Koje su opasne igre na internetu. Zašto su internet i računalne igre opasni? Tko i zašto tjera djecu u smrt

Dakle, počinjemo rastavljati. Prvo izjavljuje svoju temu čaša73, a tema je baš prema specifičnostima njegovog časopisa, slušamo: ima li konzole ili računalne igrice zabranjeno u Ruskoj Federaciji zakonom?drugim zemljama?

Svakim danom sve više dobiva na zamahu računalne igrice koje su vrlo popularne za djecu i adolescente. Na prvi pogled, u tome nema ništa kriminalno. Međutim, geekovi industrije igara stvaraju nove akcijske igre koje snažnije privlače njihovu bazu obožavatelja. No, u isto vrijeme, mnoge tinejdžere ne privlače logične i strateške igre, već one koje ih razvijaju, te takozvane "pucače" ili žanr "pucala iz prve osobe". Ovdje je glavni prisutni čimbenik nasilje, što je dovelo do uvođenja niza zakonskih akata u nekim zemljama, sa zabranom njihove prodaje ili čak potpunom zabranom računalnih igrica.

Popis zabrana također je dopunjen mnogim popularnim igrama, kao i jednom od poznatih - Counter-Strike. Tako je u Brazilu, prema sudskoj odluci, 2008. godine donesena zabrana prodaje igara Counter-Strike i EverQuest. Ovaj problem je protumačen na sljedeći način, nedostaju im ljudske norme, a protive se općeprihvaćenom demokratskom moralu. Stručnjaci za računalne igre smatrali su ovu odluku apsurdnom, budući da je ova akcija postala utjecajni kriterij za cijelu industriju igara u zemlji i Cyber ​​Sports, jer u Brazilu postoji mnogo Counter-Strike timova koji djeluju na svjetskoj pozornici.

Osim toga, Grčka je još jedna zemlja sa zabranom računalnih igrica. Kao rezultat toga, sve računalne igre na javnim mjestima potpuno su zabranjene u Grčkoj. Dakle, za igranje šaha na laptopu u parku, možete otići u zatvor na tri mjeseca ili biti kažnjen do 10 tisuća dolara. Zabranjeni su i automati i elektroničke konzole. Smiješno je da grčke vlasti nemaju ništa protiv računalnih igara kao takvih – u početku se planiralo zabraniti samo kockanje, no ubrzo je postalo jasno da grčki dužnosnici nisu dorasli definiciji stupnja kockanja ove ili one igre. Nakon što je otkrila svoju nemoć u određivanju "legalnosti" određene igre, grčka vlada odlučila je srušiti rame i zabraniti sve računalne igre odjednom. Međutim, dužnosnicima na mnogim mjestima nedostaje zdrav razum. Pritom djeluju, tobože, iz najboljih namjera. Primjerice, u srpnju ove godine u našoj je Belgorodskoj regiji pokrenuta borba protiv nasilnih računalnih igrica. U tu je svrhu područni guverner donio uredbu o zabrani distribucije "proizvoda koji promiču nasilje, agresiju i asocijalno ponašanje" u računalnim trgovinama, a za izradu mjera imenovan je Odjel za mlade područne uprave. To je to, pa sada ne možete igrati ni Arkanoid – razbijanje zidnih kockica, po želji, može se izjednačiti s vandalizmom, ili barem protumačiti kao poziv na činjenje nezakonitih radnji.

Nakon uvođenja takve zabrane održano je mnogo skupova, jer su mnogi divovi sfere ovisnosti o kockanju izgubili cijelu državu kojoj su isporučivali računalne igre.

Sljedeća zemlja je Njemačka, ali će uvesti samo zabranu računalnih igrica koje su nasilne. Njemačke vlasti došle su do takve odluke nakon pogroma jednog od učenika škole, koji je jako volio igre s prirodom nasilja. Nakon niza akcija njemačke vlade u Njemačkoj, čak su i neki turniri otkazani. Ako se tako nastavi, onda će općenito Cyber ​​Sports u zemlji (koji je na drugom mjestu po razvoju) umrijeti. Sve popularne igre, kao i jedan od najpopularnijih Cyber ​​sportova, Counter-Strike Steam, zapravo će postati izvan zakona Njemačke. Sada se vjeruje da će do rujna sljedeće godine njemačke vlasti donijeti zakon kojim će se zabraniti računalna industrija.

Mentalno dijete Sashko potpuno je izgubilo razum od ovisnosti o računalu. Od osnovnoškolca je zatraženo da za računalom provede najviše 1 sat dnevno... psovke, napade bijesa, odvikavanje od ovisnosti i sve što je proizašlo iz ovog eksperimenta - pogledajte video:

Na primjer, ovdje je veliki popis igre zabranjene za prodaju u Njemačkoj... Nemojte misliti da Nijemci ne igraju ove igrice, jednostavno se ne prodaju u Njemačkoj i nemaju njemačku verziju. Iako... isplati se otići u Švicarsku ili Austriju i već možete kupiti zabranjeno voće.

Njemački igrači obično kupuju engleske verzije iz UK-a (tamo nema cenzure).

Sljedeće igre su zabranjene za prodaju ili prodaju:
50 Cent neprobojan (Sierra)
300
Alpha Prime (Oblik)
Beat Down - Fists of Vengeance (Capcom)
Hladni strah (Ubisoft)
Hladna zima
Crackdown (Svjetovi u stvarnom vremenu) za Xbox 360
Verzija El Matador (Plastic Reality) prikazana na Games-Convention.
Doom i Doom 2 (id Software) osim GBA verzije. stara priča, tada su se tek počele pojavljivati ​​nasilne igre, misli su bile prvi žrtveni jarci.
Duke Nukem 3D (3D carstva)
Gears of War (Epic Games) za Xbox 360 i PC. Sada razumijete zašto se Xbox 360 tako slabo prodaje u Njemačkoj? Jer hvaljena igra se ne može kupiti!
GoldenEye 007 (rijetko)
Hitman: Codename 47 (IO Interactive)
Instinkt ubojice (rijetko)
Kingpin: Život zločina (Xatrix Entertainment)
Max Payne (Remedy Entertainment)
Mortal kombat Armagedon (Midway)
Mortal Kombat Shaolin Monks (Midway)
Narc (Midway)
Poštanski i poštanski 2 (Trčanje sa škarama, Inc.)
Sredstvo protiv bolova (Ljudi mogu letjeti) u engleskoj verziji
Crvena frakcija (Volition, Inc.)
Resident Evil 2 (Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (Capcom) engleska verzija
Povratak na Castle Wolfenstein (id Software) Njemačka i engleska verzija
Uspon trijade (apogej)
Shellshock Nam '67 (gerila)
Silent Scope, Silent Scope Complete i Silent Scope 2 - Fatalna presuda (Konami)
Vojnik sreće (Raven Software)
izvanredno stanje (Rockstar Games)
Izvanredno stanje 2 (Codemasters)
Punisher (Volition, Inc.)
The Warriors (Rockstar Games)
Potpuno predoziranje (Eidos)
Pravi zločin: New York City (Activision)
Vivisector: Zvijer unutar (akcioni oblici)

Sljedeće igre su dopuštene, samo za odrasle, i sterilizirane. To znači da je krv potpuno uklonjena ili zamijenjena zelenom. Fatalnosti se ne prikazuju (crni ekran i utjecaj), scene su izrezane, tehnike izrezane.

