Vodič kroz Ogsm 1.8 izdanje zajednice

Mod je dizajniran za igranje S.T.A.L.K.E.R. Vedro nebo 1.5.10

Opis: Drago nam je predstaviti Vašoj pozornosti nova verzija- OGSM CS 1.8 Community Edition, koji sadrži oko 200 popravaka i poboljšanja u odnosu na prethodnu verziju. To je postalo moguće zahvaljujući zajedničkim naporima našeg tima i zajednice stalkera koji su stvorili "People's Patch".

Cijela povijest verzija

Verzija 1.8 Community Edition (izrada 010312):

Nove uzbudljive značajke igre: hodajte kroz tamnice Pripjata, borite se s novim jedinstvenim čudovištima, uklonite poboljšano oklopno odijelo s ubijenog neprijatelja, slobodno istražujte Zonu i dovršite beskrajne misije u slobodnoj igri, pronađite jedinstveno oružje ili tajne dokumente s tajnama Zone , doživite sva iskustva radnje nekad bezličnog glavnog junaka upisujući ih u eksperimentalni PDA.

Nova grafika i vizualni efekti: više od 100 novih NPC vizuala, rafinirano sučelje u igri, mogućnost odabira dizajna u PM stilu, vizualni efekti od kritičnih ozljeda i učinaka psi čudovišta, nove ikone i HUD elementi, poboljšani shadere i teksture.

Poboljšani zvučni zapis: tri opcije za dinamičnu glazbu, sviranje gitare i harmonike, poboljšana glasovna gluma za čudovišta, oružje i rabljene predmete.

Ispravci programskih pogrešaka i poboljšanja stabilnosti igre: preko 100 popravaka teksta i skripte, eliminiranih padova, kvarova i logičkih nedosljednosti originalne igre.

Verzija 1.7 Final (izrada 200611):

1. Dodana je mogućnost odabira stila dinamičke glazbe u instalacijskom programu, sada možete zamijeniti originalnu dinamičku glazbu CHN-a s prilagođenim "Interactive Music Mod" iz xStream-a, ili s prilagođenom dinamičkom glazbom RFP-a. Dodatno, u obje verzije uvedena je "reakcija" dinamične glazbe na susrete s mutantima.

2. Integriran učinak kritične rane iz “Post Process Mod” od Rulixa i P.A.X. Obnovljena 4 okretna min-questa "Pronađi artefakt", "Donesi dio mutanta", "Očisti jazbinu" i "Ubij stalkera". Zadaci se obnavljaju svakih 1-3 dana, Sakharov i Kalancha su zainteresirani za artefakte i dijelove mutanata, vođe skupina mogu ponuditi čišćenje jazbine mutanata i naručiti ubojstvo stalkera.

4. Dodana su 4 nova revolving minquesta "Ubiti zombi Stalkera", "Pronađi PDA izgubljenog Stalkera", "Dostavi proizvode" i "Dostavi zalihe". Zadaci se nastavljaju svaka 1-3 dana, barmeni svih grupa mogu zatražiti dostavu paketa hrane od Sidorovicha, vođe svih grupa mogu zatražiti dostavu zaliha trupama na terenu, a Sidorovich može ponuditi traženje PDA-a nestalog stalkera i ubijte zombija.

5. Dodano 15 dokumenata koji otkrivaju neke detalje o povijesti Zone. Takvi dokumenti će se nasumično izroditi u leševima stalkera, kao i flash diskovi i jedinstveno oružje, t.j. za njih nisu vezani questovi, mogu se pronaći samo u procesu slobodnog istraživanja lokacija ili slučajno naletjeti, pa prodati zainteresiranima.

6. Dodali vlastita jedinstvena svojstva bayun mačkama, sada će se stvarno pokušati "uspavati".

7. Dodana mogućnost za burere da izbace oružje iz ruku GG-a na daljinu.

8. Dodani svi nedostajući dijelovi mutanata.

9. Yadulinu dodali svoja jedinstvena svojstva, sada to nije samo još jedan "komplet prve pomoći", već stvarno poseban lijek koji daje privremenu neranjivost, za koju ćete, međutim, morati platiti zdravljem nakon isteka akcije lijeka.

10. Dodana glasovna gluma za korištenje proizvoda i lijekova, kao u RFP-u.

11. Uveo sustav nasumične rijetke robe pojedinačno za svakog trgovca. Sada, jednom svaka 1-3 dana, svaki trgovac će imati 3 artikla koji nisu u njegovom standardnom asortimanu, to može biti ili oružje ili oklopno odijelo neprijateljske grupe, ili stvarno rijetki predmeti. Opcionalno možete zatražiti od trgovca da pruži dinamične vijesti kada takvi ekskluzivni artikli budu dostupni.

12. Poboljšana trgovina sa besplatnim NPC-ovima, sada će, ovisno o grupiranju i rangu, NPC-ovi trgovati različite stvari i po različitim cijenama.

13. Uravnotežene cijene svih predmeta u igri koji se mogu samo kupiti ili prodati. Sidorovichu je dodana mogućnost neselektivne prodaje apsolutno bilo koje stavke.

14. Zamijenjen uvijek slučajnim sadržajem svih metalnih i drvenih kutija, u početku razbacanih po mjestima. Sada hrana može ispadati u drvenim kutijama, a lijekovi u metalnim kutijama. Štoviše, trećina takvih kutija u originalu uvijek su bile stopostotne "lutke", a sada je apsolutno svaka kutija nužno mala šansa za pronalaženje hrane ili lijekova.

15. Dodana je mogućnost korištenja proizvoda koji su u početku rasuti po lokacijama, votke i energije, kao i glazbeni instrumenti, koji je u originalu figurirao kao ukras.

16. Rat frakcija na svim mjestima je verificiran.

17. Premješteni modeli Beretta 92FS, HK MP-5A3 i TOZ-34 sa RFP-a s ispravljenim poligonima.

18. Premješteni su neki od shadera iz RFP-a s ispravljenim bugovima.

19. Dodan efekt "meke" vode močvarnoj patki i pokvarenoj tekućini.

20. Ispravljen "visi" zvuk aure kontrolera.

21. Ispravljene su greške u razvoju frakcijskog rata u Močvarama.

22. Ispravljena greška s oružjem nekih NPC-a, oni su se pojavili bez streljiva.

23. Smanjena je automatska paljba Saiga-12K radi održavanja ravnoteže.

24. Ispravljene su greške u opisima oružja.

25. Unaprijeđena je shema nasumičnih mrijesta zadataka, flash diskova i jedinstvenog oružja na lokacijama. Sada se svi objekti pojavljuju u leševima, što pomaže da se otkriju po sivim oznakama na minimapi.

26. Promijenjene sve točke mrijesta mutanata s očekivanjem veće dosljednosti u lokaciji svake jazbine, kao i da svaki susret bude nezaboravniji. Većina mutanata sada su jedinice i kreću se po lokacijama.

27. Promijenjena lokacija i odabir anomalija, kao i mjesta mrijesta mutanata u tamnicama Pripjata i tamnicama Agroproma.

28. Dodan nedostajući opis tamnica Pripyat za Scarov PDA.

29. Vraćen gubitak lijekova i proizvoda u leševima, kao u ranijim verzijama moda, ali s manjom vjerojatnošću.

30. Uveo je "čistač" za napušteno oružje i vratio pouzdaniju shemu "uklanjanja leševa", kada tijela počinju nestajati nakon 15 minuta u stvarnom vremenu (© rgggclp).

31. Kombinirano u jednu zajedničku nit dijaloga "Što je novo u okrugu?" tri mala pitanja iz originala: "Što je novo u zoni?", "Pričaj mi o ovom mjestu?" i "Što radiš ovdje?"

32. Poboljšana ukupna stabilnost zbog globalne optimizacije mod skripti.

Verzija 1.6.1 (izrada 120910 zakrpa 1):

1. Dodana mogućnost korištenja ruksaka izvorno razbacanih po lokacijama, koji su se u originalu pojavili kao ukras.

2. Zamijenjeni leševi jedinstvenim oružjem za ruksake kako bi se izbjegao njihov nestanak.

3. Otpornost tijela i glave NPC-a je provjerena, ovisno o oklopu koji se nosi.

4. Smanjena vrijednost na kojoj počinje krvarenje HH.

5. Ispravljena greška s oštećenjem pri skakanju.

6. Ispravljena greška sa smrću Strijelca u nuklearnoj elektrani u Černobilu, koja ne dopušta dovršavanje prolaza priče.

7. Popravljeno rušenje "Ne može" pronaći datoteku modela "actors \ stalker_neutral \ stalker_digger_1_1.ogf".

8. Popravljeni pad "Ne mogu pronaći datoteku modela "actors \ stalker_merc \ stalker_merc_5.ogf" kada pokušavate obući plaćeničko odijelo.

9. Popravljeni pad "Ne mogu" pronaći datoteku modela "actors \ stalker_freedom \ stalker_freedom_7.ogf" kada pokušavate obući Freedom oklopno odijelo.

10. Popravljeno rušenje "Ne može" otvoriti odjeljak "wpn_sig550_up2" "kada se pridružite grupi Freedom.

11. Ispravljeno moguće rušenje poput "GREŠKA: nedovoljno smart_terrain poslova mar_smart_terrain _...".

12. Ispravljeno moguće rušenje poput "GREŠKA: Ime blaga [...] nije postavljeno u xml datoteci" prilikom primanja savjeta o predmemoriji koristeći uobičajenu zakrpu (© lvg_brest).

13. Ispravljena greška s nevidljivošću žice i kamuflažne mreže na nekim ATI video karticama (© MacroN).

14. Ispravljena greška s nevidljivim sunčevim zrakama na nekim ATI video karticama (© Sky4CE).

15. Ispravljena greška s neutralnošću stalkera u zasjedi u Crvenoj šumi.

16. Ispravljen niz pogrešaka u postavkama trzaja oružja.

17. Ispravljena greška sa savijanjem žica u modelima egzoskeleta, a također su vraćene izrezane animacije egzoskeleta s karakterističnim plastičnim pokretima.

