lagi bisnis di kota, jadi pergilah ke pantai dan masuk ke dalam air... Pintunya dibarikade, dan Anda hanya bisa masuk melalui jalur peluncuran. Anda juga harus berenang ke fregat, ada tangga dari sisi laut.

Pertarungan dengan tentara akan relatif mudah, tetapi dengan kapten Anda harus berkeringat. Mungkin, setelah kunci perkebunan, ini adalah salah satu momen paling "buntu". Intinya di sini: kapten membunuh pahlawan kita dengan satu tembakan pistol. Karena itu, jangan terburu-buru meraih pedang, tetapi lari dari dekat. Dalam hal ini, kapten tidak akan menembak, tetapi akan segera melakukan pertempuran jarak dekat. Maka semuanya tergantung pada Anda.

Pertempuran laut

Tinggal melepaskan diri dari lugger ini, dan itu saja - kebebasan!

Fregat ditangkap. Tampaknya ini dia - kebebasan. Tapi itu tidak ada. Pertama-tama, Anda biasanya memiliki skor "navigasi" yang rendah. Pitt, tentu saja, adalah seorang navigator, tetapi tingkat keahliannya hanya 50. Dan untuk menerbangkan fregat tanpa penalti, Anda membutuhkan setidaknya 80 poin. Terima penalti untuk semua statistik (masing-masing -4), dan semua keterampilan akan turun menjadi 1.

Sekarang untuk kejutan. Ada dua Luggers Spanyol di depan jalan. Saya pikir tidak perlu menjelaskan bahwa dengan indikator keterampilan seperti itu, Anda tidak akan dapat menembak secara akurat, dan boarding akan berakhir dengan kegagalan. Oleh karena itu, segera buang semua yang Anda bisa ke laut dan jagalah agar hidung Anda tetap terbuka. Luggers, tentu saja, adalah kapal yang gesit, tetapi mereka tidak bisa mengejar fregat. Ingat, Anda tidak memiliki kesempatan dalam pertempuran.

Di sinilah permainan sebenarnya dimulai. Alih-alih tongkang atau brig kecil, Blood segera memiliki fregat. Jalankan perintah perdagangan - Anda memiliki pegangan yang besar, mereka akan memberikan banyak uang untuk transportasi barang. Ngomong-ngomong, jangan lupa untuk memecat seluruh tim, itu tidak diperlukan. Pertama, Anda perlu menabung untuk kapal kelas empat agar tidak ada penalti, dan menyimpan fregat di pelabuhan pertama yang ramah.



Di sinilah bagian pengantar berakhir. Saya sengaja tidak memberikan semua rahasia permainan, tetapi lain kali saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan Kota Kapal yang Hilang dan cara menangkap Panama bersama Henry Morgan. Selain itu, saya ingin memberikan gelas kepada Andrei Larionov, yang, seperti seorang pelaut tua, membimbing saya di antara bebatuan bawah laut dan terumbu karang dalam permainan yang luar biasa ini.


Penghargaan Peringkat

Tambahan

Tambahan


Halaman yang dapat dicetak:
Baca semua yang terbaru tentang game dan lihatlah
Gim ini dapat dimainkan dengan tiga karakter: Peter Blood, Ian Stays, dan Diego Espinoza, masing-masing dengan alur cerita unik mereka sendiri.

Alur cerita untuk Peter Blood

Anda muncul di perkebunan Oglethorpe, Inggris. Di halaman pada tanggal 1 Januari 1665. Hamba Jeremy Pitt memberi tahu Anda bahwa Lord Gilda terluka. Masuk ke dalam rumah, bicara dengan pelayan Andrew James dan lanjutkan ke kamar tidur, di sayap barat di lantai dua. Pergi ke tempat tidur dengan tuan yang sekarat. Seorang pelayan akan muncul dan melaporkan bahwa dia telah membawa semua yang Anda butuhkan untuk perawatan Anda menemukan diri Anda sendiri di kantor Anda. Bicaralah dengan Andrew James. Pelayan kedua, Jeremy Pitt, akan muncul dan melaporkan bahwa para naga kerajaan sedang berlari kencang di sini. Dia akan menyarankan Anda untuk mengambil pedang dari balkon dan melarikan diri untuk bersembunyi. tinggalkan kantor, ambil kunci dari meja di sebelah kiri dan naik ke lantai dua. Buka peti di balkon dan ambil pedang, pistol, dan amunisi Brett. Kapten Gobart akan segera muncul dan dragoon akan menyerang Anda. Jika Anda membunuhnya, dua lagi akan menyerang Anda. Anda tidak bisa membunuh semuanya. Begitu mereka mengalahkan Anda, mereka akan menangkap Anda dan memasukkan Anda ke penjara sesuai dengan plot.

Anda akan muncul dalam kerja paksa. 1 April 1665. Jeremy Pitt akan memberi tahu Anda bahwa Kolonel Bishop ingin bertemu dengan Anda. Keluar dari kamar. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Pergi melalui rumah, Anda mungkin menemukan sesuatu yang berguna. Tapi jangan ambil senjatamu - penjaga akan mengambilnya darimu saat mereka bertemu. Tinggalkan perkebunan dan jalankan di sepanjang jalan ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda berada di jalanan Bridgetown. Pergilah ke Rumah Gubernur. Anda akan berbicara dengan gubernur sambil duduk di meja, pergi ke pintu di dekatnya dan naik ke lantai dua ke kamar tidur istrinya. Bicaralah dengan Nyonya Steed. Bicaralah dengan gubernur. Katakan padanya Anda pergi mencari Tn. Dan dan Anda butuh uang untuk membeli obat. Ambil 1000 piastres. Keluar dan belok kanan. Di sana Anda akan menemukan rumah Pak Dan. Dan sendiri tidak ada di dalamnya, tetapi ada pesaing Anda - Dr. Wacker. Dia akan meminta Anda untuk datang ke bar keesokan harinya untuk percakapan penting. Tinggalkan rumah dan Anda akan bertemu Tn. Dan. Katakan padanya Anda datang untuk mendapatkan obat dari istri gubernur. Dia akan memberikannya kepada Anda secara gratis. Kembali ke kediaman dan berikan obat pada Bu Steed.

Anda akan muncul di bar keesokan harinya. Tuan Wacker sudah pergi. Tanyakan kepada pemilik penginapan di mana Anda dapat menemukan Dr. Wacker. Pergilah ke ruang kedai. Di sana Anda akan menemukan Dr. Wacker, yang akan berjanji untuk memberi Anda pinjaman dua puluh ribu piastre untuk membantu mengatur pelarian Anda. Kembali ke perkebunan dan temukan Jeremy Pitt. Katakan padanya bahwa dia adalah satu-satunya navigator dan nasib pelarian bergantung padanya. Setelah dia setuju, Anda harus menemukan tiga budak: Hagthorp, Ogle dan Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke akan memberi tahu Anda bahwa Kolonel Bishop ingin menjualnya. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Anda akan menemukannya di kediaman perkebunannya. Pergilah ke bar dan minum dengan salah satu pemabuk. Dia akan memberitahumu bahwa seorang pedagang penting, teman Kolonel Bishop, baru saja tiba di kota. Ini mungkin Vernon. Temukan rumahnya. Keluar kedai minuman di sebelah kanan, lewati rumah pemberi pinjaman yang Anda butuhkan sebelumnya - selanjutnya. Tunggu Vernon naik tangga dan cari peti yang ada tepat di bawahnya. Ambil semua yang ada di dalamnya dan pergilah ke luar. Bicaralah dengan Nicholas Dyke dan beri tahu dia bahwa kesepakatan tidak akan terjadi dan dia dapat dengan tenang bersiap untuk melarikan diri.

Temukan juga seorang budak di bandana tutul - Levays Mouyer. Dia akan mengeluh sakit kepala dan meminta Anda untuk membawakannya obat. Kembali ke kota ke rumah Pak Dan. Dia sendiri tidak sekarang. Pergi ke lantai dua dan minum obat di kotak sebelah timbangan. Kembali dan berikan obatnya pada orang Levays. Sebagai gantinya, dia akan memberimu belati ringan yang tidak akan bisa dideteksi oleh para penjaga.

Sekarang temukan di salah satu rumah budak bermata satu Ned Ogle. Kembali ke kota, temukan rumah pemberi pinjaman dan bayar dia 5000 piastre.

Bicaralah dengan Pitt dan laporkan bahwa Anda telah menemukan senjata dan tim.

Anda akan menemukan diri Anda di gubuk Anda pada hari berikutnya. Pergi ke kedai minuman dan bicara dengan Dr. Wacker. Alih-alih 25.000 piastre yang dijanjikan, dia hanya memberi Anda 18.000. Sisanya harus diperoleh di suatu tempat. Pergilah ke rentenir, dia punya bisnis kecil untuk Anda. Setelah berbicara dengannya, kembali ke kedai minuman dan berbicara dengan pemiliknya. Beri dia 500 piastre atau dia akan menolak untuk berbicara. Pergilah ke galangan kapal. Bicaralah dengan penipu itu. Katakan padanya bahwa dia adalah debitur lamamu.

Dia akan takut dan akan memberikan 55.000 piastre, bukan 30.000, meskipun ini akan berdampak negatif pada reputasi Anda. Sekarang Anda dapat mengembalikan uang itu kepada pemberi pinjaman uang, atau membiarkannya untuk kebutuhan Anda sendiri. Sekarang setelah Anda memiliki jumlah yang diminta, kembali ke kedai minuman dan berbicara dengan tukang kayu di salah satu meja. Keluar dari bar. Seorang tentara akan mendekati Anda dan memerintahkan Anda untuk pergi ke perkebunan. Kembali ke perkebunan. Dalam perjalanan, Nathaniel Hagthorpe akan menemui Anda dan melaporkan bahwa Pitt ditangkap oleh para penjaga. Setelah percakapan, Anda akan menemukan diri Anda di gerbang kota pada malam hari.

Jalankan ke perkebunan. Anda harus menyelinap melewati penjaga ke tepi perkebunan tanpa diketahui dan mengambil senjata dari peti. Harap dicatat bahwa setiap penjaga memiliki zona patroli sendiri. Zona visibilitas dalam gelap itu kecil, jadi yang utama adalah jangan lewat langsung di jalur yang mereka ikuti. Pergi ke gedung putih terpanjang. Di sudut perkebunan yang paling dekat dengannya, Anda akan melihat tumpukan kayu dan papan. Diantaranya adalah peti dengan senjata. Sayangnya, Anda hanya harus puas dengan pedang dan beberapa ramuan penyembuh. Melawan para penjaga hampir tidak berguna. dekat rumah kolonel Anda akan melihat Pitt yang ditangkap dan dua penjaga di dekatnya. Anda akan melihat penjaga di suatu tempat di sekitar sudut dan menangani mereka. Lalu bicara dengan Pitt. Dia akan mengatakan bahwa Natall melarikan diri dengan sekoci Anda.

Sekarang tinggalkan perkebunan melewati para penjaga, cobalah untuk tidak melibatkan mereka dalam pertempuran. Masuki kota. bunuh semua penjaga Spanyol, pancing mereka keluar satu per satu, dan seorang wanita akan mendatangi Anda untuk berterima kasih karena telah menyelamatkannya. Dia akan memberitahumu bahwa orang Spanyol mengambil alih kota. Kepala menuju galangan kapal. Berlayarlah di galangan kapal di sisi laut dan temukan rekan-rekanmu. Berenang ke kapal. Naik ke atasnya dan bunuh para penjaga. Lalu pergi ke kabin dan bertarung satu lawan satu dengan kapten. Kapal itu milikmu. Keluar dari kabin dan bicara dengan Pitt. Bicaralah dengan tim. Hanya Ogle yang akan setuju untuk melayani Anda dengan setia, sisanya akan meminta Anda untuk menurunkannya di pelabuhan pertama. Di sinilah keunikan jalan cerita Blood berakhir.

Untuk memulai alur cerita nasional dalam gim ini, Anda perlu mendapatkan paten privat (jika Anda ingin melalui jalur bajak laut, Anda perlu berbicara dengan Morgan di Port Royal). Untuk melakukan ini, Anda perlu menyelesaikan sekitar 10 pesanan kecil dari gubernur kota yang termasuk dalam jalur yang Anda butuhkan. Varian yang mungkin dari tugas-tugas ini dijelaskan di bawah ini.

1) Hancurkan sekelompok preman di hutan. Jalankan melalui hutan, temukan beberapa preman, hancurkan mereka, segera Anda akan menemukan kepala geng. Setelah mengalahkannya, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

2) Cari mata-mata musuh di kota. Anda perlu mencarinya di rumah. Segera setelah Anda pergi ke rumah yang diinginkan, percakapan dengannya akan segera terjadi, setelah itu pertempuran akan dimulai. Setelah membunuh pengintai, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

3) Hancurkan para penyelundup.

4) Masuk ke benteng musuh (kota) dan ambil dokumen dari utusan. Ini bukanlah tugas yang mudah. Anda harus berjalan di bawah kegelapan, dari pantai terdekat melalui hutan. Prajurit dalam kegelapan hanya bisa melihat di depan mereka dan tidak terlalu jauh. Oleh karena itu, Anda memiliki kesempatan untuk menyelinap tanpa disadari.

Alur cerita nasional Belanda.

Gubernur Jenderal Belanda, dari siapa Anda akan mengambil tugas, berlokasi di kota Willemstad.

1) Tugas pertama adalah mengantarkan kepala Jansenist Chumakeiro ke Curacao, saat ini dia berada di pulau San Martin. Setelah tiba di pulau itu, pergi ke penjaga kedai dan bertanya tentang Chumakeiro, dia mengatakan bahwa dia mengambil rumah untuk dirinya sendiri, yang terletak di dekat kediaman gubernur. Begitu Anda memasuki rumah, Anda akan diserang oleh dua orang. Setelah membunuh mereka, masuk ke ruangan di lantai dua tempat Chumakeiro berdiri. Sekarang berlayar ke Curacao, di mana di kediaman Peter Stezzant, Chumakeiro akan memberi Anda 30.000 piastre.

2) Tugas kedua adalah membeli dari Fort Orange sejumlah kopi, hitam, merah dan kayu cendana untuk Curacao. Anda akan diberikan surat-surat untuk pembelian barang dengan harga khusus dan sejumlah uang. Seluruh beban akan memakan waktu 6800 sen, bersiaplah untuk ini. Barang harus dikirim ke Stavezant dalam waktu 2 bulan. Berlayar ke Jamaika, berlabuh di Cape Negril dan pergi ke Fort Orange. Pertama pergi ke gubernur dan serahkan surat-surat untuk mendapatkan harga preferensial, lalu pergi ke toko. Setelah membeli barang, kembalilah. Untuk menyelesaikan tugas, terima 75.000 piastres.

3) Tugas ketiga adalah mendapatkan informasi tentang rencana Inggris sehubungan dengan Belanda sehubungan dengan perang dagang. Pergilah ke Hispaniola dan bicaralah dengan Walikota La Vega. Kepalanya adalah Edward Mansfield, tetapi kenyataannya, nama keluarganya adalah Mansvelt, dia berkewarganegaraan Belanda. Dia juga orang kepercayaan Modiford atas perampokan orang Spanyol. Tetapi Mansfield tidak dapat memberi tahu Anda apa pun tentang rencana Inggris, tetapi baru-baru ini seorang utusan Inggris dari Modiford mendatanginya dengan proposal untuk menyerang Curacao, tentu saja Mansfield menolak. Edik juga akan mengatakan bahwa lebih baik belajar tentang rencana Inggris dari Henry Morgan yang hebat dan mengerikan. Pergi ke Jamaika dan di sana Anda akan menemukan bahwa Morgan ada di Antigua. Pergi ke sana dan bicara padanya. Dia akan mengatakan bahwa jika Anda membantunya, dia akan membantu Anda juga. Kita perlu mencari tahu apakah rekannya, Pierre Picardian, jujur. Itu terletak di Tortuga, kemudian tanyakan pada rentenir, pemilik galangan kapal, pemilik toko, di bar dan di rumah bordil. Ternyata dia mengeluarkan banyak uang. Sekarang pergilah ke Morgan, dia mengatakan bahwa Vaschet tidak tahu apa-apa tentang rencananya, tapi salah satu petugasnya, yang dipenjara, tahu tentang rencana Modiford, pergi ke Penjara, menyela para penjaga. Anda akan mengetahui bahwa Inggris ingin menyerang Fort Orange. Berlayar ke Gubernur Jenderal dan dia akan membayar 50.000 piastres.

4) Tugas keempat adalah mencegat Inggris dan menyelamatkan Fort Orange dari kehancuran. Berlayar ke Jamaika secepat mungkin. Satu skuadron kecil yang terdiri dari 3 kapal Inggris akan berlayar mengelilingi pulau. Tenggelamkan dan mendarat di teluk. Bunuh semua orang Inggris di teluk dan di lokasi berikutnya. Tugas selesai. Anda bisa pergi ke Stavezant, dia akan membayar 100.000 piastre.

5) Tugas kelima adalah mengawal tiga seruling ke pemukiman bajak laut La Vega dan kembali. Berenang ke La Vega, daratan. Ternyata orang Spanyol menyerang permukiman tersebut dan membunuh Mansild. Beli perbekalan dan pergi ke laut. Semakin banyak kapal yang bertahan, semakin besar hadiahnya. Jika semua kapal selamat, itu akan berjumlah 60.000 piastres.

6) Tugas keenam adalah menemukan Morgan dan memberitahunya bahwa Belanda ingin balas dendam. Berlayar ke Jamaika, masuk ke kota dan pergi ke kediaman Morgan. Henry akan mengatakan bahwa serangan itu diatur oleh gubernur Spanyol di Santiago, Jose Sancho Jimenez, dan kami perlu melakukan pengintaian untuk mengetahui apakah Don Jose akan berada di kota dalam waktu dekat. Berlayar ke Santiago dan berlabuh di mercusuar. Pergilah ke kota dan pergi ke bar. Tanyakan kepada pemiliknya tentang gubernur, dengan dalih Anda ingin masuk ke layanan tersebut. Beberapa perwira Spanyol akan masuk. Bunuh mereka dan lari ke kapal. Tugas selesai, Anda mengetahui bahwa kota akan segera libur dan gubernur harus hadir. Kembali ke Jamaika ke Morgan. Quest selesai. Berlayar ke Gubernur di Curacao dan dapatkan 200.000 piastres.

7) Tugas ketujuh mengirimkan kiriman ke Gubernur Tortuga Bertrand d'Ozheron. Berlayar ke Tortuga untuk mengantarkan kiriman ke d'Ogeron, lalu dia akan meminta Anda berjalan selama dua jam sambil menulis surat kepada Stezzant. Setelah dua jam Anda akan menerima surat. Anda akan bertemu dengan seorang utusan dan akan mengatakan bahwa utusan dari Gubernur Belanda sedang menunggu Anda di bar. Pergi ke kedai dan naik ke kamar, Lalu Anda akan tertegun dan surat itu akan dibawa pergi. Pergi ke Gubernur d'Ogeron. Dia akan memberitahu Anda untuk mencari tahu kapal mana yang meninggalkan pelabuhan dalam waktu dekat. Ternyata pelabuhan telah meninggalkan brig La Rochelle, yang mana pergi ke San Juan. Pergilah ke sana dan naik kapal ke kapal di lepas pantai Sna Juan. Kapten akan mengatakan bahwa Antonio, yang mengambil surat dari Anda, meninggalkan kapal dan pindah ke galleon Isabella, yang menuju ke Santa Catalina. Mengejar galleon, membawanya ke kapal dan Antonio akan menyerah. Ambil surat itu dan pergi ke Stezzant, dia akan memberikan 150.000 piastres.