Krv i krv 2 (Monolith Productions); Krv je trenutno ponovno dopuštena, distribuirana kao Freeware
BloodRayne i BloodRayne 2 (Terminal Reality) sterilizirani
Carmageddon (SCi Entertainment) steriliziran
Carmageddon II: Carpocalypse Now (SCi Entertainment) sterilizirano
Command & Conquer: Generals (EA Pacific) Sterilized
Osuđeno: Criminal Origins (Monolith Productions) sterilizirano
Doom 3: Resurrection of Evil (id Software) steriliziran
Far Cry (Crytek) steriliziran
STRAH. (Monolith Productions) sterilizirana
Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar North) steriliziran
GUN (Activision) steriliziran
Half-Life (Softver ventila) steriliziran
Medal of Honor i Medal of Honor Underground (Electronic Arts) sterilizirane
Mortal Kombat 4 (osim Game-Boy verzije), Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero i Mortal Kombat Trilogy (Midway Games) sterilizirani
Quake, Quake II, Quake III Arena i Quake IV (američka verzija) (id Software) sterilizirani
Resident Evil - Šifra: Veronica (X) (Capcom) Sterilizirana
Saints Row (THQ) steriliziran
Scarface: Svijet je vaš (Sierra) steriliziran
SiN (Ritual Entertainment) steriliziran
Stranglehold (Midway Games) steriliziran
The Darkness (2K Games) steriliziran
Kuća od mrtvi i The House of the Dead 2 (Sega) sterilizirana
Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 i Unreal Tournament 2004 in der englischen Fassung (Epic Games) sterilizirani

Australski cenzori i dalje muče živote lokalnih entuzijasta elektronske zabave. Ovoga puta strijelac F.E.A.R. pao je žrtvom njihovog visokog morala i morala. 2: Porijeklo projekta.
Australska organizacija za klasifikaciju filma i književnosti (OFLC) odbila je dodijeliti bilo kakvu dobnu ocjenu postapokaliptičnoj igrici Fallout 3, čime je zapravo zabranila njezinu prodaju u zemlji. Gamespot izvješćuje.
Kako su novinari uspjeli doznati, razlog zabrane bila je sposobnost glavnog junaka da se drogira kako bi postigao razne pozitivni učinci... Fallout 3 sadrži šprice, pilule, bočice s pilulama i poseban uređaj za injekcije pričvršćen za ruku protagonista.

Australska rejting agencija OFLC (Office of Film and Literature Classification) zabranila je prodaju pucačine iz prvog lica Soldier of Fortune: Pay Back na teritoriju Zelenog kontinenta, koju za PC, Xbox 360 i PlayStation 3 razvija studio Claudron. Kako objašnjavaju predstavnici agencije, igra prkosi svakoj klasifikaciji zbog svoje okrutnosti.

Silent Hill: Homecoming (PC, Xbox 360, PS3) od Double Helixa zabranjen je u Australiji. Ova igra neće biti dostupna za kupnju u zemlji koja je nekoć zabranila Post i mnoge druge nasilne interaktivne zabave.

Nakon nedavnih vijesti da je Fallout 3 zabranjen za prodaju u Australiji zbog referenci na droge, na redu je Dead Space. Ova igra je zabranjena za prodaju u Kini, Japanu i, iznenađujuće, u Njemačkoj.

Iranska nacionalna zaklada za računalne igre i Zbor Islamske revolucionarne garde protive se prodaji vojnog simulatora, koji još nije objavljen, u Islamskoj Republici Arma 3... Ovu reakciju potaknule su epizode u igri u kojoj se NATO trupe bore protiv vojske Bliskog istoka koju vodi Iran.

V U posljednje vrijeme Iranski igrači sve više postaju nesvjesne žrtve sukoba Irana sa zapadnim svijetom. Dakle, prije nekog vremena domaći navijači World of warcraft počeli se žaliti na forumima da se ne mogu spojiti na igru. U početku su sumnje pale i na vlasti u zemlji, no vrlo brzo je postalo jasno da je pravi krivac za probleme tvrtka koja je razvila igru, Blizzard i sankcije koje su Iranu uvele Sjedinjene Države. Nevini igrači su blokirani jer je američkim tvrtkama zabranjeno bilo kakve poslovne kontakte s građanima republike.

Nedavno opsjednut skandalima i Arma 3... I također - sve više međunarodnih razmjera. Nedavno su dvojica zaposlenika Bohemia Interactivea uhićena dok su bili na putovanju na grčki otok Lemnos, nakon što su navodno fotografirali vojnu bazu. Programeri su optuženi za špijunažu i poslani u zatvor dok se ne razjasne okolnosti, a Bohemia je čak bila prisiljena izričito izjaviti da su njezini zaposlenici u Grčkoj na godišnjem odmoru i da im nitko nije dao naredbu da pucaju na tajne objekte.

A što je s Rusijom?

U Rusiji, zbog "ruskog Breivika" (pucao je na ljude u moskovskom uredu), za kojeg se pokazalo da je veliki obožavatelj Manhunta, nasilne računalne igre mogu biti zabranjene. V Državna Duma dat je prijedlog za stvaranje međuresornog povjerenstva koje će nadzirati provedbu videoigara. Prema riječima predstavnika različitih frakcija, takve igre mogu postati katalizator za nasilne zločine. Konkretno, zastupnici iz stranke “ Ujedinjena Rusija»Planirajte zahtjev za Federalna služba za nadzor u području komunikacija, informacijske tehnologije i masovne komunikacije (Roskomnadzor) za zabranu prodaje Manhunt-a u Rusiji, jer ako je ovaj program namijenjen odrasloj publici, ali se distribuira na internetu bez ograničenja, a djeca ga mogu koristiti, onda je nezakonit.

Manhunt je već zabranjen u Australiji, Njemačkoj, Kanadi i Novom Zelandu. Konkretno, ona se već smatrala "katalizatorom" brutalnih ubojstava u istrazi jednog od velikih slučajeva u Velikoj Britaniji, no tamo ova igra (još) nije zabranjena.

Međutim, trenutno u Rusiji nijedna igra nije zakonski zabranjena. Ali lokalne vlasti poduzimaju vlastite mjere. Na primjer, u računalnim trgovinama i internet kafićima u Belgorodu i regiji, po nalogu guvernera Jevgenija Savčenka, zabranjeno je distribuirati bilo kakve vrste proizvoda koji promiču nasilje, agresiju i antisocijalno ponašanje. U sastav inspekcijskih povjerenstava bit će predstavnici regionalnih odbora za mlade i obrazovanje, SES i policije, psiholozi. Svaki vlasnik salona dobit će razvijenu uputu da zna koje igre su poželjnije za djecu koje dobi. Repertoar igara salona od sada ne bi trebao sadržavati paravojne i takozvane arkadne igre. Općenito, gotovo sve računalne igre, i zapadnjačke i ruske, mogu se uklopiti u ovu definiciju. Elementi nasilja sadržani su u ovom ili onom stupnju u većini računalnih igara. Prve žrtve reda bit će igre žanra 3D-Action, poput serijala Quake, Doom, Half-Life ili Counter Strike, kao i, vrlo vjerojatno, sve vrste borbenih igara u duhu Tekken, Mortal Combat, Virtua Fighter i strateške igre u stvarnom vremenu iz obitelji Warcraft, Starcraft i Command & Conquer. Iako, po kojim će se kriterijima u regiji Belgorod procjenjivati ​​nasilje igara, nije navedeno. Cilj svih ovih događaja proglašen je borbom protiv agresije mladih i propagande nasilja. Slične akcije njemačke su vlasti već pokušale, nakon što je ludi ljubitelj trodimenzionalnih pucača uzeo pravo oružje u ruke, ubio 16 ljudi i počinio samoubojstvo. Ti su se događaji izjalovili u Ukrajini, gdje je hitno usvojena rezolucija slična onoj u Belgorodu o suzbijanju propagande nasilja, a predstavnici agencija za provođenje zakona pohrlili su u napaćene računalne klubove kako bi zaplijenili okrutne računalne igrice. U Bjelorusiji su također zabrinuti zbog ovog problema. Dakle, odjel za obrazovanje gradskog izvršnog odbora Molodechno preuzeo je pod stalnu kontrolu rad računalnih klubova u gradu. U računalnim klubovima Molodechno zabranjena je uporaba igre Armageddon s bilo kojim opcijama i odobren je popis igara s blokiranim pristupom opcijama s negativnim epizodama. Takve igre uključuju Quake-3, Unreal-Tourament, Counter-Strike, Haif-Life, Diablo, Retaliation, Alice, Red Scorpion i druge. S tim u vezi, članovima povjerenstva dopušteno je oduzimanje disketa s igrama koje su zabranjene za korištenje maloljetnicima, odnosno s otvorenim pristupom opcijama s epizodama nasilja, horora, silovanja, pornografije i psovki u prisustvu službenika GROVD-a.

