Corsair adalah kota kapal tengkorak yang hilang. Hal-hal unik apa dan di mana menemukannya? Kota Kapal yang Hilang

Saya dapat membantu dengan beberapa tip yang mungkin berguna di awal permainan.

Akan sangat menyenangkan untuk memulai dengan perdagangan, sebagai basis modal pahlawan. Melakukan pengiriman tepat waktu memberi Anda reputasi. Ketenaran Anda menyebar ke seluruh nusantara. Reputasi apa yang akan Anda miliki, sehingga perdagangan akan berlangsung (semakin tinggi dan semakin baik kapalnya, semakin baik harga yang ditawarkan penjual untuk pengiriman di toko).

Anda bisa menemukan hal-hal menarik di peti di kediaman Gubernur dan Moneylender. Tapi gubernur pada akhirnya akan memiliki penjaga di ruangan yang ada peti. Dan dia akan mencoba menghentikan semua upaya pencurian, bagaimanapun, seperti seluruh bangsa sekarang :).

(!) Juga, berhati-hatilah saat membawa penumpang ke dalam pesawat, mengawal kapal atau membawa kargo. Karena negara yang memusuhi negara Anda di bawah bendera yang Anda kibarkan berarti bermusuhan dengan Anda (!). Jika tidak, Anda tidak akan dapat menyelesaikan tugas, Anda akan kehilangan uang dan reputasi.

Peta harta karun juga umum di dalam game. Mereka dapat ditemukan di bar, tampak seperti bajak laut, dengan bandana. Tetapi sebagai imbalannya, bajak laut akan menuntut jumlah tertentu (biasanya ternyata lebih dari apa yang dapat ditemukan di harta karun; selain mereka, mungkin ada artefak yang tak ternilai harganya di peti yang akan membantu Anda meningkatkan kemampuan Anda). Misalnya, Anda dapat mengumpulkan tiga tengkorak (putih, biru, dan saya tidak tahu persis yang mana, mungkin merah). Mereka memberikan peningkatan 20-30% untuk 4 kemampuan pahlawan (saya tidak ingat persis yang mana). Ada juga tablet Aztec yang membawa keuntungan dalam perdagangan, tapi sebagai gantinya memberikan otoritas -20%.

Saya akan membagi semua peta harta karun menjadi 3 jenis: nyata, memerlukan verifikasi, dan palsu. Yang asli bernilai setidaknya 20.000 - 30.000 emas, potensi - sekitar 20.000, dan palsu sekitar 10.000. Tetapi Anda dapat mengenali yang palsu dengan segera melihatnya melalui F2\u003e Item\u003e Peta. Maka Anda harus pergi ke bajak laut yang sama yang menjual kartu itu kepada Anda. Dia mengakui bahwa dia palsu dan mungkin menantang Anda untuk berduel (atau Anda dia). Duel bisa langsung di bar (semua orang melarikan diri, tetapi penjaga kemudian tidak (!) Menganggap Anda sebagai musuh), atau di luar gerbang kota pada waktu tertentu (5 ranjau permainan

30 detik sekarang).

Dalam permainan, dimungkinkan untuk meningkatkan keterampilan dengan bantuan idola. Tapi 2 idola tidak memberikan hasil ganda. Namun parameter GG ditingkatkan oleh petugasnya. Jadi kami menempatkan petugas di asrama dan memberi mereka idola duplikat.
Ngomong-ngomong, anehnya, lebih baik menempatkan orang dengan semangat rendah sebagai perwira. Ini tidak akan hilang jika Anda merampok pedagang, tetapi sebaliknya mereka sama dengan yang memiliki reputasi tinggi.

Di awal permainan, ketika ada sedikit uang, dimungkinkan untuk menjual kapal yang ditangkap di galangan kapal, dan menjual senjata dari mereka secara terpisah. Harga kapal tidak berkurang dari ini. Untuk melakukan ini, di menu "kapal", klik pada baris "senjata", diagram susunan senjata di geladak akan muncul. Klik "hapus semua", lalu pilih "beli senjata" di menu pembuat kapal. Ternyata 5000 - 6000 uang.

Diperlukan untuk mendapatkan kapal yang bagus di Corsair, tetapi Anda sebenarnya bisa mendapatkannya (kapal) hanya dalam pertempuran sepanjang permainan. Oleh karena itu, saya menyarankan Anda untuk mengambil kapal apa pun, bahkan jika itu lebih tinggi dari pangkat Anda - dengan kapal seperti itu, level ditambahkan lebih cepat.

1. Beli petugas (ada).


Jika ada negara yang menunjuk hadiah untuk kepalamu, maka Pemburu Bayaran akan memburumu. Semakin besar jumlah GG, semakin banyak orang yang akan menemuinya di pelabuhan, dan semakin besar skuadron kapal di laut (jika hadiahnya

100 ribu emas, di pelabuhan - 8 orang, di skuadron - 7-8 kapal).

Di darat.
Anda mendarat dan melihat sekelompok preman, jangan panik, tapi segera keluarkan pedang Anda. Mereka tidak akan berani mengatakan sepatah kata pun kepada Anda saat pedang di tangan, tetapi ada baiknya menyembunyikannya dan Anda berada dalam situasi yang tidak menyenangkan. Jadi, setelah itu, kita pergi ke penjaga mana saja, berdiri di belakangnya, lipat pedang. Para pemburu akan berbicara dengan Anda (entah membuat kesalahan atau tidak), mengambil pedang mereka dan mulai memotong. bukan, bukan kamu, tapi penjaga. Akibatnya, seluruh koloni angkat senjata melawan mereka. Namun, ingatlah, berhati-hatilah dengan senjatamu, jika tidak, kamu bisa mengenai penjaga - dan kamu akan mendapat masalah.
Tapi jangan memuat penyimpanan sebelumnya. Jika penjaga melawan Anda, dan hubungan dengan negara ini tetap sama (netral, atau bersahabat, maka kami melipat pedang dan lari ke ujung dermaga, naik ke kapal. Lalu kami pergi lagi, dan itu saja - seperti yang terjadi. Jika lagi beberapa geng tidak memutuskan untuk menyerang Anda.

Di laut.
Saran saya, jika jumlah yang tidak terlalu besar diberikan untuk kepala GG dan sejumlah kecil kapal mengejar Anda, maka silakan berperang dengan mereka. Namun, memiliki musuh 7-8 kapal, lebih baik memuat save terakhir. Gim ini tidak akan menahan sejumlah besar kapal dan akan jatuh.

Suatu teknik, seperti berlayar bahkan saat peluncuran saja, untuk merebut kapal apa pun saat naik.
Dibutuhkan: pistol yang lebih baik, seratus peluru, 25-30 ramuan kesehatan dan 20 menit waktu luang \u003d). Selanjutnya, saat naik dari kedua ujung hampir semua kapal besar, ada ketinggian di geladak, yang menuju tangga. Sebenarnya, kemudian Anda perlu lari dari satu ketinggian ke ketinggian lainnya, terus-menerus menembakkan pistol ke musuh terdekat, dengan 2-3 tembakan orang musuh terbunuh. Tidak ada gunanya bertarung dengan pedang dalam situasi seperti ini - ada banyak musuh. Pada percobaan kedua, saya berhasil menangkap galleon level 3 yang berat dengan cara ini.

Kapten kapal dapat ditemukan di bar. Dia bisa bergabung dengan Anda jika dia bergabung, lalu pergi ke galangan kapal, ambil kapal dari orang yang duduk di kedai minum dan jual, lalu tunjuk dia sebagai tukang kos, lihat barang-barangnya dan voila AMBIL itu.
Saya mendapat sekitar 600 ribu untuk ini.

Resep untuk sukses, menurut saya, adalah ini: dalam permainan Anda bisa berenang lebih banyak di laut, berguna untuk memompa navigasi, perampokan lebih menguntungkan daripada perdagangan, secepat mungkin untuk mengendalikan kapal-kapal kelas 1 , dapatkan kapal Pertempuran (80 senjata), lalu kita berlayar ke Bermuda, di sana di galangan kapal pemukiman bajak laut lakukan penyetelan lengkap kapal kita dan dapatkan kendaraan tempur berkecepatan tinggi, bermanuver dan lapang - mimpi buruk karavan perdagangan gemuk, yang mampu membawa karavan mana pun untuk "melompat-berhenti" dengan mudah, serta melakukan tugas apa pun sesuai dengan plot game.
Memiliki satu kapal seperti itu, saya melewati seluruh permainan, merebut kota, menenggelamkan Flying One dan memiliki koleksi 7 manowar di pelabuhan yang berbeda, tetapi tidak menggunakannya (gunung kayu yang lambat, canggung dan tidak berguna.)
Jika, selama boarding, kapal menyerah tanpa perlawanan, lepaskan (kasihanilah!) Setelah mengambil semua yang berharga, untuk belas kasihan ini Anda akan menumbuhkan reputasi dan kesetiaan petugas Anda (mereka tidak akan menyebar dari Anda seperti kecoak di kedai minum pertama. .) Beli harta karun kartu pada kesempatan pertama, mereka sering menemukan barang dan senjata eksklusif (misalnya, saya menemukan pisau yang bagus dan 3 tengkorak Toltec, serta banyak patung berbeda di harta karun.)
Jika Anda menemukan bagian kartu dengan harta karun, maka sebelum menyatukannya, simpan, dan jika setelah menambahkan tempat harta karun tidak cocok untuk Anda (seperti berenang jauh), maka setelah memuat ulang, lipatlah - dan harta karun itu akan menjadi. di tempat lain.
Berguna juga untuk mengatur gudang untuk barang-barang yang diperlukan, misalnya persediaan, obat-obatan, senjata, terkadang barang-barang ini tidak ada di toko, tetapi sangat dibutuhkan (Anda dapat membuat gudang dengan ruang yang luas dan menyimpannya di pelabuhan, tempat Anda sering pergi, misalnya, untuk penugasan ke Gubernur Jenderal).

Jadi pada awalnya Anda memiliki sedikit uang dan oleh karena itu saya menyarankan Anda untuk memompa setidaknya dua level lagi ke luar kota, setelah itu Anda perlu menghemat uang, ini sangat mudah dilakukan. Di luar kota kami pergi ke gua, di mana kerangka berada dan kami mengalahkan mereka, kami mengumpulkan barang-barang dari mereka. Saya menjatuhkan pistol dan pedang seperti itu. Kumpulkan sepuluh ribu dan Anda dapat membeli peta harta karun. Orang yang menjual kartu dapat ditemukan di bar, dia akan meminta Anda sejumlah uang ROUND. Cek kartunya dengan f2, jika kartunya palsu, dekati dia, tapi dia bisa menantangnya untuk duel. Jika petanya tidak palsu, maka cobalah untuk menghindari kapal lain dan berlayar ke pulau tempat mereka dimakamkan. Kebetulan mereka disembunyikan di gua, jadi berhati-hatilah saat Anda mengambilnya (jika harta karun ada di dalam gua), maka kerangka akan menyerang Anda, dan ketika Anda pergi, maka dua bajak laut lagi dapat menyerang Anda.

Ketika Anda berada di kota, maka seseorang dapat berlari ke arah Anda dan berkata tentang pekerjaan hidup dan mati (pekerjaan kematian Anda, jadi ambillah senjata terbaik Anda), Anda pergi ke gua, di mana pertemuan itu ditunjukkan dan dia mengeluarkan pedangnya dan menyerang Anda jika Anda membunuhnya, maka dia dapat memiliki sejumlah besar uang dan senjata yang sangat bagus.

Saya akan memberi tahu Anda bagaimana Anda masih bisa memangkas banyak uang. Seperti yang Anda ketahui, kapal yang ditangkap diterima di galangan kapal dengan harga murah. TAPI jika Anda meninggalkannya bersama dengan petugas di pelabuhan untuk disimpan. kemudian setelah beberapa saat (2-3 bulan waktu bermain) harga mereka akan naik seolah-olah mereka baru. YA, Anda harus menunggu lama untuk mendapatkan keuntungan. tetapi itu akan membayar biaya pelabuhan berkali-kali lipat dan mendatangkan keuntungan. sangat efektif dengan kapal dari 3-4 kelas. Misalnya: berangkat ke tempat penyimpanan karavel, yang dibeli di galangan kapal seperti disita pada awalnya seharga 4500+ kepada mereka ada juga biaya untuk waktu idle di pelabuhan 25000. Tetapi pada akhirnya saya menerima 89753 gold darinya. Saya pikir itu sepadan!

Anda dapat menghasilkan uang dengan cara yang lebih aman, mis. perdagangan, tetapi pada awalnya, ketika perdagangan tidak dipompa, coba temukan petugas di kedai minuman yang telah memompa keterampilan ini setidaknya 45-50 poin. dan menempatkannya sebagai bendahara. maka kesuksesan akan dijamin! SEGERA perbedaan jual beli menjadi nyata! maka masalahnya kecil. kapal yang besar dan bunker uang untuk promosi. sehingga dimungkinkan untuk mengumpulkan dalam 1-2 jam waktu nyata sekitar 400-600 ribu emas. dan pada saat yang sama, pengalaman perdagangan Anda mengikuti dengan sangat cepat. Semoga Anda beruntung!

Saya pikir cara terbaik untuk menghasilkan uang adalah penyelundupan. Anda memulai permainan untuk Spanyol, meminjam uang dari rentenir atau menyelesaikan tugas, berlayar ke Belize, yang ada di sebelah kiri di peta, membeli Ebony dengan semua uangnya, lalu berlayar ke Santo Domingo, yang ada di Hispaniola, di mana ebony berada diselundupkan, pergi ke kedai minum mencari penyelundup, katanya ke mana harus berlayar (tempat ini selalu di pulau tempat Anda berada), berlabuh di sana, selamatkan (penyelundup, orang yang tidak jujur \u200b\u200bdapat mengambil barangnya :)). Jual barang-barang kepada mereka (penjaga akan langsung berlari setelah itu). Basahi mereka, lalu simpan lagi, berlayar menjauh dan ada kapal (pertama-tama menjadi musuhnya sendiri, Anda tidak bisa membasahinya, tetapi pergi ke peta pada waktunya). Dan lagi di Santo Domingo (sikap dalam perdagangan penyelundupan tidak merosot). Di Santo Domingo, Anda membeli Kayu Cendana untuk diekspor dan menjualnya lagi di Belize untuk diimpor. Dan disini dan disana. Saya mendapatkan 1.600.000 adonan untuk ini, saya berlayar di Kapal Perang (Kapal Perang) dan di skuadron 3 kapal perang.
Jika mau, Anda dapat membeli paten corsair dari para perompak di kedai minuman (Inggris, Prancis, Belanda, Spanyol) dan tidak peduli untuk melaksanakan tugas untuk gubernur :).

Paten dapat diperoleh dengan melakukan tugas dari seseorang yang duduk di kediaman, dan beberapa saat kemudian dia akan memberikan hak paten kepada Anda.

Hal utama dalam permainan ini bukanlah uang (meskipun itu buruk tanpanya). Jika Anda terus-menerus memiliki 200k hingga 300k, ini sudah cukup untuk kepala Anda. Untuk mendapatkan akses ke kapal dengan tingkat yang lebih tinggi, Anda perlu mengayunkan NAVIGASI (dan jangan percaya seseorang yang mengatakan bahwa jika Anda naik kapal dengan tingkat yang lebih tinggi, pengalaman akan tumbuh lebih cepat). Batas pengalaman tergantung pada kelas kapal, dan semakin rendah kelasnya, semakin rendah batasnya.
Nah, satu nasihat tentang cara menghasilkan uang.
Cara terbaik untuk menghasilkan uang adalah dengan menjual kapal. Tetapi pada awalnya Anda tidak dapat menangkap kapal itu sendiri, jadi gunakan bantuan benteng. Saat mengambang di sekitar peta, bertemu bajak laut, misalnya, dan berlayar dari mereka ke pulau sekutu. Kemudian berenang dan berdiri di dekat kota, tetapi jangan pergi ke lokasi sendiri, tunggu sampai mereka menyerang Anda, setuju untuk menyerang (tekan tombol "serang" dan voila).
Anda menemukan diri Anda berada di lokasi yang dekat dengan benteng dan kapal-kapal yang ramah. Setiap orang hanya ingin menembak musuh yang Anda bawa, dan Anda hanya perlu punya waktu untuk berenang ke musuh (ketika dia hanya memiliki sedikit perintah yang tersisa) dan punya waktu untuk naik. Tetapi sekali lagi, jika rencana Anda mencakup akurasi pemompaan, dll. maka Anda bisa seperti pada pasangan pertama menembakkan skuadron 3-5 kapal.
Dengan cara ini, saya naik ke peringkat 28 dan menangkap 5 kapal perang untuk diri saya sendiri (meskipun saya sendiri berlayar dengan karavel peringkat 5 dan mendapatkan uang 15.000.000).
Semoga sukses untuk semua orang di laut dan di darat.

Banyak uang. Waktu yang dihabiskan - 15 menit. Keuntungannya sekitar 7-8 juta.
Bagaimana? Hanya.
Anda sering diminta untuk mengawal kapal lain ke pelabuhan. Setuju. Pergi ke toko dan lihat kargo dari kapal yang dikawal! Jika dia diselundupkan, Anda sangat beruntung!
Anda pergi ke kedai minuman, membuat janji dengan penyelundup (Anda perlu memiliki sedikit kargo selundupan untuk menyetujuinya). Berlayar ke pertemuan dan jual kargo. Kargo dari kapal pengawal dapat dijual berkali-kali.

Cara mendapatkan semua jimat.

Berlayar ke Trinidad dan Tobago, mendarat di sana di beberapa teluk (saya tidak ingat namanya) dan lanjutkan ke lokasi berikutnya. Akan ada pintu masuk ke gua, Anda pergi ke sana dan Anda menemukan diri Anda di gua kecil, mendekati bola yang berputar di udara dan 3-4 kerangka muncul, potong semuanya dan ambil jimatnya. Intinya, gua itu sekecil ruangan, dan kerangka hanya muncul di dalamnya satu kali, dan masing-masing memiliki 1-2 jimat yang berbeda. Jadi Anda melakukan kejahatan ini 10 kali dan Anda mendapatkan semua jimat umum (liontin, salib, cincin, patung, kalender Aztec, dll.). Saya bahkan merebut kembali GUN di sana. Ngomong-ngomong, lebih baik pergi ke mayat dengan pistol 4 laras.

Izinkan saya mengingatkan Anda: jumlah jimat untuk satu karakter tidak kumulatif, jadi berikan setiap anggota kru 1 jimat untuk setiap jenis. Untuk memberikan amulet kepada beberapa kepala perahu, maka harus dijadikan pejalan kaki, berikan amuletnya, dan lagi-lagi menjadikannya sebagai kepala perahu.

Saya menyarankan Anda untuk tidak mengambil jimat yang meningkatkan perdagangan dan menurunkan otoritas Anda. Saat menggunakannya, moral tim akan turun, kru akan meminta tunjangan dan kerusuhan, sehingga Anda akan kehilangan lebih banyak uang daripada yang Anda dapatkan dari perdagangan.

Hampir setiap orang memiliki masalah uang dan itu dapat diselesaikan dengan sangat mudah.

