Prolazak igre Corsairs: Grad izgubljenih brodova. Česta pitanja za igru \u200b\u200bKVL: Grad izgubljenih brodova Okvir za spajanje dijelova jarbola

Stranica za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
U igri se mogu igrati tri lika: Peter Blood, Ian Stays i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na imanju Oglethorpe u Engleskoj. U dvorištu 1. siječnja 1665. Sluga Jeremy Pitt obavještava vas da je Lord Gilda ozlijeđena. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom katu. Idite u krevet s umirućim gospodarom. Pojavit će se sluga i izvijestiti da je donio sve što vam treba za liječenje. Nalazite se u svom uredu. Razgovaraj s Andrewom Jamesom. Pojavit će se drugi sluga, Jeremy Pitt, koji će izvijestiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. Savjetovat će vam da mač uzmete s balkona i pobjegnete da se sakrijete. napusti ured, uzmi ključ od stola s lijeve strane i popni se na drugi kat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Kapetan Gobart pojavit će se uskoro i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, napadnut će vas još dvoje. Ne možete ih sve ubiti. Čim vas poraze, uhvatit će vas i strpati u zatvor prema zavjeri.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. Jeremy Pitt obavijestit će vas da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađi iz sobe. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Prođite kroz kuće, možda ćete pronaći nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti kad se sretnu. Napustite plantažu i trčite stazom udesno. Naći ćete se na ulicama Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarat ćete s guvernerom koji sjedi za stolom, ući na vrata blizu njega i popeti se na drugi kat u spavaću sobu njegove žene. Razgovarajte s gospođom Steed. Razgovarajte s guvernerom. Reci mu da si otišao potražiti gospodina Dana i da ti treba novac za kupnju lijeka. Uzmi 1000 pijastera. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Dan sam nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u konobu na važan razgovor. Napustite kuću i upoznat ćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijekove od guvernerove žene. Dat će vam ga potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sljedeći ćete se dan pojaviti u konobi. Gospodina Wackera više nema. Pitajte gostioničara gdje možete pronaći doktora Wackera. Krenite u sobu s krčmom. Tamo ćete pronaći doktora Wackera, koji će vam obećati dati zajam od dvadeset tisuća pijastera koji će vam pomoći organizirati bijeg. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što se on složi, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke reći će vam da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Pronaći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantažama. Krenite u konobu i popijte piće s jednim od pijanaca. Reći će vam da je važan grad, prijatelj pukovnika Bishop-a, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerojatno Vernon. Pronađi njegov dom. Izađite iz konobe desno, prođite pored kuće lihvara koja vam treba prije - sljedeća. Pričekajte da se Vernon popne stubama i pretražite škrinju koja se nalazi točno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da se dogovor neće dogoditi i da se on može mirno pripremiti za bijeg.

Pronađite i roba u pjegavoj bandani - Levaysa Mouyera. Žalit će se na glavobolju i tražiti da mu ponesete lijek. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vratite se i dajte lijek Leviceu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada u jednoj od kuća pronađite jednookog roba Neda Oglea. Vratite se u grad, pronađite kuću lihvara i vratite mu 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i izvijestite da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Otiđite u krčmu i razgovarajte s doktorom Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostalo morate negdje nabaviti. Idite kod lihvara, on ima malo posla za vas. Nakon razgovora s njim, vratite se u konobu i razgovarajte s njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera ili će odbiti govoriti. Krenite prema brodogradilištu. Razgovaraj sa varalicom. Recite mu da je vaš stari dužnik.

Uplašit će se i dat će 55.000 pijastera umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada novac možete ili plemenito vratiti lihvarima, ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sad kad imate pri ruci potrebnu količinu, vratite se u konobu i razgovarajte s stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Putem će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i izvijestiti da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred vratima grada noću.

Otrči do plantaže. Morat ćete se neprimjetno provući pored stražara do ruba plantaže i iz sanduka uzeti oružje. Napominjemo da svaka straža ima svoju ophodnu zonu. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavno ne prolaziti izravno putem koji slijede. Dođite do najduže bijele zgrade. U kutu plantaže najbliže njemu vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morate se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba sa stražarima gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dvojicu stražara u njegovoj blizini. Vidjet ćete stražare negdje iza ugla i obračunati se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natall pobjegao tvojim brodom.

Sad ostavite plantažu pored stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, mameći ih jednog po jednog, a dama će vam se zahvaliti što ste je spasili. Reći će vam da su Španjolci zauzeli grad. Krenite prema brodogradilištu. Zaplovite brodogradilištem sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovarajte s timom. Samo će se Ogle složiti da vam vjerno služi, ostali će tražiti da ih ostavite u prvoj luci. Ovdje završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti privatni patent (ako želite proći gusarsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, trebate ispuniti 10-ak malih naloga guvernera grada koji pripada liniji koja vam treba. Moguće varijante ovih zadataka opisane su u nastavku.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na glavu bande. Pobijedivši ga, možete se vratiti namjesniku po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. To trebate tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se održati razgovor s njim, nakon čega započinje bitka. Nakon što ste ubili izviđača, možete se vratiti nagradu guverneru po nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente iz glasnika. To nije lak zadatak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku mogu vidjeti samo ispred sebe i to ne jako daleko. Stoga imate priliku neprimjetno se prikrasti.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi je zadatak isporučiti glavu jansenista Chumakeira na Curacao, trenutno u trenutku kada se nalazi na otoku San Martin. Stigavši \u200b\u200bna otok, otiđite do konobe i pitajte za Chumakeiro, kaže da je uzeo kuću za sebe koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, napast će vas dvoje ljudi. Nakon što su ih ubili, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeiro. Sada zaplovite do Curacaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumakeiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi je zadatak kupiti od Fort Orange serije kave, crne, crvene i sandalovine za Curacao. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčanom iznosu. Čitav teret potrajat će 6800 centara, budite spremni na to. Roba mora biti isporučena Stavezant-u u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na rt Negril i idite do tvrđave Orange. Prvo idite guverneru i predajte papire za dobivanje povlaštenih cijena, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupnje robe vratite se. Za izvršenje zadatka primite 75 000 pijastera.

3) Treći je zadatak dobiti informacije o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi s trgovinskim ratom. Otputujte do Hispaniole i razgovarajte s gradonačelnikom La Vege. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modifordov pouzdanik za pljačke Španjolaca. Ali Mansfield vam ne može reći ništa o britanskim planovima, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modiforda s prijedlogom da napadne Curacao, što je, naravno, Mansfield odbio. Edik će također reći da je o planovima Britanaca bolje učiti od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomognete, pomoći će i vama. Moramo otkriti je li njegov pratilac Pierre Picardian iskren. Nalazi se na Tortugi, a zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u konobi i u javnoj kući. Ispada da je potrošio puno novca. Idite sada do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih policajaca, koji je strpan u zatvor, zna za Modifordove planove, otiđite u zatvor i prekinite stražu. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplovite do generalnog guvernera i on će platiti 50 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Isplovite na Jamajku što je brže moguće. Otok će kružiti mala eskadrila koja se sastoji od 3 britanska broda. Potopite ih i sletite u zaljev. Ubijte sve Britance u zaljevu i na sljedećem mjestu. Zadatak je završen. Možete otići do Stavezanta, on će platiti 100 000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri flaute do gusarskog naselja La Vega i natrag. Plivajte do La Vege, kopna. Ispada da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i krenite na more. Što više brodova preživi, \u200b\u200bto će veća nagrada biti. Ako svi brodovi prežive, iznosit će 60 000 pijastera.

6) Šesti je zadatak pronaći Morgana i obavijestiti ga da se Nizozemci žele osvetiti. Otplovite do Jamajke, krenite u grad i idite do rezidencije Morgan. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez, a mi moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose uskoro biti u gradu. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite u konobu. Pitajte vlasnika o guverneru pod izlikom da želite pristupiti usluzi. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je završen, saznali ste da će grad uskoro imati praznik i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku u Morgan. Potraga dovršena. Otplovite do guvernera na Curacau i primite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je dostaviti depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otploviti do Tortuge kako bi dostavio depešu d'Ogeronu, a zatim će vas zamoliti da pješačite dva sata dok piše pismo Stezzant. Nakon dva sata primit ćete pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći će da vas u krčmi čeka glasnik guvernera Nizozemske. Idite u krčmu i popnite se do soba, Tada ćete biti zapanjeni i pismo oduzeto. Idite guverneru d'Ogeron. Reći će vam da otkrijete koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti. Ispada da je luka napustila brig La Rochelle, koja ide za San Juan. Idite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu Sna Juana. Na galijon Isabella, koji ide do Santa Cataline. Dohvatite galijon, uzmite ga na brod i Antonio će predajte se. Uzmite pismo i idite Stezzant-u, dat će 150 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim stoji na raspolaganju Aaron Mendes Chumakeiro. Njegova se kuća nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će dati zadatak pronaći drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušavao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Otiđite na Bermude i idite do Jackmanove rezidencije. Nakon razgovora s njim, otplovite do Martiniquea, do lokalnog bordela. Pitajte sve tamošnje djevojke, jedna će vam dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je želio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, on obično živi na Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj konobi saznat ćete da je sada de Graf već dva tjedna krenuo u napad na Cartagenu. Plivaj tamo. U blizini Cartagene Laurent se bori s nadmoćnim snagama Španjolaca. Potopite neprijateljsku eskadrilu, sprečavajući je da potopi francuski brod. Pošaljite brod na brod Laurenta de Graafa. Doznajte od njega za stvar koju tražite, on će ponuditi da od njega kupi karticu zakopanog blaga za 235 000 zlata. Uplati potreban iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Plivajte do Turaka, idite do špilje i pronađite škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i blunderbussa, nekoliko dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovite do Curacaoa do Chumakeira i dajte mu Bibliju. Za nagradu ćete dobiti 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju i izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti je zadatak zauzeti četiri broda linije prve klase, naime Manowars. Često se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronima i zlatnim karavanama. Za svaki brod dobit ćete 50 000 pijastera.

10) Deseti zadatak - obrana Curacaa od napada španjolske eskadrile, koja se sastojala od 8 brodova, uključujući Manovare. Otiđite u luku i izađite na pučinu, gdje se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što posljednji Španjolac ode pod vodu, misija obrane Curacaa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju po nagradu od 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti napad Španjolaca na San Martin. Izađite na more i plovite Marigotom što je brže moguće. Nakon što stignete do San Martina, započnite bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što potonu svoju flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet 200 000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme da se osveti Španjolskoj.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tvrđava tamo nije toliko moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon zauzimanja kolonije za Nizozemsku, dobit ćete 300 000 pijastera nagrada i mogućnost zauzimanja engleskih i španjolskih kolonija za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi je zadatak otpratiti francuskog privatizatora Perea Legranda, koji je zarobio vojni galeon s bogatim plijenom na lugeru i sada se želi vratiti u Francusku. Otiđite u krčmu i razgovarajte s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, zaljev Le Marne. Na obali će vas čekati pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato. Borite se s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20 000 pijastera. Plivajte do Tortuge i prijavite se kako biste dovršili misiju.

