Miks on e-sport ohtlik? Esport ilma retušeerimiseta: müüdid ja faktid. Esport Venemaal

Miks eSport on tegelikult sport

Tekst, mis aitab sul muuta oma suhtumist e-sporti.

Augusti alguses võitis Venemaa koondis oma esimesed medalid Rio olümpiamängudelt. Teisel päeval tõi Vitalina Batsarashkina meie riiki hõbeda ja see juhtus sellisel salapärasel spordialal nagu õhupüstolist laskmine.

See nägi imelik välja: mis on ühist spordil ja õhupüstolil? Kuid Vitalina oli rõõmus, Venemaa fännid postitasid hõbemedali uudise uuesti ja Rio tribüünid muretsesid iga löögi pärast. Olümpial polnud kellelgi piinlikkust võistlusest, millel oli spordiga klassikalises mõttes vähe pistmist (jooks, hüpped, jõutõmbed). Rio tribüünid rõõmustasid laskureid ja toetasid eriti Iraani ratastoolivibulaskjat, kes tuli välja võistlema kõigi teistega võrdsetel alustel.

See räägib sellest, mida täpselt spordiks peetakse: võistlusi või kehalist kasvatust. Võite käia kolm korda nädalas jõusaalis, süüa õigesti ja perioodiliselt joosta moekaid maratone, kuid teie treeningutel pole kunagi profispordiga mingit pistmist. Samas jätkavad laskjad ja curlingud olümpiamedaleid, kuid see ei kehti ka spordis tavamõistes.

Miks siis ei saa esporti liigitada professionaalseks spordiks? Mis vahet sellel on, kuidas tulistada: kas hiirega või õhupüstoliga?

Curlingut nimetatakse jääl maleks. Counter-Strike on tegelikult ka meeskondlik ja tark mäng. Enamiku mäletamist mööda jääb see rumalaks tulistajaks, kuid professionaalses eSpordis muutub see taktika, luure ja kavaluse lahinguks. Siin, nagu jalgpallis, sõltub edu koordineeritud meeskonnategevusest, kuid üks inimene võib kõik ümber pöörata: soovi, iseloomu, õnnega. Espordis on täielik valik meeskond- ja individuaalspordi parimaid ilminguid, millest mõne olümpiaala puhul alati ei piisa.

Keegi ei vaidle vastu sellele, et palju monitori ees istumist on kahjulik. Kuid arvutimängud, mille jaoks turniire peetakse, nõuavad nii intelligentsust kui ka head reaktsiooni ning arendavad motoorset aktiivsust (reaktsiooni, muide, ka). Peamine argument eSpordi vastu: istuva eluviisi propageerimine. Olgu, mille poolest erineb teie 8-tunnine tööpäev kontoris e-spordimängija 8-tunnisest tööpäevast? See on õige: täidate tabelid aruannetega ning inimesed mängivad ja lõbutsevad. Siis lähevad nad puhkama – täpselt nagu sina. E-sportlaste hulgas on jokke, tüdrukuid ja

Teine argument: eSport tapab soovi arvuti tagant välja tulla ja tavalist sporti teha. Olgu, aga kas tõesti on võimalik, et sellise soovi tekitab näiteks oda viskamine? Bobikelgubob maksab sama palju kui auto, kas keegi saab seda endale lubada? Kuidas veelgi kallim purjetamine sind motiveerib? Olümpial sportliku elustiili propageerimise seisukohalt on see kõik täiesti ebaefektiivne.

E-sport ja selle tohutu vaatajaskond võiks olümpiale pääseda lõplikult: meelitaks uusi sponsoreid, uusi vaatajaid ja uut raha. Mis aitaks tavaspordi arengule palju rohkem kaasa kui näiteks frisbee programmi lülitamine.

E-sport on endiselt siin, et jääda: see ainult areneb ja laieneb. See on reaalsus, millest pole pääsu. Midagi ei saa teha, kui selles on rohkem indu, emotsiooni ja vaatemängu kui Venemaa kõrgliiga kohtumistes. Parem on sellega lihtsalt leppida ja proovida aru saada, mis mitmemiljonilise vaatajaskonna nii palju köidab.

E-sport on lihtsam, selgem ja lähedasem. See on kõigile kättesaadav, pole vaja osta kallist hokivarustust, otsida jalgpalliväljakut või korvpallirõngast, mis pole maha kukkunud. Peamine on aga see, et e-sport põhineb algselt võistlusspordil, mida erinevatel põhjustel ei saa igaüks igapäevaelus kogeda.

Moskvas toimunud CS:GO turniir üllatas maailma parimaid e-sportlasi. Nii julget turniiri pole maailm varem näinud. Miks? "Match TV" - sündmuskohalt.

Venemaa jalgpallikoondis võib kade olla.

Match TV üldprodutsent vastab peamistele, meist igaühte puudutavatele küsimustele televisiooni e-spordi kohta.

- Vjatšeslav, räägi meile, kuidas sinust e-sportlane sai?