8) Tugas kedelapan adalah perjalanan bisnis di pembuangan Aaron Mendes Chumakeiro. Rumahnya terletak di kota, tidak jauh dari tempat tinggalnya. Aaron akan memberikan tugas untuk menemukan sebuah buku kuno yang coba dijual oleh beberapa privateer Inggris di pemukiman bajak laut di Bermuda. Pergi ke Bermuda dan pergi ke kediaman Jackman. Setelah berbicara dengannya, berlayar ke Martinik, ke rumah bordil setempat. Tanya semua gadis di sana, salah satu akan memberi Anda informasi baru, dengan bayaran, filibuster yang ingin menjual buku, dalam bahasa yang tidak bisa dimengerti, disebut Laurent de Graf, dia biasanya tinggal di Tortuga. Berenang ke Tortuga. Di kedai lokal Anda akan menemukan bahwa sekarang de Graf telah melakukan penyerbuan ke Cartagena selama dua minggu. Berenang di sana. Di dekat Cartagena Laurent melawan pasukan superior Spanyol. Tenggelamkan skuadron musuh, cegahnya menenggelamkan kapal Prancis. Kirim kapal ke kapal Laurent de Graaf. Cari tahu darinya tentang hal yang Anda cari, dia akan menawarkan untuk membeli kartu harta terpendam darinya seharga 235.000 emas. Bayar jumlah yang diminta. Harta karun itu tersembunyi di Pulau Turks. Berenang ke Turki, pergi ke gua dan temukan peti itu. Anda akan menemukan kitab suci di sana, serta blunderbuss, sepasang pistol bagus, cuirass mahal, 200 batang emas, cincin, bros, dan beberapa berhala, termasuk berhala yang sangat berguna - dewa tikus. Berlayar ke Curaçao ke Chumakeiro dan berikan dia Alkitab. Anda akan menerima 1.000.000 piastre sebagai hadiah. Kemudian pergi ke kediaman untuk melaporkan keberhasilan misi.

9) Tugas kesembilan adalah menangkap empat kapal baris kelas satu, yaitu Manowar. Mereka biasanya ditemukan di karavan pedagang besar, skuadron militer, dan karavan emas. Untuk setiap kapal Anda akan diberikan 50.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh - pertahanan Curacao dari serangan skuadron Spanyol, yang terdiri dari 8 kapal, termasuk Manovar. Pergi ke pelabuhan dan pergi ke laut, di sana benteng sudah melawan penjajah, bantu dia mengalahkan orang Spanyol, Setelah orang Spanyol terakhir masuk ke dalam air, misi untuk melindungi Curacao akan selesai. Kembali ke kediaman untuk penghargaan Anda sebesar 200.000 piastres.

11) Tugas kesebelas adalah mengusir serangan Spanyol di San Martin. Pergi ke laut dan berlayarlah di Marigot secepat mungkin. Setelah mencapai San Martin, bertempur melawan 8 kapal musuh. Setelah menenggelamkan armadanya, kembali ke Willemstad dan menerima hadiah lagi 200.000 piastre. Gubernur Jenderal mengatakan sudah waktunya untuk membalas Spanyol.

12) Tugas kedua belas adalah menangkap Maracaibo. Benteng di sana tidak begitu kuat dan tidak akan sulit untuk menghancurkannya. Setelah menangkap koloni untuk Belanda, Anda akan menerima 300.000 piastre penghargaan dan kemungkinan menangkap koloni Inggris dan Spanyol untuk Anda sendiri atau Belanda.

Alur cerita nasional Prancis

1) Tugas pertama adalah mengawal privatator Prancis Peer Legrand, yang menangkap galleon militer dengan barang rampasan kaya di sebuah kapal layar dan sekarang ingin kembali ke Prancis. Pergi ke bar dan bicara dengan Pierre, dia akan menjadi penumpang kita. Sekarang pergilah ke Pulau Martinique, Teluk Le Marne. Lima preman yang membutuhkan emas Legrand akan menunggu Anda di pantai. Lawan mereka, coba selamatkan Pierre. Setelah mengalahkan mereka, Anda akan menerima hadiah yang dijanjikan sebesar 20.000 piastre. Berenang ke Tortuga dan lapor untuk menyelesaikan misi.

2) Tugas kedua adalah menyampaikan surat kepada Gubernur Jenderal Republik Belanda, Peter Stezzant. Setelah sampai di Curacao, pergilah ke kediaman Gubernur. Anda akan dimasukkan ke dalam penjara, keliru sebagai salah satu bajak laut yang membunuh utusan D'Ozheron. Setelah beberapa saat, sipir akan berada di penjara. Bicaralah padanya. Ternyata kerabatnya adalah salah satu petugas di koloni ini. Bujuk dia untuk meminta kerabatnya menggeledah kapal kami, yang memiliki paten corsair Prancis. Kepala penjara ingin mengambil beberapa barang dari kapal sebagai imbalan bantuan. Peter Stezzant akan datang dan meminta maaf. Sekarang kita perlu mencari tahu lebih detail tentang cerita ini dengan para bajak laut. Pergi ke kedai minuman. Di sana Anda akan mendengar percakapan antara dua orang di sebuah bar. Maka akan perlu untuk mengikuti mereka. Jadi, setelah sampai di teluk, ternyata mereka sama sekali bukan bajak laut, melainkan pelaut dari galleon Spanyol, yang, di bawah bendera bajak laut, merampok kapal di perairan setempat. Selanjutnya akan ada pertarungan dengan Spanyol. Sekarang pergi ke pelabuhan. Sebuah galleon Spanyol sedang menunggu Anda di sana. Bawa dia ke kapal, lalu kapten kapal akan memberitahumu semuanya saat mati. Pergi ke Stezzant dan beritahu mereka bahwa filibusters tidak bisa disalahkan atas apapun, Anda akan menerima 20.000 piastre. Pergi ke Tortuga, beri tahu gubernur semuanya dan dapatkan pangkat Komandan Angkatan Laut Prancis.

3) Tugas ketiga adalah menemukan cara untuk membawa Donna Anna ke Tortuga. Untuk misi ini, Anda akan diberikan lisensi perdagangan Spanyol dan cincin yang akan diketahui istri komandan benteng bahwa kami adalah utusan D'Ogeron. Ada tiga cara untuk masuk ke Havana. Pertama. Setelah bersahabat mengibarkan bendera Spanyol, masuki pelabuhan dan dermaga. Kedua. Turun di mercusuar lalu pergi ke kota. Ketiga. Jika lisensi telah kedaluwarsa, pergilah ke kota pada malam hari, mendarat di Lighthouse. Selanjutnya, pergi ke bar dan minta pelayan untuk membawa cincin itu ke Donna Anna. Setelah 3-4 hari, pelayan akan mengatakan bahwa dia mengambil cincin itu dan Donna Anna akan menunggumu di malam hari, membuka pintu. Masuki rumah dan bunuh tentara yang menunggumu. Pergi ke kamar tidur dan bicara dengan Donna Anna. Sekarang lari ke kapal dan berlayar ke Tortuga. Dan di sana Anda akan menerima 25.000 piastre.

4) Tugas keempat - mengawal kapal perang kelas satu ke pulau Dominika. Rumor mengatakan bahwa kapal ini sudah diburu oleh Spanyol, 3-4 galleon, di bawah komando Juano Galeno. Di dekat Dominika, kapal itu akan terhubung dengan skuadron pulau Guadeloupe. Pergi ke kantor pelabuhan dan ambil komando dari Soleil Royal. Sekarang kursus Anda ada di Dominika. 4 galleon akan menunggu Anda di dekat Dominika, tetapi tidak akan ada skuadron Prancis. Setelah skuadron Juano Galeno tenggelam, Anda harus pergi ke Guadeloupe dan mencari tahu mengapa skuadron yang dijanjikan tidak bertemu dengan Anda. Gubernur kota Bas-Ter akan membenarkan dirinya sendiri dengan fakta bahwa dia menerima surat tentang promosi skuadron Anda kemarin dan tidak punya waktu untuk mempersiapkan apa pun. Dia akan mengambil manowar kerajaan dan terima kasih telah menyelesaikan misinya. Kembali ke Gubernur Jenderal. Anda akan menerima 28.000 piastre sebagai hadiah. Juga bicara dengan d "Ozheron lagi dan dapatkan promosi.

5) Tugas kelima adalah melindungi Donna Anna. Ternyata kerabat komandan Benteng Havana yang terbunuh ingin balas dendam. Pergi ke Havana untuk mengetahui detail balas dendam dari teman Donna Anna, Iness de Las Sierras. Turun di dekat mercusuar dan lari ke kota, di sana secepat mungkin lari ke rumah Iness, tanpa memperhatikan penjaga. Ternyata kerabat sedang berjalan di suatu tempat di hutan. Anda akan menemukannya di mercusuar, diikuti dengan perkelahian dengan kerabat. Kemudian berlayar ke Tortuga, di mana Anda akan menerima 5.000 piastre dari D'Ozheron, sekaligus pergi ke Donna Anna dan menerima ucapan terima kasih darinya.

6) Tugas keenam adalah mengirimkan surat kepada François Olone. Surat itu tidak boleh jatuh ke tangan yang salah, dan jika Anda mendapat masalah, sebelum Anda mati, Anda harus menghancurkan paket itu terlebih dahulu. Pergi ke laut dan menuju Guadeloupe. Saat Anda mendekati Guadeloupe, Anda akan diserang oleh kapal perang Spanyol. Setelah selesai dengan kapal, berlabuh di pelabuhan dan pergi ke rumah filibuster Perancis, yang terletak hampir di seberang kediaman gubernur. Awalnya, François tidak akan menerima Anda dengan cara yang terbaik, tetapi begitu dia mengetahui tujuan kunjungan Anda, sikapnya akan berubah. Kemudian Anda dapat memilih salah satu opsi:

1) Menolak untuk menyerang Kumana dan menerima hadiah yang dijanjikan 10.000 piastre.

2) Setuju dengan petualangan yang diusulkan untuk berpartisipasi dalam serangan di Kumana, tetapi ada satu syarat, skuadron Anda hanya boleh memiliki 1 kapal.

Skuadron akan mencakup Anda dan 3 kapal lagi, fregat dan dua korvet. Terus menuju Kumana dan cepatlah. Setelah mengalahkan benteng, turun dan setelah bertempur di kota, pergi ke kediaman dan minta uang dari gubernur setempat. Kemudian Anda dapat membagi semuanya dengan jujur \u200b\u200bdan mendapatkan bagian legal yang setara dengan 50.000 piastre, atau menyimpan uang itu untuk diri Anda sendiri, tetapi kemudian Anda harus bertarung dengan Olone dan rekan-rekannya. Sekarang menuju Tortuga dan bicara dengan gubernur.

7) Tugas ketujuh adalah membebaskan Roca Brazil dari penjara. Dia ditahan di Santiago. Mendarat di mercusuar, lalu pergi ke gereja, tanyakan pada pendeta tentang Inkuisisi, lalu tinggalkan gereja. Ada pintu di bawah tangga. Masuk ke sana, lalu tanyakan pada tahanan di mana Rock Brazil berada dan bunuh para penjaga, lalu bersama dengan Rock, yang tidak bisa memegang senjata, tinggalkan kota. Berlayar lebih jauh ke Tortuga, di mana Gubernur Jenderal akan memberi Anda 30.000 piastre, dan Rock akan mengisyaratkan bahwa dia memiliki sesuatu yang tersembunyi di Martinik, yaitu cuirass mahal yang dapat menahan 35% pukulan.

8) Tugas kedelapan adalah pergi ke pembuangan Marquis Bonrepos. Monsieur Bertrand d'Ogeron meminta Anda untuk melapor ke Guadeloupe, kepada Marquis Bonrepos, komandan angkatan laut Prancis. Berlayar ke Guadeloupe dan berlabuh di Basse-Terre. Pergi ke kediaman dan berbicara dengan Marquis. Dia akan memperkenalkan Anda dengan detail kebijakan dan memberi Anda tugasnya sendiri. dalam perjanjian bajak laut terkenal (di Jamaika, Jackman di Bermuda dan Morris di Trinidad dan Tobago) untuk tidak berpartisipasi dalam perang melawan Belanda. Anda tidak akan diberi dana untuk operasi ini. Berlayar ke Bermuda, ke Jackman, dia bahkan tidak akan terlibat dalam bisnis ini. berlayar ke John Morris, ke Trinidad dan Tobago, beri tahu dia tentang acara yang akan datang. Dia tidak suka menyerang Belanda, tetapi untuk ini, dia akan menuntut untuk melaksanakan tugas kecil untuknya - untuk mengirimkan kepadanya log Kapten Gay. Berlayar ke Jamaika dan pergi ke kedai minum lokal, tanyakan pemiliknya di mana menemukan Kapten Gay. Dia menyewa kamar. Masuk ke kamar dan bunuh Kapten Gay Cari tubuh dan ambil log dan barang-barang pribadi Pergi ke kediaman. Henry Morgan, tapi dia tidak ada di sana. Pelayan akan mengatakan bahwa dia ada di rumahnya di Antigua, dan akan memperingatkan bahwa rumah Morgan selalu tutup. Sekarang kembali ke Maurice, berikan dia log kapal dan sebagai gantinya Anda akan menerima apa yang diminta darinya, persetujuannya untuk tidak menyerang Belanda. Saatnya pergi ke Antigua untuk mengunjungi bajak laut Inggris yang terkenal, Henry Morgan. Pintu rumah terkunci, mengelilingi tempat tinggalnya, di belakang rumah adalah pintu palka ke ruang bawah tanah Morgan. Pergi ke rumahnya dan bicarakan tentang non-agresi terhadap orang Spanyol. Henry tidak ingin menyerang Belanda dan akan menuntut 250.000 piastres. Beri dia uang. Tugas selesai, sekarang saatnya pergi ke Marquis Bonrepos. Alih-alih penghargaan kuning, Anda dianugerahi gelar baron. Kembali ke Tortuga, di mana Anda akan menerima ucapan selamat dari Bertrand d "Ozheron, dan gelar Anda berikutnya.

9) Tugas kesembilan - menangkis serangan Spanyol di Port-au-Prince. Untuk tugas ini Anda akan diberi "Soleil Ruyal", namun harus tetap bertahan. Berikutnya adalah pertempuran dengan kapal-kapal Spanyol. Bepergian ke Tortuga untuk 5.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah menangkap Santo Domingo dan dipindahkan ke kepemilikan Prancis. Berenang ke Hispaniola, hancurkan benteng dan mendaratkan pasukan. Setelah pertempuran di dalam kota, pergi ke kediaman dan rangkul koloni Spanyol oleh Prancis. Kembali ke Tortuga dan dapatkan hadiah 40.000 piastre.

11) Tugas kesebelas adalah menangkap Santa Catalina. Kota ini terletak di Maine dan mengontrol industri mutiara Dunia Baru. Setelah menghancurkan benteng dan mendaratkan pasukan, setelah berurusan dengan tentara di kota, pergi ke kediaman untuk menyatakan Santa Catalina sebagai koloni Prancis. Kembali ke Gubernur Jenderal Bertrand d "Ozheron. Sebagai hadiah, Anda diberikan semua yang Anda rampas di Santa Catalina. Sekarang ada baiknya kembali ke Guadeloupe ke Marquis Bonrepos.

12) Tugas kedua belas - bertemu dengan Marquis Bonrepos. Pergilah ke Guadeloupe, di mana Anda akan belajar bahwa perdamaian telah dicapai dengan Spanyol, Soleil Ruyal ditarik dari skuadron Anda, Louvre tahu tentang Anda dan itu saja. Jangan lupa untuk mengunjungi D'Ozheron, dia akan menjadikan Anda seorang laksamana, dan sekarang Anda dapat merebut koloni untuk diri sendiri atau untuk Prancis.

Alur cerita nasional Spanyol.

1) Tugas pertama adalah membebaskan tiga warga negara Spanyol yang ditawan oleh Henry Morgan, seorang bajak laut terkenal Inggris. Untuk pembebasan para tahanan, dia menuntut sejumlah 500.000 koin. Anda diharuskan masuk ke penjara Port Royal dan membebaskan orang Spanyol. Jangka waktunya satu bulan. Berlayar ke Jamaika dan berlabuh di Teluk Portland, lalu berjalan melalui hutan ke benteng musuh, jika Anda memiliki lisensi perdagangan Inggris dan bendera negara Inggris yang ramah, dengan tenang melewati penjaga ke penjara. Jika tidak, Anda harus menerobos dengan perkelahian atau hanya berlari sedikit. Di penjara, bunuh semua tentara dan bebaskan para tahanan. Jalan kembali akan mudah jika Anda kehabisan penjara dan lari ke teluk. Kembali ke Havana. Oregon dan Gascon akan berterima kasih atas tugas Anda yang sukses dan memberikan 50.000 piastre.

2) Tugas kedua adalah bekerja untuk Inkuisisi Suci. Arti dari tugas itu adalah: Seorang Yesuit tingkat tinggi, Antonio de Suoza, telah tiba di nusantara. Anda siap membantu dia. Pergilah ke Santiago, tempat Inkuisisi berada di bawah gedung gereja. Temukan Suozu dan dapatkan data untuk misi kedua darinya. Ini terdiri dari yang berikut: perlu untuk mengumpulkan indulgensi, yaitu 50.000 piastre dari tiga pedagang: Joao Ilhaio, Joseph Nunen dan Jacob Lopez de Fonseca, jika mereka menolak, maka Anda harus membunuh mereka. Anda bisa menemukannya di Curacao. Mereka mengorganisir sebuah sekte di sana yang disebut Janensinta. Di pelabuhan, seorang pendeta akan mendatangi Anda dan berkata bahwa sangat tidak diinginkan untuk membunuh mereka. Pergi ke Curacao. Pertama pergi ke kedai minuman dan tanyakan kepada pemiliknya tentang tiga Jansenist. Dapatkan informasi darinya bahwa Joao Ilhaio dan Jacob Lopez menjalankan toko, dan Joseph Noonen adalah seorang lintah darat. Pergi ke toko dulu dan bicara dengan Joao. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki uang sebanyak itu, Ketika ditanya di mana temannya, Jacob Lopez, dia akan menjawab bahwa dia tidak tahu. Dia akan menawarkan kesepakatan. Jika Anda menemukan Lopez, keluarganya akan mengumpulkan 100.000 piastre dan dapat membeli indulgensi. Setuju. Berlayar ke Panama, pergi ke toko dan bertanya tentang Lopez. Ternyata dia harus mampir sebulan yang lalu, tapi tidak pernah datang. Sekarang masuki rumah-rumah Panama dan temui para bandit di salah satunya. Bunuh mereka dan naik ke lantai dua, di mana Anda akan menemukan yang hilang. Dia akan meminta Anda untuk membantunya, yang terdiri dari menemukan Injil yang dicuri dari Yudas Iskariot. Pencuri itu terakhir kali terlihat di galangan kapal di Bermuda, dari mana dia tidak kembali. Permintaan ini bersifat opsional. Tetapi jika Anda mengambil eksekusi, berlayar ke Bermuda, pergi ke galangan kapal. Bicaralah dengan Alexus, dia akan membukakan pintu untukmu. Selanjutnya, pergi ke penjara bawah tanah, bunuh beberapa kerangka. Di salah satu peti Anda akan menemukan harta karun dan Injil. Sekarang kembali ke Curacao untuk melihat Joao Ilhaio. Dia akan memberikan jumlah 100.000 piastre yang dijanjikan, memberitahunya tentang Injil untuk Yakub. Dia akan mengeluarkan penghargaan 1.000.000 piastres. Pergilah sekarang ke rentenir, dia akan menolak untuk berbicara dengan Anda. Pergi ke kedai minuman. Tanyakan kepada pramusaji tentang putra pemberi pinjaman. Ternyata dia berlayar ke bajak laut dekat Jamaika, ke Fort Orange. Berlayar di sana, naik kapalnya, bawa tahanan beritsyn, dan berikan anak Anda untuk tebusan dalam bentuk indulgensi, sekarang tugas sudah selesai sepenuhnya. Berenang ke Suoza dan dapatkan hadiah, yang bergantung pada waktu tugas. Kemudian lapor ke Gubernur Jenderal.

