Revolucija Lineage 2 čarolija je. Vodič za čaroliju. Dobrodošli u cjelovit vodič za čaroliju

Dakle, kao što ste već razumjeli u ovom vodiču, razgovarat ćemo o jednom od najljepših i najzanimljivijih predavanja na svijetu Lineagea - SpellSingeru.

SpellSinger- Lagani vilenjački mađioničar, odnosi se na elementarne magičare i koristi element vode kao glavnu magiju, međutim, on također ima vještine napada sa svetom magijom. Ovo je najbrži mag u igri, kako brzinom kretanja, tako i brzinom čarolije. Uz to, ako vam je to važno izgled svoj lik, tada biste trebali znati da je ovo najljepša utrka u igri, kako vjeruju mnogi igrači Lineagea, ali nakon što barem jednom vide laganog vilenjaka, nemoguće ju je ne voljeti.

Počnimo. Odlučili ste postati mađioničar i to ne samo mađioničar, već lagani mađioničar - Elven Mage.

OSNOVNI POKAZATELJI RAZREDA

21 STR - Snaga, utječe na snagu vaših fizičkih napada (princip nam nije važan)
25 KON - Ustav, utječe na HP - iznos vašeg zdravlja, CP - vaše borbene bodove (borbene bodove dodane vašem zdravlju u) pri opterećenju - težina predmeta koje nosite i omamljivanje - otpornost na čarolije (važan pokazatelj je prosjek među mađioničarima)
24 DEX - Spretnost, utječe na brzinu vaših fizičkih napada, brzinu trčanja, preciznost i šanse za izmicanje (Mi smo najbrži i najviše izmicanje - najveći pokazatelj među mađioničarima)
23 WIT - Utječe na brzinu bačenja čarobnih uroka i na mogućnost nanošenja čarobnih kritičara - Mage. Kreta - udarac magijom koji nanosi trostruku štetu (maksimalni pokazatelj u igri je naš glavni adut)
37 INT - Utječe na čarobnu moć. napadi (nažalost, minimalna magična snaga manja je samo za orke, ali ništa se ne može učiniti - ravnoteža igre)
40 MUŠKARACA - Utječe na MP - iznos vaše mane i M.Def - zaštita od magije (Jedan od najviših pokazatelja - više samo za orke)
OPTEREĆENJE - koliko težine možete nositi - u početku ta brojka iznosi 62.000.

Igra je u osnovi podijeljena na 2 aspekta:

  • PvE - igrač protiv okoliša (čudovišta).
  • PvP - igrač protiv igrača.

Kako se vaša razina povećava, PvP će postati važniji od PvP-a. Već iz osnovnih karakteristika jasno je da nam se život neće činiti medom ako ne trčimo brzo i brzo razmišljamo)

Izravnavanje likova, oružje, oprema, vještine

1 - 39 razina

Tako smo stvorili svoj lik - nađemo se nedaleko od sela lakoouhih i uokolo vidimo gremline. Na ploči 1 samo čarolija ( Udar vjetra) i ovdje je naša prva nuklearna bomba - i ovdje je naša prva ubijena rulja i ovdje je naša prva lvl.

Mafije su čudovišta koja nas svugdje okružuju u svijetu Lineagea.

Nuke je uobičajeni naziv za vaše čarobne udarce.

Vještine - Vještine - vaše vještine, postoje aktivne - koje možete koristiti i pasivne, proučivši koje će vam jednom trajno dati svoj učinak.

Za ubijanje rulje dajte Isk- trebate podići razinu lika i SP - bodovi vještina potrebni za učenje istih vještina. Dobro,. gremlini se ubijaju prilično lako, ovdje možete zamahnuti do 5-6 lvl.

Točno tamo stoji Newbie pomagač od kojih možete izvršiti potragu (zadatak za koji ćete dobiti nagradu). Razgovarajte s njim - ubijte gremlina - podignite bačeni kamen i dajte ga pomoćniku za početnike - dobit ćete svoj prvi SpiritShots (Obično - bradavice) postavite ih na ploču i aktivirajte desnim klikom - sada se vaša šteta udvostručuje, ali bradavice se troše za svaki udarac.

Zatim izlazimo u lov na susjedna polja na mirno pasuće Keltir životinje, napunimo se sa 7 lvl, dok ne zaboravimo prikupiti sve što padne od rulje - predmete, adene (novac za igranje) i bilje - eleksire za obnovu mana (MP), zdravlje (HP) ili povećanje performansi.

Idemo u selo (ili letimo u inventaru postoji teleportni svitak (SOE)). Tamo tražimo hram Evin hram (na karti - otvara ALT + M) u kojem se nalaze NPC-i - treneri. Učimo sve vještine koje su dovoljne za SP. Prioritetno Majstorstvo oklopa i oružja, Udar vjetra lvl 2-3 i Ledeni vijak 1-2 lvl.

dođi Trgovina mješovitom robom tamo kupimo 300-400 bradavica, a zatim idemo u središte sela do Vodič za početnike možete mu uzeti još 100 bradavica, dobiti pomoć s bubom sat vremena. Buffovi su pozitivne čarolije koje se bacaju na vas i povećavaju vaše osobine. Ovdje dobivamo 5 kupona oružja koje on ima i mijenja - Predmet sjene - Šegrtovo osoblje uzmemo mu, uključimo bradavice i počnemo ubijati rulje jednake ili nekoliko razina više po cijelom okrugu, preferirajući pojedinačne rulje i udarajući ih izdaleka.

Nema problema s pumpanjem do lvl 20. Na lvl 14 možete se vratiti u hram, naučiti još jedan dio vještina i ažurirati ljubitelje Vodič za početnike.

Oprema (uniforme) za 1-20 lvl ne igra veliku ulogu, pa trčimo u onome što imamo. Magovi imaju vrlo dobru štetu pod udarom i sa osobljem iz Vodič za početnike a rulje jednostavno nemaju vremena doći do nas.

A ovdje je 20 lvl. Imamo izbor - postati mag koji napada ili mag podrške. Nema sumnje, jer svidjelo mi se toliko bombardiranja rulja vjetrovima i ledenicama.
Pa, morate dovršiti potragu Put do vilenjačkog čarobnjaka. Potraga započinje u. Razgovarajte s velikim svećenikom (Vrhovni svećenik Raymond).

A sada smo Elven Wizard. Daleko od čarolije vjetra, vrijeme je da se već naviknete na vodu.

Aqua vrtlog - dostupan od 20 lvl i bit će glavna čarolija do 40 lvl.
Sunčeva iskra - Nuke sa svetom magijom, šteta iznad Aqua Swirla moguća je preko udarca. (S obzirom na razinu 25)

Uz to, korisna nuklearna bomba dostupna je za 20 lvl.

Nekoliko korisnih pasiva:

Pojačaj Mana - Povećava maksimalnu vrijednost mana.
Brz oporavak -Smanjuje vrijeme između čaranja.
Majstorstvo ogrtača - Povećava tjelesnu obranu dok nosite ogrtač.

Također postaje moguće pozvati Jednoroga boksača i Jednoroga Miragea.

Jednobojni boksač Konj vam vraća MP, ali upija 30% stečenog iskustva.
Fatamorgana jednoroga općenito apsorbira 90% iskustva, ali ima vještine napada - dobra opcija za.

Neću opisivati \u200b\u200bpasivne vještine - one trebaju sve i što je prije moguće.

Od 20. lvl Dostupno za nošenje stvari razreda D (označeno slovom D iza imena). Pojavljuje se izbor i trebali biste se malo zaustaviti na opremi.

Što je veći pokazatelj M. Napadi oružjem - utoliko bolje - SA ne možete staviti u D stupanj, pa nema što odabrati. CA - Sustav posebnih svojstava oružja razmotrit ću malo kasnije. Nakon potrage za 1. profesijom, daje se nekoliko kupona za oružje razreda D - odabiremo osoblje, kupujemo bradavice D - prvi put će to učiniti. Ako postoji sponzor, onda je naravno bolje kupiti jednoručni Osoblje života ili dvoručni Atuba mace i, ako je moguće, naoštriti.

Ako nema dovoljno sredstava, možete kupiti uobičajene analoge ovih palica i to će također biti vrlo dobro, ali takvo što neće biti moguće izoštriti. Ne zaboravite kupiti od mačke do oružja D-grade SpiritShots.

Što se tiče oklopa, onda opcija 2:

Elven mithril set - +7 brzina kretanja +1 pamet, -1 međ.

Ima dobar P.def (pokazatelj zaštite od fizičkog oštećenja) + brzinu trčanja, ali smanjuje ionako slabu moć čarobnog napada.