Pärast õpingute lõppu läksin vabatahtlikult sõjaväkke. Sellest lähtuvalt oli mul terve aasta aega, et ise otsustada, mida ma elus teha tahan, mida edasi teha. Oli aega kõike kaaluda ja läbi mõelda. Selle tulemusena otsustasin teha oma tee e-spordiga. Sain aru, et see oli väga riskantne otsus, eriti minu tollases olukorras. Tõenäosus, et midagi ei õnnestu, oli väga suur. Kuid mul oli veel piisavalt aega, et motiveerida end saavutama seda, mida ma tahtsin. Kirjeldasin eesmärgid ja tähtajad ning naastes hakkasin treenima.

Alguses oli see väga raske, kuna jäin ülejäänud mänguringkonnast kõvasti maha. Umbes kuus kuud püüdsin lihtsalt tugevatele mängijatele järele jõuda ja järgmise kuue kuu jooksul hakkasin proovima pääseda meeskondadesse, saatsin avaldusi jne.

Miks otsustasite saada esportsportlaseks? Kas olete varem e-sporti jälginud ja tahtnud olla nagu need poisid?

Ei. Enne sõjaväge olin ma e-spordist väga kaugel ehk mängisin arvutimänge, aga ma ei arvanud, et niimoodi saab raha teenida, et seda saab professionaalselt teha. Üldiselt on mu elus olnud palju traditsioonilisi spordialasid. Mul on hokis esimene täiskasvanute tase, olen sellega tegelenud 11 aastat, olen sõudeslaalomis CMS, kuid kõigest sellest hoolimata meeldis mulle väga arvutis mängida.

Arvutimängudes on võistlusvaim ja mulle on alati meeldinud võistelda.

- Miks League of Legends, mitte Dota 2 või mõni muu e-spordimäng?

See on selline hetk, et Dota on turul olnud 10 aastat. Counter-Strike – veelgi kauem. Nendesse distsipliinidesse on kolm korda keerulisem murda ja tol ajal polnud neis erilisi väljavaateid. League of Legends oli seevastu suhteliselt noor mäng ja see oli olnud alles 2,5 aastat. Selles oli üsna palju väljakujunenud rühmitusi ja Ru-segmendis polnud neid üldse. Praegugi on venekeelne League of Legends kogukond võrreldes Euroopa ja Ameerika omadega täiesti väljakujunemata, mis annab uutele tulijatele suurepärase võimaluse.

Mul oli kogemusi Dota ja Dota 2 mängimisega, kuid uues mängus on edu saavutamine lihtsam ja kiirem ning see tekitab rohkem huvi kui juba tuntud. Teine punkt seisneb mängu looja tegevuses selle reklaamimisel.

Nägin, kui palju raha ja jõupingutusi paneb Riot Games League of Legendsi kui spordidistsipliini arendamiseks ja mängijate jaoks ökosüsteemi loomiseks. Mis on seda väärt, et Riot Games ise maksab mängijatele palka.

Mängu loojad korraldasid, kuigi hooajalisi, täisväärtuslikke liigasid. Sel ajal oli ta ainus arendaja, kes oma mängu arendamisse nii palju investeeris. See kõik tõmbas mind ligi, hindasin mõistlikult enda tugevusi, distsipliini arengusuundi ja Riot Gamesi tervikuna. Nägin seal tulevikku ja läksin vastavalt sinna.

- Miks sa Gambit Gamingus mängid? Mis selgitab selle meeskonna valikut?

Pärast eelmise meeskonna kokkuvarisemist, kus mängisin, oli mul paus. Oli hooaeg, jätkasin treenimist. Mõne aja pärast sain pakkumise liituda Gambit Gaminguga, mille tõttu keeldusin teisest ahvatlevast pakkumisest. See on väga mõjukas ja hästi reklaamitud organisatsioon, millel on head väljavaated ning ma otsustasin siin mängida.

- Selgub, et professionaalses e-spordis ei otsi meeskonda mitte mängija, vaid meeskonnad?

Kõik on siin suhteline. See kontseptsioon töötab kõigis arenenud piirkondades, kuid Ru-segment jääb sellele siiski alla. Üldiselt selleks, et sind märgataks ja üldiselt teataks, et oled olemas, pead sa olema aktiivne.

- Kas voogesitada Twitchis?

Mitte ainult. Juhtige gruppe sotsiaalvõrgustikes. Analüüsige matše, väljendage oma seisukohta teatud mänguprobleemide ja sündmuste kohta. Muidugi võib teie arvamus tekitada kriitikat eriarvamusel olevatelt mängijatelt ja kogu kogukonnalt tervikuna, kuid peate selleks valmis olema.

Selleks, et e-spordimängijat märgataks, peab ta alati nähtaval olema. Saate voogesitada, kui teate, kuidas hästi voogesitada ja hästi mängida. Tuleb suhelda mängijatega, osaleda professionaalidega konverentsidel.

Paljud inimesed, kes pole e-spordiga kursis, usuvad, et mängijad ja eriti professionaalsed mängijad on kidurad nohikud. Tundub, et neil on väga vähe füüsilist vormi, vastupidavust jne.

Tegelikult on juba tükk aega möödas sellest, kui olen kohanud arvamust, et e-spordi mängijad on kidurad nohikud.