Općenito, koji su u njima zabranjeni

Stručnjaci (neki) identificirali su najgore moderne, i što je najvažnije - zabranjene računalne igrice za djecu.

  • Igra Dead Space... Igraju ga djeca, ali se preporuča osobama od 18 i više godina. Igrač prolazi kroz strašne bitke za vlastiti život. Bori se protiv podlih čudovišta modernim oružjem. glavni zadatak- izbjegavajte i ubijajte svoje neprijatelje u obliku zastrašujućih stvorenja.
  • Igra Naughty Bear. Ovaj bezazlen naslov krije igru ​​za one koji su još uvijek stariji od 18 godina. Ovo su daleko od slatkih plišanih medvjedića. Naughty Bear postao je jedna od najbrutalnijih i najneumornijih igara godine. Medvjedić ima sve karakteristike sociopata koji davi druge, otkida im glave vratima, plaši ih i tjera na samoubojstvo. U igri nema krvi, što otežava nametanje cenzure. Ali ovo je igra o kreativnom pristupu ubojstvu, što dječjoj psihi nikako nije dopušteno.
  • Igra Mortal Kombat Cijeli je niz borbenih igara. Ove igre također imaju oznaku starije od 18 godina, što se, nažalost, ne uzima u obzir. Mortal Kombat je franšiza vrlo popularnog brenda među nasilnim video igrama. Grafika je vrlo realistična i puno iznad očekivanja igrača. Najnovija verzija igre ima još savršeniju grafiku i savršenu funkcionalnost za više igrača. Razina smrtonosnog oružja i brutalnost scena masakra također su porasle.
  • Igra Mafia II. Vrijedi samo za starije od 18 godina. Banditi, droga, alkohol, zlostavljanje žena - igra ih je puna. “Uzbuđujući” život mafijaša ne bi trebao postati dio dječjeg života.
  • Igra Call of Duty: Black Ops. Ovo je 7. dio igre Call of Duty. Namijenjena je i starijima od 18 godina. Smatra se jednom od najrealističnijih igara. Žanr igre je pucačina. Igrači postaju borci koji sudjeluju u oružanim sukobima u različitim zemljama (u SSSR-u, Vijetnamu, itd.) tijekom Hladnog rata u kasnim 60-ima. XX. stoljeće Igra sadrži neke od najžešćih, najintenzivnijih borbi od bilo koje video igre ikada stvorene. Tijela i dijelovi tijela realno padaju kada su ozlijeđeni, odjeća je natopljena krvlju itd. Psiholozi potvrđuju da igra stvarno stvara ovisnost.
  • Igra Kane i Lynch 2: Dog Days. Također dizajniran za odrasle igrače. Nije uzalud što ova igra sadrži dva najnemoralnija lika: psihopatskog Lyncha i okorjelog kriminalca Kanea. Njihova djela su sebična, uključuju šokantne činove nasilja, a njihovo je krvoproliće užasno realistično.
  • Igra Medal of Honor. Preporučena kategorija za igru: 18+. Igra se temelji na stvarnim vojnim događajima. Psiholozi ovu igru ​​smatraju previše nasilnom za djecu. Hiperrealistične grafike rekreiraju moderne vojne teritorije u Afganistanu. Pogubljenja, pouzdani prikazi krvi, razne vojničke rane, psovke - to je teško prihvatljivo za djecu.
  • Igra Castlevania: Lords of Shadow. Igra je dizajnirana za odrasle igrače. Inače, mnogi mladi tati mogli su odrasti na ranijim verzijama ove igre. Ali sada je u 3D i ima šokantne uvjerljive krvave scene. Junak igre je član bratstva svetih ratnika. Neprijatelji se raskidaju izvorima krvi. A vile su žene u toplesu, očaravajuće fantazije.
  • Igra Assassin's Creed: Brotherhood. Mlađi od 18 godina vrlo su obeshrabreni. Igrači se nalaze u 15. stoljeću i preuzimaju ulogu ubojica. Rim je prikazan vrlo realistično. U igri sudjeluju i računalni likovi. Mačevi i borbe izgledaju vrlo realno. Sjekire se bacaju u glavu neprijatelja. Teme za odrasle, dijalozi i ekstremno nasilje neprihvatljivi su za djecu.
  • Igra Fallout: New Vegas. Također u kategoriji 18+. Po žanru, igra kombinira pucač i RPG. Igrači se mogu baviti ne samo među sobom, već i s danim računalnim likovima. Razgovor može biti grub i seksualan. Pucnjevi i rane s odsječenim udovima reproduciraju se u usporenoj snimci. Igra je iskreno mračna.
  • Dead Rising 2 igra. Ova zombi igra puna je zabave za odrasle. Junak pije da bi se oporavio i povraća ako popije previše. U gradu nailazi na poluodjevene konobarice i reklame za seks. Nasilje je na vrhuncu. Jedan primjer oružja je na ručki motocikla motorne pile koja raskomada likove.

Evo događaja iz 2012.

U Sankt Peterburgu je 17-godišnji Maxim, koji nigdje ne radi i ne studira, nasmrt izbo majku jer mu je zabranila igranje računalnih igrica. 9. lipnja 2012. izvijestila je press služba lokalnog Istražnog odbora (IC) Ruske Federacije.

Prema agencijama za provođenje zakona, 8. lipnja tinejdžer u stanu koji se nalazi u jednoj od kuća na Oktyabrskaya nasipu posvađao se sa svojom 35-godišnjom majkom, koja je, nakon što je svog sina ukorila zbog stalnog igranja računalnih igrica, isključila sustav jedinice, i izbacio Maxima iz sobe...

Kao odgovor, tinejdžer je razvalio vrata i nožem nekoliko puta ubo majku, nakon čega je uključio računalo i nastavio igru. Žena je sama došla do telefona i pozvala hitnu pomoć. Preminula je dok je bila podvrgnuta medicinskim zahvatima, dok se njezin sin nastavio igrati.

Trenutno je protiv Maxima pokrenut kazneni postupak prema dijelu 1. članka 105. Kaznenog zakona Ruske Federacije ("Ubojstvo"). Ako tinejdžer bude proglašen krivim, mogao bi dobiti do 15 godina zatvora.