19. Ispravljena greška s glasnoćom uzdaha pri buđenju iz sna.

20. Ispravljen niz netočnih tekstova u tekstovima moda.

21. Ispravljena je nedosljednost vizuala Yadulina na njegovoj ikoni, izgledalo je kao standardna zdravstvena provjera.

22. Ispravljena neusklađenost izbočine pancira SKAT-9 sa samom teksturom.

23. Zamijenjen zvuk SR-3 "Whirlwind" za prikladniji.

24. Vodič znanstvenika na Yantaru je uklonjen.

Verzija 1.6 (izrada 120910):

1. Lokacija tamnice Pripyat vraćena je i uvedena u odlomak priče.

2. Znanstvenici su se vratili i uveli u priču odlomak.

3. Revidiran je koncept primitivnih sekundarnih zadataka "idi i dohvati". Sada nitko ne izdaje takve zadatke, a stavke zadataka mogu se pronaći samo na vlastitu inicijativu u procesu besplatnog istraživanja lokacija. Bilo koji pronađeni izvanredni predmet može se baciti, nijedna neuspjela misija neće biti označena u PDA-u zbog toga, a mogli biste pomisliti kome bi to moglo zatrebati i zaraditi na isporuci.

4. Redizajniran koncept flash diskova i mehanike u igri. Sada svaki mehaničar popravlja i modificira apsolutno svako oružje ili oklop. Pronađeni flash diskovi mogu se dati svakom mehaničaru. Informacije o modifikacijama su promijenjene, bez flash diskova nemoguće je modificirati samo najbolje oružje i oklopna odijela, tj. igra se može sigurno proći bez traženja flash diskova. Također, svi flash pogoni, bez iznimke, mogu se pronaći samo u procesu besplatnog istraživanja, bez predmemorije i izdavanja u obliku nagrade. Registrira se nasumično stvaranje flash diskova, tj. na svakom Nova igra u istom ruksaku naići će se različiti flash diskovi ili će ruksak biti potpuno prazan.

5. Dodano novo oružje SR-3 "Whirlwind", Saiga-12K, BM-16 i AK-74.

6. Dodano je novo jedinstveno oružje koje se može pronaći u procesu slobodnog istraživanja lokacija, a to su TT-33, APS, GSh-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, AKM, RPK, AK-101, AK -108 i SIG SG 550 snajper. Dodatno, IMI Deseart Eagle svrstan je u rang jedinstvenog oružja, baš kao i FN F2000, može se dobiti samo kao nagrada dovršavanjem određene sporedne misije. Registriran je slučajni mrijest jedinstvenog oružja. Dodan ranije u Build 090809 skup jedinstvenog oružja izmišljenog "iz fenjera" isključen je iz resursa moda.

7. Dodani novi kalibri 44 Magnum, 5.7x28, 7.62x25 i 7.62x39 posebno za neka jedinstvena oružja. Takve se patrone mogu kupiti samo od Sidorovicha, kao i domaće od Trgovca Duga i strane od Trgovca Slobode.

8. Provedeno je ponovno naoružavanje NPC-a kako bi se naglasile individualne karakteristike svake skupine, koje su prvobitno najavili programeri igre. Banditi sada koriste samo kompaktno oružje koje se može sakriti ispod ogrtača. Dolgovtsy stvarno preferiraju oružje domaćih proizvođača. Plaćenici uvijek koriste prigušeno oružje. I tako dalje i tako dalje u svim grupama.

9. Dodali su svoje jedinstvene zvukove svim radnjama koje se izvode oružjem, udarcima po različitim površinama, pucnjevima i eksplozijama (© MulleR, Mongol).

10. Ispravljene karakteristike čujnosti svih zvukova koji utječu na stealth komponentu igre.

11. Dodao nove artefakte i izvršio lagano rebalansiranje postojećih, tako da je stvarno vrijednih proporcionalno manje od neprikladnih (u originalu je bilo obrnuto). Također, izmijenjene su i konfiguracije mrijesta artefakata tako da se svi artefakti koji bi se tamo trebali nasumično mrijesti u anomalnim poljima, bez obzira na kojoj se lokaciji polje nalazi. Stoga, sada kada je moguće nabaviti elitni detektor, ima smisla vratiti se na ranija mjesta. Iznimka je bilo anomalno polje "tutorial", kada nas pošalju da pomognemo ChNovtsu na tornju da se odbije od veprova, Meduza će se tamo uvijek mrijestiti.

12. Promijenjena trgovina detektorima tako da se "Medvjed" sada može kupiti samo od Slobode i Duga s prijateljskim odnosima, a "Veles" samo od Saharova.

13. Trgovina potpuno rebalansirana. Sada nijedan trgovac neće kupiti ništa osim artefakata i dijelova mutanata. Međutim, nakon pridruživanja bilo kojoj grupaciji, trgovac odgovarajuće grupe počet će vjerovati GG-u i, naprotiv, nabavit će apsolutno sve po razumnim cijenama, t.j. sada postoji vrlo ozbiljan razlog da se pridružite grupama. Saharov i Sidorovič također su istaknuti među trgovcima, kupuju po višoj cijeni, a prodaju po nižoj cijeni.

14. Dodan novi lijek Yadulin, koji se mogao vidjeti u rukama ranjenih NPC-a tijekom samoizlječenja. Sada je to najjeftiniji i najrašireniji lijek.

15. Prethodno propuštena staklenka miješanog povrća vraćena je u asortiman jestivih namirnica.

16. Dodana mogućnost kupnje praznih ruksaka i izrade vlastitih cachea (© IG-2007, kstn).

17. Dodana mogućnost razbijanja svih žarulja koje to općenito pretpostavljaju. Radi samo kada je dinamičko osvjetljenje omogućeno u grafičkim postavkama (© MacroN).

18. Izgled eksperimentalnog PDA Scara je poboljšan, sada je stvarno vidljivo da se radi o prototipu PDA modela PM ere, kako je izvorno zamišljeno (© XMK).

19. Unaprijeđeni su modeli GG u blindiranim odijelima s otvorenim licem. Sada se Scarovo lice koristi na razini samog modela, a ne samo mijenja teksturu.

20. Svi izvorni CN modeli ponovno su kompilirani s višestrukim ispravkama pogrešaka u karti. Ukupna raznolikost vizuala maksimalno je proširena korištenjem svih raspoloživih i neiskorištenih "rezervnih dijelova" modela CHN i ZP. Prethodno integrirani Visual CS Addon iz Mortarion i Antnigm, baziran na PM modelima, uklonjen je iz resursa moda.

21. Dodan niz novih oklopnih odijela zbog pojave novih vizuala.

22. Dodali su vlastite vizuale za zombije (© Domestos), Diggers i ChNov newbie zbog ponovnog teksturiranja, a također poboljšali ChN-1b kombinezon (© Esteph).

23. Vraćene su izrezane animacije razbojnika s karakterističnim hodom, rukama u džepovima i ostalim detaljima ponašanja.

24. Zamijenjene animacije ponovnog punjenja za Mossberg Maverick 88 Cruiser i Z-M Weapons LR-300 na relevantnije za stvarnost (© gosuke).

25. Teksture TOZ-34, SVU-A, SVD, RPG-7 i Z-M oružja LR-300 iz neiskorištenih resursa igre su obnovljene, punopravne kvalitete, a ne vodoravno rastegnute.

26. Dodan novi vizual štakora iz neiskorištenih resursa igre.

27. Promijenjen vizualni izgled kugnog zombija u prepoznatljiviji zamjenom teksture iz neiskorištenih resursa igre.

28. Zamijenjene teksture pseudo-pasa, frakture i elektrokimere s boljim (© Domestos).

29. Zamijenjene teksture medicinskih kompleta za bolje (© Domestos).

30. Dodana oznaka u teksturi konzerve gulaša.

31. Zamijenjene sve ikone s boljom kvalitetom, kao i apsolutno odgovaraju vizualima. Jedina iznimka bile su ikone artefakata i dijelova mutanata, one su ostale originalne.

32. Ubojitost svih pištolja povećana je u rasutom stanju za jednaku vrijednost, kao i brzina metka je također povećana za jednaku vrijednost za sva oružja.

33. Promijenjen volumen spremišta, masa i načini paljbe, kao i odgovarajući patroni za sva oružja u odgovarajuću stvarnost.

34. Uklonjene nadogradnje za povećanje veličine spremnika i promjenu kalibra, tj. oružje prema ovim parametrima u početku odgovara stvarnosti.

35. Zamijenjena je skala karakteristike "Odziv gasa" u skočnim opisima oružja na "Recoil".

36. Promijenjeni svi opisi oružja i streljiva kako bi bili informativniji i realističniji.

37. Tekstovi Ashota ispravljeni su zbog kavkaskog naglaska, pri čemu ova značajka govora lika nije uzeta u obzir.

38. Uklonjena trenutna promjena iz duboke tamne noći u vedro jutro na početku utakmice, odnosno vrijeme je odmah standardno.

39. Zamijenio početničku jaknu na Scaru na početku igre smeđim ogrtačem, kao u cutsceni. Sada PC počinje igru ​​s pohabanim ogrtačem.

40. Dodano točenje votke od strane Kholoda na prvom sastanku, tj. sada se predlaže piti ne samo riječima.

41. Zamijenjena oznaka glavnog zadatka na globalnoj i mini karti na manje glomaznu.

42. Zamijenjene oznake prijelaza između lokacija na manje glomazne, odnosno oznake s PM-a.

43. Fiksni pomak trepćućeg ruba u odnosu na statičku oznaku sekundarnih zadataka na globalnoj i mini karti.

44. Ispravljena greška u dijalogu sa Saharovim, kada je nakon uključivanja rashladne jedinice i dalje nastavio slati na sastanak s Leftyjem (© Decane).

45. Ispravljena greška s Yarom, kada je dijalog aktiviran kroz oproštajnu frazu (© Decane).

46. ​​Ispravljen pad prilikom igranja sa standardnim kešovima u Agropromu.

47. Ispravljena greška s beskonačnim ponovnim pojavljivanjem na zarobljenoj bazi neprijateljske skupine.

48. Ispravljena je globalna pogreška u originalnoj igri u funkciji respawn, koja je u određenim situacijama uzrokovala pad poput "Ne mogu" pronaći spawn_section za mar_sim_faction_monster "i ometala normalno ponovno pojavljivanje mutanata.

49. Ispravljena greška s besmrtnošću bojnika Zvyagintseva u dežurnoj bazi.

50. Prethodno dodana skripta za čišćenje leševa u stvarnom vremenu iz rgggclp-a je onemogućena i vraćena je originalna od programera, ponašajući se nepristojnije, ali s manjim opterećenjem opreme i pouzdanijim.

51. Ispravljena greška s rušenjem tajmera tijekom igranja više od 30 dana igre, što je dovelo do onemogućavanja gladi, pospanosti, mrijestanja mutanata i sličnih kritičnih pogrešaka (© lvg_brest).