Kui vaatate CS:GO stseeni, on see kõik kulturistid.

Kui näete neid inimesi arvutimänge mängimas, mõtlete: "Mida kuradit? Nad ei saa sellised olla! Arvamus eSportlaste kehvast füüsilisest ettevalmistusest võis 10 aastat tagasi paika pidada, kuid nüüd on kõik palju muutunud.

Meistrivõistlustel on mängus tohutud rahad, sajad tuhanded pealtvaatajad pingsalt ja mitte alati lahkelt e-sportlasi jälgimas... Sellises õhkkonnas 5 tundi praktiliselt ilma pausideta on vist raske mängida?

Rohkem. Üldiselt kestab turniiripäev 10 tundi või rohkem. Muidugi ei mängi te kogu aeg, kuid peate kogu aeg kohal olema. Ja regulaarne treening kestab 10–14 tundi päevas. See on muide tõsi. Ainult 5 tundi päevas mängimine on tõest kaugel.

- Vau! See tähendab, kas tõesti võib tekkida vajadus pühendada mängule kuni 14 tundi päevas?

Mida tähendab "vajalikkus"? Ei, see ei tööta nii. Vaata siit. Teil on tööpäev. Kui pikk on tavaliste inimeste tööpäev? kell 8?

- Jah, tavaliselt 8 tundi.

Keskmiselt võtab treening 10–14 tundi päevas.

Treeningu vaheaegadel on suhteliselt vabu tunde, mille jooksul saab veel treenida või tegeleda füüsilise spordiga, nagu mina. Pole olemas sellist asja, et istud kaua ilma vaheajata mängul, sest see on ebaproduktiivne. Siin on kõik sama, mis igal teisel spordialal. Ükski treener ei vea oma meeskonda 10 tundi järjest ringi. Treenida tuleb palju, aga seda tuleb teha hästi.

Sinu viimastel fotodel on näha, et tegeled ka jõuspordiga. Öelge, kas traditsioonilise ja e-spordi kombineerimine professionaalsete mängijate seas on trend või on teie juhtum üksik?

Vjatšeslav Archie Egorov, Gambit Gaming

Mitte igaüks ei taha paista välja pumbatud. Võite lihtsalt joosta või treenida. Peaasi on treenida oma südame-veresoonkonna süsteemi, nii saab pea paremini tööle.

Hakkasin hiljuti kulturismiga tegelema ja tegin seda osaliselt seetõttu, et sellel on sidemed e-spordiga.

Treenid visadust, keskendumist, vaoshoitust ehk teed üsna igavat, rutiinset tööd. Treening on nii kuradi igav, aga sa pead kogu aeg keskenduma.

Mis puudutab seda, kas minu juhtum on üksik... Ei, meil on ka teisi poisse, kellele meeldib jõusaalis käia. Mõned inimesed eelistavad isegi tennist. Konkreetse spordiala valik sõltub sellest, mis sulle meeldib ja milline sa välja näha tahad.

- Ütled, et trenn aitab sul paremini mõelda. Kas on muid eeliseid?

Jah. Füüsilist sporti tehes jääd palju vähem haigeks. See kehtib eriti siis, kui lendate meistrivõistlustele mõnes teises riigis, kus on erinev kliima. Regulaarne liikumine hoiab immuunsüsteemi heas vormis ning siin aitab ka jõusport, sest sellega kaasneb pidev töö ilma pausideta. Kui teed näiteks sörkjooksu, võid seda teha ebaregulaarselt, aga rauaga töötamine on midagi, mida pead kas pidevalt tegema või üldse mitte.

- Kas vastab tõele, et mõnes meeskonnas peavad mängijad tegelema füüsilise spordiga?

Ma ei saa seda väita, sest ma ei ole seda teavet ise kontrollinud, kuid ühes intervjuus Korea profimeeskonnaga kuulsin, et nende lepingus on punkt kohustuslike kehaliste spordialade kohta. Vahet pole, missugune, aga sa peaksid olema füüsiliselt aktiivne teatud arv tunde nädalas.

Meeskonnajuhid mõistavad, et füüsiline sport soodustab endorfiinide tootmist, mis tähendab, et need muudavad mängijad õnnelikumaks ning arendavad visadust ja vastupidavust. Inimene saab mängus rohkem harjutada, väsib vähem, on alati ülevas meeleolus, on vähem vastuvõtlik depressioonile ja talub kergemini lüüasaamisi.

Ma ei oska täpsemalt seletada, kuidas see teaduslikust vaatenurgast käib, kuid oma tunnete ja loetud kirjanduse põhjal võin teha järelduse: kehaline sport mõjutab e-sportlase elu positiivselt.

- Käivad jutud, et ka e-spordis on dopingut...

- Kas professionaalsetes meeskondades on tõesti täiskohaga psühholoogid?

On inimesi, kellel on lihtne teiste meeskonnaliikmetega suhelda. On ka neid, kes pigistavad ja sulgevad end kõigist, isegi oma meeskonnakaaslastest, ega lase kedagi enda lähedale. Ilma spetsialisti abita on sellistest psühholoogilistest probleemidest raske üle saada, kuid meeskonna tulemuslikuks tööks on see vajalik, sest leping on olemas. Peate hästi mängima ja aktiivselt suhtlema. Tekivad emotsioonidel põhinevad sisekonfliktid, kui üks mängija teisele midagi mõtlemata ütles. Sellistes olukordades on psühholoogid palju abiks.