Skup znanja - + 10% M.Atk -5% MP stopa regeneracije

Pdef manje od Elven mithril ali čak 10% m napada. reže MP regen, ali u stvarnosti milosti, puno ljekovitog bilja za manu izlije se iz moba + u trgovini možete kupiti elice za manu, a razine dobivamo prilično često i stoga s MP neće biti katastrofe.

Košulja

Dvije su moguće mogućnosti:

Začarana košulja od prugastog mitrila. Fiz. obrana 30, dodaje 70 MP, povećava magijsku obranu za 50 (ali za fizičare ne treba nam Mađioničar za obranu, zar se ne slažete?

Stoga je druga opcija:

Košulja od prugastog mitrila. Fiz. obrana 30, kada je začarana na +4 ili više dodaje 744 CP

A mi biramo za novac, u idealnom vrhu.

Dodajmo malo pvp-a.

Pa, hajde sad da razgovaramo malo o pvp-u. Neću razmatrati taktiku malih razina. Razgovarajmo o pvp-u već ispumpanog mađioničara razine 85 sa svim vještinama.

Tetovaža

Postoji nekoliko "gradnji" MM-a i svaka je dobra na svoj način.
+4 INT + 4 WIT +4 CON - ravnoteža, dobar porast KS cp i otpor iz kampa, možete ostaviti ne samo za pumpanje već i pvp.
+5 Int +4 pamet - maksimiziramo mađioničarski napad i šansu da prođemo majstorstvo vještina - gubimo u HP-u i CPU-u, ali prilično dobro podižemo svoj slab napad.
+ 4 int +5 pamet- maksimizacija glumačke ekipe i šansa za kritiku - vrlo dobro za MA set, djelomično nadoknađujemo nedostatak bonusa na glumačkoj postavci iz seta.
Postoji još 1 građa koja ima pravo na život
+4 int +4 pamet +4 spretnost - Povećavamo brzinu trčanja i izmicanje nošenjem štapa, a MA rar set može se napraviti od MM izvrsnog kitera.

Vještine iz podrazreda za MM

Preporučeno:
Kontra barijera - Kada je pogođen, postoji šansa za privremenu neranjivost (trajanje 5-10 sek)
Kontra duh - Kada je pogođen, postoji šansa da dobijete ratnu dušu (+ 10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Protubrana - prilikom udara postoji šansa za neko vrijeme povećati fizičku i magičnu zaštitu (+300 p.def., +150 m.def., trajanje 15 sek.)

Alternativne vještine:
Pojačajte CP- Povećajte maks. CP (+738 CP)
Odlična fizička obrana - Jako povećava p.def
Oduprite se osobini - Povećani otpor svojstvima spavanja, zadržavanja, paralizacije i šoka
Uz sve ovo možete kombinirati nešto poput ovoga: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Dobivamo puno korisnih lepinja za napad, plus CP za stabilnost. Varian je više za PvP, kao i za mene.

Povećanje

Ovdje je sve jednostavno:

  • U vašem glavnom oružju uhvatimo pasivno osnaživanje.
  • Također je dobro imati oružje u svom inventaru za aktivne M.def, P.def, VM, Nebeski štit.

Vještine izoštravanja

Razmotrit ću osnovne vještine i što izoštriti.
HydroBlast - snaga
IceVortex - šansa za prolazak
IceVortex drobilica - Snaga
Elementarna simfonija - dvoboj
Aura Simfonija - dvoboj
Aura Flash - šansa za obaranje mete
Ledeni bodež - Snaga
Oduprite se Aqua - Snaga
Dijamantna prašina - snaga
Predati se vodi - šansa za prolazak
Arcane Power - Snaga
Vijak za mraz - šansa za prolazak
Smrzavanje kože - povećajte obranu

Party vs Party

Opća je taktika jedna - Ne - žurba, Da - zmaj.
Nismo tenkovi, nemamo puno zdravlja i oklopa. Pokušavamo primijeniti nekoliko nuklearnih bombi i trčimo malo natrag, usporavamo uz mećavu i Frost zasunom neprijatelje koji su snažno krenuli naprijed i nakon usporavanja pokušavamo ih dokrajčiti dok ne izađu izvan zone napada.

Kada je riječ o žurbi ili metežu:
- Aktivno koristimo Aura Flash. Tako srušimo metu neprijateljima oko sebe, također dijamantsku prašinu.
- Prije svega, pokušavamo srušiti Byeshu i NJEGA neprijatelja, ako ih ima. Zatim DD. Promatramo naše ozdravljenje, ako vam dagera visi na pčelu, a pčela ga ne može prenijeti - pokušavamo brzo ubiti Vortex + drobilicu ili započinjemo 2 simfonije u nizu.
- Izbjegavamo tenkove, oni aktivno koriste odraz magije nakon agresije i općenito ne biste trebali trošiti vrijeme na njih, najbolje je otkazati povrat i emitirati DOT.
- U borbi protiv bodeža uklanjamo Zamrzavajuću kožu sa sebe, jer će fatamorgana visjeti na bodežima i meta će se mnogo češće izgubiti.
- Na početku bitke promatramo neprijatelja, iz gomile će SD i SVM neprijatelja sigurno trčati na vas kako bi objesili meduzu i ostale mase debuffa. Čim ih pronađemo, oštro ih pokušavamo zamrznuti, prilazeći canselimu trčimo natrag kako ne bismo ušli u pogođeno područje, ako se sve riješi, neće doći do svojih.
- Ako promatramo velik broj neprijatelja na malom području - pad zvijezda ili bijesni valovi.
- Više se krećemo, pokušajmo nas pobijediti što je manje moguće kako bismo istovarili Bysshey i HER zbog izgaranja mane, transa i drugih prljavih trikova.

Borbe 1 na 1, borbe olimpa

Nastavit ću MM vodič s opisom glavnih taktika vođenja bitke na Olimpu:

Za Olympus morate imati 2 štaba. Onaj s CA za slučajni blagoslov tijela. Drugo od CA do mentalnog štita. Na početku bitke, tim štapovima nabijamo slučajne ljubitelje vještinom Battle Heal na sebi. Tijekom borbi pogađali smo samo pod Arcana Power.

Spremnici (DA, Palladins, ShK i TC) - vrlo težak protivnik, osim velikog broja KS, imaju nekoliko UD-a i štit magičnog odraza. Trudimo se držati udaljenost što je više moguće, usporiti, srušiti metu, ako je moguće - pokušati baciti Canselation, odabrati trenutak kada spremnik nema UD i ogledalo - oštro aktivirati prosvjetljenje, srušiti ciljni bljesak Aure , Vortex + sudar, simfonije, mećava, dok se vrtlog vraća natrag s hidroblatom. Alternativno možete s njim baciti Ledeni bodež, budući da hidra od vremena Grace ima fiksni prekid od 1,2 sekunde, imamo vremena nanijeti dodatnu štetu trenutnim Ledenim bodežem. glavni zadatak imamo vremena nanijeti maksimalnu štetu prije nego što je spremnik upotrijebio UD ili ogledalo ili nas uhvatio. Nema puno šansi za pobjedu. Pokušavamo pobjeći iz spremnika dok je u UD-u, beskorisno je oklijevati, ali stvarno je pobjeći (stavljamo talismane za brzinu trčanja).

Koža koja se smrzava mora se napuniti, spremnici udaraju redovitim udarcima zajedno s nevaljacima, možete vratiti do 25% štete na spremniku, sitnica je, ali lijepa.
Na Olympusu je dobro koristiti talisman za nehrđajući čelik - možete izvaditi UD iz spremnika i prenijeti ga sebi, ali odljev talismana traje oko 4 sekunde.

Dagershiki (TX, PV, AB) - Glavno je ne pokazivati \u200b\u200bim leđa. Stvar je sreće, ako vještine bodeža ne uspiju i ako smo ga srušili Hide aura ili Diamond Dust, postoje šanse. Ovdje udaljenost neće moći izdržati, ionako će skočiti iza nas - Držimo leđa zidu, pratimo metu, srušit će je. Pa, pokušavamo srušiti cilj za njih. Čim ciljamo metu, uključite prosvjetljenje i pogodite ga, jako, brzo. Obično su za dageru u principu dovoljne 2-3 nuklearke, kao i 1-2 leđa za nas. Aura Flash se mora stalno koristiti pri vraćanju. Zamrzavanje kože ne koristi se ni na koji način. Međutim, ako imate ne-Valakas ili frint - Smrzavanje kože može se ukloniti, jer neće biti razlike.