52. Ispravljena greška s nespremanjem vremenskog stanja tijekom spremanja i tijekom spavanja (© SkyDemon).

53. Zamijenjene su kvalitetnije teksture terena (© Argus) s ručno nacrtanim branicima.

54. Vratile su se sjene oblaka koji trče na tlu. Radi samo kada je dinamičko osvjetljenje omogućeno u grafičkim postavkama na DirectX 9.

55. Dodana slučajnost odsvirane melodije pri korištenju gitare ili harmonike, tj. možete sami odsvirati sve melodije koje stalkeri sviraju oko vatri.

56. Premještena glasovna gluma himere iz RFP-a.

57. Onemogućen je zvuk mirnog kreketanja žaba u Močvarama.

58. Inhibicijski učinak vode je uravnotežen do prihvatljive razine kada nema varanja ili iritacije.

59. Brzina kretanja GG i NPC-a je sinkronizirana, sada, kada pratite jedinice ili likove u potrazi, možete se normalno kretati u razini s njima, a ne beskonačno mijenjati trčanje i sprint.

60. Proširena izborna komponenta "Onemogući oznake na karti". Sada možete isključiti prikaz svih oznaka ili samo mutantnih oznaka.

Verzija 1.5.3 (izrada 090809 zakrpa 3):

1. Popravljen pad poput "previše štediš". Cijena za to bila je, nažalost, onemogućavanje nasumičnih sekundarnih zadataka za pronalaženje artefakata ili dijelova čudovišta.

2. Promijenjena svojstva hrane, sada ne liječi.

3. Vjerojatnost izdavanja koordinata predmemorije pri pretraživanju leševa pri igranju s "Alternativni cache" je prepolovljena.

4. Smanjena je vjerojatnost ispadanja kompleta prve pomoći u leševima.

5. Povećana brzina metka za sva oružja u rasutom stanju za otprilike dva puta, što drastično smanjuje neprihvatljivo veliko širenje metka čak i na kratkim udaljenostima.

6. Provjereno je usmjerenje nišana svih oružja za široke zaslone (© burger).

7. Ispravljena greška s nespecificiranim zvukovima za neka oružja, kada ga GM okreće u rukama u stanju neaktivnosti (© RoboMook).

8. Prilagođeno trajanje defokusa prilikom ponovnog punjenja oružja na trajanje samih animacija, što je relevantno kada je u grafičkim postavkama omogućena "Dubina polja" (© Decane).

9. Ispravljena greška s odredom neutralnih u blizini ATP-a, koji je u nekim slučajevima mogao beskonačno uzimati novac za pomoć pri uništenju vojske (© Decane).

10. Ispravljena greška s stalno aktivirajućim i neuspjelim zadatkom "Odgovori na SOS signal" na samom početku prolaska priče o Dark Valleyu, ako ovaj zadatak ne izvršite odmah (© Decane).

11. Popravljen rijedak pad ako je odred u Crvenoj šumi, do kojeg preživjeli vodi iz zasjede ispred eksplodirajućeg tunela, već uništen do tada (© Decane).

12. Ispravljeni rijetki padovi zbog nedostatka dva info pištolja (© Decane).

13. Ispravljena greška s nadograđenim SIG SG 550, ponekad ispadajući pored leševa, u čijem opisu je naznačeno da možete ugraditi optiku, ali u praksi nišan nije instaliran.

14. Zamijenjen vizual Leshyja, koji je izgledao kao normalan neutralan, vizualom stvarnog plaćenika.

Verzija 1.5.2 (izrada 090809 zakrpa 2):

1. Ispravljena kritična pogreška u Limansku s oštećenjem spremanja i rušenjem tipa "pstor_load_all: not registered type in lim_stalker".

2. Ispravljen pad prilikom pokušaja pretraživanja dva leša stalkera u Crvenoj šumi.

3. Ispravljena nemogućnost pronalaženja nekih predmemorija, uključujući i one s flash diskovima u Agropromu, zbog netočnih imena NPC-ova koji su im izdavali savjete.

4. Ispravljena pogreška u pisanju u ime marširajućeg ChNovskiy mehaničara u Limansku i bolnici zbog koje nije ništa popravio.

5. Ispravljena greška s ikonom suvenir granate u potrazi prikazanom kao standardni PDA.

6. Ispravljena greška s tankim krakovima teškog pancira, prikazanim kao kombinezon Svoboda, kao i s mršavim kombinezonom Zarya, prikazanim kao početnička jakna.

7. Dodatne promjene su napravljene u pametnim postavkama kako bi se izbjegli letovi tipa "nedovoljno smart_terrain jobs".

8. Povećan je trošak dovoda do alternativnih predmemorija, sada je minimalna cijena 1000 rubalja.

9. Smanjena vjerojatnost ispadanja granata u leševima radi ravnoteže.

11. Povećan radijus "nevidljive aure" oko NPC-a kako bi se smanjila vjerojatnost bacanja u zrak, iako je još uvijek manja nego u originalu.

12. Šteta koju je nanio "Burning Fluff" je smanjena, sada je anomalija još uvijek puno opasnija nego u originalu, ali ne i kategorički smrtonosna.

Verzija 1.5.1 (izrada 090809 zakrpa 1):

1. Popravljeni padovi poput "nedovoljno smart_terrain jobs gar_smart_terrain_2_3".

2. Ispravljen je nedostatak NPC profila u Limansku, što je dovelo do pada i nemogućnosti nastavka igre.

3. Ispravljena kritična pogreška u konfiguraciji jednog od vrata u Agroprom Dungeons, što je dovelo do pada i nemogućnosti nastavka igre.

4. Promijenjena je konfiguracija pokretanja sheme za samoliječenje kako bi se izbjegle padove s vezom na CCameraManager.

5. Ispravljene pogreške u kucanju u konfiguracijama dvaju predmemorija u Močvarama, koje su dovele do pada.

6. Ispravljena nemogućnost korištenja 9x19 HP patrona s Beretta 92FS, Walther P99, FN Browning HP-SA i HK MP-5A3 nakon nadogradnje za promjenu kalibra.

7. Smanjena vjerojatnost pada hrane kod leševa radi ravnoteže.

8. Snizili prodajnu cijenu hrane barmenima, sada neće kupovati hranu po trošku.

9. Zabranjeno je bacati poboljšane patrone u leševe radi ravnoteže, sada se takvo streljivo može kupiti ili pronaći samo u spremištima.

10. Dodan SEVA kombinezon i egzoskelet za prodaju banditima.

Verzija 1.5 (izrada 090809):

1. Mod je prilagođen za službena zakrpa 1.5.10.

2. Dodana opcijska komponenta "Onemogući emisije".

3. Kužni zombi je vraćen i njegov opis je dodan u Scarov eksperimentalni PDA.

4. Integrirani “Visual CS Addon” iz Mortariona i Antnigma, vraćajući u igru ​​pedesetak vizuala predstavnika različitih frakcija, kao i crnog krvopija.

5. Dodana su nova oklopna odijela s vlastitim karakteristikama i nadogradnjama, čiji su modeli migrirali u mod zajedno s "Visual CS Addon" ili su ostali neotkriveni u prethodnim verzijama moda.

6. Agroprom tamnice su potpuno redizajnirane. Promijenjena je lokacija čudovišta i anomalija na lokaciji, kao i dotjerane mnoge sitnice.

7. Napravio kozmetičke promjene u ratu frakcija. Sada će se prijateljske jedinice pojavljivati ​​na zarobljenim bazama. Ispravljeni odnosi među frakcijama. Također će sada biti vidljivo kako se grupe razvijaju u smislu resursa.

8. Prilagođena šteta na NPC-ima, sada će izravni udarac u glavu biti fatalan, kao i zamjetnije razgraničeni udarci u različite dijelove tijela.

9. Vizija NPC-a je ispravljena, sada će puno gore vidjeti u mraku, kao i kroz trsku ili grmlje.

10. Ispravljene su karakteristike točnosti NPC-a, ako su u originalu vjerojatnosti pogotka bile iste za sva oružja, a samo za snajperske puške je propisana 100% vjerojatnost, sada svaka klasa oružja ima svoje karakteristike.

11. Prerađeni standardni sekundarni zadaci poput "Donesi granate", sada su potpuno nasumični i traže se samo dijelovi čudovišta ili artefakata. Izdaju ih čelnici odreda na svim lokacijama i pouzdan su način za poboljšanje odnosa sa grupom. Novčana nagrada je isključivo simbolična.

12. Sadržaj i opisi predmemorije su promijenjeni, sada možete naletjeti i na stvarno vrijedne stvari i na apsolutno beskorisne.

13. Dodane jedinstvene modifikacije oružja, jedna kopija po lokaciji u spremištima.

14. Dodana jedinstvena svojstva većini stavki iz sekundarnih zadataka kao što je "Vrati PM".

15. Vraćene masline, orašasti plodovi, srdele i topljeni sir, narezani u vrijeme od PM.

16. Vraćene su oklopne patrone 9x18 mm PBM.

17. Dodana mogućnost da će stalkeri sa sobom imati artefakte ili dijelove mutanata, kako u leševima tako i za prodaju.

18. Dodano sviranje na usnoj harmonici za stalkere oko vatre, a također se vratilo ispijanju energetskih napitaka.

19. Dodane legende za ChNovtsy i Dolgovtsy za dijalog: "Hoćete li ugoditi s kojom bajkom?"

20. Dodan odjeljak "Anomalije" u eksperimentalni PDA.

21. Dodani modeli GG u blindiranim odijelima s otvorenim licem s ugrađenom teksturom Scarovog lica, dok je u originalu Ožiljak s njegovim licem prikazan samo u početničkoj jakni.

22. Dodali su svoje jedinstvene modele svim složenim oklopnim odijelima i djelomično dotjerali postojeća.

23. Ispravljen niz ikona i dodane nove.

24. Namjestio ikonu Ožiljka, sada nosi smeđi ogrtač, kao na videu, a ne u rookie jakni.

25. Zamijenjene teksture AKS-74, SVD, Beretta 92FS, SIG-Sauer P220 i Colt M1911 na prikladnije stvarnosti iz neiskorištenih materijala za igru.

26. Vraćena je gravitacijska anomalija "Lijevka".

27. Anomalija "Burning Fluff" je ojačana, sada je stvarna opasnost.

28. Promijenjena shema "uklanjanja leševa", sada će tijela početi nestajati nakon 15 minuta realnog vremena, a ne kada njihov broj prijeđe 15 jedinica po lokaciji, kao što je bilo u originalu (© rgggclp).