- Räägime toidust. Kuidas suhtute oma toitumisse? Kas proovite süüa tervislikult?

Kui võimalik, siis jah. Kui võtta viimane bootcamp (baas, kus mängijad enne meistrivõistlusi treenivad - u. toim.), siis ma ei jõudnudki seal päriselt süüa, aga kodus jälgin oma toitumist.

Usun, et õige toitumine on kõige olulisem tervist mõjutav aspekt.

Kui tahad olla terve, söö õigesti. Päeva kõige olulisem söögikord on hommikusöök, ükskõik mida keegi ütleb. Kui sa ei söö tavalist hommikusööki, siis energiat ei saa. Ilma energiata on võimatu terve päeva sõidus püsida. Pidev suhtlemine meeskonnaliikmetega võtab palju energiat.

Hooajavälisel ajal, kui mul on rohkem vaba aega, söön 4-5 korda päevas. See on tingitud asjaolust, et ma tahan lihasmassi kasvatada. Tüüpiline hommikusöök on kaerahelbed munaga. 2 tunni pärast - kodujuust. Lõunaks – midagi kaloririkast nagu riis või pasta liha või kalaga. Kindlasti lisage oma dieeti kiudaineid, see tähendab köögiviljasalateid. Järgmiseks veel üks suupiste. See võib olla kodujuust, kui te ei tea, mida süüa. Õhtusöögiks on ka helbed millegi valguga, ainult väiksemas koguses.

Kui oled liiga erutatud, võid hakata kaloreid lugema. Siis on sul ilus keha, et kaamera ja publiku ees hea välja näha.

- Kuidas lahendasite meistrivõistluste ajal õige toitumise küsimuse?

Viimati ei saanud ma seda probleemi lahendada, sest toiduvalmistamine võtab palju aega, mida mul üldse ei ole. Sellest tulenevalt pidin kuu aega erinevaid kebabe sööma.

Kui me räägime korralikust, Euroopa, Ameerika või Korea standardite järgi tehtud bootcampist, siis sealsed sportlased ei hooli üldse millestki ja mõtlevad ainult mängule.

- Selgub, et kui bootcamp on hea, ei pea te toidule üldse mõtlema?

Jah, rahaliste vahendite olemasolul hoolitseb organisatsioon kõigi toiduga seotud küsimuste eest.

Professionaalsed meeskonnad palkavad personaalse toitumisspetsialisti, kes koostab igale sportlasele eraldi menüü ning igaühele ostetakse spetsiaalsed tooted.

Muidugi on mängijal õigus keelduda ja süüa seda, mis talle maitseb.

- Kas oskate nimetada esportsportlase elu plusse ja miinuseid võrreldes traditsioonilisemate ametitega?

Tavatööl on inimesel tavaliselt tavaline päev ehk ta läheb tööle, tuleb koju ja teab, et tema õhtu on täiesti vaba ja ta saab teha, mida tahab. E-spordimängija elu sarnaneb pigem profisportlase eluga. Iga päev on täielikult planeeritud. Minimaalne vaba aeg. Muidugi võite selle leida, kuid kui soovite olla parim, siis seda lihtsalt pole.

- Ja nii aastaringselt?

Ei, hooajaväline ajakava on üsna pehme. On aega lõõgastuda vaimselt ja füüsiliselt. Väljaspool hooaega on tegemist taastumisega, kuid oma mängutaseme püsimiseks ja säilitamiseks ei saa te vormi kaotada.

- Midagi muud peale aja?

E-spordi mängija on vähem kaitstud. Me räägime sotsiaalkaitsest. Meil pole pensioni. Mitte veel. E-sport on tunnistatud ametlikuks spordialaks ja võib-olla kehtestatakse tulevikus ka pension, kuid see pole veel nii. Esportsportlase elu on piiratud ning vanemas eas, kui su karjäär lõpeb, võid end erinevalt normaalse töö- ja tööstaažiga inimesest, kes pensioni saab, täiesti ilma rahaliste vahenditeta.

Kuna me räägime rahast... Öeldakse, et e-sport on väga ebastabiilne sissetulek. Võitja võidab jackpoti ja kaotajatel ei jää midagi. On see nii?

See töötab ainult Dotas ja CS-is. Need, kes auhindu võtavad, saavad raha, teised mitte. LoL-is on teil palk, mida teie organisatsioon maksab teile, ja palk, mida maksab teile Riot Games.

- Nii et League of Legendsi mängijatel on kaks palka?

Kindlasti mitte sel viisil. Kõik oleneb lepingutingimustest, mis on igal mängijal erinevad. Mõned inimesed saavad raha väljaspool hooaega, mõned mitte, kuid üldiselt on sissetulek vastuvõetav. Mugavaks elamiseks raha jätkub.