2) Drugi je zadatak dostaviti pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Peteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, idite u guvernerovu rezidenciju. Bit ćete zatvoreni, zamijenjeni s jednim od gusara koji je ubio izaslanika D'Ozherona. Nakon nekog vremena, tamničar će biti u zatvoru. Pričaj s njim. Ispada da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli rođaka da pretraži naš brod koji ima francuski patent Corsair. Zatvornik će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant doći će i ispričati se. Sada moramo saznati više detalja o ovoj priči s gusarima. Idite u konobu. Tamo ćete načuti razgovor dvoje ljudi u konobi. Tada će ih biti potrebno slijediti. I tako, došavši do zaljeva, ispada da to uopće nisu gusari, već mornari iz španjolskog galijona, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Sljedeća će biti borba sa Španjolcima. Sada idi u luku. Tamo vas čeka španjolski galijun. Uzmite ga na brod, tada će vam kapetan broda sve reći pri smrti. Otiđite do Stezzanta i recite im da su filibusteri nevini, dobit ćete 20 000 pijastera. Otiđite do Tortuge, recite guverneru sve i steknite čin zapovjednika francuske mornarice.

3) Treći je zadatak pronaći način kako Donnu Annu dovesti u Tortugu. Za ovu ćete misiju dobiti španjolsku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će supruga zapovjednika utvrde znati da smo mi D'Ogeronov izaslanik. Tri su načina kako ući u Havanu. Prvi. Podignuvši prijateljsku zastavu Španjolske, uđite u luku i pristanite. Drugi. Iskrcajte se na svjetioniku i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću, slijećući na Svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite slugu da odnese prsten Donni Anna. Nakon 3-4 dana sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idite u spavaću sobu i razgovarajte s Donnom Annom. Sad trči do broda i plovi do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak - pratnja prvorazrednog bojnog broda do otoka Dominike. Priča se da Španjolci već love ovaj brod, 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominike brod se treba povezati s eskadrilom otoka Guadeloupe. Idite u lučki ured i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royal. Sada je vaš tečaj na Dominiki. Četiri galeona će vas čekati u blizini Dominice, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Juano Galeno, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Bas-Tera pravdat će se činjenicom da je pismo o promicanju vaše eskadrile dobio tek jučer i nije imao vremena ništa pripremiti. Uzet će kraljevski manowar i zahvaliti vam što ste dovršili misiju. Povratak generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d "Ozheronom i ostvarite promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispada da se rođaci ubijenog zapovjednika tvrđave Havana žele osvetiti. Idite u Havanu kako biste saznali detalje osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Iskrcajte se u blizini svjetionika i trčite u grad, tamo što brže trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispada da rodbina šeta negdje u džungli. Pronaći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tučnjava s rodbinom. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete od D'Ozherona dobiti 5000 pijastera, u isto vrijeme idite do Donne Anna i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti je zadatak dostaviti pismo Françoisu Oloneu. Pismo ni u kojem slučaju ne bi smjelo pasti u pogrešne ruke, a ako naiđete na nevolju, prije smrti morate prvo uništiti paket. Izađite na more i krenite prema Guadeloupeu. Kako se približavate Guadeloupeu, napadnut će vas španjolski ratni brod. Završivši s brodom, pristanite u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Isprva vas François neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov će se stav promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napadati Kumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristanite na predloženu avanturu da biste sudjelovali u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uvjet: vaša eskadrila trebala bi imati samo 1 brod.

Eskadrila će sadržavati vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Kumani i požurite. Pobijedivši tvrđavu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu, idite u rezidenciju i potražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni udio jednak 50.000 pijastera, ili novac zadržati za sebe, ali tada ćete se morati boriti s Oloneom i njegovim drugovima. Krenite sada prema Tortugi i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Rocu Brazilca iz zatvora. Zadržan je u Santiagu. Sletite na svjetionik, a zatim idite u crkvu, pitajte svećenika o inkviziciji, a zatim napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Rock Brazilian i ubijte stražare, a zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% pogodaka.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Gospodin Bertrand d'Ogeron traži da se prijavite u Guadeloupe, markizu Bonreposu, francuskom mornaričkom zapovjedniku. Otplovite do Guadeloupea i pristanite u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. Upoznat će vas s detaljima politike i dati vam vlastiti zadatak.u dogovoru poznatih gusara (na Jamajci, Jackmana na Bermudima i Morrisa na Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca. Nećete dobiti sredstva za ovu operaciju. na Bermude, Jackmana, čak se nije ni htio uključiti u ovaj posao. otplovite do Johna Morrisa, Trinidada i Tobaga, recite mu o predstojećim događajima. Ne voli napadati Nizozemce, ali zbog toga će zahtijevati da izvrši mali zadatak za njega - da mu dostavi dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu konobu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Gaya. Unajmio je sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gay. Pretražite tijelo i uzmite trupac i osobne stvari. Idite u rezidenciju. Henry Morgan, ali njega nema. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozorit će da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite natrag do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antigvu u posjet poznatom engleskom gusaru Henryju Morganu. Vrata kuće zaključana su, obiđite njegov stan, iza kuće je otvor u Morganovom podrumu. Otiđite do njegove kuće i razgovarajte o nenapadanju na Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da krenemo do markiza Bonreposa. Umjesto žute nagrade dobit ćete titulu baruna. Vratite se u Tortugu, gdje ćete od Bertranda d "Ozherone primiti čestitke i svoj sljedeći naslov.

9) Deveti zadatak - odbijanje napada Španjolaca na Port-au-Prince. Za ovaj ćete zadatak dobiti "Soleil Ruyal", međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Putujte do Tortuge za 5.000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Plivaj do Hispaniole, uništi utvrdu i iskrcaj trupe. Nakon bitke u gradu, idite do rezidencije i zagrlite španjolsku koloniju Francuza. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira bisernu industriju Novog svijeta. Nakon razbijanja utvrde i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju kako biste Santa Catalinu proglasili francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d "Ozheronu. Kao nagradu dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalini. Sada se vrijedi vratiti u Guadeloupe kod markiza Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - sastanak s markizom Bonreposom. Krenite u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sa Španjolskom zaključen mir, Soleil Ruyal je povučen iz vaše eskadrile, Louvre zna za vas i to je sve. Ne zaboravite posjetiti D'Ozherona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi je zadatak osloboditi trojicu španjolskih državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za puštanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Morate ući u zatvor Port Port i osloboditi Španjolce. Termin je mjesec dana. Otplovite do Jamajke i pristanite u zaljevu Portland, a zatim krenite kroz džunglu do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske engleske države, mirno prođite kroz stražu do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti borbom ili samo malo trčati. U zatvoru ubijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Put natrag bit će lak ako istrčite iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon i Gascon zahvalit će vam na uspješnom zadatku i dat će 50 000 pijastera.

2) Drugi je zadatak raditi za Svetu Inkviziciju. Značenje zadatka je ovo: visoki isusovac Antonio de Suoza stigao je u arhipelag. Stavili ste mu se na raspolaganje. Krenite prema Santiagu, sjedište Inkvizicije nalazi se ispod crkvene zgrade. Pronađite Suozua i od njega potražite podatke za drugu misiju. Sastoji se u sljedećem: potrebno je prikupiti oprost, što je 50 000 pijastera od tri trgovca: Joaoa Ilhaia, Josepha Nunena i Jacoba Lopeza de Fonsece, ako odbiju, onda ih trebate ubiti. Možete ih pronaći na Curacau. Tamo organiziraju sektu koja se zove Janensinta. U luci će vam prići svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubiti ih. Idite na Curacao. Prvo idite u konobu i pitajte vlasnika o trojici jansenista. Doznajte od njega da Joao Ilhaio i Jacob Lopez vode trgovinu, a Joseph Noonen kamatar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaoom. Reći će da nema takav novac, na pitanje gdje je njegov pratilac, Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. Ponudit će dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100 000 pijastera i moći će kupiti indulgencije. Pristani. Otplovite do Paname, idite u trgovinu i pitajte za Lopeza. Ispada da je trebao navratiti prije mjesec dana, ali nikada nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i u jednoj naletite na bandite. Ubijte ih i pođite na drugi kat, gdje ćete pronaći nestale, a on će vas zamoliti da mu učinite uslugu koja se sastoji u pronalaženju ukradenog Evanđelja Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se nije vratio. Ovaj zahtjev nije obvezan. Ali ako ste se prihvatili smaknuća, plovite do Bermuda, idite u brodogradilište. Razgovarajte s Alexusom, on će vam otvoriti vrata. Dalje, idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite natrag u Curacao da vidite Joaoa Ilhaia. Dat će obećani iznos od 100 000 pijastera, reći mu o evanđelju za Jakova. Dijelit će nagradu od 1.000.000 pijastera. Idite sada do lihvara, on će odbiti razgovarati s vama. Idite u konobu. Pitajte konobaricu o sinu lihvara. Ispada da je otplovio u piratskoj blizini Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, uzmite njegov brod na brod, odvedite sina u zarobljeništvo i dajte sina za otkupninu u obliku popustljivosti, sada je zadatak u potpunosti dovršen. Doplivajte do Suoze i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći je zadatak uhvatiti Rocu Brazilca i predati ga inkviziciji. Rock živi na Tortugi. tamo zaplivajte, uđite u grad i potražite informacije u konobi. Ispada da sada nije na Tortugi, piratira u blizini Maracaiba. Krenite prema Maracaibu. Uzmite njegov brod na brod, Rock Brazilian će se predati. Uzmite ga u ruke svete inkvizicije, do monsinjora de Suosea. António će vas poslati generalnom guverneru. Oregon i Gascon reći će vam da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i preuzmite zadatak da na Maineu pronađete blago brazilske stijene koja se nalazi na Kubi, Hispanioli i u blizini Belizea. Točno mjesto na kojem se nalazi blago nije poznato. Prvo će biti blago pronađeno na Kubi. Otplovite do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo, a zatim ravno naprijed, uđite u špilju i otvorite škrinju s 150 000 pijastera i nekoliko idola. Zatim zaplovite do Hispaniole, do zaljeva Samana, idite ravno i pronađite zdenac koji služi kao ulaz u špilju, u njemu pronađite škrinju s blagom koja će iznositi 150 000 pijastera, dijamanata, poluga sa zlatom, zlatnih prstenova, zlatni broševi. Sada krenite prema Maineu, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite na vrata grada, skrenite lijevo pa desno, uđite u špilju i pretražite škrinju u kojoj će biti 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete odvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane Jose Ramireza de Leyve. Otiđite do zapovjednikove kuće, zatim ćete na drugom katu u sobi pronaći nedovršeno pismo, a zatim otiđite u krčmu, tamo ćete od konobarice saznati da je od neke ladrone predala pismo zapovjednikovoj ženi. Sada idite u Oregon i Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Dalje, plovite do Tortuge, razgovarajte s vlasnikom konobe. Nakon razgovora, ispričat će o D'Ogeronovoj strasti, Španjolki po nacionalnosti Donni Anna, koju joj je doveo jedan od pouzdanih časnika generalnog guvernera, Henri d "Estre. Zatim idite u Anrijevu kuću. Sluga će reći da je vlasnik razgovarajući pored kuće, tada će Anri potrčati. Trči za njim u špilju u zaljevu, tamo će te zaustaviti i pitati zašto ga proganjaš, a zatim ubiti ladrona. Sada idi generalnom guverneru po nagradu u oblik od 120 000 pijastera.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Otputujte u Santiago i idite u rezidenciju, prema uputama lokalnog guvernera. Zadatak će se sastojati u potpunom uništenju gusarskog naselja La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u uvali La Vega, prolazeći do sljedećeg mjesta, započet će napad, ubit će sve gusare i otići do grada gdje će se pokolj nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez uručit će nagradu od 100 000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite od njega zahvalu.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika general-guvernera Nizozemske na Tortugi. Dobit ćete licencu za trgovanje. Otiđite u Tortugu, idite tamo u lučku službu, šef će se složiti poslati glasnika kad stigne nizozemski glasnik, a zatim unajmiti sobu u konobi na tjedan dana, pričekati nekoliko dana, a zatim ćete biti obaviješteni Nizozemac je stigao. Zatim namamite glasnika u kafansku sobu, odakle ćete mu poslati depešu. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo otići na Antigvu, u pomoć španjolskom korzaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri, pod zapovjedništvom Mosesa Vauclainea, išli su ga presresti. Plovite što je brže moguće prema Antigvi i pridružite se borbi između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadrile. Nakon što potonete posljednji brod, idite po nagradu koja će biti 25 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je zaštititi Kumanu od napada ujedinjene francusko-britanske eskadrile gusara. Zaplovite do Kumane, potopite neprijateljsku eskadrilu i nabavite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Trebate dostaviti 4 galije, natovarene zlatom, na nenaseljeni otok Kajman, gdje trebate prebaciti eskadrilu u moćnu španjolsku flotu poslanu u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadrilom od 4 galijona natovarenih 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Povjereni vam galijoni moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Potopivši posljednjeg gusara, krenite prema Havani, gdje recite generalnom guverneru o neobičnim događajima koji su vam se dogodili. Uopće ne može razumjeti zašto je mjesto susreta bio Kajman, ako je bilo potrebno ispratiti brodove do Belizea. Obećat će da će riješiti ovu situaciju i nagradit će vas za spašavanje svih galijona u iznosu od 220.000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku rezultat neusklađenih akcija, to se neće ponoviti. I trebate otići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadrila napala je grad. Pođite opet do guvernera, on će narediti da počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manowara. Na vašoj će strani biti utvrda. Nakon što potopite sve brodove, privežite se i idite do rezidencije, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada, u iznosu od 70 000 pijastera. Vratite se na Kubu i primite pohvalu generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništavanje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti pljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite do Curacaoa, uništite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Zauzevši grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji plijenite. Oregon i Gascon tražit će da mu dođu za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana bit ćete dodijeljeni zauzimanje francuskog Port-au-Princea. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon uništenja utvrde i ubijanja francuskih vojnika u tvrđavi i gradu, uđite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak na generalnog guvernera Francisca Oregona i Gascona. Svi su zadaci izvršeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Plivajte do Bermuda. Tamo se obratite Jackmanu i ponudite posao. Jackman će reći da trenutno nema zadaće, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć i ponudit će mu sastanak i razgovor o detaljima.