Pogledajmo jednu od verzija najnasilnijih računalnih igrica:

Top 10: Celebrity Deathmatch

Naš popis otvara parodijska igra od plastelina iz 2003. pod nazivom Celebrity Fighting Mortal, bazirana na istoimenoj MTV emisiji i objavljena na svim popularnim platformama. Igrač ima pristup 27 stvarnih glumaca, pjevača i likova iz filmova kao što su Justin Timberlake, Carmen Electra, The Mummy i drugi. Okrutnost se manifestira od prvih sekundi sukoba. Dakle, motorne pile i druga improvizirana sredstva se lako koriste, omogućujući vam da "odsječete" nešto važno svom protivniku. Iako se Marilyn Manson, na primjer, čak i nakon oduzimanja udova može nastaviti boriti koristeći ono što je od njih ostalo. Na raspolaganju ima i vudu lutku s kojom svojim protivnicima može zadati tone boli. Ali ovo je samo mali dio "zabave" koja je dostupna u dva načina: protiv računala i jedan protiv drugog. To možete provjeriti vlastitim očima gledajući videoisječak.

Top 9: Grand Theft Auto (San Andreas)

Na devetom mjestu, kao što biste i očekivali, mnogima je omiljeni GTA. Ovaj takozvani simulator stvarnog života, još ranih 2000-ih, pogodio je maštu gejmera diljem svijeta raznim situacijama u igri i borbenim arsenalom, u kojem se moglo pronaći sve što krvožedna duša poželi: od ruke do ruke borbe na motorne pile i bacače granata. Svoju ocjenu "samo za odrasle", igra je ipak zaslužila ne toliko okrutnost koliko naknadno izrezanu eksplicitnu scenu seksualne prirode, koju je svatko mogao otključati posebnim skriptom.

Top 8: Left 4 Dead 2

Sljedeća stavka na našem okrutnom popisu je (trči?) Horde zaraženih zombija iz drugog dijela slavnog Left 4 Dead iz VALVe-a, objavljenog prije dvije godine za PC i Xbox. Dokaz da je ova igra s razlogom prisutna u vrhu je barem činjenica da je njezino izdavanje zabranjeno u nizu zemalja (uključujući Australiju) zbog pretjerane okrutnosti u vidu obilnog i previše realnog "rasparčavanja" mogućeg zbog prisutnost raznih vrsta oružja za meleu: sjekira, samurajski mač, motorna pila i drugi "inventar" koji vam omogućuje da do najsitnijih detalja ispitate unutrašnjost neprijatelja.

Žanr: kooperativna pucačina s elementima survival horrora

Top 7: Dead Space 2

Na sedmoj liniji - dostojan nasljednik serije "Dead Space", u kojoj očajni inženjer po imenu Isaac Clark traži spas od horde izvanzemaljskih stvorenja svih vrsta i pruga pod općim imenom "nekromorfi". Prisutnost ove igre na popisu je zbog obilno prskanih lokacija, kao i krupni planovi scene u kojima se koriste predmeti za probijanje i rezanje, probijajući lica junaka (iako je arsenal glavnog lika puno širi: od bacača plamena do plazma topova). Cijelu stvar prate jezivi krici boli i užasa, kao i prevelika količina krvi po četvornom metru. Igra je ove godine izašla na PC, PlayStation i Xbox.

Žanr: pucačina od treće osobe s elementima survival horrora

Top 6: MadWorld

Sasvim neobična igra. I zato. Prvo, cijela se radnja odvija u crno-bijeloj tehnici, a samo krv s ostacima ima izraženu crvenu boju, što posebno dobro naglašava svu okrutnost onoga što se događa. Pa, i drugo, što se tiče same okrutnosti, ovdje možete staviti svjetiljke i prometne znakove na armaturu, te klasično rezanje motornom pilom na pola, kao i kucanje neprijatelja na zid oštrim šiljcima, odrubljivanje glave golfom palicama, bacanje lešine neprijatelja u turbinski motor i još mnogo, puno više. Ubacite začin podrugljivih komentara poput Celebrity Deathmatch (na kraju krajeva, to je igra u stvarnom vremenu) i dobili ste MadWorld. Još jedna značajka ove igre je da je objavljena samo za Wii konzole u single i multiplayer modovima.

Top 5: Fallout 3

A ovo je klasik. Peta pozicija i mnogima poznat Fallout iz djetinjstva, čija je krunska značajka trećeg dijela bila odskočna daska-proljetni let neprijateljskih udova (osobito glave) kao rezultat najmanjeg kontakta s mecima ili drugim oružjem glavnog junaka. Ali ono najukusnije je drugačije: igraču se daje mogućnost da samostalno odabere gotovo bilo koji dio neprijateljskog trupa koji bi želio da ga "odsječe", čak i u načinu usporenog vremena. I iako za mnoge radnja bliske budućnosti s raznim vrstama bioloških prijetnji ovdje blijedi u pozadini, vrijedi napomenuti da sadrži potrage, po čijim je uputama potrebno nožem ubiti članove obitelji i životinje, primjerice. Pa, kao što vidite, postupno se približavamo igrama u kojima se okrutnost očituje ne prema nekim mitskim vanzemaljcima i nacrtanim zombijema, već prema sasvim običnim ljudima poput vas i mene. Zar još nije strašno?

Top 4: Mortal Kombat (2011.)

No prije nego što nastavimo s prva tri pobjednika, dopustite mi da vas upoznam sa samim “Mortal Kombatom”, koji je postao poznat po svojoj okrutnosti, prvenstveno zahvaljujući legendarnim “završnim potezima” protivnika, poznatim i kao Fatality. V nova verzija igre, datirane u travnju ove godine, pažnji krvoločnog gejmera nudi se niz likova, različitih po svojoj težini i okrutnosti, tehnikama borbe i, naravno, konačnim ubojstvima. Ali teško da ih vrijedi opisivati ​​riječima, bolje ih je jednom vidjeti. Ali samo jednom!

Vrh 3: poštanski 2

Kako kaže jedan showman poznat po svojim brkovima, prva tri igrača su u studiju! Uistinu, konačno smo došli do tri najbrutalnije igre svih vremena i naroda, a krenimo, možda, od Postala, objavljenog davne 2003. godine, koji i danas drži vodeću poziciju po razini i koncentraciji nasilja. Zanimljiv detalj: gotovo svaki zadatak u igri može se obaviti na relativno miran način, ali ne - svi okolo pokušavaju natjerati našeg Dudea da pribjegne lopatom, napalmom i teškim topništvom, što on rado čini, ne zaboravljajući ubaci mačku kao prigušivač za strojnicu ili sačmaricu.

Top 1: Manhunt 2

Programeri serije igara Manhunt svečano su osuđeni na prvo mjesto zbog posebne okrutnosti prema likovima naših proizvoda. Nekoliko činjenica koje će vas osvijestiti o ozbiljnosti okolnosti koje otežavaju njihovu "krivnju": ubojstva u igri obično se počine iz zasjede (iza leđa žrtve) i klasificiraju se kao "pogubljenja". Također se dijele na tri razine: brzu, brutalnu i strašnu. Sve je to začinjeno općom atmosferom psihijatrijske bolnice s pripadajućim zapletom. O prijevodu naziva same igre nećemo ništa reći.

Žanr: stealth-action, survival horror

Sjetite se uređaja o kojem smo razgovarali s vama - A Originalni članak je na web stranici InfoGlaz.rf Veza na članak iz kojeg je napravljena ova kopija je

U Mariupolu je 15-godišnja djevojka skočila s 13. kata - prema pričama prijatelja, bila je pretplaćena na "grupu smrti" na društvenoj mreži i obavljala zadatke moderatora, koji joj je naredio da izađe iz visina.

Novinari novinske agencije Vchasno doznali su kako društvene mreže mame tinejdžere u smrtonosne igre.