Ka siin oleneb kõik lepingust. Kui tingimused lubavad sponsorlepinguid sõlmida, siis palun. Saate teenida voogesitusest lisatulu, kuid jällegi ainult siis, kui see on lubatud. Millegi reklaamimiseks tuleb alati organisatsioonilt luba küsida. Sponsorid töötavad sageli pigem meeskonnaga kui üksikute mängijatega. Kui organisatsioonil pole häid sponsoreid, siis nad ei maksa sulle palju ja kui on, siis on ka palk vastav.

Sponsorlepingud sisaldavad mõningaid kohustusi. Näiteks kui tegemist on tarvikute tootjaga, võidakse mängijatelt nõuda nende tarvikutega esinemist või neid vähemalt reklaamimist.

Kas me räägime juhtudest, kui meeskonnas on igal mängijal oma kõrvaklapid ja teine ​​sponsori kõrvaklapp on kaelas?

Jah, ja siin tuleb jälle kõik tagasi lepingu juurde.

Leping määrab kõik. Nii nagu seal kirjas on, nii ka saab.

Muide, kuna me puudutasime mängutarvikute küsimust. Kõik need on reeglina mitu korda kallimad kui tavalised. Kas selline varustus aitab teil tegelikult paremini mängida?

Laoseadmetes on võimatu mängida. Peamine põhjus on reageerimine. Kuid te ei tohiks ka ülikalleid osta. Kõik, mida vajate, on mehaaniline klaviatuur 1–4 tuhande rubla eest ja hiir 1–2 tuhande eest. Nad kindlasti aitavad. Kallite seadmete osas on mul kallis klaviatuur, aga see erineb teistest ainult selle poolest, et on metallist ja ei lähe katki ka kolmelt meetrilt kukkudes.

Raske küsimus: mis peab inimese elus juhtuma ja mida tuleb teha, et mäng muutuks tööks? Kas selleks piisab harjutamisest ja pealehakkamisest või on vaja midagi muud?

Teil on vaja suurt soovi, sest peate palju kaotama ja see on väga raske. Kaotamine on põhimõtteliselt raske, see lööb moraalile kõvasti. Võtke näiteks see Mandriliiga hooaeg. Meile ennustati top 1 või top 2, kuid meeskond sai alles kuuenda koha.

E-spordiga tegelemiseks on vaja tohutut tahtejõudu ja iseloomu. Sa pead üle saama asjadest, mida elu sulle ette paiskab. Kui võistlesite esikoha pärast, kuid saite kuuenda koha, peate lihtsalt suutma selle läbida.

See ei ole minu jaoks esimene lüüasaamine ja seetõttu ma pole muserdatud. Aga eelmisel hooajal, kui sattusin samasse olukorda Moskva viisiku meeskonnaga, oli emotsionaalselt palju raskem.

Aga need, kes pole veel võistlustasemel, aga tahavad saada e-sportlaseks? Mida soovitate amatööridele, kes soovivad murda professionaalsesse e-sporti?

Vaja on väga tugevat motivatsiooni ja palju treenimist. Kui passiivset sissetulekut pole, siis istud ilma rahata ja see on väga raske. Vähemalt minu jaoks oli see nii. Kui leidub vanemaid, kes on nõus aitama, siis suurepärane. Kui ei, siis anna endast parim ja ära anna alla. See on raske. Alguses ei tule midagi välja, kuid te ei saa alla anda.

Kui te ei anna alla selleks ajaks, kui jõuate edetabeli tippu, loote kontakte professionaalidega ja saate oma esimese kutse organisatsiooni, siis sealt see kõik algab.

- Milleks pead olema valmis, kui otsustad hakata e-sportlaseks?

Peate olema valmis ohverdama palju, sealhulgas normaalset elu.

Peate silmitsi seisma tõsiasjaga, et ühiskond ei aktsepteeri teie otsust. Vanemad ei aktsepteeri. Sõbrad ei võta vastu.

Peate olema valmis selleks, et kõik pöördub teie vastu. See võtab kogu teie visaduse. Peate täpselt teadma, mida soovite.

- Aga garantiid pole...

Garantiid pole, tuleb lihtsalt minna. Kui usud, siis saavutad selle. Kui te ei usu, lahkute kuue kuu pärast, ilma et oleksite toime tulnud poolega sellest, mis teile peale langeb.

- Mida peaksid tegema vanemad, kelle lapsed otsustavad oma elu e-spordiga siduda?

Andke oma lastele võimalus ise otsustada, mida nad tahavad. Võite hoiatada, rääkida, proovida nende elu mõjutada, kuid parem on lasta neil end avada.

Igaüks muretseb oma laste pärast, kuid te ei pea neid terve elu käekõrval juhtima.

Pole vaja reageerida liiga impulsiivselt ja olla laste otsuste suhtes kohe vaenulik. Vabanege oma eelarvamustest mängude ja arvutispordi osas. Monitorid on praegu hoopis teised ja nende taga on ülimalt raske nägemist parandada. Mängijad ei ole enam need inimesed, kes istuvad kodus ega näe päikesevalgust.

