Kako proći kroz posljednju misiju u tvrđavi Crusader. Uporište: križari prolaze kampanje "na oružje!" U Utroghold Crusaders Uvod. Moda i addons


Prolazeći kampanju "na oružje!" U stronghold crusaders
Uvod
Ova jednostavna kampanja pomoći će vam da se upoznate s osnovama uporišta: križari, ako niste igrali originalni dio igre, ili zapamtite zaboravljene ako ste igrali ovu igru \u200b\u200bdugo vremena. Ova kampanja je vrlo jednostavna, ali ako imate neke probleme s prolaskom, ovaj članak će vam pomoći. Prolazak drugih kampanja uporište: križari možete čitati na našoj web stranici www.syt.
Poglavlje I: Dolazak u Svetu zemlju. Uzimanje Nikei.
Prvu misiju najjednostavnije kampanje. Potrebno je prikupiti 450 zlatnika. Međutim, prije početka zarade novca morate uništiti garnizon Nicea. Zidovi tvrđave grada su uništeni, samo su praderi dostupni od branitelja. Najlakše su ubiti strijelce, jedini vitez ne može čak ni koristiti. Dakle, dok počinju uspostaviti gospodarstvo. U ovoj misiji, upoznajemo se s značajkama utakmice utakmice: križare. Poljoprivredne zgrade mogu se izgraditi samo u oazama, što vrlo pažljivo prisiljava za liječenje odredbi, a ne proširiti naselje stanovništva bez potrebe. Izgradite kolibe točno onoliko koliko je potrebno za gospodarstvo. U ovoj misiji, izgradite jabuke u oazi (u oko 3) i kolibe lovaca u blizini. Ne zaboravite na ekstrakciju stabla. Tada možete izgraditi kamenolom. Potreban novac za prolaz misije može se dobiti porezima i prodajom kamena i jabuka.
POGLAVLJE II: HERAKLIA. Put do juga
Ova misija zahtijeva 300 bikova kruha. Uznemiriti će biti racije malih odvajanja Arapa u obliku konja strijelaca. Bolje je odmah odrediti da strijelci protiv njih u ovoj misiji nisu učinkoviti. Nemoguće je izgraditi obrambene utvrde u ovoj misiji, pa će strijelci izgubiti dvobole s konjskim strijelaca. Ali govornici, naprotiv, pokazuju se s najbolje strane. Preporučujem stvaranje integrirane vojske od snoearnera i strijelaca u omjeru (60% govornika, 40% strijelaca, ili 70% / 30%). Archers će ometati pozornost na sebe dok su govornici pogodni za konjanike. Vratimo se u gospodarstvo. Savjetujem vam odmah srušiti vila s dugotrajnim dometom na sjeveru i izgraditi nove pored skladišta. Glavna ideja će biti stvaranje proizvodnje bika. Sljedeća shema dobro funkcionira. 3 farme žitarica, 2 mlinova, 10 pekara. Ova shema se lako mijenja. Da bismo to učinili, gledamo na sadržaj skladišta, ako veliki depoziti žita, zatim izgradite mlin, brašna - pekara. U prosjeku, to će morati izdržati 3 napada neprijatelja, prije nego što se okuplja potrebna zaliha kruha.
Poglavlje III: Antiohije u opsadi
Ova misija zahtijeva da drži dvorac od nas. Sve je dovoljno jednostavno, ali situacija je komplicirana odsustvom hrane, trgovine i kamena. Savjetujem vam da odmah uspostavite proizvodnju drva i željeza. Da bi ljudi bili odjavljeni od gladi, savjetujem vam da izgradite drugu kapelu. Glavna stvar je da se pobrinete za kamen, ne savjetujem vam da popravite Barbakan od samog početka. Kamen može biti potreban za obnovu tornjeva. Savjetujem vam da izgradite strijelce i nekoliko mačeva. Pet-sedam mačeva bit će dovoljno. Arapi će napasti nekoliko valova. Od napadaju odvajanje su najopasniji mačevodici. Preporučljivo je održati integritet dvorca do konačne bitke. Ako će na njegovoj duljini zida pasti, onda će se s lakoćom mačevima nositi s oslabljenim mačevima Arapa.
POGLAVLJE IV: Osada luk. Bazu KRAKA DE CHVALA
Većina trupa križara odložili su luk, ali njihov borilački duh pada. Stoga morate prikupiti 50 barela pive i uspostaviti nagodbu. Savjetujem vam da prvi početi s gospodarstvom. Potrebno je uspostaviti plijen drva, kamen, osigurati grad hrane. Savjeti o različitim aspektima života dvorca u tvrđavi: križari, čitati na našoj web stranici www.syt. U bliskoj budućnosti, prva momčad Arapa će vas napasti, ali za njezino uništenje bit će bezvremenske početne zalihe oružja. Budući da kamen neće biti dovoljan, savjetujem vam da izgradite jednu turrenk i tamo stavite strijelce, zvučnici koriste za uništavanje konjskih strijelaca. Onda vam savjetujem da obnovite svoj dvorac. Pogodno je zadržati zid od planina do istočne granice, a ulaz u klisuru zatvoren je barbačanom i malim komadom zida. U budućnosti, savjetujem vam da izgradite nekoliko turreta na burasu, archers dobiva veliki napad bonus, a neprijateljski mačevi s velikom uporncima uništavaju vaše kamenolome. Nakon toga, 5-7 mačeva može se održati za njihovu obranu. Ne zaboravite na požare, oni će se dogoditi s zavidnim postojanjem. Stavite žene s vodom i bunarima u cijelom dvorcu. Sada možete sigurno zauzeti uzgoj hmelja i staklenke Elya. Arapi će vas uznemiriti samo malim odvajanjima.
Poglavlje V: Posljednji napad. Uzimanje Jeruzalema
Ovo je konačna misija ove kampanje, morat ćete oluja Jeruzalem. Dvije opsade će vam pomoći s njom. Napad je vrlo jednostavan, strijelci na zidovima grada nalazi se malo, ali imate mačeve čak 44. Problem je samo armosonista Arapa, koji su vrlo učinkoviti protiv pješaštva. Ali oni imaju mali radijus poraz i lako ih uništavaju strijelci. Da bi pokrili ove vrlo strijelce, savjetujem pola momčad koplja kako bi se držali blizu strijela kako bi omesti vatru neprijateljskih strelaca na sebi. Čim su plamenci ubijeni, moguće je donijeti opsade automobila, nakon čega svi žure na zidove do zidina i najprije izrezati stanovnike tornjeva. Onda hrabro otići uništiti vođu neprijateljskih trupa.
Izlaz
Dakle, prolazi kampanja iz 5 misija, a može se hrabro početi prolazak drugih kampanja sutrovjere: Crusaders igra, pogotovo jer ih je mnogo u igri. I ova kampanja otkriva daleko od svih značajki prekrasnog dvorca simulatora uporišta: križare.

Sudeći prema postovima: Od 2009. godine nije stvoren jedan post ... i ispričavam se, igra zaslužuje pozornost. Odavno ide, ali nema vremena: zatim ispite, zatim trening, onda nešto drugo, ali situacija je spasila retro natjecanje. Čim sam naučio o održavanju natjecanja, počeo sam se srušiti.

Budući da je prekrasan pregled već tamo, odlučio sam pokušati pisati o osnovnim elementima u prolazu.

Dakle, počnimo s taktikom borbe.

Pomoći u prolazu.

Pomoći u prolazu.