29. Ispravljeno nametanje audio zapisa jedan na drugi, kao i neisključivanje jednokratnih pitanja u dijalogu s Calancha (© Decane).

30. Radijus "nevidljive aure" oko NPC-a je smanjen.

31. Prilagođena Inkvizitorova potraga, smatrat će se neuspjelim ako su Agroprom tamnice poplavljene prije završetka.

32. Sposobnosti mehanike za popravak su prilagođene da budu lojalnije igraču, uključujući Šumarovu sposobnost da popravi bilo koje oružje i oklop je vraćen.

33. Ojačane granate.

34. Uvedene su razlike u prodornoj sposobnosti između konvencionalnog streljiva i oklopnoprobojnog, dok su u originalu sve razlike bile vezane samo za samo oštećenje.

35. Napravio kozmetičke promjene u nekim nadogradnjama oružja.

36. Ispravljen niz netočnosti s ikonama i opisima nadogradnje oružja.

37. Ispravljena tipkarska pogreška u konfiguraciji za nadogradnju Monolith kombinezona koja je uzrokovala pad prilikom pokušaja izmjene.

38. Ispravljene su prethodno zanemarene pogreške u upisu u konfiguracijama PKM i SEVA flash nadogradnji.

39. Ispravljene greške s nekim predmemorijama koje se uopće nisu mogle dobiti zbog tipkarskih pogrešaka u imenima NPC-a koji su za njih izdavali savjete.

40. Ispravljena greška s Valerijanovim lešom u Crvenoj šumi, sada tamo počiva obični stalker.

41. Promijenio nadimak Nimblea kako bi se izbjegla zabuna s novopridošlogom istog imena iz PM-a.

42. Invalid sanja Obilježenog.

Verzija 1.4.2 (izrada 140209, zakrpa 2):

1. Popravljeni padovi poput "Ne mogu pronaći datoteku modela "dinamika \ oprema \ item_rukzak.ogf" prilikom prebacivanja između lokacija.

2. Popravljeni padovi poput "xr_wounded.script: 520: pokušaj indeksiranja polja"? "".

3. Ispravljen gubitak dva repa od ubijenog pseudo-psa.

4. Ispravljena nemogućnost razgovora sa spašenim početnikom na Cordonu bez ponovnog učitavanja spremanja.

5. Ispravljen neuspjeh zadataka "Dobij nagradu" za spašavanje pridošlica na Kordonu pri napuštanju kampa dalje od 100 metara.

6. Ispravljen nedostatak neprijateljske reakcije među likovima misije na bazi grupa kada ih napadne GG.

7. Ispravljen je netočno naveden broj mjesta za artefakte u opisu nekih oklopnih odijela.

8. Ispravljen netočan naziv misije AK-47.

9. Ispravljene su cijene za patrone 9x39 mm PAB-9 i 9x39 mm SP-5.

10. Smanjeno trošenje i zatajenje na nekim NATO oružjima.

11. Ispravljena greška s promjenjivim karakteristikama pri korištenju prigušivača s pištoljima.

12. Popravljena prevara s trgovinom kod Saharova, kada ste mogli beskrajno zarađivati ​​na preprodaji dijelova čudovišta.

13. Ispravljena prijevara s RMB nadogradnjom na Duty, kada je bilo moguće potpuno nadograditi oružje s jednim flash pogonom.

14. Prilagođeni asortimani nekih trgovaca.

15. Ispravljene su nadogradnje neke mehanike, posebice, sada zapovjednici ChN u Limansku popravljaju oružje i oklop.

16. Ispravljen netočan prikaz aktivnih filtara za egzoskelete u izborniku nadogradnje.

Verzija 1.4.1 (izrada 140209, zakrpa 1):

1. Popravljeni padovi na uvodnom zaslonu u verziji igre 1.5.07.

2. Ispravljen netočan rad brojača vremena za “Artefact Respawn Fix” od Pavlova. Sada će se artefakti pojavljivati ​​svaka 2-4 dana.

3. Ispravljeno istovremeno pogoršanje odnosa s razbojnicima na Cordonu i Agropromu prilikom ispunjavanja sekundarnih zadataka.

4. Ispravljena je nemogućnost korištenja snajperskog uloška 9x39 i oklopnog uloška 7,62x54 sa OTs-14-4A "Groza", AS "Val", VSS "Vintorez" i PKM.

5. Ispravljene ikone Mossberg Maverick 88 Cruiser, Z-M Weapons LR-300, SIG SG 550 i OTs-14-4A "Thunderstorm", ne odgovaraju vanjski izgled oružje.

6. Vrijeme između čišćenja leševa je povećano.

7. Dodano lagano zamahivanje oružjem u načinu ciljanja.

Verzija 1.4 (izrada 140209):

1. Mod je prilagođen za službenu zakrpu 1.5.08.

2. Integrirani “Artefact Respawn Fix” od Pavlova. Sada će se artefakti u anomalnim zonama ponovno "rađati" neko vrijeme nakon uklanjanja prethodnih.

3. Dodana je dodatna komponenta "Onemogući titlove", zahvaljujući kojoj možete isključiti stalno iskačuće naslove na ekranu za standardne poruke i dijaloge.

4. Predano kao komponenta po izboru. neki korisnici izgube iz vida Strijelu tijekom masakra.

5. Poduzeti su prvi koraci u promjeni rata među frakcijama (zasad samo u Močvarama). Sada su izrezana čudovišta punopravni timovi koji drže i hvataju pamet. Također, kako bi se uspostavila kontrola CN-a nad Močvarama, bit će potrebno uhvatiti niz ključnih točaka. Osim toga, bit će vidljivo kako se jedinice ChN i Renegades razvijaju u smislu resursa. Nakon završetka radnje na Močvarama, simulacijski rat frakcija nastavit će se sam od sebe, možete sudjelovati u njemu ili možete otići na Cordon.

6. U igru ​​uveo novu stavku - eksperimentalni PDA. Sada će obilježiti Scarove osobne bilješke, kao i razne korisne informacije o čudovištima, lokacijama, frakcijama i legendama Zone. Zapravo, analogni "Journal" u PDA iz PM-a.

7. Dodana je nova grana dijaloga "Hoćeš li ugoditi s kojom bajkom?" Sada, ako imate sreće, NPC može ispričati zanimljivu legendu o zoni, njezinoj povijesti i stanovnicima, a ta će informacija kasnije biti prikazana u časopisu.

8. Prilagođene osnovne karakteristike svih oružja u igri. Sada svaka bačva zaista ima svoje prednosti i nedostatke.

9. Prerađen cijeli sustav nadogradnje. Sada to nije nametnuta nužnost, bez koje oružje uopće može samo pucati, već zapravo samo korisna poboljšanja, nakon kojih zašrafivanjem ostaje adekvatna razlika između cijevi.

10. Prilagođene karakteristike oštećenja za različite vrste streljiva.

11. Popravljeni načini ciljanja za Franchi SPAS-12 i AS "Val".

12. Ispravljene mnoge greške vezane za rad, ikone i opisi oružja i nadogradnje.

13. Aktivirana je proširena skripta za popravak, sada će biti nemoguće popraviti oružje ili oklop ako ih mehaničar nije u mogućnosti nadograditi.

14. Prilagođen asortiman svih trgovaca i njihovo širenje kako se razvijaju odgovarajuće grupe. Također se vratila prodaja svih vrsta oružja i streljiva, koje se u originalnoj igri nikada i nigdje nije pojavilo "na policama".

15. Potpuni dijalog sa Sidorovichem je obnovljen nakon što mu je vraćena svagda.

16. Vraćena je nit pitanja o Zoni u dijalogu sa Šumarom, kao i dodana pitanja o popravku.

17. Dodane nagrade za pomoć u uništavanju vojske na Kordonu.

18. Ispravljeno poboljšanje odnosa s "Dužnostom" i "Slobodom" dok izvršavate glavne i sporedne zadatke.

19. Ispravljeni nazivi grupa.

20. Ispravljene karakteristike nekih nižih artefakata.

21. Vrijeme zamaha svornjaka tijekom njegove "alternativne" uporabe je smanjeno.

22. Povećan je domet i svjetlina svjetiljke.

23. Smanjeno zdravlje kontrolora.

24. Uvedeno čišćenje inventara od nepotrebnih quest predmeta na početku freeplaya.

26. Onemogućena automatska promjena predmeta u rukama na pištolju tijekom prve teleportacije u Močvare.

27. Popravljeno odsutnost leša u ubijenom telekinezi poltergeistu.

28. Ispravljen izostanak eksplozije i stvarno ubojstvo prvog mitraljezaca u bolnici kada ga je napao ChN grenadir.

29. Popravljeni padovi bez dnevnika, kao i padovi vezani za zaustavljanje glumčevog planera. Cijena za to bilo je, nažalost, onemogućavanje HUD'a pojasa artefakta.

30. Ispravljen mogući nestanak ključnih znakova iz baza grupa.

31. Himera samoubojstva su fiksirana.

32. Popravljena samoubojstva NPC-ova u potrazi na Kordonu nakon što su ih spasili.

33. Popravljena rijetka situacija kada je Petrenko bio živ u nuklearnoj elektrani Černobil.

34. Ispravljena promjena veličine indikatora opasnosti u kritičnoj fazi pri razlučivosti širokog zaslona.

35. Zamijenjene su slike nekih lokacija na zaslonu za učitavanje koje su više atmosferski od neiskorištenih materijala za igru.

Verzija 1.3.1 (izrada 081208 zakrpa 1):

1. Onemogućeno prisilno skrivanje oružja na bazama grupa.

2. Ispravljeni su parametri trgovine s NPC-ima, sada ne kupuju niskorazinačno oružje kao što su PM i BM-16, a kupuju srednje oružje po nižoj cijeni.

3. Registrirani gulagovi za sva nova čudovišta, sada neće trčati na hrpu sa svih strana i čistiti baze stalkera.

4. Prilagođena brzina i preživljavanje štakora.

5. Pojačana otpornost na trganje za neke stalkere.

6. Ispravljena greška s iscjeljivanjem i samoiscjeljivanjem NPC-a, kada su počeli "plesati" na mjestu s limenkom yadulina u ruci.

7. Ispravljen izgled proširenog asortimana za CHN trgovca s niskim vrijednostima grupnih resursa i lojalnosti GG-u.

8. Ispravljeno vješanje pojasa s artefaktima, kada su se već uklonjeni artefakti prikazivali duže vrijeme, kao i s tim povezan pad.