1. Beli petugas (ada).
2. Tetapkan seorang petugas ke posisi naik (atau apa pun namanya).
3. Pergi ke lokasi (paling baik di bar, toko, tempat tinggal atau ke pedagang kaki lima).
4. Tempatkan petugas di samping orang lain (yang selalu di tempat yang sama).
5. Buka menu tindakan petugas (tekan enter).
6. Buat * pertukaran * menyala, tapi jangan konfirmasi.
7. Beralih tajam ke tujuan yang dimaksud dan persetujuan pers.

Kamu bisa mengobrak-abrik kantong NPC ini dan mengambil apapun yang kamu mau.

Nah, semua orang tahu cara menjarah kantong karakter apa pun di dalam game. Taruhan terbaik Anda adalah menemukan kapten di bar yang dapat bergabung dengan skuadron Anda. Anda tidak langsung membawanya ke rumah, tetapi pertama-tama cari sakunya, dia selalu memiliki setidaknya 100.000. Dengan setiap kenaikan pangkat, dia akan memiliki lebih banyak uang. Maksimum yang saya temukan adalah sekitar 3.000.000.

Di awal permainan, Anda bisa dengan mudah mendapatkan modal awal. Kami mulai di kota mana pun.
Kami pergi dari peta dunia dan menunggu kemunculan kapal musuh. Akan lebih baik jika kapal musuh adalah bajak laut. SANGAT penting untuk berada sedekat mungkin dengan kota.
Baiklah: kapal musuh sedang berlayar ke arah Anda; Anda memasuki pertempuran. Anda berada di dekat benteng dan benteng tersebut menyerang bajak laut.
Jika Anda beruntung, benteng menenggelamkan kapal dan Anda mengambil sisa barangnya.
Jika tidak, maka kapal bajak laut itu berbalik dan berlayar pergi, membuang sebagian besar barangnya. Sekali lagi, Anda mengumpulkan barang-barangnya.
Dalam hal ini, Anda dapat mengumpulkan modal awal - 10-20k, tetapi ini cukup untuk permulaan. Kemudian kami menyewa tim dan pergi berperang!

Anda memulai permainan dengan 500 koin. Untuk menambah modal awal, Anda bisa menjual semua senjata. Sebaiknya Anda juga membawa-bawa kantong pedagang kaki lima. Mereka sering menemukan benda-benda berharga seperti tengkorak, cuirass, dll. Apalagi barang bekas yang dicuri bisa langsung dijual ke dealer yang sama beberapa kali.

Semua orang, mungkin, punya masalah saat menyelesaikan misi yang berhubungan dengan Attila. Di awal permainan, musuh akan menunggu Anda di setiap rumah, dan berurusan dengan mereka tidaklah mudah. Karena itu, lakukan hal berikut: segera setelah Anda memasuki rumah, jangan menunggu percakapan dengan bajak laut - segera ambil pedang Anda, dengan demikian dia tidak akan memulai percakapan! Bunuh semua orang kecuali karakter yang ingin Anda ajak bicara.

Semua orang tahu bahwa menjual kapal yang ditangkap tidak menguntungkan, tetapi ini tidak sepenuhnya benar. Jika Anda menangkap kapal bajak laut, Anda bisa menjualnya dengan harga normal.

Pada awal permainan, setiap orang memiliki masalah uang, namun, ada cara untuk memotong uang yang tak terhitung jumlahnya (jika Anda memiliki kesabaran untuk menekan keyboard). Misalnya, pada level pertama karakter saya mendapatkan 50 juta. Kesabaran lebih lanjut saja tidak cukup.

Jadi begitu! Kami pergi ke bar dan berbicara dengan bartender tentang pekerjaan, sebelum itu kami menjaga dengan hati-hati. Kita perlu misi untuk mengawal kapal. Saat kita mendapatkannya dan kita memiliki kapal untuk mengawal, kita perlu melihat ke dalam palka kapal ini. Biasanya ada barang yang bisa diselundupkan, baik itu senjata, kayu atau perbekalan. Jika ada hal seperti itu, kami mendekati penyelundup (di tempat yang sama, di bar), "bertiga" dengannya tentang penjualan barang ilegal dan berlayar ke tempat yang ditentukan (teluk atau teluk pulau tempat kami berada). Setelah turun, kami berbicara dengan para penyelundup dan menjualnya. Anda tak henti-hentinya bisa menjual barang kapal untuk diantar. Karenanya, Anda dapat mengurangi jumlah uang yang tidak terbatas.

Untuk mendapatkan (senjata terbaik di "KVL") Anda membutuhkan:
1) ditenggelamkan dua kali oleh Flying Dutchman.
2) kedua kalinya Anda memiliki tangan terminator di inventaris Anda, sekarang kita pergi ke kedai minum dan
kami tidur di sana sampai seorang terminator mendatangi Anda untuk meminta bantuan (dia akan memberi tahu Anda tentang senapan itu).
3) sekarang, selama pertempuran terakhir dengan Flying Dutchman, kami membawanya.
4) ada senapan di salah satu lemari (Anda juga dapat menemukan patung dewa tikus di kabin kapten).

Di awal permainan, lihat statistik pahlawan dan tingkatkan poin pada reaksi, kekuatan dan persepsi, hingga 10, karena ini akan berguna bagi kita dalam perjalanan permainan. Di awal permainan, hanya ada sedikit uang dan kapal yang mengerikan. Ini bisa diperbaiki, semua kekayaan bisa diperoleh dengan melakukan pekerjaan gubernur dan pedagang. Ya, bisnis ini memang membosankan, tetapi jika Anda menginginkan uang besar dan reputasi yang baik, bersabarlah. Dengan cara ini, saya menerima paten privateer dan 2.000.000 juta piastre. Selesaikan tugas Gubernur Jenderal Inggris. Ketika datang ke Morgan, (akan ada misi seperti itu), dia akan memberi Anda tugas untuk merampok kota Belize, kemudian Anda akan berada di skuadron dia dan teman-temannya. Anda dapat menggunakannya, berlayar ke semacam konvoi, ketika Anda memulai pertempuran, merebut kapal perang atau lebih tinggi, dan teman-teman Morgan akan mengatasinya sendiri. Jadi Anda memiliki 2.000.000 juta piastre dan kapal yang bagus. Tangkap kota Belize, Anda telah menjarah loto emas, menjual dan menerima 325487 piastres. Dan tidak ada kode dan peretasan. Laba bersih.

Akan sangat menyenangkan untuk memulai dengan perdagangan sebagai dasar dari modal pahlawan. Melakukan pengiriman tepat waktu menghasilkan reputasi bagi Anda. Ketenaran Anda menyebar ke seluruh nusantara. Reputasi apa yang akan Anda miliki, sehingga perdagangan akan berlangsung (semakin tinggi dan semakin baik kapalnya, semakin baik harga yang ditawarkan penjual di toko untuk pengiriman).

Anda bisa menemukan hal-hal menarik di peti di kediaman Gubernur dan Moneylender. Tapi gubernur pada akhirnya akan memiliki penjaga di ruangan yang ada peti. Dan dia akan mencoba menghentikan semua upaya pencurian, bagaimanapun, seperti seluruh bangsa sekarang.

Jangan lupa tentang fitur baru permainan: pencarian mayat (secara default - kunci 1). Anda mungkin menemukan banyak hal menarik, baik dari kru maupun dari kapten yang dibawa untuk naik ke kapal.

Selain itu, berhati-hatilah saat membawa penumpang ke dalam pesawat, mengawal kapal, atau membawa kargo. Karena negara-negara yang memusuhi negara Anda, di bawah bendera tempat Anda berlayar, juga memusuhi Anda (!). Jika tidak, Anda tidak akan dapat menyelesaikan tugas, Anda akan kehilangan uang dan reputasi.

Peta harta karun juga umum di dalam game. Mereka dapat ditemukan di kedai bajak laut dengan bandana. Tetapi sebagai imbalannya, bajak laut akan menuntut sejumlah tertentu (biasanya ternyata lebih dari yang dapat ditemukan dalam harta benda; selain mereka, mungkin ada artefak yang tak ternilai harganya di peti yang akan membantu Anda dengan kemampuan menjadi lebih baik). Misalnya, Anda dapat mengumpulkan tiga tengkorak (putih, biru, dan saya tidak tahu persis yang mana, mungkin merah). Mereka memberikan peningkatan 20-30% ke empat kemampuan pahlawan. Ada juga tablet Aztec yang membawa keuntungan dalam perdagangan, tapi sebagai gantinya memberikan otoritas -20%.

Saya akan membagi semua peta harta karun menjadi 3 jenis: nyata, memerlukan verifikasi, dan palsu. Yang asli bernilai setidaknya 20.000 - 30.000 emas, potensi - sekitar 20.000 dan palsu sekitar 10.000. Tapi Anda bisa langsung mengenali yang palsu dengan melihatnya melalui F2\u003e Item\u003e Maps. Maka Anda harus pergi ke bajak laut yang sama yang menjual peta kepada Anda. Dia mengakui bahwa dia palsu dan mungkin menantang Anda untuk berduel (atau Anda dia). Duel bisa langsung di bar (semua orang melarikan diri, tetapi penjaga kemudian tidak (!) Menganggap Anda sebagai musuh), atau di luar gerbang kota pada waktu tertentu (5 ranjau permainan

30 detik sekarang).

Cara mendapatkan cukup uang dan memompa keberuntungan Anda menjadi 100. Jika Anda suka bermain kartu, pergi ke kedai dan bermain pada usia 21, selalu ada cukup banyak orang yang ingin bermain di sana.

Cara termudah untuk mendapatkan paten adalah dengan membelinya di sebuah kedai di pemukiman bajak laut dari seorang diplomat, harganya sekitar 150k, jika tidak ada, berlayar ke pemukiman lain.

Jika Anda membeli paten dari suatu negara dan menerima hak paten, maka tidak diinginkan untuk membeli paten lain, jika tidak, judul Anda akan hilang.

Saat Anda menggeledah kantong pedagang, simpan semua kartu untuk Anda sendiri. Mereka ringan dan mahal. Dapatkan uang banyak pada obral berikutnya. Saya mengumpulkan 500.000 sekaligus.

Sangat sering pada tahap awal permainan ada masalah - di mana mendapatkan senjata yang bagus. Ada banyak cara, tetapi saya akan memberi tahu Anda salah satu cara yang paling sederhana.

Pertama, kita berlayar ke Bermuda, bertemu Atila di sana, mengambil quest "The Story of the Beautiful Isabella" darinya, tapi alih-alih melewatinya, kami membuatnya lebih mudah:

Kami berlayar ke San Juan (di Puerte Rico), berlabuh di teluk, pergi ke gereja, bertanya tentang Isabella, pergi ke rumahnya, suaminya ada di sana, dia harus dibunuh. Tidak mungkin untuk segera melakukan ini, karena dia hanya berdiri di sana, dan jika Anda menebangnya, dia tidak akan memperhatikannya. Itu perlu untuk masuk ke peti, dan kemudian dia akan menyerang Anda sendiri; dan sekarang kita membunuhnya, dan inilah hadiahnya - kita mendapatkan Kartales (senjata menengah 23-70), dan dia juga akan memiliki pistol brether dan 1000 piastres. Sekarang Anda harus meninggalkan kota langsung ke teluk, tempat kapal menunggu Anda. Satu-satunya kelemahan adalah bahwa orang Spanyol tidak akan senang melihat Anda, tetapi Kartales adalah pedang yang cukup bagus, dan dengan itu Anda tidak akan takut untuk berjalan setidaknya 15 level pertama.

Cara tercepat adalah dengan memompa "Navigasi", "Meriam" dan "Akurasi". Anda perlu menemukan sendiri navigator apa pun, kapal perang dengan meriam 32 pon dan berlayar ke Cape Aruba, tempat menembak di benteng Caracas. Benteng di arah Anda tidak akan melepaskan satu tembakan pun! Namun, operasi tersebut membutuhkan setidaknya 6.000 mesiu dan jumlah inti yang sama.

untuk menangkap kapal yang luar biasa, Anda membutuhkan 50-100 peluru, pisau yang bagus, tim KECIL, dan keterampilan nyata. Ini dilakukan dengan cara ini - saat naik, Anda perlu keluar ke kapal besar, ada tempat di sebelah kanan di bawah tangga antara tembok dan meriam, kami naik ke tempat ini dan membunuh semua orang satu per satu, hanya satu Orang masuk ke tempat ini, lebih sering kita meletakkan balok dan api dari pistol. Jadi saya menangkap fregat dengan tim 100 orang TARTANA dengan tim 18 orang. Itu benar.

Corsair gpk bagaimana menemukan harta karun

saya juga punya hal lucu dengan kartu itu. Diterima sebagai hadiah untuk jawaban yang benar.

Tidak ada cara untuk menghilangkannya (saya harap dengan masuk ke gpk itu akan hilang) tetapi saya ingin harta karun. Gua-gua di hampir seluruh menara utama bawah telah lewat dan tidak ada (tidak ada suara, tidak ada tulisan). Mungkin seseorang akan menyarankan apa, sampai saya kuknula dia.

AizenAnda benar, Anda menemukan gua, dan ada harta karun di dalamnya! harta pertamaku!)) terima kasih atas petunjuknya))
tetapi bagaimana Anda bisa membedakan kartu palsu, jika Anda tiba-tiba ketahuan?)

200? ’200px’: ”+ (this.scrollHeight + 5) +’ px ’);”\u003e Halo semuanya! Maaf untuk offtopic, seseorang menemukan peti seberat 50 kg dan nilai liar, saya tidak bisa menjualnya ke pedagang atau lintah darat ((Mungkin beri tahu saya apa yang harus dilakukan) Terima kasih sebelumnya!

Tutup)) Saya melakukan segalanya)

Dengan kartu yang diberikan oleh warga kota yang baik untuk dicari dan dicetak dengan benar
di printer, jawaban kuisnya sering error.
Lokasi harta karun yang tertera di dalamnya terkadang tidak sesuai dengan lokasi sebenarnya.

Saya mendapat peta dengan titik referensi ke "Gua antara Belize dan Santa Catalina" dan memanjat semua gua di sana ..
saya hendak meludahi bisnis ini, tetapi kemudian tiba-tiba iblis membawanya ke Trinidat dan untuk beberapa alasan saya masuk ke
sebuah gua (tampaknya berlatih pada kerangka + jarahan dari mereka) dan BAC - "Harta di suatu tempat di dekat sini"
menemukan harta karun yang bagus dengan Bretta dan jam matahari + banyak kartu dan tsatsek \u003d)

Secara umum, jika ada peta, maka di suatu tempat ada harta karun yang dituliskan untuknya - cari dan temukan.

Peti kosong itu setengah bermasalah. Ketika ada seluruh gudang kapak di dada, beratnya total beberapa ratus kg. - ini benar-benar bencana. Pertama, mimpi batu mulia dan emas ganda sedang runtuh, dan kedua, saya masih menemukan harta karun itu (petanya sudah "rusak"), nah, ayo pergi dengan ooh dan ini dan itu seorang ibu memuat diri Anda dan teman-teman Anda dengan potongan-potongan dari besi dan seret semua "harta karun" ini Ke teluk, ke kapal.

Terlepas dari kenyataan bahwa di root permainan setiap orang memiliki manual dan semuanya dijelaskan secara rinci di sana, pemain mulai memiliki berbagai pertanyaan. Beberapa jawaban di mini-FAC ini akan mengulang manual, tapi apa yang harus dilakukan.

T: Peta kepulauan terlalu besar dan saya tidak dapat menemukan pulau / pemukiman yang saya butuhkan. Apa yang harus saya lakukan? Jadi berlayar membabi buta?
J: Tidak, pemilik toko dan pedagang kaki lima memiliki peta nusantara untuk dijual. Jika Anda tidak menemukannya, maka pada peta global Anda dapat memperlambat waktu dan menekan tombol Tab dan memeriksa peta. Anda juga dapat membuka peta nyata kepulauan Karibia dan melihat ke sana, geografi hampir semuanya terjaga.

T: Untuk beberapa alasan, saya mengurangi semua karakteristik, dalam tanda kurung tertulis (-X). Apa yang harus dilakukan agar semuanya normal?
J: Alasannya mungkin terletak pada masalah yang berbeda. Anda mungkin memiliki kapal yang tidak sesuai dengan keterampilan navigasi Anda, Anda mungkin juga memiliki kelebihan berat badan atau kesehatan yang buruk.

T: Gubernur memberi tugas untuk menemukan sekelompok bandit. Saya berjalan mengelilingi seluruh hutan, tetapi ternyata tidak. Ada apa disini?
J: Berjalanlah lagi melalui hutan, lihat ke teluk. Ingat, bandit juga bisa bergerak melalui hutan. Cari dan temukan.

T: Gubernur memberi tugas untuk mencari pengintai musuh di kota. Saya tidak tahu bagaimana menyelesaikan misi ini.
J: Ada beberapa pilihan: 1) Dia ada di dalam rumah. Cari semua rumah, termasuk. bangunan kota (termasuk ruang utilitas galangan kapal, dll.) dan lantai dua rumah. 2) Dia berada di jalanan kota. Wawancarai penduduk kota, cari tahu.

T: Gubernur telah memberikan misi untuk menemukan para penyelundup. Dimana mereka?
A: Kami pergi ke bar, membuat janji dengan mereka (harus ada barang selundupan di kapal Anda), dan "bertemu".

Q: Di awal permainan, hanya ada tiga karakter yang bisa dipilih. Bagaimana cara menambahkan lebih banyak?
J: Di folder dengan game Resource \\ Ini \\ text \\ russian ada file, HeroDescribe, berisi semua instruksi tentang cara membuat karakter baru Anda. Untuk menambahkan lebih banyak Persia, cukup dengan mengubah parameter hero_qty di file yang sama, Anda perlu mengatur parameter 18. Model baru dapat diperoleh di sini.

T: Seorang pria mendatangi saya di kota dan mengajukan pertanyaan tentang topik sejarah. Sepertinya saya memasukkan jawaban yang benar, tetapi dia mengatakan itu tidak sesuai.
J: Pastikan jawabannya benar lagi. Coba ketikkan jawaban Anda dengan huruf kecil.

T: Fungsi "berenang ke" tidak berfungsi? Tidak peduli seberapa keras saya mencoba menggunakannya, saya selalu mendengar ketukan khas.
J: Fitur ini hanya berfungsi untuk kapal dan benteng sahabat dan untuk misi penenggelaman bajak laut.

T: Saya tidak dapat menyesuaikan tombol untuk diri saya sendiri. Menulis "tombol sudah diambil." Bagaimana cara melakukannya?
Sebuah subjek.

T: Masalah bangsa. Sikapnya ramah, dan benteng menembaki saya / tentara menyerang.
T: Apa itu paten? Bagaimana cara mendapatkannya?
T: Apa reputasi itu? Bagaimana pengaruhnya terhadap permainan?
T: Bagaimana cara mendapatkan lisensi? Bagaimana cara menggunakan lisensi perdagangan? Saya membeli lisensi di pulau bajak laut, tetapi benteng mulai menembaki saya.
J: Untuk Anda tentang topik ini.

T: Mengapa saya tidak dapat mengabadikan kota sendiri? Setelah penghancuran tentara di kota, gubernur tidak memiliki benang merah dalam dialog.
J: Sampai Anda melewati atau gagal garis untuk negara manapun, Anda tidak akan dapat merebut kota untuk Anda gunakan.

T: Di hutan, di beberapa tempat, Anda tidak bisa melangkah lebih jauh, rintisan.
J: Seperti yang dimaksudkan. Belukar lain yang tidak bisa dilewati. Cari cara lain, beli peta pulau.