Vanemad inimesed peaksid muutma oma suhtumist laste hobidesse ja mitte nimetama asju, millest nad lihtsalt aru ei saa. Kas on parem minna õppima ja tööle? Väga lõbus elu. Töötagem kõik “tavalistel” töökohtadel ja ootame pensioni.

Igaühel on oma vaated elule. Mõned inimesed arvavad, et parem on minna tõestatud teed, jõuda vastuvõetava sissetulekuni ja elada nii. Mulle meeldib riskida. Ma saan aru, kuidas see võib välja kukkuda, aga ma lähen, sest ma usun. Kui ka teie laps usub, aidake teda. Toetus on väga oluline.

Kaasaegne sport pole sugugi see, mis ta oli sadu aastaid tagasi, Kreeka ajal. Kui toona lootsid osalejad oma jõule ja olemasolevatele võimalustele, siis tänapäeval tulevad appi kõrgtehnoloogiad. Ja me ei räägi ainult ainulaadsete kostüümide ja mänguseadmete loomisest, vaid ka arvutite otsesest osalemisest. Ilmunud on fenomen nimega eSport. E-sport hõlmab mänguvõistlusi, kus osalevad arvutid. Need loovad ruumi, kus virtuaalsed võistlused toimuvad.

Tänapäeval mängivad ainuüksi meie riigis aktiivselt kümned tuhanded inimesed, suurimatel võistlustel on kindel preemiafond, mis kestab mitu päeva. Kuid e-spordi arenguteel on palju lõkse, mis seda takistavad. Peamised neist on müüdid selle nähtuse kohta. Need raskendavad nii mängijate kui ka sponsorite meelitamist. Aga läänes suhtutakse e-sporti hoopis teistmoodi. Tasub hävitada mõned tema kohta olemasolevad stereotüübid.

Esport ei ole sport. Kõigepealt peame endalt küsima, mis on sport? Kitsas tähenduses on see võistlustegevus, mille eesmärk on saavutada teatud tulemusi. Laiemalt mõeldes on näha lisaks võistlustele ka spetsiaalset treeningut, aga ka käitumisnorme ja osalejatevahelisi suhteid. Ja esports vastab täielikult nendele standarditele. Samuti on konkurents, selged võidutingimused, tingimuste võrdsus.

E-sport on tervisele kahjulik. Isegi kui eeldada, et selline tegevus on tõesti kahjulik, siis tasub neid võrrelda teiste spordialadega. Poksiga ei pea arvestama, seda oleks asjakohane võrrelda miljonite lemmikmänguga – jalgpalliga. On palju šokeerivaid videoid mängijatest, kellel on jalad katki. Enamik professionaalseid spordialasid teeb inimestele rohkem kahju kui kasu. Kergekaalulisi õhuvõimlejaid vaadates ei maksa unustada, kui palju luumurde ja nikastusi nad pidid taluma ning kuidas see nende füsioloogilist arengut mõjutas. Suusahüpped ja autoralli pole samuti ohutud. Spordiga tegelemine on iseenesest kasulik, kuid professionaalse kasvu ja sooritusvõime parandamise juures kaasnevad sellega alati suurenenud vigastused, ülepinge ja psühholoogilised katkestused.

E-sport kahjustab nägemist ja viib selgroo kõveruseni. Nägemine ja lülisammas halvenevad palju rohkem tänu tundide kaupa kontoris arvuti taga istumisele, kus vahel pole aega isegi püsti tõusta. Mänguklubides on alati puhkamiseks paus. Meie selgroog hakkab painduma isegi kooliajal, kus vähesed inimesed hoiavad selga sirgena. Aastatepikkused õpingud avaldavad tervisele negatiivset mõju, sa ei tohiks laskuda äärmustesse ja süüdistada selles e-sporti. Peate lihtsalt ise kasvatama mõõdutunnet, andes aega silmadele ja selgroole puhata.

Virtuaalsed mängud propageerivad vägivalda. See müüt on lemmik erinevate e-spordi vastu võitlejate seas. Tagaseljaotsus tehakse, et arvutimängud tuleks keelustada. Klassikaline näide on. Hiljuti juhtus Saksamaal selle mänguga seotud juhtum. Mees avas koolis tule, haavates üle 30 inimese ja tulistades ennast. Oma märkuses ütles ta, et eakaaslased kiusasid teda pidevalt ja ta ei leidnud oma peres mõistmist. Kõik see viis tragöödiani. Ajakirjanikud kaevasid Counter-Strike hobi fakti välja, luues selle põhjal sensatsioonilist ja asjakohast materjali. Siiski tasub mõista, et mäng provotseerib vägivallale ainult vaimselt ebaterveid inimesi. Nad ei kuulu sõbralikult mitte arvuti juurde, vaid spetsialiseeritud haiglatesse. Selliste kõrvalekalletega inimestelt tuleb alati oodata rikkeid. Ja põhjus võib olla mis iganes. Paljud inimesed on juba aastaid laskjaid mänginud, kuid samas ei tunne vähimatki soovi möödujate pihta tulistada. Enamikule meist on vägivald võõras, kuid millegipärast äratavad vaimuhaigete teod alati avalikku huvi. Kuid inimesed näevad kurja juurt milleski hoopis teises.