3) Tugas ketiga adalah menangkap Roca Brazil dan menyerahkannya ke Inkuisisi. Rock tinggal di Tortuga. berenang di sana, masuk ke kota dan mencari informasi di bar. Ternyata dia tidak ada di Tortuga sekarang, dia membajak di dekat Maracaibo. Pergilah ke Maracaibo. Bawa kapalnya ke kapal, Rock Brazil akan menyerah. Bawa dia ke tangan Inkuisisi Suci, ke Monsignor de Suose. António akan mengirim Anda ke Gubernur Jenderal. Oregon dan Gascon akan memintamu untuk datang kepadanya dalam beberapa hari. Kembali ke kediaman dalam beberapa hari dan dapatkan tugas untuk menemukan harta karun batu Brasil, yang terletak di Kuba, Hispaniola dan dekat Belize, di Maine. Lokasi pasti dari harta karun itu tidak diketahui. Yang pertama adalah harta karun yang ditemukan di Kuba. Berlayar ke Ana Maria Bay, dermaga, lalu belok kiri, lalu lurus ke depan, masuk ke dalam gua dan buka peti berisi 150.000 piastre dan beberapa berhala. Selanjutnya, berlayar ke Hispaniola, ke teluk Samana, jalan lurus dan temukan sumur yang berfungsi sebagai pintu masuk ke gua, temukan di dalamnya peti dengan harta karun, yang jumlahnya mencapai 150.000 piastre, berlian, batangan dengan emas, cincin emas , bros emas. Sekarang menuju Maine, ke Belize. Dermaga di pelabuhan, keluar dari gerbang kota, belok kiri lalu kanan, masuk ke gua dan cari peti, yang akan berisi 150.000 piastres. Kembali ke Don Francisco dan beri dia uang, 500.000 piastre (Anda harus membayar lebih dari yang ada di peti) dan dapatkan 100.000 piastre.

4) Tugas keempat adalah menyelidiki pembunuhan komandan Havana, Jose Ramirez de Leyva. Pergi ke rumah komandan, lalu di lantai dua di kamar Anda akan menemukan surat yang belum selesai, lalu pergi ke kedai, di sana Anda akan mengetahui dari pelayan bahwa dia menyerahkan surat kepada istri komandan dari beberapa ladron. Sekarang pergi ke Oregon dan Gascon, dapatkan lisensi perdagangan. Selanjutnya, berlayar ke Tortuga, bicara dengan pemilik kedai. Usai berbincang, ia akan bercerita tentang passion D'Ogeron, seorang Spanyol berkebangsaan Donna Anna, yang dibawa oleh salah satu pejabat terpercaya gubernur jenderal, Henri d "Estre. Lalu pergi ke rumah Anri. Pembantu akan mengatakan bahwa pemiliknya adalah berbicara di samping rumah, maka Anri akan berlari mengejarnya ke dalam gua di teluk, di sana dia akan menghentikan Anda dan bertanya mengapa Anda mengejarnya, lalu membunuh ladron. Sekarang pergi ke Gubernur Jenderal untuk mendapatkan hadiah di bentuk 120.000 piastres.

5) Tugas kelima adalah perjalanan bisnis ke Santiago. Bepergian ke Santiago dan pergi ke kediaman, seperti yang diinstruksikan oleh gubernur setempat. Tugasnya akan terdiri dari penghancuran total pemukiman bajak laut La Vega di Hispaniola. Berlayar ke Hispaniola, berlabuh di La Vega Bay, melewati ke lokasi berikutnya, serangan akan dimulai, bunuh semua bajak laut dan pergi ke kota tempat pembantaian akan berlanjut. Setelah menghancurkan semua orang di pemukiman, pergi ke kediaman, di sana Anda harus bertarung dengan pemimpin filibusters La Vega, Edward Mansfield. Bunuh dia dan tinggalkan kediaman. Tugas selesai, Anda dapat kembali ke Jose Jimenez. Don Jimenez akan memberikan penghargaan 100.000 piastre. Kembali ke Gubernur Jenderal dan terima ucapan terima kasih darinya.

6) Tugas keenam adalah mencegat utusan Jenderal-Gubernur Belanda di Tortuga. Anda akan diberi lisensi perdagangan. Pergi ke Tortuga, pergi ke kantor pelabuhan di sana, kepala desa akan setuju untuk mengirim kurir ketika kapal kurir Belanda tiba, kemudian menyewa kamar di bar selama seminggu, tunggu beberapa hari, kemudian Anda akan diberitahu bahwa Orang Belanda telah tiba. Selanjutnya, pancing kurir ke ruang kedai minuman, di mana Anda akan menerima kiriman darinya. Dapatkan hadiah 50.000 piastres.

7) Tugas ketujuh adalah membantu Manuel Rivero Pardal. Kami sangat perlu pergi ke Antigua, untuk membantu corsair Spanyol Manuel Rivero Pardal, yang sedang mencari kapal dagang Inggris di perairan pulau itu. Filibusters Prancis, di bawah komando Moses Vauclaine, pergi untuk mencegatnya. Berlayar ke Antigua secepat mungkin dan bertempur antara pasukan corsair Spanyol yang tidak seimbang dan skuadron bajak laut Prancis. Setelah menenggelamkan kapal terakhir, dapatkan hadiah, yaitu 25.000 piastre.

8) Tugas kedelapan adalah melindungi Cumana dari serangan skuadron bajak laut Perancis-Inggris. Berlayar ke Cumana, tenggelam skuadron musuh dan dapatkan 100.000 piastres di Havana.

9) Tugas kesembilan adalah tugas Gubernur Porto Bello untuk mengawal kapal. Berlayar ke Porto Bello, di mana Gubernur Cabral akan memberi pengarahan secara rinci. Anda harus mengirimkan 4 galleon, sarat dengan emas, ke pulau Cayman yang tidak berpenghuni, di mana Anda perlu mentransfer skuadron ke armada Spanyol yang kuat yang dikirim ke Eropa. Ambil komando satu skuadron 4 galleon sarat dengan 10.000 kwintal emas. Dekat Cayman, alih-alih kapal Spanyol, kapal bajak laut akan menunggu Anda. Galleon yang dipercayakan kepada Anda harus tetap bertahan untuk menerima hadiah yang maksimal. Setelah menenggelamkan bajak laut terakhir, menuju Havana, di mana memberi tahu Gubernur Jenderal tentang peristiwa aneh yang terjadi pada Anda. Dia sama sekali tidak mengerti mengapa titik pertemuannya adalah Cayman, jika perlu untuk mengawal kapal ke Belize. Dia akan berjanji untuk menyelesaikan situasi ini dan akan memberi Anda hadiah karena telah menyelamatkan semua galleon dalam jumlah 220.000 piastre.

10) Tugas kesepuluh adalah melindungi Maracaibo dari invasi. Don Francisco akan mengatakan bahwa permasalahan pada penugasan sebelumnya adalah akibat dari tindakan yang tidak terkoordinasi, hal ini tidak akan terjadi lagi. Dan Anda harus pergi ke Maracaibo untuk mengusir serangan musuh. Kepala Maracaibo, pergi ke gubernur setempat dan kemudian pergi ke jalan, di mana Anda akan bertemu dengan seorang perwira Spanyol yang membawa berita buruk: skuadron bajak laut Inggris menyerang kota. Pergi ke gubernur lagi, dia akan memerintahkan untuk mulai menangkis serangan. Pergi ke laut dan mulai pertempuran melawan 8 kapal, di antaranya akan ada beberapa manowar. Akan ada benteng di sisi Anda. Setelah menenggelamkan semua kapal, tambat dan pergi ke kediaman, di mana Anda akan menerima hadiah dari kota yang diselamatkan, dalam jumlah 70.000 piastre. Kembali ke Kuba untuk menerima pujian dari Gubernur Jenderal.

11) Tugas kesebelas adalah penghancuran wilayah jajahan Belanda. Kembali setelah beberapa saat, Don Francisco akan menanyakan apakah Anda siap menyerang kota berbenteng. Tugasnya adalah menjarah 2 koloni Belanda di Nusantara, di pulau Curacao dan San Martin. Berlayar dulu ke Curacao, hancurkan benteng, dan tangkap kota. Kemudian serang San Martin. Setelah merebut kota, Anda dapat kembali ke Havana. Hadiahnya adalah semua jarahan yang Anda rampas. Oregon dan Gascon akan meminta untuk datang kepadanya sekitar satu bulan lagi.

12) Tugas kedua belas - penangkapan Port-au-Prince. Dalam sebulan Anda akan ditugaskan untuk menangkap Port-au-Prince Prancis. Semua piala adalah milik Anda, waktu tugas tidak terbatas. Setelah menghancurkan benteng dan membunuh tentara Prancis di benteng dan kota, masuki kediaman dan nyatakan koloni itu milik Spanyol. Kembali ke Gubernur Jenderal Francisco Oregon y Gascon. Semua tugas selesai dan Anda dapat bertindak untuk kepentingan Spanyol.

Alur cerita bajak laut

Berenang ke Bermuda. Di sana, hubungi Jackman dengan tawaran pekerjaan. Jackman akan mengatakan bahwa saat ini dia tidak memiliki tugas, tetapi Kapten Goodley, yang saat ini berada di Puerto Principe, Kuba, membutuhkan bantuan, dan akan menawarkan untuk bertemu dengannya dan membahas detailnya.

Pergi ke Kuba di Puerto Principe dan temukan Kapten Goodley di bar. Ketika berbicara dengannya, ternyata Anda perlu membawa satu tipe bernama John Bolton, yang menunggu di pelabuhan Puerto Principe, ke Port Royal di Jamaika ke Henry Morgan. Setuju, katakan bahwa layanannya adalah suatu kehormatan untuk Anda. Pergi ke Pelabuhan Puerto Principe dan temui John Bolton di sana, bawa dia ke kapal dan pergi ke Jamaika.

Di Port Royal, Jamaika, kawal John Bolton ke rumah Morgan (rumah Morgan dengan kolom ada di sisi kiri kota, jika Anda pergi dari pelabuhan). Dalam perjalanan ke rumah, Anda dihentikan oleh tentara Inggris. Komandan tentara mengatakan Anda dan John Bolton telah dituduh memiliki hubungan bajak laut. Anda dimasukkan ke dalam penjara menunggu klarifikasi situasinya. Namun, Anda dibebaskan oleh Morgan sendiri, yang mengatakan bahwa dia membayar tebusan untuk Anda dan menunggu di kediamannya, setelah itu dia pergi.

Di kediaman, Morgan memberikan tanda hitam kepada Edward Lowe, yang tinggal di suatu tempat di Martinik. Pergi ke Martinik di Le François. Setelah tiba, tanyakan kepada pemilik penginapan tentang Edward Lowe. Ternyata pemilik penginapan itu mengenal Lowe dan dia tinggal di dekat bar. Keluar dari kedai minuman dan langsung ke rumah, berpanel dengan papan, tempat tinggal Lowe. Pergilah ke rumah dan, ketika berbicara dengan Edward, beri dia tanda hitam. Lowe akan mengatakan bahwa semua masalah dengan Morgan telah diselesaikan dan akan memintanya untuk mengembalikan tanda hitam itu kepada Henry Morgan. Kembali ke Jamaika ke Morgan.

Setelah mendengar ceritanya, Morgan menjadi marah dan mengatakan bahwa Lowe menipu Anda. Untuk memperbaiki situasi, Morgan menginstruksikan Anda untuk melacak dan menangani Lowe secara pribadi tanpa tanda hitam. Begitu cepat kembali ke Le François dan pergi ke rumah Edward Lowe. Namun, dia sudah meninggalkan rumah ke arah yang tidak diketahui. Pergi ke pemilik penginapan dan tanyakan padanya tentang Lowe. Pemilik akan mengonfirmasi bahwa Edward baru-baru ini meninggalkan pemukiman, meninggalkan barang-barangnya untuk diamankan, dan ke mana dia bisa pergi, pemilik kedai minuman tidak tahu. Pergi ke toko dan tanyakan tentang Lowe. Pedagang itu mengatakan bahwa Edward datang, tertarik pada tempat yang memungkinkan untuk membeli kapal, tetapi bisnisnya, pedagang, adalah berdagang barang, dan bukan kapal yang dijual di galangan kapal. Tidak ada galangan kapal di Le François, galangan kapal terdekat ada di Fort-de-France. Pergi ke sana dengan berjalan kaki melintasi pulau, atau berlabuh dengan perahu di pelabuhan Fort-de-France.

Pertama, pergi ke galangan kapal dan tanyakan kepada pemiliknya apakah Lowe sudah mampir. Ternyata Lowe memang masuk dan ingin membeli kapal (brig), tetapi dia tidak punya uang untuk kapal semacam itu dan Edward pergi ke rentenir. Sejak itu, pemilik galangan kapal Lowe sudah tidak terlihat lagi.

Pergilah ke rentenir. Dia akan mengatakan bahwa Edward Lowe benar-benar datang dan mencoba meminjam uang, tetapi si lintah darat segera melihat penipu dan penipu, dan karena itu tidak memberikan pinjaman kepada Lowe. Ke mana Edward Lowe pergi selanjutnya - dia tidak tahu.

Dari rentenir, pergilah ke kantor pelabuhan. Tanyakan kepada kepala departemen tentang Edward Lowe. Dia bertanya: mengapa Anda tertarik pada Edward Lowe. Jawablah bahwa Lowe adalah teman dekat Anda dan Anda harus memberi tahu dia tentang penyakit serius ibunya, tetapi Anda tidak bisa mengejar Edward. Manajer pelabuhan mengambil trik ini dan mengatakan bahwa Lowe naik kapal yang lewat yang menuju ke Bermuda.

Di pemukiman di Bermuda, pergilah ke bar, di mana pemilik mengatakan bahwa Lowe ada di sini dan tertarik dengan galangan kapal lokal. Pergi ke galangan kapal ke master Alexus. Untuk pertanyaan master tentang siapa Anda dengan Lowe, jawablah bahwa Anda ingin menyusulnya untuk menyelesaikan skor dengannya. Sang master mulai mengeluh bahwa Lowe yang nakal memalsukan tanda tangan Jackman, dan dia (Alexus) memberi Lowe sebuah kapal - penjara "Serigala Laut" dengan karakteristik unik, yang dibangun atas perintah Jackman. Pergi ke Jackman. Dia sangat marah atas apa yang terjadi dan hanya meminta satu hal, ketika kita membunuh Lowe untuk mengiriminya salam dari Jackman. Tapi ke mana Lowe pergi ke penjara yang diculik itu tidak diketahui.

Tanyakan orang-orang di bar di nusantara tentang rumor sampai seseorang memberitahu Anda bahwa ada lebih banyak serangan terhadap kapal surat di daerah Kumana di Maine. Kepala menuju Kumane. Jika kapal lebih kuat dari kelas 6, maka kapal tersebut harus diparkir di departemen pelabuhan Kumane dan setiap kapal kelas 6 harus dibeli di galangan kapal. Setelah itu, di kapal ini melaut dan berlayar ke daerah Trinidad dan Tobago. Di sana Anda akan bertemu Lowe di penjara. Bawa penjara, bicaralah dengan Lowe, yang mengatakan bahwa kekuatan Morgan akan segera berubah. Bunuh dia. Pergi ke Morgan dengan laporan pekerjaan yang sudah selesai.

Morgan mengusulkan operasi, yang hasilnya akan membayangi semua urusan Sharpe. Yakni, Morgan mengusulkan untuk merampok para penyelam mutiara yang akan mengumpulkan mutiara di atas tartan selama sebulan di Turks Island di North Bay. Morgan menawarkan untuk mengirimkan sedikitnya 1.000 mutiara kecil dan 500 mutiara besar. Keuntungannya dibelah dua.

Pergilah ke North Turks Island Bay. Di sana, penyelam mutiara sudah memancing di tartan di bawah bendera bajak laut. Ketika mereka melihat Anda, mereka berpencar. Anda harus mengejar mereka dan mengejar setiap tartan secara berdampingan, maka mutiaranya akan secara otomatis dimasukkan ke dalam inventaris Anda. Kumpulkan jumlah yang diperlukan dan kembalikan ke Port Royal ke Morgan, di mana Anda akan menyerahkan setengah dari hasil jarahan.

Di pintu keluar dari kediaman Morgan, Kapten Goodley bertemu dengan Anda dan menawarkan untuk bekerja sebagai pemburu hadiah untuk mendapatkan hadiah yang bagus. Target - John Avory, yang terakhir terlihat di Willemstad (Pulau Kyrosau). Pergi ke sana dan pergi ke rentenir. Pemberi pinjaman menegaskan bahwa John Eyvory ada di sini baru-baru ini, tetapi dia tidak lagi di kota. Dia mendengar bahwa John akan pergi ke Port of Spain di Trinidad dan Tobago. Pergi kesana. Di sana, pergilah ke rentenir. Pemberi pinjaman Port of Spain mengatakan bahwa Eyvory memang bekerja untuknya di kota, tetapi setelah melakukannya, dia meninggalkan kota dan pergi ke orang-orang Spanyol di Maine di kota Maracaibo. Pemilik gadai Maracaibo membenarkan bahwa John ada di kota, tetapi menurut rumor yang dia dengar di rumah bordil, Avory pergi ke Prancis di Port-au-Prince, di Hispaniola. Di Port-au-Prince, hal pertama yang harus dilakukan adalah pergi ke bar. Pemilik kedai mengatakan John ada di sini beberapa hari yang lalu dan membunuh orang yang lebih tajam. Anda perlu mengunjungi pemberi pinjaman uang. Riba akan memberi tahu Anda bahwa Avory melakukan beberapa pekerjaan untuknya. Tapi ke mana John pergi selanjutnya adalah tebakan siapa pun. Meski rentenir berasumsi bahwa John bisa saja pergi ke Willemstad, sejak itu seorang rentenir baru-baru ini dirampok di sana. Perampas uang Willemstad masih menjalani apa yang terjadi, namun hal ini tidak mengherankan, karena ada orang tak dikenal yang mencuri 50.000 piastre darinya. Dia menyewa John Avory untuk menemukan perampok itu. Selain itu, pemberi riba berjanji akan membayar Anda 5.000 piastre karena telah membawa emas tersebut ke pemberi riba terlebih dahulu. John Avory sendiri pergi ke Bermuda. Pemilik kedai minuman di Bermuda membenarkan bahwa John Avory sekarang ada di pulau itu, atau lebih tepatnya di rumah Orry Bruce, tampaknya seorang perampok rentenir. Rumah itu di sebelah bar, pergilah ke sana. Di rumah Anda akan bertemu John Avory dan Orry Bruce, yang menyelesaikan masalah. Beri tahu mereka bahwa Anda memiliki pesanan untuk keduanya, lalu bunuh mereka dan ambil barang berharga dari mayat, dan ambil 50.000 piastre dari Orry Bruce. Anda dapat kembali ke pemberi pinjaman uang untuk mendapatkan hadiah dan melaporkan kepada Kapten Goodley tentang pesanan yang telah diselesaikan.