T: Saya berenang untuk diri saya sendiri, tidak menyentuh siapa pun, dan tiba-tiba sebuah tulisan muncul: “Reputasi Anda menurun. ". Bagaimana, saya tidak melakukan apa-apa.
J: Reputasi cenderung mencapai tanda "Pelaut Normal" dari waktu ke waktu. Lagipula, perbuatan buruk dilupakan lebih lambat daripada perbuatan baik.

T: Di kedai minuman, bajak laut menawarkan untuk bertemu di kapal. Entri yang sesuai muncul di buku pencarian. Saya pergi ke laut, tidak ada siapa-siapa, tidak ada tempat untuk mengirim perahu. Berenang di sekitar pulau, tidak menemukan siapa pun. Apa yang harus dilakukan?
J: Tidak selalu mungkin untuk mencapai kapal. Panah ditetapkan di tempat terpencil. Cari, berenang di sekitar pulau, berenang ke teluk dan coba "berenang ke" di sana.

Q: Dimana letak galangan kapal yang unik, dimana kapalnya bisa diupgrade?
J: Di Bermuda.

T: Di mana Fort Orange ini?
J: Di Jamaika. Dia pasti ada di sana, lihat.

T: Di mana Maine berada?
J: Ini bukan pulau, daratan, garis pantai. Di peta barat dan selatan.

T: Di mana saya bisa menemukan barang langka dalam game?
J: Dalam menimbun. Selama perjalanan para penguasa.

T: Bagaimana cara membasmi tikus? Mereka makan semuanya, bajingan.
J: Temukan dewa tikus. Mereka tidak makan semuanya, dari hanya bubuk mesiu dan senjata yang kontroversial, dan bahkan kemudian, mereka tidak makan, tetapi membusuk.

T: Berapa banyak tugas yang harus Anda selesaikan untuk mendapatkan akses ke Gubernur Jenderal?
J: Acak. Dari 5 sampai 10, sama beruntungnya. Tetapi jumlah tugas ini harus diselesaikan hanya oleh satu gubernur dan jangan sampai gagal.

Q: Menjawab pertanyaan itu, dijanjikan satu pedang sebagai hadiah. Dia harus berbaring di suatu tempat. Saya mendaki seluruh teluk, tetapi ada pedang yang sama sekali berbeda. Ini aneh.
J: Ini persis pedang yang dijanjikan kepada Anda. Mereka baru saja memberi Anda "nama panggilan populer" -nya.

T: "Ambang pengalaman" tidak ditampilkan di antarmuka karakter. Apakah ini bug?
J: Tidak. Pilih item yang diinginkan di antarmuka ini dan nilai yang diinginkan secara otomatis akan muncul di sana.

T: Layar perlahan diturunkan / dinaikkan dan meriam dimuat. Apa masalahnya?
J: Sedikit kru dan / atau mereka memiliki sedikit keahlian "pelaut" atau "penembak".

Q: Berapa batasan jumlah petugas? Saya membutuhkan lebih banyak petugas, dan saya tidak bisa mempekerjakan orang lain.
A: Jumlah maksimal petugas \u003d Pimpinan * 2. Jika parameter ini kecil untuk Anda, gunakan pekerja paruh waktu.

T: Beri tahu saya cara menghapus lisensi perdagangan yang kedaluwarsa? Anda tidak dapat membuangnya dari inventaris, menaruhnya di peti di kabin, di mana pun.
J: Simpan sebagai memori. Ini akan diperbarui saat Anda mendapatkan lisensi lagi.

T: Apakah mungkin menyelesaikan beberapa baris dalam satu permainan?
J: Tidak, hanya satu.

T: Apakah ada misi tunggal yang tidak dibuat dalam game?
J: Ya, Anda perlu mencarinya. Panjang dan menarik.

T: Apakah ada Arsitek di dalam game? Bisakah Anda membangun kota Anda sendiri? Apakah ada manajemen koloni?
J: Tidak. Tidak. Tidak.

T: Dapatkah petugas ditugaskan ke kapal pendamping?
J: Tidak.
T: Dapatkah saya mengubah PIRATES saat bermain?
A: Hanya di awal, di dek kapal. Meski ada opsi lain, Anda bisa meningkatkan satu keterampilan dengan satu poin. Tetapi untuk ini, Anda perlu menyelesaikan beberapa pencarian.

T: Saya telah mengumpulkan tiga tengkorak, tidak ada yang berhasil.
J: Tengkorak harus memiliki warna yang berbeda.

T: Bagaimana saya bisa melalui Askold, Isabella, quest dengan LH? Tolong jelaskan lebih detail. Dan sebaiknya panduan lengkap.
J: Tidak ada yang akan menulis secara detail. Cari diri Anda sendiri, dapatkan lebih banyak kesenangan. Dan mengemudi dengan pegangan tidak menarik. Maksimal yang akan mereka lakukan untuk Anda, mereka hanya akan memberi petunjuk pada jalan yang benar.

T: Di mana cheatnya? Beri aku cheat! Saya tidak bisa hidup tanpa curang!
A: Tidak ada yang akan memberi Anda cheat di sini. Belajar untuk bermain. Cobalah untuk mengaktifkan kesulitan pelaut, perlahan-lahan cari tahu permainannya. Dengan menipu, Anda hanya akan membunuh kesenangan.

T: Berikan NoCD untuk dimainkan!
J: Tidak.

T: Bagaimana saya mulai bermain? Saya tidak bisa melakukan apa-apa, tidak ada cukup tim, tidak cukup uang.
A: 1) Berjalan melalui gua, hutan, belajar pagar, keterampilan memompa. 2) Ambil pencarian pedagang, penumpang dari pemilik penginapan (terutama pencarian dengan pengiriman penumpang ke kota yang bermusuhan) 3) Selesaikan beberapa pencarian dari gubernur. 4) Ketika Anda berkembang dengan baik secara finansial, pekerjakan beberapa petugas yang akan membantu Anda dalam berbagai hal.

T: Bagaimana cara masuk ke kota yang memusuhi negara GG?
A: 1) Kami membeli lisensi, mengganti bendera sesuai keinginan, berlabuh di pelabuhan kota. ATAU: 2) Ubah bendera sesuai keinginan, pada malam hari kami berlabuh ke teluk (yang lebih dekat ke kota, tetapi Anda harus berhati-hati, beberapa teluk ditembakkan dari benteng), kami menuju ke kota gerbang, kita pergi ke kota. Anda dapat mengkonsolidasikan kesuksesan Anda dengan menyelinap ke bar dan bermalam di dalamnya.

T: Di mana saya bisa mendapatkan manovar? Dia tidak ada di galangan kapal!
J: Seharusnya tidak di galangan kapal. Cari manowar dalam skuadron yang menyerang koloni.

T: Dimana Pulau Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
J: Ini bukanlah pulau, tapi kota. Mereka berada di daratan utama, Maine. Dalam pertanyaan, mereka didaftarkan secara berurutan dari Barat ke Timur.

T: Di mana lokasi Tenotchitlan?
J: Ini adalah lokasi piramida (kuil). Beli peta kerajinan mutiara, cari tahu.

T: Bagaimana cara mengaktifkan akselerasi lebih besar dari x2?
A: +/- di Numpad.

T: Di mana saya bisa mendapatkan misi Askold? Isabella? LH?
J: Acak. Bermuda, Attila. Minum lebih banyak.

T: Apakah ada garis bajak laut di dalam game? Harta karun Samsa? Hal-hal aneh terjadi di nusantara, bantuan dari gereja, necromicon?
J: Tidak ada yang seperti ini di KWL.

T: Di jalan, seorang pria mendatangi saya dan mengajukan pertanyaan: “. ". Ada yang membantu?
J: Hanya di PM. Dan lebih mudah untuk menemukannya sendiri di ensiklopedia atau mesin pencari.

T: Kuil India sedang dibuka?
J: Ya, berdasarkan pencarian

T: Menurut Isabella. Saya datang ke rumahnya, berbicara dengannya. Apa yang harus dilakukan selanjutnya?
J: Berlari di sekitar gedung-gedung kota.

T: Omong kosong apa? Menurut pencarian Isabella, saya harus sampai ke Belize dalam 15-16 hari - tidak mungkin!
J: Tangkap angin. Berenang secara zigzag. Gunakan S / L (beban sebelum angin bertiup normal).

T: Isabella dicuri, jasad pembantunya ditemukan, di mana saya bisa menemukannya sendiri?
J: Di sebuah gua di luar kota. Gua itu terlihat seperti tambang, lihat, itu ada di sana.

T: Di pesta pernikahan dengan Isabella, empat raksasa yang sakit-sakitan terbang ke dalam gereja. Saya tidak bisa mengisinya.
A: Gunakan bundaran, berserker. Belilah pistol yang bagus, lebih disukai bukan pistol laras tunggal. Jadilah cerdas.

T: Isabella tenggelam bersama pasukan Raptured! Apa yang harus dilakukan?
J: Anda melakukan kesalahan dalam menyelesaikan misi ini. Beri Isabella bukti apa pun yang seharusnya Anda temukan sebelumnya. Sekarang tidak ada yang bisa membantu Anda, unduh rekaman awal permainan.

T: Mengapa pernikahan dengan Isabella ini dibutuhkan?
J: Ada kelebihannya. Misalnya, kesehatan membaik, dan tidak sakit-sakitan. Ada beberapa kelebihan lagi, tapi saya tidak akan menyebutkannya. Dan pada akhirnya, dalam hidup orang menikah karena suatu alasan, bukan?

T: Quest "menenggelamkan bajak laut". Itu tidak ada di perairan pantai. Bagaimana cara menyelesaikan misi?
J: Kirim perahu ke kapal tempat Anda berlayar. Jika Anda tidak menemukan bajak laut, berenang ke teluk, cari kapal di sana.

T: Flying Dutchman menenggelamkan saya dan terlempar ke darat. Dimana mendapatkan kapal itu? Sama sekali tidak ada uang saat ini!
J: Jalankan ke kota terdekat. Ambil misi apa pun dari gubernur. Perhatikan baik-baik di peti pemilik rumah. Jika kota memusuhi Anda, setuju dengan penyelundup untuk mengangkut Anda ke pulau lain (Anda dapat dengan ramah meminta uang kepada bandit di hutan untuk transportasi). Dan yang terbaik adalah menyimpan sejumlah tertentu pada lintah darat agar uang tidak terbuang percuma.

T: Saya tidak dapat menemukan harta karun itu! Apa masalahnya?
A: 1) Jika Anda memasuki gua yang diperlukan, peta akan menghilang dari inventaris Anda dan tulisan "harta karun ada di suatu tempat di dekatnya" akan muncul di atas. Jika ini tidak terjadi, maka ini adalah gua yang salah, cari yang lain. 2) Jika kartu telah hilang, maka cari dengan hati-hati semua peti. Setelah mencari peti tempat harta karun itu berada, kerangka akan muncul. Tidak perlu mengaktifkan sphere sebelum menemukan harta karun, karena tidak ada gunanya.

T: Saya menemukan harta karun, ada peti terkunci dengan emas di dalamnya, bagaimana membukanya?
J: Tidak semuanya. Mereka hanya bisa dijual. Anda akan ditawari harga yang bagus untuk mereka.

T: Bagaimana menuju ke Pearl Shore?
A: Beli kartu kerajinan mutiara. Semuanya ada disana.

T: Di mana saya dapat menemukan bubuk mumi?
J: Menginterogasi pedagang kaki lima di seluruh nusantara sehingga mereka menolak untuk berdagang dengan Anda. Anda akan menemukannya cepat atau lambat.

T: Di mana saya bisa menemukan mutiara terkutuk?
J: Ambil tugas dari walikota, mungkin Anda akan menemukan sesuatu yang menarik.

T: Apakah ada Keelidge di dalam game?
J: Tidak. Haudegen menjadi penerus ideologisnya.

T: Untuk apa ember, lilin, kecapi, panci, dan peralatan lainnya?
J: Nah, ember biasanya membawa air. Lilin dinyalakan dan kecapi dimainkan. Tapi serius, lebih menyenangkan dengan pernak-pernik, realisme muncul, meski tidak ada manfaat khusus darinya.

T: Jenis senjata apa yang terbaik? Ringan, Berat, Sedang?
J: Masing-masing memiliki kelebihannya sendiri. Hantaman berat dengan baik, tetapi banyak energi yang terbuang. Paru-paru, sebaliknya, berdetak dengan lemah, tetapi dapat digunakan untuk waktu yang lama. Cari opsi, lihat apa reaksi Anda, bandingkan, semuanya dipelajari dalam perbandingan. Seseorang mungkin menyukai "maksud emas".

T: Bagaimana cara mencegah kerugian dari boarding?
J: Pastikan Anda memiliki obat-obatan dan senjata di genggaman Anda. Gunakan buckshot untuk menggiling tim musuh.

T: Suatu kali di sebuah kedai, saya berbicara dengan seorang pelayan, dan dia menjanjikan saya malam cinta. Dia hanya berkata, kata mereka, saya sedang sibuk sekarang. Apakah itu telur paskah atau apa?
J: Ini adalah dinamo, teman, dinamo sederhana.

FAQ "Peta, harta karun, peti".

T: Kartu apa yang ada di Corsair: The Legend Returns?
J: Ada tiga jenis peta dalam permainan: peta besar Karibia, peta "taktis" pulau dan bagian dari daratan, dan "peta harta karun". Peta besar disajikan dalam dua versi: murah (bentang alam) dan reguler (kota ditunjukkan di dalamnya). Ada juga rumor tentang adanya "Peta Drake" yang menampilkan etnisitas pemukiman secara real time. Sayangnya, belum ada yang menemukan harta karun ini ... Teluk, mercusuar, jalan, kota, dan gua ditunjukkan di peta pulau dan bagian daratan: dengan bantuan mereka, Anda dapat dengan mudah menemukan tempat yang Anda butuhkan. Peta harta karun hanyalah informasi tulisan tangan tentang lokasi harta karun.

T: Di mana saya bisa mendapatkan kartu dan bagaimana cara menggunakannya?
J: Peta geografis dapat dibeli di toko dan dari pedagang kaki lima, dan kartu harta karun dapat dibeli dari karakter yang teduh di bar atau ditemukan di harta karun lainnya. Untuk melihat peta, klik tombol "ambil" di menu item. Untuk melihat peta kuno, Anda perlu menghubungkannya ("ambil" salah satu bagiannya). Ada juga filter "kartu" yang berguna di menu item: dengan bantuannya Anda hanya akan melihat kartu yang Anda miliki.

T: Apakah mungkin dilakukan tanpa kartu dalam permainan?
J: Di peta global, Anda dapat memeriksa kepulauan dengan memperlambat permainan dan menekan tombol tab: saat memperbesar, nama kota dan teluk akan terlihat (perhatikan bahwa waktu tidak berhenti dalam kasus ini dan Anda dapat terserang). Secara umum, jika Anda mengetahui geografi Karibia dengan baik dan ini bukan pertama kalinya Anda memainkan gim ini, kurangnya peta seharusnya tidak menjadi masalah bagi Anda. Tetapi tidak mungkin menemukan harta karun tanpa menunjukkan lokasinya.

T: Saya lelah membawa banyak kartu, bagaimana saya bisa menyingkirkannya?
J: Peta geografis dapat ditransfer ke petugas untuk diamankan, disimpan di peti, dijual atau dibuang (untuk melakukan ini, letakkan di peti mana pun di daratan atau dalam inventaris orang yang terbunuh). Anda tidak dapat menyingkirkan kartu harta karun atau bagian dari peta kuno selain menemukan harta karun.

T: Di mana Maine berada?
J: Maine bukanlah sebuah pulau, tetapi nama umum untuk pantai barat daya Spanyol di Karibia (daratan di kiri dan bawah peta). Tidak ada satu pun peta daratan, tetapi pedagang menjual deskripsi masing-masing bagiannya.

T: Saya tidak bisa pergi ke pedalaman, mengapa?
J: Ini memang disengaja: pemain tidak dapat meninggalkan Karibia baik melalui laut atau darat, sehingga jalan menuju pedalaman diblokir (hutan yang tidak dapat ditembus telah tumbuh di tempatnya). Jika Anda perlu pergi ke salah satu lokasi tetangga, cari cara lain.

T: Saya melihat sekeliling semua pulau, tetapi saya tidak dapat menemukan Fort Orange! Apa yang harus saya lakukan?
J: Pemukiman Belanda di Fort Orange terletak jauh di dalam pulau Jamaika, jadi tidak terlihat di peta global yang hanya menunjukkan pemukiman pesisir. Dengan cara yang sama, permukiman bajak laut dan penyelundup dapat disembunyikan dari pengintaian ...

T: Apa harta karun di Corsair: The Legend Returns?
J: Harta karun adalah beberapa barang yang disembunyikan oleh seseorang di salah satu gua nusantara. Itu bisa terdiri dari beberapa hal dari jenis yang sama (misalnya, 80 mutiara), tetapi tidak pernah dari satu hal. Pemain dapat menemukan harta karun jika dia menemukan lokasinya yang tepat (sebagai aturan, untuk ini Anda perlu membeli kartu harta karun dari kepribadian gelap di sebuah kedai minum).

T: Apa harta karun itu?
J: Bergantung pada metode mendapatkan kartu, ada dua jenis harta karun. Harta tingkat pertama mencakup semua yang ditemukan di kartu dari kedai minuman. Harta karun tingkat kedua dapat ditemukan dengan menempelkan dua bagian peta kuno, yang hanya ada di harta karun lainnya. Biasanya, ada lebih banyak item langka dan berharga di harta tingkat kedua.

T: Selama sebulan sekarang, tidak ada yang menawarkan saya kartu baru, apa alasannya?
J: Mungkin Anda tidak beruntung, dan Anda serta penjual kartu mengunjungi bar yang berbeda. Untuk meningkatkan peluang Anda, cobalah bermalam di bar beberapa kali. Namun perlu diingat, jika Anda sudah memiliki kartu harta karun atau dua bagian dari kartu kuno, penjual tidak akan pernah menjual kartu baru: pertama-tama Anda perlu menemukan harta karun yang sudah Anda ketahui.

T: Saya tidak dapat menemukan harta karun dengan cara apa pun! Mungkin mereka menjual saya kartu palsu?
J: Fakta bahwa kartu tersebut palsu dapat diketahui dengan melihatnya ("ambil" di menu item). Selalu "periksa barang tanpa meninggalkan kasir", dan Anda dapat menghukum penipu (namun, Anda tidak akan mengembalikan uangnya). Jika saat menelaah peta tersebut sudah tidak diragukan lagi keasliannya, maka harta karun itu pasti ada, tinggal mencarinya secara menyeluruh.

T: Di mana menemukan harta karun?
J: Di gua-gua yang ditemukan di setiap pulau dan di daratan. Anda mungkin harus menjelajahi beberapa gua - jika ada di antara mereka, Anda akan mengetahuinya. Untuk mengurangi waktu yang Anda habiskan untuk mencari harta karun, baca deskripsi lokasinya dengan cermat dan beli peta pulau dan daratan di toko dan dari pedagang kaki lima.