Iscjelitelji (Bysshe, EE, CE) - Ovi će nas protivnici pokušati transponirati i sagorjeti manu. Talisman koristimo da se odupremo snu, mentalnim napadima. Ishod bitke odlučuje se vrlo brzo, ili prosvjetiteljstvo - vrtlog + drobilica + hidra + daguerre (ili 2 simfonije + vrtlog + drobilica), ili će nas razbiti, sagorjeti svu manu i ubiti. Na početku bitke bilo bi dobro koristiti Božanski talisman, dat će veliki mdef 8 sekundi, a šansa za ulazak u trans bit će minimalna. Vrlo često, iscjelitelji, čim uključimo prosvjetljenje, postaju kamen ili koriste Nebesku zaštitu. U tom slučaju smanjimo udaljenost i čim meta ode, oborićemo cilj aurom i nanesemo 2-3 pogotka.

Lukovi (jastreb, sir, fantom) - Zapravo, ovo je proizvodnja za nas, ako luk ne prođe omamljivanje - luk umire za 2-3 sekunde. Talisman koristimo za zaštitu od omamljivanja, krunu dvorca (ako postoji) za otpornost na udarce. Odupiremo se šoku, koristimo vrtložno prosvjetljenje + drobilica + hidroblast - pobjeđujemo u bitci. U idealnom slučaju, dok luk koristi omamljivanje za trčanje natrag ili sakrivanje iza zida, pa je šansa za izbjegavanje mnogo veća. Ili, naprotiv, da smanjite udaljenost, srušite glumačku postavu logora i ubijte.

Očarali (BS, SVS, Vark, PP) - Ovo je plijen, usporavamo ga i pucamo, ako je potrebno, bacimo kansel, smrzavamo kožu kao kod tenkova.

Nadređeni - Težak protivnik, ima dobrog samozatajnika, isušuje HP, a također ima prosvjetljenje i kamen. Trudimo se držati maksimalnu udaljenost, jer ćemo od zaustavljanja dobiti puno nedostataka i vjerojatno ćemo umrijeti. Pokušavajući to popraviti, ako imate sreće s kritičarima i opirate se, možete pobijediti u borbi. Ako na početku bitke koristite talisman Božanske zaštite, možete pobijediti. Ako Over ne koristi pretvaranje u kamen dok smo pod prosvjetljenjem, možemo pobijediti.

Ratovi (Glads, Destras, Tyras, Warlords,) - Držimo se distancirano. Usporavamo i pokušavamo ubiti prije nego što nas dođu, inače u bliskoj borbi neće biti šanse.
Ovdje se također može pripisati spojler.

Magovi (SH, MM, Sorki, Nekra) - Protiv nekro. Pokušavamo ubiti Samona, a zatim i samu nekru. Smanjimo udaljenost, srušimo gips i ciljamo aurom.
Protiv elementarnih mađioničara - s maksimalne udaljenosti, Prosvjetljenje - Simfonije, vrtlog + drobilica. Tada je pobijedio onaj tko prvi počne udarati i ima vremena nanijeti još štete. Kao rezultat, odlučuju kritičari i otpori magije.

Samonci (Warlock, uzgajivač konja, Phantom Samoner) - S maksimalne udaljenosti pod prosvjetljenjem uništavamo samon, ako se UD postavi na samon, brzo prelazimo na samoner i tučemo ga.

Šansa za pobjedu je vrlo velika.
To također uključuje patuljaste crafterse. S njima 100% prvo ubije golema. A onda bježimo, inače ćemo srušiti kamp i bit će problema. Vrtlog + drobilica ima dovoljno za golema, ali za gnomea možete spremiti 2 simfona i mećave, pa, vortex + drobilica za vraćanje.

Eto, to je princip, to je to, moj MM vodič je gotov. Ogromno poštovanje svima koji su odabrali ovaj divan razred za sebe i nose ponosno ime Mystic Muse.

ss vodič

U nastavku ćemo pogledati klasu (Spellsinger).

to čarobnjaktko pomaže grupi, usporavanje ili smrzavanje neprijatelja... Tako ih postaje lakše napadati.

Aktivne čarolije

Koristi napad ledenog kopljaprijavom velika šteta i usporavanje neprijateljaudarajući u zonu udara. Vještina pomaže u zadržavanju neprijateljskih horda usporavanjem brzine: neprijatelju postaje teže prevladati jaz u daljini. Ova se vještina učinkovito kombinira sa vještinom Mrazni pečat(Snaga mraza) omogućava vam da dobijete napadački buff.

Priziva mećavu koja je okružuje, napadajući neprijatelje na zahvaćenom igralištu i oštećujući... Mećava usporava i omamljuje neprijateljapod njezinim je utjecajem i odvraćajuća je vještina. Kao sposobnost koja usporava napadnutu metu, najbolje uspijeva s vještinom Mrazni pečat(Frost Power) jer dobit ćete napadača kada napadate neprijateljena koje utječe usporavajući učinak.

Pasivne vještine

Zacjeljivanje napadajućom svjetlošću (Čarobno svjetlosno iscjeljenje)

Daje Šansa od 10% vratiti malu količinu zdravlja za vrijeme napada. Iako se ova šansa možda čini malom, pomaže vam povećati stopu preživljavanja.

Mrazni pečat(Snaga mraza)

Daje prilika da dobijete napadača prilikom napada na neprijatelje pogođene efektom usporavanja (ili otklanjanje sporosti brzine). Tu vaše aktivne vještine stvarno mogu pomoći! Kada napadate neprijatelje brzinom sporog otklona, \u200b\u200bmožete dobiti dodatni napadač za brže povišenje.

Šapat smrti(Šapat smrti)

Povećava šansu za kritični udar ti i tvoj tim. Izvrsna vještina za timsku igru, Ukoliko kritični pogoci nanose veću štetunego inače.

Mage Pasivne vještine

Ikona Ime Opis
Potencijal lakog vilenjaka Manevrirani pokreti omogućuju vam povećanje razine izbjegavanja neprijateljskih napada.
Mage Weapon: Majstorstvo Povećani napad kada se koristi osoblje.
Majstorstvo oklopnim ogrtačem Povećana šteta od napada tijekom nošenja čarobnog oklopa. Ovaj se efekt slaže do 4 puta.

Općenito, preporučujemo vam davanje prioritet za pumpanje pasivnih vještina. Međutim, budite sigurni da prvo uložite barem jedan bod vještine u svaku vještinu u svom setu. Prva razina je najvrjednija u smislu ulaganja bodova iskustva.

Što se tiče pasivnih vještina, pobrinite se za njihovu razinu Mage Weapon: Majstorstvo(Mage Weapon Mastery) i Odjeća: majstorstvo (Robe-Armor Mastery) jer će trajno biti povećajte svoju ukupnu štetu... Tada se možete razvijati Mrazni pečat(Snaga smrzavanja) ili Zacjeljivanje napadajućom svjetlošću (Wizard Light Heal), ovisno o tome što vam treba - više štete ili povećana regeneracija.

Od svih aktivnih vještina (Blizzard) bi li vam učinio više dobrabudući da je ova vještina izoštrena da obuzme neprijateljsku vojsku i pomaže u jednostavnom rješavanju problema. Ako imate dodatnih bodova vještina, možete naravno povećajte razinu štete pumpanjem Leda (Ledeno koplje).

Zašto je čarolija dobra?

Vještine čarobnjaka nadopunjuju se vrlo skladno (međusobno komuniciraju). Ona također može podržati svoj život. samoizlječenje zbog ciljeva koje napada. Junak je pogodniji za timsku igrunego za jednog. Zahvaljujući svojim vještinama, ona obuzdava neprijateljske vojskea također je sposoban za nanijeti srednju štetu.

U igri za jednog igrača možete naići na probleme zbog niska razina zaštite i zdravlje... Borba sa šefovima i čudovištima nije joj jača strana. Pokušajte se držati timske igre, ona je stvarno dobra u tome!

Dobrodošli u cjelovit vodič za Spellsinger!

Pjevači čarolija su vilenjaci (magovi) koji se mogu odabrati nakon što završe potragu za promjenom razreda na razini 31. Specijalizirani su za palice i nose čarobni oklop. Spell Singers su čarobnjaci leda koji koriste smrzavajuće napade koji usporavaju neprijatelje i omamljuju ih 2 sekunde. Oni uzrokuju pristojna šteta i pružiti podrška koristeći pasivne vještine Mrazni pečat i Šapat smrtikoji ih čine izvanrednim vođama u grupnim borbama. Uz to, svojim napadima Pjevači čarolija obnavljaju HP, što uvelike utječe na njihov opstanak.

Pjevači čarolija - pvE majstori: sposobni su često utjecati na kretanje neprijatelja zahvaljujući svojim brzim pretovarima i vještinama kontrole uma Mećava i Ledeno koplje... Budući da Spell Singers povećavaju štetu koju je neprijatelj nanio i mogu češće bacati čarolije, vaša skupina može u potpunosti ulagati u napade ne brinući previše o preživljavanju. Međutim, Pjevačima čarolija nije lako boriti se sami: oni imaju malo osnovnog HPi zaštita a sami rade manje šteta u sekundi... Slično načinu rada PvP u Areni: Pjevači čarolija izuzetno su ranjivi, a samo jedna kombinacija neprijatelja često je kobna.