Otiđite na Kubu u Puerto Principeu i pronađite kapetana Goodleyja u konobi. Kad razgovarate s njim, ispada da morate odvesti jednog tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, govoreći da vam je njegova služba čast. Idite do luke Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, odvedite ga na brod i zaputite se na Jamajku.

U Port Royalu na Jamajci pratite Johna Boltona do kuće Morgan (kuća Morgan s stupovima nalazi se na lijevoj strani grada, ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas britanski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da ste vi i John Bolton optuženi za piratske veze. Zatvoreni ste do razjašnjenja okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je za vas platio otkupninu i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji Morgan dodjeljuje crni znak Edwardu Loweu koji živi negdje na Martiniku. Otiđite na Martinique u Le François. Po dolasku pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispada da krčmar poznaje Lowea i on živi u blizini krčme. Izađite iz taverne i idite desno do kuće, obložene pločama, u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i, kad razgovarate s Edwardom, dajte mu crni znak. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će od njega da vrati crnu marku Henryju Morganu. Povratak na Jamajku do Morgana.

Nakon što čuje priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi ispravio situaciju, Morgan vam nalaže da osobno pronađete i riješite Lowea bez ikakvih crnih tragova. Zato se brzo vratite u Le François i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, već je napustio kuću u nepoznatom smjeru. Otiđite do gostioničara i pitajte ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari na čuvanje, a kamo bi i sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idite u trgovinu i pitajte za Lowea. Trgovac kaže da je Edward došao, zanimalo ga je mjesto gdje bi bilo moguće kupiti brod, ali njegov posao, trgovac, bio je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Françoisu nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili tamo otiđite pješice preko otoka ili pristanite brodom u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li svratio Lowe. Ispada da je Lowe doista ušao i želio kupiti brod (brig), ali za takav brod nije imao novca i Edward je otišao kamateru. Od tada vlasnik brodogradilišta Lowe više nije vidio.

Krenite k lihvaru. Reći će da je Edward Lowe doista ušao i pokušao posuditi novac, ali kamatar odmah vidi prevarante i varalice te stoga Loweu nije dao zajam. Kamo je dalje otišao Edward Lowe - on ne zna.

Od lihvara krenite prema lučkom uredu. Pitajte šefa odjela o Edwardu Loweu. Pita: zašto te zanima Edward Lowe. Odgovorite da je Lowe vaš blizak prijatelj i morate ga obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali Edwarda jednostavno ne možete sustići. Lučki menadžer prihvaća ovaj trik i kaže da se Lowe ukrcao na brod koji je prolazio do Bermuda.

U naselju na Bermudima krenite u konobu, gdje njezin vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da ga je zanimalo lokalno brodogradilište. Otiđite u brodogradilište kod gospodara Alexusa. Na pitanje gospodara o tome tko ste s Loweom, odgovorite da ga želite sustići kako biste s njim izravnali račune. Gospodar se počinje žaliti da je nevaljali Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Morski vuk" s jedinstvenim karakteristikama, koji je sagrađen po naredbi Jackmana. Idi do Jackmana. U stanju je tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno, kad ubijemo Lowea da mu pošalje pozdrave od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na otetom brigu, nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama arhipelaga o glasinama dok vam netko ne kaže da ima više napada na poštanske brodove u području Kumana na Maineu. Krenite prema Kumanu. Ako je brod snažniji od 6. klase, tada se mora parkirati u lučkom odjelu Kumane, a svaki brod 6. klase mora se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga, na ovom brodu izađite na pučinu i plovite do područja Trinidada i Tobaga. Tamo ćete upoznati Lowea u brigu. Uzmi brig na brod, razgovaraj s Loweom, koji kaže da će se Morganova snaga uskoro promijeniti. Ubij ga. Otiđite do Morgana s izvještajem o obavljenom poslu.

Morgan se nudi da izvede operaciju čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Morgan je, naime, predložio pljačku ronilaca bisera koji bi mjesec dana skupljali bisere na tartanima na otoku Turks u sjevernom zaljevu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Dobit je prepolovljena.

Krenite do zaljeva Island North Turks. Tamo ronioci bisera već pecaju na tartane pod gusarskim zastavama. Kad te vide, raziđu se. Morate ih sustići i sustići svaki tartan jedan do drugog, tada će se biseri automatski učitati u vaš inventar. Skupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal do Morgana, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije, kapetan Goodley vas dočekuje i nudi dobru nagradu da radi kao lovac na glave. Cilj - John Avory, koji je zadnji put viđen u Willemstadu (otok Kyrosau). Idi tamo i idi kamatarici. Kamatar potvrđuje da je John Eyvory nedavno bio ovdje, ali da više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain na Trinidadu i Tobagu. Idi tamo. Eto, idi kod lihvara. Kreditar luke Španjolske kaže da je Eyvory radio za njega u gradu, ali nakon što je to učinio, napustio je grad i otišao do Španjolaca na Maineu u gradu Maracaibo. Zalagaonica Maracaibo potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u Port-au-Prince, na Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo treba otići u krčmu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije nekoliko dana i ubio oštrijeg. Trebate posjetiti kamatara. Kamatar će vam reći da je Avory učinio nešto za njega. Ali gdje je John dalje krenuo, svatko nagađa. Iako lihvar pretpostavlja da je John mogao otići u Willemstad, od tamo je nedavno opljačkan lihvar. Kamatar Willemstada još uvijek prolazi kroz ono što se dogodilo, ali to ne čudi, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50 000 pijastera. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Također, kamatar vam obećava da će vam platiti 5.000 pijastera jer ste prvo donijeli zlato kamati. Sam John Avory otišao je na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudima potvrđuje da je John Avory sada na otoku, točnije u kući Orryja Brucea, očito pljačkaša lihvara. Kuća je uz konobu, idi tamo. U kući ćete upoznati Johna Avoryja i Orryja Brucea koji rješavaju stvari. Recite im da imate nalog za obojicu, a zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari iz leševa, a Orryju Bruceu oduzmite 50 000 pijastera. Možete se vratiti lihvari po nagradu i izvijestiti kapetana Goodleyja o izvršenoj narudžbi.

Dajte zajmodavca novca Willemstada, on vam zauzvrat plaća 5.000 pijastera. Pronaći ćete kapetana Goodleyja u konobi Port Royal i od njega ćete dobiti nagradu, također mu recite da ćete sada otići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo cereka. Idite u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga ubili. Objašnjavate da je to bila zapovijed kapetana Goodleyja. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley dolazi i kaže da vam nije zapovijedao. Da bi riješio što se dogodilo, Morgan dodjeljuje dvoboj između vas i kapetana Goodleyja. Ubij Goodleyja. Morgan kaže da ste u ovom slučaju dokazali svoju nevinost.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudima i ispričate o Goodleyevoj smrti.

Ugledavši vas, Jackman je vrlo iznenađen i kaže da ste navodno zarobili i predali Španjolce da ih njegov kapetan Sid Bonnet rastrgne. Morat ćemo to shvatiti. Jackman vas usmjerava u zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojim trebate razgovarati. Krenite prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas susreće John Leeds na svojoj fregati. Spustite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispada da su momčad i kapetan korvete koju je potonuo Leeds sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete vrlo vam je sličan i sukladno tome svi grijesi ovog kapetana vise na vama. Stoga se trebate nositi sa svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje ćete uništiti dio posade utonule korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeće mjesto iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči na vas. Dvojnik kaže da će sve reći ako se on i ekipa puste iz okruženja i dopuste li mu da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegove ekipe.

Zatim se vratite na brod i krenite na Bermude do Jackmana. Jackman, nakon što je čuo priču, šalje vas Morganu s izvještajem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da stignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispaniolu, kako bi otkrio niz neobičnosti koje su se nedavno dogodile u Obalnom bratstvu. Idite u La Vegu.