T: Bagaimana saya tahu dengan pasti bahwa saya telah menemukan harta karun?
J: Saat Anda memasuki gua tempat harta karun dikubur, Anda akan mendengar sinyal suara dan melihat prasasti yang sesuai, dan peta dengan deskripsi harta karun itu akan menghilang. Artinya harta karun itu pasti tersembunyi di dalam gua ini, dan masih tersisa untuk ditemukannya. Jika Anda belum melihat tanda peringatannya, maka ini adalah gua yang salah. Harta dapat disimpan di peti (kotak, dll.) Yang sudah ada di gua ini. Membukanya, Anda akan menerima peringatan tentang penemuan itu. Harap dicatat bahwa ketika harta karun ditemukan di dekatnya, kerangka yang menjaganya muncul (tetapi jika Anda baru saja membuat roh jahat setempat beristirahat, tidak ada yang perlu dikhawatirkan).

T: Saya menemukan harta karun, tapi kemudian saya diserang! Tolong.
J: Kerajinan berburu harta karun cukup berbahaya. Di gua tempat harta karun ditemukan, Anda harus melawan pengawalnya (kerangka). Juga, Anda akan diburu oleh bandit yang ingin mendapatkan bagian mereka dari harta karun tersebut (namun, Anda dapat bernegosiasi dengan mereka). Setelah menghindari bahaya di darat, di laut Anda dapat bertemu dengan "tuan-tuan keberuntungan" - mereka juga tertarik dengan rumor tentang harta karun yang Anda temukan. Namun bahaya inipun bisa dihindari dengan memiliki kapal yang cepat dan kru yang berpengalaman.

T: Saya menemukan beberapa peti berisi uang dan beberapa harta karun, apa yang harus saya lakukan dengan mereka sekarang?
J: Tidak ada peti uang atau harta yang dapat "dibuka" atau "dibongkar" dengan menerima seikat emas atau perhiasan sebagai gantinya. Barang-barang ini hanya dapat dijual, atau disimpan di kamar Anda sendiri (lebih baik - di kabin, karena cukup berat).

T: Harta karun itu begitu besar sehingga saya tidak bisa menerimanya! Apa yang harus dilakukan?
J: Harta karun tidak akan segera hilang setelah meninggalkan gua, tetapi akan tetap di sana untuk sementara waktu, dan Anda akan memiliki waktu untuk lari ke kapal Anda beberapa kali. Anda juga dapat membagikan harta karun di antara petugas Anda.

T: Apa yang bisa dan tidak bisa ditemukan di dalam harta karun?
J: Harta dapat berisi berbagai nilai (emas, berlian, harta, peti dengan uang), senjata, baju besi dan pakaian (termasuk barang langka), serta barang lain yang dapat dibawa pemain dalam inventarisnya (termasuk yang tersebar luas) ... Anda tidak dapat menemukan harta karun hanya item pencarian unik yang ada dalam satu salinan (pelindung dada emas, rapier Morgan, kartu Drake, dll.).

T: Saya membayar banyak uang untuk kartu tersebut, tetapi saya menemukan beberapa sampah! Dimana harta karun yang sebenarnya?
J: Perburuan harta karun adalah lotere di mana Anda tidak hanya bisa menang, tapi juga kalah.
Tidak ada yang berjanji bahwa Anda akan menghasilkan banyak uang dengan menemukan harta karun itu. Tanpa perawatan yang tepat, barang langka dapat memburuk seiring waktu, dan alih-alih senjata unik, Anda hanya akan menemukan beberapa pedang berkarat. Harta karun yang sangat berharga bisa saja dicuri bahkan sebelum Anda. Lagipula, penjual kartu juga perlu hidup dengan sesuatu.

T: Apa yang menentukan isi harta karun itu?
J: Dari keberuntungan. Benar, beberapa orang berpikir bahwa ini adalah keberuntungan pahlawan, sementara yang lain berpikir itu adalah keberuntungan pemain. Secara khusus, konten dan lokasi harta karun ditentukan pada saat pembuatan: untuk harta tingkat pertama, ini memasuki kedai minuman, dan untuk harta tingkat kedua - menempelkan dua bagian dari peta kuno.


A: Lihat. Tetapi jika Anda menemukannya, Anda tidak boleh meneriakkannya di forum (ini dilarang oleh aturan) Dua bagian dari peta kuno.

T: Apakah ada cara lain untuk mendapatkan harta karun?
A: Lihat. Tetapi jika Anda menemukannya, Anda tidak boleh meneriakkannya di forum (ini dilarang oleh aturan).

T: Di mana saya bisa menemukan kunci peti di balkon bermain sebagai Darah?
A: Di atas meja di lantai pertama.

T: Jangan mengambil blunderbuss baik oleh saya atau oleh petugas saya. Mengapa?
J: Dan tidak perlu, untuk tidak menghadapi GG, terburu-buru dengan howitzer di ikat pinggangnya, ketika ada tipe baru NPC "musketeers".

T: Memulai barisan untuk Blood, membunuh semua orang Spanyol di kota. Mencari di seluruh kota, tidak ada orang di sana.
A: Anda harus pergi ke galangan kapal dan berbicara di sana dengan petugas Anda (narapidana yang melarikan diri)

T: Bagaimana saya bisa sampai ke galangan kapal jika terkunci?
J: Cari pintu masuk lain ke galangan kapal (di seberang laut).

T: Di mana saya bisa mendapatkan bundel senjata yang dibutuhkan untuk melarikan diri?
J: Senjata di pembuat senjata di salah satu rumah. Ada tempat lain, lihat.

T: Quest "bunuh pengemis". Di mana mencari gelandangan? Di jalanan dia tidak bisa ditemukan, dia berjalan mengelilingi semua rumah, di bar mereka tidak mengatakan apa-apa.
J: Pengemis mungkin tidak berada di kota selama beberapa hari. Mereka bisa dan keluar dari gerbang.

T: Apakah membunuh pengemis adalah awal dari misi GPC?
J: Anggap saja misi GPC terkait dengan pengemis. Dan untuk membunuh atau tidak - putuskan sendiri.

T: Pada akhirnya, tolong beri tahu saya bagaimana cara mencari batu untuk riba?
J: Kami tidak sadis, jadi kebanyakan tempat tidak berlokasi dimanapun. Lihatlah di sepanjang jalan, dinding, di gundukan, di sepanjang tepi lokasi. Jaga tanganmu. Dan lihat ke tanah - benda di tanah harus terlihat. Meski terkadang dengan kesulitan.

T: Sesuatu yang saya tidak mengerti. Tidak ingin menghabiskan banyak uang dan menanggung denda untuk "Cinco Llagas" lagi, dia meninggalkannya di tempat parkir, membeli karavel yang tidak ada denda. Di jendela konten karavel dia menulis di wilayah 20 ribu. Tapi di hari gajian mereka minta 330 ribu. Tapi tidak ada denda untuk karavel!
A: Berapa banyak cinco yang ada di tangan Anda? Mereka berutang pada para pelaut di masa lalu.

T: Mengapa ada perbedaan harga? Ketika saya membeli kapal seharga 50.000, saya hanya bisa menjualnya seharga 400.
A: Kontra dalam keterampilan perdagangan. Sebuah kapal diambil yang tidak sesuai dengan navigasi GG. Naik kapal dari kelas yang lebih rendah atau pekerjakan bendahara yang baik.

T: Apakah penting apa yang dia jawab dalam dialog, ketika dia mengambil quest Killing the Beggars, setuju atau menolak? Jika disetujui, apakah kasusnya bisa diperbaiki?
J: Hanya reputasi yang tercermin, dan yang lainnya bergantung pada tindakan Anda.

T: Di mana saya dapat menemukan kunci yang hilang dari Chad Capper di GPC?
J: Anda tidak bisa memberi tahu saya di sini, ini acak. cari semua kapal.

T: Apakah mungkin melewati bajak laut dan garis nasional pada saat yang bersamaan?
J: Anda tidak dapat menjalankannya secara paralel. Sebelum penyerbuan Panama, Morgan dalam bahasa Rusia akan mengusulkan untuk menyelesaikan urusannya dengan bangsa sampai akhir yang logis, karena setelah penyerbuan nat. misi ditutup. Hal ini tidak dilakukan untuk gamer terhadap wasir, namun agar postingan yang ada di topik bug lebih sedikit.

T: Di mana lokasi Des Moines?
J: Tidak jauh dari Maracaibo (mendarat di Cape of Unfulfilled Hopes).

Q: Apakah karakteristik kapal misi standar atau acak?
J: Karakteristik lonjakan pencarian baru (dibandingkan dengan KVL) adalah acak.

T: Beri tahu saya apa yang harus dilakukan dalam pencarian tentang Edward Lowe? Ketika saya berenang ke Kumane, dia ada di penjara, jadi saya naik, membeli kapal yang lebih baik, berlayar dan tidak ada entri di log kapal. Apa masalahnya?
A: Membeli kapal yang lebih baik - inilah kesalahannya. Bajak laut itu pengecut dan tidak muncul jika musuh berada di kapal yang kekuatannya sama dengan miliknya. Dan jika sedikit lebih lemah - juga. Kelas 6 adalah pilihan yang tepat.

T: Saya tidak bisa mengambil misi pengemis. Di kota mana itu diambil?
J: Di kota utama negara Anda. Di sana Anda perlu berbicara dengan seseorang yang menonjol dari yang lain.

Q: Dimana saya bisa mendapatkan quest Blue Bird?
J: Di toko.

Corsair gpk bagaimana menemukan harta karun

Guys, jangan repot-repot otak kalian dan jangan buang-buang waktu mencari item-item unik. Berikut adalah daftar semua item yang ada di dalam game dan di situ tertera cara memasukkannya melalui konsol: Kode untuk semua item di corsairs.

Berikut cara masuk:
Pertama, aktifkan konsol, di folder game tersebut terdapat file engine.ini.
Buka dengan satu blok, dan temukan baris:

Debugwindow \u003d 0

Gantilah dengan:

Debugwindow \u003d 1
Selama pemutaran, tekan tombol untuk menampilkan jendela konsol.

Setelah itu, di konsol, masukkan:
GiveItem2Character (pchar, "xxx")
xxx adalah salah satu kode yang terdaftar

Berikut contohnya:
GiveItem2Character (pchar, "incas_idol")
(Tanda kurung wajib diisi)
Jika semuanya sudah dimasukkan dengan benar, angka 1 akan muncul di sebelah kode.

Dada
Dada terkunci. Jelas ada emas di dalamnya.

Koin (Mutiara Terkutuklah)
Mutiara hitam langka. Bagi seseorang itu suci, tetapi bagi seseorang itu adalah kutukan (-50 keberuntungan).

Incas_idol (Golden Idol)
Golden Idol adalah kunci ke Kuil Aztec. Menurut legenda, itu harus membuka jalan menuju artefak. Masalahnya jelas terkutuk ... (-30 pagar, -30 keberuntungan, -30 pertahanan, -30 akurasi, -20 pistol, -20 otoritas).

Inca_collection (Treasure)
Satu set yang bervariasi dari barang-barang yang berharga di hati dan dompet dari emas dan batu mulia.

Piece_of_legend (Tablet)
Separuh dari lempengan tanah liat yang dilapisi dengan tulisan Aztec kuno.

Notes_of_legend (Entri legenda)
Teks legenda India kuno, disalin di atas kertas.

Copyes_of_legend
Salinan teks legenda India kuno.

Letter_1 (Surat tersegel)

Letter_1_EngLineQ4
Sebuah paket disegel dengan segel Gubernur Jenderal Curacao. Ditujukan secara pribadi kepada komandan Fort Orange.

Letter_1_HolLineQ3
Surat dari Gubernur Jenderal Curacao, Peter Stavesant, ditujukan secara pribadi kepada kepala bajak laut, Edward Mansfield.

Letter_1_HolLineQ7
Pengiriman rahasia kenegaraan dari Gubernur Jenderal Tortuga Bertrand d'Ozheron Prancis, ditujukan secara pribadi kepada Gubernur Curacao, Peter Stavesant.

Letter_1_SpaLineQ10
Surat yang ditujukan kepada Gubernur Porto Bello. Ditulis tangan oleh Gubernur Havana, Don Francisco dari Oregon y Gascon.

Letter_1_FraLineQ1
Surat yang ditujukan kepada Gubernur Provinsi Belanda Peter Stavesant. Ditulis tangan oleh Gubernur Tortuga Bertrand d "Ozheron.

Letter_1_FraLineQ6
Surat yang ditujukan kepada Jean David. Ditulis tangan oleh Gubernur Tortuga Bertrand d "Ozheron.

Letter_2 (surat tersegel)
Surat itu disegel, untuk mengetahui isinya - Anda perlu membacanya, tetapi untuk ini surat itu harus dibuka.

Letter_2_EngLineQ8
Surat yang ditulis dalam bahasa Spanyol. Ditandatangani oleh Manoel Rivero Pardal, ditujukan kepada Gubernur Santiago, José Sancho Jimenez.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Pengiriman rahasia negara yang ditandatangani oleh Gubernur Jenderal Curacao Peter Stevesant, ditujukan secara pribadi kepada Gubernur Tortuga Bertrand d'Ozheron, jika ada bahaya - untuk segera dihancurkan.

Itmname_letter_open (Surat terbuka)
Surat itu sepertinya sudah dibaca. Mungkin penerima tidak akan memperhatikan ini.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Saya, Peter Stavesant, dengan kekuatan yang diberikan kepada saya, memerintahkan untuk segera memperkuat benteng benteng dan mengambil semua tindakan yang diperlukan untuk berhasil mengusir kemungkinan serangan oleh Inggris ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, ekspedisi kita telah dimahkotai dengan sukses - La Vega telah dihancurkan. Selain itu, kami mengambil rampasan bagus - 600 ribu dalam emas dua kali lipat. Saya mengirim galleon Anda dengan satu detasemen tentara garnisun kembali ke Santiago. Aku sendiri akan bersamamu nanti ...

Letter_open_FraLineQ3
Saya mengerti semuanya. Saya siap mengikuti Anda di mana pun Anda berada. Hari ini, setelah pukul dua belas malam, saya akan membuka pintu rumah kami, Anda harus hati-hati menyelinap ke dalam rumah dan menjemput saya. Aku menunggu.

Letter_notes (Surat tidak tertulis)
Maafkan saya Juan, saya harus mengikuti kata hati saya. Hari ini saya menerima berita tentang kedatangan seseorang yang akan membawa saya kepadanya ...

Memesan
Tagihan palsu dijamin dengan semua harta bergerak dan tidak bergerak Isabella. Dengan surat promes tersebut, Salvator mencuri uang istrinya.

Letter_Albermal (Surat ditandatangani oleh Duke Albermal de Monk)
Sebuah surat ditandatangani oleh Duke of Albermal dan disegel oleh Parlemen Inggris. Dialamatkan kepada Gubernur Jamaika, Sir Thomas Madiford, secara langsung.

EngTradeLicence (Lisensi Perusahaan Inggris India Timur)
Lisensi Perusahaan Inggris India Timur, memungkinkan Anda mengunjungi kota dan pelabuhan koloni Inggris. Menerbitkan # sAction_date # y. dan berlaku untuk # sValidity #.

FraTradeLicence (Lisensi Perusahaan India Timur Prancis)
Lisensi Perusahaan India Timur Prancis, memungkinkan Anda mengunjungi kota dan pelabuhan koloni Prancis. Menerbitkan # sAction_date # y. dan berlaku untuk # sValidity #.

SpaTradeLicence (Lisensi Dagang Spanyol)
Lisensi perdagangan Spanyol dikeluarkan oleh El Escorial untuk mengunjungi kota dan pelabuhan koloni Spanyol. Menerbitkan # sAction_date # y. dan berlaku untuk # sValidity #.

HolTradeLicence (Lisensi Perusahaan Hindia Barat Belanda)
Lisensi Perusahaan Hindia Barat Belanda, memungkinkan Anda mengunjungi kota dan pelabuhan koloni Belanda. Menerbitkan # sAction_date # y. dan berlaku untuk # sValidity #.

Kepercayaan
Kredensial.

Trust_HolLineQ2
Kredensial untuk Komandan Fort Orange dari Gubernur Jenderal Curacao, Peter Stavesant. Dikeluarkan untuk mengonfirmasi kewenangan untuk membeli dan mengangkut kiriman kopi, kayu hitam, kayu merah, dan kayu cendana ke Willemstad. Harga pembelian preferensial yang dijamin.

SicretLetter (Pengiriman rahasia.)
Paket dokumen untuk Gubernur # Kota #. # sMayor # mengharapkannya secepat mungkin.

Patung 1
Sebuah patung batu, sederhana dan sedap dipandang, berhala adalah santo pelindung para pengrajin. Ini, tentu saja, tidak terlalu besar, tapi masih batu, dan sangat berat. (+30 perbaikan).

Patung2
Patung batu kecil.

Statue3 (Patung)
Patung batu kecil.

Massoni_papers (Makalah oleh Valentin Massoni)
Makalah, yang selanjutnya menyatakan bahwa barque dengan amunisi sekarang berada di Falais de Fleur, dan kapal pengawal sedang menunggu.

Artefak
Artefak misterius yang Anda temukan di kuil kuno. Saat Anda memegangnya di tangan Anda, kulit terasa gatal.

Itmname_story_gramota (Dokumen)

Itmname_map_Pearl (Peta Kerajinan Mutiara)
Peta yang menunjukkan perdagangan mutiara.

Itmname_map_beliz (Peta Belize)
Peta yang menunjukkan lingkungan Kota Belize.

Map_santa (Peta Santa Catalina)
Peta yang menunjukkan lingkungan sekitar kota Santa Catalina.

Map_bermudas (Peta Bermuda)

Map_jam (Peta Jamaika)
Peta yang menunjukkan semua pemukiman di pulau dan rute.

Map_cuba (Peta Kuba)
Peta yang menunjukkan semua pemukiman di pulau dan rute.

Map_hisp (Peta Hispaniola)
Bagaimana menuju ke kota dan ke tempat terpencil di pulau itu, Anda akan mengerti dari peta ini.

Map_antigua (Peta Antigua)

Map_barbados (Peta Barbados)
Peta pulau yang tidak terlalu akurat.

Map_cayman (Peta Cayman)
Peta pulau gurun.

Map_Curacao (Peta Curacao)
Perkiraan peta pulau, tetapi Anda dapat bepergian dengannya.

Map_guad (Peta Guadeloupe)

Map_TORTUGA (Peta Tortuga)
Semua atraksi pulau ditampilkan di peta.

Map_dominica (Peta Dominika)
Peta pulau gurun.

Map_martiniqua (Peta Martinik)

Itmname_map_trinidad (Peta Trinidad dan Tobago)
Kartu, yang memiliki, Anda tidak akan tersesat.

Map_nevis (Peta Nevis)
Peta pulau untuk pemula.

Map_sm (Peta San Martin)
Dengan menggunakan peta ini, Anda dapat dengan mudah mencapai tempat yang diinginkan.

Map_terks (Peta Turki)
Peta pulau liar yang tidak diketahui.

Map_maine_1 (Peta di sebelah barat Maine)

Map_maine_2 (Peta Maine Selatan)
Peta unik yang mencakup area tanah yang luas.

Map_panama (Peta Panama)
Peta tanah genting Panama.

Map_maracaibo (Peta dari pusat Maine)
Peta situs Maine dengan kota-kota Cartagena, Maracaibo dan Caracas.

Map_cumana (Peta Cumana)
Peta situs Maine dengan kota Kumana.

Map_puerto (Peta Puerto Riko)
Peta yang menunjukkan lokasi tempat-tempat terpenting di pulau itu.