Prva prevalencija je metoda "Brza borbe". Suština leži u zapošljavanju ubojica i uništavanju protivnika na samom početku igre, sve dok ne uspiju ojačati u svojim dvorcima.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

U tom slučaju trebat ćemo samo štali, plaćenik kampu, gdje su ubojice izravno zaposleni, a ja obično gradim nekoliko kuća. Sve! Mi zapošljavamo ubojice i šaljemo ih neprijateljskom dvorcu. Razmotriti: Ako se otkrije ubojica, zatim pedeset slučajeva od stotinu se zaustavlja i stoji na licu mjesta (vjerojatno misli da će se prestati ukrasti da kontemplarite i to će nestati) dakle, ne štedite miša i kliknite na neprijatelja zapovjednik.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

Druga većina prevalencije je mjesto moje omiljene metode "razvoj i napada". Ovdje morate izgraditi, prikupiti poreze, voditi brigu o sitosti podređenih i tako dalje i tako dalje, potrebno je mnogo više, ali količina užitka u Ennyju broj puta prelazi brzinu prve opcije.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

Treća metoda "Ništa, ni syo se ne koristi kada se ne koristi da sjedi iza računala, lijenost ili važnija stvar se pojavljuje. Kao iu drugoj verziji, mi se razvijamo, dobivamo ratnike, ali čim se dobiva potreban broj ljudi, idemo na napad. Ljubitelji druge opcije stvaraju lijepe vojske od mačeva, križanje, itd.

Ovdje zaposliti sve jedinice, glavna stvar je biti učinkovitija i jeftinija u zapošljavanju.

S zgradama, ista stvar. Glavna stvar je imati hranu, bilo je poreza, uspostavljena je proizvodnja oružja, prvi put je postojala zaštita.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

Idite na drugi dio: Dvorac.

Svaki igrač vidi svoj dvorac na svoj način. Osobno, volim određene sistematike svih mojih zgrada.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

Ovdje, na primjer: kod kuće i skladišta imaju oblik desnog trga, pekare i pivovara konstruirani su u dva reda i udaljenost između redaka u jednu ćeliju. Nažalost, većina igrača nervira neugodne susjede koji stalno grade nešto na vašoj zemlji. U redu, ako na depozitima kamena ili željeza, može biti manje zahvaljujući pitanju, ali oni su izgrađeni bez tog skupo plodne zemlje.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

Za pobjedu vaše države, trebate mudru moć i jaku vojsku. Mudra moć si ti. Gdje je mudriji. Ali dobiti vojsku, trebamo resurse i novac. Počnimo od kraja.

Postoji nekoliko načina za obnavljanje riznice:

Prvo, proizvode dovoljno resursa i prodaju ih. Najbolje je za to uklapanje proizvodnje željeza, jer je to najskuplji sirovina. Svakako možete usporiti s oružjem, ali to je u praksi.

Drugo, postati prosjak i zatražite novac od svojih saveznika. Ako ne, ova opcija nestaje.

Konačno, povećanje poreza. Budući da se povuče porezi, ljudi su uvrijeđeni na vas i početi odlaziti, morate dati ljudima od medenjaka. I opet, nekoliko načina:

1) razna hrana, ali mala plodna zemlja.

2) Za izgradnju zabavnih sadržaja, ali ljudi počinju biti lijeni i hodanje.

3) Razviti religiju, ali katedrale zauzimaju mnogo prostora i pokriti sve njih, trebat će im pet komada.

4) dati ljudima piva i votke ano. Ljudi ne prestaju raditi, zahtijeva isto mjesto kao u religiji, ali zabavno gledati na zapanjujuće pijance.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

Ako postoji novac će biti i sve ostalo. Sirovine se mogu kupiti ili minirati. Možete unajmiti ljude u kampu pljačke ili stvoriti oružje, a nakon jače vojske. Sve u vašim rukama, ako postoji novac.

Treći dio je obrana.

Budući da svaki igrač ima svoju ideju o dvorcu i svaka kartica se razlikuje od druge, onda ću dati nekoliko savjeta i reći o svojstvima obrambenih sredstava.

Počnimo s kulama.

1) Watchtower.

Omogućuje vam da svoje strijelce / premjeste stavite na viši položaj i vatru na velike udaljenosti. Prihvaća pet osoba, ali postoji zaostajanje koji vam omogućuje da smjestite barem stotinu ljudi u jednom tornju. Podijelite ljude u skupine od pet ljudi i pošaljite jedan za drugom do tornja. Svaka skupina zauzima svoj položaj na tornju. I voila, sve odrednice ostaju u tornju. Zašto se ovo događa? Pitajte kreatore, nisu dali rusku osobu.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

2) Turska i zaštitna kupola.

Odvedite ih u jedan dio, jer se vrlo rijetko koriste. Razlika između zaštite od uobičajenog nije značajna. Malo više, smjestiti više ljudi. U prvom dijelu igre na zaštitnu kupola, bilo je moguće staviti balast ili katapult. U ovoj verziji, nažalost je nemoguće.

3) kvadratna kula.

Zajedno s okruglim tornjem traje mnogo prostora, uključuje dovoljno prostora za ugradnju balasta ili katapulta i hrpe ljudi, bez razmišljanja o bubama igre. Dobra margina sigurnosti, ali ne postoji zaštita od neprijateljskih strelica.

Preporučljivo je izgraditi na brdima, ali zbog zauzetog područja postaje problematično.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

4) okrugli toranj.

Ista svojstva kao što je kvadratna kula, ali nešto iznad granice sigurnosti, pruža malu zaštitu od neprijateljskih strelica i za mene više odgovara epohi.

Sve vrste tornjeva, osim WatchDoga, na jednom zaslonu, ako želite detaljno čitati o svemu, ne oklijevajte

Svi znaju što su zidovi izgrađeni. Ali većina se zaboravlja na zid zupčanika. Podsjećam vas: Zid zupčanika konstruiran je samo s izravnim kontaktom s konvencionalnim zidom i štiti vaše trupe koje se nalaze na zidovima. Također, većina igrača se oslanja na moć njihove vojske, to je u redu, naravno, ali ne zaboravite na rips s vodom! Svaka vojska neprijatelja trebat će neko vrijeme da zaspi svoj pijesak za jarak, hoda do zidina, uništi zidove. Tijekom tog vremena, imat ćete vremena za grupiranje i primijenite konsur. Želim napomenuti da sve jedinice ne mogu zaspati. Vitez neće biti vitez u oklopu u 40 kilograma s lopatom na posao.

Pomoći u prolazu.


Pomoći u prolazu.

Strijelci i križaljke čine veći dio zaštite dvorca. Naravno, križevi su učinkovitiji, ali raž s uljem može jednostavno zapaliti strijelce s obližnjim navijanjem. Rips zapali i spali sve što je ušlo u područje zamke ili se skriva u susjednim grmovima. Naravno, moguće je učiniti s Wolf Jamama ili psima. Tko ima neki okus.

p.s. Nadam se da je pomogao nekome s prolaskom. Sve kritike i dojmovi ostaju u komentarima.

Utvrda: Crusader - je strategija u stvarnom vremenu. Grubo govoreći, dodatak uporištu, ali je zasebna igra. Studio Firefly razvijen je 2002. godine. Glavna tema igre je križarski. Izgled prolaz igre Utrogholda Crusader Možete malo niže.

Pogledajte video prolazu o misijama Utroghold Crusader

Odlazak na Utronghold Crusader, vidjet ćete da svi imate 50 misija. U pravilu se nalaze u redu težine, ali ipak ćete naići na ultra-sided misije, nakon čega je već lakše.

Na videu iznad možete vidjeti prolaz bilo koje misije s komentarima na ruskom. Savršen je za one koji su zaglavljeni na određenoj misiji i proveli sve piliće. Pogledajte kako autor vrijedi i pokušati točno ponoviti njegove akcije. Ne zaboravite da u igri možete promijeniti brzinu. Pri brzini 20 je lakše igrati, jer Računalni protivnik će se razviti na istoj brzini. Pri brzini od 100, neprijatelj se može izgraditi cijeli dvorac dok ste podigli dodatna skladišta i tržište.