Na društvenoj mreži VKontakte lako smo pronašli više od tisuću javnih stranica o samoubilačkim temama. Otvorena, koju svatko može pročitati, i zatvorena. Nisu svi popularni - neki imaju samo nekoliko stotina pretplatnika, drugi - tisuće, pa čak i desetke tisuća. Ali svi pišu o samoći, beznađu, očaju, besmislenosti života.

Omiljeni simbol većine ovih javnosti su kitovi. Prisutni su u naslovima, slikama, videima, objavama. Članovi ovih skupina sebe nazivaju i kitovima. Kitovi nisu slučajno odabrani - te se životinje ponekad izbacuju na obalu, ubijajući se.

“Znate li zašto se kitovi izbacuju na obalu? Iz očaja”, kaže jedna od grupa. "Začudo, kad boli, boli", ponavlja joj druga javnost.

Mnoge javne stranice u naslovu sadrže brojku 4:20 – vrijeme u kojem se, prema statistikama, ljudi najčešće ubijaju. Neke grupe počinju komunikaciju točno u 4:20 ujutro. Zvuči nevjerojatno, ali neki stručnjaci savjetuju roditeljima da provjere spavaju li njihova djeca u 4:20 ujutro. Ako dijete u ovom trenutku surfa internetom, to može biti znak da je palo pod utjecaj suicidalnih skupina.

Međutim, grupe ne sadrže eksplicitne pozive na samoubojstvo. Ako vjerujete informacijama Roskomnadzora, sve javne stranice koje otvoreno promiču dobrovoljnu smrt su blokirane. Sada je potrebno "igrati" u smrt, tako da će vam doći "instruktori" - tinejdžeri na svoju stranicu stavljaju izjavu o svojoj spremnosti da se pridruže igri i odgovarajuće hashtagove. Nakon toga, "kustos" kontaktira dijete i daje zadatke.

Tehnologija smrtonosne igre

"Želim igrati. Daj mi broj. Dati upute. Pronađi. Mi. Gdje sam ja?" - slične poruke pojavljuju se na mreži gotovo svakih nekoliko minuta.

Novinari novinske agencije Vchasno objavili su i par takvih oglasa s lažnih naloga - devetnaestogodišnji dječak i srednjoškolac. Kontaktirani smo doslovno u roku od 10 minuta.

"Zdravo, ja sam taj koji će vam dati broj i zadatke", napisala je osoba s računa izvjesnog Ilya Kostlyavykha. "Jesi li siguran da želiš umrijeti?"

Nakon što je to potvrdio naš zaposlenik, dobio je svoj prvi zadatak - urezati broj F57 na zapešće. Tako se zvala jedna od najpopularnijih "grupa smrti", blokirana nakon što je nekoliko njezine djece počinilo samoubojstvo. Kustos je naredio da se fotografija s posječenom rukom objavi na mreži.

“Bravo, pričekajte sljedećeg instruktora, on će vam pisati”, rekao je “kustos” nakon što je dobio fotografiju obavljenog zadatka. "Moj je posao provjeriti jeste li spremni učiniti bilo što zbog smrti."

Drugi kustos je tražio da novinarka, koja se skriva pod računom 15-godišnje djevojčice, ispriča zašto je odlučila umrijeti. Na kraju je zaključio:

"Mislim da se radi o tvojim kolegama iz razreda i činjenici da si ti na dnu, a to se ne može popraviti."

“Kustos” je naredio da odem do moje majke i javim: “Želim umrijeti jer ne vidim smisao života”. Završetak potrage morao je biti snimljen na video.

Upravo je tu igru ​​igrala 15-godišnja djevojka iz Mariupolja posljednjih dana prije smrti. U to vrijeme doživljavala je prekid s dečkom i, najvjerojatnije, bila je u depresiji - o tome svjedoče upisi na njezinoj stranici na društvenoj mreži.




"Potraga je gotova", napisala je djevojka na svojoj stranici. – Ostao je samo jedan korak.

Žena iz Mariupolja objavila je na internetu fotografiju snimljenu s visine 13. kata - ta je fotografija također bila uvjet potrage. Upravo to su radila mnoga djeca-samoubojice u Rusiji - neposredno prije samoubojstva fotografirali su mjesto svoje smrti i postavili sliku na internet.

Upravo su 8. i 9. prosinca “skupine smrti” najavile val samoubojstava tinejdžera. Moskovljanka Ekaterina Melikhova, koja pruža psihološku pomoć adolescentima, napisala je o tome na društvenoj mreži:

“8-9. najavljuje se novi val samoubojstava. Ali zapravo, djeca bivaju izbačena s krovova. Izbrojali smo 130 (!) samoubojstava djece koja su se dogodila u Rusiji od studenog 2015. do travnja 2016. - gotovo svi su bili članovi istih grupa na internetu. Na istom mjestu najavljeni su novi smrtni slučajevi."

Nedavno su se za ovu opasnu igru ​​zainteresirali i adolescenti u Ukrajini.

Tko i zašto tjera djecu u smrt?

Administrator "grupa smrti" i tvorac zlokobnog hashtaga F57 Philip Budeikin uhićen je u Sankt Peterburgu početkom prosinca. Javna mjesta na kojima je gurao djecu u smrt su blokirana. Čovjek je priznao da je zahvaljujući njegovom izravnom sudjelovanju tijekom godine umrlo 17 djece.

Napravio je nekoliko desetaka javnih stranica i s djecom "igrao" košmarne igrice.

Mnogo je više tinejdžera koji su odlučili umrijeti bez izravnog sudjelovanja administratora. Prema ruskim medijima, broj mrtvih tinejdžera koji su prije smrti napisali zlokobni hashtag na mreži je oko 130.

I, kako smo se osobno uvjerili, uhićenje Budeikina nije zaustavilo val samoubilačke javnosti - tisuće djece objavljuju hashtagove tražeći od njih da se "igraju". I nepoznati "kustosi" stupaju u kontakt s njima i guraju ih u smrt.

Sada je ovaj val stigao u Donbas - 15-godišnja djevojčica u Mariupolju umrla je nakon uhićenja administratora iz Sankt Peterburga. To znači da se košmarne igre nastavljaju i smrt u gradu na prvoj crti bojišnice možda neće biti posljednja.

Tko to radi i zašto - odgovor na ovo pitanje moraju pronaći službenici za provođenje zakona. I pritom se pobrinuti kako zaštititi djecu od smrtonosnih igara.

Osim toga, ostaje pitanje - zašto društvena mreža Vkontakte ne zatvara takve grupe?

"Adolescenti ne razumiju da je smrt konačna", - psiholog

"Za adolescente je ideja o konačnosti bića previše složena konstrukcija, oni nemaju razumijevanja da je smrt konačna, iz koje nema povratka", rekla je klinička psihologinja i gestalt terapeutkinja Kristina Fomina za novinsku agenciju Vchasno novinar. - Također u ovoj dobi smrt je često izrazito romantizirana.

Prisjetite se kultura emo-a i Gota, popularnih knjiga i serijala o vampirima, gdje su već preminuli junaci obdareni supermoćima, a opisana je i neka izvangrobna transcendentalna ljubav. Osim toga, adolescenti još nisu u potpunosti formirani, emocionalno-voljna sfera nije uspostavljena, reagiraju na ono što se događa brže nego što imaju vremena da to shvate.

Često dolazi i do akcentuacije karaktera, akcentuacije temperamenta, kada su djeca izrazila određene osobine koje još nisu formirane u konačni karakter. Sve te komponente čine ih lako ranjivima - nesretna ljubav, svađa s mamom, pao na ispitu - i ovo postaje smak svijeta."

- Kako se mijenja ponašanje tinejdžera koji je pao pod utjecaj suicidalnih skupina? Na što roditelji trebaju obratiti pažnju?