Map_full (Peta harta karun)
Peta ini menunjukkan tempat harta karun itu seharusnya berada. Tetapi Anda dapat mengetahuinya hanya dengan berada di sana.

Map_part1 (Bagian dari peta harta karun)

Map_part2 (Bagian dari peta harta karun)
Ini adalah bagian dari peta dengan lokasi harta karun itu. Anda dapat mengetahui lokasinya hanya dengan menemukan bagian peta yang hilang.

LegransMap (Peta Legrand)
Peta yang menunjukkan lokasi harta karun Laurent de Graaf. Di sini ditunjukkan bahwa harta karun itu ada di sebuah gua di Pulau Turki yang tidak berpenghuni.

Patent_england (Paten Inggris)
Paten yang dikeluarkan oleh kantor Yang Mulia Charles II Stuart menegaskan bahwa Anda melayani Inggris. Hal ini membebankan kepada Anda kewajiban untuk melindungi kepentingan negara dan memelihara kapal sesuai dengan piagam.

Patent_portugal (Paten Portugal)
Paten untuk penyitaan kapal dagang negara bagian lain.

Patent_holland (Paten Belanda)
Paten yang dikeluarkan oleh Kantor Yang Mulia William III dari Orange menegaskan bahwa Anda melayani Belanda. Hal ini membebankan kepada Anda kewajiban untuk melindungi kepentingan negara dan memelihara kapal sesuai dengan piagam.

Patent_france (Paten Prancis)
Paten yang dikeluarkan oleh kantor Yang Mulia Louis XIV menegaskan bahwa Anda melayani Prancis. Hal ini membebankan kepada Anda kewajiban untuk melindungi kepentingan negara dan memelihara kapal sesuai dengan piagam.

Patent_spain (Paten Spanyol)
Paten yang dikeluarkan oleh Kantor Yang Mulia Charles II dari Habsburg menegaskan bahwa Anda melayani Spanyol. Hal ini membebankan kepada Anda kewajiban untuk melindungi kepentingan negara dan memelihara kapal sesuai dengan piagam.

Map_bad (Peta murah)
Peta yang dibuat oleh pelopor Dunia Baru. Garis yang tidak jelas dari pulau-pulau di atas perkamen yang menguning dari waktu ke waktu tidak memungkinkan kami untuk secara akurat menentukan lokasi saat ini.

Map_normal
Kartu ini dibuat oleh pedagang biasa. Nama-nama kota besar dan koordinat pulau yang jelas adalah semua yang dibutuhkan untuk melakukan perdagangan di perairan ini.

Map_good (Peta yang bagus)
Salinan kartu Francis Drake bajak laut legendaris. Ia memiliki hampir semua yang dibutuhkan serigala laut sungguhan.

Alkitab
Sebuah buku Alkitab misterius yang ditulis dalam bahasa yang tidak diketahui.

ShipsJournal
Buku catatan Kapten Gay.

ShipsJournal_Ascold
Inventaris pengiriman barang berharga ke Spanyol.

Powder_mummie
Bagian mumi yang dibubuhi bubuk. Untuk bagian dunia ini sangat jarang.

Rock_letter (Tablet)
Tablet batu dengan tulisan rahasia.

Azzy_bottle (Lampu)
Lampu oriental kuno. Itu disegel dengan aman di semua sisi, simbol rahasia yang tidak diketahui ditekan melalui penyolderan timah. Suatu hal yang aneh, sangat ringan untuk benda logam.

Malyava
Catatan pencuri.

Tak bersenjata
Kemampuan untuk membela diri sendiri dengan bantuan dari apa yang selalu ada - tinju Anda.

Ascold_rabble (Scrap kecil)
Memo kecil untuk pekerjaan rumah. Menggunakannya sebagai tuas tidak memutar bumi, tetapi sangat mungkin untuk memindahkan sesuatu yang berat dari tempatnya, dengan cekatan menggunakan ujung yang tipis dan runcing.

Rakyat jelata
Poker tua dan berkarat. Itu hampir tidak bisa disebut senjata, tetapi cukup berat dan memiliki cengkeraman yang kuat.

Timbal1 (buku-buku jari kuningan)
Paku yang tajam dan pegangan yang nyaman memungkinkan buku jari kuningan ini berfungsi sebagai alat yang baik di tangan seorang ahli.

Blade1 (Dusak)
Hanya sepotong besi berkarat; bahkan penyangga yang pernah melindungi tangan pun lepas dari usia tua ...

Blade2 (Brett)
Musketeer rapier. Senjata semacam itu digunakan oleh musketeer dalam dinas militer di berbagai negara bagian.

Blade3 (Malkus)
Pedang baja berbilah berat yang mampu memotong surat apa pun.

Blade4 (Cutlas)
Pedang dengan bilah pendek dan lebar. Senjata ideal untuk perkelahian asrama. Dan, bagaimanapun, ini adalah senjata bajak laut sederhana, bukan perwira, dan, terlebih lagi, bukan kapten.

Blade5 (Belati)
Belati biasa yang bagus hanya untuk pertempuran jarak dekat dengan musuh tak bersenjata.

Blade6 (Schiavona)
Pedang elegan dan mematikan dari tentara bayaran Venesia dari Dalmatia.

Blade7 (Sabre)
Pedang seorang prajurit biasa. Senjatanya sederhana, tapi bisa dipotong dengan baik.

Blade8 (Pedang Malta)
Pedang Ksatria Ordo Malta. Pedang ini bagus untuk menyerang dan bertahan.

Blade9 (rapier Italia)
Rapier indah yang dibuat oleh pengrajin Italia. Senjata yang indah dan sekaligus berbahaya di tangan kanan.

Blade10 (Katzbalger)
Pedang pendek tentara bayaran Jerman. Itu digunakan terutama untuk kemarahan dan kekacauan, oleh karena itu sangat tidak cocok untuk pertahanan.

Blade11 (pedang Skotlandia)
Jenis pedang yang umum di Skotlandia. Diadaptasi dengan sempurna untuk pertahanan dan serangan.

Blade12 (Pisau Laut)
Senjata yang umum untuk pelaut. Hal ini lumrah terjadi, tapi dilakukan dengan hati nurani.

Blade13 (Estok)
Pedang ini dapat dengan mudah menembus blok apa pun; dan bahkan baju besi terkuat pun tidak mampu bertahan dari serangan tusukannya yang kuat.

Blade14 (rapier Prancis)
Ringannya bilah dari rapier ini memungkinkan Anda untuk mengirimkan petir ke musuh. Senjata yang sangat efektif baik untuk duel duel maupun untuk bertarung dengan beberapa musuh.

Blade15 (pedang Italia)
Pedang ini berumur lebih dari seratus tahun, tapi sama sekali tidak mempengaruhinya. Tak perlu dikatakan, para pembuat senjata Italia tahu bisnis mereka.

Blade16 (pedang Spanyol)
Pedang jenis ini sering disukai oleh orang Spanyol. Bilah pedang ini memiliki tanda salah satu pengrajin terbaik di Toledo.

Blade17 (Flamberg)
Pedang Jerman, sama-sama cocok untuk menusuk dan memotong.

Blade18 (Crackemart)
Senjata yang populer di kalangan pelaut Inggris dan Prancis. Untuk pedang, mungkin agak berat.

Blade19 (rapier Jerman)
Rapier sederhana namun efektif yang dibuat di Jerman.

Blade20 (Pedang Lebar Perwira Angkatan Laut)
Bilah yang sangat tajam dari senjata yang indah ini mampu menembus hampir semua rintangan yang dilewatinya.

Blade21 (Falchion)
Pedang ksatria yang berat. Ada beberapa orang yang bisa menahan pukulan kuatnya.

Blade22 (rapier Inggris)
Rapier seperti ini dibuat di Inggris untuk bangsawan dan bangsawan. Sering digunakan sebagai senjata duel atau penghargaan.

Blade23 (rapier Spanyol)
Pengrajin Rapier dari Toledo dengan bilah yang ringan namun agak kuat. Senjata favorit para duelist Spanyol.

Blade24 (Badai)
Pedang yang sangat seimbang, memungkinkan badai melewati formasi musuh.

Blade25 (pedang Spanyol)
Pedang ini berasal dari bengkel jaya Toledo, yang tidak hanya menembus hampir semua pertahanan, tetapi juga melindungi pemiliknya dengan baik.

Blade26 (Cerberus)
Pedang yang cukup langka di Nusantara, dan tidak diketahui darimana namanya berasal. Namun, pedang pendek ini selalu disukai oleh orang-orang pemberani dan petualang yang sembrono, karena sangat bagus tidak hanya dalam menyerang, tetapi juga dalam pertahanan ...

Blade27 (Morgan's Rapier)
Rapier bajak laut terkenal, bukankah dia jaminan kesuksesannya? Pisau setajam silet, keseimbangan luar biasa - semua ini memungkinkan Anda bertahan dalam masalah apa pun.

Blade28 (Thanat)
Pedang dari Order of Dagon. Menurut legenda, prototipe pedang ini ditempa dari meteorit yang jatuh dari surga.

Blade30 (Kavaleri Sabre)
Contoh yang sangat, sangat bagus dari persenjataan kavaleri Prancis.

Blade31 (pedang infanteri Belanda)
Contoh senjata yang bagus. Tidak semua orang bisa menahan pukulannya yang secepat kilat.

Blade32 (Haudegen)
Pedang bermata satu yang sangat bagus dan berat. Ini adalah kelangkaan yang nyata: hanya ada beberapa di antaranya di seluruh nusantara.

Blade33 (pedang Prancis)
Salah satu karya terbaik para master Prancis. Senjata koleksi hebat.

Blade34 (Cortelas)
Pedang Genoa. Dahulu kala, pendekar pedang profesional di Italia dipersenjatai dengan pedang semacam itu.

Blade35 (Pedang)
Senjata berat dan kuat bukanlah solusi terbaik untuk serangan cepat, apalagi perlindungan. Namun, ini lebih dari diimbangi oleh kerusakan yang ditimbulkannya.

Topor1 (Kapak)
Kapak asrama. Senjata ampuh saat menyerang, tapi hampir tidak berguna untuk pertahanan.

Topor2
Senjata yang efektif untuk menghancurkan tali-temali, serta pertarungan tangan kosong dan naik pesawat. Tonjolan tajam di pantat mampu menembus armor apa pun dengan mudah.

Topor3 (Kapak)
Kapak naik pesawat. Efektif hanya dengan serangan mendadak.

Arm1 (Cakar Perang)
Serangkaian pisau tajam yang mematikan akan meninggalkan bekas yang tak terhapuskan pada tubuh korban yang mendingin ...

Pistol1 (Pistol)
Pistol murah kecil. Berbahaya hanya pada jarak yang sangat dekat.

Pistol2 (Pistol laras panjang)
Pistol laras panjang biasa. Jangkauan yang layak dan daya henti, tetapi perlu waktu lama untuk memuat ulang dan tidak terlalu akurat.

Pistol3 (Mortir)
Meriam tangan asli. Kekuatan penghancur yang hebat, tetapi jangkauan dan akurasi meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

Pistol4 (Pistol Quadruple)
Empat pistol dalam satu. Butuh waktu lama untuk mengisi ulang, tetapi itu sepadan. Menggunakan pistol ini membutuhkan skill Sharpshooter.

Pistol5 (pistol Breter)
Pistol ini adalah karya seni yang nyata. Jangkauan dan akurasi tembakan yang sangat baik, pemuatan ulang yang cepat, kekuatan destruktif yang tinggi - argumen yang berbobot dalam perselisihan apa pun.

Pistol6 (Pistol laras ganda)
Pistol hebat dengan dua barel. Untuk kasus-kasus di mana satu peluru tidak cukup. Menggunakan pistol ini membutuhkan skill Shooter.

Pistol8 (Blunderbuss)
Alat pembunuh yang kuat, mematikan, agak berat dan langka di perairan ini.

Pistol7 (Shotgun)
Senjata waktu orang lain. Mengapa dan bagaimana hal itu bisa terjadi di sini tetap menjadi misteri. Menggunakan Shotgun membutuhkan skill Sharpshooter.

Cirass1 (Pelindung Dada Umum)
Lapisan bulu ini dipakai oleh tentara biasa. Itu tidak memberikan perlindungan yang baik, tetapi masih mampu mengurangi kekuatan pukulan hingga 10 persen.

Cirass2 (Pelindung Dada Prancis)
Cuirass ini memang tidak sempurna, tapi patut diperhatikan saat menghadapi bajak laut. Mengurangi kerusakan serangan pedang sebesar 20 persen.

Cirass3 (Pelindung Dada Spanyol)
Pelindung dada dibuat oleh pengrajin terbaik di Castile. Mampu menahan serangan yang bagus dengan boarding saber, mengurangi damage sebesar 25 persen. Hanya petugas yang mampu memakainya.

Cirass4 (Pelindung Dada Belanda)
Pelindung dada perwira Belanda. Mengurangi kerusakan akibat serangan pedang sebesar 22 persen.

Cirass5 (Pelindung Dada Mahal)
Pelindung dada dari logam berlapis emas. Tanda kekayaan dan kemakmuran. Menahan setiap pukulan dengan sempurna, mengurangi kekuatan pukulan hingga 35 persen.

Nocirass (Tanpa cuirass)
Kadang-kadang Anda merasa sangat lelah saat memakai lapisan pelindung dalam waktu lama. Lepaskan, kunci diri Anda di kabin dan minum secangkir kopi panas.

Spyglass1 (Spyglass Murah)
Teleskop sederhana dengan kaca tergores. Sampah ini tidak memiliki tempat di saku kapten yang menghargai diri sendiri.
Lewatnya, Anda hanya bisa melihat jenis, nama dan kecepatan kapalnya.

Spyglass2 (Spyglass Umum)
Spyglass biasa. Lensanya lumayan bagus, meski terkadang lebih baik.
Melalui itu, Anda hanya dapat mempertimbangkan jenis, nama, kecepatan kapal, dan tingkat kerusakan layar.

Spyglass3 (Spyglass bagus)
Teropong bercak yang mahal dengan lensa yang bagus. Memungkinkan Anda untuk melihat seringai di wajah kepala perahu musuh dari jarak satu mil.
Melalui itu Anda dapat mempertimbangkan: jenis, nama, kecepatan kapal, jumlah senjata dan tingkat kerusakannya.

Spyglass4 (Spyglass Luar Biasa)
Teropong yang dibuat oleh seorang ahli, dengan lensa yang terbuat dari kristal batu paling murni. Hanya opsi eksklusif yang bisa lebih baik.
Melalui itu, Anda dapat mempertimbangkan: jenis, nama dan kecepatan kapal, tingkat kerusakannya, jumlah awak, senjata, dan muatannya.

Spyglass5 (Spyglass Eksklusif)
Alat optik ini lebih terlihat seperti teleskop daripada teleskop. Lensa yang terbuat dari batu kristal paling murni dengan ukuran yang pas, serta penggunaan tripod yang memungkinkan Anda menghindari gerakan tangan yang berkedut, memungkinkan Anda untuk melihat semuanya secara mutlak, bahkan jenis senjata di kapal atau di dalam benteng.

Potion1 (Healing Potion)
Infus jamu yang menyembuhkan luka ringan.

Potion2 (Elixir)
Diseduh dari lebih dari seratus tumbuhan langka, ramuan ini bahkan dapat menyembuhkan luka yang paling parah.

Perhiasan1 (Safir)
Batu warna air yang ringan dan murni. Potongan halus yang sangat baik.

Jewelry2 (Berlian)
Perhiasan asli. Mereka mengatakan bahwa dalam kilau segi-segi batu ajaib ini, Anda dapat melihat masa depan Anda.

Perhiasan3 (Ruby)
Cerah, berwarna darah, ruby. Itu akan menghiasi pedang Anda dan memberikan kekuatan tangan Anda di pertarungan berikutnya.

Jewelry4 (Emerald)
Zamrud. Batu hijau, sekilas di mana penjahat paling tak kenal lelah dalam jiwanya memiliki kenangan akan keindahan dengan mata hijau, yang ditinggalkannya di rumah. (+10 otoritas)

Jewelry5 (Nugget Emas)
Bongkahan emas - demi logam yang indah ini, orang saling membunuh. Apa yang bisa saya katakan - emas mengatur dunia.

Jewelry6 (cincin safir perak)
Perak dan safir adalah kombinasi yang tidak mahal, tapi seberapa besar kebangsawanan di dalam cincin ini! ...

Jewelry7 (Cincin emas dengan zamrud)
Emas dan zamrud - terlihat menarik, tetapi Anda tidak takut akan kilau yang berlebihan.

Jewelry8 (Cincin Perunggu)
Cincin perunggu itu untuk keberuntungan. Jimatmu. (+10 keberuntungan)

Jewelry9 (Salib perunggu)
Ingat Juruselamat. Dalam pertempuran, mungkin salib kecil itulah yang akan memberimu kekuatan. (+10 keberuntungan)

DeSouzaCross (Salib António de Sousa)
Salib Yesuit. (+30 keberuntungan, +20 otoritas, +10 perdagangan)

Jewelry10 (Cincin emas dengan safir)

Hanya sedikit yang layak mendapatkan kemewahan ini, bahkan lebih sedikit yang mampu membelinya.

DOjeronRing (Bertrand d "Ozheron's Ring)
Donna Anna harus mengenali orang yang dikirim oleh d "Ozheron" darinya.

Jewelry11 (Mutiara Besar)
Karunia laut, dibawa ke sini dari perjalanan jauh. Mereka bilang mutiara ini berumur lebih dari seratus tahun.

Jewelry12 (Mutiara Kecil)
Permata yang sederhana dan indah.

Jewelry13 (Cameo)
Cameo. Sajikan untuk kecantikan apa pun dan dia akan memakainya selama sisa hidupnya, mengingat Anda.

Jewelry14 (Bros emas)
Ya, Anda tidak bisa memberikan keindahan kecil ini. Yah, mungkin ratu. Tapi hanya sebentar.

Jewelry15 (Liontin Zamrud)
Iblis mengambil Anda, jika untuk dekorasi seperti itu Anda tidak akan disukai wanita mana pun !!! (+10 untuk stealth)

Jewelry16 (Kalung)
Tampaknya dekorasi yang sederhana. Tapi siapa pun akan senang dengan ini juga. Jadi berikan kepada siapa saja.

Perhiasan17 (Silver Bar)
Perak adalah logam mulia. Itu digunakan untuk mencetak koin dan untuk membuat peralatan gereja.

Jewelry18 (Cincin emas dengan ruby)
Cerah, warna darah, ruby \u200b\u200bmemberi emas kecanggihan yang khas.

Indian1 (Idol Irgantahula)
Patung dewa India. Santo pelindung perapian. (+10 otoritas dan siluman, -20 pistol).

Indian2 (Patung Hewan Aneh)
Siapa yang tahu ini apa? Sepertinya itu mainan untuk orang India kecil. (-10 otoritas)

Indian3 (Mosaik kecil)
Dicuci dari waktu ke waktu, tapi tetap cantik. Di Eropa, hal seperti itu akan sangat berharga. Dan di sini dijual dengan harga murah. (+10 perdagangan).

Indian4 (kendi tanah liat)
Wadah yang sangat nyaman untuk menyimpan air atau anggur.