Tajne čornjača križara

Kada prolazite u igri uporište Crusader korisno je znati neke tajne. Podijelit ću s vama najkorisnije.
  • Protivnici poput Abdula, Richarda i drugih možete prepustiti barbačima drvosječa izvana (kada će se njihov dvorac u potpunosti izgraditi), onda neće moći poslati trupe vama, kao i proizvoditi resurse.
  • Praktično sa svim obrtnim strukturama, takva stvar radi: Odaberite drvosječa, kliknite pauzu (engleski gumb), kliknite tako da struktura zaustavi svoj rad (z - spavanje), a zatim pritisnite nastavak i pritisnite pauzu. Kao rezultat toga, drugi logger će ići na kolibu. Ukupno: U jednoj kolibi postoje 2 drvosječa i donijeti 2 puta više drva. Jako korisno tajna uporište križara.koji će vam pomoći s nedostatkom resursa. Takav trik može se praktički napraviti s bilo kojim zgradama koje imaju funkciju spavanja.
  • Rudarstvo kamena. Ako se kamene rude nalazi u blizini vašeg dvorca, onda možete zaštititi skladišta u kamenom zidu tako da im nema pristupa. Samo je potrebno ograditi ne u gustoj, ali s nekim udubljenjem iz samog skladišta kamenoloma. Nakon toga postavljamo volove (bikovi koji se kamen nosi) blisko sa svojim skladištem. Će biti instant napunjena i otići u isporuku kamena.

To su najvažnije tajne. Naravno kad gledate stronghold Crusader misije Oni će vas prevladati, ali kad prođete kroz sebe, to je vjerojatno.

1. lirsko pristupanje.

Dugo vremena (oko 8. stoljeća naše ere), feudalisti i vitezovi, uz vojsku, rodbinu i grb, bio je još jedan predmet zasluženog ponosa: kameni dvorac, u kojem je bilo moguće sjediti s vojske susjedne feudalne, ili izaći s momčadom Archera i Mechnikov i uzeti napad susjeda dvorca. Ova tradicija je živa do danas u seriji Stronghold. Prije uzimanja samostrela i kucate mačeve, morate obnoviti tvrđavu, dame (malo dvorište, pretposljednji liniju obrane) i zapravo tvrđave.

Gradnja tvrđava - velika umjetnost, jer vaša sudbina ovisi o tome (u igri, naravno). Osim toga, ugodno je shvatiti da imate vlastiti superzvijezde koji ne mogu uzeti horde neprijatelja. Tako se dogodilo da možete napadnuti tisuće načina, ali to je stotinu ljudi da negdje obnovu brave (ne smatramo razliku u dvije ili tri male kule). Većina anti-zamka igrača (tradicionalno ime - ditekne), koji su s ljubavlju eliminirajući svoj dvorac za treći zid, pronašao formulu svog dvorca za zasebnu karticu i slijedi ga, povremeno ispravljajući glatku liniju zidova ili dodajući par vatrogasci u točki.

2. Pristupanje nelirije. Ovaj priručnik je plod generalizacije vlastitog iskustva i škarnih fraza s foruma internetskog i samostalnog prijevoda s njemačkih navijačkih mjesta. Svrha ovog priručnika je odrediti u pristupačnom obliku procese izgradnje dvorca i planova za organiziranje obrane, uključujući i neke bonuse. Većina savjeta namijenjena je za višestruke i križarskih ratova u križareru, ali se uklapa (s popustom na igru) za bilo koju karticu gdje trebate izgraditi bravu. Od profesionalaca se traži da se ne zakrivljuju, budući da su svi nekada bili lamera, a ova naknada je namijenjena da uništi početnike u igri (razumljivo, kao) iu životu (i ovdje je na umu prijelaz u sljedeću fazu razvoja) ,

3. Gospodarstvo. Oni su jasni što će napasti, bez snažne farme iza leđa samo kada

1) specijalizam - uzeti napad neprijateljske brave ili izdržati n vremena

2) Kada žurite

3) Ništa za izgubiti

Jer kako bi se akumulirao oružje i stvorio moćnu vojsku, morate imati puno zlata !!! I stanovništvo uključujući. Dakle, trebate hranu i popularnost.

Gospodarstvo je osnovno, rat je sekundaran. Nemoguće je izgraditi dvorac bez snažnog gospodarskog sustava. Dakle, što trebate imati na umu prilikom izgradnje ekonomskog sustava?

Prvi. Znanstvena organizacija rada - bilješke. Sve udaljenosti (iz žitarica do skladišta, od rudnika do skladišta, iz skladišta do FIRGE, od crijeva do oružja) trebaju biti što je moguće kraće! Kraći, to bolje!

Drugi. U bliskosti, požari su vrlo opasni, a to je ono što je. Pretpostavimo da je neprijatelj riješio kamenolom, a mine su se zapalili od njih. Vatrogasci (šala - ne spaljuju) stavljaju kamenolom, ali iskra je sjajna od gorućih mina na kamenolomu, a sve opet gori. Srećom, kamenolomi izazova. Dobro onda. Na požaru, gradimo steans s vodom, oni su dvostruko skuplji, ali tri puta učinkovitije od bunara. Idite na uzroke požara. Ako igrate vojnu misiju, naučit ću vas kako ne propustiti robove na vašu farmu. U ekonomiji je teže, postoje požari tijekom igre. Ali - vukovi se boje, ne ići u šumu.

Treći. Hrana je vrlo važna stvar na farmi. Jedina ispravna hrana je kruh, pravilo iznimke nema. Lovci u križarskim ratu nisu dostupni, vrtovi su neproduktivni, kukavice s pravilnom proizvodnjom kožnog oklopa proizvode nos s gulkinom, hrana hrane ne daje. Kruh formula: 3: 1: 8 (farme, mlin, pekara), mogu varirati ovisno o udaljenosti između elemenata. Prvo, ako žao za drvo, možete izgraditi dvije farme, a zatim dovršiti treći. Ali preporučujem da ne žetve. Rekao je tov. Staljin, počevši industrijalizaciju, "zaostajanje u pretur". Višak hrane može se prodavati, ali o tome kasnije.

Četvrta.

Popularnost i poštovanje. Popularnost ovisi o porezima, pivo, crkvama i medenjak ili bičeva. Vjenčanje, pošteno, kuga - epizodijski događaji, ne računaju na njih.

El - cool stvar! Jedna hmeljna farma, dvije ili tri pivovare, nekoliko restorana - i +4, +6 u vašem džepu! U El El tržištu možete prodati i, uzimajući normalan novac i čišćenje skladišta.

Crkve - također dobro. S obzirom da oni daju +1 i +2 u stvari (to ne računaju bonuse od svećenika), a u katedrali možete zaposliti redovnike (ali kakve ste vas vi? Koristim ih dekorativne - pretorijske gardere Gospodina BP , štiti krov dvorca i državni lawcon), preporučuju se zgrade kulta za izgradnju. Nekoliko je skupo. Međutim, na našem dohotku može ga priuštiti.

Licital i bijelci. Ovo je štap oko dva kraja. Ako ste ljubazni, vaši trupe su cool borbe, ljudi vas vole, ali ne rade dobro, to znači da neće biti toliko hrane. Ali mogu smanjiti obroke ili uspostaviti iskreno pljačkanje poreza (oni se nazivaju), kupio sam hranu za obnovljenog novca. Ako ste okrutni Gospodin, vaše se trupe bore, ali ljudi rade bolje (ali oni vas mrze). Ništa! Namirnice koje donose više - polu-treće dijete plus izmjene su dosljedne i -5. Dvostruka racija - još uvijek možete prikupiti poreze od njih. Crkve - općenito Kayf! Ljudi rade na poslu i još uvijek plaćaju velike poreze. Još jedna stvar je da ja grizum savjest mučiti i mučiti svoje ljude i - kao oca. Možda na kartama tipa "posljednje granice" instalirat ću sva slobodna mjesta s petlje, ali ... Dobro me!