U suicidalnom stanju ljudi uvijek daju neke pozivne znakove vanjskom svijetu. Tinejdžer gotovo uvijek odlazi na samoubojstvo kako bi privukao pozornost. Dijete u takvoj situaciji može postati povučeno, tajnovito, može imati nova poznanstva ili hobije o kojima ne želi pričati. Ili može postati ljut, razdražljiv, može pričati o smrti, samoubojstvu. Napravite bilješke, crteže ove vrste.

Samo tinejdžeru treba obratiti pažnju ne kada se već zatvorio i reže vene, već svaki dan.

Što bi roditelji trebali učiniti?

Članovi "grupa smrti" na stranici u društvenoj mreži mogu imati fotografije s kitovima - vjesnicima smrti.

Neke od "grupa smrti" započinju komunikaciju u 4:20 ujutro. Stručnjaci savjetuju roditeljima da provjere spavaju li njihova djeca u 4:20 ujutro.

Provjerite zapešće vašeg djeteta. Prvi zadatak u "grupama smrti" su rezovi na rukama F57, F59 (ili slično), kao i crtež kita.

Zanimaju se događaji u djetetovom životu: ima li sukoba i problema u komunikaciji s drugom djecom, je li dijete trenutno u stanju depresije. Više razgovarajte sa svojim djetetom o tome što mu se događa u životu.


  • Računalne igre oduzimaju puno vremena. Apsolutno u pravu! Računalne igre gutaju vrijeme. Predlažem novim čitateljima da se detaljnije upoznaju s ubojicama vremena u članku "";
  • Računalne igre promiču nasilje i brutalnost. To je istina, ali 50 posto! Uostalom, ne zaboravite na igre u kojima trebate graditi gradove, farme, osnovati obitelj ili jednostavno voziti brzi automobil, pobjeđujući u utrkama.
  • Ovisnost o kockanju. Takvi se slučajevi događaju, ali ne bih ih nazvao čestim.

Gubljenje vremena, propaganda nasilja i okrutnosti te ovisnost o kocki glavne su tri štetne točke. Upravo o njima možete saznati čitajući bilo koji članak na internetu o opasnostima računalnih igrica.

Ali danas želim govoriti o skrivenoj i gotovo neprimjetnoj šteti računalnih igrica.

Skrivena šteta računalnih igrica

Pokušat ću vas sada glatko dovesti na svoje misli. Moje razmišljanje počelo je sjećanjima iz djetinjstva. Sjetio sam se kako sam, nakon što sam došao kući nakon škole, brzo naučio lekcije i zauzeo slobodno mjesto za računalom, igrajući drugu strategiju, gdje je cilj bio izgraditi rimski grad i uspostaviti trgovinu

Danas, gledajući u prošlost, pomalo žalim što sam tako nepromišljeno gubio vrijeme. Žao mi je jer sada znam kako bi bilo super kad bih odvojio sat vremena Engleski jezik i još oko sat vremena - čitanje literature ili proučavanje knjiga o osobnom rastu. Sada nije predmet rasprave gdje točno uložiti svoje vrijeme, ali bilo je, ima i bit će puno korisnih i uzbudljivih aktivnosti. Međutim, satima sam se igrao igračkama.

Moji su roditelji često govorili da gubim vrijeme, ali ta spoznaja nije došla do mene. Argumenti da se utrošeno vrijeme ne može vratiti bili su prilično slabi 🙂

Moja misao nastavila je dalje moje putovanje i razmišljala sam o tome koje visine dosežu ljudi koji su se već u adolescenciji nečim ozbiljno zanijeli i posvetili su zlatne godine svom omiljenom poslu - to može biti tehnologija, programiranje, određeno polje znanosti , marketing itd. itd. Tinejdžer se vrlo lako može zanijeti korisnom aktivnošću, osim ako gutači vremena ne postanu prepreka.

Pitao sam se zašto me sve vrste računalnih igrica privlače? Odgovor je bio neočekivan, ali u isto vrijeme logičan i pomalo šokantan.

Adolescencija je vrijeme za istraživanje svijeta. Po prvi put, tinejdžer počinje doživljavati čitav niz osjećaja i emocija svojstvenih ljudima. U adolescenciji se prve želje i težnje čine korisnima, učiniti nešto posebno i vrlo potrebno. Ali ovo je ključna točka: “ želja i želja biti koristan, učiniti nešto posebno i jako potrebno“- ništa više od želja za postizanjem uspjeha... Ali samo tinejdžer još ne zna što točno želi i kako se ostvariti.

Tinejdžer želi izgraditi model nosača zrakoplova, ali kako to učiniti nije jasno! Gdje nabaviti crteže, materijale? Na ova i druga ključna pitanja vrlo često mame i tate ne mogu dati savjet i jasno pokazati, na primjer, kako se tijelo podijeli. Suočen s brojnim poteškoćama, mali genijalac odustaje i počinje se dosađivati. Računalna igrica dolazi na ruku, tinejdžer se počinje igrati i kako se sve ispostavilo počinje doživljavati radost. Radost postizanja uspjeha u računalnoj igrici.

Svaka osoba na planeti Zemlji je rođena kao pobjednik. I svatko od nas uživa u pobjedama. I šteta je što za mnoge pobjede leže u ravnini ekrana i u virtualnom svijetu računalnih igrica, a ne u marketingu, tehnologiji, znanosti, medicini itd.

Naravno, adolescenti su podložniji tom utjecaju, a volio bih da ovaj članak dođe u oči roditeljima koji mogu shvatiti opasnost i na vrijeme malog genijalca uputiti u pravom smjeru.

No, siguran sam da će se svatko od nas lako sjetiti slučaja kada na poslu za vrijeme ručka odrasli muškarac priča samo o tome kako je jučer prošao sljedeću razinu računalne igrice. Pobijedio je, ali to je samo gdje ... i koja je svrha ...

Računalne igre nanose vrlo jaku i tako neprimjetnu štetu našoj želji i želji za pobjedom, umjetno zadovoljavajući tako važnu želju u životu svake osobe - pobjedom.

Metode borbe? Vjerojatno, svijest o opasnosti pretjeranog entuzijazma za računalne igre i razumijevanje da je sve dobro umjereno!

Igrajte igrice, ali ne zaboravite da ste rođeni za prevladavanje poteškoća, pobjedu i uspjeh u životu i stvarnim poslovima, a ne virtualnoj stvarnosti!

Čini se da su u virtualnoj stvarnosti ljudske mogućnosti neograničene, a industrija računalnih igara svake godine nudi sve više i više novih igara koje su od velikog interesa. Računalne igre razvijaju ovisnost - to je njihova glavna opasnost. Ovo je psihički poremećaj i zahtijeva intervenciju liječnika i podršku najbližih da bi se izliječili.

Uz ovisnost o računalu, osoba je uronjena u virtualnu stvarnost i tek se povremeno vraća u stvarni život. U teškim slučajevima, ovisnost o kockanju dovodi do gubitka apetita (igrač ne želi da ga prekidaju za hranu) i sna (nemoguće je odvojiti se od igre, jer je želja za nastavkom borbe s neprijateljem neodoljiva) . Sve počinje vrlo jednostavno, uobičajenim sjedenjem za računalnom igricom. Sve je duže i duže. Tinejdžeru se čini da je proveo malo vremena za računalom, no pokazalo se da je prošlo nekoliko sati. Kada ovisnost o igri postane očita, tada je već jako teško nositi se s njom. Odrasli se ponekad nađu u takvoj ovisnosti, što negativno utječe na njihovu sudbinu.