Da biste zasjenili svoje protivnike koji igraju kao Čarobnjak, morate biti u mogućnosti koristiti mehaniku igre i odabrati povoljan skup vještina i karakteristika.

Imati Spell Pjevača u zabavi ogromna je prednost: on može povećati ukupnu štetu tima i njegovu učinkovitost. S Pjevačem čarolija u zabavi lako je sakupljati jezgre: on može kontrolirati um, povećavati štetu u grupi u sekundi i pružati podršku. Ovaj je lik savršen za vas ako ste orijentirani prema grupi.

Pregled likova

Pros:

  • Brzo punjenje svih vještina uz kontinuirano oštećenje (18 sekundi u odnosu na 22 sekunde za ostale satove).
  • Dobra kombinacija vještina, uključujući kontrolu uma uz polagano i samoizlječenje.
  • Dobro se kombinira s drugim klasama u PvP bitkama zahvaljujući kontroli uma.
  • Zbog svojih vještina neki ga smatraju najboljim nezaliječenim magom za PvP.

Minusi:

  • Nije prikladno za one kojima je potrebna velika šteta u sekundi.
  • Nije najbolji lik za borbe jedan na jedan ili igranje sam: slaba šteta na jednoj meti.
  • U PvP načinu, ovo je vrlo jak ukupni lik s kontrolom uma, ali da biste dokrajčili protivnike potrebna vam je podrška ostalih klasa.

Najbolja oprema

Prioritet vještine i primjena

Prije odabira prioriteta, pobrinite se za jednu razinu svih vještina (posebno, Mrazni otisak, Zacjeljivanje napadajućom svjetlošću i Šapat smrti). Dajte prednost razvoju pasivnih vještina koje povećavaju moć napada: oni čine većinu nanesene štete ( Ovladavanje mađioničarskim oružjemi Ovladavanje mađioničarem. oklop). Tada biste trebali razviti aktivne vještine: dobro se slažu s pasivnom vještinom Mrazni pečat i nanijeti dodatnu štetu usporenim ciljevima.

PvP set vještina (Arena / Opsada) - Vatreni udar / mećava / ledena koplja

PvE set vještina - Udar vjetra / mećava / ledeno koplje

Primjena određenih vještina

  • Zacjeljivanje napadnom svjetlošću sposobno je zacjeljivanje tijekom dugog vremena. Ako je s tim sve u redu, razvijte Frost pečat za povećani DPS.
  • Razvijte Ice Lance i Blizzard: oni će biti glavne aktivne vještine.
  • Frost Seal najvažnija je vještina za klanovske ratove u PvP načinu (protivnike će biti lakše ubijati sporim otpuštanjem).
  • Vještine Zacjeljivanje napadajućom svjetlošću i Mrazni pečat mogu se ostaviti na razini 1, jer je s porastom razine porast njihove učinkovitosti minimalan. Razvijte ih ako ostanu bodovi nakon poboljšanja aktivnih vještina.
  • Šapat smrti izvrstan je pasivni učinak koji grupi daje bonus kritiku. šteta do 50%.
  • U PvE načinu rada upotrijebite Wind Blast u utoru za 3. vještinu. U sekundi nanosi veću štetu od Vatrogasnog napada.
  • U PvP načinu požar je bolji od Vatrenog udara jer vam omogućuje da kontrolirate svoj um.

Glavne karakteristike i prioritet supkarakteristika

  • Protiv neprijatelja koji imaju puno HP-a i obrane, prodor je vrlo važan.
  • Kombinacije vještina izuzetno su važne za Pjevača čarolija. Vještine poput Blizzarda trebale bi se koristiti nakon Ice Lancea kako bi se nanijela maksimalna šteta.
  • Prisutnost HP Steal vještine na opremi znatno će povećati preživljenje. Za neke igrače to može biti izuzetno važno kad igraju sami.
  • U PvP-u nemojte koristiti sve vještine odjednom. Odvedite neprijatelja na daljinu poraza, upotrijebite kontrolu uma i dovršite s rijetkim vještinama.
  • Značajka ubrzanja hlađenja značajno će povećati DPS, jer se Spellsingerove vještine već brzo pune.
  • Najbolji dodaci za Spellsingera su crni i vilenjački setovi i set Nassen. Nassen paket omogućit će vam da namamite protivnike povećanom brzinom kretanja, a polagani otklon otežat će neprijateljima da vas sustignu. Crni set dat će bonus kritičaru. otpor, što će značajno povećati preživljavanje u bitkama. Set Elven moći će nadoknaditi nedovoljnu štetu u napadu i povećati otpor ošamućenja.
  • Kada napadate protivnika, učinite sljedeće:
    • [Medium] Ice Lance\u003e Blizzard (u roku od 5 sekundi nakon Ice Lancea kako bi stekao bonus od oštećenja od mraza)\u003e [ODMAH] Meteorska oluja i leteća strijela\u003e Vatreni udar.
  • Kad se neprijatelj navali na vas:
    • Vatreni udar\u003e Ledeno koplje\u003e [ODMAH] Meteorska oluja i leteća strijela\u003e Mećava.
    • Ledeno koplje\u003e [ODMAH] Meteorska oluja i leteća strijela\u003e Mećava\u003e Vatreni udar.
  • Od rijetkih vještina u PvP načinu u Areni, koristite Flying Arrow i Meteorska kiša... Ljekoviti štrajk i Apsolutni štit neophodni su u automatskoj igri.

Osnovne karakteristike

  • Što znače sva ta slova i brojevi?
  • STR (Snaga, snaga, STR) - odgovoran je za jačinu napada u gužvi. Kao mađioničare, ovo nas ne zanima.
  • DEX (Spretnost, okretnost, DEX) - za nas je to samo brzina kretanja, izmicanje i vjerojatnost blokiranja štitom.
    • 24 - jedna od najviših stopa među mađioničarima.
  • CON (Ustav, izdržljivost, KON) - količina života (HP) i brzina oporavka, otpornost na šokantne napade i količina prenesene težine.
    • 25 - nije najbolji pokazatelj, gori samo kod naše tamne braće.
  • INT (Inteligencija, Intelekt, INT) - odgovoran je za snagu čarobnog napada i nametanje debuffa.
    • 37 - među svim mađioničarima, ovo je najniže, ali Spellsingeri po tome nisu poznati ...
  • WIT (Mudrost, WIT) - odgovoran je za brzinu čarolija i vjerojatnost čarobnog kritičnog udara.
    • 23 - imamo maksimalan pokazatelj među svim klasama u igri.
  • MUŠKARCI (Mentalna snaga, mentalitet, DUH) - odgovoran je za količinu mane i njezin oporavak, također utječe na Mage Defense i otpor mentalnim napadima.
    • 40 - također jedan od maksimalnih pokazatelja, više samo za orke.

Dakle, Spellsinger ima maksimalno WIT, kao rezultat - najveća brzina bačenja čarolija i najveća vjerojatnost magičnih kritičara, što je njegova glavna prednost u odnosu na ostale mađioničare. Također imamo prilično dobru magijsku zaštitu.
Među nedostaci - vrlo mala snaga magičnog napada, mala količina HP-a.

Tetovaža

Tetovaže vam omogućavaju da poboljšate neke osobine vašeg lika na štetu drugih, manje važnih karakteristika.
Kao i svakom mađioničaru, prije svega, nama su važni brzina i snaga čarobnog napada.
Najoptimalnija opcija za nas je povećati brzinu čaranja (WIT) i snagu čarobnog napada (INT), žrtvujući magičnu zaštitu; povećati broj HP (CON), žrtvujući snagu koja nam nije potrebna (STR).
Stavljamo

  • +4 INT (INT) -4 MUŠKARCI (MUŠKARCI)
  • +4 WIT (WIT) -4 MUŠKARCI (MUŠKARCI)
  • +4 CON (CON) -4 STR (STR)

Ako želite maksimizirati brzinu lijevanja, umjesto treće tetovaže možete je staviti

  • +1 WIT (WIT) -1 MUŠKARCI (MUŠKARCI)

P.S.:

Pregled vještina

  • 1-20:

U tim se kronikama ova faza završava za najviše 1,5 sata. Možete trčati na otoku Kamael. Pa da vidimo što naša omiljena čarolija dobiva na ovim razinama:

PS Bilo bi lijepo napraviti potragu za Baby Kookaburrom, vrijeme je i potražiti njezinu prijateljicu

  • vrijeme je za dodavanje na popis prijatelja (comant / friendinvie * perzijski nadimak *) iz petnih redova prijenosa, također se preporučuje da dobro pogledate klanove kojima se možete pridružiti. Već je potrebno napraviti kuru!

vrijeme je za tetoviranje. Prve dvije tetovaže su:

    • + 4intelekt / -4duh (za povećanje snage magičnog udara)
    • + 4 Mudrost / -4 duh (za povećanje brzine emitiranja)
  • treća tetovaža možda
    • + 4 izdržljivosti / - 5 snage (budući da svejedno nemamo dovoljno HP-a i ne treba nam snaga, osim toga, ova tetovaža će nam omogućiti da nosimo više "bradavica" blagoslovljenih naboja)
    • +1 mudrost / -1 duh (za daljnje povećanje brzine lijevanja)

Na ranim razinama, vjerojatno nećemo imati adena za stavljanje tetovaže + 4 / -4, tako da možete sigurno staviti + 4 / -5 kupljene u trgovini. Kasnije ih možete ukloniti i staviti na 4/4.