Ovdje još uvijek možete napraviti ptičje uši. Ovdje ste pomiješali cijelo dvorište s stupovima i petlji, ljudi u strahu prikrili su planine oklopa i mačeva. Vrijeme je da odem u susjed. Srušimo totome i vode spomenike, svetišta i sve to. Vojnici vrište "ura!" I otići u odlučujuću bitku. Dickys ne vole napadati, ali ako napadaju, možete sigurno očekivati \u200b\u200bpod zidovima željeznog posude - stotine mačeva. Kada je malo od licitara - bonus za napad +25, 125 vitezova umjesto sto - impresivan? A možda 75 umjesto 100, tako da su izvršiti vlastite probleme.

Popularnost je rezultat svega toga. Formula popularnost: kruh, crkva i piće. Možete sigurno koristiti višak popularnosti - za povlačenje zastrašujuće poreze ili postavite.

Peti. Industrija rudarstva. Početak je počeo sve. Kamen i ruda - obrana i napad. Trebalo bi postojati dva ili tri vola za svaki kamenolom. Na samom početku igre, međutim, ne biste trebali graditi nekoliko volova na kamenolomu: brusilice će se izmjenjivati \u200b\u200bza nošenje kamenja s mjesta, a tempo isporuke će biti nešto drugačiji: morate čekati tri puta duže, Ali odmah dobiti 36 kamenja. Zatim će se okrenuti raspršivati, ali takva pulsacija je neugodna za prijenos. Hures vješto mjesto, trebali bi zauzeti što je više moguće površine rude, a onda se mogu ponovno stisnuti.

To je sramota, ali možete izgraditi mnogo vezanja za volove, a s minama ga neće voziti - jedan radnik će nositi ingotove u skladište.

Ulje je vrlo potrebno u obrani, a na tržištu je skupo. Uzmi ga u svakom slučaju!

Falker se ne smije graditi mnogo, i neće smanjiti sve drvo pod korijenom.

Općenito, na početku igre zahtijeva puno drva i kamena - za prituđivanje dvorca i farme. Tada se potreba za oštro smanjuje, višak se može prodati. Na početku igre stavio sam 4 dnevnika i kupio stablo za 1000-1200 gaćice, jer početna količina stabla može osigurati najmanje 10 pilana koje će smanjiti sve ispod korijena - on neće ostati nešto kasnije. Stablo je jedini spor vidljiv resurs. Možete dobiti kamen i rudu u tisućljećima.

Šesti. Vojna industrija. Trebate li objasniti nevidljivost?

Promatrajte bilješke. S jednakim udaljenostima, omjer proizvodnje treba biti otprilike.

Forge (mačevi) -bronnitsa 5: 4

Forge (Bulava) - Prikaži 5: 4

Tuutel (Arbabet) - Prikaži 1: 1

Picodel (vrhovi) -Brontitsa 3: 2

Kožna mužnja 1: 1

Brojevi mogu varirati ovisno o rudarstvu resursa i plan dvorca. U početku, možete izgraditi tri ili četiri apartmana kada će biti 50 Archers, prevodimo sve Lucci, osim za jedan, na samostrela. Koža je bolje graditi unaprijed. Višak proizvodnje može se prodavati ili kupiti (a zatim će biti 22 samostrela i 17 kože - što učiniti?). Cocereratori nisu potrebni - osim stubišta na lice, kupite desetak kopija na tržištu ili kasnije prebacite se na pictiu.

Postoji jedna uvredljiva stvar, snažno pokvariti igru \u200b\u200b(ili obrnuto, olakšavanje). Uz dobro uspostavljeni ekonomski sustav, koji uključuje maksimalnu proizvodnju nafte, kamena, željeza - na tržištu možete razviti takvo trgovanje da će biti mnogo brže kupiti oružje nego da se ubije. CrossBills mora biti s bilo kojim scenarijom, ali samostrel i lukovi su nevjerojatno dugo proizvedeni - poput kožnog oklopa. U nekim okolnostima će biti lakše kupiti netoke na tržištu.

Za razliku od samostrela i lukova, svi piercing i željezni oklop su dovoljno brzo. Preporučujem tako - odlučite da ćete biti zaronjeni. Ako je sedam protivnika Kabanske klase i iznad vas protiv vas - pics i mačeve što je više moguće. Pješaštvo onda unajmiti - kupiti sve na tržištu. Ako su neprijatelji jednostavni ili ste napredni Rashar (onda ste pročitali) - izgradite mliječne farme, kožne radionice, kako bi se pod šminkanjem.

Sedmi. Opće preporuke: Temp. Kao u šahu: ako ne napravite značajan potez, vaš protivnik ga čini. Pogodite u čijoj korist? Početna dva tisuća bolje je potrošiti na drvo (međutim, 500 ostaviti na vojnoj industriji) i izgraditi ogromnu imanju od samog početka igre. Možete kupiti kamen ako imate puno protivnika - Rasher - Rat, zmija i slično. Jer kada je izgrađena ekonomija, kamen će biti jako puno ako ne želite napraviti vašu bravu od kvadratnih tornjeva, to će ga prodati samo.

Osmi. Novac. Porezi su loš izvor. Dovoljno je samo zaposliti vojske. Za nešto kapital treba trgovati sirovina - željezo, kamen, ulje, drvo, brašno i zrno. Iako je ulje bolje ispuniti kotlove i pivu, a od stabla do vukova jama. Ako potreba za potrebom padne, bolje je uništiti nekoliko gospodara, ostaviti par. Vojna industrija bi trebala biti dovoljna, a šume će malo rasti.

Deveti. Tako počinjem graditi dvorac. Ovaj kameni kvadrat -detski, oko koji se nalazi cijela proizvodnja industrija, a unutar (iako zbog zidova nije vidljiva) - Diopowkaya. Kasnije u gornjem i donjem kutu, stavit ću kulu i izvan vojnih radionica i uzeti drugi zid i jarak. Samo po sebi, naklonitelj je dobra početna tvrđava - kad sam mu postavio tornjeve i rips mu. Ova snimka zaslona je rana faza konstrukcije, tako da jasno zamislite delikaciju, nisam imao ni vremena za izgradnju restorana, crkava i izgraditi obrambenu industriju. Dvije minute prošle su 20 brzina nakon početka igre

Dame su izgrađene na karti "krvavi ravnice", ali s 3 protivnika. Općenito, ova kartica je jedan i moj favoriti, jer postoje mnogi resursi. Nažalost, kad tamo ima 7 neprijatelja, moramo se bojati žurbe.

Dakle, kako izgraditi ekonomski sustav, već znate. Idemo na ljude?

4. Naše glavno bogatstvo je ljudi. Ako su vaše superstaste, na koje je 2000, otišao kamen braniti tri strijelaca i Gospodina, tada taloženi bazeni ne iz strelica, već od smijeha. Dobra obrana je beskontaktna. Ovo je kada strelice u interakciji s neprijateljem. U ruci se mogu pridružiti samo naprednim inženjerima.

Što su ljudi potrebni za ne-kontakt obranu? Snimanje svih vrsta.

Strijelci. Oni su bitnici i nisu baš napadnuti, ali su brži i troškovi jeftini. Oni također mogu kopati jarak i prenijeti ulje - ovdje su neophodni. I pucati na i brže, tako da su također potrebni.

Arapski strijelac - napad snažnije europske, ali je cijena skupo. Također može uhvatiti vatrogasno ulje.

Nepravitori su najbolje strelice u igri, odabiru profesionalca. Potrebna tijekom obrane od bilo kojeg ozbiljnog neprijatelja. Ali, nažalost, ne može biti u susjedstvu ulja, kao rezultat toga, postoje i Archers.

Strijelci. Oni stoje na pet novčića skuplji od planinarenja, mogu pucati na go - ovdje su njihova glavna zaštita. Osim toga, imaju sablja. U obrani, to je besmisleno, osim za vožnju stada do Hollyka, ako nema kamena na točku (vidi dalje).

PRASPANI. Trebate li ih?

Ali nažalost, ponekad morate ući u ručnu borbu.