9. Ispravljeno treptanje opisa alata za nadogradnje za tehničara na buvljaku.

10. Ispravljen opis koji nedostaje na globalnoj karti odmetničkih utvrda u blizini mosta.

11. Popravljeni opisi nekih oklopnih odijela.

12. Popravljeni značajni padovi i padovi igre.

Verzija 1.3 (izrada 081208):

1. Mod je prilagođen za zakrpu 1.5.07. Uključuje svježe izmjene iz IG-2007 zakrpe 7.

2. Posljednja epizoda igre u nuklearnoj elektrani Černobil potpuno je redizajnirana. Sada, za elektromagnetski pištolj EM1, morat ćete trčati oko stanice i tek tada se samostalno popeti na grijalicu. Onemogućena neranjivost za sve stalkere koji sudjeluju u prepucavanju, a svi monoliti, bez iznimke, će napasti igrača. Strijelac je također malo ojačan, a elektra na njegovoj glavi je onemogućena.

3. Dodan freeplay i nedostaju prijelazne točke između lokacija.

4. Na svim lokacijama dodana su nova čudovišta: himere, mačke, bureri, kinkovi, zombiji, štakori i sve njihove vrste. Sva čudovišta će se ponovno pojaviti.

5. Zamijenjeni jerboi u Agroprom tamnicama sa štakorima.

6. Zamijenio razbojnike u Limansku odmetnicima kako bi se izbjeglo pogoršanje odnosa s razbojnicima.

7. Registrirane nadogradnje za sva nova oklopna odijela.

8. NPC-ovi sada mogu umrijeti od krvarenja.

9. NPC-ovi sada liječe teško ranjene suborce, a također i sami sebe.

10. NPC-ovi sada traže pomoć kada su ozlijeđeni, umjesto da šutke leže.

11. Dodana mogućnost trgovine oružjem i streljivom s NPC-ovima.

12. Izrezana potraga inkvizitorske "Migracione karte" je obnovljena i ispravljena (dostupna samo prije poplave Agroprom tamnica).

13. Indikatori artefakata koji vise na pojasu prikazani su na glavnom zaslonu igre.

14. Proširena opcijska komponenta "Alternative HUD", sada možete odabrati instaliranje pojedinačnih HUD elemenata.

15. Povratno nišanjenje pištolja kao u PM kroz nišan.

16. Dodano novo sredstvo za daljinsko uništavanje neprijatelja - dinamit. Prilikom ubijanja NPC-a uz njegovu pomoć, stav prema GG-u se ne mijenja.

17. Karta Bolnice prikazana je na globalnoj karti Zone.

18. Dodani pokazivači točaka prijelaza na minimapu.

19. Dodana opcijska komponenta "Onemogući tragove čudovišta".

20. Dodan prikaz naziva kampova i ključnih točaka na karti kada zadržite pokazivač iznad njih.

21. Mnoga čudovišta su ojačana u smislu otpornosti na metke.

22. Ojačane granate.

23. Smanjena točnost i ubojitost mitraljeza na kontrolnoj točki na Kordonu.

24. Smanjena je preciznost pucanja progonitelja zombija.

25. Vraćaju se izvorni parametri krvarenja i zavoji.

26. Smanjena je vjerojatnost ispadanja dijelova nekih čudovišta.

27. Popravljen nedostatak novca za neke trgovce i barmene.

28. Ispravljen je nestanak vreće za spavanje pri pokušaju korištenja u blizini neprijatelja i povezani odgođeni let.

29. Ispravljena greška s korištenjem Seregine quest gitare, koja je jednostavno nestala iz inventara.

30. Popravljeno je stalno ometanje Flayera hodanjem uz dugotrajne ljude.

31. Ispravljena nemogućnost povlačenja stavki u "SEVA".

32. Ispravljena greška u kojoj su odmetnici, razbojnici i vojnici dobivali imena običnih stalkera.

33. Ispravljeni nedostajući opisi vrana, psi-psa i jerboa prilikom njihovog ubijanja.

34. Popravljen prikaz zaslona za učitavanje na monitorima širokog zaslona.

35. Ispravljeno nepotrebno psovanje u konzoli o nedostatku info-pištolja i tekstura.

Verzija 1.2 (izrada 181008):

1. Mod je prilagođen za zakrpu 1.5.05. Uključuje svježe izmjene iz zakrpe 5 iz IG-2007.

2. Obnovljena sva nedostajuća oklopna odijela svih frakcija, čiji su vizualni prikazi prisutni u originalnoj igri.

3. Dodana komponenta po izboru "Uklanjanje oklopa s leševa." Nabavna cijena oklopnih odijela od strane trgovaca prilikom ugradnje ove komponente značajno je smanjena.

4. Dodano ispadanje dijelova čudovišta. Barmeni i Saharov kupuju čudovišne dijelove po različitim cijenama.

5. Dodana skriptirana emulacija gladi.

6. Dodan walkie talkie, harmonika i gitara koji se mogu koristiti. Možete ih kupiti od trgovaca Vedrog neba, razbojnika i "Slobode".

7. Promijenjena svojstva votke, sada daje kratkoročnu zaštitu od psi učinaka i vraća psi zdravlje.

8. Promijenjena svojstva antirada, sada potpuno uklanja zračenje u jednom potezu.

9. Dodana mogućnost nošenja malih predmeta i leševa čudovišta.

10. Dodano pitanje opisa ubijenih čudovišta.

11. Dodani indikatori gladi i sna.

12. Ispravljeni uvjeti za izgled i boje novih indikatora.

13. Popravljeni zbrkani zaštitni indikatori odijela - strujni udar i udarac.

14. Pomaknute karakteristike noža, granata, zavoja i energije iz PM-a.

15. Pomaknute neke karakteristike glumčevog imuniteta i štete od PM-a.

Verzija 1.1 (izrada 220908):

1. Ljestvica psi-zdravlja prikazana je na zaslonu igre.

2. Sat je prikazan na zaslonu igre (za obične i široke monitore).

3. Dodani indikatori zračenja, psi-efekta i pokvarenog oružja u PM stilu (za obične i široke monitore).

4. Dodan efekt kritične rane.

5. Dodan pogled treće osobe.

6. Prikazuju se na zaslonu igre informacije o primljenoj predmemoriji.

7. Povećane ikone ključnih znakova na minimapi.

8. Treperi disketa je uklonjena.

9. Ispravljena greška s vrećom za spavanje, sada nakon korištenja, inventar je zatvoren.

10. Popravljeni neki padovi.

Verzija 1.0 (izrada 080908):

1. Uveden san.

2. Dodan transparentan inventar.

3. Dodane nove krvave oznake. Sada ima više krvi.

4. Prava imena oružja su vraćena.

5. Ispravljene greške u tekstovima i dijalozima.

6. Popravljene ikone nekih oružja koje ne odgovaraju njihovom izgledu.

7. Dodan novi ekran za učitavanje.

8. Dodan prepakivač patrona u inventar igrača.

9. Popravljeni padovi povezani s nedostatkom besplatnih ID-ova.

10. Popravljeni padovi povezani s netočnim ID-ovima momčadi.

11. Ispravljeni mogući padovi povezani s nedostupnošću putnih točaka.

Prenio KpyC1 02-11-2012 12:09

nakon obavljenog zadatka šumara (pošalji radio poruku) dolazi do letenja kada odeš u crvenu šumu (već s druge strane).

Reci mi što da radim.

Objavio planiom 09-08-2013 05:45

Odlazak u močvare prije razgovora s vodičem koji vodi do kordona. Prilikom učitavanja posljednjeg spremanja, ponovno prije razgovora s kondukterom, pad. Svidio mi se mod, malo je kompliciran, ali je zanimljiviji, samo ovaj let.. ne znam što da radim)
Bez varanja, čista verzija, najnovija zakrpa, licenca, Win 7 x32 sp1 =)


Nećete pronaći dobre modove za "Stalker - Clear Sky" danju s vatrom. Iz nekog razloga, sudbina je odlučila da se većina modova proizvodi za 1. i 3. dio "Stalkera", što je i razumljivo, jer se "Clear Sky" odlikovao svojom specifičnom linearnom radnjom, mnoge su lokacije stvorene za izravan prolaz i nije za simulacije otvorenog svijeta. Razvijačima modova teško je ugurati zdravu novu radnju u tako uski okvir, ali ipak postoje iznimke od pravila, i to nas čini sretnima!

Predstavljamo prekrasan mod "OGSM 1.8" - Community Edition. Izrada modifikacije završila je brojnim uređivanjima zajednice stalker mod-buildinga, zajedno su završili ovu kreaciju. Rezultat je impresivan! Za referencu: OGSM je skraćenica od "Old Good Stalker Mod".

Opišimo redom karakteristike ovog moda:

  • Grafički dio igre je ažuriran.
  • Nove teksture za glavnog lika i okolni svijet.
  • Novi Hud i mnogi drugi vizualni elementi za uljepšavanje igre.
  • Dodane su neke izvorno izrezane lokacije.
  • Dodana su nova čudovišta sa svojim specifičnim značajkama.
  • Radnja je dopunjena i razvijena u usporedbi s originalom.
  • Postoje novi sporedni zadaci.
  • Rat frakcija poprimio je razumniji oblik.
  • Umetnut je način besplatne igre nakon završetka priče.
  • Igra ima novi završetak, napisan od nule.
  • Novo oružje, uključujući i jedinstveno.
  • Novi modeli glavnih i sporednih likova.
  • Dodana je frakcija znanstvenika za poboljšanje igranja.
  • Uvedeni su novi artefakti i predmeti.
  • Nove značajke igre: gubitak dijelova mutanata, spavanje u vreći za spavanje, rebalans trgovačkog sustava, napredni PDA, ekskluzivni popravak oružja i oklopa.
  • Široke postavke koje vam omogućuju da sami prilagodite igru.

Preuzmite mod "OGSM 1.8" na ovoj poveznici s Yandex-diska.

Obvezna kumulativna popravka za ovaj sklop.

Redoslijed ugradnje:

  • Originalna verzija igre "", verzija 1.5.10 mora biti instalirana na računalu.
  • Imenik gamedata u mapama igre mora biti uklonjen.
  • Instalirajte mod u mapu s izvornom igrom odabirom potrebnih stavki u instalacijskom programu prema vlastitom nahođenju.
  • Iznad postavljamo popravak sa zamjenom datoteka.
  • Igrajmo se!