Sub vještine

Oprema likova

Nosimo komplet odanosti, rulje nas ne dopiru, a iz kaste D razreda ne daju ništa.

  • 20-40 lvl:
  • 40-52 lvl:
  • 52-61 lvl:
  • 61-76 lvl:
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl:
  • 84-85 lvl:

Teorija ljuljačke

Ovdje svatko bira kako i gdje mu je prikladnije zamahnuti. Općenito, savjetujem vam da se maknete sa zabave, ali u vodiču ćemo se osvrnuti na solo kvalitetu.

Naravno, poželjno je imati PA (premium račun) za brže izravnavanje lika (x2), također možete kupiti rune u predmetu mola, to će također povećati brzinu pumpanja. Kao i obično, naš vjerni pratitelj je Baby Kookaburra (piletina. Nije Kamael, iako tako izgleda!)

Ako postoji PA, prvo mjesto koje treba ići jednom dnevno je "Kamaloka Solo". Osim iskustva, tamo možete dobiti bodove i razne nagrade u obliku duhova (duša), eliksira i iscjelitelja.

Lovne zone

  • 20 do 40
    • - potraga iz Livine (u selu Orc) i Moire (Orc Guild u Schuttgartu) - dobivamo 21 lvl.
    • - Lewisova potraga u Gludinu - dobivamo 26-27 lvl.
    • - Alvina potraga u Gludinu - dobivamo 29-30 lvl (ovisi o vitalnosti).
    • - solo kama + kama + laboratorij - dobivamo 35 lvl.
    • - Podružnica potraga u hramu Propovjednik Hrama, Krvnik Hrama, Ratnik Hrama - 1, Ratnik Hrama - 2 - dobivamo 37 lvl.
    • - Provodimo prve 2 ocjene (Test mudrosti, Test povjerenja) - dobivamo 38,5 lvl.
    • - Gostovi u Heineu (Shadow Fox 1-3) - dobivamo 39,5 lvl.
    • - Test magije - dobivamo 40,3 lvl, uzimamo prof i sretno se opremamo u C ocjeni. U vašem džepu je oko 2 tisuće čistih adena, isključujući potrošnju na D pištolje, opremu, eliki i BSSD.
  • 40 do 52
    • Ljuljamo se u blizini kratera Kule od bjelokosti ili blizu Adena, nedaleko od groblja.
    • Na razini 46, zamahnite u šumu razbojnika.
  • 52 do 61
    • Labirint ili Zaboravljene ravnice, također možemo ići na Bojno polje.
  • 61 do 76
    • Dolina svetaca.

Ljuljamo se do lučkog mjesta do 63, također idemo u potragu "Srce u potrazi za snagom"

    • Zatim idemo do srednjih točaka Doline svetih, pa do udaljenih ... Općenito, tamo sjedimo do 72 lvl. Također možete otići do Burning Marsha i obaviti potragu za reagensom.
    • Tada možemo ići u Hot Springs, Forest of the Dead, okrug Goddard.
  • 76 do 80
    • Na početku prolazimo u potrazi za 3. zanimanjem. Općenito, na ovoj je razini već vrijeme za stalnu zabavu za zamah, ali ako je nema, tada:
    • Ljuljamo se u Varki, Ketri, šumi mrtvih ili idemo na Kristalni otok da tučemo vatreno kamenje za svoje oružje, također na solo lokacijama za mađioničare. Dalje, ne smatram kvalitetom bez zabave, tražite const.

PvP

Sve se suptilnosti uče osobno. Reći ću vam samo osnovu na kojoj ćete graditi svoj stil igre. Neću razmatrati 1x1 PvP (ako ste jako zainteresirani, možete to vidjeti u odjeljku Olympus, taktika će biti gotovo ista)

PvP stranka za zabavu:

  • Protiv grupe melee, vaša glavna meta bit će očaravanje kansel kopljem i Satom (razbijači duša / krvnici). I tek nakon njih ubijete iscjelitelje, zatim dd, i tek onda sve to ostaje. Čim se u dometu pojave 2+ neprijatelja, upotrijebite Aura Flash, a zatim pogodite našu metu.
  • Protiv stranke čarobnjaka, vaša glavna meta bit će magovi neprijatelja - nema čarobnjaka, nema štete, svi su sretni. Nakon toga ubijamo iscjelitelje, tko će onda ostati.

Preporučljivo je ubiti neprijatelje odmah nakon resusa, kako ne bi imali vremena udarati Plemića.

Olimp

Na Olympusu je poželjno imati epski + TV nakit + set Elegija. Preporučljivo je imati sa sobom: Talismane (oud, odoljeti, itd.),

Talismani

Na Olympusu će vam talismani možda dobro doći, sada ću istaknuti glavne:

  • talisman neranjivosti - daje P.Def 3600, M.Def 2700

korisno protiv svih klasa

  • talisman za maksimalnu jasnoću - možete koristiti vještine bez MP (Crveni talisman maksimalne jasnoće Potrošnja MP za vještinu opada snagom Talismana.)

može biti korisno protiv nosača

  • maskota za uklanjanje tišine

protiv mađioničara / svs i kamaela

  • talisman za otpor mentalnim napadima (Bijeli talisman hrabrosti Povećava otpornost na mentalni napad kad je opremljen talismanom.)

protiv saport s trans

  • talisman za otpor korijenu (Bijeli talisman slobode Povećava otpor pri zadržavanju kada je opremljen talismanom.)

protiv tenkova

  • talisman za otpor logora (Bijeli talisman uzemljenja Povećava otpornost na udarce kada je opremljen talismanom.)

protiv tenkova, bersa i strijelaca, patuljaka

  • talisman o otpornosti na paralizu (Bijeli talisman pokreta Povećava otpornost na paralizu kada je opremljen talismanom.)

protiv krvnika, nekra i SK

  • talisman za povećanje brzine trčanja (Žuti talisman brzine Povećava brzinu kada je opremljen talismanom.)

protiv tenkova

Osnovne taktike

  • bodeži - talik na Udu je koristan. Ovdje je glavno "izmicati" prvom zaleđu, a zatim padnu na par nuklearnih bombi pod prosvjetljenjem.
  • iscjelitelji - obično će biti ovako - prosvjetljenje, vrtlog + puž, nuke nuke nuke - pobjeda. Naš je zadatak pokušati ubiti za vrijeme prosvjetljenja, ako nismo imali vremena, onda možemo izgubiti.
  • mađioničari - tko je dobio prvog kritičara, taj je i pobijedio. prosvjetljenje, vrtlog + puž, nuke nuke nuke - pobjeda.
  • samoneri su neka od najbezazlenijih stvorenja. Možete samo zanyukat gospodara da pljuje na slugu.
  • strijelci - opasni su samo svojim kampom, ali su bezopasni i umiru brže od logora.
  • slava \\ crtica - opasni su jer mogu izbliza izletjeti ispod nebeskog i posaditi 1-2 sposobnosti s kojima se držimo zajedno. Ovdje vam treba talik za oud, a ostatak standarda je prosvjetljenje, vrtlog + puž, nuke nuke nuke - pobjeda.
  • gnomovi / kopljanici - ništa neobično - prosvjetljenje, vrtlog + puž, nuke nuke nuke - pobjeda. Iako jednom godišnje mogu hvatati i brati
  • bd \\ svs - prva je opasna samo meduzama, u kojima nas može nokautirati i ubiti. Druga je opasna samo šutnjom na minutu. Ako se ova gadna stvar ne prođe, oni umiru za sekundu ili dvije, čuvajte se odraza magije.
  • tenkovi - ovdje pzdts, gotovo da nema šanse protiv ozbiljnih tenkova. Možete pokušati ubiti pod prosvjetljenjem, ali oni imaju oud i ogledalo \u003d \\
  • beri - moli se da ne izbijemo oružje i ne uhvatimo ga - ako budemo imali sreće ubit ćemo, a ovako nas obično ubijaju \u003d \\
  • krvnik - gotovo da nema šansi. Trebate maksimalan otpor paralizi (Destino + TV nakit s otpornošću na paralizu), ispravan odabir zaljubljenika protiv njegove krađe.
  • razarač - šanse su također male. Glavne šanse da ih ubijete pojavljuju se samo u taliku na udu.