Po dolasku zamolite gostioničara za pomoć. Kaže da Stevea Linnaeusa nije vidio već neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo izašao na pučinu. Moramo ga presresti. Izađite na pučinu i sustignite Linnejeva prijatelja, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popne se na brod. Kad razgovara sa Steveovim prijateljem, pojavi se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvoje stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. A čini se da se njegova škuna "Lastavica" prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnej, prema riječima prijatelja, nikada ne bi dobrovoljno prodao svoj brod. Stoga je Linnejev prijatelj odvagao sidro i otišao na more, kako se priča o Linneju ne bi ponovila s njim. U svakom slučaju, pogledajte brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao o prodaji lastavice bio najuspješniji, jer mu je dodijeljen za bagatelu. Pod određenim pritiskom vlasnik također kaže da je "Lastavicu" kupio od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more fregatom "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata i dalje mora krstariti vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnoj karti, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", uzmite je na brod.

Kapetan "Leon" poziva vas da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovdje Richard Soukins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput vas, a i sam Henry Morgan unaprijeđen je u položaj admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Uz to, kapetan Leona izvještava da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite k Morganu.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira nekakvu operaciju protiv Španjolaca, koja mora biti poremećena. To će naštetiti Sawkinsovoj reputaciji među gusarima.

U Puerto Principeu idite u konobu i pitajte vlasnika konobe o operaciji. Odgovorit će da je sada stvarno nešto planirano, ali Soukins čuva sve detalje u najstrožem povjerenju, čak i od svojih bliskih suradnika, i gotovo uvijek sjedi kod kuće. Moramo ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Otiđite do Soukinsove kuće, uzmite papire sa stola i istrčite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi papiri iznijeli su plan za predstojeću operaciju protiv Španjolaca. Sawkins je saznao da su Španjolci započeli prijevoz najveće pošiljke dragog kamenja iz Paname. Da bi izveli ovu operaciju, Španjolci su napustili kopnenu dostavu nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbu Karibima. Samo jedan brod linije mora obići rt Horn, uzdići se do četrdesete paralele, a zatim skrenuti desno i pravocrtno doći do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i sastaje se sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih ispred i presretnuti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili ukrcati. Izađite na more i zaplovite prema San Martinu.

Dva tjedna kasnije, San Martin ima brod s ljubičastim jedrima - ovo je vaš cilj. Uzmi brod na brod. U škrinji, u kapetanskoj kabini, pronaći ćete velik broj dragulja. To je to, misija izvršena, možete se prijaviti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor, reći će da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi putovanje u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname. Španjolci ovo definitivno neće čekati. Morgan nudi uzimanje snažnijeg broda (ako se eskadrila sastoji od više brodova, ostatak mora biti smješten u lučkom odjelu) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do određenog vremena.

Ispada da je u to vrijeme Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. Daje vam zadatak da odmah izvedete i uzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bello, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite u Guvernerovu kuću i razgovarajte s Guvernerom. Guverner je već svjestan plana pohoda na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad, pa se stoga silno iznenadio što ste tako brzo zauzeli grad. Također je rekao da ćete umrijeti u džungli na putu za Panamu. Reci ovu vijest Morganu koji dolazi. Vjeruje da je Richard Soukins uspio potajno upozoriti Španjolce na plan marša prema Panami. Morgan neće odustati od kampanje i nudi razdvajanje. Zapovjedat ćete drugom momčadi, u kojoj će biti i Sawkins. Naloženo vam je da se u dva dana iskrcate u zaljev Darien i odete u Panamu. Na putu za Panamu treba neopaženo pucati u Soukinsa, jer Morgan ga ne želi vidjeti kod gradskih zidina.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Spustite se tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.

Na putu za Panamu, vašu će eskadrilu tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan prilazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, tk. Budući da su Španjolci iscrpljeni zasjedama u džungli, u gradu više nije bilo nikoga.

Otiđite do kuće guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte. Prema njegovim riječima, zlato El Escorial nalazi se u zatvorenom sanduku u istoj sobi, ali ključ je kod zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije umro. Moramo pronaći ključ. Po izlasku iz guvernerove kuće upoznat ćete Morgana. Daje naredbu da se pronađe ključ, dok on sam ide ispitivati \u200b\u200bguvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo je u zatvoru na zapovjedničkom stolu potreban ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tu je zlato El Escoriala (50 000 000 pijastera). U ovom trenutku Morgan prilazi i uzima zlato s riječima da će sada prikupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Također kaže da guverner nije mogao podnijeti mučenje i umro je, međutim uspio je reći o još jednom sanduku koji se nalazi s vanjske strane utvrde. Morgan vas šalje tamo da provjerite zadane riječi. Idite u tvrđavu. Ispred tvrđave nalazi se uska staza koja se oko nje savija. Slijedite ga, na kraju puta zaista postoji škrinja, ali u njoj nema ničega vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad susreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih prikupio zlato, natovario ga na galij koji je stajao u luci i potajno napustio Panamu u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastaviti pljačkati grad, pa ćete se sami vratiti na brod.

Na putu do Darienskog zaljeva napasti će vas Španjolci, ali ne morate se upuštati u bitku s njima, možete trčati oko njih.

Ukrcajte se na brod i krenite prema Port Royalu, Morganovoj rezidenciji. Morganova tajnica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se Morganu godinu dana kasnije i potražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je došao kraj Obalnog bratstva, on je sada saditelj, a svoj oprost i oprost kupio je ostalim preživjelim gusarima od engleske krune za zlato El Escorial. Kraj piratske priče.

Glavna potraga

Za početak glavne potrage igre - potrage igre Grad izgubljenih brodova, prvo morate izvršiti takozvanu potragu za ubijanjem prosjaka. Snimljeno je u glavnom gradu države čiji je heroj građanin. (na primjer, za Jana Speinsa ovo je Willemstad).

Na ulici će vas zaustaviti Oliver Trust i ponudit ćete, za nagradu od 1.000.000 pijastera, da ubijete sve prosjake u arhipelagu. Možete se složiti ili odbiti ponudu, to će malo utjecati na daljnji ishod. Sada biste trebali potražiti prosjake (čovjek u krpama, obično sjedi na zemlji, može se kretati gradom) u gradovima i razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas skitnici koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u krčmi, uskoro će ga naći. Skitnica pretpostavlja da je generalni guverner Curacaoa Peter Stavesant i sam sudjelovao u ovom slučaju. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Izađite iz rezidencije i idite u konobu. Pitajte vlasnika o ključaru, gostioničar će vam reći da odete do upravitelja, Hill Cornera, koji sjedi za stolom u blizini šanka. Majstor ključeva pristat će napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos, pristati na njegovu ponudu i pričekati 2 noći u konobi. Nakon toga, idite do kuće do čuvara ključa. Idi do kuće. Doći će oficir i 2 vojnika, ubit će ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ od stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kad se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njezin sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska s nizozemskom West India Trading Company) i blago. Vratite se prosjaku.

Ispada da je Teaser Dan stvarno posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, u Stavezant i razgovarati s njim. Pristanite u znoju Willemstada, idite u konobu i pitajte konobara o Teaseru, gdje je Den nestao, vlasnik konobe ne zna, a on će također savjetovati da se ne miješa u poslove generalnog guvernera i Nizozemska zapadnoindijska tvrtka. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim spomenete ime Teaser, guverner će biti na oprezu. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći saznati baš ništa. Moramo pronaći predstavnika nizozemske zapadnoindijske tvrtke u arhipelagu.

Dođite do najbliže gusarske kolonije. Kad dođete do najbližeg diplomata, pitajte ga za predstavnika, ali diplomat odbija imenovati mjesto predstavnika nizozemske trgovačke tvrtke. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se klijent može naći u San Martinu. Otplovite do ovog otoka.

Nakon pristajanja u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnom lihvaru. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Trust, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati mjesto vrlo mitskog Otoka pravde, koji se pokazao nimalo mitskim. Vratite se na brod i otplovite do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ Diffindur, što će kasnije biti korisno.

Prije nego što krenete u Grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u lučkom uredu i presvucite se u tartan. Dajte novac kamataru na čuvanje. Sjednite policajce na čamce i također ih ostavite zapovjedniku luke. Budući da ćete pri ulasku u Grad sve izgubiti.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Ući ćete u pučinu. Nakon naredbe "plivaj" ići će video, a onda je junak u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes prilazi vam i kaže da je vidio kako vaš brod tone. Ti si jedini koji je preživio. Pružit će vam malo uvida. Grad se sastoji od mnogih međusobno povezanih neshvatljivo razbijenih brodova. Nalazite se na galijunu Velasco, u kojem se nalazi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Drugi klan, Caspers, nalazi se na barki "San Gabriel". Ni jedno ni drugo ne štede nikoga tko bi se usudio smetati im. Stokes će također reći da prije završetka oluje morate posjetiti poglavara ovog zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Ispostavilo se da je to isti nestali privatnik koji je prije tri godine izašao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i šef Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Treba vam flauta "Fernando Diffindur", koja sadrži sam sanduk koji se otvara tipkom Diffindur. Brod ima procjep otprilike u sredini. Pronašavši brod, preplivajte ga i krenite u proboj. Škrinja je s desne strane. Stavite tamo sve svoje stvari i mirno idite admiralu.

Bit ćete službeno proglašeni građaninom grada. Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: konoba, trgovina, crkva, kamatar. Kamatar ima posebnu priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti iznos pet puta veći od zadanog. Ispada da je Brahms dao dušu Miclantlecuteta, astečkog boga mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kad odete na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će vam se ukazati i tražiti novac natrag. Ako ih nemate, nećete izaći odande. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele Fleuron, do vlasnika konobe, Hilla Brunnera, i pitajte ga za Teaser Dan (tog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se utopio. Hill traži od vas da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral za to nikada ne bi smio saznati. Zakon grada kaže da nitko ne može graditi splavove i čamce za plovidbu. Hill će tražiti da mu dođete kasnije, on bi trebao uzeti u obzir primljene informacije.

Vratite se na Hill nakon nekog vremena. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati navečer u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, trebate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora trebat ćete posjetiti flaute "Fernando Diffindur", kamo je Teaser često plovio. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andrea Laba, stolara u gradu. Prema Brunneru, upravo je on pomogao Danu u izgradnji plivališta. Labor vam zakazuje sastanak u kabini korvete "Protector". Stolar vas izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu o onome što se dogodilo. Nudi se da prikrije tragove zločina i postavi jedan od klanova, naime "narvale". Da biste to učinili, trebate pričekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galijun "Velasco"), oduzeti mu amulet klana i odnijeti ga admiralu i tako ukloniti sumnje na ubojstvo vas. Nakon toga, bit će vam naloženo da uništite sve "narvale". Službenici će dobiti pomoć. Nakon što ste sve ubili, idite do bačava nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvjestite admirala o uspješno izvršenom zadatku. Sad se vratite na Hill Brunner i recite mu što se dogodilo. Tražit će da mu dođe kasnije. Spavajte u konobi nekoliko dana, a zatim idite na Hill. Kaže da će se danas u ponoć u krčmi Kapper sastati s određenom osobom. Razgovor morate prisluškivati \u200b\u200bskrivajući se iza stupa u vinskom podrumu (stanite postrance i ne mičite se, inače ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije doista vrlo važne. Ispostavilo se da su Capper i vođa klana "Kasperov" (a to je bio on) bili u jednom snopu. Ispostavilo se da to niste vi admiral, već vas je zaokružio oko prsta. Uništio "narvale" rukama. Uz to su spomenuli i određenog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. Izložit će svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je ovdje već živio prije njega. To je neophodno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećete naučiti više. Nakon nekog vremena ubiju ga. Konobarska konobarica Armo Dulin reći će vam da je u vinskom podrumu pronašla Brunerovo truplo i napomenula da joj je prije njegove smrti postavljao pitanja o osobi koja je ovdje živjela prije njega.