I po tradiciji - video pregled moda "OGSM 1.8" - Community Edition:

Opis i upute

Verzija 1.8 Community Edition (izrada 010312):

IZBORNE ZNAČAJKE
1. Dodana datoteka gamedata \ scripts \ ogsm_options.script za prilagođavanje mod funkcija tijekom igre.
2. Dodana je mogućnost onesposobljavanja helikoptera za spašavanje u bolnici i Strelke u nuklearnoj elektrani Černobil u opcijama za instalaciju moda ili ručno putem ogsm_options.script.
3. Dodana mogućnost onemogućavanja oznaka jedinica na karti u PDA-u na svim lokacijama, osim na onoj na kojoj se nalazi glavni lik, u opcijama za instalaciju moda ili ručno putem ogsm_options.script.
4. Dodana je mogućnost onemogućavanja NPC oznaka na radaru na način sličan onemogućavanju oznaka na karti u PDA-u, u opcijama za instalaciju moda ili ručno putem ogsm_options.script.
5. Dodana je mogućnost onemogućavanja NPC svjetiljki u noćnim bitkama u opcijama za instalaciju moda ili ručno putem ogsm_options.script.
6. Dodana mogućnost odabira vrste izbacivanja - prilikom ulaska na lokaciju, kao u originalu, ili s određenim razdobljem u satu igre. Također, izbacivanje se može potpuno onemogućiti. Postavke se vrše u opcijama za instalaciju moda ili ručno putem ogsm_options.script.
7. Dodana je mogućnost u opcijama za instalaciju moda ili ručno kroz ogsm_options.script za nastavak igre pritiskom na tipku nakon učitavanja spremanja ili nove lokacije po analogiji s "Call of Pripyat".
8. Za veću praktičnost i mogućnost promjene ponašanja moda nakon njegove instalacije, sljedeće postavke su premještene u datoteku ogsm_options.script: dinamička glazba, indikatori opasnosti, satovi, titlovi, skala psi-zdravlja, uklanjanje oklopa sa leševa, skrivajući oružje po bazama. Prije su ove opcije bile podržane dodavanjem ili uklanjanjem odgovarajućih mod datoteka.

RAT GRUPA
9. Provedena je globalna rebalans rata frakcija. Prilagođen je sastav i jačina jedinica svih frakcija, a izvršeno je i djelomično prenaoružavanje. Sada jedinice prijateljske grupe u većini slučajeva neće moći osvojiti bodove bez sudjelovanja glavnog lika, što igraču omogućuje jači utjecaj na ono što se događa. Također su dodane nove točke koje će različite frakcije morati osvojiti tijekom rata.
10. Učinjen je niz promjena u slijedu zauzimanja točaka od strane različitih skupina u različitim fazama rata na svim lokacijama.
11. Prerađen rat frakcija u smeću. Ako Depo zarobe neutralni, pokušat će ga ponovno zauzeti, dok pokušavaju uhvatiti prijelazne točke na druge lokacije i one najbliže njima. Promijenjena je vrsta izlaznih točaka iz odlagališta zbog kojih ih neutralci ne zauzimaju stalno, što stvara uvjete za normalan tijek rata između "Dužnosti" i "Slobode", za razliku od situacije kada je bilo potrebno ubijati prijateljske neutralne na tim točkama za prolazak jedinica "Dužnost" i "Sloboda".
12. Početak simulacijskog rata između "Dužnosti" i "Slobode" pomaknuo na vrijeme nakon završetka linije zapleta u Mračnoj dolini i Agropromu, tako da glavni lik ima priliku sudjelovati u ratu za ove grupe na rani stadiji... Istodobno se povećava aktivnost "Dužnosti" i "Slobode" ako se glavni lik ne pridruži niti jednoj grupi.
13. Promijenjen je sastav odreda čudovišta na točkama, koji su ometali razvoj rata grupa. Istodobno su na drugim mjestima uvedeni dodatni odredi mutanata.
14. Ispravljena je globalna pogreška u radu simulacije vezana uz neadekvatnu procjenu snage čudovišnih jedinica na kontrolnim točkama, što je dovelo, posebice, do pojave razbojnika u Mračnoj dolini i drugih sličnih kretanja stalker jedinica. Sada će putevi jedinica stalkera tijekom simulacije prolaziti kroz točke koje zauzimaju čudovišta, bez obzira na broj i snagu potonjih.
15. Ispravljen je niz globalnih pogrešaka kada su mutanti uništili likove ili jedinice izravno uključene u priču.
16. Promijenjeno vitalne karakteristike neke mutante kako bi poboljšali ravnotežu.
17. Ispravljena greška kada su vodiči odbili voditi glavnog lika kroz točke koje su zauzela čudovišta, što je zapravo zaustavilo igru, budući da se glavni lik nije mogao kretati između lokacija na jedinom putu.
18. Ispravljena globalna pogreška simulacije koja je ponekad dovodila do spontanog nestanka pojedinih boraca i cijelih jedinica u vidnom polju igrača.

DODATNI ZADACI
19. Vraćeni su dodatni zadaci tipa "Return item" iz originalne igre koje zadaju zapovjednici proizvoljnih odreda.
20. Izmijenjene su karakteristike jedinstvenih predmeta iz vraćenih sporednih zadataka kako bi bile logičnije i dosljednije opisima. Također, u nekim su slučajevima zamijenjeni i sami objektni modeli.
21. Unaprijeđena je shema plaćanja za izvršenje dodatnih zadataka. Sada nagrada ovisi o težini i udaljenosti koju morate prijeći da biste završili.
22. Izmijenjene su i dopune funkcioniranja zadaće tipa "isporučiti zalihe odredu stalkera". Sada, nakon što vođa frakcije izda zadatak, glavni lik će pokupiti zalihe i dobiti koordinate od trgovaca. Nagradu će dati vođa frakcije.
23. Ispravljena greška u funkcioniranju zadatka poput "ubiti stalkera". Sada će se izvršiti samo u slučaju fatalnog udarca glavnog lika i poništit će se ako naručeni stalker umre bez sudjelovanja glavnog lika.
24. Ispravljena greška kada je dijalog s Lebedevim za izdavanje dodatnih zadataka aktiviran putem oproštajne fraze.
25. Popravljeni slučajni padovi na različitim mjestima s aktivnim sporednim misijama.
26. Poboljšana je stabilnost zadaće "nositi streljivo".
27. Unaprijeđen je upravitelj nasumičnih zadataka: sada se za njihov završetak i neuspjeh računaju bodovi stavova grupiranja.
28. Za zadatke traženja artefakata, uvjet "postoji detektor razine X" je ispravljen u "postoji detektor razine X ili više".
29. Ispravljena nemogućnost predaje zadatka vraćanja artefakta "Plamen" u skladištima vojske, ako ima više od jednog artikla na zalihi.
30. Prerađen upravitelj nasumičnih zadataka; popravljena sva pronađena rušenja koja su se dogodila ranije nakon smrti ključnih likova ili njihovog uklanjanja prema skripti.
31. Popravljen zadatak vješanja za pratnju stalkera do Vražjeg parkirališta u Crvenoj šumi.

TRGOVINA I BILANCA
32. Promijenjena cjenovna politika u prometu lijekova i proizvoda sa slobodnim stalkerima. Sada asortiman i cijene ovise o snazi ​​grupacije i iskustvu stalkera.
33. Došlo je do značajnih promjena u ravnoteži cijena i asortimanu raznih trgovaca.
34. Dodana mogućnost trgovine s ekolozima.
35. Dodana mogućnost trgovine s ne-neprijateljskim plaćenicima.
36. Promijenio iznos novca kod Oresta.
37. Dodano na prodaju streljiva za jedinstveno oružje trgovcu "Dug" u rudniku Crvene šume.
38. Dodan minimalni asortiman robe trgovcu kopačem, koji je u prethodnim verzijama moda trgovao samo artefaktima.
39. Promijenjen je početni asortiman robe neutralnog trgovca Drozd u Agropromu. Sada je stvarno mršav, o čemu Drozd priča u dijalogu s glavnim likom.
40. Ispravljena greška kada je Suslov odbio prodati oklop " Čisto nebo„najvišeg ranga, ako protagonist postane prijatelj frakcije.
41. Kako bi se održala ravnoteža, odgođena je mogućnost kupnje informacija o nekim predmemorijama od NPC-a.
42. Popravljena je mogućnost prodaje quest PDA uređaja, eksperimentalne elektromagnetske puške (gauss), kao i ruksaka sa streljivom i hranom.
43. Kako bi se poboljšala ravnoteža u igri, malo je smanjena vjerojatnost zamaha u leševima.

REFERENCE ZA IGRA
44. Dodana kap nedostajućih dijelova mutanata: psi-pas, kuga zombija, psi-burer, močvarno stvorenje, elektro-himera.
45. Uloga "tajnog" lika na Kordonu narednika Repkina je proširena, sada je uključen kao ekskluzivni trgovac.
46. ​​Ispravljena greška u kojoj su psi napali narednika Repkina umjesto Skitnice, koji mora biti spašen po uputama Vuka, što je najčešće dovodilo do ubijanja jedinstvenog lika.
47. Promijenjena svojstva jedinstvenog Stechkin automatskog pištolja, sada stvarno puca u rafalu.
48. Promijenjen broj spremnika za artefakte u znanstvenim odijelima SSP-99 "Ekolog" i SSP-99M "VEGA" na maksimalni broj od 5 utora.
49. Domet paljbe iz bacača granata povećan je na 80 metara.
50. Povećana je vjerojatnost korištenja NPC pištolja, što je posebno vidljivo na ranim lokacijama.
51. Promijenjen sadržaj nekih alternativnih predmemorija kako bi se smanjila vrijednost sadržaja kako bi se održala ravnoteža.
52. Dodao lijekove vojnicima "Monolita".
53. Krvopija iz prethodnih verzija moda vraća se u blizini slijepog željezničkog tunela na Kordonu, što se dobro uklapa u zadatak privatnog Ovečka "Pronađi PDA kolegu".
54. Sve razbojnike u Limansku i Crvenoj šumi zamjenjuju Renegadi.
55. Uveden sustav automatskog spremanja igre na početku razina iu važnim točkama zapleta.
56. Ispravljeno je pojavljivanje nekompatibilnih priča prilikom istovremenog izvršavanja zadataka Yoge i Wild Napr na smetlištu.
57. Tajmer za plavljenje Agroprom tamnica smanjen je na dvije minute.