Mnoge online igre popraćene su plaćenim uslugama, a u slučaju ovisnosti o kockanju, tinejdžer može potrošiti sav raspoloživi novac na igru.

Najopasnije od igara su razne pucačke igre, utrke i avanturističke igre. Prate ih agresivne emocije i izazivaju ljutnju. To se često manifestira u odnosu na nekoga tko pokušava odvratiti pozornost od igre. Neke igre ne izazivaju očitu agresiju, ali zahtijevaju povećanu pažnju i brzu reakciju. To uzrokuje veliki psihički stres. Dodajte tome dugotrajan boravak u jednoj te istoj poziciji tijekom cijele utakmice i postaje jasno zašto igra toliko iscrpljuje i iscrpljuje živčani sustav. Psiha osobe se zaglavi u petlji, baš kao i tijelo, zamrzne se u jednom položaju i svijest osobe je otupljena. Ne može reći "stop" na vrijeme. Stoga su čak i naizgled bezopasne računalne igrice dugo vremena vrlo štetne za psihu i zdravlje.

Dugotrajno sjedenje u sjedećem položaju remeti pokretljivost kralježnice i dovodi do bolesti mišićno-koštanog sustava. Ruke su jako napete i satima stišću miša ili klikću po tipkovnici. Oštećena pokretljivost kralježnice dovodi do pogoršanja opskrbe krvlju unutarnji organi i razne bolesti. Računalne igre uzrokuju naprezanje očiju, što može dovesti do oštećenja vida. Stoga izjava da je dug boravak za računalom štetan za zdravlje uopće nije šala.

Igranje računalnih igrica može imati neke koristi. Igrajte se malo igrica koje pospješuju razvoj logike, pamćenja i pažnje, t.j. inteligencija je općenito korisna. To su razne zagonetke, rebusi, logičke igre... Postoje strateške igre. Ne tjeraju vas na naprezanje očiju, ne zahtijevaju pretjeranu pažnju i brzinu reakcije. Takve igre možete u bilo kojem trenutku prekinuti radi važnijih životnih aktivnosti, a zatim nastaviti u slobodno vrijeme. Lako ih je dozirati na vrijeme. Postoje razne obrazovne igre, na primjer učenje strani jezik, školski predmeti. U kombinaciji s drugim razvojnim aktivnostima, takve igre će čak biti korisne. Tinejdžer, baš kao i odrasla osoba, ne može provesti više od 1-2 sata dnevno na računalnim igricama. Za to vrijeme možete se igrati, dobiti korisne informacije i ostati živa osoba u stvarnom svijetu.

Internet privlači i tinejdžere društveni mediji... Lako je i jednostavno uspostaviti nove kontakte na Internetu, ili ih je lako prekinuti ako nešto ne ide kako bismo željeli. S obzirom na to, ne morate brinuti o dojmu koji ćete ostaviti na drugu osobu. Na internetu se možete zamisliti kako želite i ne morate se pokušavati mijenjati izvana ili išta naučiti. Adolescent ima iluziju života ispunjenog emocijama, a pritom nema poteškoća. Sve je ovo vrlo varljivo.

Pronalaženje prijatelja iz stvarnog života ili upoznavanje s djevojkom oduzima mentalnu energiju. Za održavanje veze potreban je i mentalni rad. Internet komunikacija je vrlo jednostavna. Tamo se ne morate baviti sportom i mršaviti, ako imate prekomjernu tjelesnu težinu, ne trebate napumpati mišiće kako biste ugodili djevojci. Ne morate se riješiti loših navika na internetu. Možete smisliti bilo koje ime za sebe i predstaviti se kao heroj. Tako tinejdžer, kao i odrasli, prestaje raditi na sebi. Vrijeme provodi u praznoj komunikaciji, a u stvarnom životu možda nema prijatelje. Ova zabava može sakriti samoću, strah od stvarne komunikacije, sumnju u sebe kao osobu. Tinejdžer se može bojati kritike ili ismijavanja u odnosu na sebe, jer sebe smatra ružnim, neduhovitim, ne... Tinejdžer stvara iluziju komunikacije, dok postaje sve usamljeniji i gubi naviku komuniciranja s živi ljudi. Pokušaji prijelaza s internetske komunikacije na pravo poznanstvo u pravilu se javljaju rijetko, a još rjeđe se ovo poznanstvo nastavlja.

Opasnost internetske komunikacije također leži u činjenici da je moguće smisliti bilo koju sliku za sebe. U procesu dopisivanja možete se zamisliti kao bilo tko, čak i filmski heroj, slavna osoba... Mnogi adolescenti razmišljaju na ovaj način i greškom provode život na internetu i izlažu se riziku gubitka vlastitog I. Osim toga, želja za lažnim predstavljanjem druge osobe često dovodi do mentalni poremećaji... Ako to pronađete u sebi, onda imate kompleks inferiornosti. Zar nemate svoje zasluge da budete vrijedna osoba za komunikaciju sa svojim imenom, svojim karakternim osobinama? Ako to nije slučaj, onda se morate pobrinuti za sebe. Prvo, stvarna živa osoba uvijek je bolja od izmišljene, a drugo, morate zapamtiti svoje zasluge i razvijati ih kako biste pisali u svoje ime što pouzdanije i zanimljivije. U razdoblju brzog razvoja tijela, vrijeme je za to. Uostalom, potrebno je razvijati ne samo tijelo, već i um, dušu. Da biste to učinili, morate čitati knjige, gledati filmove, baviti se sportom, igrati obrazovne igre i komunicirati sa stvarnim ljudima. Raznovrsni ljudi su uvijek zanimljivi. A ako vam je neugodno govoriti o sebi i smatrate se najobičnijim i neupadljivijim, onda bi to trebalo promijeniti.

Internetski konverzacijski partner također se može oponašati kao netko drugi. Ili sami, a da ga ne vidite i ne čujete, možete sugovornika obdariti izmišljenim značajkama. Kad se sretnete, možda ćete se iznenaditi: što ste našli zajedničkog s tom osobom, o čemu s njom možete razgovarati?

Pravi prijatelji su puno zanimljiviji. S njima možete puno razgovarati, ići u kino, raspravljati o temi koja vas brine. Prijatelj može pomoći u teškoj situaciji, može sam zatražiti pomoć. Stvarni odnosi se razvijaju. Dok vi provodite sate na internetu, vaši vršnjaci uspijevaju nešto napraviti, razvijati se kao pojedinci, postati uspješniji u životu.

Internetska komunikacija među adolescentima odvija se na posebnom jeziku. Odrasli to ni ne razumiju uvijek. U komunikaciji uz pomoć skraćenih i izopačenih riječi, emotikona, vokabular i govorne sposobnosti tinejdžera postaju oskudni. U društvu ljubitelja interneta izgleda kao svoj i može komunicirati ovim slengom, ali gubi pismenost, sposobnost jasnog izražavanja misli i osjećaja. Dugotrajna komunikacija samo na Internetu dovodi do činjenice da je sposobnost održavanja razgovora sa živom osobom značajno smanjena, čak i izgubljena.

Dugim boravkom na Internetu osoba prestaje primjećivati ​​čar stvarnog života - ljudi oko sebe, događaje, prirodu, osjećaje, kako svoje tako i tuđe. Ovisnost o internetu dovodi do razvoja neuroza, psihoza, pa čak i shizofrenije.

Internet vam omogućuje da razvijete horizonte osobe, budući da u njemu možete pronaći bilo koju informaciju. Ako na internetu tražite informacije o temi koja vas zanima za dublje proučavanje nečega, ovo je u redu.

Ako besciljno lutate stranicama, razmišljate što još tražiti, onda samo gubite vrijeme. Dakle, vrijeme je da se rastegnete, protresete i hitno učinite nešto što nije povezano s računalom.