Idi do admirala. Reći će vam da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Otišavši do nje, vidjet ćete trojicu "Caspera" kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i u zahvalu primite informacije o Mehaničaru (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurelie Bertin će vam sve reći). Zove se Henrik Wedecker i upravo je on smislio način osiguranja gradskih brodova. Izgleda da ga je admiral izolirao na barque San Gabriel, u bazi klana Casper. Trebate doći do toga. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispada da Grad podržavaju samo tri olupine broda i da ga svaka oluja može uništiti. Srećom, odavde mora isploviti brod. Ali: prvo, on će vam ga prodati, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć opreme koju je Henrik spustio u vodu. Vaš je zadatak spustiti se pod vodu u posebnom odijelu (to se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Odijelo ima samo šest minuta opskrbe zrakom, a užasna, proždrljiva stvorenja pokrenula su se ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Automatski se oblači (i skida), samo trebate otići do njega.

Spustite se pod vodu. Mjesto prijenosnika generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Samo će se sablja moći boriti. Ne možete ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon pronalaska brzine, vratite se natrag do Mehaničara. Korveta mora biti opremljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, puščani udarac, metlice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite u konobarsku konobaricu Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Eliza će trebati lutnju, 10 grozdova grožđa i 3 boce vina, Leia - 10 vrećica soli. Provizije, daske i platno mogu se kupiti od trgovca. Padre Angel dat će vam lijek. Za barut i oružje trebate kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će u stanju: povedi ga sa sobom.

Ostaje zaposliti tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta, idite do Mehaničara, oluja je već započela. Ali uhitio ga je Capper. Moramo pomoći znanstveniku.

Idite u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. U zatvoru je na Tartaru. Trčite tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola flaute "Fernando Diffindur", do samog mjesta na kojem je Teaser Dan sakrio prsa.

Došavši do naznačenog mjesta, idite kroz ikonu "otvoreno" do pučine. Potraga je završena.

nastavit će se...

City of Lost Ships najjača je igra s mnogo mogućnosti i razvojnih putova. Deseci zadataka, kako slučajnih, generiranih tijekom igre, tako i fiksnih - nacionalnih linija ili pojedinačnih zadataka, na primjer, zadatak Grada izgubljenih brodova. Ova ogromna raznolikost mogućnosti, između ostalog, privlači činjenicu da je univerzalni razvoj lika jednostavno ne.

Stoga unaprijed kažem da je sve što je ovdje napisano samo savjet. Izbor je još uvijek na vama.

Počnimo?

O mjestu radnje i narodima

Karibi iz 17. stoljeća prvenstveno su bojište velikih europskih sila za veliko kolonijalno bogatstvo. Otkrivši Ameriku 1493. godine, Kolumbo jednostavno nije imao pojma kakvu tempiranu bombu postavlja pod svjetski poredak. Prvi, s punim pravima (1493. godine papa Aleksandar VI potpisao je dekret, čiji je glavni sadržaj bila podjela nerazvijenog svijeta između Portugala i Španjolske, Amerika je gotovo u cijelosti pripala Španjolskoj), Španjolci svladavaju Karibe, monopolizirajući vađenje šećera, kave i zlata. Nije iznenađujuće što je takvo bogatstvo privuklo pažnju drugih europskih sila - Engleske, Francuske i kasnije, nove neovisne Nizozemske. Međutim, borba sa Španjolskom, koja posjeduje gotovo sve Karibe, nije lak zadatak. Kao rezultat, Engleska, Francuska i Holandija ukupno su činile otprilike trećinu Zapadne Indije (kako su nazivali otoke Kariba).

Dakle, za igru \u200b\u200bsu dostupne 4 države: Engleska, Francuska, Holandija, Španjolska.

Počnimo?

Počnimo?

Izbor nacije jedan je od ključnih aspekata koji utječu na početak igre. Konkretno, od ovog izbora bit će dostupan različit broj luka, što može uvelike zakomplicirati kretanje na Karibima. Stoga sam izgradio svojevrsnu ljestvicu za privlačnost nacija, na principu koliko je igra ugodna za početnike ili trgovce.

Nesumnjivo će biti najuspješniji izbor za igrača početnika ili trgovca Holland... Mirna nacija obogaćena trgovinom. Na početku igre - Nizozemska je u miru s Francuskom i Španjolskom - a to su cijeli Maine (kontinentalni dio svijeta igre), Kuba, Hispaniolla i još nekoliko otoka. Najbogatiji prostor za trgovanje ili ovladavanje svijetom igara.

Na drugom mjestu po praktičnosti za pokretanje igre je Španjolska... Španjolska je u miru samo s Nizozemskom, koja u usporedbi s ovom potonjom smanjuje broj otoka do kojih se može ploviti na mali dio francuskih kolonija. Kao Španjolac možete se osjećati kao gospodar Kariba, vršeći prelete duž obale južnog Mainea ili Hispaniolle (koja također ima francusku koloniju).

Na trećem mjestu će biti Francuskakoja je u miru s Holandijom i Engleskom. Francuzi dobivaju trećinu Kariba da se razviju.

Pa, najbolja zemlja za privatnike, kao što vidite, postaje Engleska... Britanci imaju neprijatelje Španjolsku i Holandiju. Cijeli je Maine potpuno spreman za hvatanje.

Počnimo?

GUSARI

U sustavu igranja uloga u igri postoji 7 glavnih karakteristika, 14 vještina i 4 desetaka osobnih i brodskih vještina junaka. Krenimo redom.

Karakteristike
Prvo, općenito. Svaka karakteristika utječe na početnu vrijednost vještine i prag iskustva koji se mora prevladati da bi se prešlo na novu razinu u vještini. Uz to, vještina učenja utječe na prag iskustva u rastu i stjecanju vještina, kao i na prag iskustva u svakoj vještini. Slijedi da su općenito potrebne sve karakteristike, je li to tako?

Počnimo?

Počnimo?

Snaga (P) - utječe na početno zdravlje lika, kao i na najveću dopuštenu težinu, pa otuda i zaključak da ga nije moguće baciti. Svaka jedinica snage dodaje 10 stopa težini koju nosite. A ako sa sobom nećete nositi svo oružje igre, tada će vam 5-6 jedinica snage biti više nego dovoljno za ugodnu igru.

Počnimo?

Percepcija (I) - utječe ... da, ne utječe ni na što osim na rast navigacije. I otuda vrlo jednostavan zaključak. Bit će dovoljne 3 jedinice u percepciji. Oslobođene naočale bolje je usmjeriti u najvrjedniju reakciju ili sreću.

Počnimo?

Reakcija (R) - to je to, glavna vještina svakog mačevaoca, jer ta vještina izravno određuje razinu energije lika. Svaka točka reakcije dodaje 10 jedinica energiji. A ovdje je presudno ono što koristite za ogradu. Lako oružje zahtijeva manje energije, ali ne može ubiti neprijatelja s dva pogotka (srednje oružje, po meni, uopće nije vrijedno pažnje, ni energije ni štete). Dakle, za mačevanje lakim oružjem dovoljno je 5 jedinica u reakciji, ali za teško oružje trebat će vam najmanje 8 (a ni tada ne bih rekao da je s 8 ugodno ograditi se teškim oružjem).

Počnimo?

Vodstvo (A) - određuje broj policajaca koje lik može unajmiti. Prema formuli n \u003d A * 2, gdje je n broj časnika. Istodobno, u izračun nisu uključeni časnici koji su na brodovima u lučkim upravama ili koji su guverneri u kolonijama. Besplatni privatnici, koje možete pronaći u konobama, također se ne računaju. I otud pitanje, zašto puno vodstva, ako se dobra trećina svih časnika može zaposliti s bilo kojim brojem časnika? 4-5 jedinica, ne više.

Počnimo?

Odgajivost (T) je ključna vještina koja određuje brzinu razvoja likova u ovoj igri. Uz maksimalnu sposobnost učenja, za stjecanje ranga trebate ukupno 25 puta podići vještine, da biste stekli osobnu ili pomorsku vještinu heroja, povećali osobne i morske vještine 30 puta. Za prilično ugodnu igru \u200b\u200b(meni osobno) dovoljno je 7-8 jedinica sposobnosti učenja.

Počnimo?

Izdržljivost (E) - određuje početni broj pogodaka i njihov rast po razini. To također utječe na najveću dopuštenu težinu koju lik može nositi. Sukladno tome, imajte na umu da biste trebali uzimati samo neobične vrijednosti izdržljivosti. Inače ćete izgubiti više nego što ćete dobiti.

Počnimo?

Sreća (i) - Svakom gospodinu koji ima puno sreće treba sreća. Najvažnije je da sreća, poput sreće, utječe na vjerojatnost pronalaska korisnih stvari u škrinjama i ostavama. Hodati s malo sreće? Prikupite kolekciju kormorana. No, maksimalna sreća također nije potrebna, jer je na visokim razinama sreća ipak važnija od sreće. Dovoljno je 6-7 jedinica.

Počnimo?

Kako razviti vještine i što one daju?

Počnimo?

Osobne vještine izravno se odnose na lik, pa je prema tome moguće praznine u njima popuniti samo uz pomoć artefakata. Ne oslanjajte se na časnike, zamahnite se.

Počnimo?

Autoritet, kakav bi trebao biti, utječe na poštivanje lika. Što je viša vlast, više mornara možete zaposliti u konobi, to ćete manje moći platiti časnike i veća je šansa za predaju kapetana neprijateljskog broda.

Autoritet se razvija na nekoliko načina. Prvo, to su zadaće guvernera. Drugo, autoritet raste sam kad unajmite mornare u konobi ili ubijete protivnika ili pobijedite u pomorskoj bitci, t.j. Razmišljati o rastu autoriteta s aktivnom igrom ne vrijedi. Hoće li rasti sam.

Počnimo?

Općenito, mačevanje u ovoj igri vjerojatno bi trebalo dobiti zaseban post. Iznad u tekstu već sam govorio o različitim vrstama oružja. Vrijeme je da sve detaljno obojimo. Zapravo, oružje ima 3 karakteristike: minimalna šteta, maksimalna šteta - što se može vidjeti u njegovom opisu - i potrošnja energije po pogotku (općenito govoreći, napadi su različiti, ali ja uopćujem), što je skriveno u vrsti oružja . Međutim, čak i oružje iste vrste ima različitu potrošnju energije po udarcu (usporedite udarac bodeža i rapira - oba pripadaju klasi lakog oružja). Najduže moguće ograđivanje laganim oružjem, međutim, njegov glavni problem je taj što ne možete ubiti neprijatelja s nekoliko zamaha oštrice, a neprijatelj može biti izliječen. Stoga se bitke odugovlače. Najbrži način za rezanje neprijatelja je teškim oštricama, posebno je dobro završiti nakon pucanja iz pištolja. A sredina između ovoga ... Općenito, ovo je samo za one koji nemaju dovoljno bodova u reakciji na teško oružje. Ili se borite dugo, ili brzo, ali naravno da je sve po vašem ukusu.