Berikan uang kepada pemberi pinjaman Willemstad, dia akan membayar Anda 5.000 piastre sebagai gantinya. Anda akan menemukan Kapten Goodley di kedai minuman Port Royal dan menerima hadiah darinya, juga memberitahunya bahwa Anda sekarang akan pergi untuk melapor kepada Morgan tentang kesuksesan Anda, yang mana Goodley hanya menyeringai. Pergi ke Morgan's Residence.

Setelah mendengar ceritanya, Morgan berkata bahwa John Avory adalah orang kepercayaannya dan kamu membunuhnya. Anda menjelaskan bahwa itu adalah perintah Kapten Goodley. Morgan segera memanggil kaptennya untuk membereskan situasinya. Goodley datang dan berkata bahwa dia tidak memberimu perintah apapun. Untuk menyelesaikan apa yang terjadi, Morgan menugaskan duel antara Anda dan Kapten Goodley. Bunuh Goodley. Morgan mengatakan Anda telah membuktikan ketidakbersalahan Anda dalam kasus ini.

Henry Morgan akan memintamu pergi ke Jackman di Bermuda dan menceritakan tentang kematian Goodley.

Melihat Anda, Jackman sangat terkejut dan mengatakan bahwa Anda diduga ditangkap dan diserahkan kepada orang Spanyol untuk dibongkar oleh kaptennya Sid Bonnet. Kita harus mencari tahu. Jackman mengarahkan Anda ke Cozumel Bay, di Maine, tempat John Leeds berlabuh di fregat Antwerpen, dengan siapa Anda perlu berbicara. Pergilah ke Cozumel Bay.

Di sana Anda bertemu dengan John Leeds di fregatnya. Turunkan perahu ke dalam air dan naiki kapalnya. Setelah percakapan dengan Leeds, ternyata sebuah tim dan kapten korvet yang ditenggelamkan oleh Leeds telah mendarat di Cozumel Bay. Ngomong-ngomong, kapten korvet sangat mirip dengan Anda dan, karenanya, semua dosa kapten ini bergantung pada Anda. Karena itu, Anda perlu berurusan dengan kembaran Anda. Mendarat di teluk, di mana Anda akan menghancurkan sebagian kru korvet yang tenggelam, tetapi kapten tidak ada di antara mereka. Pergi ke lokasi berikutnya dari teluk dan temui kapten di sana, yang benar-benar mirip denganmu. Doppelganger mengatakan bahwa dia akan menceritakan semuanya jika dia dan tim dibebaskan dari pengepungan dan dibiarkan diam-diam pergi. Bunuh dia dan anggota timnya yang lain.

Kemudian kembali ke kapal dan menuju ke Bermuda ke Jackman. Jackman, setelah mendengar ceritanya, mengirim Anda ke Morgan dengan laporan tentang apa yang terjadi. Laporkan situasinya ke Morgan.

Morgan akan mengirim Anda untuk menyusul bajak laut Steve Linnaeus, yang dia kirim ke La Vega, di Hispaniola, untuk mengetahui serangkaian keanehan yang baru-baru ini terjadi di Coastal Brotherhood. Pergi ke La Vega.

Setibanya di sana, mintalah bantuan pemilik penginapan itu. Dia bilang dia sudah lama tidak melihat Steve Linnaeus, tapi temannya baru saja pergi ke laut. Kita perlu mencegatnya. Pergi ke laut dan bertemu dengan teman Linnaeus, yang benar-benar tidak punya waktu untuk pergi jauh, dan naik ke kapal. Berbicara dengan teman Steve, sebuah cerita aneh muncul. Menurutnya, Steve baru-baru ini pergi bersama dua orang asing ke arah yang tidak diketahui dan menghilang. Dan sekunar "Swallow" miliknya tampaknya dijual di galangan kapal Santo Domingo. Linnaeus, menurut seorang temannya, tidak akan pernah menjual kapalnya dengan sukarela. Oleh karena itu, seorang teman Linnaeus menimbang jangkar dan pergi ke laut, agar kisah Linnaeus tidak terulang kembali bersamanya. Bagaimanapun, periksa galangan kapal Santo Domingo.

Pemilik galangan kapal Santo Domingo mengatakan bahwa kesepakatan penjualan burung layang-layang adalah yang paling sukses, karena diberikan kepadanya dengan harga yang sangat murah. Di bawah tekanan tertentu, pemilik juga mengatakan bahwa dia membeli "Walet" dari seorang pria yang tidak memperkenalkan dirinya, tetapi pelayan pemilik galangan kapal melihatnya pergi ke laut dengan fregat "Leon". Menurut pemilik galangan kapal, fregat tersebut harus tetap berlayar di perairan Hispaniola. Pergi ke laut, di peta global, di sana Anda akan melihat sebuah kapal dengan layar ungu - ini adalah fregat "Leon", bawa ke kapal.

Kapten "Leon" mengundang Anda untuk pergi ke sisi laksamanaNYA. Ini Richard Soukins. Dia juga mengatakan bahwa persaudaraan mereka membutuhkan orang-orang seperti Anda, dan Henry Morgan sendiri dipromosikan ke posisi laksamana Persaudaraan Pesisir dan tidak ada yang memilihnya. Selain itu, kapten Leon melaporkan bahwa Steve Linnaeus sudah berada di dasar laut. Tolak tawaran kapten dan bunuh dia. Pergilah ke Morgan.

Setelah laporan itu, Morgan mengarahkan Anda ke Puerto Principe, di mana, menurut rumor, Richard Soukins merencanakan semacam operasi melawan Spanyol, yang harus diganggu. Ini akan merusak reputasi Sawkins di antara para perompak.

Di Puerto Principe, pergi ke kedai dan tanyakan pada pemilik kedai tentang operasi tersebut. Dia akan menjawab bahwa sekarang ada sesuatu yang benar-benar direncanakan, tetapi Soukins menyimpan semua detail dengan sangat rahasia bahkan dari rekan dekatnya dan hampir selalu duduk di rumah. Kita perlu masuk ke rumah Richard Soukins dan mencuri dokumen. Pergi ke rumah Soukins, ambil kertas dari meja dan keluar dari pemukiman. Karena setiap orang menjadi musuh. Makalah Soukins menetapkan rencana untuk operasi mendatang melawan Spanyol. Sawkins mengetahui bahwa orang Spanyol telah mulai mengangkut pengiriman batu mulia terbesar dari Panama. Untuk melakukan operasi ini, orang Spanyol meninggalkan pengiriman perhiasan melalui darat dari Panama ke Porto Bello dan berlayar di Karibia. Hanya satu kapal jalur yang harus mengitari Cape Horn, naik ke paralel keempat puluh, lalu belok kanan dan mencapai Lisbon dalam garis lurus.

Soukins sedang menyusun satu skuadron dan akan bertemu dengan pembalap Spanyol itu dalam dua minggu di San Martin. Kita harus mendahului mereka dan mencegat kapal ini di bawah San Martin, menenggelamkan atau menaikinya. Keluar ke laut dan berlayar menuju San Martin.

Dua minggu kemudian, San Martin memiliki kapal dengan layar ungu - inilah tujuan Anda. Ambil kapalnya di atas kapal. Di peti, di kabin kapten, Anda akan menemukan sejumlah besar permata. Itu saja, misi selesai, Anda bisa melapor ke Morgan.

Morgan akan bertanya tentang detail operasi, tetapi menghindari jawabannya, mengatakan bahwa tidak ada yang menarik di kapal itu.

Morgan akan menawarkan kita untuk melakukan perjalanan ke Panama. Rencana Morgan adalah mengambil Porto Bello dan mencapai Panama melalui jalur darat. orang Spanyol pasti tidak akan menunggu ini. Morgan menawarkan untuk mengambil kapal yang lebih kuat (jika skuadron terdiri dari lebih dari satu kapal, maka sisanya harus ditempatkan di departemen pelabuhan) dan memberikan waktu 20 hari untuk persiapan. Selama hari-hari ini, pekerjakan orang, beli perbekalan, obat-obatan, senjata, bola meriam, bom, bubuk mesiu, dan kembali ke Morgan pada waktu yang ditentukan.

Ternyata saat ini Morgan sudah mengumpulkan satu skuadron yang terdiri dari 5 kapal kuat kelas 1. Dia memberi Anda tugas untuk tampil dan membawa Porto Bello segera. Bergerak menuju Porto Bello, serang benteng dan tangkap kota. Pergi ke Rumah Gubernur dan bicara dengan Gubernur. Gubernur sudah mengetahui rencana kampanye ke Panama dan siap untuk serangan Anda ke kotanya dan oleh karena itu sangat terkejut bahwa Anda mengambil kota itu begitu cepat. Dia juga mengatakan bahwa Anda akan mati di hutan dalam perjalanan ke Panama. Ceritakan berita ini kepada Morgan yang akan datang. Dia yakin Richard Soukins berhasil secara diam-diam memperingatkan orang Spanyol tentang rencana untuk berbaris ke Panama. Morgan tidak akan menyerah pada kampanye dan tawaran untuk berpisah. Anda akan memimpin regu kedua, yang akan mencakup Sawkins. Anda telah diperintahkan untuk turun di Darien Bay dalam dua hari dan pergi ke Panama. Dalam perjalanan ke Panama, Anda perlu menembak Soukin tanpa disadari, karena Morgan tidak ingin melihatnya di tembok kota.

Pergi ke laut dan mencapai Teluk Darien. Turun di sana. Soukins akan mendatangi Anda dan mengatakan bahwa dia siap untuk operasi yang akan datang.

Dalam perjalanan ke Panama, skuadron Anda akan diserang tiga kali oleh Spanyol dan penduduk setempat.

Pertempuran terakhir akan terjadi di tembok Panama. Morgan mendekati dan memberi tugas untuk mencari gubernur Panama, tk. Karena orang Spanyol kelelahan akibat penyergapan di hutan, tidak ada seorang pun yang tersisa di kota.

Pergi ke rumah Gubernur Panama, temukan dia di kamar sebelah dan interogasi dia. Menurutnya, emas El Escorial ada di peti tertutup di ruangan yang sama, tapi kuncinya ada pada komandan Panama, yang ikut dalam pertahanan kota dan kemungkinan besar mati. Kita perlu menemukan kuncinya. Ketika Anda meninggalkan rumah Gubernur, Anda akan bertemu Morgan. Dia memberi perintah untuk menemukan kunci, sementara dia sendiri pergi untuk menginterogasi gubernur.

Pergi ke Fort Panama. Di sana, di penjara di atas meja komandan adalah kunci yang diperlukan, ambil dan kembali ke rumah gubernur. Buka peti - ada emas El Escorial (50.000.000 piastres). Saat ini, Morgan mendekati dan mengambil emas dengan kata-kata bahwa sekarang dia akan mengumpulkan emas dari semua pelaut, dan pada malam hari dia akan membaginya, sesuai dengan hukum Persaudaraan Pesisir. Dia juga mengatakan bahwa gubernur tidak tahan dengan siksaan dan meninggal, namun, dia berhasil menceritakan tentang peti lain, yang terletak di luar benteng. Morgan mengirimmu ke sana untuk memeriksa kata-kata yang diberikan. Pergi ke benteng. Di depan benteng terdapat jalan setapak sempit yang mengelilinginya dari luar. Ikuti itu, di ujung jalan memang ada peti, tapi tidak ada yang berharga di dalamnya. Kembali ke kota.

Di pintu masuk kota, seorang pelaut menemui Anda dan mengatakan bahwa Morgan mengumpulkan emas dari semua orang, memasukkannya ke galleon yang berdiri di pelabuhan, dan diam-diam meninggalkan Panama ke arah yang tidak diketahui. Para pelaut menolak untuk kembali bersamamu dan terus menjarah kota, jadi kamu akan kembali ke kapal sendirian.

Dalam perjalanan ke Teluk Darien, Anda akan diserang oleh orang Spanyol, tetapi Anda tidak harus bertarung dengan mereka, Anda dapat berlari mengelilingi mereka.

Naik kapal dan menuju ke Port Royal, kediaman Morgan. Sekretaris Morgan mengatakan bahwa Morgan sendiri ada di London dan baru akan tiba setahun kemudian. Kembalilah ke Morgan setahun kemudian dan klaim bagian Anda dari rampasan itu. Namun, Morgan mengatakan bahwa akhir dari Persaudaraan Pesisir telah tiba, dia sendiri sekarang menjadi penanam, dan dia membeli pengampunan dan pengampunannya kepada bajak laut lain yang masih hidup dari mahkota Inggris untuk emas El Escorial. Akhir dari alur cerita bajak laut.

Pencarian utama

Untuk memulai pencarian utama game - pencarian game Kota Kapal yang Hilang, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan apa yang disebut pencarian tentang pembunuhan pengemis. Itu diambil di kota utama negara di mana pahlawan adalah warga negara. (misalnya, untuk Jan Speins, ini Willemstad).

Di jalan Anda akan dihentikan oleh Oliver Trust, dan akan menawarkan, dengan hadiah 1.000.000 piastre, untuk membunuh semua pengemis di nusantara. Anda dapat menyetujui atau menolak tawaran tersebut, ini hanya akan berdampak kecil pada penyelesaian selanjutnya. Sekarang Anda harus mencari pengemis (pria compang-camping, biasanya duduk di tanah, dapat bergerak di sekitar kota) di kota, dan berbicara dengan mereka, mencari tahu mengapa mereka diburu. Anda perlu mewawancarai setidaknya tiga pengemis. Salah satunya akan mengirim Anda ke gelandangan yang tinggal di salah satu pulau di nusantara. Jika dia tidak ada di kota, bermalam di kedai minuman, dia akan segera ditemukan. Pengembara berasumsi bahwa Gubernur Jenderal Curacao, Peter Stavesant, sendiri terlibat dalam kasus ini. Pergilah ke Curacao, ke koloni Willemstad.

Masuki kediaman dan masuk ke kamar (pintu di seberang pintu masuk), pergi ke peti dekat meja bundar. Peti itu terkunci, tetapi Anda tidak memiliki kuncinya. Keluar dari kediaman dan pergi ke bar. Tanyakan kepada pemiliknya tentang penjaga kunci, penjaga kedai akan meminta Anda untuk pergi ke penjaga kunci, Hill Corner, yang duduk di meja dekat konter. Master kunci akan setuju untuk membuat salinan kunci dari peti di kediaman dengan jumlah uang yang layak, menyetujui tawarannya, dan menunggu 2 malam di bar. Setelah itu, masuk ke rumah ke penjaga kunci. Pergilah ke rumah. Seorang petugas dan 2 tentara akan datang, membunuh mereka dan naik ke lantai dua dan mengambil kunci dari meja. Sekarang pergi ke kediaman ke peti. Ketika tentara itu berbalik, buka peti dan ambil semua isinya, surat (korespondensi Stavesant dengan Perusahaan Dagang Hindia Barat Belanda) dan harta karun. Kembali ke pengemis.

Teaser Dan ternyata benar-benar berkunjung ke Island of Justice. Anda, sekali lagi, harus kembali ke Willemstad, ke Stavezant dan berbicara dengannya. Berlabuh di keringat Willemstad, pergi ke kedai dan tanyakan kepada penjaga kedai tentang Teaser, di mana Den telah menghilang, pemilik kedai tidak tahu, dan dia juga akan menyarankan Anda untuk tidak terlibat dalam urusan Gubernur Jenderal dan Perusahaan Hindia Barat Belanda. Sekarang pergilah ke kediaman dan mulailah dialog dengan Stavesont. Tapi begitu Anda menyebut nama Teaser, gubernur akan waspada. Katakanlah Anda sedang menulis buku, tetapi Anda tidak akan dapat menemukan apa pun. Kami perlu mencari perwakilan Perusahaan Hindia Barat Belanda di nusantara.

Pergi ke koloni bajak laut terdekat. Ketika Anda menghubungi diplomat terdekat, tanyakan tentang perwakilan tersebut, tetapi diplomat tersebut menolak menyebutkan lokasi perwakilan Perusahaan Dagang Belanda. Beri agen itu nama Oliver Trust dan dia bilang klien bisa ditemukan di San Martin. Berlayar ke pulau ini.

Setelah berlabuh di salah satu teluk kecil di San Martin, pergilah ke Marigot dan pergi ke rumah Oliver, yang berada tepat di seberang pemberi pinjaman uang setempat. Setelah dialog singkat, bunuh Trust, cari mayat dan ambil surat dari meja. Dari surat itu Anda akan mengetahui lokasi Pulau Keadilan yang sangat mistis, yang ternyata sama sekali bukan mitos. Kembali ke kapal dan berlayar ke pengemis yang sudah dikenalnya.

Gelandangan akan memberi Anda kunci Diffindur, yang akan berguna nanti.

Sebelum menuju ke kota kapal yang hilang, tinggalkan kapal Anda di kantor pelabuhan dan ganti dengan tartan. Berikan uang tersebut kepada pemberi riba untuk diamankan. Dudukkan petugas di perahu dan serahkan juga pada tuan pelabuhan. Karena Anda akan kehilangan segalanya saat memasuki Kota.

Berenang ke sudut kiri atas peta. Anda akan memasuki laut lepas. Setelah perintah "berenang", sebuah video akan diputar, dan kemudian sang pahlawan menemukan dirinya di Kota. Laut mengamuk, badai liar. Seorang penduduk lokal bernama George Stokes mendatangi Anda dan mengatakan bahwa dia melihat kapal Anda tenggelam. Anda adalah satu-satunya yang selamat. Dia akan memberi Anda sedikit wawasan. Kota ini terdiri dari banyak kapal rusak yang saling berhubungan dan tidak dapat dipahami. Anda berada di galleon Velasco, yang merupakan rumah bagi salah satu klan kriminal yang mapan - narwhals. Klan kedua, Caspers, ada di barque "San Gabriel". Tak satu pun dari mereka yang menghindarkan siapa pun yang berani mengganggu mereka. Stokes juga akan mengatakan bahwa Anda perlu mengunjungi kepala tempat terkutuk ini, Laksamana Chad Capper, di kapal perang San Augustine sebelum badai berakhir. Ternyata, ini adalah prajurit hilang yang sama yang keluar tiga tahun lalu untuk mendapatkan hadiah dan menghilang tanpa jejak. Dan sekarang dia adalah seorang laksamana dan kepala Kota.

Berbalik dan melompat ke air. Anda membutuhkan seruling "Fernando Diffindur", yang berisi peti yang sama yang terbuka dengan kunci Diffindur. Kapal memiliki celah kira-kira di tengah. Setelah menemukan kapalnya, berenanglah di atasnya dan masuki celahnya. Dada ada di sebelah kanan. Taruh semua barang Anda di sana dan dengan tenang pergi ke laksamana.

Anda akan secara resmi dinyatakan sebagai Warga Kota. Kota ini memiliki hampir semua yang melekat di pelabuhan biasa: kedai minuman, toko, gereja, lintah darat. Pemberi pinjaman memiliki cerita khusus. Semua orang akan memberitahumu bahwa dia adalah pria yang mengerikan, mengerikan, penyihir. Debitur wajib mengembalikannya sejumlah lima kali lipat dari jumlah yang diberikan. Ternyata Brahms memberikan jiwa Miclant dengan benar, dewa orang mati Aztec. Jika hutang tidak dikembalikan, setelah beberapa saat, ketika Anda pergi ke lokasi mana pun, Anda akan diangkut ke kuil pengorbanan, ke Tenochtitlan. Tuhan akan menampakkan diri kepada Anda dan meminta uang kembali. Jika Anda tidak memilikinya, Anda tidak akan keluar dari sana. Ini akan terjadi bahkan setelah Anda keluar dari Kota.