Igra Pokemon Go mogla bi biti zabranjena u Rusiji. Takav prijedlog dao je prvi zamjenik predsjednika odbora za obranu Vijeća Federacije Franz Klintsevich. Prema njegovim riječima, "hvatanje Pokemona" negativno utječe na ljudsku psihu i stvara osjećaj dopuštenosti. Ovo nije prvi put da računalne igre izazivaju oštru reakciju zakonodavaca, a ponekad dođe i do punopravne zabrane. Dakle, deset igara koje su, iz bilo kojeg razloga, zabranjene u različitim zemljama svijeta.

KZ Manager Millennium
Zabranjeno iz: Njemačka

Igra je dobila titulu jedne od "najbeskorisnijih" od strane časopisa Imagine Games Network. Ali to nije glavni razlog zabrane u Njemačkoj. U zemlji je zakonski zabranjeno korištenje bilo kakvih simbola Trećeg Reicha izvan znanstvenog konteksta, bilo da se radi o svastici ili slikama Adolfa Hitlera. Igra se odvija u koncentracijskom logoru, gdje glavni lik- stražar, a njegova je zadaća represivnim mjerama tjerati zatvorenike na rad. Zanimljivo je da unatoč zabrani u Njemačkoj, većina verzija igre postoji na njemačkom jeziku.

Mortal kombat
Zabranjeno iz: Njemačka, Južna Koreja

Prava klasika i prva igra s ocjenom od 18+. Zanimljivo je da su programeri u početku planirali napraviti igru ​​s Jean-Claudeom Van Dammeom, ali su se ograničili na žanr borbenih igara. Mortal Kombat je često bio kritiziran i zabranjivan zbog scena nasilja, no unatoč tome, serija igara od 20 dijelova i dalje je jedna od najpopularnijih u povijesti: stripovi su crtani prema njegovim motivima, snimani su filmovi, crtići i TV serije.

Grand Theft Auto
Zabranjeno iz: Tajlanda, Malezije, UAE, Brazila

Prostor igre je nelinearna virtualna stvarnost u kojoj se igrač može slobodno kretati gradom i raditi što god: krasti automobile i helikoptere, pljačkati prolaznike, koristiti različite vrste oružje. Zbog toga je igra u većini zemalja ocijenjena "samo za odrasle". Međutim, u Brazilu su pronašli još jedan razlog za ograničavanje pristupa simulatoru: u GTA Episodes iz Liberty Cityja glazba lokalnog skladatelja korištena je bez dopuštenja. Vjerojatno su tvorci jedne od najprofitabilnijih videoigara navikli na činjenicu da su mnoge holivudske zvijezde dobrovoljno izgovarale likove.

Pokémon kartaška igra
Zabranjeno u: Saudijska Arabija

Kartaška igra o Pokémonu dobila je pozitivne kritike kritičara diljem svijeta, iako je nazvana pomalo dosadnom. Zadatak igrača je kretati se prostorom igre, izazivati ​​likove na dvoboj s kartama i skupljati razne ikone. Ali glavni muftija Saudijska Arabija vidio propagandu cionizma u igri. Kako je rekao vjerski vođa kraljevstva, jedan od simbola na kartama podsjeća na Davidovu zvijezdu. A križevi i trokuti, napomenuo je muftija, označavaju simbole kršćanstva, odnosno masonerije. Kao rezultat toga, poslušali su njegovo mišljenje i igra o Pokemonu je zabranjena na zakonodavnoj razini.

Ustajanje Marca Ecka: sadržaj pod pritiskom
Zabranjeno iz: Australija

Protagonist igre je grafiti umjetnik koji većinu vremena oslikava zidove, vagone i kamionske prikolice. U priči koristi uličnu umjetnost kao sredstvo protesta protiv ograničenja slobode izražavanja. Međutim, zabrana takvih aktivnosti u stvarnosti je nametnuta: inicijator je bio australski državni odvjetnik Philip Ruddock. Po njegovom mišljenju, igra promiče vandalizam: grafiti su zabranjeni u zemlji. Odluka je imala protivnike koji su se pozivali na dopuštenje lokalne vlasti za igranje uličnih utrka i drugih igara s grafitima, ali cenzori su ostali nepokolebljivi.

Poštanski
Gdje je zabranjeno: Novi Zeland, Australija, Malezija, Njemačka

Na naslovnici ove pucačine kreatori su ponosno napisali: "Zabranjeno u 13 zemalja". Simulator masovnog ubojstva, prema zastupnicima, promiče drogu i ciničan odnos prema religijama i raznim manjinama. U nekim zemljama pristup igri je ograničen dobnom granicom. Kako uvjeravaju kreatori igre, gotovo svaki zadatak, bilo da se radi o unovčavanju čeka ili odlasku u praonicu, može se obaviti mirno, bez pribjegavanja nasilju i nezakonitim radnjama. Ali igrači radije koriste druge značajke igre.

Zlostavljati
Zabranjeno iz: Brazil

Kako prenosi portal Yahoo! Igre, Bully jedna je od deset najkontroverznijih PC igara svih vremena. Radnja se odvija u obrazovna ustanova... Tinejdžer Jimmy se mora braniti među školskim bandama kao što su "štreberi", "huligani", "majori", "jocks" itd. Da bi to učinio, glavni lik može koristiti praćke, limenke boje, skateboarde i petarde. A osim toga, tinejdžer može poljubiti vršnjake bilo kojeg spola. U Brazilu je igra smatrana propagandom nasilja među maloljetnicima i izrečena je novčana kazna od 1000 dolara za njezinu distribuciju.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Zabranjeno u: Chihuahua, Meksiko

Protagonist putuje u sjeverni Meksiko kako bi riješio sukob između meksičkih pobunjenika, vojske i američke vojske. Prema scenariju, premijer Kanade je ubijen u Mexico Cityju, život predsjednika Sjedinjenih Država je ugrožen, a vlast u republici prelazi u ruke naoružanih pobunjenika. Igra je izazvala bijes u meksičkoj državi Chihuahua. Regionalne vlasti to su smatrale prijetnjom turističkom poslovanju. Po njihovom mišljenju, krajolici u kojima se igra igra podsjećaju na sjevernu državu, što je uvrijedilo mještane. Važno je napomenuti da je igra besplatno dostupna u ostatku Meksika.

EA Sports MMA
Zabranjeno iz: Danske

Igra je najavljena kao prvi trailer za bitku između Fedora Emelianenka i Bretta Rogersa. Odmah je postala popularna među ljubiteljima ultimativne borbe. Virtualni borci imaju na raspolaganju sve vrste metoda obrane i napada, praktički iz svih vrsta borilačkih vještina. Neočekivana vijest bila je zabrana EA Sports MMA u Danskoj. Lokalne vlasti otkrile su da je igra sadržavala energetske reklame koje su u zemlji bile ilegalne. Kreatori igre rekli su da je njihov simulator što bliži stvarnosti, a odbili su rezati scene uz piće, pa su danski igrači ostali bez popularne igrice.

Tvrtka heroja 2
Zabranjeno iz: Rusija

Netrivijalna priča o zabrani igre: sami su korisnici tražili da ograniče pristup. Scenarij strategije izazvao je ogorčenje među ruskim igračima: prema zavjeri, sovjetski vojnici morali su se međusobno ubijati tijekom povlačenja, spaljivati ​​kuće svojih sunarodnjaka i pucati u poljske partizane. Odmah nakon izlaska igrači su potpisali peticiju za zabranu igre. Izdavač strategije morao je prestati prodavati u zemljama ZND-a.