Najlakši način udaranja oružjem u konobama u dvobojima je 1-2 protivnika, ne baš jaka. Istina, slava brzo puže i nakon druge konobe neće se imati s kime boriti. Svi se boje.

Možete otići do najbliže špilje, ali čim naletite na kosture na visokoj razini - trčite, plus - vrlo su velike šanse da se otrovate. I naravno, svaka vam je borba uvijek na usluzi.

Počnimo?

Sve ovisi o pištoljima, ako je uključeno punjenje i puno ako nije. Dobro usmjereni strijelac sposoban je jednim hicem ubiti neprijatelja. To se odnosi i na protivnike. Trčite u krug - pričekajte neprijateljski metak, a tek onda se pridružite dvoboju mačevanja. Što je vještina viša, to je veća šteta i točnost.

Razvija se vrlo jednostavno. - snimci.

Počnimo?

Kao što je već spomenuto - kakav gusar bez sreće? Potrebno svugdje i uvijek. Metak će proletjeti, neprijateljski brod razletjet će se na komade od kritičnog pogotka, u blagu neće biti kormorana ...

Raste uvijek i svugdje. Ali svrhovito zamahnite igrom kockica, možete zaraditi novac ... (naime kockice, šansa za pobjedu u njima ovisi ne samo o računalu, već i o vama osobno, a karte su čista sreća).

Počnimo?

Nevidljivost je potrebna prilikom krijumčarenja (u zaljevu nema ophodnji i brodova) i prilikom ulaska u neprijateljski grad. Pod prijateljskom zastavom države možete uploviti izravno u luku.

Njiha se u istim slučajevima prema potrebi.

Počnimo?

Glavna razlika između pomorskih vještina i osobnih vještina je u tome što neravnotežu u njihovom razvoju mogu i trebaju zatvoriti dobri časnici. Nema dovoljno navigacijske razine za fregatu - unajmljen je navigator! Želimo zaraditi trgovinom - blagajnik vam stoji na usluzi! I otud još jedan zaključak - u početnim fazama igre bez časnika to je vrlo, vrlo teško.

Počnimo?

Počnimo?

Navigacija je najvažnija vještina svakog pirata. Ako je razina plovidbe niska za kontrolu vašeg broda, vaš će lik dobiti značajne kazne zbog karakteristika i vještina. Ako je razina visoka, tada se s broda može preživjeti više brzine i upravljivosti.

Žanr: RPG

Zahtjevi sustava: Windows XP (ruski), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM-a, 64 MB 3D grafičke kartice (GeForce 4 i više, osim ugrađenih i MX serija), zvučna kartica, 7,2 GB slobodnog prostora na tvrdom disku, 24x CD -ROM (8x DVD-ROM), tipkovnica, miš, DirectX 9.0c ili noviji

Tehnički problemi

Radi li GPK pod Vistom, Windowsom x64 i bilo kojom neruskom verzijom Windowsa?

Djeluje, ali ne govorimo o službenoj kompatibilnosti. Ako u Visti imate problema sa zvukom, stavite "safe mode" u config.exe.

Kočenja i padovi u igri

1 Provjerite zadovoljava li vaše računalo zahtjeve igre.

2 Onemogućite antivirusne programe, vatrozid i druge nepotrebne programe. Što manje programa, to bolje. To se posebno odnosi na takav program kao što je Puntoswitcher - problemi s njim su zajamčeni.

3 Ažurirajte upravljačke programe, pogotovo ako su standardni i u skladu s tim instalirani u sustav. Općenito, u samoj igri postoji malo video postavki, tako da ćete je morati konfigurirati uglavnom u postavkama same video kartice. Također, ne zaboravite ažurirati upravljačke programe za zvuk, pogotovo ako imate AC "97, inače ćete, između ostalog, imati i zvuk" mucanja ".

4 Instalirajte najnoviji DirectX.

5 Smanjite grafičke postavke u igri kroz datoteku config.exe koja se nalazi u mapi u kojoj ste instalirali igru.

6. Povećajte datoteku straničenja ako je potrebno. Moje računalo\u003e Svojstva\u003e Napredno\u003e Izvedba\u003e Napredno\u003e Memorija.

7. Moguće je da vaš sustav nema skup C-shnyh i drugih knjižnica. Nisu standardno instalirani u 64-bitni OS, isporučuju se sa softverom. Kopirajte legend.seaward.ru/forum/index.php?act\u003dAttach&type\u003dpost&id\u003d12968 u direktorij igre u kojem se nalaze exe datoteke.

8. Često se koristi kombinacija spremanja / učitavanja (posebno pri odabiru željenog rezultata). U tom slučaju, igra se može "srušiti" prilikom promjene mjesta. Rješenje je s vremena na vrijeme ponovno pokrenuti igru.

9. Smatra se da je igra nestabilna pod SP2.

10. Provjerite ima li sustava virusa.

11. Tijekom igre omogućen je internetski glasnik s mogućnošću prikazivanja poruka na vrhu svih prozora.

12. Često se koristi kombinacija spremanja / opterećenja (posebno pri odabiru željenog rezultata svakih 50-100 puta), što zbog osobenosti motora može dovesti do padova prilikom istovara s novog mjesta. Da biste to izbjegli, ponovno pokrenite igru \u200b\u200bnakon puno korištenja ove kombinacije.

13. Pokušajte stvoriti datoteku start.bat sa sljedećim sadržajem start / affinity 1 engine.exe u mapi igre i započnite igru \u200b\u200bs njom.

Kako postaviti razlučivost igre za monitor širokog zaslona?

Otvorite datoteku Engine.ini u mapi s igrama bilo kojim uređivačem teksta i ručno postavite željenu razlučivost. Ne zaboravite napraviti sigurnosnu kopiju.

Lažno otkrivanje emulatora

Zakrpa popravlja lažno otkrivanje emulatora ako imate raid polje montirano na Intelov skup čipova. Otpakirajte mapu igre, zamjenjujući stare datoteke s novim iz zakrpe. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Do lažnog otkrivanja emulatora može doći i ako imate instaliran emulator Alchogol 120% i ako je u njemu aktivna opcija "Zanemari vrstu medija". Onemogućite ovu opciju i sve bi trebalo raditi. Ako emulator nije instaliran, ali pogreška se i dalje događa, jednom ste ga izbrisali, ali sustav i dalje sadrži upravljačke programe s emulatora. Djeluju i treba ih ukloniti. Postoji još jedna opcija - ponovno instalirajte emulator, deaktivirajte ovu opciju i igrajte po svom zdravlju.

U config.exe grafička kartica nije otkrivena, piše "primarni video adapter" i nema izbora.

"Primarni video adapter" vaša je zadana video kartica, pa je to u redu, samo malo čudno.

Što je opcija naknadne obrade u config.exe?

Omogućavanje naknadne obrade izravnava oštre rubove, kutove i prijelaze na slici, ali zahtijeva dodatna sredstva, tako da performanse na slabom sustavu mogu dramatično pasti. Dakle, ako postoje kočnice, bolje ih je isključiti. Međutim, postoji mišljenje da ta određena opcija ima vrlo nepovoljan učinak na igru \u200b\u200bte da ju je bolje onemogućiti, ali u postavkama video kartice prisiliti antialiasing.

Postavke zaslona nisu dostupne

Postavke zaslona rade samo u načinu cijelog zaslona.

Igra se ruši kad je u sustavu Windows minimizirana

Ako želite koristiti kombinaciju Alt-Tab (na primjer, prilikom hakiranja ArtMoney-a), tada morate pokrenuti igru \u200b\u200bu prozoru. Da biste to učinili, morate pronaći datoteku config.exe u mapi u kojoj je igra instalirana i tamo unijeti odgovarajuće izmjene - poništite okvir pored natpisa "full screen mode". Potrebno dopuštenje može se postaviti u engine.ini u mapi s igrama.

Pokrećem igru, lubanja se vrti na ekranu ... i to je to!

Problem kodeka. Pogotovo često super-mega-codec-paketi stvaraju takav problem (posebno problemi s fddshowom), pa ćete se možda morati s njima malo pozabaviti ili jednostavno ukloniti ili isključiti opciju poput "uvijek koristi" (ovisno o paketu) . Kodek potreban za reprodukciju video zapisa u igri nalazi se na disku s igrama. Ako iz nekog razloga ne želite rušiti instalirane pakete kodeka - izbrišite videozapis u mapi s igrama.

Tijekom izvođenja bitke, prekidač za udarac ne radi uvijek prvi put - tipka Shift

Razlog je specifičnost rukovanja čestim pritiscima tipki Shift u sustavu Windows XP i starijima. Rješenje - Često pritiskajte tipku Shift dok se ne pojavi prozor s mogućnostima pristupačnosti. - U prozoru koji se pojavi pritisnite gornji gumb postavki (postavke ljepljivih tipki. Koristite stickyKeys) - U prozoru koji se pojavi uklonite gornji potvrdni okvir (koristite prečac) - Pritisnite U redu za izlaz iz postavki.

Kako u igru \u200b\u200bmogu dodati novog lika?

U mapi s igrom ResourceInitextsrussian nalazi se datoteka HeroDescribe koja sadrži sve upute kako stvoriti svoj novi lik. Da biste jednostavno dodali više Perzijanaca, dovoljno je promijeniti parametar hero_qty (3) u istoj datoteci, morate postaviti parametar 18. Novi modeli mogu se naći u izmjenama.

Kako mogu pregledavati i uređivati \u200b\u200bteksture?

Da biste to učinili, potreban vam je uslužni program Convertor TX -. U desnom prozoru odaberite željenu teksturu, u lijevom prozoru navedite put koji želite spremiti.

Nije moguće konfigurirati gumbe za kontrolu igre.

Ako iz nekog razloga želite prilagoditi kontrolne tipke, što se u igri ne može konfigurirati (ključ je već zauzet), onda na vlastitu odgovornost i rizik (možda možete pretjerati i konfigurirati sukobljene kombinacije gumba - jednim pritiskom na 3 akcije ) popnete se u mapu s igrom SPREMI mogućnosti opcija profila tamo s uređivačem teksta (Bilježnica itd.) potražite control.primaryland.ChrForward \u003d key_w i promijenite neke tipke u ono što želite VK_UP strelica gore VK_RIGHT - desno VK_DOWN - dolje VK_LEFT - lijevo VK_INSERT VK_DELETE key_w - i ostala slova (gumbi na tipkovnici sa slovima) ostatak vidi u datoteci - tu su. Važno: ne smije biti sukobljenih raskrižja sa sistemskim gumbima (na primjer Enter i Esc)

Nakon instalacije igre i pisanja sigurnosnog koda s diska, kada pokrenete igru, pojavljuje se sljedeće: PAŽNJA! Proizvod bez diska u pogonu uskoro istječe. Da biste ga ponovno aktivirali, morat ćete umetnuti licencirani disk u pogon i ponovo pokrenuti program. Aplikacija vrijedi ograničeno vrijeme: Preostala su 2 dana. 23 sata 55 minuta Vrijeme isteka: 2. prosinca 2007. 21:22. Broj pokretanja ove aplikacije ograničen je: preostalo je 12 puta (uključujući trenutačno pokretanje).