Kopeanchiki. Prikladno samo za kopanje RVA i odbijanja stepenica iz zidova. Možete staviti jednu koperednu radionicu, dovoljno za sve potrebe. Ruku do ruku su kontraindicirane.

Pješaci. To su cool dečki u kožnim jaknama koji su zaslužili nadimak rockeri (ili gusari). Dobro kada hvata zidove i Barbacanov, jer se mogu popeti na stube i brzo se kretati. Osim toga, oni su vrlo povrijeđeni.

Pikiners. Gotovo je nemoguće ih ubiti iz luka, djelomično iz samostrela. Vrlo dobro kada napuštate ili ubacite zakretanje pod vrstom strelica iz zidova. Osim toga, mogu poprimiti vatrene pivops, pa se nemojte iznenaditi ako će vam neprijatelj poslati sedamdeset piquersa i oni će vas analizirati, unatoč opoziciji. U napadu, oni nisu baš, ali samo će mačevi ili vitezovi moći probiti njihove redove. Preporučuje se u obrani i ofenzivi, kao relativno brzo kretanje.

Mačeva. Strah i užas. Nije ih lakše ubiti od piquersa, ali u ruci su nenadmašne. Ako se nađu na zidovima, možete ih samo zaustaviti uz pomoć mačeva. Ali vrlo polako idu i Mangonel će moći imati značajan utjecaj na njih. A ako su u lokvi naftu, malo ljudi ima vremena da izađe. Napadnite ih je najbolje pjevačice već na zidovima.

Vitezovi. Oni ne znaju kako se popeti na zidove, ali se bore kao mačeva. Dobro za protunapad i uništenje neprijateljskih strojeva za opsade. Također možete napasti neprijateljske Archer otići naprijed.

Redovnici. Nema mnogo smisla od njih, ali u njima postoji nešto. Ne borim se, ali koristim kao vjenčani generali.

Sappers. Elaksala i besmislena protiv RV-a. Pokušajte ga izrezati prije nego što počne kopati suptr.

Radnici. Žao mi je za njih, ali u ratu, kao u ratu. Ubijen na štetu "jednom", ali su jeftiniji robovi. Dobro je usmjeriti rockere na zidovima i točkama.

Inženjeri s kotlovima. Ovo je strašno oružje. Mora se vješto primjenjivati. Ako rockeri trče do zidova vašeg dvorca, i sve zidove u vašim crossbaru - zadržavaju inženjere. A ako vas mačevima čine - ovdje bez maslaca ne može učiniti.

Robovi. Desetak strijelaca će ih moći ubiti, ali ako su pogodni za vas, onda će posljedice biti velike. U ruci koji se predaju mogu kuhati samo zvučnici i strijelci.

Arapski mačeva. U vezi brzo, ali ne tako jak. Nešto dobro, ali europsko hladnjak. Dijete kompromis, što treba uzeti od njega ...

Ubojice. Neophodna stvar. Cool borbe. Dobro protiv šišmiša i nepoznatog jarca zidova. Deseci ubojice moći će očistiti most za rockere već penjući se stubama (oni su vrlo krhki). Čuvajte ih!

Flametrakers. Ali ovo je potpuno smeće! Naravno, oni ne trčaju na kotlove i ne troše skupo ulje, ali oni su skupi i osvijetliti malu teritoriju. Dobro samo u čarobnim koridorima i želju za spašavanjem. Ali postoji jedna situacija - vidi dalje.

5. Gospodarstvo je bolje postaviti tako da neprijatelj ne dođe do toga - u stražnjem dijelu dvorca ili okolina niskog zida. To je sve. Sada - o taktici gradnje obrane.

Dvorac je zaštićen s tri elementa - zemljište (kamen), vodom i vatrom. Razgovarajmo o elementima Zemlje.

Jedna od važnih stvari u igri je točka. Što je točka? Ovo je kvadratna ili stražarnica, stojeći odvojeno od dvorca na Esplanadu (glatka čista platforma ispred brave, gdje je tako neugodno neprijateljsko pješaštvo). Kula je okružena jednim ili dva reda zidova, vezan je Barbican ili stubište, pokrenuta je brigada križašaca i strijelaca, Barbica se zatvara, ladder je uklonjena. Sve! Sada se ova izgradnja može uzeti samo ubojice (dakle, bolje od stubišta od Barbinaca), opsadnike ili opsadni toranj. Nafta ili govornika pomaže protiv radnika opsada, a opsadni toranj je jednokratna stvar. Neprijatelj ustaje ispred dileme - provesti kulu na prokletoj točki ili ići dalje pod vrsti strelica? Točka školjke sve prostora, ali to je besmisleno, ne postoji način s njim bilo gdje. Kap po njegovom ovnom - zašto? S obzirom na zidove oko dota, trebat će puno vremena, a premčenice će napraviti svoje crne stvari. Od Dota, možete skloniti neprijatelja, zatvoriti blizu dvorca, koji je vrlo zgodan. Dot je također dobro dominirati farme koji se nalaze u nizinama. Znaš, postoje takve karte gdje se određeni važan resurs nalazi samo u središtu karte, tako da postoji mnogo točaka tako da neprijatelj ne gradi svoje farme ili kamenolome tamo, ili nije uništio tvoje. Protiv robova možete izgraditi stražnji toranj s Archers Archers - to je dovoljno. Nemoguće je prskati svoju snagu.

Pitate, zašto su strijelci na dotici? Samo ulje se može osvijetliti samo strijelci, a bilo koji pravi feudal of Feel okružuje svoj dvorac u lokva ulja. Ali o njima - vidi dalje.

FEINT! Kako posaditi puno ljudi na toranj? Uzmi, na primjer, Watchdog (maksimalno 5 osoba). Odaberite 5 presjetnika i pošaljite ih gore. Dok lutaju u kulu, dodijelimo sljedeće 5 prečaca, opet na katu itd.

Sada - o dvorcu. Svaki vani ima vlastitu ideju, koja bi trebala biti neosvojiv dvorac. Reći ću da bi obrana trebala biti ušla, a ako je neprijatelj probio kroz jednu liniju obrane, mora se odmah zaustaviti ispred drugog.

Neprijatelj je širio Barbican i prelazi u dvorište? Nema problema. Najbliže stubište treba biti što je više moguće, a put do njega blokiran je uljem i vučnim jamama. Usput, stube bi trebale biti u blizini vojarne da odmah pošalju svježe izgrađene postrojbe na zidovima. Neprijatelj je ustao na zidove? Mechnikov u bitku! Ubiti stranaca! Ne bi trebalo biti kontakta između kaštela i zidova: onda će neprijatelj neizbježno spustiti dolje, u dvorištu, i trebalo bi biti ulje! Postoji dobra opcija kada su delicthenet izgrađen iz visokih zidova, a ostatak brave je nizak, onda neprijatelj postaje vrlo teško gadirati. Istina, niski zid se lako razbija.

O zidovima: normalno, kada su izgrađene dva zida, onda je zupčanik. Izvrsna - tri zida, zatim oprema. Vani, niske zidove "kroz dva" mogu se pričvrstiti tako da neprijatelj ne uklapa u opsade tornjeva, također možete olakšati dot. Ali u takvim skloništima je lakše sakriti se s neprijateljskim pješaštvom i ubojicama - morate ih upucati iz dot. Uz ne-slikanje protivnika, ubojice se mogu popeti na niske zidne površine i tamo ostaje. Načini bez posla. Razmotrite samo da lukav neprijatelj može nositi te posude i samo zatim prilagoditi sediment.

O kulama: kutni tornjevi moraju nastupiti na dvije ili tri stanice za vatru neprijatelja, zatvorene blizu zida. Barbakan i tornjevi Babana su slični.

Bolje je staviti gužve strijelaca i premčelja na kutne kule, na pečenom i zidu - balisti. Na Barbacanu - odmjerite momčad križanja. Bolje je staviti zvučnika i inženjere s maslacem na zidove. Svugdje, gdje se nalaze Archers, mora postojati brazier. Spaljivanje strelica imaju psihološki pritisak na protivnika (ako je osoba), osim toga, može misliti da ako postoji brazier, to znači da je ulje također dostupan i odgodio napad.