Indian5 (Patung Markuhankatu)
Patung dewa yang ceria. Ngomong-ngomong, ini emas. (+10 siluman)

Indian6 (Disk Akumalartu)
Cakram emas dewa perang orang India setempat. (+10 senjata menengah)

Indian7 (Idola Picahuatla)
Idola adalah gambar Ibu Pertiwi. Simbol kesuburan dan keberuntungan. (+10 keberuntungan)

Indian8 (Royal Spittoon)
Item ritual. Dengan bantuan piala ini, ritual dilakukan di istana Inca. Ngomong-ngomong, itu juga bisa digunakan di pertanian.

Itmname_indian9 (Idol Bakahukta)
Gambar dewa, dan selain itu, cangkir. Hal kecil yang berguna, setuju.

Itmname_indian10 (Idol Ykstoikhatlu)
Patung dewa yang sangat indah yang terbuat dari emas murni dengan tatahan. Santo pelindung para pemburu. (+20 pistol, +10 akurasi, -20 stealth).

Indian11 (Dewa Tikus)
Patung dewa ini mampu menyelamatkan kapten kapal dari serbuan tikus dan kerusakan barang oleh mereka.

Indian12 (Idola Morkhahtulak)
Kepala emas sang idola. Ya, butuh banyak emas di kepala ini ... Ngomong-ngomong, berhala itu adalah santo pelindung para pejuang. (+10 senjata berat)

Indian13 (Perokok kuno)
Wadah untuk dupa India.

Indian14 (Idol Ichtilokstumba)
Idola emas dibuat dengan gaya yang sangat tidak biasa. Dewa adalah santo pelindung para pedagang (+20 perdagangan, -20 otoritas).

Indian15 (Cakram Batu)
Cakram batu adalah salah satu elemen utama ritual Maya. Dia dimandikan dengan darah para korban. (+10 otoritas dan pertahanan, -10 keberuntungan)

Indian16 (Pot dicat)
Kapal warna-warni yang dilukis dengan gaya Aztec. Sayangnya, ini hanya gaya ...

Indian17 (Patung harimau)
Patung ini mungkin berasal dari Cina. Bagaimana dia bisa sampai di sini? (+10 siluman)

Indian18 (Idola dewa kuno)
Kultus orang India tidak jelas bagi para imigran dari Eropa ... Secara khusus, berhala ini melambangkan dewa pagan yang mengontrol elemen. (+20 navigasi, -20 stealth)

Indian19 (Idola emas merah)
Patung yang melambangkan dewa yang memuntahkan api dan kilat pada orang-orang yang tidak mematuhinya. (Akurasi +20, +10 senjata, -20 siluman)

Indian20 (Tongkat Imam)
Salah satu atribut kekuatan tertinggi para pendeta Maya. (+20 otoritas dan -10 keberuntungan)

Indian21 (Kapal upacara)
Sudah berapa ratus tahun kapal ini, mungkin, selamanya akan tetap menjadi misteri. Tetapi fakta bahwa lautan darah tumpah ke dalam dirinya tidak dapat disangkal. Dewa Aztec haus darah. (+20 otoritas, -10 siluman)

Indian22 (Aneh)
Idola ini adalah salah satu yang tertua. Bahkan nama dewa, yang dilambangkannya, tidak diturunkan kepada kita, tetapi, menurut legenda, dialah Pelindungnya. (+20 pertahanan, +10 senjata ringan, -10 otoritas dan keberuntungan)

Ramuan3
Cairan ini adalah ramuan tumbuhan langka, yang merupakan penawar racun. Rasanya menjijikkan, tetapi jika Anda ingin hidup, Anda tidak akan meminumnya.

Potion4 (Potion)
Ramuan ini tidak hanya menyembuhkan keracunan, tetapi juga memulihkan kesehatan.

Potionrum (Botol Rum)
Tidak ada rum yang bisa menjatuhkan Anda, jadi minumlah lebih cepat ... Ngomong-ngomong, jika Anda terluka, alkohol yang terkandung di dalamnya akan membantu menyembuhkan luka.

Potionwine (Anggur Luar Biasa)
Anggur Prancis terbaik di Karibia. Efek relaksasi yang dimilikinya akan membantu tubuh memulihkan diri dan membunuh bakteri berbahaya.

Potion5 (Anggur)
Anggur yang berair akan dengan cepat memulihkan kekuatan dan memuaskan dahaga.

Peluru
Peluru ini cocok untuk semua jenis pistol dan merupakan bola timah kecil tapi sangat mematikan.
Waspadai kehadiran mereka, karena tanpa mereka, tembakan tidak mungkin dilakukan.
Kerusakan peluru sangat tergantung pada jenis pistolnya.

Mineral2 (Kecapi)
Alat musik.

Mineral3 (Lilin)
Lilin tebal yang terbuat dari lilin dan lemak.

Mineral4 (Kormoran)
Kejutan besar adalah menemukan burung kormoran mati di peti, tetapi lebih baik membuangnya sesegera mungkin - membuat boneka atau menguburnya.
(-10 otoritas dan -10 siluman)

Mineral5 (Ember Tua)
Di ember ini, Anda dapat menyimpan lebih banyak benda yang tidak mengalir, karena kuat dengan kebocoran.

Mineral6 (Karang)
Hal ini sangat umum terjadi di tempat-tempat ini, karena pulau-pulau di Nusantara sebagian besar berasal dari karang.

Mineral7 (Pipa)
Pipa rokok tua terbuat dari batu kuning yang indah.

Mineral8 (Sepatu)
Ini pertanda buruk memakai satu sepatu. (-10 keberuntungan)

Mineral9 (Mug)
Mug timah solid dengan pinggiran perak.

Mineral10 (Sekantong Garam)
Mineral ini digunakan untuk membuat bubuk yang memberi makanan rasa yang agak asli.

SculMa1 (Tengkorak kristal putih)

SculMa2 (Tengkorak kristal merah muda)
Salah satu dari tiga tengkorak Toltec. Secara keseluruhan, tiga tengkorak memberi kekuatan dan kebijaksanaan. (Navigasi +30, otoritas +20, akurasi +20, +20 boarding)

SculMa3 (Tengkorak Kristal Biru)
Salah satu dari tiga tengkorak Toltec. Secara keseluruhan, tiga tengkorak memberi kekuatan dan kebijaksanaan. (Navigasi +30, otoritas +20, akurasi +20, +20 boarding)

Suit_1 (Kain)
Pakaian seperti itu hanya cocok untuk gelandangan profesional. Lama tidak dicuci, itu memancarkan bau menjijikkan yang bisa menakuti siapa pun yang waras. (+20 siluman saat dilengkapi)

Suit_2 (Pakaian Pedagang)
Berpotongan bagus, terbuat dari bahan yang modis, pakaian seperti itu cocok untuk pria kaya dan hanya dia yang mampu membelinya. (+20 perdagangan saat dipakai)

Suit_3 (Pakaian bangsawan)
Mereka disambut dengan pakaian, dikawal oleh pikiran. Menciptakan kesan pertama yang luar biasa adalah tugas dari pakaian canggih ini. (+20 memakai kredibilitas)

Term_arm (Tangan logam)
Benda yang kuat dan misterius terdampar di pantai. Mirip dengan sikat kerangka, tetapi metalik. Sebuah lengan mencuat dari rongsokan lambung kapal, semuanya ditumbuhi alga. Jelas, itu mengguncang ombak untuk waktu yang lama. Jika diamati lebih dekat, terungkap ukiran DT2022. Apa artinya ini dan pengrajin macam apa yang melakukannya masih belum jelas.

Setahun telah berlalu. Morgan kembali ke Karibia, dan sialnya, akulah orang pertama yang mengunjunginya. Laksamana bajak laut hanya tertawa di depan wajahku. Tidak ada persaudaraan, tetapi dia menyarankan agar saya keluar dari keempat sisi. Bagaimanapun, saya telah lama menerima pengkhianatannya dan memutuskan untuk tetap menjaga hubungan yang baik. Gubernur Jamaika masih bisa berguna bagi saya.

Di salah satu perjalanan saya, peta secara tidak sengaja jatuh ke tangan saya. Kapten dari brig perompak bertempur untuknya seolah-olah dia dirasuki iblis. Butuh waktu lama untuk menguraikan kartu itu, tetapi itu sepadan. Tenochtitlan ... kota yang terkenal, tapi sudah lama hilang.

Mengikuti jejak Cortez

Kepala Montezuma II secara langsung.

Menjelang sore di hari kedua puluh, kami tiba di Mosquito Bay. Di sinilah perjalanan kita harus dimulai, menurut peta. Meski perjalanan panjang itu tidak mudah bagi kami, darah mendidih untuk mengantisipasi harta karun. Saya tidak akan pernah melupakan api yang melintas di mata kepala perahu setelah berteriak: "Bumi!" Cortez berkunjung ke sini seratus tahun yang lalu, tetapi menurut rumor, Tenochtitlan penuh dengan lebih banyak rahasia. Saya mendarat dengan hanya beberapa perwira saya yang paling setia. Dia memutuskan untuk meninggalkan tim di kapal, karena siapa yang tahu bagaimana seseorang akan berperilaku ketika pikirannya didominasi oleh kehausan akan emas ...

Bahkan sebelum saya sempat menjauh satu kaki dari air, seorang pria berlari ke arah saya. Dia sangat takut dan tidak mengalihkan pandangan dari kapalku, tetapi masih berhasil mengendalikan dirinya dan menceritakan apa yang terjadi. Beberapa waktu lalu dia dipekerjakan oleh seorang Don Esteban. Orang Spanyol itu sedang mencari El Dorado kedua, dan menurut pendapatnya, kota kuno India itu menyimpan banyak harta karun. Tapi ada yang tidak beres seperti yang direncanakan oleh kapten yang giat itu. Orang asing itu berkata bahwa mereka semua "dilalap api", dan dari lima puluh orang yang mendarat, hanya dia yang masih hidup. "Hellfire" muncul di jembatan batu dan, kemungkinan besar, adalah semacam jebakan pintar, tapi ini hanya bisa diperiksa di tempat. Untungnya, rekan-rekan saya sama sekali tidak malu ketika mereka mendengar cerita ini, tetapi untuk berjaga-jaga, saya memerintahkan mereka untuk tinggal sedikit di belakang.

Tampaknya kami melewati hutan untuk selamanya, tetapi sekarang semak-semak yang lebat tiba-tiba terbelah. Kota itu sendiri tidak terlihat dari sini, tetapi kami berada di jalur yang benar. Ini tidak hanya ditunjukkan oleh jejak kaki, tetapi juga oleh seorang India dengan klub. Jejak darah di atasnya membuktikan bahwa "penjaga" inilah yang ditemui oleh orang-orang Esteban. Dan dialah yang menjatuhkan kepala mereka. Dengan firasat terburuk, saya mengencangkan cengkeraman saya pada pistol, tetapi orang India itu ternyata ramah. Dalam bahasa Inggris yang terputus-putus, dia menjelaskan bahwa dia membunuh orang-orang itu hanya karena mereka mencoba merampoknya. Orang India itu disebut Montezuma, untuk menghormati pemimpin besar, dan bertentangan dengan dugaan saya, dia tidak menjaga kota, tetapi hanya tinggal di sebelahnya. Dia menyimpan ceritanya, yang dia ceritakan padaku.

Meshitli, salah satu suku Aztec yang hidup. Bekerja untuk Miclantecutli untuk mengamankan kehidupan setelah kematian.

Berabad-abad yang lalu, nenek moyang Montezuma datang ke tepi Danau Texcoco. Mereka menyebut diri mereka Meshik, dan pemimpin suku itu disebut Tenoch. Suku lain tinggal di sekitar danau, beberapa sangat memusuhi pendatang baru. Tetapi para dewa memerintahkan Tenochu untuk menetap di tempat-tempat ini, dan tidak ada yang berani menentang keinginan mereka.

Koshkoshtli, pemimpin kota Kulakan, memutuskan untuk memusnahkan tenochki, tetapi suku tersebut berhasil pindah ke sebuah pulau kecil di tengah danau. Seiring waktu, bayang-bayang telah memperkuat sebidang tanah dan bahkan membangun bendungan. Itzcoatl menjadi pemimpin mereka, dan setelah beberapa saat semua suku danau bersatu. Orang-orang baru mulai disebut Aztec, setelah nama rumah leluhur jauh mereka - negara Astlan. Itu adalah masa subur, semua orang membayar pajak kepada suku Aztec, dan darah para korban perairan Texcoco menjadi merah ...

Ini berlangsung selama lebih dari seratus tahun, tetapi orang Spanyol, yang dipimpin oleh Cortes, menghancurkan ibu kota Aztec dan menghancurkan peradaban kuno. Sekarang kota ini diperintah oleh dewa kematian - Miklantecutli. Dia membangkitkan para prajurit untuk menjaga kuil, dan suku Aztec yang hidup menetap di sini, kerabat jauh dari mereka yang meninggal seratus lima puluh tahun yang lalu di tangan Cortez.

Untuk beberapa alasan, Montezuma diusir dari kota, tetapi dia ingin kembali. Untuk melakukan ini, dia membutuhkan tengkorak giok dari Miclantecutli, dan sebagai gantinya dia siap untuk memberitahu di mana senjata "yang tidak ada bandingannya" itu disembunyikan. Hanya ada satu masalah - bendungan perangkap api ...

Pantheon dewa India

Altar suku Aztec. Tempatnya seram tapi sangat indah.

Saya menemukan dua cara untuk menonaktifkan jebakan bendungan. Yang pertama adalah menyeberang, mempertaruhkan hidup Anda, dan meletakkan totem Kamastli di atas batu korban. Yang kedua adalah meletakkan dua totem di altar di depan bendungan. Saya memilih opsi kedua, karena saya memiliki semua idola dengan saya. Tidak seperti almarhum Don Esteban, saya mempersiapkan kampanye sebelumnya dan mencari di seluruh nusantara dan sebagian besar Maine, setelah mengumpulkan, menurut pendapat saya, semua dewa Aztec.

Saya menempatkan totem Tlasolteotl di ceruk di sebelah kiri, dan menempatkan totem Tonatiu di sebelah kanan. Tidak diketahui apakah jebakan telah terputus, dan yang paling tidak menyenangkan adalah tidak ada cara untuk memeriksanya. Saya memutuskan untuk mengambil risiko sendiri, karena saya yang menyusun ekspedisi, dan bukan orang lain. Memejamkan mata, saya berjalan sangat lambat melintasi jembatan, tetapi apinya tidak muncul. Montezuma tidak menipu, jebakannya ditutup. Saya melewati bendungan dan memasuki kota. Di pintu gerbang saya bertemu dengan Meshitli, Aztec lainnya. Dia berkata bahwa hanya ada dua yang hidup di Tenochtitlan: dia dan saudaranya. Selain itu, dia memperingatkan bahwa Miclantecutli mengikuti saya, dan menawarkan untuk berkorban untuknya. Kebiasaan biadab selalu tampak mengerikan bagi saya, dan saya pergi ke kuil Vitalitas Agung.

Pintu batu yang berat itu tidak bergeming. Bahkan kami bertiga tidak bisa bergerak satu inci pun. Saya kembali ke Montezuma, dan dia ingat bahwa sepuluh totem diperlukan untuk membuka sebuah kuil. Saya ingin memukul kepalanya dengan tongkatnya. Dia juga menceritakan bagaimana membuka candi. Anda perlu menempatkan kesepuluh totem di kuil kecil di sisi, yang berada di dinding jauh. Satu-satunya yang tersisa adalah mengembalikan relik ke tempat yang semestinya dan membuka pintu terkutuk.

Pemandangan Tenochtitlan dari piramida tertinggi.

Itu penting:dengan senang hati saya akan memberi tahu Anda di mana mencari totem, tetapi totem ditempatkan secara acak di seluruh dunia. Secara umum, ikuti petunjuk Montezuma, dia tahu di mana itu. Meski lokasinya sangat samar.

Di masing-masing dari sepuluh kuil, saya tidak disambut oleh para prajurit Aztec. Saya tidak mengharapkan penerimaan seperti itu dan hampir membayar dengan kepala saya di tempat suci pertama. Tapi di mana klub buas untuk pistol dan bubuk mesiu ... Saya berurusan dengan lawan, meskipun bukan tanpa kesulitan, dan menempatkan sepuluh totem. Kuil Vitalitas Agung sekarang terbuka, dan saya harus melihat Miclantecutli sendiri.

Nasihat:bersembunyi di balik kolom. Musuh menyerang dalam tiga, tapi pemukul mereka mungkin senjata berat terbaik. Ia terkenal karena kerusakannya yang tinggi dan konsumsi staminanya yang besar. Cobalah untuk memblokir dan menghindari serangan tepat waktu, baru kemudian serang. Ngomong-ngomong, jangan lupakan Berserk.

Kuil Vitalitas Agung

Untuk sampai ke sisi lain, Anda punya waktu lebih dari satu menit!

Saya tidak tahu apakah mereka yang menjaga kuil masih hidup atau tidak, tapi mereka pasti mati karena suntikan rapier. Perang Aztec tidak bisa membanggakan kesehatan yang prima, tetapi mereka mengambil kuantitas. Setidaknya ada dua lusin dari mereka! Dan semua dengan api yang tidak wajar di mata mereka. Mereka tidak memikirkan perlindungan dan sangat ingin bertempur.

Di ujung jalan setapak, di atas altar yang berbentuk koin, saya melihat tengkorak dan mengambilnya. Pada saat yang sama, suara yang dalam dan hampa terdengar dari belakang: "Beraninya kamu, manusia?" - dan saya melihat sosok gelap dengan tengkorak di kepalanya. Miclantecutli sendiri datang untukku, tapi dia melihat bagaimana aku berurusan dengan penjaga kuil, dan memberiku kesempatan untuk bertahan hidup. Anda hanya perlu bertarung dengannya, jika tidak - kematian.

Pertarungannya panas, setiap pukulan pedang giok Miclantecutli ke rapierku memberikan getaran di sekujur tubuhku. Tampaknya baja yang kuat sekarang akan pecah seperti korek api, meskipun saya memantulkan pukulan Tuhan secara sepintas. Setelah melompat mundur sekitar setengah meter, saya berhasil mengambil pistol saya dan melepaskan tembakan. Dewa kematian bahkan tidak menyadari pukulan itu dan terbang ke arahku seperti badai. Tetapi saya tidak akan mati dan menangkis pukulan itu sebaik mungkin, kadang-kadang saya bahkan berhasil melakukan serangan balik.

Kekuatan itu sudah meninggalkanku saat dewa kematian berhenti. "Kamu lulus ujian, kamu bisa mengambil tengkorak giok." Sebelum menghilang, dia memberi tahu saya bahwa orang India di danau itu adalah kepala suku Montezuma II. Hampir seratus lima puluh tahun yang lalu, dia berpaling dari para dewa dan ingin masuk Kristen dengan imbalan kehidupan. Tapi kesepakatan itu gagal, dan Montezuma dikutuk. Sampai akhir keabadian, dia harus berjalan di sepanjang tepi Texcoco, tetapi dengan bantuan tengkorak giok, dia mungkin bisa menemukan istirahat abadi. Setelah bertemu dengan dewa kematian, saya tidak lagi terkejut pada apapun.

Altar Miclantecutli dan tengkorak giok di atas alas.

Itu penting: Tuhan memiliki sekitar lima ribu hit. Persediaan botol kesehatan dan pastikan untuk mempelajari hit kritis. Cara terbaik adalah menggunakan senjata kritis. Nilai sendiri: Anda bisa membuat empat atau lima pukulan keras, tidak lebih. Paru-paru setidaknya sepuluh. Tidak masalah kerusakan dari rapiers lebih sedikit, tapi kemungkinan serangan kritis lebih tinggi.