Promjene ažuriranja igre

također promijenjeno:

Video igre po razredu

© 2008-2019, Linedia - baza znanja i enciklopedija igre Lineage 2 na ruskom jeziku: potrage i opisi, šetnje i članci, stvari i čudovišta, satovi i utrke, priručnici i vodiči, vještine i sposobnosti.

) postajemo punopravni šok-mag ili, jednostavnije, nuker, nazvan SpellSinger. Pripremite se, očekuje nas težak put, ali samo oni ustrajni, strpljivi i najsmješniji na kraju će dobiti pravo ponosno nositi titulu Majstora magije. Za sada, pogledajmo izbliza našeg mladog mađioničara:

Karakteristike utrke:
Sila - 21 - ovaj parametar za nas nema vrijednost, pa na njega nećemo niti obraćati pažnju.
Agilnost - 24 - odgovoran za brzinu trčanja, fizičku brzinu napada i izmicanje
Izdržljivost - 25 - odgovoran je za količinu našeg HP, SP, kao i za brzinu njihove regeneracije.

Inteligencija - 37 - nažalost ovaj je parametar najniži od svih mađioničara, on je odgovoran za snagu čarobnog napada.
Mudrost - 23 - to je ono što nas čini jedinstvenim mađioničarima, naime ludom brzinom čaranja, kojom se drugi mađioničari ne mogu pohvaliti, što je veći parametar mudrosti, to je veća brzina bačenja čarolija, šansa za magični kritični udar.
Duh - 40 - parametar je odgovoran za količinu našeg MP, kao i za brzinu njegove regeneracije i razinu čarobnjaka. zaštita.

Prednosti i nedostatci:
Želim vam skrenuti pažnju na činjenicu da je pumpanje ATP-a teže od kvalitete drugih nukleara, uglavnom zbog nedostatka vještine Body To Mind i najniže čarobne stope napada. Drugim riječima, tamo gdje CX ubije mafiju s 2x nuklearne bombe, mi je ubijemo s 3x, što rezultira time da MP završava vrlo, vrlo brzo. Mnogi nas podcjenjuju i ATP smatraju najslabijim mađioničarom ... budale!) Koliko griješe)

Niski pokazatelj napada magičara više je nego kompenziran brzinom bačenja čarolija. SPS (u budućem MM-u) najbolji je stručnjak za usporavanje neprijatelja, u tome također nemamo premca. Također imamo jedinstvenu animaciju glavne nuklearke - Water Wave, kada neprijatelj napadne (ako nas ne vidi) morat će pravilno zakrenuti kameru da izračuna naš položaj s vama. Nuke Water Wave jedini nije blokiran štitom, koji također može igrati na naše ruke.

2. dio. Oprema i tetovaža

Tetovaža.
Već se dugo ljudi svađaju oko toga kakvu tetovažu učiniti s ATP-om? Wise + 5 Spirit-5 ili Vyn + 5 Power-5, koji je poželjniji?
Pogledajmo: prva opcija povećava brzinu bacanja uroka, ali smanjuje količinu našeg MP, druga opcija smanjuje snagu našeg fizičkog napada (koji nam uopće nije potreban) i umjesto toga povećava razinu našeg HP-a . Koju ćete opciju odabrati stvar je vašeg ukusa, više sam volio Mudr + 5 Spirit-5 (Uvjeren sam da brzina lijevanja u kritičnom trenutku spašava živote nimalo gore od povećanja HP-a) Također zapamtite da snaga ATP-a je u brzini lijevanja - morate pokušati ojačati ovu kvalitetu.

mogućnosti tetoviranja:

1. opcija - jeftino i veselo.
Mudri +5 Duh -6
Int +4 Duh -5


ili

Izdržano +5 snage -6
Int +4 Duh -5

Opcija 2 - Standard.
Mudri +5 Duh -5
Int +4 Duh -4

Izdržano +5 snage -5
Int +4 Duh -4

Opcija 3 - Lijevanje ravnoteže, napad M. i HP
+4 Int -5 (4) duh
+4 Mudri -5 (4) Duh
+4 pribadača - 5 snaga

Ljubimac.

Kura i nitko osim nje, trebali ste je uzeti dugo vremena, ako ne, onda je bolje da je kupite iz svojih ruku. U najgorem slučaju, prvo ćete morati rasti sami. (Potraga za Kookabarom) Ljubimac nas može napuniti MP-om kad ga nema, a također nameće važne ljubitelje čarobnjaka. Osim toga, u kritičnom trenutku, kada ste već blizu smrti, on može koristiti vještinu Velikog borbenog liječenja (ovo će vam spasiti život više puta)

Oprema.

Važno je upamtiti 3 pravila:
1. Naša oprema mora biti stvarna, a ne kineska (nakit je iznimka).
2. U prvom redu nuker bi uvijek trebao imati svoje oružje, a tek onda sve ostalo.
(moramo ubiti rulju prije nego što stigne do nas i po mogućnosti od 2 nuklearne bombe)
3. Životni kamen umetnut je u oružje s efektom Uvida i nikakvim drugim.

Sada je vrijeme za nadogradnju opreme. Kad započinjete igrati za SPS, važno je shvatiti da svi nuklearci imaju kroničnu netoleranciju za „uobičajene predmete“ (kineska oprema), što čarobnjacima čini preskupo odijevanje. Nadam se da ste već nakupili pristojnu količinu adene, pa, idemo za početak u Giranove trgovine i kupimo:

40-52 lvl:
Karmian set (P. def. + 5,26%, M. brzina. + 15%)
Mač Homunculus (Homa)

Set nakita

Ako sredstva dopuštaju, savjetujem vam da kupite Homa od +10 i više, to će uvelike olakšati zamah (udobno možete njihati do 76 lvl), a ravnomjerno plavo svjetlo oštrice uvelike će obradovati oko).

Kasnije, kada ste nakupili Adenu, morate kupiti sljedeće:

52-61 lvl:
Čarobni set Avadon (Def. + 5,26%, M. Brzina. + 15%)
Mač Valhalla
crni set nakita
(na ranim lvl možete kupiti kineske komplete nakita, na ovom lvl to neće igrati posebnu ulogu)

61-76 lvl:
Mage Set of the Crystal of Darkness (P. Def. + 8%, M. Speed. + 15%, Speed. +7, vjerojatnost prekida uroka lagano se smanjuje, vjerojatnost paralize -50%, WIT + 2 , MUŠKARCI-2)
Legendarni mač
Set nakita Phoenix

Dio 3. Mjesta crpljenja.

40 - 45 lvl
Krater kule od bjelokosti (tp iz Orena)

45 - 48 lvl
Županije od kule od bjelokosti (prelazimo na Formorov, grupiranje rulje nije loše, a tinkture padaju)

48 — 58
Odmetnička šuma (tp iz Orena)


58 — 70
Dolina svetih VOS (TP iz Rune) - s ovog će se mjesta brzina našeg eksperta znatno povećati, a rulje vam neće dopustiti da vam dosadi zahvaljujući njihovim mađioničarima. crtam ispod 2 - 3k. Stoga tamo morate ići s vrhunskim nakitom. Pazite i pokušajte prvo ubiti rulje poput Sage Flind i Flind Lightning. Ako se tamo osjećate nesigurno, nemojte se ustručavati ponijeti EE ili ONU sa sobom na zabavu.



65 — 75
Šuma mrtvih FOD (tp iz Rune) - velika grupa rulje, napuštanje tinktura i rulje s oslabljenom mađioničarskom obranom čine ovo mjesto vrlo atraktivnim za nas (ne zaboravite promijeniti nakit, rulje su vrlo dobre i vrlo dobre s magijom)


65 — 77
Rastopljene močvare (tp iz Adena) - iz osobno iskustvo Mogu vam sa sigurnošću reći, s vremenom će vam početi pozliti od exp-a u Šumi mrtvih, pa ćete se moći ljuljati u rastaljenom močvaru.