Sekarang pergi ke karavel Fleuron, ke pemilik kedai, Hill Brunner, dan tanyakan padanya tentang Teaser Dan (pengemis hilang yang sama). Semua orang mengira dia tenggelam. Hill meminta Anda untuk diam tentang fakta bahwa Teaser berhasil mencapai daratan, karena laksamana seharusnya tidak mengetahuinya. Hukum Kota mengatakan bahwa tidak ada yang bisa membuat rakit dan perahu untuk berlayar pergi. Hill akan meminta Anda untuk datang kepadanya nanti, dia harus mempertimbangkan informasi yang diterima.

Kembali ke Hill setelah beberapa saat. Dia akan membuat janji untuk Anda setelah jam dua belas pagi di gudang anggurnya (ini adalah salah satu kabin di kapal yang sama, Anda harus pergi ke geladak dan pergi ke buritan kapal). Setelah percakapan, Anda perlu mengunjungi seruling "Fernando Diffindur", tempat Teaser sering berlayar. Hill membutuhkan bukti bahwa Anda benar.

Sekarang tugas Anda adalah menemukan Andre Labo, seorang tukang kayu di kota. Menurut Brunner, dialah yang membantu Dan membangun fasilitas renang. Buruh membuat janji untuk Anda di kabin korvet "Pelindung". Tukang kayu mengkhianati Anda. Dia membawa seorang polisi bersamanya. Membunuh mereka. Beritahu Hill tentang apa yang terjadi. Dia menawarkan untuk menutupi jejak kejahatan dan mendirikan salah satu klan, yaitu "narwhals". Untuk melakukan ini, Anda harus menunggu salah satu "narwhals" di haluan pangkalan mereka (galleon "Velasco"), mengambil jimat klan darinya dan membawanya ke laksamana, dan dengan demikian menghilangkan kecurigaan pembunuhan dari kamu. Setelah melakukan ini, Anda akan diperintahkan untuk menghancurkan semua "narwhals". Petugas akan diberikan untuk membantu. Setelah membunuh semua orang, pergi ke barel di seberang pintu masuk. Di antara mereka ada kunci biasa untuk peti. Laporkan ke laksamana tentang tugas yang berhasil diselesaikan. Sekarang kembalilah ke Hill Brunner dan ceritakan padanya apa yang terjadi. Dia akan meminta untuk datang padanya nanti. Habiskan malam di bar selama beberapa hari, lalu pergi ke Hill. Dia mengatakan bahwa hari ini pada tengah malam di bar, Capper akan bertemu dengan orang tertentu. Anda harus menguping percakapan dengan bersembunyi di balik pilar di gudang anggur (berdiri di samping dan jangan bergerak, jika tidak, Anda akan ketahuan). Informasi itu ternyata sangat penting. Ternyata Capper dan pemimpin klan “Kasperov” (dan ternyata dia) berada dalam satu bundel. Ternyata bukan Anda laksamana, tetapi dia melingkari Anda di jarinya. Hancurkan "narwhals" dengan tangan Anda. Selain itu, mereka menyebutkan Mekanik tertentu. Laporkan semuanya ke Brunner. Dia akan mengungkapkan pemikirannya tentang masalah ini dan mencoba mengingat siapa yang sudah tinggal di sini sebelum dia. Ini diperlukan untuk mengetahui siapa Mekanik ini.

Anda tidak akan belajar lebih banyak dari Hill. Setelah beberapa saat, mereka membunuhnya. Pelayan kedai Armo Dulin akan memberi tahu Anda bahwa dia menemukan mayat Brunner di gudang anggur, dan mencatat bahwa sebelum kematiannya dia mengajukan pertanyaan padanya tentang orang yang tinggal di sini sebelum dia.

Pergi ke laksamana. Dia akan memberitahu Anda untuk tidak terlibat dalam masalah ini. Cobalah untuk menemukan penduduk tertua Kota. Salah satunya adalah Cecile Galard, yang tinggal di galleon Eva. Pergi ke dia, Anda akan melihat tiga "Casper" mencoba membunuh wanita malang itu. Bunuh mereka dan terima informasi tentang Mekanik sebagai ucapan terima kasih (jika Anda tidak bisa menyelamatkan wanita tua, Aurelie Bertin akan menceritakan semuanya). Namanya Henrik Wedecker, dan dialah yang menemukan cara untuk memasang kapal di Kota. Sepertinya laksamana mengisolasi dia di barque San Gabriel, di dasar klan Casper. Anda harus melakukannya. Anda harus menghancurkan seluruh klan sendirian.

Bicaralah dengan Henrik. Kota ini ternyata hanya didukung oleh tiga bangkai kapal dan dapat dihancurkan oleh badai apapun. Untungnya, dia punya kapal untuk berlayar dari sini. Tetapi: pertama, dia akan menjualnya kepada Anda, dan hanya untuk satu setengah juta, dan kedua, kapal itu masih perlu dibebaskan dari rongsokan. Tapi ini hanya bisa dilakukan dengan bantuan roda gigi yang dijatuhkan Henrik ke dalam air. Tugas Anda adalah turun ke bawah air dengan setelan khusus (ini hanya dapat dilakukan dari pukul 10.00 hingga 19.00) dan dapatkan perlengkapannya. Gugatan itu hanya memiliki enam menit pasokan udara, dan makhluk rakus yang mengerikan telah berakhir di bawah Kota.

Gugatan itu tergantung di dinding di dalam platform Phoenix. Dia memakai (dan lepas landas) secara otomatis, Anda hanya perlu mendatanginya.

Turun di bawah air. Lokasi roda gigi dibuat secara acak. Anda harus melawan kepiting besar. Hanya pedang yang bisa bertarung. Anda juga tidak bisa berlari, dan waktunya hanya enam menit.

Setelah menemukan roda gigi, kembali ke Mekanik. Korvet harus dilengkapi dengan semua barang yang diperlukan untuk berlayar. Ini adalah bola meriam, peluru, knipples, bom, kanvas, obat-obatan, papan, perbekalan, bubuk mesiu dan senjata. Pergi ke pelayan kedai Armo Dulin. Jadi, kerang untuk senjata bisa didapatkan dari ibu rumah tangga. Mereka adalah Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor dan Eliza Calvo. Eliza membutuhkan kecapi, 10 kelompok anggur dan 3 botol anggur, Leia - 10 kantong garam. Perlengkapan, papan, dan kanvas dapat dibeli dari pemilik toko. Padre Angel akan memberimu obatnya. Untuk bubuk mesiu dan senjata, Anda perlu menghubungi polisi John Workman. Dia akan membantu dengan kondisi tersebut: bawa dia bersamamu.

Tetap merekrut tim minimal 15 orang. Setelah menyelesaikan set, pergi ke Mekanik, badai sudah dimulai. Tapi dia ditangkap oleh Capper. Kami perlu membantu ilmuwan.

Pergi ke kediaman. Tidak ada mekanik di sini. Dia di penjara di Tartarus. Lari ke sana secepat mungkin. Sayangnya, Wedeker tidak dapat dibebaskan - dia berada di dalam sangkar, dan tidak ada waktu untuk mencari kuncinya. Mekanik akan mengirim Anda ke tiang kedua dari seruling "Fernando Diffindur", ke tempat di mana Teaser Dan menyembunyikan dadanya.

Setelah mencapai tempat yang ditunjukkan, pergi melalui ikon "terbuka" ke laut lepas. Questnya selesai.

bersambung...

Gim ini dapat dimainkan dengan tiga karakter: Peter Blood, Ian Stays, dan Diego Espinoza, masing-masing dengan alur cerita unik mereka sendiri.

Alur cerita untuk Peter Blood

Anda muncul di perkebunan Oglethorpe, Inggris. Di halaman pada tanggal 1 Januari 1665. Hamba Jeremy Pitt memberi tahu Anda bahwa Lord Gilda terluka. Masuk ke dalam rumah, bicara dengan pelayan Andrew James dan lanjutkan ke kamar tidur, di sayap barat di lantai dua. Pergi ke tempat tidur dengan tuan yang sekarat. Seorang pelayan akan muncul dan melaporkan bahwa dia telah membawa semua yang diperlukan untuk pengobatan.

Anda menemukan diri Anda di kantor. Bicaralah dengan Andrew James. Pelayan kedua, Jeremy Pitt, akan muncul dan melaporkan bahwa para naga kerajaan sedang berlari kencang di sini. Dia akan menyarankan Anda untuk mengambil pedang dari balkon dan melarikan diri untuk bersembunyi. tinggalkan kantor, ambil kunci dari meja di sebelah kiri dan naik ke lantai dua. Buka peti di balkon dan ambil pedang, pistol, dan amunisi Brett. Kapten Gobart akan segera muncul dan dragoon akan menyerang Anda. Jika Anda membunuhnya, dua lagi akan menyerang Anda. Anda tidak bisa membunuh semuanya. Begitu mereka mengalahkan Anda, mereka akan menangkap Anda dan memasukkan Anda ke penjara sesuai dengan plot.

Anda akan muncul dalam kerja paksa. 1 April 1665. Jeremy Pitt akan memberi tahu Anda bahwa Kolonel Bishop ingin bertemu dengan Anda. Keluar dari kamar. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Pergi melalui rumah, Anda mungkin menemukan sesuatu yang berguna. Tapi jangan ambil senjatamu - penjaga akan mengambilnya darimu saat mereka bertemu. Tinggalkan perkebunan dan jalankan di sepanjang jalan ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda berada di jalanan Bridgetown. Pergilah ke Rumah Gubernur. Anda akan berbicara dengan gubernur sambil duduk di meja, pergi ke pintu di dekatnya dan naik ke lantai dua ke kamar tidur istrinya. Bicaralah dengan Nyonya Steed. Bicaralah dengan gubernur. Katakan padanya Anda pergi mencari Tn. Dan dan Anda butuh uang untuk membeli obat. Ambil 1000 piastres. Keluar dan belok kanan. Di sana Anda akan menemukan rumah Pak Dan. Dan sendiri tidak ada di dalamnya, tetapi ada pesaing Anda - Dr. Wacker. Dia akan meminta Anda untuk datang ke bar keesokan harinya untuk percakapan penting. Tinggalkan rumah dan Anda akan bertemu Tn. Dan.

Katakan padanya Anda datang untuk mendapatkan obat dari istri gubernur. Dia akan memberikannya kepada Anda secara gratis. Kembali ke kediaman dan berikan obat pada Bu Steed.

Anda akan muncul di bar keesokan harinya. Tuan Wacker sudah pergi. Tanyakan kepada pemilik penginapan di mana Anda dapat menemukan Dr. Wacker. Pergilah ke ruang kedai. Di sana Anda akan menemukan Dr. Wacker, yang akan berjanji untuk memberi Anda pinjaman dua puluh ribu piastre untuk membantu mengatur pelarian Anda. Kembali ke perkebunan dan temukan Jeremy Pitt. Katakan padanya bahwa dia adalah satu-satunya navigator dan nasib pelarian bergantung padanya. Setelah dia setuju, Anda harus menemukan tiga budak: Hagthorp, Ogle dan Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke akan memberi tahu Anda bahwa Kolonel Bishop ingin menjualnya. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Anda akan menemukannya di kediaman perkebunannya. Pergilah ke bar dan minum dengan salah satu pemabuk. Dia akan memberitahumu bahwa seorang pedagang penting, teman Kolonel Bishop, baru saja tiba di kota. Ini mungkin Vernon. Temukan rumahnya. Keluar kedai minuman di sebelah kanan, lewati rumah pemberi pinjaman yang Anda butuhkan sebelumnya - selanjutnya. Tunggu Vernon naik tangga dan cari peti yang ada tepat di bawahnya. Ambil semua yang ada di dalamnya dan pergilah ke luar. Bicaralah dengan Nicholas Dyke dan beri tahu dia bahwa kesepakatan tidak akan terjadi dan dia dapat dengan tenang bersiap untuk melarikan diri.

Temukan juga seorang budak di bandana tutul - Levays Mouyer. Dia akan mengeluh sakit kepala dan meminta Anda untuk membawakannya obat. Kembali ke kota ke rumah Pak Dan. Dia sendiri tidak sekarang. Pergi ke lantai dua dan minum obat di kotak sebelah timbangan. Kembali dan berikan obatnya pada orang Levays. Sebagai gantinya, dia akan memberimu belati ringan yang tidak akan bisa dideteksi oleh para penjaga.

Sekarang temukan di salah satu rumah budak bermata satu Ned Ogle. Kembali ke kota, temukan rumah pemberi pinjaman dan bayar dia 5000 piastre.

Bicaralah dengan Pitt dan laporkan bahwa Anda telah menemukan senjata dan tim.

Anda akan menemukan diri Anda di gubuk Anda pada hari berikutnya. Pergi ke kedai minuman dan bicara dengan Dr. Wacker. Alih-alih 25.000 piastre yang dijanjikan, dia hanya memberi Anda 18.000. Sisanya harus diperoleh di suatu tempat. Pergilah ke rentenir, dia punya bisnis kecil untuk Anda. Setelah berbicara dengannya, kembali ke kedai minuman dan berbicara dengan pemiliknya. Beri dia 500 piastre atau dia akan menolak untuk berbicara. Pergilah ke galangan kapal. Bicaralah dengan penipu itu. Katakan padanya bahwa dia adalah debitur lamamu.

Dia akan takut dan akan memberikan 55.000 piastre, bukan 30.000, meskipun ini akan berdampak negatif pada reputasi Anda. Sekarang Anda dapat mengembalikan uang itu kepada pemberi pinjaman uang, atau membiarkannya untuk kebutuhan Anda sendiri. Sekarang setelah Anda memiliki jumlah yang diminta, kembali ke kedai minuman dan berbicara dengan tukang kayu di salah satu meja. Keluar dari bar. Seorang tentara akan mendekati Anda dan memerintahkan Anda untuk pergi ke perkebunan. Kembali ke perkebunan. Dalam perjalanan, Nathaniel Hagthorpe akan menemui Anda dan melaporkan bahwa Pitt ditangkap oleh para penjaga. Setelah percakapan, Anda akan menemukan diri Anda di gerbang kota pada malam hari.

Jalankan ke perkebunan. Anda harus menyelinap melewati penjaga ke tepi perkebunan tanpa diketahui dan mengambil senjata dari peti. Harap dicatat bahwa setiap penjaga memiliki zona patroli sendiri. Zona visibilitas dalam gelap itu kecil, jadi yang utama adalah jangan lewat langsung di jalur yang mereka ikuti. Pergi ke gedung putih terpanjang. Di sudut perkebunan yang paling dekat dengannya, Anda akan melihat tumpukan kayu dan papan. Diantaranya adalah peti dengan senjata. Sayangnya, Anda hanya harus puas dengan pedang dan beberapa ramuan penyembuh. Melawan para penjaga hampir tidak berguna. dekat rumah kolonel Anda akan melihat Pitt yang ditangkap dan dua penjaga di dekatnya. Anda akan melihat penjaga di suatu tempat di sekitar sudut dan menangani mereka. Lalu bicara dengan Pitt. Dia akan mengatakan bahwa Natall melarikan diri dengan sekoci Anda.

Sekarang tinggalkan perkebunan melewati para penjaga, cobalah untuk tidak melibatkan mereka dalam pertempuran. Masuki kota. bunuh semua penjaga Spanyol, pancing mereka keluar satu per satu, dan seorang wanita akan mendatangi Anda untuk berterima kasih karena telah menyelamatkannya. Dia akan memberitahumu bahwa orang Spanyol mengambil alih kota. Kepala menuju galangan kapal. Berlayarlah di galangan kapal di sisi laut dan temukan rekan-rekanmu. Berenang ke kapal. Naik ke atasnya dan bunuh para penjaga. Lalu pergi ke kabin dan bertarung satu lawan satu dengan kapten. Kapal itu milikmu. Keluar dari kabin dan bicara dengan Pitt. Bicaralah dengan tim. Hanya Ogle yang akan setuju untuk melayani Anda dengan setia, sisanya akan meminta Anda untuk menurunkannya di pelabuhan pertama. Di sinilah keunikan jalan cerita Blood berakhir.

Untuk memulai alur cerita nasional dalam gim ini, Anda perlu mendapatkan paten privat (jika Anda ingin melalui jalur bajak laut, Anda perlu berbicara dengan Morgan di Port Royal). Untuk melakukan ini, Anda perlu menyelesaikan sekitar 10 pesanan kecil dari gubernur kota yang termasuk dalam jalur yang Anda butuhkan. Varian yang mungkin dari tugas-tugas ini dijelaskan di bawah ini.

1) Hancurkan sekelompok preman di hutan. Jalankan melalui hutan, temukan beberapa preman, hancurkan mereka, segera Anda akan menemukan kepala geng. Setelah mengalahkannya, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

2) Cari mata-mata musuh di kota. Anda perlu mencarinya di rumah. Segera setelah Anda pergi ke rumah yang diinginkan, percakapan dengannya akan segera terjadi, setelah itu pertempuran akan dimulai. Setelah membunuh pengintai, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.
3) Hancurkan para penyelundup.

4) Masuk ke benteng musuh (kota) dan ambil dokumen dari utusan. Ini bukanlah tugas yang mudah. Anda harus berjalan di bawah kegelapan, dari pantai terdekat melalui hutan. Prajurit dalam kegelapan hanya bisa melihat di depan mereka dan tidak terlalu jauh. Oleh karena itu, Anda memiliki kesempatan untuk menyelinap tanpa disadari.

Alur cerita nasional Belanda.

Gubernur Jenderal Belanda, dari siapa Anda akan mengambil tugas, berlokasi di kota Willemstad.

1) Tugas pertama adalah mengantarkan kepala Jansenist Chumakeiro ke Curacao, saat ini dia berada di pulau San Martin. Setelah tiba di pulau itu, pergi ke penjaga kedai dan bertanya tentang Chumakeiro, dia mengatakan bahwa dia mengambil rumah untuk dirinya sendiri, yang terletak di dekat kediaman gubernur. Begitu Anda memasuki rumah, Anda akan diserang oleh dua orang. Setelah membunuh mereka, masuk ke ruangan di lantai dua tempat Chumakeiro berdiri. Sekarang berlayar ke Curacao, di mana di kediaman Peter Stezzant, Chumakeiro akan memberi Anda 30.000 piastre.

2) Tugas kedua adalah membeli dari Fort Orange sejumlah kopi, hitam, merah dan kayu cendana untuk Curacao. Anda akan diberikan surat-surat untuk pembelian barang dengan harga khusus dan sejumlah uang. Seluruh beban akan memakan waktu 6800 sen, bersiaplah untuk ini. Barang harus dikirim ke Stavezant dalam waktu 2 bulan. Berlayar ke Jamaika, berlabuh di Cape Negril dan pergi ke Fort Orange. Pertama pergi ke gubernur dan serahkan surat-surat untuk mendapatkan harga preferensial, lalu pergi ke toko. Setelah membeli barang, kembalilah. Untuk menyelesaikan tugas, terima 75.000 piastres.

3) Tugas ketiga adalah mendapatkan informasi tentang rencana Inggris sehubungan dengan Belanda sehubungan dengan perang dagang. Pergilah ke Hispaniola dan bicaralah dengan Walikota La Vega. Kepalanya adalah Edward Mansfield, tetapi kenyataannya, nama keluarganya adalah Mansvelt, dia berkewarganegaraan Belanda. Dia juga orang kepercayaan Modiford atas perampokan orang Spanyol. Tetapi Mansfield tidak dapat memberi tahu Anda apa pun tentang rencana Inggris, tetapi baru-baru ini seorang utusan Inggris dari Modiford mendatanginya dengan proposal untuk menyerang Curacao, tentu saja Mansfield menolak. Edik juga akan mengatakan bahwa lebih baik belajar tentang rencana Inggris dari Henry Morgan yang hebat dan mengerikan. Pergi ke Jamaika dan di sana Anda akan menemukan bahwa Morgan ada di Antigua. Pergi ke sana dan bicara padanya. Dia akan mengatakan bahwa jika Anda membantunya, dia akan membantu Anda juga. Kita perlu mencari tahu apakah rekannya, Pierre Picardian, jujur. Itu terletak di Tortuga, kemudian tanyakan pada rentenir, pemilik galangan kapal, pemilik toko, di bar dan di rumah bordil. Ternyata dia mengeluarkan banyak uang.