Ovo je novi sustav provjere u Starforceu. Sada igru \u200b\u200bmožete započeti bez licenciranog diska u pogonu. Nakon isteka navedenog vremena ili broja pokretanja, morat ćete ponovno umetnuti disk i pritisnuti gumb "Provjeri". Tada možete ponovo pokrenuti igru \u200b\u200bbez diska. U slučaju da provjera ne uspije, pošaljemo zapisnik s pogreškom Starforceu, oni će dati vezu do potrebnog popravka.

Pogreška tijekom izvođenja!

1. Instalirajte igru \u200b\u200bu zadani direktorij, pogotovo ako se na putu do igre nalaze mape s ruskim imenom. 2. Imate li licenciranu verziju ili iz bujice? 3. Nepravilno ste instalirali zakrpu ili ste je instalirali dva puta.

Pogrešna verzija skripte

Ovo je pogreška u neusklađenosti verzije igre i verzije bez CD-a. Pazite da se sve podudara. I prvo morate instalirati zakrpu. pa tek onda no-cd. Takvu pogrešku nećete naići na licenciranoj igri pokrenutoj s originalnim diskom.

Pitanja iz igre

Kako zarobiti Soleil Royal kako ne bi uništio francusku postavu?

Stavite mu minimalnu zapovijed, uključite se u bitku i naredite mu da se ukrca na neprijateljski brod. Neprijatelji ga naravno hvataju, naš će zadatak biti jednostavno odbiti ga. Zatim napravite SG kao svoj vodeći brod i slijedite liniju, brod sada neće biti odvezen.

Postoje li u GPC-u borbene kandže i mjedeni zglobovi?

Ne, uklonjeni su zbog promjena u sustavu ograde.

Uzeo je kredit kod Državne komisije za nabavu, a ionako će se utopiti. Kako ga možemo vratiti sada?

Ili se vratite u pet puta veću veličinu, ili se dignite s ranijeg spremanja bez zajma.

Mogu li se zauzeti gusarske utvrde?

Ne, možete zabilježiti samo gradove koji pripadaju drugim zemljama.

Gdje mogu pronaći predstavnike zapadnoindijske tvrtke?

U bilo kojem od gusarskih naselja.

Ne možete pronaći admiralov ključ, gdje bi mogao biti?

Njegovo je mjesto slučajno. Pažljivo pretražite brodove brodova, neki od njih imaju pramce kojima se može pristupiti samo kroz unutrašnjost.

Kako nositi musket?

Nema šanse. Oni mogu opremiti samo jednog službenika potrage.

Zdravlje je opalo i ne obnavlja se!

Na uobičajeni način (spavanje u konobi, jedrenje na globalnoj karti), obnavlja se ako su slova zdravlja siva, ako su slova zlatna, tada ćete pomoć morati potražiti u crkvi.

Je li moguće proći engleskog vladara?

Ne, to nije u ZKP-u, iako postoji prilika za stjecanje engleskog patenta.

Igrajući se kao Blood, što učiniti s Cinco Llagasom?

Budući da brod na početku igre glavnom igraču nije dostupan prema svojim karakteristikama, bolje ga je ostaviti u lučkom odjelu ili ga prebaciti na časnika. Ne savjetujem prodaju - brod je jedinstven.

Igram za Blood, policajci traže nevjerojatan iznos plaće!

Pitt je, naravno, vrijedan novca koji traži - gdje ćete još na razini 1 naći takvog časnika? Pa, mnogo toga ovisi o razini poteškoće, mnogi su se žalili da nemaju kamo staviti novac, pa su ga dobili ... Angažirajte dobrog blagajnika i nabavite predmete koji povećavaju autoritet i trgovinu. Ako i dalje plovite Cinco Llagasom, a vaše su vještine minus, tada u noći prvog dana (payday) morate preći na brod odgovarajuće razine.

Gdje potražiti kamenje za kamatara?

Pogledajte staze, zidove, neravnine, uz rubove mjesta. Pažljivo pogledajte zemlju - obično se to kamenje jasno vidi.

Prošao sam gusarsku liniju, došao do guvernera i on me otpratio :(

Postoje dvije mogućnosti - ili da prođete nacionalni sastav prije nego što prođete gusarsku liniju, ili prije odlaska u Panamu, Mogran će ponuditi da dovrši slučaj, ovdje možete samo privremeno odgoditi gusarski sastav i vratiti se u nacionalni sastav.

Morgan je pobjegao s novcem nakon zauzimanja Paname, što učiniti?

Jao, jednostavno ste bili prevareni. Trebate otploviti do Port Royala i razgovarati s Morganovom tajnicom, koja će vam objasniti da je Morgan otišao u Europu i da će se vratiti tek za godinu dana. Nakon godinu dana možete posjetiti Morgan, ali novac nećete vidjeti.

Kad igram u konobi, čini mi se kao da računalo vara - on stalno ima poker!

Pa, moguće je da imate vrlo malo sreće, pa, ili je pred vama stvarno lupež, pokušajte razgovarati s njim nakon igre, u dijalogu se može pojaviti dodatna nit.

Ponudili su mi potragu za plavim pticama, ali odbio sam zbog niske razine.

Neće biti druge prilike za ovu potragu.

Razvoj karaktera

Što su PIRATES i s čime se jede :)
Za one koji su jednom igrali PKM: VML dodatak, ovaj je sustav poznat pod imenom S.P.E.C.I.A.L., a sve što odatle znate može se koristiti i sada. Ovaj vam sustav omogućuje stvaranje jedinstvenog GG-a po svojim karakteristikama. Svaka karakteristika varira od 3 do 10 bodova, a ukupno je dato 42, a vaš zadatak je da ih distribuirate na najbolji način za sebe. Odnosno, razmislite o tome kako biste željeli vidjeti svoj GG - recimo dobar skiper, trgovac ili profesionalni mačevalac i na toj osnovi raspodijelite vještine. Odnosno, recimo da vam za skipera treba prije svega navigacija - to ovisi o percepciji i učenju i tako dalje. Ovdje ne postoji jedinstveno rješenje, koliko ljudi - toliko mišljenja da je bolje odabrati. Moje osobno mišljenje je da je bolje stvoriti GG karavan nego onaj uskog profila (odnosno neka vještina je podignuta na 10, a neka imaju vrlo niske vrijednosti).

Što znači klasa znakova?
Ukupno postoje 3 razreda: pustolov, trgovac i korzar. Za razliku od mnogih drugih RPG-ova, ovo je razlikovanje vrlo uvjetovano i utječe samo na početnu raspodjelu bodova vještina i svojstvo s kojim igrač započinje.

Herojski čin
Pokazatelj razine lika u igri mijenja se ovisno o iskustvu koje je lik stekao. Kako se čin povećava, HP-ov se život također povećava za iznos ovisno o izdržljivosti. Čin ne utječe na primanje pogodnosti (sposobnosti).

Herojske pogodnosti
Pogodnosti su dodatne sposobnosti junaka. Podijeljeni su u 2 skupine - osobne i brodske. Sukladno tome, svaka skupina ovih vještina ima svoj prag iskustva za stjecanje sljedeće pogodnosti. Prije odabira pogodnosti, pažljivo pročitajte što vam daje i odlučite koja vam je trenutno važnija. Neke pogodnosti mogu se "zatvoriti" uz pomoć časnika koji su raspoređeni na prikladno mjesto. Ali to se odnosi na one pogodnosti koje rade automatski.
Ako ravnomjerno pumpate osobne i brodske vještine, povlastice će se davati rjeđe.

Je li moguće dobiti sve pogodnosti?
Ako imate mogućnost obuke od 10, tada se može prikupiti 20 osobnih pogodnosti, ali 37 brodskih pogodnosti ne može se dobiti ni na koji način.

Zašto je potrebna reputacija?
Ugled je svojevrsni pokazatelj vaše popularnosti na Karibima. Može biti niska (negativna) ili visoka (pozitivna). Ovisi o vašim postupcima. A o vašoj reputaciji ovisi kako drugi likovi u igri reagiraju na vas. Štoviše, reputacija nastoji postupno težiti oznaci "Obični mornar" u slučaju da ništa ne poduzmete, dobro pada brže, a loše sporije raste.

Kako preuzeti vještine?
Opće je pravilo da se ono što radite pumpa :)
VLAST
Zamahnite kad zapovijedate ljudima. Recimo da ste uzeli brod na brod, zarobili koloniju ili obavljate neke zadatke, na primjer, potrage za posudbom morskog psa za otplatu duga, isporuku robe itd.
SVJETLO / SREDNJE / TEŠKO Oružje, pištolji
Jednostavno je - koje oružje imate u rukama, ta se vještina povećava. Za opis oružja pogledajte njegova svojstva, tamo je naznačena vrsta.
SREĆA
Igrajte kockanje - sa svakom dobitkom vaša se sreća povećava. Uz to, utječe svaka uspješna salva broda i uspješna borba.
Potajno
1. Trgovina s krijumčarima.
2. Ušuljajte se u neprijateljski grad i tamo prenoćite u krčmi, a danju hodajte ispred stražara. Kao opciju - kupite si licencu za trgovanje, tada sigurnost sigurno neće obraćati pažnju na vas. Glavno je da vaš brod ima zastavu koja je neprijateljski raspoložena prema gradu, pa uđite u ovom slučaju kroz zaljev.
3. Uspješno jedrenje pod lažnom zastavom.
4. Neuspješna šetnja ispred straže neprijateljskog grada.
5. Varanje OZGov.
NAVIGACIJA
1. U morskoj bitci.
2. U oluji, pogotovo ako je brod usmjeren protiv vjetra. Skupa metoda, naravno, ali tada ćete i nadograditi vještine tima.
3. Karta se ne ljulja.
TOČKA / TONOVI
Brodske puške nisu za ukras :) Pucajte češće i preciznije.
UKRCAJ
Ovdje je naziv jasan.
ZAŠTITA
Ukrcajne i pomorske bitke.
POPRAVAK
Popravite brod u brodogradilištu ili na moru (u spremištu moraju biti ploče i platno).
TRGOVINA
Kupujte / prodajte robu / osobne stvari u trgovini. Kada trgujete s krijumčarima, razina se ne povećava.

Upoznala sam muškarca, rekao mi je da postoje učitelji koji svoje sposobnosti mogu poboljšati za novac
Doista postoje takvi učitelji u igri, ali gotovo je nemoguće ih upoznati. Potražite ih izvan grada, u trgovinama, crkvama. U kućama i na ulicama grada nisu baš.

Artefakti i sve to
Neki predmeti u igri imaju tendenciju povećanja ili smanjenja određenih svojstava. Pažljivo pročitajte opise predmeta i ne stavljajte u džepove nikakve gadne stvari poput cipela i kormorana. Artefakt djeluje samo kad ga GG nosi sa sobom. U slučaju kada vještine GG dosegnu najviše 100 bodova, artefakt koji utječe na ovu vještinu više neće utjecati na njega, pa ga možete prodati, dati policajcu ili ga jednostavno dugo staviti u škrinju memorija;)

Geografska pitanja

Ne mogu naći naselje koje mi treba.