Strojevi: Lolisti su više potreban od Mangonelle. Mangiationli u velikim brojevima su dobri protiv nejasnih, ali vrijednih vitezova. I nemoguće je uspostaviti sve tornjeve mangonela - balisti su potrebniji. Dva ili tri, bolje je četiri balleys - ovdje je izbor profesionalnih. Neprijateljski potražnja i katapulti su prekriveni štitovima, tako da je rješenje nekoliko strelica koje lete s različitih strana. Verzija Win-Win je balist na doti. Samo superprofi će dati dot (on zna koliko je opasna takva stvar) isključivo s potražnjom, ali će potrajati mnogo vremena. Zidovi su shvatili.

Kako se oduprijeti neprijatelj opsada? Možete izgraditi puno baleri, ne možete dati inženjere da ih izgrade. Često, AI šalje inženjere vojske, gdje na putu možete izgraditi Psarni - od inženjera, čak i galerija odjeće neće ostati. Također možete otpustiti inženjere iz Dota ili upoznati njihov vozači.

Jarak i izbočine na zidu pomažu protiv opsadnih tornjeva, protiv tarana - balista i vatre (sama po sebi). Protiv katapulta - balisti, protiv zahtjevnih - balleysa ili drugih zahtjeva. Ovdje je korisno za balistiku na doti! Ona fašine neprijatelja dok ne odvezao svoje automobile do dvorca.

Weaven - strašna stvar. A tko će zamijeniti zahtjevne pod vatrom iz dota? Neprijatelj će se graditi, ali onda ne može držati dvorca.

Shvatili smo to, sada dva preostala elementa. Ako je vaš dvorac na ravnici, mora ga ukloniti. Bolje je učiniti dvorac bolji sa svih strana, a preporuča se iskopati Pekinike i strijelce pod naslovom križa li na zidovima. Ako trči brigada robova - prečaca će doći do njih na zemlju u tren oka, ne smijete se pomaknuti. Isto vrijedi i za male odvajanje. A ako neprijatelj sjedi, da sada ste jarak ojačajte svoju obranu i odlučujete da napad odmah, bolje je odmah povući sve Rvov i pjevati na zidove.

Ako je vaš dvorac na brdu predivan! Tvoji strijelci pucaju nalete i dalje, a neprijatelj se uzdiže na obroncima brda tako polako da je nekoliko stiglo do podnožja zidova. Na udaljenim brdima staviti dobru dotu. Ali brdo ne može koristiti jarak. Ovdje vatra dolazi u posao. Rips s uljem pomoći će neprijatelju da ode na ne-postojanje. Samo bogati feudali mogu napraviti čvrsto punjenje, iako je to Arabija, puno nafte. Dicterase stavlja naftne stanice u redoslijed provjere, zatim s istim brzinom protoka ulja, možete sipati dvostruko veće područje. Izrada velikih polja je nepoželjno, najbolje je primijeniti vrpce duž rubova RVS-a (to je na ravnici) i protiv Barbakana i kula. Mali pravokutnici stvaraju fleksibilniju obranu. Neprijatelj može poslati deset slika, ulje će spaliti pod nogama, procee. Neprijatelj će misliti da je ulje izgorjelo sve ... i onda ćete postaviti drugo naftno polje.

Još uvijek možete napraviti sneak trik: stavite drugačiju zid paralelno s zidom - nisko, u kojem će biti jedan uski odmor. Neprijatelj neće uništiti ovaj zid, osim što će novi prolaz pokušati. Pa, ne objašnjavam vam da odmah trebate uliti ulje, jer neprijatelj može doći samo odatle. Još uvijek morate fimulirati oko rubova kako biste ometali planove zaobilaženju prepreka. Također, neprijatelj može paziti na ideju da se sakriju iza zida mačeva mačeva iz strijela. Loše ... Godine nakon osam stotina bit će arheolozi omotani oklop kopanja, jer je zid bio ulje.

Postoji još jedna hipostika nafte: ulje u loncima. Zastrašujuća stvar. Tri inženjera na Barbakanu, dva za svaki toranj i obrana vaš glupi ojačani! Težno pozivam ove inženjere ili "Kilipersi". Kvačica za kipuće vode nosi smrt gotovo svakom pristupu neprijatelju, a područje na kojem se ulje razlikuje, značajno premašuje područje pokriveno flammetrima. Pazite tako da inženjeri mogu što je prije moguće doći do kotla s maslacem, vrlo je važno. Obrana je bolje napraviti pasivne (tri jedinice odgovaraju zidu i početi svjetla \u003d).

Wolf jame učiniti dobro u ugradi i prolazima. U ograničenju neprijateljskih trčanja, požurite u gomilu - jedna stanice čine jednu ćeliju - i udara u jamu. Bijes neprijatelja premašuje sve granice.

Ako igrate protiv AI, onda takozvani čarobni koridor pomaže vrlo dobro - dugim prolazom u zidovima. Kada sam studirao u školi, srednjoškolci su postali u uskom hodniku i pokupili jedni na druge sve tablice koje su tamo prolazile. U igri nešto slično: u prolazu vukova jama, na zidovima - ulje ili usporivači plamena, pa, do hrpe strijelca-crossbakersa. Činjenica je da onda neprijatelj neće probiti zidove i putnike ravno u dvorac - ovaj hodnik mora dovesti do dvorišta i dvorca. Neki ljudi također ne mogu podnijeti iskušenja i uvesti svoje trupe u prolaz. Imajte na umu da bi trebalo biti jako teško za pronalaženje hodnika. Bolje labirint je duže bolje.

6. Taktika obrane.

Vješto braniti, potrebno je zastupati kako neprijatelj napade. Napad neprijatelj može dvije formacije.

Prva formacija je kobasica. Ljudi su se protezali u dugačak stupca. Vrlo loš formacija. U pravilu se nastaje kada se trupe pribježuju izdaleka ili ušuljaju kroz osovinu u zidu. U takvom formaciji pribjegavaju se sabotaža detalji robova. Jednostavan za pucanje takve formacije, vrlo je teško ga napadati.

Druga formacija je samostojeća fronta, pješadijski lanac. Nakon što se pregrupiru i zadržava kratko, pretvara se u kobasicu na velikim prijelazima. Ova formacija je vrlo opasna u borbi, i to je razlog zašto. Ako samo njegov početak (5-6 osoba) dođe u bitku, onda u otpremninu, mnogo više jedinica ulazi u bitku. Naravno, nadležni Gospodin učinit će neprijatelja na način koliko i više prepreka koje doprinose formiranju kobasica je veseli hodnik, zid ispred brave. Ali najbolje je izvući dvije RVA. Što vidimo? Kakav napad kroz uski skakač između RIP-a je smrtonosno. Potrebno je piriti prednji jarak i tek onda ići, koji je također opasan požara. Ako se događate, ne brinite, to će ići ravno u vatreni. Osoba pogodi zamno imaju hladno srce i ojačane živce.

Pa, neprijatelj je pokopao neprijatelja (razumijem da će malo ljudi doći i prije rebra, ali profesionalac bi uvijek trebao biti spreman) i početi će se uspraviti unutra. Protiv opsadnih tornjeva, sredstva je gore navedena, trostruko zidovi i balisti na kule i dota pomažu protiv katapulta. Potražnja je obično okružena užurbanim štitovima, ali kako bi došli do Barbahana, trebala bi biti smještena u području dosega dot. Pokušajte potopiti inženjere prije nego što uđu u šator - zahtjevna statika i izgraditi je za trideset zemljišta, a zatim valjanje - neće raditi. Tarana ... Punch zid sa zidom bit će vrlo težak, ali barbici i kule moraju biti zaštićeni. Naravno, neprijatelj može pokušati ručno razbiti Barbican, ali postoji Ancase protiv njega. I izgubiti stotine mačeva, ne će svaki neprijatelj odlučiti - kako napada? Ubojice su opasna stvar. Šteta što je nemoguće izrezati uže na koji oni ostružu. Rješenje - Početne glave. Radnici opsada uništavaju čak i strijelci. Još uvijek na zidovima morate držati zvučnike za odbijanje stubama. Ali ovdje, recimo, neprijatelj se razbio u zid.