Da biste povećali dobrobit, svakako morate poduzeti sljedeće zadatke:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Niz potraga u Šumi mrtvih:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

kao i vrlo isplativa potraga za resursima i Adenom (savjetujem vam da uzmete rudu mitrila kao nagradu)
(65+)

4. dio Vještine.
Dalje, razmotrit ćemo samo one ATP vještine koje ćemo doista koristiti.
Kako biste uštedjeli SP bodove, savjetujem vam da naučite samo vještine u nastavku.

Nuka:

Val vode - Udari neprijatelja snažnim pritiskom vode. Naša glavna nuklearka, njegova animacija, kao što je već spomenuto, jedinstvena je. U budućnosti ćemo izoštriti moć.

Sunshine - Nanosi neprijatelju 119 dodatnih lakih šteta. Ima element svetosti i zato nam u budućnosti postaje beskoristan, ali za sada može biti koristan. Naše jedino pretjerano.

Zračenje aure - nanosi štetu neprijatelju neelementarnom magijom. Vrlo korisna nuklearna bomba, bit će korisna za kvalitetu u VOS-u i solo Kamaloki ako se nekoliko rulja ipak priđe blizu. Ako se izravno koristi, lijevanje je gotovo trenutno.

Arrow of Aura - Nanosi neprijatelju dodatnu neelementarnu štetu. Slaba nuklearna bomba, koja je prikladna za dovršavanje rulje (ako je niste uspjeli ubiti s 2 bacanja), troši najmanje MP, što je čini korisnom.

Ledeni bodež - udara neprijatelja ledenim bodežom, nanoseći dodatnu štetu na vodi. Nuke je slabiji po snazi \u200b\u200bod Water Wavea, ali ima par prednosti - brzo lijevanje i krvarenje. Izoštrit ćemo ili šansu ili moć okusa.

Mećava - Napadnite vodenom čarolijom, nanijevši značajnu štetu za 150 bodova, a također i sljedećih 30 sekundi. neprijatelj ima smanjenu brzinu. Kretanje za 50%. Jedan od naših glavnih usporivača, nakon što ga prođe, neprijatelj se kreće brzinom kornjače. Među nedostacima je dugo vraćanje. Usredotočimo se na Moć.

Aura Flash - Magični napad koji nanosi štetu, troši 3 rude duha. Otkazuje cilj. Ova nuklearka bit će korisna i u PvP i u PvE. Točno na priliku prolaska.

Zid mraza - postavlja ledeni zid koji neprijateljima nanosi dodatnu štetu u vodi. Nuklearna naprava jake mase koja pogađa pod prilično strmim kutom. Usredotočimo se na Moć.

Pljusak vode - moćan val koji istovremeno napada više neprijatelja i nanosi dodatnu štetu na vodi. Usredotočimo se na Moć.

Vještine slabljenja:

Prokletstvo: Slabost - 30 sek. smanjuje P. Atk. neprijatelja za 23%. Vještina je pogodna za dugotrajni pvp. Točno na priliku prolaska.

Prokletstvo: Strah - 10 sek. ulijeva strah neprijatelju i stavlja ga u bijeg. Ako je pričvršćena mafija ili var, stavit ćemo ih u let) Točno na priliku prolaska.

Odustani - Uklanja nekoliko neprijatelja od neprijatelja. Vještina zbog koje nas mrze. Uklanja 1 do 5 neprijatelja sa 100% šanse. Osjećaji poput isklesanih ljubitelja uklanjaju se rjeđe. Nažalost, ne izoštrava (



Jačanje vještina:

Otpornost na vodu - 20 minuta. povećava otpornost na vodu za 20. Usredotočeni smo na moć.

Smrzavanje kože - Ako nanesete fizičku štetu, dio štete vraća se neprijatelju. Učinak traje 20 minuta. Usredotočeni smo na obranu.

Sjeme vode - Snaga vodenog napada povećala se za 20 zahvaljujući energiji ovog elementa.

Regeneracija mane - Povećava vaš bonus za oporavak MP za 20 minuta. Troškovi - 7 jedinica. Rude duhova.

Došavši do razine 76, krećemo prema Kuli od bjelokosti i dovršavamo potragu
U Freyinim uvjetima potraga je uvelike pojednostavljena, pa će trebati puno manje vremena.

Poglavlje 2. 1. dio. Oprema.

76-80 lvl:
Mage set Kristala tame (P. Def. + 8%, M. Brzina. + 15%, Brzina. +7, vjerojatnost prekida čarolije lagano se smanjuje, vjerojatnost Paralize -50%, WIT + 2 , MUŠKARCI-2)
Set nakita Tateos
Svakako kupite ili izradite Staff of Secrets (o umetanju atributa i CA-a razgovarat ćemo kasnije)

80+ lvl: imamo na raspolaganju 2 vrste setova) to su:
Komplet dinastije (Ogrtač dinastije - čarobnjak
INT + 1, MDR + 1, MEN-2, brzina. Mađioničar + 15%, maks. MP +321, Otpor prema mraku +8, povećava M. Atk. Za 5,4%.)

Postavite Moirai (WIT +2, MUŠKARCI -2. Kad su opremljeni, M. Atk. + 8,11%, M. Atk. + 15%, Otpor paralizi + 50%, Vatra / Voda / Vjetar / Zemlja + 5.)

Idealno je, naravno, bolje kupiti ili izraditi Moirai, ali ako postoji problem s Adenom, oblačimo Dinastiju. U to ste vrijeme već trebali pripremiti najmanje dvije naušnice Aden i Innadriil (ako nema novca za epove) primljene kao nagrada za bitke za Zemlju. Uzimamo u ruke Fantoma iz dinastije (proračunska opcija) ili Dvoranu Ikara (izbor oligarha)

84+ lvl: transcendentalnu i gotovo nedostižnu visinu do koje može doseći nekoliko jedinica, odijevamo se:
mage set Venere
Set nakita Venus
Venera Buster.

2. dio. CA atribut i umetanje.

U uvjetima Frey-ovog ažuriranja, snaga atributa napada znatno je smanjena i to naravno nije u našim rukama. Prvo, u naše Osoblje tajni morate umetnuti najmanje 150 atributa vode. To će vam omogućiti da se ljuljate na novim mjestima za nas. Budući da je prag za povećanje štete u PvE otkriven prilikom umetanja atributa 190, uzimamo to znanje u obzir i što je prije moguće pokušavamo uspješno umetnuti 8 atributnih kristala (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 190) ili najmanje 4 (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 170 + 20 iz našeg sjemena vode SelfBuff)

Sada razgovarajmo o umetanju CA za naše oružje, jer će bez CA naš život postati problematičan, savjetujem vam da razmislite o tome rano)
U Frey-ovom ažuriranju programeri su pojednostavili i zakomplicirali pumpanje CA-a, drugim riječima, ima više mogućnosti, ali šansa je, nažalost, manja.
Popis čudovišta:

Kristal duše - 11. faza
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Kanibalski zapovjednik Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Drevni izviđač, Drevni razbijač kostiju, Drevna žetelica duše, Drevni kočijaš , Drevni prorok, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Vardka Varkait Mos, Glava Varka Horusa, Duha vode Ašutara, Žar, Uruka, Golconda s dugim rogovima, Kerubska galaksija, Šuriel plamen gnjeva, posljednji maloljetni div Glaki, bijelooki demon, božanski čuvar vrućih izvora Hestija, Ashakiel Golakayu iz gorućeg kamena, Gignem, Kernon, Naga Stormbearer, Posljednji mali div Olkut, Palatanos zastrašujuće moći, Carica krvi Decarbia, Lord smrti Ipos, Lord smrti Shaxx, svećenica Antharas Klo, Padishah Krokov Sobekk, Ice Noa Emperor Bambalamp, Lord Lord Hallet, Kuga Golem, Prorok Fafuriona Sheshark, Glava Vanor Kandra, Blade of Fate Thanatos, Einhalder von Helman, Besmrtni Spasitelj Madril, Glasnik Shilen Cabrio, Korim, Roaring Raider, Herald Fafali Povalis Behemoth, Zakaron Osveta Anakim, Barakiel, Minas Anor, Krvavi svećenik Rudelto, Duh izdajice Anras, Anacazel, Vještica iz Kelona, \u200b\u200bDemon Agent Falston, Rahha, Žestoki kralj tigra, Gargoyle Lord Typhon, Neprijateljski bauk Ramdastrezal, Shisen Zhor Fairy Queen Timiniel, Zaken, Ledena vila Sirra, Treći podvodni čuvar, Lidija Duh proljeća, Čuvar divovskog kipa Karuma, Drevni Astralni Drake, Pontiff Taik Arak, Lord Ishka, Jezgra, Orfen, Kraljica mrava, Tiranosaur