Sekarang pergilah ke Morgan, dia mengatakan bahwa Vaschet tidak tahu apa-apa tentang rencananya, tapi salah satu petugasnya, yang dipenjara, tahu tentang rencana Modiford, pergi ke Penjara, menyela para penjaga. Anda akan mengetahui bahwa Inggris ingin menyerang Fort Orange. Berlayar ke Gubernur Jenderal dan dia akan membayar 50.000 piastres.

4) Tugas keempat adalah mencegat Inggris dan menyelamatkan Fort Orange dari kehancuran. Berlayar ke Jamaika secepat mungkin. Satu skuadron kecil yang terdiri dari 3 kapal Inggris akan berlayar mengelilingi pulau. Tenggelamkan dan mendarat di teluk. Bunuh semua orang Inggris di teluk dan di lokasi berikutnya. Tugas selesai. Anda bisa pergi ke Stavezant, dia akan membayar 100.000 piastre.

Seorang bajak laut, seorang prajurit gratis, bahkan seorang perwira yang melayani Yang Mulia selalu berpikir tentang bagaimana menjual sesuatu. Saya tidak tahu apakah ini benar-benar terjadi (diragukan kapten kapal kerajaan membawa barang untuk keuntungan mereka sendiri), tetapi saya akan mengatakan dengan yakin bahwa bisnis yang paling menguntungkan di Corsair adalah perdagangan. Anda dapat menenggelamkan ratusan kapal, tetapi Anda tidak akan mendapatkan sepersepuluh dari satu kesepakatan yang berhasil dari pedagang sejati. Kami akan berbicara tentang spekulasi barang eksotis (dan tidak begitu) di luasnya Laut Karibia.

Dari sekoci ke galleon dan kapal perang

Pemilihan kapal (atau beberapa kapal) untuk operasi perdagangan merupakan hal yang sangat penting. Faktanya, gaya seluruh permainan bergantung padanya. Anda dapat memilih perahu kecil dan menang dengan mengorbankan kecepatan, atau Anda dapat melengkapi seluruh skuadron. Tentu saja, perbedaan laba bersih akan sangat signifikan, tetapi ada sisi lain dari koin. Di kapal kecil, lebih mudah untuk menjauh dari bajak laut, dan skuadron "berat" itu canggung dan rentan. Pengaruh muatan sangat terasa di kapal-kapal besar seperti Manovar. Pada palung yang dimuat ke bola mata, seseorang tidak dapat melarikan diri dari pengejaran, dan manuver taktis tidak mungkin berhasil. Dan seorang bajak laut di korvet ringan (brig, sloop, frigate) akan punya waktu untuk berpindah sisi sepuluh kali.

Bagaimana masalah ini bisa diatasi? Pertama, Anda perlu memilih rute. Kedua, perkirakan anggaran Anda dan putuskan gaya bermain mana yang paling berhasil. Putuskan terlebih dahulu apakah Anda akan berkelahi atau melarikan diri saat bertemu dengan simpatisan. Faktanya adalah tidak ada gunanya melengkapi satu, tapi kapal yang berat. Anda akan mengambil ruang berharga di dalam palka dengan bola meriam, bubuk mesiu, perbekalan, dan barang lainnya. Di sisi lain, banyak panggul kecil akan dapat melarikan diri dari kejaran, dan harganya kadang-kadang ternyata lebih rendah. Dan ketiga, Anda harus memilih sekelompok produk. Beberapa lebih murah, beberapa lebih mahal, tetapi hanya Anda yang akan kehilangan uang dari tikus, bukan pembeli (dan penjual).

Catatan: di Tenochtitlan Anda dapat menemukan sejumlah besar "Dewa Tikus". Jika Anda akan memulai perdagangan dengan serius, masuk akal untuk menyelesaikan tugas ini terlebih dahulu.

Bergantung pada strateginya, Anda harus memilih kapal. Dalam bab ini, kita akan melihat semua kendaraan secara bergiliran, mengevaluasi efisiensinya dalam kaitannya dengan biaya dan parameter lainnya. Uang adalah hal utama yang harus diperhatikan. Seberapa baik kapal ini atau itu berperilaku dalam pertempuran adalah hal yang kesepuluh, karena untuk serangan militer seorang pedagang yang sukses dapat dengan mudah membuat skuadron terpisah.

Kami akan membagi kapal menjadi tiga kelompok: kecil, besar dan besar. Semua yang di bawah kelas tiga akan masuk ke kelas satu. Di kelas dua - tiga dan dua. Kapal besar semuanya kelas satu.

Jadi, setelah membeli kapal dari grup mana pun, hal pertama yang harus dilakukan adalah memutuskan peralatan dan taktik.

Itu penting: Saran peralatan berlaku untuk semua kapal dalam grup.

Dari semua kaki

Jika Anda memutuskan untuk menyeberangi laut dengan kecepatan tinggi (dan kemampuan manuver) dengan perahu kecil, hal pertama yang harus dilakukan adalah menjual senjata. Ya, Anda tidak akan bisa menentang apa pun kepada para bajak laut, tetapi Anda tidak membutuhkannya! Hal utama adalah pergi, melepaskan diri, dan untuk ini Anda perlu meringankan kapal. Selain itu, meriam mengambil ruang kargo. Meriam dapat dijatuhkan dengan sempurna dalam pertempuran, tetapi harganya sangat mahal sehingga lebih baik menjualnya.

Ini menarik: di Corsairs Online, menjatuhkan meriam adalah hal biasa di kalangan pedagang. Benar, senjata di sana dipulihkan dengan sendirinya, dan Anda tidak perlu membelinya lagi.

Kategori berikutnya adalah orang. Ini termasuk tim itu sendiri (dan gajinya), dukungannya (bekal) dan rum (untuk moral). Karena Anda tidak akan berpartisipasi dalam pertempuran, Anda dapat segera melupakan senjata dan obat-obatan. Senjata dibutuhkan saat naik pesawat, dan obat-obatan dibutuhkan setelahnya. Jika tidak ada alasan, maka tidak akan ada efeknya.

Jual kernel, buckshot, knipples, dan bom setelah meriam (atau buang, bagaimanapun juga harganya murah) Bubuk mesiu juga ada di sana - semua ini tidak diperlukan. Benar, itu tidak memakan banyak ruang, jadi pada prinsipnya Anda dapat meninggalkan para knipper dan sejumlah kecil meriam untuk menembak ke arah para pengejar, dan kemudian membuat kaki Anda.

Untuk meringkas: strategi dengan kapal ringan membutuhkan kecepatan gerak yang maksimal, artinya anda harus menyediakan kapten terbaik (dengan navigasi maksimal) dan full crew agar kapal tidak seret seperti penyu yang lumpuh.

Anda lebih baik menjauh

Strategi ini berlaku untuk semua varian kapal. Namun, efisiensi perdagangannya agak lebih rendah daripada yang lainnya. Intinya adalah sebagai berikut - Anda melengkapi kapal secara penuh (kecuali mungkin tanpa bahan boarding) dan memberikan pertempuran kepada siapa saja yang memutuskan untuk menyerang Anda. Untuk kapal dari kelompok pertama (kecil), strategi ini hanya berguna jika Anda hanya takut pada bajak laut. Jika tidak, skuadron hukuman pertama akan mengirim Anda ke bawah. Tidak ada pilihan.

Pemilik kapal besar dan besar akan merasa sedikit lebih percaya diri. Kapal perang berat hampir selalu memiliki volume penahanan terbaik. Oleh karena itu, fakta bahwa Anda membawa kargo hanya memberlakukan satu batasan - mobilitas. Jauh lebih sulit bagi sebuah galleon yang sarat dengan "Aku tidak ingin" yang paling banyak untuk menambah kecepatan, berbalik, memotong. Harap dicatat bahwa Anda tidak akan memiliki tempat untuk menyimpan barang jarahan dari kapal lain, jadi Anda tidak dapat membawa siapa pun naik.

Memerangi skuadron perdagangan dengan segala kemuliaannya.

Strategi ini mencapai efisiensi maksimum (dalam hal pertahanan) saat mengendalikan manowar (dan kapal sekelas). Kami membeli senjata dan bom terberat, dan jika ada yang menyerang, itu lebih buruk baginya. Tetapi ada satu nuansa yang sangat serius - Anda harus mencari kapten dengan keterampilan navigasi yang maksimal. Jika tidak, alih-alih melawan kendaraan, Anda akan berakhir dengan tumpukan kayu dan logam yang tidak berguna. Seperti yang Anda ketahui, level seorang tentara bayaran bergantung pada Anda, dan jack dari semua perdagangan hanya ditemukan di level tertinggi (keempat puluh dan selanjutnya). Kerugian lainnya adalah volume kargo yang diangkut.

Mari kita hitung berapa banyak yang dibutuhkan untuk efektivitas tempur kapal. Pertama, tentu saja, meriam. Satu set senjata 32 pon untuk royal manowar (112 senjata) beratnya 1.700 unit. Lima ribu bom - 300 lainnya. Ketentuan - sekitar seribu, tidak kurang. Jangan lupa bubuk mesiu - setidaknya 250. Rum adalah opsional, tetapi 500 barel akan memiliki berat 500. Dengan kata lain, barang untuk pertempuran membutuhkan dua setengah, atau bahkan tiga ribu volume. Dengan total daya dukung tujuh ribu (terkadang sedikit lebih), ini hampir setengah... Artinya, Anda bisa mendapatkan setengah lebih sedikit. Plus, jangan lupakan biaya perbaikan, dan tim perlu dibayar dan semangat. Petugas juga secara teratur meminta gaji, dan semakin tinggi level tentara bayaran, semakin banyak uang yang harus dibayarkan.

Untuk semua sisi negatif dari strategi, ini memiliki satu kelebihan - Anda dapat membaca ceritanya dan melakukan tawar-menawar di sepanjang jalan untuk menjaga anggaran. Anda tidak akan benar-benar menghasilkan uang, tetapi biaya pemeliharaan skuadron tidak akan terlalu mencolok (yang tidak kalah pentingnya).

Ini menarik:pemeliharaan seribu orang menghabiskan biaya hampir dua ratus ribu setiap bulan. Hitung berapa banyak uang yang dibutuhkan untuk mempertahankan satu skuadron penuh.

Skema klasik

Menjadi pedagang nakal, tentu saja, bagus dan romantis. Di sini Anda akan dikejar, dan bertanggung jawab hanya untuk diri Anda sendiri dan tindakan Anda, dan uang nyata di tangan Anda. Selain itu, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan kapan saja, tidak ada yang akan menyesuaikan. Tetapi keuntungan dalam kasus ini tidak begitu mengesankan. Seorang pedagang besar, mengelola seluruh skuadron, bergiliran jutaan, dan dalam beberapa kasus - puluhan juta. Dia dapat menjual (dan membeli) seluruh Karibia, tetapi persiapan (dan biaya) sangat berbeda. Langkah tertinggi dalam perdagangan, menurut pendapat saya, ditempati oleh pedagang-pejuang.

Seperti inilah tampilan layar perdagangan pedagang yang menghargai diri sendiri. Informasi tentang kuantitas barang di semua toko di nusantara dibeli dari bartender.

Apa artinya ini? Sederhana - Anda tidak lari dari musuh, Anda menenggelamkannya, tetapi Anda tidak menyia-nyiakan setengah dari senjata. Spesialisasi adalah kuncinya. Setiap kapal harus menjalankan fungsi tertentu. Hanya mereka yang cocok untuk ini yang harus bertarung. Secara alami, peran pengawal harus dimainkan oleh pemain, karena sekutu, meskipun tidak sebodoh kemacetan lalu lintas, tidak dapat membanggakan kecukupan yang sempurna. Latihan menunjukkan bahwa satu manowar dengan meriam kaliber maksimum dan peralatan lengkap dapat dengan mudah mengatasi skuadron yang serius.

Juga, jangan lupa bahwa Anda memiliki keuntungan besar dalam bentuk tembakan kritis, keterampilan yang meningkatkan pemuatan ulang, dan hal-hal lainnya. Dan jika Anda berhasil menembak dari dua sisi sekaligus, tidak ada keraguan tentang kemenangan. Saya ingat, setelah bertemu dengan skuadron hukuman yang terdiri dari lima orang Spanyol, saya menenggelamkan manovar mereka dengan tiga tembakan. Dua di antaranya, bagaimanapun, kritis, tetapi bahkan tanpa mereka lima puluh meriam menimbulkan kerusakan nyata.

Ingatlah bahwa skuadron kekuatan lain tidak pernah hanya terdiri dari Manowar. Ya, hanya kapal kelas satu yang bisa ditemui, lalu apa? Kapal perang dan kapal perang bukan tandingan Anda. Sedangkan untuk bajak laut, lebih mudah dengan mereka. Jarang Anda akan menemukan di antara mereka bahkan kapal perang yang paling sederhana (mereka tidak ada di bagian ini), dan tidak peduli seberapa bermanuver korvet, fregat, dan lainnya - beberapa penyelamat yang kuat masih akan mengirim mereka ke dasar.

Sisa kapal dengan gaya ini sama sekali tidak diperlukan dalam pertempuran. Mereka dapat dengan mudah diubah menjadi "truk". Tembak seluruh kru, pekerjakan petugas termurah, lepaskan senjata dan lempar peluru, perbekalan, senjata, dan obat-obatan ke laut. Dengan cara ini Anda dapat mencapai efisiensi maksimum saat berdagang. Hitung sendiri: empat kapal yang benar-benar kosong (dari 6500 hingga 8000 palka) dan tidakpembayaran kepada tim, karena tidak ada sama sekali! Ukuran total penahanan yang sangat besar akan memungkinkan Anda memperoleh manfaat nyata bahkan dari barang-barang yang relatif murah. Selain itu, Anda bisa mendapatkan uang luar biasa dari penyelundupan, dan untuk mengakumulasi modal awal, menyelesaikan tugas pedagang di kota. Jangan lupa bahwa pedagang mana pun ingin mengisi semua kursi yang tersedia di kapal Anda. Dan semakin banyak barang, semakin besar pahala.

Nasihat:pedagang menawarkan barang yang berbeda untuk transportasi, tetapi cobalah untuk memilih barang yang tidak mengunyah tikus. Misalnya, peluru meriam, knipples, buckshot, dan bomb. Usahakan untuk tidak mengambil barang mahal jika Anda tidak memiliki "Dewa Tikus". Tikus dapat dengan mudah melahap semua lemaknya. Karena hewan pengerat ini, lebih dari sekali saya harus mengeluarkan uang dari saku saya.

Kapal

Hingga saat ini, pada kenyataannya, tidak ada satu pun analisis kapal yang dapat dipahami. Ada beberapa alasan untuk ini: kapal dengan tipe yang sama (fregat, misalnya) dapat sangat berbeda satu sama lain. Kaliber senjata, volume palka, ketebalan baju besi - semuanya berbeda, kapal tidak dibangun di atas peralatan mesin, dan masing-masing memiliki karakteristiknya sendiri. Secara alami, semua ini juga memengaruhi harga (terkadang cukup signifikan). Dalam bab ini, kita akan melihat kapal secara teratur dan detail. Karena strategi yang berbeda menyiratkan gaya bermain yang pada dasarnya berbeda, penilaian karakteristik yang komprehensif akan berguna.

Karakteristik kapal

Tidak semua parameter kapal di Corsair ditentukan. Contohnya, ukuran tim yang diizinkan diukur dengan "jejak kaki", dan kaliber senjata - pound. Namun, tidak ada yang dikatakan tentang kecepatan, kemampuan manuver, volume pegangan. Padahal, semuanya sangat sederhana. Pengembang, kemungkinan besar, memutuskan untuk tidak membebani pemain dengan data yang tidak perlu (node, derajat, dan gulungan), jadi mereka memperkenalkan nilai abstrak untuk beberapa indikator. Kapasitas penahan, misalnya, diukur dalam istilah "muatan bersih". "Berat bersih" sudah dikalikan dengan berat dan volume, yang dinyatakan dalam unit permainan abstrak. Jadi sekeranjang buah menempati tempat "1", dan sebungkus kayu hitam - "5". Karakteristik lainnya dihitung berdasarkan prinsip yang sama. Kekuatan lambung - ini adalah hit virtual yang sama. Jika tandanya mencapai nol, Anda tenggelam. Kecepatan dibuat untuk membandingkan kapal satu sama lain, karena Anda hanya dapat berlayar ke pulau lain di peta global. Dalam panasnya pertempuran, pemain dengan skor lebih tinggi akan lebih cepat. Kemampuan manuver dihitung dengan cara yang sama. Yang memiliki skor lebih tinggi lebih baik. Hanya beydewind dihitung secara berbeda. Semakin tinggi angkanya, semakin curam arah angin yang bisa Anda tempuh.

Kelas "kecil"

Tartana (kelas 7)

Untuk pertama kalinya, tartan muncul di Laut Mediterania. Awalnya itu adalah kapal penangkap ikan kecil dengan layar segitiga, tetapi karakteristik layarnya yang baik membuatnya menjadi kapal yang sangat populer untuk pelayaran pesisir dan perdagangan antar permukiman tetangga.

Sebenarnya tartana adalah perahu biasa, tapi dengan layar. Ukurannya tidak memungkinkannya untuk melakukan perjalanan jauh (meskipun mungkin dalam permainan), dan indikator umum mengatakan bahwa jika Anda berlayar di atasnya, Anda melakukannya dengan sangat buruk. Memancing tidak diperbolehkan dalam permainan, dan tartan hanya cocok untuk ini. Itu tidak cocok untuk apa pun dan hadir dalam game hanya untuk rombongan.

Parameter rata-rata
tubuh95
kecepatan6,5
kemampuan manuver46
beydewind8,2
memegang50
tim10
meriamtidak
harga, emas350

Barkas (kelas 7)

Barkas adalah perahu besar tempat meriam kecil dipasang. Ini tidak akan pernah menjadi kapal yang serius, tetapi digunakan untuk serangan pembajakan atau penyelundupan di seluruh dunia.

Ini tartan yang sama, tapi sedikit lebih besar. Palka biasanya tiga kali lebih luas, tetapi meriam menempati bagian terbesar dari volumenya. Armor "mati" dan ketidakgunaan umum dikompensasikan dengan kemampuan manuver dan kecepatan. Kapten berpengalaman akan lolos dari kejaran kapal ini. Hanya menyimpan sesuatu?

Parameter rata-rata
tubuh200
kecepatan13,5
kemampuan manuver72
beydewind7,5
memegang200
tim17
senjata (kaliber 12 pon)8
harga, emas2500

Lugger (kelas 6)

Lugger adalah kapal kecil yang dirancang untuk membawa kargo dan menjaga konvoi kecil. Terlepas dari kenyataan bahwa senjata Lugger lemah dan awaknya kecil, ia dirancang khusus untuk perdagangan dan pertempuran. Banyak kapten menghargai kapal layar karena kecepatan dan kemampuan manuvernya, dan ukurannya yang kecil memungkinkannya melakukan pelayaran laut yang panjang.