DETALJNA IGRA I LOGIČKA PRAVILA
58. Promjene su napravljene u prolazu priče s uništenjem plaćenika u Mračnoj dolini. Sada se većina događaja odvija uz sudjelovanje protagonista, dok su u originalu mnoge točke "Slobode" snimljene samostalno.
59. Dodana je mogućnost jačanja sigurnosti bunkera znanstvenika na Yantaru, ako se glavni lik odazove pozivu u pomoć i pomogne posebnom odredu znanstvenika da preživi.
60. Vraćena je mogućnost pojavljivanja vodiča u blizini bunkera znanstvenika na Yantaru, koji je bio totalno izrezan u prethodnim verzijama moda.
61. Dodana je razlika u vremenu rođenja razbojničkih 'odreda koji povremeno napadaju bazu stalkera u Agropromu, dok su u originalu razbojnici napadali istovremeno s dvije strane, što fizički nije dozvoljavalo neutralnima da reagiraju na oba "Poziv u pomoć ".
62. Uklonjeno resetiranje odnosa sa grupom "" nakon prijelaza protagonista u Kordon. Sada se održavaju prijateljski odnosi.
63. Popravljeno poboljšanje odnosa s "Dugom" kako je to učinjeno zadaci zapleta u Agropromu.
64. Uklonjeno je početno neprijateljstvo krijumčara koje je potrebno eliminirati prema uputama Yoge, budući da ne mogu posumnjati u zadatak ubojstva koji je dat protagonistu.
65. Izmijenjene su logike ponašanja Avoske. Sada će postati neprijateljski nastrojen nakon što glavni lik odbije prihvatiti milost.
66. Izmijenjene su logike dijaloga sa zapovjednicima odreda "Sloboda" koji stoje na ulazima u Tamna dolina... Sada se razgovor o Fangu ne aktivira sve dok glavni lik ne dobije relevantne informacije od kopača.
67. Dodani vremenski pomaci nakon emisija priče u Močvarama i nakon zasjede u podrumu na Smeću, vezano za privremenu nesvijest glavnog junaka.
68. Dodano pogoršanje dobrobiti glavnog lika nakon emisija priče u Močvarama i nakon zasjede u podrumu na Smeću.
69. Dodao pribor prve pomoći i zavoj u podrum "zasjede" na Smetlištu kako bi se izbjegla hardcore situacija kada se glavni lik probudi u podrumu slabog zdravlja bez lijekova i potrepština, bez novca i oklop.
70. Promijenio sadržaj Avoskine memorije kako bi odgovarao pravom oružju kopača koji oslobađaju koncentracijski logor.
71. Promjene su napravljene u dijalogu prijenosa pronađenog PDA na obični Ovechko u smjeru veće dosljednosti.
72. Radi veće konzistentnosti, učinak alkoholnog opijanja glavnog lika na početku igre premješten je na drugu frazu u dijalogu s Coldom.
73. Računalo je uključeno na stolu nedaleko od Kalanchija kako bi se stvorio izgled posla.
74. Dodana vrata laboratoriju X-18, koja su bila prisutna u PM, a odsutna u CH.
75. Dodan radio u inventar mrtvih svobodovtsya, čija tijela treba pregledati prema zadatku "Odgovori na SOS signal" u Mračnoj dolini. Sada je u jednom od tijela zaista moguće pronaći voki-toki preko kojeg bi žrtve mogle razgovarati.
76. Ispravljena greška s nedostatkom voki-tokija za sve likove u kojima bi se trebao pojaviti u njihovim rukama prema radnji.
77. PDA s nacrtima iz zadatka Uncle Yar zamijenjen je USB flash pogonom kako bi odgovarao logici igre, budući da su svi ostali nacrti oružja pohranjeni na flash diskovima.
78. Zamijenjen vizualni prikaz Vagranta s početnikom u sakou umjesto iskusnog stalkera u Zaryi kako bi odgovarao njegovom statusu.
79. Promijenjen radi veće dosljednosti dijalog protagonista s trgovcem usamljenim zarobljenicima o zarobljenim razbojnicima.
80. Dijalog o Mityi s čuvarom streljane u dežurnoj bazi sada je moguć tek nakon upoznavanja samog Mityaija.
81. U skladu s dijalozima, "PDA nestale ekspedicije" na Yantaru zamijenjen je dokumentima. Također, ispravljena je greška u prijenosu pronađenih dokumenata Saharovu.
82. Ispravljen pogrešan prikaz Lebedevovog dijaloga u tamnici Istraživačkog instituta Agroprom u ime Krilova.
83. Ispravljena je logika protunapada "Odmetnika" na dvorište strojara.
84. Patrone za RG-6 vraćene su u jednu od drvenih kutija u Limansku.
85. Provedena druga opcija za prekid dijaloga s razbojnicima-razbojnicima, prema kojoj glavni lik odbija platiti novac za prolaz, nakon čega slijedi napad razbojnika.
86. Proveden povratak EM1 zaposlenicima Vedrog neba, koji se po želji može provesti u slobodnoj igri.
87. Ispravljena situacija u kojoj su vodiči mogli doći do "Kampa kod privatnika" prije nego što odu tamo kroz teleport u Crvenoj šumi.
88. Kapacitet spremnika AKS-74U je povećan kako bi odgovarao vizualnom izgledu modela do 45 metaka.
89. Uklonjena bljeskalica kada je ispaljena iz PB-a, budući da je PBS instaliran na ovom pištolju.
90. Dirigenti sada pokazuju popis lokacija dostupnih za teleportaciju, grupirane po lokaciji.
91. Poboljšan je algoritam za onemogućavanje oznaka jedinica na karti.
92. Još jedan gumb je dodan u izbornik za spavanje: "spavaj do jutra".
93. Obnovljeni su izvorni opis i sadržaj skrovišta Strelka ispod mosta u Limansk. Prije je taj cache opisan u ime Šumara i nije imao zanimljiv sadržaj.
94. Uklonjen zadatak obrane "Đavolje postaje", koji je prethodno bio izdan, a potom je, zbog specifične logike čudovišta, odmah poništen.
95. Ispravljena situacija kada je u Crvenoj šumi na vratima bilo moguće pronaći grupu živih stalkera koji su umirali pred očima igrača.
96. Popravljena situacija s neutralnošću trećeg odreda stalkera iz zasjede Strijelca i pljačkaša nakon podruma na Smetištu.

VIZUALNA POBOLJŠANJA
97. Dodani su jedinstveni modeli Wolfa i Borova iz PM-a, Strelke i Dyadka Yar-a iz ZP-a, a također je zamijenjen Sidorovichov model onim koji izvana odgovara PM-u, ali zadržava kvalitetu CHN modela.
98. Dodan je jedinstven vizual u Leshem.
99. Dodan model za Scar, identičan njegovom izgledu u uvodnoj sceni. Nitko ne kupuje, modificira ili popravlja jedinstveni ogrtač. Plašt preuzima Suslov, dajući zauzvrat početničku jaknu.
100. Wild Napr, Ganzha, Flayer i Avoska vraćeni originalni vizuali s licima bez gas maski.
101. Tekstura početničkih jakni "Clear Sky" zeleno-močvarno zelene boje zamijenjena je novom "nebesko-kamuflage", koja odgovara stilu svih ostalih kombinezona grupe.
102. Ispravljena greška u modelu AKS-74U s prednjim nišanom, u koju je bilo nemoguće ciljati.
103. Zamijenjene ikone stalkera kako bi odgovarale izvornom stilu CHN-a.
104. Zamijenjena silueta " nepoznati stalker"u inventaru za lik Ožiljka.
105. Poboljšan pregled inventara zbog detaljnijeg rada s transparentnošću.
106. Zamijenjen zaslon za učitavanje u tamnicama Pripjata.
107. Zamijenjena ikona tamnice Pripyat u eksperimentalnom PDA Scaru.
108. Dodane ikone koje nedostaju za eksperimentalni PDA Scar, prikazan s natpisom "NO DATA".
109. Zamijenjena je tekstura eksperimentalnog PDA Scara odgovarajućom teksturom iz PM-a.
110. Zamijenjena ikona eksperimentalnog PDA Scara u inventaru.
111. Ikone noža i dalekozora koje se pojavljuju u aktivnom utoru za oružje na sučelju igre su vraćene.
112. Zamijenjen model i tekstura futrola iz zadataka Sidorovicha i vojnika "Dužnost" kako bi odgovarali opisu.
113. Zamijenjene su teksture brojnih objekata na različitim lokacijama kako bi odgovarale PM vremenima.
114. Teksture automobila ZAZ, električnog vlaka i lokomotive ChMEZ zamijenjene su realističnijim.
115. Dodane nedostajuće bump teksture za brojne objekte.
116. Čaure koje izlete prilikom pucanja iz Saige promijenjene su iz automata u puške preuzete iz RFP-a. Dodan prikaz potrošenih metaka pri pucanju iz SPAS-12.
117. Popravljen niz vizualnih grešaka na Cordonu (kuća iza Vuka, farma, ploča na ATP-u).
118. Ispravljena je ikona početničke jakne "Clear Sky" i odgovarajuće sučelje igre.
119. Vizuali znanstvenih instrumenata temeljenih na "Čistom nebu" dovedeni su u "radno" stanje.
120. Na temelju "Clear Sky" neshvatljiva tekućina u bačvi zamijenjena je normalnom kišnicom.
121. Vraćeni indikatori opasnosti iz originala. Svi izborni indikatori iz PM-a pomaknuti su ulijevo. Titlovi su malo pomaknuti udesno kako bi se izbjeglo preklapanje indikatora.
122. Ruksaci boraca "Monolit" prefarbani su u smeđu, "njihovu" boju, slično kao i ruksaci drugih skupina. Tekstura je preuzeta iz PM-a.

VIZUALNE GREŠKE
123. Ispravljena globalna pogreška u igri s ispuštanjem tankih ruku s oklopom prilikom dodavanja drugog oklopa u inventar.
124. Ispravljena greška s anti-aliasingom poligona na modelima ekologa.
125. Uklonjena je animacija znanstvenika s rukama iza leđa, koja nije bila namijenjena znanstvenicima konkretno u odijelima za kemijsku zaštitu.
126. Ispravljena greška s pogoršanjem kvalitete globalne karte pri niskim postavkama kvalitete teksture.
127. Ispravljena greška vezana uz netočan prikaz lančane mreže, bodljikave žice i kamuflažne mreže s različitim opcijama dinamičkog osvjetljenja.
128. Ispravljena greška kada je crveni rukav bio vidljiv na rukohvatu pištolja Mossberg Maverick 88 Cruisera.
129. Ispravljena greška kada se artefakti nisu uklapali u utore inventara.
130. Ispravljena greška kada je oružje u inventaru bilo previše pritisnuto na gornju traku utora.
131. Ispravljena greška moda s pomakom trepćuće ikone aktivnog zadatka.
132. Ispravljena greška s animacijom ispijanja pića od strane stalkera koji sjede uz vatru, kada im se često prinosi prazna ruka ustima.
133. Ispravljena greška s odsutnošću uhoda zombija u egzoskeletima u blizini jezera Amber.
134. Djelomično popravljena situacija kada su NPC-ovi svirali nevidljivu gitaru prilikom sviranja odgovarajuće animacije.
135. Zamijenjena lica mnogih jedinstvenih likova otvorenim bez plinskih maski kako bi odgovarala glasovnoj glumi igre "bez gas maske".
136. Ispravljene ikone u porukama o ažuriranju rijetkih stavki.
137. Ispravljena pojava crnih obruba na akumulacijama kao što su "duckweed" i "mud" na poboljšanom dinamičkom osvjetljenju s opcijom "soft water".
138. Ispravljena ikona oklopa koja nedostaje na vagi.
139. Ispravljena nedosljednost ikone Lefty s njezinim stvarnim vizualom.