Kristal duše - 12. faza
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Kanibalski zapovjednik Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Drevni izviđač, Drevni razbijač kostiju, Drevna žetelica duše, Drevni kočijaš , Drevni prorok, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Vardka Varkait Mos, Glava Varka Horusa, Duha vode Ašutara, Žar, Uruka, Golconda s dugim rogovima, Kerubska galaksija, Šuriel plamen gnjeva, posljednji maloljetni div Glaki, bijelooki demon, božanski čuvar vrućih izvora Hestija, Ashakiel Golakayu iz gorućeg kamena, Gignem, Kernon, Naga Stormbearer, Posljednji mali div Olkut, Palatanos zastrašujuće moći, Carica krvi Decarbia, Lord smrti Ipos, Lord smrti Shaxx, svećenica Antharas Klo, Padishah Krokov Sobekk, Ice Noah Emperor Bambalamp, Lord Lord Hallet, Kuga Golem, Prorok Fafuriona Sheshark, Glava Vanor Kandra, Blade of Fate Thanatos, Einhalder von Helman, Besmrtni Spasitelj Madril, Glasnik Shilen Cabrio, Korim, Roaring Raider, Herald Fafali Povalis Behemoth, Zakaron Osveta Anakim, Barakiel, Minas Anor, Krvavi svećenik Rudelto, Duh izdajice Anras, Anacazel, Kelonova vještica, Demon Agent Falston, Rahha, Žestoki kralj tigra, Gargoyle Lord Typhon, Neprijateljski bauk Ramdastrezal, Shisen Zhyrzil Fairy Queen Timiniel, Zaken, Ice Vila Sirra, treći podvodni čuvar, Lidija Duh proljeća, čuvar kipa divovskog Karuma, drevni Astralni drake, pontifik Taik Arak, Lord Ishka, Jezgra, Orfen, Tiranosaur

Kristal duše - Faza 13
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Kanibalski zapovjednik Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Drevni izviđač, Drevni razbijač kostiju, Drevni žetelac duše, Drevni kočijaš, Drevni korac naraštaja , Drevni prorok, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Vardka Varkait Mos, Glava Varke Horus, Duh vode Ašutara, Žar, Uruka, Golconda s dugim rogovima, Galaksija od Keruba, Plamen gnjeva Shuriel, Posljednji mali divovski Glaki, Demon s bijelim očima, Božanski čuvar Hestije iz vrela, Ashakiel Golcone od gorućeg kamena, Gignem, Kernon, Naga Stormbearer, Posljednji mali div Olkut, Palatanos zastrašujuće moći, Carica krvi Dekarbija, Lord smrti Ipos, Lord smrti Shaxx, Zaken, Core, Orfen, Valakas, Antharas, Scarlet V An Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, glavni vitez Ledenog labirinta, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Kristal duše - Faza 14
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, Kanibalski zapovjednik Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Drevni izviđač, Drevni razbijač kostiju, Drevna žetelica duše, Drevni kočijaš, Drevni korac naraštaja , Drevni prorok, Johan Clodecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Hero of Ketra Hekaton, Commander of Ketra Tyr, Head of Ketra Brakki, Spirit of Fire Nastron, Hero of Vardka Varkait Mos, Glava Varke Horus, Ashutar Water Spirit, Amber, Uruka, Zaken, Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, glavni vitez ledenog labirinta, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Anais, Darnel , Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Kristal duše - Faza 15
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, glavni vitez Ledenog labirinta, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Aenkinel, Anais, Darnelle, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Demon Prince, Ranku , Pločica, Gwindorr, Posljednji divovski uten, Hekathon Prime, Ekimus, Tiada, Epidos, Divovski Marpanak, Gorgolos

Kristal duše - Faza 16
Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Darion, Queen Shyeed, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Ekimusova usta, Tiada

Kristal duše-17 pozornica
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Beleth, Zaken, Ekimus, Tiada

Kristal duše - Faza 18
Valakas, Antaras, Freya

3. dio Crpna mjesta.

Počevši od 76. nivoa, pod uvjetom da oružje ima najmanje 150 vodenih svojstava, pojavljuje se nekoliko novih zona:

Vrela: mobs x2, tinkture padaju, ako je teško uzeti EE ili ONU u stranci.

Kamp Fafnov Varka: rulje x2, tinkture padaju. Sa 76 godina ovdje se ne možete ljuljati, ali u mini zabavi je sasvim. Nedostatak ove zone je što je ovdje uvijek puno ljudi.

Ispostava orka Ketra: Za razliku od Warka Silent Camp, ovdje je puno manje natjecatelja. Uzimamo u stranci EE ili ONU.

Kovačnica bogova: Ovdje je exp izvrsno, ali to je moguće samo u punom društvu.

Otok Dino (iskonski otok): trebali biste doći ovamo najranije od 78 лв., jer ćemo do 78 biti podložni kaznama za štetu. Mobs x1, tinkture padaju. Lijepo iskustvo i sjajan pad. Možete izvesti do 82+

4. dio Vještine.

Također ću navesti samo one vještine koje treba prvo naučiti, ostalo naučiti kasnije.

76. nivo:

Majstorstvo pečata - kada se koristi pečat povećava M. Atk. za 4%, a oporavak MP za 17%.

Mudrost - Povećava otpor zadržavanju, spavanju i mentalnim napadima za 20.

77. nivo:

Ledeni vihor - Stvara vodeni vihor i trguje uz M. Atk. 140 jedinica oštećenja vodom. Smanjuje brzinu za 30%, Atk. Atk. za 10%, brzina. Mađioničar za 10%, a otpornost na vodu za 20. Potroši 12 MP svake sekunde. Moguće je pretjerano pogodak. Trajanje: 30 sek.

Majstorstvo vještina - koristi vještine bez vremena prestanka ili dvostrukog trajanja. Ovisi o INT.

78. nivo:

Arcane Roar - Povećava otpor elementarnim napadima za 5 i povećava čarobnu snagu za 3%.

Tajna mudrost - Povećava učinkovitost magije i povećava M. Atk. za 30%, a potrošnja MP za 10%. Svake sekunde se potroši 50 KS.

79. nivo:

Dijamantna prašina - priziva ledeni uragan, nanoseći štetu vodi. Smanjuje brzinu neprijatelja u blizini za 40%. Trajanje: 15 sek. Snaga 70.

Ledeni vrtlog - čekić - pokreće ledeni vrtlog na neprijatelja nanoseći štetu vodi. Snaga 195.

80 nivo:

Bijesni valovi - nanosi veliku štetu na vodi, ali gubi kretanje za vrijeme. MP se konzumira kontinuirano. Potroši 1 čarobni simbol.

81 nivo:

Volja mađioničara - povećava M. Atk. za 5%, brzina. Mađioničar za 5%, šansa za kritiku. Magija pogodila 5%. Smanjuje potrošnju MP za 5%.

Prosvjetljenje - Povećava M. Atk. za 40%, Atk. Mađioničar za 50%, šansa za nanošenje kritike. pogođen magijom za 50%. Smanjuje potrošnju MP za 90%. Trajanje: 20 sek.

82 nivo:

Zaštita ravnoteže - Povećava otpornost na elemente za 20. Kada je lik oštećen, M. Def. a otpor prema elementima se dodatno povećava.

Rune Defense - Povećava M. Def. za 15%. Kad lik nanese štetu, M. Def. a otpor prema elementima se dodatno povećava.

Elementarna obrana - povećava otpor elementa za 20. Kada lik pretrpi štetu, M. Def. a otpor prema elementima se dodatno povećava.

Oštrenje:
vodeni val - snaga
vrtlog - snaga
ledeni vrtlog čekić - snaga
mećava - snaga
robo - M. def
bljesak aure - šansa
strah je šansa
prskanje vode, zid mraza, dijamantna prašina - snaga
mudrost - od mentalnih napada

5. dio. Odabir podrazreda.

Najkorisnije za nas su sljedeće potklase:

Gladijator, kopljanik, lovac na glave, pustinjak, razarač
od njih ćemo svakako uzeti:
porast maks. CP (+738 CP)

Propovjednik, Warbringer, Minstrel
Pregrada - kada je pogođena, postoji šansa za privremenu neranjivost (šansa za aktiviranje je oko 5%) (Nebeski štit 5-7 sekundi (nema štete za HP \\ CP \\ MP, ali postoji šansa da dobijete otklon) kroz CA)) - možete koristiti vještine - buff neće popustiti

Čarobnjak, sljedbenik elemenata
Duh - kad primite pogodak, postoji šansa da zadobite dušu (šansa za okidanje je oko 5%) (+ 10% m. Napadi, str. Napadi, brzina napada, magična brzina)

Paladin, Avenger, Eva Knight
Zaštita - kod primanja pogotka postoji šansa za neko vrijeme povećati fizičku i magičnu zaštitu (+ 20% p.def., M.def., Trajanje 15 sekundi, brzina se ne smanjuje)