Saya menemukan belati giok seremonial di peti di samping altar Miclantecutli. Untuk apa dia? Mungkin, bagi mereka, sebagai kunci, pintu masuk ke kuil Dewa Putih dibuka?

Menaiki tangga tak berujung, saya berjalan mengelilingi kuil dan melihat gambar dewa. Alih-alih mulut, itu memiliki celah sebesar bilah belati. Aku memasukkan senjatanya dan mendengar suara klik pelan. Pintu kuil terbuka, dan di belakangnya "senjata paling ampuh" yang terkenal itu sedang menungguku. Montezuma tidak menipu.

Dan inilah dewa kematian. Ada yang salah dengan sosoknya, bukan?

Catatan:"Senjata itu" adalah senapan. Darimana dia berasal dari sini tidak diketahui. Tapi itu menembak dengan peluru biasa, memuat ulang hampir seketika dan menghilangkan hingga dua setengah ribu pukulan. Bagaimana itu?

Saat meninggalkan kota, saya bertemu Montezuma. Dia membutuhkan tengkorak untuk menghidupkan kembali suku Aztec dan menaklukkan semua orang. Secara alami, saya menolak memberikan tengkorak itu. Kemudian mantan pemimpin itu menyerang saya, tetapi pertempuran itu tidak berlangsung lama. Hanya satu tembakan dari senjata ajaib mengirimnya ke kerajaan peristirahatan abadi. Tengkorak giok memberi kekuatan atas orang mati, jadi saya bisa menghilangkan keabadian Montezuma. Dan kutukan juga.

Kami berlayar saat fajar. Semua harta karun yang saya temukan di Tenochtitlan diberikan kepada tim. Sebaliknya, kami membagi harta dengan cara yang jujur, tetapi saya tidak membutuhkan beberapa berhala, bahkan jika itu terbuat dari emas murni. Di kota kuno Aztec, saya menerima lebih banyak - keyakinan bahwa masih ada begitu banyak rahasia dan keajaiban di Karibia sehingga lebih dari satu generasi pemberani sudah cukup.

Kota Kapal yang Hilang

Kembali ke Port Royal, saya memutuskan untuk istirahat selama beberapa minggu. Perjalanan pulang dari Tenochtitlan sangat sulit. Panas melelahkan kami, dan angin sepertinya memiliki sesuatu yang melawan "Serigala Laut". Selama beberapa hari kami nongkrong di air seperti palung kosong, dalam ketenangan total. Pada hari kesepuluh, badai datang dan benar-benar merobek salah satu tiang kapal. Beberapa pelaut dibawa ke laut, dan kami kehilangan pandangan mereka. "Serigala Laut" mencapai Port Royal sebulan kemudian - tanpa pasokan, hampir tanpa air, dengan kebocoran, yang tidak dapat ditemukan oleh tukang kayu kapal, meskipun air yang tiba di palka menunjukkan bahwa masih ada lubang. Saya memerintahkan untuk memperbaiki kapal di galangan kapal terdekat, dan saya sendiri pergi ke kedai minuman. Setelah membayar seluruh minggu sebelumnya, saya tertidur.

Keesokan harinya, setelah istirahat dan tidur nyenyak, saya memutuskan untuk pergi ke galangan kapal dan berbelanja. Pada saat yang sama, gubernur layak dikunjungi dan melaporkan kegiatan pribadinya. Tetapi dalam perjalanan ke Tuan Mediford, seorang pria mencegat saya. Botak, dengan balutan hitam di kepalanya - gambar bajak laut yang meludah. Dia memperkenalkan dirinya sebagai Oliver Trust, seorang pedagang, dan menawariku kesepakatan. Untuk satu juta dobloon, saya harus membunuh setiap pengemis dan pengemis di setiap kota di nusantara. Memang menggoda, tetapi ada sesuatu yang aneh bagi saya. Nah, perlawanan seperti apa yang bisa dilakukan gelandangan? Perwalian dapat dengan mudah merekrut preman, mengambil bahkan kapal terkecil, membeli lisensi perdagangan dan berjalan melalui koloni dengan pedang yang menghukum. Bahkan dengan perkiraan yang paling konservatif sekalipun, stok ini tidak membutuhkan lebih dari setengah juta. Namun, tidak, dia mempekerjakan saya. Ada sesuatu yang najis di sini ...

Tiga hari kemudian kami berlayar dari Port Royal dan menuju Havana. Saya memutuskan untuk secara metodis mensurvei kota-kota dan bertanya kepada para pengemis tentang Trust ini. Semoga beruntung menanti saya di Penyelesaian Bajak Laut. Gelandangan itu memberitahuku bahwa pengemis lain di Martinik mungkin tahu apa yang sedang terjadi. Dengan sedikit kebingungan, saya menuju Martinik. Dari mana gelandangan mendapatkan informasi seperti itu? Saya yakin ragamuffin ini tidak sesederhana yang terlihat pada pandangan pertama.

Sesampainya di Martinik, saya dengan mudah menemukan pengemis yang saya butuhkan. Sebaliknya, dia menemukan saya sendiri, begitu saya turun dari kapal. Pengemis itu mengatakan bahwa Peter Stavesant, Gubernur Jenderal Belanda, terlibat dalam perintah itu. Namun, perubahan yang tidak terduga, setelah kampanye di Panama dan petualangan di ibu kota India, saya tidak takut untuk mengajukan pertanyaan bahkan kepada iblis laut itu sendiri ...

Pada sore hari yang sama, saya berlayar ke Curacao, dan pada malam hari saya secara diam-diam menggeledah kediaman gubernur. Semuanya bersih. Untuk berjaga-jaga, untuk mendapatkan alibi, saya meminta pemilik penginapan untuk membangunkan saya saat fajar, dan di depan matanya saya mengunci diri di kamar saya.

Di kediaman Stavesant, salah satu peti ternyata cukup membuat penasaran. Kuncinya sangat licik sehingga saya tidak dapat membukanya, tidak peduli seberapa keras saya mencoba. Pada akhirnya, saya bahkan mencoba menghancurkannya dengan pistol, tetapi tidak banyak gunanya. Tidak ada goresan yang tersisa di kunci, juga di dada. Selain itu, para penjaga berlari ke arah kebisingan, tetapi mereka tidak punya waktu untuk menangkap saya. Anda perlu memikirkan sesuatu, tapi apa?

Penjaga kunci

Atas suntikan bourbon dari persediaan saya sendiri, saya merenungkan bagaimana melakukan sesuatu di dada. Mereka tidak akan membiarkan saya menyulap kunci untuk kedua kalinya, jadi saya harus menemukan kunci atau menyeret seluruh peti pergi. Yang pertama tidak mungkin, karena Stavesant bukan sembarang orang, tapi Gubernur Jenderal. Pilihan kedua juga menghilang, karena peti itu tidak bisa masuk melalui pintu. Dan secara penampilan tidak terlihat seperti bulu halus. Pikiran sedih saya disela oleh bartender.

“Tuan Frost, Anda telah minum-minum sendirian selama beberapa jam, dan saya tahu dari pengalaman bahwa orang yang minum sendirian adalah orang yang pelit atau sangat bingung dengan sesuatu. Kapten, ada yang bisa kubantu?

- Ada satu hal di sini. Mungkin Anda tahu siapa yang bisa membuat kuncinya? Saya kehilangan kunci kotak, dan saya tidak ingin merusaknya - itu terlalu mahal.

- Ya, masalahnya. Tapi saya pikir ada solusinya. Lihat pemabuk itu? Ini adalah pengurus rumah tangga terbaik di seluruh nusantara. Tunggu saja sampai dia sadar.

Setelah mendengarkan nasihat bartender, saya duduk bersama si pemabuk dan memulai percakapan. Hill Corner, demikian nama masternya, memastikan bahwa kunci apa pun dapat dibuat, tetapi biayanya sangat mahal. Saya harus setuju, karena saya sebenarnya tidak punya pilihan lain.

Itu penting:master kunci mengambil tiga perempat dari semua uang Anda. Setelah kehilangan tiga puluh juta, saya memutuskan untuk boot dan memasukkan uang itu ke saku petugas. Meninggalkan seratus dua kali lipat, saya beralih ke pengurus rumah tangga dan dengan jujur \u200b\u200bmembayar dua pertiga. Jika tidak ada petugas di tangan (yang kemungkinan besar), berikan uang kepada pemberi pinjaman untuk disimpan.

Dua hari kemudian, saya pergi untuk mengambil pesanan saya. Tetapi di dalam rumah tidak hanya pengurus rumah tangga yang menunggu saya, tetapi juga empat tentara yang sangat tidak senang dengan permintaan saya. Mereka sangat tidak senang sehingga mereka memutuskan untuk berurusan dengan klien saat itu juga. Yah, jauh lebih buruk bagi mereka. Pertarungan singkat berakhir menguntungkan saya, dan saya mengambil kuncinya. Tetap hanya untuk membuka peti dan mencari tahu apa masalahnya.

Di bagasi, saya menemukan dokumen: surat dari Oliver ke Trust kepada atasannya. Dikatakan bahwa pengemis akan segera dihancurkan (hanya oleh saya) dan tidak akan lagi menyebarkan rumor tentang pulau itu. Sayangnya, surat itu terputus sekitar setengahnya, dan tidak ada informasi pasti di dalamnya. Saya memutuskan untuk kembali ke Martinik dan mencari tahu apa "Pulau" misterius ini dan apa yang terjadi di sini. Seorang pengemis di bawah tekanan mengatakan bahwa Penggoda Dan yang hilang sedang berbicara tentang semacam Pulau Keadilan. Tapi di mana tempatnya, dia tidak tahu persis. Tapi dia memberi saya kunci Teaser Dan, tapi untuk apa kunci itu tidak jelas. Kembali ke Curacaya untuk melihat Mr. Peter Stavesant.

Perjalanan ke Curacao tidak menghasilkan apa-apa. Stavesant berpura-pura tidak tahu apa-apa dan menyuruhku pergi. Saya memutuskan untuk mengambil jalan lain: untuk menemukan perwakilan dari Perusahaan Dagang Hindia Barat Belanda dan sudah bersamanya untuk mengetahui bagaimana mereka terhubung dengan cerita aneh ini.

Jika Anda ingin mencari seseorang untuk kesepakatan, pergi ke pemukiman bajak laut. Semacam pulau yang bebas dari politik. Saya mengetahui dari diplomat pertama bahwa perwakilan penjualan dapat ditemukan di kota Marigot, di San Martin. Tapi yang paling mengejutkan saya adalah namanya Oliver Trust. Apakah atasan dan bawahan adalah satu orang? Sangat aneh, tapi saya punya utas. Saya akan meminta Mr. Trust lebih baik.

Sesampainya di Marigot, saya menemukan rumah Trust, tetapi kami tidak dapat berbicara. Dia menyerang saya dan saya harus membunuhnya. Setelah menggeledah rumahnya, saya menemukan bagian kedua dari surat yang menunjukkan lokasi pulau itu. Terima kasih, Tn. Trust.

Justice Island

Saya pergi ke tempat di mana pulau itu seharusnya berada, tetapi terjebak dalam badai. Bertahan oleh keajaiban. Separuh dari kru tersapu ke laut oleh benteng pertama, dan yang kedua mengubah penjara saya menjadi tumpukan papan.

Itu penting:yang terbaik adalah berlayar ke GPK dengan kapal termurah, tanpa awak atau perbekalan. Jangan lupa berikan uangnya kepada rentenir. Simpan setidaknya dua ratus ribu bersama Anda, dan setorkan sisanya.

Mr Oliver Trust menawarkan satu juta untuk membunuh semua pengemis di nusantara.

Mengatasi dinding ombak, saya berenang ke beberapa siluet di kejauhan. Itu adalah sebuah kapal, dan bukan satu. Banyak kapal yang rusak dan setengah tenggelam. Di salah satunya, saya melihat seorang pria dan berenang ke arahnya. Mungkin seseorang telah diselamatkan? Saat saya berenang lebih dekat, saya menyadari bahwa pria ini bukan dari kapal saya. Namanya George Stokes, dan dia memberitahuku bahwa ini adalah Justice Island, tetapi nama ini sudah lama tidak digunakan. Sekarang tempat ini disebut Kota Kapal yang Hilang. Dan, seperti kota mana pun, ada hukum dan aturannya. Anda tidak dapat membunuh penduduk, Anda tidak dapat mencuri dari mereka, Anda tidak dapat membongkar kapal yang tenggelam untuk membangun sesuatu. Rupanya, saya seorang tahanan di sini, tetapi pertama-tama Anda harus mendaftar dan berbicara dengan Chuck Capper, yang utama di kota. Bukan resepsi seperti itu, saya kira ... Kapten secara ajaib melarikan diri, kehilangan seluruh tim, dan di sini - tentang hukum dan walikota ...

Melihat sekeliling kota yang tidak terlalu ramah, saya berjalan ke sebuah bar, di mana saya belajar mengapa tidak ada yang harus meninggalkan "pulau". Faktanya adalah cincin sisa-sisa kapal tetap terapung hanya jika semua komponennya saling berhubungan. Anda perlu menghapus setidaknya satu kapal, dan hanya itu - kota akan kehilangan stabilitas. Dia akan mulai bergerak, semua jembatan dan tangga akan putus. Selain itu, tidak diketahui bagaimana kapal-kapal yang tersisa akan berperilaku. Beberapa bisa tenggelam atau terbalik, dan orang tinggal di dalam panggul yang patah.

Saya belajar dari pemilik penginapan bahwa Teaser Dan ada di sini, tetapi tidak ada gunanya membicarakannya, Anda bisa mendapatkan banyak masalah di kepala Anda. Dan adalah orang pertama yang berhasil melarikan diri dari kota, dan bahkan sampai ke daratan! Capper sangat marah dan bahkan melarang namanya diucapkan. Saya memutuskan untuk berbicara secara pribadi dengan pihak berwenang, dan tidak ada salahnya untuk mendaftar. Mengatasi tangga yang tidak stabil dan jembatan gantung, saya pergi ke San Augustine, kediaman laksamana Capper.

Pria terhebat

Pulau itu tidak seadil yang dikatakan orang tentangnya. Kata-kata indah Cupper "setiap orang memiliki hak untuk hidup" menabrak dinding perampokan dalam skala besar. Dia menyita senjata dan uang dariku, hanya menyisakan lima puluh uang ganda yang dimilikinya. Ada baiknya aku menyembunyikan senjata terbaikku tadi, di salah satu kapal.

Kediaman Admiral Capper sebenarnya adalah dua kapal yang telah berlabuh satu sama lain.

Itu penting: menyembunyikan senjata di peti pada Fernando Diffundur. Lebih baik menyembunyikan semua hal secara umum. Chad tidak menerima totem, huruf, dan kunci. Sisanya - teleskop, pistol dan pedang - akan dibawa pergi tanpa mengedipkan mata. Ngomong-ngomong, aku punya rapier Morgan, jadi kuputuskan untuk mencari tempat terpencil untuk menyembunyikannya. Lapisan bulu juga harus ditutup.

Setelah "pengambilalihan" (salah satu hukum Kota: "segala sesuatu yang menjadi milikmu menjadi umum") saya kembali ke kedai minuman. Bagaimanapun, saya tidak memiliki banyak uang tersisa, yang berarti saya memiliki kesempatan untuk beristirahat selama beberapa hari. Meskipun tempat tidur di kapal yang setengah banjir entah bagaimana tidak muat dengan nyaman, Fleuron, yang diubah menjadi bar, tidak dapat disalahkan karena kurangnya kenyamanan.

Empat hari kemudian, badai mereda, dan meskipun awan masih menutupi langit, angin membawa mereka ke timur, jadi cuaca bagus hanya tinggal beberapa hari. Dengan hati-hati saya naik ke galleon Esmeralda dan menuju toko setempat. Bahkan di sini, terisolasi dari dunia, orang membeli dan menjual. Selain itu, bartender Hill secara singkat menyebutkan bahwa pedagang tersebut memiliki peta kota, dan bagi saya itu tidak akan berlebihan. Setelah memberi tahu Sandra Gomez bahwa Jost meminta banyak uang untuk kartu tersebut, saya mendapat janji diskon. Anda hanya perlu menunggu sehari, dan besok datang ke toko.

Itu penting: kartunya sangat mahal, jadi Anda perlu perlu berbicara dengan Sandra Gomez. Nilai sendiri: Eric Yost ingin menjualnya seharga hampir dua ratus ribu, dan memberikannya satu setengah keesokan harinya.

Beginilah cara Caspers ingin meninggalkan City. Tidak berhasil.

Di bar, Hill menelepon saya dan menawarkan diri untuk pergi ke ruang bawah tanah untuk berbicara langsung. Pertemuan akan berlangsung tengah malam, karena kasus Teaser sangat penting, tetapi sangat buruk jika digabungkan dengan hukum Kota. Telinga ekstra, secara umum, tidak berguna. Brunner menuturkan, Dan sering mengunjungi seruling "Fernando Diffundur", yang ada di pinggiran kota. Apa yang dia lakukan di sana tidak diketahui. Kapal tersebut tidak terhubung dengan kota, karena terbagi menjadi dua bagian dan kemungkinan besar akan tenggelam. Rupanya, dia berhasil menangkap terumbu karang, tetapi tetap tidak ada yang berani mengunjunginya. Apa yang bukan tempat persembunyian yang nyaman? Dan aku punya kuncinya. Kita perlu melihat apa yang Teaser sembunyikan di sana.

Dan dia bersembunyi, harus saya katakan, banyak sekali. Di celah, tepat di antara paruh kapal, saya menemukan persediaan ramuan yang layak, serta senjata (sangat berguna!), Peluru dan pistol. Selain itu, ada juga surat yang membuktikan bahwa Teaser sudah sampai di daratan. Dia membawa kunci peti bersamanya! Tetapi Dan sendiri tidak akan mampu membangun kapal, yang berarti ada orang yang membantunya. Hill mengira itu Andre Labour, si tukang kayu.

Nasihat: agar tidak berlarian di sekitar kota, tanyakan kepada penduduk kota di mana mereka melihat orang yang Anda butuhkan.

Setelah percakapan itu, saya kembali ke kamar saya dan tidur hampir sampai pagi. Lab harus ditemukan, dan kasus lain muncul. Misalnya, Pedro Hurtado tertentu menawari saya sejumlah uang dengan menyusup ke Esmeralda, dan Dominique Legros meminta saya untuk memberinya sebotol anggur kepada seorang teman di Tartarus. Ngomong-ngomong, sangat beruntung saya menemukan sepuluh botol seperti itu di gudang Dan. Pada saat yang sama, saya akan mencari tahu di mana Leighton Dexter menghilang. Royel Haag mengatakan bahwa dia dan laksamana memiliki beberapa ketidaksepakatan, dan kemudian bajak laut itu menghilang. Haag mengira Capper membunuhnya, tetapi dia hanya memperhatikan bahwa bajak laut itu menjaga emas yang ingin dia curi. Emas ada di "Tartarus", yaitu di penjara.

Kami bertemu dengan Hurtado pada siang hari di dek Esmeralda, yang berarti saya masih punya banyak waktu. Saya hanya akan punya waktu untuk mengunjungi penjaga di "Tartarus", dan mungkin bahkan menemukan lilin untuk paroki, yang diminta Padre Angel untuk saya temukan.