Na zidovima bi trebali biti mačevi ili slike! Na zidu u dobroj obrani, samo koplje (vas se bojite Ubojice. Pikiners će moći zadržati prvu glavu, dok je probojno mjesto zaspati sa svojim strelicama, a možete prevladati mačeve u ruku do predaje s velikim brojem napadača. Ovdje će biti uska zid: puno neprijatelja neće proći. Ali uski zidovi su lakše probiti ...

Da, u poljima zida zidova (na primjer, đavoli s vanjskim) moraju staviti niski zid (i bez opreme, za jedinice se lako uzgajati), a tek tada će biti visok, inače će neprijatelj moći Probijte zidove unutra, u muškom dvorištu za podizanje, što je neprihvatljivo! Neprijatelj mora biti prisiljen ući unutra - možda neće biti dodatno penjanje. To je ono što to znači - korak obrane!

Dvorište bi trebalo biti preplavljeno uljem, a zidovi devints su prekriveni arlelentima. Tada se neprijatelj ispada da je u kamenoj vrećici s plamenom dnu. Sgorit, naravno, cijela infrastruktura i industrija, ali ako ste namijenjeni, sve se vraća brzo. A ako ne uništite, onda će sve to automatski srušiti u vrijeme vaše smrti.

Naravno, u dvorištu ne bi trebalo biti vaše ljude: svi bi trebali biti na zidovima i barbitetima.

Dakle, neprijatelj u plamenom dvorištu i on ponovno mora napasti Barbican. Ako je upravo probio unutra - ne na zidovima, onda je dobro, to je pobijedio odozgo sa svih strana. Može probiti u delicinsu samo probijanjem zida. Sedati neće preživjeti minutu, toranj ili RAM unutar su teški (iako će se predvidjeti ova opcija), ubojice na bliskim udaljenosti će biti prekinuta. Neprijatelj može čekati dok se sve ne deinstalira, uključujući kotla s uljem (može se staviti u djecu, ali onda će biti vrijeme da dođete do njega jako dugo) i gazi se na zidove. Bit će mnogo flammetara! Od njih postoji nekoliko osjetila, oni su skupi, ali u takvim trenucima neovisnost od naftnog kotla je vrlo vrijedan. Ovo je uistinu, skupo jaje do Krista dan. Ako vidite da je neprijatelj spreman razbiti obranu devints, odmah se povlači u dvorcu! Voditelji, ulja i blještavi - gore, ako postoji mjesto - premrane. Ali mogu sjediti negdje na zidovima. Obično neprijatelj već ljuti kipućom vodom (da li je šala - toliko ljudi) i žuri izravno na proboj, zaobilazeći zidove. Pješačke rockeri mogu biti blokirani na zidovima Pikiner. Oni će ih zadržati dok ne voze nekretnine strelice napadača.

U dvorcu možete ući samo s jedne strane. Ulje! Mislim da grčka vatra! Ne odustaj! Ne Pasaran !!!

Neprijatelj neće proći !!!

7. Ljudski faktor.

To se događa ovako: diceity gradi zastrašujuće barijere i točkice ispred dvorca, a protivnik s aditivima traje na strani i penje se u dvorac sa stražnjim, gdje su samo pet strijera kiselo u stražnjici. Okružite dvorac jarca sa svih strana! Antitrades, ako želite spremiti ili ne pare, možete samo graditi ispred i na strani kockarničkog smjera, ali jarka mora zaokružiti bravu okolo. Ako RVA nije (vi ste na brdu), budite spremni za činjenicu da neprijatelj može napasti na stranu. Strijelci i premrane bi trebale biti sa svih strana, približava se s križanjem ulja. Priručnika na zidovima: Kada se bore unutarnja dvorišta, trebalo bi postojati samo neprijatelj. Zidovi se mogu braniti već dugo vremena, budući da je prošireni front na zidovima malo vjerojatan. Općenito, ako se AI bori protiv vas, onda će se najvjerojatnije popeti na frontalni napad. Osoba se boji od svugdje. Nemojte smatrati pametnijim od svima, čak i ako ste gurua. Uvijek je bolje doći iz činjenice da će neprijatelj tući u slabu točku dvorca - obično se radi. Možete napraviti mamac: Barbican ispred dvorca, a ne na dvorištima, poput salate. Većina igrača će pokušati uhvatiti Barbakan i kopati bravu neće (problem utjecaja sa straga je riješen), iako postoji malo od Barbakana koji će probiti - pročitajte upute za izgradnju kobasica. Koristeći gornju sliku, možete izgraditi toranj za zaustavljanje iza dvorca i voziti 30 crijeva na njemu. Vjerujte mi, neprijatelj će biti vrlo neugodan da se pogreši među braniteljima jednog ili drugog smjera.

Psihološki pritisak. Za napad vam je potreban cool, bez njega infracrveni neprijatelj (osoba, a ne ai) može ići ravno u čarobni hodnik. Kako pušiti neprijatelja? Jedan od najjednostavnijih načina je: blizu svake skupine strijelaca stavi brazier, on je Brazier. Last minute strelice izgledaju vrlo lijepo. Ako vojska neprijatelja nije vidljiva zbog zadivljujućih strelica, onda neprijatelj može lako izgubiti svoju smirenost. Pametni neprijatelj ne može izgubiti, on zna da samo strijelci gori, dakle, da se slike ili mačevi ne mogu bojati.

U dvorcu možete izgraditi potražnju i pucati krave na neprijateljske odvajanje. Obično, dok neprijatelj izbacuje ostatak, ostatak je pod tugom od strelica. Zapamtite, neprijatelj nema dva monitora (ako on nije AI ili nema robustan "Hick" - Matrox Parelia grafička kartica s pristupom tri monitora), stoga, dok ljudi kopaju u rijeku i neprijatelj izgleda Tamo, "Elitni momčad mačeva za posljednji napad" Može se znatno registrirati iz emanacija trupa kawhida. Isto vrijedi i za vas, pa slijedite straga. Mogu postojati trupe ubojica.

Malo dvorište može se prilagoditi doti i staviti ga u nju, općenito je cool. Možete uništiti potražnju samo kada je Dota napad, zidovi će ga odvesti iz svih strelica. Možda će konjske strijelci moći pobijediti pola svega na zahtjev, ali imate nekoga na samoj doti, zar ne? Smješten u potražnji za Dota, čak i ako ne drži neprijatelja u dvorac (ako je potrebno, izravno je novogodišnji dar), moći će odbiti nekoliko krava u prikladne neprijateljske trupe. Znaš, pješaci i strijelci će trčati naprijed svu vojsku, a mačeva su spora kobasica, pa dok neprijatelj manevri i obnoviti trupe, ne troše. Dotam obično padne nevalansko u bilo kojem scenariju, tako da morate umrijeti uz glazbu, kao što je punk rekao, uzimajući zarobljeno u repeperu.

Ako je vaša točka ozbiljno pogledala neprijatelja, budite spremni da negdje u blizini neprijatelja dvorca iznenada će se iznenada otvoriti i otvorit će uragansku vatru za dot. Obično se takva potražnja smatra za razliku i sigurno zaštićena štitovima. To znači da se vaše vlastito oružje primjenjuje protiv vas: vidjeti svoju božju točku ispod umjetnosti Frester je neugodan, a vozilo se može uništiti samo s potražnjom. Dvoboj dva obavezna ... Azija-C, DiCari-C, ali nitko drugi. Upravni ulog, napravljen od vas, može završiti iznimno neočekivano - popnite se na nekoliko stranica i pročitajte upute za dotu (rekao je dobro, zar ne?).