Arvutimängudes on palju vägivalda. Seda müüti on väga lihtne ümber lükata. Arvutimängudes ega e-spordis pole vägivalda. Termin ise näeb ette teatud toimingud elava inimesega, mis on toime pandud subjekti tahte vastaselt. Kuid virtuaalne objekt, mis on arvude massiiv, ei saa sellise määratluse alla kuuluda. Tal pole tahet, soove ega hinge. Sellest tulenevalt ei saa tema vastu mängus toime pandud tegusid nimetada vägivaldseks. Me ei räägi virtuaalsete taimede hävitamisel keskkonnakahjudest.

Arvutimängud tekitavad psühholoogilist sõltuvust. See väide põhineb sellel, et inimene kiindub mingisse tegevusse. Kuid sel viisil võib igasugune sõltuvus millestki olla korrelatsioonis narkomaania ja psühholoogilise sõltuvusega. On neid, kes armastavad palju lugeda. Kas neid inimesi tuleb nende sõltuvuse tõttu ravida? Vanad mängud asenduvad uutega, mõned vahetavad oma hobisid ja mõned lahkuvad neist, valides teise põlvkonna virtuaalsed ajaveetmisvõimalused.

Tihtipeale viib teismeliste kirg arvutite vastu nende koolist või ülikoolist väljaviskamiseni. Kui teismelised veedavad tõesti kogu oma vaba aja arvutis, siis enamasti nad ei ole kübersportlased. Selles küsimuses on oluline välja tuua mitu tegurit, kõiges ei tohiks süüdistada ainult arvutit. Inimestel on kõige lihtsam kõigis oma probleemides süüdistada teda. Võib-olla ei lähe teismelisel peres hästi, mistõttu eelistab ta kogu oma vaba aja arvutis veeta?

E-sport on laste tegevus. Kes selle müüdi välja mõtles, peaks tulema ükskõik millisele meistrivõistlusele ja vaatama osalejate vanust. Rohkem kui pooled neist jõudsid pärast kooli lõppu täisealiseks. Paljudel suurvõistlustel ei võeta alla 16-aastaseid mängijaid üldse, mis lapsed seal siis on? Osaleja keskmine vanus on 24 aastat. Iluvõimlemises on 20-aastane neiu vanaproua, eSpordis on paljud selles vanuses alles alustamas. Spordirubriikides näeb suunavat pilti – mida vanem, seda vähem inimesi osaleb. Tasapisi võib alata osalejate nappus. Samal ajal jätkavad nad e-spordiga tegelemist.

E-spordis puudub meelelahutus. Sellise avalduse võib ka leida. Tõepoolest, võistlused ei toimu staadionitel ega tõmba kohale kümneid tuhandeid pealtvaatajaid. Ekraanidel toimuvast on kõrvalseisjal üldiselt raske aru saada. Kuid võite proovida panna tüdruku Ameerika jalgpalli matši vaatama, ilma reegleid selgitamata. Viie minuti pärast hakkab ta igavuse üle kurtma. Mida huvitavat on mõttetu põllul ringi jooksmine? Ja kui kogenematud spetsialistid kommenteerivad toimuvat, proovivad isegi selle spordiala fännid heli välja lülitada. Sarnane olukord tekib e-spordis, mis on üsna suurejooneline, kuid vajab professionaalseid selgitusi. Mängus on palju nüansse, millest treenimata vaataja aru ei saa. Tasub mõista, mis täpselt ekraanil toimub, miks mängija teatud toiminguid teeb ja kuidas see palju huvitavamaks muutub. Mõned inimesed tõmbavad isegi võistlusvideoid hiljem alla ja vaatavad neid kodus. Miks mitte etendus?

Turniiride korraldajad ja meeskonnad ujuvad rahas. Tegelikult teenivad e-spordis raha ainult arendajad ja mängijad. Siin maailmas on ainult 4-5 kasumlikku meeskonda, kuid turniire on palju rohkem. Peaaegu kõik projektid on omamoodi investeering, aasta lõpus katkiminek on juba hea tulemus.

Mänedžerid vahetavad mängijaid. Statistika ütleb, et meeskonna lõplikku koosseisu mõjutavad sageli mängijad ise, seda juhtub 60-70% juhtudest. Organisatsiooni peamine kuluartikkel on mängijate palgad. Tegelikkuses kulub sellele üksusele umbes 40% meeskonna eelarvest. Kui rääkida kogu ürituse korraldusest, siis see näitaja on veelgi väiksem.

Enamiku turniiride piletite eest maksavad liiga korraldajad. Tavaliselt seda ei juhtu, isegi kui seda öeldakse. Mängijatel läheb õnneks, kui neile hüvitatakse vähemalt pool reisi maksumusest. Nii piletid kui ka majutus ei ole kulude põhiosa. Samuti on viisakorraldused ja päevarahad, mida on samuti palju. Ja peate ootama hüvitist, nad ei kiirusta seda maksma.

Turniiride võitmine toob organisatsioonidele head tulu. Suurtes organisatsioonides on auhinnaraha hea, kui see katab seitsmendiku eelarvest. Kümnest turniirist kaheksa peetakse miinuses.