Konspirasi besar

Mekanik Henrik Wedecker, jack of all trade.

Saya tidak bisa menemukan Layton di penjara. Para penjaga menolak untuk berbicara dan, tentu saja, tidak membuka satu-satunya pintu yang tertutup. Tapi ini kapal, bukan rumah. Saya memutuskan untuk menyelidiki lubang di luar kapal, karena penjara itu cukup banjir. Dia menyelam ke laut langsung dari papan Tartarus dan, setelah mengitari kapal, menemukan apa yang dia cari. Sebuah lubang di lambung mengarah ke sel yang sangat terkunci itu. Di dalam saya menemukan mayat, atau lebih tepatnya, bukan mayat, tetapi kerangka yang dirantai ke dinding. Ternyata, Dexter sudah "menjaga" emas Capper sejak lama. Ngomong-ngomong, peti itu juga ada di dalam sel, tapi dikunci dengan kunci. Kemudian di kota, saya mengetahui bahwa Capper baru-baru ini kehilangan semacam kunci dan sekarang berkeliaran di seluruh kota.

Itu penting:kunci muncul di tempat acak. Tapi berikan perhatian khusus pada "Furia", "Pelindung", "Carolina" dan "San Augustine". Menjalankannya sepadan, ada jackpot besar di cache Capper.

Sedangkan untuk dua teman, saya menyerahkan sebotol anggur kepada Thomas, tetapi bukannya senang, dia meminta saya untuk memberi tahu Dominic bahwa dia akan memotong telinganya. Setelah memeriksa masalahnya, saya menemukan bahwa Thomas mengira Dominic melecehkan wanita mudanya ... Secara umum, pertengkaran karena kebodohan. Dengan menjalankan kurir, saya bisa mendamaikan teman-teman saya dan menerima kunci sederhana sebagai hadiah.

Catatan:semua peti di Kota terkunci. Selain itu, mereka dibagi menjadi tiga jenis: sederhana, sedang, dan kompleks. Semakin tinggi level peti, semakin baik item di dalamnya. Setelah Anda menerima kunci, Anda tidak perlu mencari yang baru - kunci tidak akan hilang setelah membuka kotak.

Ngomong-ngomong, dengan kunci ini, saya membuka peti di toko, tempat saya menemukan lilin untuk paroki. Hanya sekarang saya tidak bisa mengambil semuanya, saya harus kembali lebih dari sekali. Dan setiap kali saya harus menunggu sampai pemilik toko yang penuh perhatian memalingkan muka dari saya. Di sini kematian karena pencurian. Sebagai imbalan atas perbuatan baik, padre memberkati saya, tetapi saya tidak mengharapkan imbalan materi apa pun.

Itu penting:pendeta tidak memberi hadiah, dia hanya mengaktifkan "transisi cepat". Mengingat labirin Kota, keterampilan ini benar-benar bernilai emas.

Setelah berurusan dengan hal-hal kecil, saya bertemu dengan Labour, dan kami memutuskan untuk membicarakan Teaser jauh dari para saksi di kabin di Corvette Protector. Tenaga kerja, bagaimanapun, mengkhianati saya. Dia datang ke pertemuan itu tidak sendirian, tetapi dengan seorang "polisi". Saya harus membunuh mereka di sini. Untungnya, mereka tidak memberi tahu laksamana tentang saya. Sekarang kita perlu melakukan sesuatu, jika tidak, cepat atau lambat, Capper akan menemukan saya dan mengirim saya ke dasar dengan beban di sekitar leher saya.

Aku kembali ke bar dan memberi tahu Hill tentang segalanya. Situasinya sangat tidak menyenangkan. Hampir tidak mungkin menyembunyikan mayat tanpa disadari; yang tersisa hanyalah menyalahkan orang lain. Tapi kepada siapa? Brunner menawarkan untuk mencuri salah satu jimat klan Narwhal dan menyalahkannya. Yang tersisa hanyalah pergi ke Velasco dan menyiapkan penyergapan di ruang utilitas di haluan kapal.

Saya tidak perlu menunggu lama. Salah satu "narwhals" segera muncul dan mulai mengancam saya. Eh, dia pasti sudah tahu sebelumnya kenapa aku ada di sini, dia akan datang dengan seluruh geng. Namun, dia sendirian, dan peluru pertama menghantamnya di tempat. Saya menghapus tanda bintang berujung lima dan membawanya ke Capper.

Laksamana itu menelan umpannya, dan aku menghela nafas dengan lebih tenang. Selain itu, dia berbicara tentang bagaimana klan terbentuk. Laut tidak memilih siapa yang pergi ke Kota. Beberapa adalah orang baik, yang lainnya adalah bajak laut. Yang terakhir bergaul sangat buruk dengan yang pertama, jadi Capper memutuskan untuk memberi mereka dua kapal dengan kepemilikan penuh. Beginilah cara dua klan muncul - "Narwhal" dan "Casper". Tidak ada yang peduli apa yang dilakukan kelompok-kelompok ini di dalam kapal mereka. Mereka memiliki hukum sendiri di sana, dan semua penduduk tahu tentang itu. Beberapa tidak ikut campur dalam urusan orang lain, dan klan mematuhi hukum kota "di atas". Setelah menyelesaikan ceritanya, Capper menginstruksikan saya untuk menghancurkan Narwhals. Saya tidak mengandalkan hal-hal seperti itu, tetapi untuk menjaga reputasi saya, saya harus mengotori tangan saya. Tiga laki-laki Capper sudah menungguku di Velasco.

Ini tipnya:persediaan ramuan penyembuh dan isi pistol Anda. Ada banyak narwhal agresif di dalam Velasco. Namun, jika Anda sudah pernah ke Tenochtitlan dan tidak memberikan shotgun kepada Capper, pertarungan ini akan terasa sangat mudah. Namun, seperti orang lain.

Jadi, "narwhals" ada di masa lalu. Saya kembali ke Capper dan melaporkan misinya. Sekarang tidak ada kecurigaan, dan bahkan untuk penyerbuan itu saya menerima hadiah yang bagus.

Itu penting: pahala yang diberikan tergantung pada kerugiannya. Jika mereka membunuh satu, Anda mendapatkan sepuluh ribu, dan jika semua bertahan, seratus!

Platform Phoenix. Pakaian selam ada di kamar di seberang keran.

Saya memberi tahu Hill tentang segalanya, dan dia menawarkan untuk istirahat selama beberapa hari untuk saat ini. Sementara itu, dia harus mencari tahu sesuatu. Untuk beberapa alasan, bartender yakin bahwa tidak ada hal baik yang akan datang dari penghancuran "Narwhal" untuk Kota, tetapi dia tidak mengatakan apa-apa lagi.

Beberapa hari kemudian, Brunner berbagi kecurigaannya. Dia berpikir bahwa sesuatu yang tidak dapat dipahami sedang terjadi di kedai minumannya, semacam konspirasi, atau semacamnya. Secara umum, dia menyarankan saya untuk datang ke gudang anggur pada tengah malam dan bersembunyi di balik pilar di sana. Laksamana sering berbicara dengan seseorang, tetapi Hill tidak dapat menemukan apa. Begitu dia mendekat, mereka langsung terdiam.

Pukul sepuluh sampai dua belas aku sudah berdiri di belakang pilar. Percakapan rahasia, bagaimanapun, sangat menarik. Chad Capper dan klan Casper yang tidak dikenal sedang mendiskusikan "kasus" itu. Dia menduga bahwa tukang kayu itu telah dibunuh oleh orang lain selain narwhals. Saya telah menjadi alat yang nyaman di tangannya, dan sekarang tidak ada yang akan menghentikan Capper dan Caspers meninggalkan City. Ini bajingan, apa yang diharapkan dari bajak laut ...

Namun, saya membunuh tukang kayu mereka dan sekarang mereka memiliki sumber daya, tetapi tidak ada kapal. Selain itu, orang asing itu menyebutkan beberapa jenis mekanik. Mungkin dia adalah penyelamat kita? Bagaimanapun, saya tidak akan membiarkan mimpi Capper menjadi kenyataan. Dia tidak akan menjadi gubernur di Karibia.

Saya memberi tahu Hill tentang segalanya, dan dia berjanji untuk mencari tahu siapa mekaniknya, tetapi ketika saya memasuki bar, pria lain yang bertanggung jawab atas bar. Florence Slot, bartender baru, mengatakan bahwa Hill ditemukan tewas di gudang anggur tempat saya bersembunyi malam itu. Dia ditemukan oleh pelayan Armo Dulin. Sambil menangis, dia memberi tahu saya bahwa sebelum dia meninggal, Hill telah bertanya kepadanya tentang mekanik itu, tetapi dia tidak tahu siapa dia. Kemudian dia pergi ke ruang bawah tanah, dan dua jam kemudian dia ditemukan tewas.

Seolah-olah tiang itu telah dijatuhkan pada saya. Apa yang akan kita lakukan? Kebetulan Hill adalah satu-satunya pemandu di kota ini, dan sekarang saya sendirian ... Namun, begitu banyak yang telah dilakukan. Saya pikir pembunuhan itu adalah pekerjaan Chad sendiri. Rupanya, seseorang memberitahunya bahwa Brunnen sedang mengendus sesuatu, dan Capper membunuhnya.

Tindakan terbalik

Kepiting lokal menggigit dengan sangat menyakitkan. Saya tidak menyarankan untuk memasukkan jari Anda ke dalam cakar!

Saya pergi ke Chad untuk menyelidiki kasus Hill. Tetapi dia hanya menyarankan untuk tidak terlibat dalam hal ini, dengan tegas mengisyaratkan bahwa Anda dapat membayar dengan kesehatan Anda. Sekarang semuanya akhirnya jatuh ke tempatnya. Juga, tepat sebelum pertemuan, aku mampir ke Eva dan menyelamatkan Cecile Galard dari tiga Casper. Dia berkata bahwa dia telah tinggal di Kota selama hampir sepuluh tahun. Saat dia muncul, hanya ada empat kapal dan lima orang. Kota itu mengapung, tetapi seorang mekanik bernama Henrik Wedecker dapat menghubungkan kedua kapal tersebut dan mencegahnya agar tidak bergerak. Namun, kemudian dia mulai meneriakkan semacam bahaya. Dan karena dia sedikit gila, tidak ada yang percaya padanya. Belakangan, Capper menetapkan hukum, dan mekanik serta semua orang yang tahu tentang dia mulai menghilang. Tapi tidak ada yang bertanya. "San Gabriel" beralih ke tangan "Caspers", dan membicarakan Wedeker menjadi berbahaya. Perlu untuk mengunjungi master, tapi pertama-tama berurusan dengan "Caspers". Pertama-tama, seperti yang dijanjikan, saya memberi tahu Armo bahwa kematian Hill adalah pekerjaan klan.

Namun, kecantikan pertama Kota adalah gadis pemberani. Dia menawarkan untuk memancing Casper satu per satu dengan membuat janji temu di malam hari. Secara alami, alih-alih dia, saya akan datang ke pertemuan.

"Kencan" pertama berhasil. Saya bertemu Denis Hopfer di atas kapal Ceres Smitty dan menembakkan peluru ke dadanya. Meskipun kapal ditempatkan di dekat pangkalan Caspers, tidak ada yang mendengar apa pun. Kembali ke kedai, saya memberi tahu Armo bahwa semuanya berhasil. Dia berjanji akan menelepon orang lain, jadi kupikir klan Casper akan segera menipis.

Itu penting:berdiri di buritan Ceres Smitty, jika tidak, para Caspers akan lari ke kebisingan pertarungan.

Pertemuan kedua mengikuti skenario yang sama, tetapi pada pertemuan ketiga, bukannya satu "Casper", beberapa orang datang ke pertemuan sekaligus. Saya ingin mengingatkan mereka tentang kesopanan - yang ketiga tidak berguna - tetapi sebagai imbalannya saya menerima pengakuan dari salah satunya - Juan Cabo. Armo sudah mati, dan dia membunuh Hill Brunner. Selain itu, "Casper" yang kurang ajar memutuskan untuk berurusan dengan saya dan membawa dua orang teman ke pertemuan tersebut. Rapier yang setia itu tidak mengecewakan, dan para Casper tetap berada di dek Ceres Smitty. Sekarang kita perlu memberi tahu pacarnya Thomas tentang kematian Armo.

Bersama dengan Thomas Boyle, kami pergi ke San Gabriel untuk membalas dendam pada para Casper dan menghancurkan mereka semua. Sayangnya, Thomas tidak selamat dari serangan itu. Beberapa perampok menembaknya sekaligus, namun ia bertarung dengan gagah berani, meski terluka parah.

Setelah berurusan dengan klan, saya menemukan Wedeker dan memberi tahu dia tentang semua yang baru saja terjadi. Selain itu, saya menyarankan agar dia mengatur pemilihan laksamana baru - tentu saja, dengan orang saya sebagai kandidat - tetapi mekanik memotong saya di tengah kalimat. Faktanya adalah bahwa Kota bisa tenggelam setiap saat. Semua kapal dipelihara hanya dengan tiga orang yang dipancing ke karang. Tak satu pun dari mereka bisa berenang sendiri, jadi dalam badai yang dahsyat kita semua bisa tenggelam!

Namun, mekaniknya tidak sesederhana itu. Dia tidak ingin melakukan apa pun secara cuma-cuma dan menuntut satu setengah juta dua kali lipat untuk kapalnya. Jumlah untuk City tidak terlalu besar, tetapi Anda masih harus menaiki kapal dengan baik untuk mencari peti.

Keesokan harinya saya mengumpulkan emas yang diperlukan. Sulit, beberapa kali saya hampir ketahuan, tetapi uang ada di tangan saya dan saya pergi ke Wedeker. Setelah membayar ongkos kapal, saya mengetahui bahwa masih perlu dibebaskan dari penahanan panggul lainnya. Henrik sudah memiliki winch yang siap untuk menarik fregat, tetapi dia menjatuhkan persnelingnya ke dalam air, dan takut turun ke dasar. Dia mengatakan bahwa beberapa makhluk telah berkembang biak di sana yang melahap orang, dan mengundang saya untuk turun ke bawah. Tidak ada yang bisa dilakukan, tidak ada jalan keluar lain.

Mengenakan penemuan Wedeker di platform Phoenix, saya pergi ke bawah air. Ternyata makhluk yang memangsa manusia adalah kepiting besar. Dan mereka tidak gagal untuk mencoba memakan saya. Pistol tidak berfungsi di bawah air, tetapi sangat mungkin untuk menggunakan rapier. Saya menangani kepiting dan menemukan sebuah peralatan di belakang salah satu tumpukan batu.

Itu penting:roda gigi muncul di tempat acak. Lihat - Anda bisa menyelam beberapa kali, tetapi penurunan tambahan di bawah air harganya tiga puluh ribu. Perhatikan bahwa peti pertama akan membenarkan biayanya. Dan jangan lupa bahwa Anda hanya punya waktu enam menit, maka udaranya akan habis.

Naik ke atas, saya memberikan bagian yang hilang kepada Wedeker dan pergi untuk mengumpulkan semua yang diperlukan untuk perjalanan itu: perbekalan, obat-obatan, bom, bola meriam, knipples, buckshot, mesiu, dan senjata. Saya membeli kain layar dan papan dari Jost, dan tentang bijinya saya membuat kesepakatan dengan ibu rumah tangga. Mereka toh tidak membutuhkan barang ini. Hanya ada satu masalah tersisa - Chad Capper memiliki senjata dan bubuk mesiu, dan dia tidak mungkin memberikannya begitu saja.

Itu penting:untuk mengumpulkan semua yang Anda butuhkan, Anda membutuhkan tiga botol anggur, lima belas tandan anggur, dan sepuluh kantong garam. Yang terakhir ini sangat ketat, tetapi Anda dapat menemukannya di Fury.

Chad Capper memiliki beberapa momen untuk hidup. Sekarang dia akan menyerangku.

Seperti yang saya harapkan, Capper menolak memberikan apa yang saya butuhkan, tetapi salah satu "polisi" - John Workman - setuju untuk memindahkan semua yang diperlukan, tetapi berjanji bahwa saya akan membawanya. Setelah persiapan selesai, sekarang Anda perlu membentuk tim. Sekitar lima belas orang, saya pikir itu sudah cukup.

Melewati penduduk kota, entah bagaimana aku bisa merekrut tim minimal. Banyak yang menolak dan tidak mempercayai saya, tetapi sebagian besar sudah bosan dengan kehidupan seperti ini, dan mereka tidak meragukan kata-kata sang mekanik. Saya mencoba memperingatkan Capper, tetapi dia hanya mengancam saya dengan kematian. Semua orang yang menolak untuk diselamatkan mengira Kota ini akan menghadapi badai lain.

Ketika saya kembali ke San Gabriel, Mendoza menyapa saya dan berkata bahwa Vedeker baru saja dibawa pergi oleh dua “polisi”. Kita harus menyelamatkan mekaniknya, karena tanpa dia kita tidak akan bisa membebaskan kapal. Apa gunanya jika itu sampai ke dasar bersama dengan seluruh kota? Saya perintahkan Felix pergi ke korvet, sedangkan saya sendiri ke Capper.

Begitu saya memasuki kediamannya, Capper menghantam saya seperti badai. Dia menyiapkan penyergapan, tetapi bersama dengan Workman, kami segera mengakhiri kekuasaannya di Kota. Tetap hanya untuk menyelamatkan Vedeker, dan dia berada di "Tartarus".

Itu penting:di tahap terakhir dari pencarian Kota Kapal yang Hilang, Anda akan terkunci dari jalur cepat.

Setelah membunuh kepala penjara, saya mencoba membuka sangkar Wedeker, tetapi tidak bisa. Kita harus menemukan kuncinya! Namun, mekanik tersebut mengatakan dia tinggal di sini di Kota. Ia, sebagai seorang ilmuwan, sangat ingin menguji teorinya. Tetapi bahkan jika kota itu tidak tenggelam, itu akan memulai kehidupan baru di sini dengan mereka yang tetap tinggal. Tapi sudah tanpa laksamana, klan, dan penjahat lainnya.

Saya memutuskan untuk meninggalkan Wedeker di sini, karena itu adalah haknya. Saya harus naik korvet. Untuk melakukan ini, Anda harus berenang ke tiang kedua "Fernando Diffundura", dan secepat mungkin. Badai sedang mengumpulkan kekuatan, tidak ada waktu.

Ketika saya keluar dari perut "Tartarus", lebih dari separuh kota itu terendam air. Sayangnya, mekaniknya benar. Aku mengumpulkan semua kekuatanku dan berenang ke "Diffundur", dan di sana aku pergi ke korvet "Dog of War" dan berlayar dari Pulau Keadilan. Siapa tahu, mungkin lama kelamaan akan "tumbuh" lagi dengan kapal?



Angin malam dengan mudah mendorong korvet itu. Hari-hari seperti ini tidak jarang terjadi di Karibia. Tidak heran banyak yang percaya bahwa ini adalah surga ... Andrew Frost, yang berdiri di pucuk pimpinan, memerintahkan tim untuk "melakukan apa pun, jangan ikut campur." Angin, layar, kain kafan yang rapat dan derit lembut pohon ... Andrew selalu menganggap kapal itu sebagai perpanjangan dari tubuhnya, tapi kali ini dia sendiri yang menjadi "kelanjutan". Corvette "Dog of War" pergi ke petualangan baru, menembus hamparan biru-hijau Laut Karibia ...