Jednog dana, kad sam se borio na "krvave ravnice", onda mi je najbliže bio dvorac saladina, koji se šalje na njegovim kulama Mangonel. Tako su ti mangoneli otvorili vatru na moje kule! Vrlo je teško uništiti toranj iz Mangonela, ali sjediti na računalu i vidjeti kako neki Sningrel ubija moje ljude i ublažava 10 života iz kula, bilo je vrlo teško. Da, izgradio sam triju potraživanja i podebljano mrzio kulu s lica zemlje (Mangonel s balistima ispostavilo se da je nevjerojatno uništen), ali saladin je izgradio sve nove kule i mangoneli. Ai ne podliježe provokacijama, a čovjek će početi nervozan prije ili kasnije.

8. Rasporedite učenja s računalom na karti "Union Klinkov ravnice", "posljednje granice", itd. Sedam Richards of Lion Hearts kao protivnici pomoći će vam da usavršite svoje vještine i mačeve. U obrazovnim ciljevima, dobro je postati jedan tim s vukom, Richardom, saladinom - vidjeti i sjetiti se kako oni čine svoje dvorce. Osim činjenice da je to korisno za vas tijekom oluje njihovih brave, neke pojedinosti koje možete koristiti prilikom izgradnje vaše tvrđave. Wolf gradi zastrašujuće dvorce - obilje inženjerskih sredstava zabrane. Richardova utvrda je jaka ljudi, a saladin je blizu i kvar. Caban i Kalif (oni su oko jednakih moći) izgraditi dobre brave, oni također mogu naučiti.

U napadu, ja, nažalost, ne jaki. Stoga ću biti jako sretan ako netko piše takav vodič za napad.

U koliko sati provodite na jedan (čak i ako je najjednostavnija misija)? 20-30 minuta, i ima sat i dva! Tajna brzog prolaza (bez kodova i Artmoney) je to.

Na početku misije izgradite štalu, 5-7 kuća, trgovina i kamp plaćenika. Odvojite cijeli proizvod (ostavite neku hranu) i zaposlili sav novac u logoru ubojica. Nakon toga, pošalji ih u dvorac još nije razvio neprijatelja. Budući da nije imao vremena da napravi dovoljan broj vojnika, postoji mogućnost ubiti kralja i dobiti najmanje 500 zlata, a ako još uvijek imate nekoliko protivnika, morate zaposliti ubojice na sav novac i poslati na drugi kralj :) Na taj način možete uništiti nekoliko protivnika za nekoliko minuta., Ovdje je primjer.

Ne odgovara udaljenosti od skladišta do mjesta proizvodnje resursa? Postoji prilika da ga režete. Tako je to učinjeno sa mnom.

Tijekom igre uklonite prvu pločicu (na početku misije) i sve što ste izgradili. Pronađite najoptimalno mjesto za skladište u blizini proizvodnje resursa i tamo izgradite skladište. p.s. Najviši dohodak donosi neposrednu blizinu skladišta na mjestima željezne rude. Ovdje je primjer.

Ne znam tko se odluči sa saveznicima?

Mogu savjetovati "svinje". Mnogo prednosti.

  1. U Uniji s svinjom "ohm nikada nećete osjetiti osjećaj gladi, jer tijekom igre možete više puta zahtijevati veliku količinu sira.
  2. Dobro je u smislu taktike bitke.
  3. Gotovo nikada ne odbija zatražiti zajednički napad neprijatelja.

Ako je brava izgrađena što je moguće bliže pokazivaču, odakle dolaze neprijateljski vojnici. Ali ne u posljednjem trenutku, i malo daleko, tako da možete napraviti jačanje dvorca, osobito toranj! Tada čim se neprijateljski vojnici približe pokazivaču - možete ih ispaliti čak i prije nego što su ne znaju!

1. Prvo, ako se bojite brzog napada, možete smanjiti brzinu igre, to se radi pritiskom na (digitalni) "+" i "-". Zatim je potrebno izgraditi oko 8 pilana koje se nalaze, bliže stablima, ali ne zaboravite da kada napadate neprijatelja, oni ih mogu uništiti, tako da će biti bolje ako su bliže vašem dvorcu. Stablo će morati graditi zgrade i neke oružje.

2. Odmah nakon toga, potrebno je povećati skladište (najmanje četiri puta), inače nećete moći staviti resurse u njega dok ne potrošite one koji su.

3. Sljedeće što morate izgraditi staju kako bi ljudi bili puni i zadovoljni :-), tj. Za očuvanje popularnost, koji bi trebao biti najmanje 100, inače, ljudi će vas početi ostaviti, a nitko neće raditi.

4. Budite sigurni da izgradite kuću (4 računala. Za početak), a zatim će opet biti problema s populacijom.

5. Nakon toga morate se pobrinuti za ono što ćete ih hraniti. Ovo je već vaš izbor, dobro, smatram da izgradim sljedeće stvari:

  • mlin, za obradu žitarica;
  • farma žitarica (2-3 kom.), za prikupljanje pšenice;
  • i pekare za pečenje kruha (oko 4 ili više).

Također možete graditi ili jabuke kreveti ili mliječne farme ili lovske kolibe, osim ako su vam naravno dostupni, imajte na umu da će im trebati više od farmi žitarica. Uz povećanje raznolikosti hrane, popularnost se povećava.

6. Ako se pripremate za brz napad neprijatelja, mogu savjetovati sljedeće.

  • Budući da je najbolje od streljačkih jedinica ove igre su planeti bolji s njima. Da biste to učinili, morate izgraditi oružje, kamene vojarne i tržište.
  • Nakon toga, ovisno o tome koliko novca imate, morate kupiti netoke i kožnu oklop, kako biste zaposlili premrane.
  • I nakon toga, izgradite kule za koje ih šaljete, za početak 2-3 bi trebao biti dovoljan.
  • Također na kulama poželjno je instalirati baliste, kako bi se zaštitili od opsadnog oružja i još uvijek možete staviti štitove tamo.

Pa, a zatim u toku predstave, pružite se kamen, graditi doručak i cijeli dan, to je potrebno, to je pivovara (bolja od 2) i Khmelnik. Izgradite radionicu strijelca, gdje odaberete samostrel i kožnu radionicu, potrebno je izgraditi mliječnu farmu, inače, gdje dolazi iz :-). Ne zaboravite na poreze koje ljudi moraju platiti za sve pogodnosti.

Ovdje ima mnogo načina, sve neće pisati, pogotovo jer sve ovisi o dizajnu neprijateljskog dvorca, od njegove obrane i naravno da se igrate s kim. Općenito, glavna stvar u strategiji, ako igrate s osobom, to je nestandardni pristup, ali postoje stvari koje su korisne za znati.

  • Zaštitite svoje opsade s štitovima, oni su još uvijek jeftini za sramotu.
  • Nemoj napadati dobro zaštićeni dvorac, hrpa vojnika, to rijetko pomaže.
  • Morate odabrati optimalnu udaljenost za opsadu, gdje vas strelice neće dobiti.
  • Ako se ispostavilo, možete simulirati neprijateljski dvorac s balerom, učinit će neprijatelja da se fork out za oporavak, a ako ste sretni, onda će broj neprijateljskih vojnika smanjiti.
  • Ako na kulama ima oružja, onda su napadi kule bolje voditi iz Trostruka, iako ih pištolji iz kula i njih uzeti, ali opet mogu biti zaštićeni štitovima.
  • Nemojte nastojati brzo zgrabiti dvorac, žurnik ovdje nije ništa.
  • Poželjno je dovesti situaciju prije nego što ste stajali pored neprijateljskog dvorca, vaše strelice i balisti stajali su i hrabro, a nekažnjeno je otpustila na svaki vojnik.
  • Pa, onda znaš što učiniti.

Pročitajte više o zgradama i jedinicama.