Kapal pertama yang kurang lebih serius, yang pada prinsipnya sempurna untuk pedagang bebas. Pada bajak laut seperti itu, Anda bisa tenggelam, dan mengangkut sesuatu. Hal lain adalah bahwa lugger adalah kapal kecil dan tidak terlalu kuat, dan hanya 12 senjata yang sama sekali tidak mengesankan. Selain itu, peralatan tempur menempati hampir setengah dari ruang penyimpanan. Satu-satunya nilai tambah yang tak terbantahkan adalah layar miring memungkinkan Anda berlayar tajam ke arah angin.

Parameter rata-rata
tubuh700
kecepatan14,5
kemampuan manuver62
beydewind9,5
memegang550
tim57
senjata (kaliber 12 pon)12
harga, emas14500

Sloop (kelas 6)

Dengan draft yang dangkal dan karakteristik berlayar yang sangat baik, sloop adalah kapal pengintai yang sangat efisien yang cocok untuk patroli pantai dan perdagangan.

Namun, penahanannya terlalu kecil, dan dengan harga yang sebanding, sloop sepenuhnya kalah dari Lugger dalam hal karakteristik pengoperasian. Situasi tidak berubah dengan persenjataan yang ditingkatkan. Menurut pendapat saya, senjata tambahan hanya membutuhkan ruang berharga di dalam palka. Tidak layak membeli sekoci, lebih baik menunggu kapal berikutnya - sekunar.

Parameter rata-rata
tubuh1000
kecepatan13,5
kemampuan manuver36
beydewind7,85
memegang750
tim66
senjata (kaliber 12 pon)16
harga, emas18000

Schooner (kelas 5)

Kualitas layar yang baik dari kapal ini, ditambah dengan daya tampung yang luas, menjadikan schooner salah satu kapal yang paling menarik sebagai kapal dagang bagi pedagang kelas menengah yang tidak mampu membeli yang lebih baik.

Sekunar adalah kapal dagang pertama yang layak. Pegangannya biasanya dua kali lebih besar dari sloop, dan karakteristik penanganannya hampir identik. Persenjataan sekunar, seperti baju besi, juga berada pada level yang sesuai - dua puluh meriam akan membantu melawan bajak laut kecil. Satu-satunya keluhan adalah harga.

Parameter rata-rata
tubuh1400
kecepatan12,5
kemampuan manuver32
beydewind7,5
memegang1400
tim105
senjata (kaliber 16 lbs)20
harga, emas32500

Barque (kelas 5)

Barque sebenarnya adalah longboat yang diubah. Barque lebih cocok untuk perjalanan panjang. Dengan daya tahan yang luas dan daya tembak yang cukup, bark dianggap sebagai salah satu kapal terbaik di kelasnya. Namun, desainnya tidak memungkinkannya mencapai kecepatan tinggi, dan kemampuan manuvernya gagal. Dalam hal performa lari, kulit kayu kalah. Di sisi lain, awak kecil dan ruang yang luas akan memungkinkan untuk mengangkut barang dengan sedikit darah. Selain itu, barque agak lebih murah daripada sekunar.

Parameter rata-rata
tubuh1500
kecepatan9,5
kemampuan manuver26
beydewind3,5
memegang1900
tim80
senjata (kaliber 12 pon)16
harga, emas30500

Caravel (kelas 5)

Rumus yang tidak biasa dari dek karavel membuatnya mudah untuk mengidentifikasi kapal ini dari jarak jauh dengan garis besarnya. Sangat bermanfaat menggunakan karavel untuk mengangkut muatan besar, terutama karena mereka telah menunjukkan diri mereka tidak penting sebagai kapal perang.

Cengkeraman yang sangat baik dan karakteristik tempur yang lemah. Itu semua harus disalahkan atas kecepatan rendah dan kemampuan manuver yang buruk. Di sisi lain, ada tiga puluh meriam (13 per sisi dan dua di depan dan belakang), dan kalibernya lumayan - hingga dua puluh empat pon. Dari kekurangannya, adalah mungkin untuk mencatat jalur yang buruk ke arah samping, karena semua layar karavel lurus. Karavel akan bekerja dengan baik sebagai "truk", tetapi perlindungan militer adalah suatu keharusan. Kelebihan lainnya - karavel hanya sedikit lebih mahal daripada kulit kayu, dan pegangannya hampir satu setengah kali lebih besar.

Parameter rata-rata
tubuh2300
kecepatan9,5
kemampuan manuver28
beydewind3,5
memegang3000
tim175
meriam (kaliber 24 lbs)30
harga, emas38500

Barkentina (kelas 4)

Ketika para pedagang Spanyol menyadari bahwa mereka menjadi mangsa empuk bagi bajak laut di Karibia, mereka mulai secara besar-besaran mengubah galleon mereka menjadi barkentines. Berkat rig layar campuran, barquentine dapat bergerak cukup cepat ke segala arah. Dan meskipun pelayaran transatlantik berlangsung sedikit lebih lama, barkentina pasti akan meninggalkan bajak laut.

Karakteristik lari yang sangat baik dan pegangan yang baik. Kapal yang sangat bagus untuk skema "dengan kecepatan penuh". Namun, pegangannya tidak seluas karavel, tetapi melawan angin, barkentin berjalan dengan sempurna. Dari kekurangannya, hanya senjata lemah yang bisa dicatat, tetapi harganya tidak menggigit. Tim maksimum mencapai dua ratus orang, yang berarti Anda dapat dengan aman menaiki bajak laut yang kurang ajar.

Parameter rata-rata
tubuh2300
kecepatan10,5
kemampuan manuver38
beydewind9,5
memegang2500
tim195
senjata (kaliber 12 pon)16
harga, emas33500

Chestplate (kelas 4)

Jenis kapal layar legendaris. Cepat dan dapat bermanuver seperti burung layang-layang, brigantine melayang di atas hamparan laut dan samudera yang tak berujung.

Brigantine memiliki karakteristik mengemudi yang sangat baik, meskipun dengan harga yang sedikit lebih mahal daripada barkentine. Cengkeramannya, bagaimanapun, sangat kecil, oleh karena itu brigantine hampir tidak cocok untuk operasi perdagangan. Memilih bajak laut atau privateer, tapi bukan pedagang.

Parameter rata-rata
tubuh2100
kecepatan16,5
kemampuan manuver52
beydewind8,5
memegang1200
tim105
senjata (kaliber 16 lbs)20
harga, emas32500

Seruling (kelas 4)

Seruling - kapalnya kuat dan cukup besar. Ini bagus untuk perjalanan panjang, tetapi tidak bijaksana menggunakannya untuk tujuan militer. Seruling ini bagus sebagai kapal dagang, karena sangat sulit untuk menemukan seruling saingan di kelasnya karena ukuran pegangan dan kekuatan lambung kapal. Untuk pertama kalinya seruling muncul di Belanda. Mereka dibangun dari kayu lunak untuk membuat kapal semurah mungkin.

Kapal pertama untuk pedagang besar. Kapasitas penahanan yang sangat baik dan karakteristik lari yang baik, lambung yang cukup kuat dan kru yang besar. Ya, sulit baginya untuk menemukan saingan di kelas (hanya galleon), tetapi, seperti yang Anda ingat, seruling dibuat dari jenis kayu termurah. Mereka awalnya disusun sebagai kuda kerja, dan senjata dipasang pada mereka lebih demi penampilan. Seruling adalah benar-benar kapal dagang, tetapi juga cocok untuk skema "full-blown", meskipun paling baik memanifestasikan dirinya dalam skuadron pedagang yang dijaga.

Parameter rata-rata
tubuh3100
kecepatan12,5
kemampuan manuver36
beydewind4,5
memegang3200
tim165
meriam (kaliber 24 lbs)18
harga, emas50000

Brig (kelas 4)

Brig ini sering digunakan sebagai kapal dagang, tetapi lebih sering digunakan sebagai kapal perang. Kecepatan tinggi dan kemampuan manuvernya yang luar biasa menjadikannya salah satu kapal paling harmonis. Namun, persenjataan layar langsung membatasi kemampuannya dalam perjalanan ke arah samping.

Brig bagus untuk skema besar-besaran. Tetap saja, dalam pertempuran, dia agak lemah (hanya 16 senjata). Di sisi lain, bahkan sejumlah kecil senjata dapat terbayar berkat kelincahan dan kecepatannya, tetapi ada juga jebakan di sini. Faktanya adalah bahwa pengaturan layar langsung tidak memungkinkan brig untuk melaju tajam ke arah angin. Satu-satunya penggunaan yang masuk akal adalah mem-boot ke kapasitas dan menjalankan.

Parameter rata-rata
tubuh2700
kecepatan14,05
kemampuan manuver44
beydewind3,5
memegang2000
tim177
meriam (kaliber 24 lbs)16
harga, emas41500

Galleon (kelas 4)

Tidak diragukan lagi, ini adalah jenis kapal paling terkenal dalam sejarah. Kerabat dekat karavel, galleon adalah kapal kikuk tapi andal yang telah melayani para pelaut selama dua ratus tahun. Mangsa empuk bagi bajak laut sungguhan.

Mereka digunakan oleh semua orang, tetapi paling sering oleh orang Spanyol. Di galleon itulah emas (seperti barang lain) diekspor dari koloni. Galleon adalah kapal dagang yang hebat, tapi tidak penting dalam pertempuran. Ini semua tentang kemampuan manuver yang buruk dan kecepatan rendah. Dengan indikator seperti itu, hanya garis pertempuran yang cocok untuk pertempuran, tetapi baju besi yang relatif tipis mengakhiri usaha ini. Galleon sangat cocok untuk pedagang, dan jika dia memiliki kapal (atau kapal) untuk dijaga, kapal legendaris itu akan terbayar dalam satu perjalanan.

Parameter rata-rata
tubuh3500
kecepatan10,5
kemampuan manuver31
beydewind3,2
memegang3600
tim366
senjata (kaliber 12 pon)20
harga, emas53500

Kelas "besar"

Corvette (kelas 3)

Korvet itu dirancang sebagai kapal dengan senjata yang kuat, tetapi pada saat yang sama secepat dan seringan mungkin. Akibatnya, korvet memiliki lambung yang lemah, tetapi mampu mengejar kapal yang lebih ringan dan berhasil melawan kapal yang lebih berat. Biasanya, korvet tersebut digunakan sebagai kapal patroli dan juga sebagai kapal perang pembantu.

Korvet ini memiliki lapis baja tertipis di kelasnya, tetapi hanya fregat yang dapat membandingkan kecepatannya, dan kemampuan manuvernya tidak ada bandingannya. Namun, korvet sama sekali tidak cocok untuk perdagangan, karena kapal yang dimuat tidak begitu cepat, dan ini adalah keuntungan utamanya. Setiap kapal harus digunakan sesuai dengan spesialisasinya. Corvette adalah kapal yang cepat, gesit, dan relatif kuat. Anda tidak dapat mengambil benteng di atasnya, tetapi di laut lepas itu tidak ada bandingannya.

Parameter rata-rata
tubuh3200
kecepatan15,5
kemampuan manuver58
beydewind4,6
memegang2600
tim202
meriam (kaliber 32 lbs)32
harga, emas73500

Heavy Galleon (Kelas 3)

The Heavy Galleon adalah kapal perang yang kuat. Senjata kaliber besar, lambung yang kokoh, dan tim besar memberikan perlindungan yang andal untuk kargo apa pun. Sayangnya, armor yang tahan lama menghasilkan penurunan performa yang lebih besar.

Galleon berat akhirnya menggantikan seruling (karena palka) dan galleon biasa. Ya, dalam hal kinerja mengemudi, galleon berat tertinggal (dan cukup mencolok) dari kapal lain di kelasnya, tetapi pegangan besar lebih dari membayar untuk semua kekurangan. Karena kecepatan tertinggi yang rendah, galleon berat tidak cocok untuk strategi besar-besaran. Aplikasi yang ideal - "lebih baik jangan mendekati" atau "skema klasik". Armornya kuat, dan ada lima belas senjata di setiap sisi, dan kalibernya bagus. Putusan - galleon yang berat sangat bagus untuk skuadron bersenjata, tetapi hanya dibuka di bawah pengawalan.

Parameter rata-rata
tubuh5500
kecepatan7,5
kemampuan manuver23
beydewind2,6
memegang5000
tim448
meriam (kaliber 32 lbs)36
harga, emas100000

Pinas (kelas 3)

Kapal ini cukup besar dan kuat untuk pelayaran laut yang panjang. Kapasitas cengkeramannya memungkinkan pengangkutan kargo dalam jumlah besar, dan senjata - untuk mengusir bajak laut. Namun demikian, dalam pertempuran, ia sangat kekurangan kemampuan manuver dan kecepatan kapal perang sungguhan.

Pinas hanyalah versi seruling yang ditingkatkan. Cengkeramannya luas, senjata hanya sedikit, tetapi murah dan cepat. Kemurahan hati membuat pinas menjadi pekerja keras, tetapi tidak ada gunanya membelinya - lebih baik menabung untuk galleon.

Parameter rata-rata
tubuh3600
kecepatan12,5
kemampuan manuver32
beydewind5,7
memegang3600
tim241
senjata (kaliber 16 lbs)18
harga, emas62500

Frigate (kelas 2)

Fregat cepat dan bermanuver sangat populer dengan banyak kapten karena kinerja mengemudi dan daya tembak yang baik. Satu skuadron fregat mungkin akan menghancurkan benteng dan menjarah kota.

Faktanya, fregat adalah kapal bersenjata berat pertama (dua puluh senjata per sisi), dan segala sesuatu yang lebih berat kemungkinan besar akan memainkan peran sebagai benteng terapung. Sementara itu, ruang fregat tidak sekecil korvet, jadi kalian berdua bisa menjaga skuadron dan membawa kargo tambahan. Harap diperhatikan bahwa layar fregat lurus, jadi Anda tidak bisa melaju dengan tajam ke arah angin.

Parameter rata-rata
tubuh5000
kecepatan15,5
kemampuan manuver37
beydewind3,9
memegang3200
tim323
meriam (kaliber 32 lbs)46
harga, emas150000

Kapal perang (kelas 2)

Sebuah kapal perang, yang melebihi fregat dalam jumlah senjata, kehilangan kecepatan dan kemampuan manuvernya. Namun, dengan memperkuat lambung dan meningkatkan ukurannya, beberapa kapal perang dapat dilengkapi dengan senjata terberat.

Kapal perang itu hanyalah fregat berbobot. Sejujurnya, baju besi dan senjata tambahan keluar dari sampingnya - kemampuan manuver dan kecepatan turun drastis. Tidak masuk akal menggunakan kapal perang sebagai "truk", karena ada galleon berat di kelas bawah, yang memiliki baju besi yang setara, dan Anda dapat membawa lebih banyak kargo. Selain itu, galleon jauh lebih murah, dan kecepatan dengan pengawalan militer tidak begitu penting.

Parameter rata-rata
tubuh5200
kecepatan13
kemampuan manuver36
beydewind1,8
memegang4200
tim435
meriam (kaliber 24 lbs)56
harga, emas170000

Kelas "besar"

Battleship (kelas 1)

Kapal perang adalah kekuatan yang tangguh. Dipersenjatai dengan senjata paling kuat dan jarak jauh, dengan lambung yang sangat kuat, ia mampu berhasil melawan kapal apa pun di laut dan menghancurkan benteng pesisir.

Kapal yang sangat bagus untuk skema "lebih baik tidak mendekati". Banyak senjata, lambung yang kokoh, kru yang banyak, dan ruang penyimpanan yang luas. Sayangnya, ini hampir tidak cocok untuk skema lain - terlalu mahal, dan dalam hal volume palka tidak jauh dari galleon berat. Di sisi lain, kecepatan yang baik memungkinkan Anda menerapkan skema "dengan kecepatan penuh".

Parameter rata-rata
tubuh7600
kecepatan12,5
kemampuan manuver32
beydewind1,4
memegang5000
tim571
meriam (kaliber 32 lbs)66
harga, emas250000

Kapal perang (kelas 1)

Kapal perang - pengembangan kapal perang (pada dasarnya, fregat) dengan meningkatkan ukuran dan memperkuat lambung kapal. Besar dan kikuk, ia membawa beberapa baterai senjata berat dan dilayani oleh banyak awak.

Hanya bagus untuk pertempuran. Cengkeramannya tidak lebih besar dari kapal perang dan galleon yang berat, tetapi baju besinya jauh lebih tebal, dan ada sebanyak tiga puluh enam senjata di setiap sisi. Cocok untuk skema "lebih baik tidak mendekati", tapi tidak lebih. "Dengan segala kekuatannya" tidak akan berhasil, karena kecepatan kapal perang tidak bersinar, dan dalam "skema klasik" tidak masuk akal. Mengapa menjaga kapal yang mahal saat Anda bisa membeli tiga galleon berat dengan uang yang sama

Parameter rata-rata
tubuh7700
kecepatan11,5
kemampuan manuver29
beydewind1
memegang5300
tim523
meriam (kaliber 32 lbs)80
harga, emas345000

Manowar (kelas 1)

Man-of-war adalah kapal terkuat dalam sejarah. Pada tiga geladak meriam, ia membawa hingga seratus meriam, dan lambungnya praktis tidak bisa dipecahkan untuk bola meriam. Sayangnya, ukuran besar dan perpindahan kapal membatasi penggunaannya dalam pertempuran laut dan pengepungan benteng.

Kapal terbesar dari jalur ini sangat bagus untuk seorang pedagang. Apakah kamu terkejut? Manovar memiliki cengkeraman terbesar, dan level baju besi memungkinkan Anda menunggu sampai pengawalan militer menangani musuh. Bagus untuk skema "lebih baik tidak cocok". Tidak ada yang lebih mengerikan dari lima manovar. Saya ingat bagaimana skuadron hukuman dari Spanyol menabrak saya di laut ... Dengan salvo pertama kami mengirim kapal Spanyol ke bawah. Dua setengah ratus core bukanlah lelucon. Apalagi jika kalibernya empat puluh dua pound.

Parameter rata-rata
tubuh10000
kecepatan10,5
kemampuan manuver25
beydewind0,7
memegang7300
tim850
senjata (kaliber 32-42 lbs)102
harga, emas525000

Royal Manowar (kelas 1)

Kapal kerajaan kelas satu. Daya tembak yang dahsyat dikombinasikan dengan lapisan lambung yang indah dan karakteristik penanganan yang mengesankan. Ini adalah kapal terbesar sepanjang masa.

Hanya cocok untuk perang. Sejujurnya, modifikasinya yang biasa memiliki ruang yang jauh lebih lega, dan senjata tambahan tidak sepenting kargo. Idealnya, Anda dapat menjadikan manovar kerajaan sebagai andalan, dan membiarkan "truk" menjadi yang biasa. Konfigurasi skuadron yang sama akan berfungsi untuk skema "lebih baik, bukan pendekatan".

Royal Manowar adalah puncak pembuatan kapal. Namun, itu hanya cocok sebagai kapal perang andalan. Lebih baik mengadaptasi manowar biasa untuk perdagangan, harganya lebih murah.

Rute perdagangan

Dalam Guide to Return of the Legend, kami telah menyusun tabel ekspor dan impor barang untuk semua toko di nusantara. Sejak saat itu, sistem ekonomi telah sedikit diubah, dan beberapa barang telah berubah statusnya. Versi baru memperhitungkan semua perubahan sejak "Return of the Legend" dan tambalan terbaru. Berdasarkan tabel di bawah ini, kami akan mempertimbangkan rute perdagangan yang optimal.

Jenis perdagangan

Tentu saja, sistem ekonomi di Corsair jauh dari ideal, tidak ada perubahan harga, permintaan, penawaran, dan banyak lagi. Perekonomiannya sederhana dan meminta uang untuk dihasilkan darinya. Permainan ini baik untuk pemain yang bisa menilai kekuatan mereka. Mari kita lihat beberapa teknik perdagangan Corsair (dari zaman dahulu kala).