RAD SA ZVUKOM
140. Provedena je globalna korekcija pogrešaka s neskladom između glasova stalkera u plinskim maskama i bez njih, uključujući i zbog vraćanja nedostajućih glasova premijera "bez gas maske".
141. Ispravljen niz grešaka s "dvoglasnošću" nekih likova, kada su u dijalozima radnje govorili jednim glasom, u drugim slučajevima drugim.
142. Valerijanova individualna glasovna gluma izrezana u originalu je obnovljena.
143. Obnovljena je Hogova pozdravna fraza izrezana u originalu, koju izgovara nakon što je glavni lik ubio krvopija.
144. Dodana glasovna gluma znanstvenicima, koliko god je to moguće.
145. Ispravljena greška kada je na ulazu u Agroprom tamnice zabunom ozvučio monolog Lebedeva u ime generala Krilova.
146. Ispravljena greška kada su stalkeri svirali harmoniku, a zvukovi glazbe često su izostajali.
147. Ispravljena greška sa zvukom otvaranja-zatvaranja drvena vrata streljana na temelju "Duga", koja je izvorno snimila zvukove čeličnih vrata u Sidorovičev podrum.
148. "Izgubljeni" zvukovi snd_bore se vraćaju na sva oružja koja su ih u početku imala.
149. Dodan zvuk radnog generatora baziranog na banditima.
150. Poboljšana stabilnost priče o šalama stalkera.
151. Vojnicima "Monolitha" dodana je glasovna gluma iz TC-a.
152. Izvršene su neke korekcije glasovne glume nekih radnji (na primjer: veseli uzvik "projurio" iz zombija) i zahtjeva za liječničkom pomoći.
153. Dodana je glasovna gluma za pseudopse iz Sjene Černobila kako bi se jasnije razlikovali od jerboa.
154. "Soundtrack" udarca u lice glavnog lika je vraćen, ako usmjeri oružje na NPC-a tijekom razgovora.
155. Ispravljeno ponavljano pozadinsko ozvučenje borbenih poruka u slučaju povratka u bolnicu u slobodnoj igri.

GREŠKE S RIJETKIM PROIZVODIMA
156. Asortiman rijetke robe je jedinstven za većinu trgovaca. Ranije su svi trgovci imali isti popis rijetke robe, iz koje se vršio odabir.
157. Popravljena različita nasumična rušenja s vezom na "ogsm_rare_items_manager".
158. Ispravljen pad prilikom razgovora o rijetkoj robi s neutralnim trgovcem Drozdom.
159. Ispravljena greška s nedostatkom ažuriranja popisa rijetke robe od trgovca "Dug" Mityaija i neutralnog trgovca Shilova.
160. Ispravljena greška s povremenim umnožavanjem rijetke robe u asortimanu trgovca.
161. Promjene su napravljene u aktiviranju dijaloga o rijetkoj robi i sporednim potragama. Dijalozi se sada aktiviraju nakon ispada druge priče, kada je uključena puna simulacija života stalkera i čudovišta.
162. Za povećanje stabilnosti i performansi optimiziran je kod upravitelja rijetkih dobara.

GREŠKE S NADOGRADNJAMA
163. Ispravljena greška s nedostupnošću novih nadogradnji nakon prijenosa odgovarajućeg flash pogona mehaničaru.
164. Ispravljena greška kada su, prilikom nadogradnje egzoskeleta "Freedom", umjesto "Sustava za održavanje života" instalirane "Kompozitne ploče".
165. Ispravljena greška s netočnim prikazom modifikacije "Unloading Vest" prilikom nadogradnje brojnih oklopnih odijela.
166. Za RPK je nadogradnja za ugradnju bacača granata zamijenjena ugradnjom optike.

OSTALE POGREŠKE
167. Ispravljena greška u dijalogu sa Skitnjom, koja se beskrajno ponavljala nakon spašavanja od pasa.
168. Ispravljena greška kada je tijekom dijaloga Kalancha nastavio stajati leđima okrenut glavnom liku.
169. Ispravljena greška kada je promatrač u "Kampu na brdu" imao dijalog s ponudom pomoći u hvatanju ATP-a nakon što je uhvaćen.
170. Ispravljena greška u ponašanju odreda "Freedom" na kontrolnim točkama u Mračnoj dolini. Sada postaju neprijateljski raspoloženi i počinju napadati ako glavni lik ignorira naredbe, dok bi u originalu glavni lik mogao lako pobjeći.
171. Ispravljena greška u ponašanju skupina razbojnika-razbojnika na prijelazima u Smetlište. Sada postaju neprijateljski raspoloženi i počinju napadati ako glavni lik ignorira naredbe, dok bi u originalu glavni lik mogao lako pobjeći. Neprijateljstvo razbojnika-razbojnika na prijelazima na Smetlište ne ovisi o prijateljstvu glavnog junaka prema skupini razbojnika u cjelini.
172. Razbojnici-razbojnici sada naplaćuju samo polovicu novca za odlazak na Smetlište. Istovremeno je poboljšan dijalog u kojem je sada moguće odbiti dobrovoljno povlačenje novca.
173. Ispravljena greška u ponašanju "Dežurnog" odreda na kontrolnoj točki pri prelasku iz Smetlišta u Agroprom, koji je u nekim slučajevima, nakon razgovora s glavnim likom, ostao na mjestu i nije otišao prema bazi.
174. Ispravljena je pogreška moda s ubijanjem zarobljenih razbojnika u Agropromu od strane neutralaca, o kojima govori Orest.
175. Ispravljena greška sa beskrajna neranjivost jedan od boraca za slobodu koji sudjeluje u zauzimanja tvornice u Mračnoj dolini koju su okupirali plaćenici. Sada, nakon igranja priče, neranjivost borca ​​je onemogućena.
176. Ispravljena greška vezana uz odsutnost odreda Slobode, koji bi trebao podržati glavnog lika prilikom zauzimanja tvornice u Mračnoj dolini.
177. Ispravljena greška s beskonačnom neranjivosti vojnika "Clear Sky", koji traži da uništi snajperistu na tornju u Limansku. Sada, nakon igranja priče, neranjivost borca ​​je onemogućena. Slično je utvrđena besmrtnost jednog od vojnika "Vedrog neba" koji je nakon bitke ostao blizu mosta za Limansk.
178. Ispravljena greška s upotrebom yadulina, kada su nakon učitavanja spremanja negativni učinci lijeka nestali.
179. Ispravljena greška kada su neutralni koji su branili Strelok u Crvenoj šumi ostali neutralni - njihovo je neprijateljstvo povećano.
180. Ispravljen pad povezan s prisutnošću u Limansku razbojnika s poremećenim inventarom.
181. Ispravljena greška vezana uz činjenicu da je nakon pljačke u podrumu na Smetlištu detektor ostao u inventaru.
182. Poboljšana stabilnost promjene vremena nakon spavanja, izbacivanja i implantirane nesvjestice.
183. Ispravljena je pogreška u dijalogu s predanim vojnikom iz zasjede kod mosta za Limansk, koja je dovela do ponovnog izdavanja koordinata cachea i naknadnog bijega.
184. Ispravljena greška s "vanzemaljskim" dijelovima čudovišta iz pseudo-psa koji napadaju protagonista nakon što su primili radio signal u skladištima vojske.
185. Jedinstveni MP-5, koji se nalazi na Crpnoj stanici u Močvarama, dodan je popisu stvari koje ne može ukloniti automatski čistač.
186. Ispravljen mogući pad s referencom na "task_objects" prilikom dodjele zadatka odredu za hvatanje pametnog.
187. Strelka Health manager je optimiziran, ranije je svaki drugi pogodak u njemu najčešće bio prazan zbog pogreške timeouta.
188. Ispravljeno neprimanje informacija o posjeti tamnicama Pripjata.
189. Kako bi se otklonila pojava kvara u upravitelju dodatnih zadataka, Lebedevovo uklanjanje iz baze "Clear Sky" događa se sada u trenutku slanja radijske poruke u Leshem, a ne kada se Shram vraća u bazu.
190. Ispravljena greška s rušenjem tajmera igre. Sada, svakih pola mjeseca vremena igre, san, glad, rijetka roba, mjerači emisija se resetiraju i nastavljaju ispravno raditi.
191. Popravljeno moguća greška uz neranjivost Strelke u nuklearnoj elektrani Černobil.
192. Ispravljen pad poput "Neispravan enter_smart poziv" ako je smart, u kojem je registriran odred ljudi, već okupiran od strane čudovišta.
193. Ispravljena je skriptna greška u izračunavanju broja čudovišta u odredu nakon eksplozije zombija kamikaze.
194. Ispravljena nemogućnost predaje petnaestog tajnog dokumenta bilo kojem od vođa frakcija.

PROMJENE TEKSTA
195. Promjene su napravljene na popisu mogućih imena novopridošlica Renegada, nekih običnih i zombi vojnika, kao i osobno jednog razbojnika u Mračnoj dolini.
196. Dodani su različiti opisi početničkim jaknama za bandite, neutralce i borce "Clear Sky". Dodatno, napravljene su manje izmjene u opisima ostalih oklopnih odijela.
197. Naziv "Mercenary Scar" promijenjen je u jednostavno "Ožiljak" kroz cijeli tekst igre.
198. Dodan razmak između riječi "grupiranje" i samog naziva grupiranja u dijaloškom okviru.
199. Ispravljen niz pogrešaka, tipkarskih pogrešaka i slučajnih netočnosti u tekstovima, dijalozima i raznim opisima moda.
200. Ispravljen tekst svih titlova, sada u potpunosti odgovara glasovnim porukama likova.