Kupite geografsku kartu od trgovca, usporite vrijeme na globalnoj karti i pritisnite TAB da biste se osvrnuli. Također, budući da je stvarna geografija Kariba spremljena u igri, čak možete koristiti i stvarnu kartu.

Gdje se nalazi Fort Orange?

Na Jamajci nema luke, pa morate hodati. U ovom je slučaju poželjno imati kartu Jamajke.

Gdje mogu naći Maine?

Ovo nije otok ili grad, već ime kopnene obale. Pogledajte na zapadu i jugu, za njega ne postoji jedinstvena karta, ali možete kupiti karte pojedinih dijelova.

Gdje pronaći Belize, Santa Catalinu, Porto Bello, Panamu, Cartagenu, Maracaibo, Caracas, Cumanu?

Sve su to gradovi Maine.

Gdje se nalazi Tenochtitlan?

Kupite kartu obrta bisera i tamo ćete jasno vidjeti.

Kako u unutrašnjost?

Nema šanse. Ako idete na određeno mjesto, ali ste u slijepoj ulici, onda se morate vratiti i potražiti drugi put, najvjerojatnije ste upravo otišli na krivo mjesto.

Sva naselja nisu prikazana na globalnoj karti.

Neka su naselja smještena daleko u džungli, pa ih s obale ne možete vidjeti :)

Gdje mogu pronaći GPK?

Plivajte u području koje vam je naznačeno i pričekajte oluju (naravno, sve to tijekom potrage), a zatim upotrijebite "doplivaj do".

Pitanja građana

Cjelovit popis pitanja - odgovora u GPC igri i djelomično u KVL-u:

1. Kako se zove skupina kabela učvršćenih u izbušenom prednjem rubu Marsove platforme i prolazeći kroz poseban blok na nosaču? Savjet: potreban je kako bi se izbjeglo trljanje gornjih jedra na nosačima i zaglavljivanje na gornjim jedrima.
anaput
2. Što je mala drvena bačva za zalihe slatke vode?
sidro
3. Kako se zove drveni cilindrični blok s četkom, postavljen na osovinu, koji služi za čišćenje kanala pištolja od ugljika u prahu?
bannik
4. Kako se zove ojačani red dasaka iznad vodene linije?
baršun
5. Kako se zove komad kabela presvučen kožom, uz pomoć kojeg se zraka ili zastor drži u obodu jarbola ili gornjeg jarbola?
beyfoot
6. Kako se zove vezivanje dva užeta tankim užetom ili konopom?
oduzimanje
7. Kako se zove poprečna pregrada u pramcu jedrenjaka.
označen
8. Kako se zovu bočne veze broda, koje služe za potporu palubama, povezujući suprotne bočne grane okvira i dajući brodu bočnu čvrstoću?
grede
9. Kako se zvao antički veslački ratni brod s dva reda vesla?
bireme
10. Kako se zove drveni stup na brodskoj palubi za pričvršćivanje kabela?
bitt
11. Kako se zove mali jarbol za bowsprit koji nosi četvrtasto jedro?
zemunica-topm
12. Nazovite jedro postavljeno ispod pramca.
slijep
13. Kako se nazivaju vodoravne lopatice koje imaju sidrište samo na jednom kraju? Mogu vam reći da se koriste za nošenje jedra preko palube, širenje opreme i vješanje čamaca.
bokani
14. Nazovite drvo lopatice koje služi kao nastavak gornjeg jarbola.
bram-topm
15. Kako se zove pribor za trčanje koji se koristi za okretanje dvorišta u vodoravnoj ravnini?
grudi
16. Navedi uređaj s vodoravnom osovinom za podizanje sidara i utega.
vitlo
17. Kako se zove snažni kabel koji se koristi za držanje brodske puške tijekom vraćanja?
hlače
18. Kako se zove dodatno jedro, koje se veže vezicom izravno na glavno jedro.
bonet
19. Kako se zove kabel koji se koristi za povlačenje pijavice ravnog jedra prema pramcu kada plovilo vuče spušteno?
pašnjak
20. Nazovite trećeg s donjeg ravnog jedra na jarbolu, smještenog između bram-zraka i mars-zraka.
brahmsel
21. Kako se zovu snažni stojeći kablovi za postavljanje koji se koriste za držanje jarbola sa strane?
momci
22. Nazovite nastavak kabela s poklopcem s držačem.
vodeni zid
23. Nazovite pomoćno sidro broda, koje služi za uklanjanje plovila s tla.
verp
24. Kako se zove okrugla plima na zasunu pištolja?
wingrad
25. Kako se zovu tanki kablovi vezani preko kabela i služeći kao stepenice prilikom penjanja kablova do jarbola i vršnih glodalica?
krvari
26. Nazovite metalnu kuku pričvršćenu na kraju konopa kojom se podižu čamci, teret i još mnogo toga.
hack
27. Kako se zove ravni dio krmenog kraja plovila, na kojem su postavljena krmena svjetla?
hackabort
28. Nazovite pribor trčećeg snalaženja za povlačenje stezanja jedra prema pramcu.
ljepljivost
29. Nazovite nagnuti ležaj za pričvršćivanje triselnog kraka.
sošnjak
30. Koja je mjera duljine jednaka desetini nautičke milje?
kabel
31. Kako se zove platnena vreća s punjenjem baruta?
kapa
32. Kako se zove uzdignuti dio gornje palube na krmi plovila?
srednja paluba
33. Nazovite suženi komad tvrdog drveta umetnut u čvor tako da se čvor ne stegne.
prebacivati
34. Nazovite koso trokutasto jedro pričvršćeno za pribor koji ide od jarbola do pramčanog luka.
flok
35. Kako se zove rupa na boku posude za sidreni vod?
dio pramca
36. Kako se zove gornji jedro mizzen jarbola?
cruiselle
37. Kako se zove dodatno trapezoidno jedro koje se postavlja na vanjsku stranu ravnog jedra?
klinasto jedro
38. Nazovite mekani kabel kojim se oblažu rubovi jedra.
lyctros
39. Kako se zove uteg kojim se mjeri dubina?
mnogo
40. Navedi osobu koja s puno mjeri dubine i stoga zna prirodu obale.
pilot
41. Kako se zove okrugla, pometena rupa na jedru?
grommet
42. Nazovite drugo s donjeg ravnog jedra na jarbolu, postavljeno između mars-raida i donjeg dvorišta.
marseille
43. Kako se zove drveni čavao?
nog
44. Kako se zove drveni ormar u kojem se nalaze kompas, svjetiljka i pješčani sat?
binnacle
45. Navedi kabele na kojima mornari stoje dok rade na dvorištima.
perth
46. \u200b\u200bKoja je najviša greda na bedemu palubnih brodova?
gunwale
47. Kako se zove vodoravni niz žica provučenih kroz jedro kako bi se smanjila njegova površina?
grebeni
48. Nazovite sidreni prsten za koji je pričvršćen sidreni konop.
oko
49. Kako se zove okvir koji se koristi za spajanje komponenata jarbola?
koš
50. Nazovite utor u koji je jarbol umetnut jarbol.
korak
51. Kako se zove lopatica koja služi kao nastavak donjeg jarbola?
gornji jarbol
52. Nazovite koso jedro trokutastog ili trapezoidnog oblika, postavljeno na rtu.
trouglasto jedro
53. Kako se zove brodska mast za zaštitu dna broda od šumskih crva?
strelište
54. Pozovite koso trapezoidno jedro, luf koji se veže na zazor i donji dio koji se proteže duž grane.
sošno jedro
55. Kako se zvao borbeni veslački brod u Drevnoj Grčkoj s tri reda vesla, čije je glavno oružje bio ovan?
trier
56. Kako se zvao borbeni veslački brod u starom Rimu s tri reda vesla?
trirema
57. Kako se zove drvo lopatice koje služi kao nastavak pramca?
junker
58. Navedi pribor kojim se podižu dvorišta, jedra, signalne zastave i još mnogo toga.
kosa
59. Kako se zove nastavak stranice iznad otvorene gornje palube?
bedem
60. Kako se nazivaju cilindrične plime i oseke pomoću kojih se pištolj može postaviti u visinu željenog nišana?
igle
61. Kako se zove gornja paluba na krmi jedrenjaka, gdje su smješteni časnici straže i gdje su postavljeni kompasi?
četvrtine
62. Kako se zovu široke ploče postavljene vodoravno uz bokove za prolaz iz spremnika u tiple?
struk
63. Kako se zove pribor koji povlači donji kut jedra prema krmi plovila i drži jedro u željenom položaju?
list
64. Kako se zove bočna veza koja čini rebro trupa broda?
okvir
65. Kako se naziva petlja kabela koja nastaje zatvaranjem oko predmeta?
puž
66. Kako se zove velika cilindrična žlica za istovar oružja, odnosno za izvlačenje jezgre i čepa?
promiješati
67. Kako se zove drvena spojnica s dvije rupe koja služi za spajanje dijelova jarbola?
eselhoft
68. Nazovite okrugli drveni blok bez remenice s tri prolazne rupe za zatezanje nosača i kabela.
juferi
69. Koji je glavni proizvod trgovinskog izvoza na Karibe početkom do sredine ovog stoljeća?
šećer
70. Koji je glavni proizvod trgovinskog uvoza na Karibima početkom do sredine ovog stoljeća?
robovi
71. Koje je puno ime prvog nizozemskog navigatora koji je oplovio svijet?
Oliver Van North
72. Kako se zvalo prvo trgovačko mjesto nizozemske zapadnoindijske tvrtke u Americi? Osnovan je 1626. godine.
Novi Amsterdam
73. Koji je engleski pjesnik, gusar, morski kapetan, kolonizator u Virginiji i štovatelj kraljice Elizabete I. pogubljen (odrubljivanjem glave) 1618. godine?
sir Walter Reilly
74. Tko je prvi gusar koji je prikazao lubanju s kostima na zastavi?
Emmanuelle Wynn
75. Ime broda kojim je Magellan plovio oko svijeta?
Victoria
76. Čovjek koji je izvršio treće putovanje oko svijeta.
Thomas Cavendish
77. Ime admirala koji je pobijedio gusare u Sredozemlju i uništio njihovu bazu u Ciliciji.
Gnei Pompej Veliki
78. Ime broda Francisa Drakea.
Zlatna srna
79. Otok koji je Kolumbo nazvao Santiago.
Jamajka
80. Država koja je prva započela izgradnju brodova tipa "fregata".
Francuska
81. Prvi engleski grad na obali Amerike.
Jamestown
82. Brod Francisa Drakea preimenovan u Zlatnu košutu.
Pelikan
83. Godina rođenja Henryja Morgana.
1635 godine
84. Godina smrti Francisa Drakea.
1596 godine
85. Prvi engleski grad koji su Španjolci osnovali u Americi.
Santo Domingo
86. Normativni akt koji je 1494. podijelio Novi svijet između Španjolske i Portugala na 50. zemljopisnoj širini.
Ugovor iz Tordesillasa
87. Koje je puno ime jednog od prvih poznatih engleskih privatnika koji je dobio blagoslov Elizabete I. za ribolov? Suvremenik Francisa Drakea.
John Hawkins Hawkins ili jednostavno John Hawkins