Ini menarik:faktanya, harga berubah. Jika Anda membeli banyak jenis produk tertentu, harganya naik (kelangkaan), dan jika Anda menjual banyak, harganya turun (melimpah). Tetapi hanya jika sesuatu diekspor ke suatu tempat, bahkan ujung dunia tidak akan memaksa pedagang untuk mengimpor produk ini.

Penerbangan langsung

Penerbangan langsung akan dipahami sebagai perjalanan biasa dari titik A ke titik B dan kembali. Kami membeli produk yang diinginkan, menjualnya dan kembali untuk porsi berikutnya. Untuk penerbangan langsung, barang dari kategori harga tertinggi (eboni dan mahoni, sutra, emas) paling cocok. Mengapa? Sederhana saja: Anda mendapat untung besar, dan semakin cepat Anda mengangkut seluruh produk, semakin cepat produk tersebut berakhir dan semakin cepat Anda dapat beralih ke produk lain. Saat ini, toko akan menambah stok. Ciri khasnya adalah metode ini hanya cocok jika Anda punya uang untuk produk yang mahal. Ini benar, misalnya, untuk satu skuadron manowar. Anda perlu menginvestasikan uang dalam jumlah yang tidak terbayangkan, tetapi pengembaliannya melebihi semua harapan. Penggunaan terbaik dari skema ini adalah penyelundupan.

Rantai

Inti dari rantai ini ada pada pemilihan kelompok barang yang akan Anda perdagangkan. Misalnya, Anda membeli kayu hitam dengan harga terendah dan membawanya ke tempat Anda paling sering membelinya. Di pelabuhan ini, Anda membeli barang ekspor lain dan membawanya ke pelabuhan berikutnya. Dll Skema ini sulit untuk diterapkan, karena Anda harus memperhatikan tanda kutipnya dalam semuatoko. Gunakan tabel dan buat rute terbaik.

Penerbangan melingkar

Sebenarnya, metode ini adalah campuran dari dua metode pertama. Anda memilih pelabuhan awal dan mengangkut barang terbaik ke kota lain. Di sana Anda membeli produk lain dan membawanya ke tempat lain. Akhirnya Anda harus kembali ke port yang dipilih pertama. Skema ini adalah yang paling sulit untuk diterapkan, tetapi juga yang paling menguntungkan - kapal Anda tidak akan menganggur. Keuntungan bersih, keyakinan dan akurasi penuh. Inti dari skema ini adalah bahwa ketika Anda kembali ke kota awal, sudah ada cukup barang di sana. Selain itu, Anda dapat mengubah perjalanan pulang pergi sesuka Anda, cukup dengan memilih produk lain.

Barang Karibia
Kernel - - - - - E E - - - - DAN DAN DAN
Gotri - - E - - DAN - - DAN - - DAN DAN -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bom - - - - - - - E - - - - - -
Bubuk UNTUK - E E - E - - - DAN - - - -
Ketentuan E - UNTUK DAN E - - UNTUK DAN - E E E -
Senjata DAN - DAN E - - E - UNTUK DAN - DAN DAN DAN
Obat - UNTUK DAN - DAN UNTUK DAN E E - DAN DAN DAN DAN
Kanvas DAN E - UNTUK - - - DAN DAN DAN - DAN DAN -
Papan - DAN - DAN UNTUK DAN - - E E UNTUK - - -
Biji cokelat DAN DAN DAN UNTUK DAN UNTUK - - E - DAN E E -
kopi - E - E - - UNTUK - - E - - - E
Tembakau UNTUK - E - E - - DAN UNTUK DAN E DAN DAN DAN
Gula DAN - - E E - DAN DAN UNTUK E E - - -
Gandum - E E - E - UNTUK DAN DAN UNTUK E - - E
Anggur UNTUK DAN E - E - DAN UNTUK UNTUK DAN E E E -
Rum - DAN - - DAN - E E - - DAN E E -
Ale E - UNTUK DAN - - E E - E - E E E
Kapas E - E - E - UNTUK DAN - UNTUK E - - -
Kanvas E E - UNTUK DAN - E - E E DAN - - E
Kulit - - DAN - DAN UNTUK DAN - E E DAN - - E
Sutra - UNTUK UNTUK - - E - DAN - UNTUK - - - DAN
pakaian - - - UNTUK DAN DAN - - DAN - DAN - - -
Kayu hitam - E - - UNTUK DAN DAN UNTUK - - UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK
Pohon merah E - UNTUK - UNTUK DAN - - E - UNTUK - - DAN
Kayu cendana E E E E - DAN - UNTUK - - - E E -
Kayu manis UNTUK UNTUK DAN DAN - E - - - E - E E -
Kopra - - DAN DAN - UNTUK DAN - DAN UNTUK - UNTUK UNTUK UNTUK
Paprika DAN DAN - E - E - E - - - - - E
Buah DAN UNTUK - DAN UNTUK - DAN DAN - DAN UNTUK DAN DAN -
mentega E E - E - DAN UNTUK - E - - UNTUK UNTUK UNTUK
Batu bata DAN - DAN DAN - E - E DAN DAN - UNTUK UNTUK UNTUK
Budak UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK
Emas - DAN - - DAN - E - - - DAN - - -
Perak - DAN - - - E E - - - - - - DAN
Kernel - DAN DAN - - - - E DAN - - DAN -
Gotri UNTUK DAN DAN DAN - - - E - E - DAN -
Knippel - - - - - - - E - - - DAN -
Bom E - - - - - - E - - - DAN E
Bubuk DAN UNTUK UNTUK UNTUK - E E E - - UNTUK DAN DAN
Ketentuan E - - E - - - - - - UNTUK - -
Senjata - UNTUK UNTUK UNTUK DAN UNTUK UNTUK E - - UNTUK DAN -
Obat DAN - - E - DAN DAN - E DAN DAN DAN -
Kanvas - DAN DAN DAN UNTUK DAN DAN DAN DAN UNTUK - - DAN
Papan - E E - DAN UNTUK UNTUK - - E E E -
Biji cokelat - E E - DAN UNTUK UNTUK - - E - - -
kopi - E E - UNTUK E E - - DAN - E -
Tembakau - UNTUK UNTUK UNTUK DAN - - DAN - DAN - UNTUK -
Gula E - - E - E E - E - E E -
Gandum - E E - E - - - - E DAN - -
Anggur E - - E E - - E E - DAN UNTUK -
Rum E - - - E E E - DAN DAN DAN UNTUK E
Ale - - - - - E E - E - - E DAN
Kapas DAN UNTUK UNTUK UNTUK E - - DAN - E - E -
Kanvas E E E - DAN - - - E - - - -
Kulit - - - E UNTUK DAN DAN UNTUK DAN DAN UNTUK UNTUK -
Sutra DAN - - DAN - - - DAN DAN UNTUK - - -
pakaian E - - - - E E DAN UNTUK DAN DAN E -
Kayu hitam UNTUK DAN DAN - E DAN DAN - - E E - -
Pohon merah - - - E - DAN DAN - - - E - -
Kayu cendana - E E - DAN DAN DAN UNTUK DAN - E - -
Kayu manis - - - - E - - - E - - - -
Kopra UNTUK - - DAN - - - UNTUK UNTUK - - E -
Paprika - - - E DAN - - UNTUK DAN UNTUK - - -
Buah DAN E E - - - - - UNTUK DAN DAN - -
mentega UNTUK DAN DAN DAN UNTUK UNTUK UNTUK - E E - - -
Batu bata UNTUK DAN DAN DAN - E E - UNTUK UNTUK DAN - -
Budak UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK UNTUK DAN
Emas DAN DAN DAN - - DAN DAN DAN - - E - DAN
Perak - - - DAN E - - DAN - - E - DAN

* K - penyelundupan, E - ekspor, I - impor, lari - harga reguler.

Tujuan

Di bab terakhir, kami akan menganalisis barang dan pelabuhan, serta mengumpulkan beberapa contoh ilustrasi rute perdagangan.

Pertama, perlu diingat bahwa kota-kota terdekat memiliki kebijakan perdagangan yang hampir sama. Dengan kata lain, jika Havana mengimpor kain layar, Puerto Principe juga mengimpornya. Tidak ada rute pendek tapi menguntungkan di Corsair. Sebaliknya, memang demikian, tetapi dengan dirilisnya tambalan, kehidupan yang mudah berakhir. Mari pertimbangkan beberapa rute untuk setiap jenis perdagangan.

Penerbangan langsung

Paling sederhana dan paling mahal pada saat bersamaan. Untuk penerbangan langsung lebih baik pilih yang paling barang mahal: emas, perak, sutra, hitam, mahoni dan kayu cendana. Untuk beberapa waktu, salah satu penerbangan paling menguntungkan adalah penyelundupan, tetapi baru-baru ini seorang penyelundup menghilang di kota bajak laut dekat Curacao (mahoni). Meskipun catatan toko menunjukkan bahwa produk tersebut diselundupkan, tidak ada yang akan membelinya dari Anda. Dan untuk yang terbaik. Sejujurnya, setelah menemukan satu rute dengan profitabilitas yang sangat besar, saya meninggalkan yang lainnya. Mengapa membuang waktu ketika Anda bisa mendapatkan jumlah yang fenomenal selama beberapa penerbangan?

Skema perdagangan langsung untuk mahoni. Tujuan akhirnya adalah Fort-de-France.

Mari kita lihat barang-barang mahal satu per satu. Mahoni dijual dengan harga wajar hanya di empat koloni: Havana, Maracaibo, Marigot dan Willemstad. Hanya Port of Spain dan Fort-de-France yang dianggap diselundupkan. Hanya ada dua kota, dan mereka milik Prancis dan Inggris. Rute terpendek untuk mahoni adalah dari Curacao ke Martinik. Jangan lupa untuk menyelesaikan hubungan dengan negara lain dan mengambil bendera yang sesuai dengan keterampilan. Sayangnya, paten perdagangan sangat diperlukan (kecuali Anda bermain sebagai Belanda). Rute bagus kedua adalah dari Marigot ke sana, ke Martinik. Gunakan jika Anda kehabisan mahoni di Willemstad. Havana tidak banyak berguna untuk perdagangan yang menguntungkan. Tidak ada pelabuhan di dekatnya dengan harga beli yang cukup tinggi, dan kota-kota "selundupan" terdekat sangat jauh.

Pilihan lain yang layak adalah penerbangan dari Maracaibo ke Martinik. Opsi ini juga cocok untuk memulai semi rantai. Katakanlah Anda memiliki satu skuadron yang terdiri dari lima manowar dan Anda dengan mudah membeli seluruh stok barang di toko. Ternyata Anda hanya membuang-buang waktu, karena Anda membiarkan palka kosong. Untuk mendapatkan keuntungan maksimal, Anda harus mulai dari Maracaibo, kemudian melihat Curacao dan baru kemudian berlayar ke Martinik. Jika bisnis tidak tumbuh bersama para penyelundup, Anda bisa langsung menjual produk dengan harga tinggi. Mahoni diimpor, misalnya, di Bas-Tera. Namun perbedaan keuntungannya sangat signifikan.

Mari berhitung. Dengan stok barang di toko 10.000, Anda dapat membeli kayu mahoni dengan harga rata-rata 250 emas. Anda bisa menjualnya ke toko berlabel "import" seharga 400 gold. Jika Anda tidak memiliki Dewa Tikus, kami akan menghapus 10% lagi untuk kerugian akibat hewan pengerat. Kami mengalikan 150 dengan 10.000, dan mengurangi 10% dari kerugian rata-rata tikus dari total keuntungan. Secara total, Anda akan menerima 1.350.000 laba bersih. Tidak buruk? Dan sekarang kami akan menghitung penyelundupan. Satu unit mahoni di Fort-de-France berharga 700 emas. Kami mengalikan 450 dengan 10.000, mengurangi kerugian dari tikus, dengan total 4.005.000 emas. Perbedaannya jelas.

Catatan: "Corsairs" sebagian adalah permainan bermain peran. Cobalah bermain peran sampai akhir. Secara khusus, Anda dapat bermain tanpa tautan "simpan-muat". Jika sesuatu terjadi, tetaplah bermain apa pun yang terjadi. Dengan gaya ini, menjual barang ke "impor" mungkin merupakan pilihan yang paling aman.

Mahoni adalah komoditas terbaik untuk penerbangan langsung, terutama jika Anda belum membasmi tikusnya. Sutra dikonsumsi oleh perampok abu-abu dalam jumlah yang tidak senonoh. Emas, bagaimanapun, tidak disentuh, tetapi tidak ada penyelundupan untuk itu juga. Saat memilih antara emas, perak, dan kayu hitam, pilih kayu. Pertama, meski dengan volume yang lebih besar, keuntungan akhir akan lebih besar. Kedua, hanya sedikit koloni yang "kaya" akan emas, dan bahkan emas itu sangat sedikit sehingga permainannya tidak sebanding dengan lilinnya. Ebony, dalam skenario yang berhasil, dapat dibeli dengan harga rata-rata 100 koin, dan dijual seharga 550. Emas, dengan perbandingan 650-820 (170 pendapatan per unit), tidak dapat bersaing dengan kayu mulia dengan cara apa pun. Rute terbaik: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Kami belum membahas dua produk kelas atas - budak dan kayu cendana. Tidak mungkin menghasilkan uang pada awalnya, karena mereka dijual (dan kemudian dengan "impor") hanya di Bermuda, dan mereka hanya dapat diperoleh dengan naik (Anda meninggalkan yang selamat sebagai budak). Tetapi penghasilan ini tidak bisa disebut permanen, selain itu, budak dapat menimbulkan pemberontakan, dan jika pemberontakan ditekan, seseorang pasti akan mati.

Sandal, di sisi lain, adalah pilihan yang baik untuk perdagangan, tetapi hanya jika pasokan kayunya benar-benar habis. Kayu cendana dianggap diselundupkan di Charlestown dan Santa Catalina. Sayang sekali, kota-kota ini terlalu jauh dari jalur perdagangan utama, jadi sebenarnya Anda punya dua pilihan: membawa sandal dari Willemstad ke Charlestown, lalu menimbun kayu mahoni di Marigot atau tidak menjual sandal sama sekali.

Rantai

Untuk rantai, barang terbaik berada pada kategori harga menengah ke bawah, karena skema penyelundupan ekspor-impor jauh lebih beragam untuk mereka. Nilai sendiri, mahoni, misalnya, kami bawa ke Martinik (atau ke St. John's), karena ada harga terbaik. Ebony - di sana juga. Tapi Anda bisa membeli dan menjual batu bata, gandum, rum, ale, dan barang murah lainnya di mana pun Anda mau, karena rasio harga beli satu unit produk dengan harga jual tidak terlalu besar. Manfaat di sini dicapai dalam jumlah besar, daripada biaya sekantong gandum.

Rantai dimulai dari Cartagena. Tujuan akhirnya adalah Fort-de-France.

Ini menarik: perbedaan harga beli dan jual untuk barang-barang dari kategori bawah tidak lebih dari sepuluh dobel dan jarang mencapai setidaknya dua kali lipat.

Hal pertama yang harus dilakukan adalah membuat itinerary yang bagus. Bagi pedagang pemula, pembelian lisensi perdagangan adalah bisnis yang sangat memberatkan, jadi Anda hanya perlu berdagang dengan pelabuhan-pelabuhan di mana mereka tidak bermimpi membiarkan Anda jatuh ke bawah. Hidup paling mudah bagi orang Spanyol dan Belanda. Banyak port terbuka untuk mereka, yang berarti Anda dapat memperdagangkan apa pun. Pertanyaannya "dimana?" tidak berperan, kecuali bahwa jarak antar kota entah bagaimana dapat mempengaruhi pilihan barang (rute). Kalau tidak, semuanya sama. Sayangnya, di "Corsair" tidak ada ikatan NPC ke pulau, pelabuhan atau wilayah tertentu di laut. Di bagian paling belakang orang Spanyol, di Maine, Anda dapat bertemu dengan skuadron hukuman besar, katakanlah, Inggris. Ini memalukan, karena kesempatan untuk menghindari pengejaran hanya bergantung pada jalur yang berhubungan dengan angin. Hembusan di belakang? Terlepas. Tidak? Jadi mereka akan menyusul.

Itu penting:jangan terlalu mengandalkan kemampuan Expert Navigator. Ya, itu memungkinkan Anda untuk menjauh dari pertemuan di laut lepas, tetapi ini tidak berarti Anda akan bersembunyi dari pengejar mana pun. Dalam kasus terburuk, menu akan muncul setiap sepersekian detik. Dengan kata lain, setelah penolakan, Anda akan segera ditawarkan untuk memasuki pertempuran - dan seterusnya sampai Anda setuju. Atau jangan memuat penyimpanan terdekat.

Mari pertimbangkan diagram ilustrasi menggunakan contoh tokoh utama dari Spanyol. Pilihannya tidak disengaja. Pedagang Spanyol adalah yang termudah untuk ditinggali. Katakanlah Anda memulai rantai di Cartagena. Kota terdekat adalah Maracaibo. Kami mengambil sejumlah besar gandum, dan di Maracaibo kami membeli gula untuk dibawa ke Curacao. Selain itu, kami mengisi pegangan dengan emas dan perak. Jual gula di Willemstad, isi palka dengan mahoni dan berlayar ke Kumane. Di sana kami akan menjual emas dan perak, dan mengisi ruang kosong dengan kayu hitam, yang bisa dijual kepada penyelundup di Fort-de-France. Dimulai dengan produk sederhana, Anda akan menukar yang paling mahal di garis akhir. Rantai harus diisi ulang tepat pada saat Anda kembali ke titik awal. Jika barang belum muncul saat Anda kembali, perpanjang rantai.

Di Karibia yang kaya sumber daya, terdapat banyak rantai perdagangan yang berbeda, karena rutenya hanya ditentukan oleh kemampuan untuk membeli atau menjual produk tertentu.

Penerbangan melingkar

Penerbangan melingkar dimulai di Cartagena. Perhatikan bahwa Fort-de-France yang kita cintai tidak termasuk dalam lingkaran.

Pedagang mana pun harus memiliki peta yang bagus - serta sejumlah peta yang lebih rinci. Untuk perbuatan gelap, kamu tahu ...

Contoh perjalanan pulang pergi sederhana. Mari kita ambil sebagai dasar rute yang diberikan dalam bab "Rantai" dan perbaiki sedikit. Kota terakhir dalam rantai tersebut adalah Fort-de-France. Untuk pulang pergi, kita perlu ganti Fort-de-France ke Basse-Terre. Tentu saja, Anda harus membeli lisensi perdagangan, tetapi keuntungannya sepadan. Melihat tabel Barang Karibia, kita dapat melihat bahwa Prancis di Bas-Tere mengimpor kayu hitam dan mahoni dan mengekspor sutra. Sekarang Anda punya pilihan: berlayar ke Porto Bello dan menjual sutra yang Anda beli dengan jujur, atau menyerahkannya kepada penyelundup di Cartagena. Sejujurnya, opsi kedua jauh lebih disukai. Dengan prinsip ini, Anda dapat membangun rantai dengan ukuran sedemikian rupa sehingga Anda benar-benar akan membeli dan menjual seluruh Karibia.



Jadi, kami telah berurusan dengan perdagangan. Tentu saja, tidak ada artikel yang cukup untuk analisis komparatif keuntungan dari penjualan produk yang berbeda, tetapi kami telah "membangun fondasi" di mana Anda dapat membuat skema sendiri. Dan apakah mereka menguntungkan atau tidak - hanya uji terbang yang akan ditampilkan. Saya berharap Anda sukses dalam perjalanan dan kesepakatan yang menguntungkan. Anda akan sangat membutuhkan keberuntungan!