Mängijate põhisissetulek on auhinnaraha, mitte palk. Vaid vähesed saavad kiidelda suurturniiride võitmisega. Sel juhul toimub auhinnaraha väljamaksmine kuude või isegi aastate pikkuse hilinemisega. See, mis paberil tundub soliidne, muutub praktikas võlaks. Ja organisatsioonid ise viivitavad oma mängijatele maksetega.

Esportlased on täielikud kaotajad. Kujutagem ette, et jalgpallimaailm on virtuaalne. On staar, kes lööb väravaid. Aga mida on ta saavutanud väljaspool seda maailma? Jah, jalgpallurid on palju kuulsamad kui virtuaalsed mängijad. Kuid nad teenivad juba kümneid tuhandeid dollareid. Võib-olla on ainus probleem selles, et espordis on selle populaarsuse mastaapide tõttu vähem raha? Kuid see on täiesti lahendatav. On ilmselge, et esportsportlane on palju arenenum isiksus kui tavaline sportlane. Reisides maailma avastades peab ta õppima ka võõrkeeli. Enamasti on aga esportlasel kõrgharidus ja konkreetne eriala, millest professionaalsetel mängijatel enamasti puudu jääb. Ja tehes seda, mida nad armastavad, ei kahjusta sellised inimesed oma tervist, nagu sageli juhtub poksijate, jalgpallurite ja hokimängijatega. Ja minu isikliku eluga on kõik korras. Iga oma alaga tegelev professionaal on sunnitud olema reaalse eluga seotud vaid sugulaste ja materiaalse rikkuse arvelt. Aga kuidas saate siis nimetada e-sportlast luuseriks, kui ta on pühendunud oma lemmiktööle? Selle müüdi mõtlesid välja need, kes ei saa aru, mis on e-sport või mis on üldse profisport.

Esport ei õpeta inimestele midagi. Sageli öeldakse, et on olemas teatud "üllad" spordialad. Samas kiiktoolis saab küll füüsiliselt areneda, aga arvutis mängimisest ei saa kasu olla. Tasub käsitleda e-sporti kui elukutset ja küsida endalt, mida see lisaks oskustele veel anda võib? Mida õpetab rooli taga töötamine juhile, mida raamatupidamisega töötamine raamatupidajale? Meie vaimne ja füüsiline areng sõltub vähe erialast endast. Ja sellega seoses tundub iga profisport (sh e-sport) soodne. Siin on konkurentsielement. Saame oma oskusi lõputult täiendada ning meie iseloomus kujunevad välja sellised omadused nagu visadus ja tahe lõpuni minna. Me saavutame psühholoogilise vastupidavuse, mis aitab meid igapäevaelus. Peate mõistma, et e-spordis, nagu ka tavaspordis, saavutavad edu vaid tugevamad. Nad on eeskujuks teistele, mitte heidikutele. Seega, kui eSport praktilisi oskusi ei õpeta, aitab see isiklikule arengule kaasa.

Esport ei saa kunagi peavooluks. Möödunud sajandi alguses lõid inglise meremehed sadamates jalaga palli. Siis vaatas kohalik elanikkond seda lõbu skeptiliselt. Tundus, et see ei saa kunagi laialt levinud. Täna jälgivad jalgpalli maailmameistrivõistlusi miljardid inimesed üle maailma. Juhtriigid võistlevad selliste võistluste korraldamise õiguse pärast ja poliitikud teevad kampaaniat. Eeldatavasti muutub peagi populaarseks e-sport, mis tõmbab kümneid tuhandeid vaatajaid. Infotehnoloogia areneb nii kiiresti, et me ei pea ootama sada aastat. Tõenäoliselt tungivad nad meelelahutustööstusesse. Inimesed, kes kasvasid üles arvutimänge mängides, tahavad pigem StarCrafti meistrivõistlusi vaadata, mitte palliga ringi jooksmas. Mängutööstus kasvab kiiresti. Kui varem ulatusid eelarved sadadesse dollaritesse, siis tänapäeval kulutatakse sellistele rakendustele juba kümneid miljoneid. Ja põhjuseks on kasutajate üha kasvav huvi.

Iga online turniir toob kokku mitte ainult mängijad, vaid ka need, kes on üldiselt huvitatud e-spordist omaette. Ei ole eeldusi, et see spordiala ühtäkki ebahuvitavaks muutuks. Tõsi, on üks tõsine tegur, mis ei võimalda hinnata virtuaalset sporti analoogia põhjal päris spordiga. Sama jalgpalli armastatakse selle ligipääsetavuse ja lihtsuse tõttu. Peate lihtsalt palli võtma ja võite mängida kõikjal. Kuid eSpordiks on vaja arvutit ja seejuures võimsat ning mänguõiguse saamiseks on vaja investeeringuid. Kuid osalejad ise, kuigi nad pole oma spordiala tulevases massilises veetluses 100% kindlad, püüavad seda mõista.


Esport ilma retušeerimiseta: müüdid ja faktid

Nagu tornaado, mis tõstab õhku tolmu ja liiva, kiirendab kiire tehnoloogiline areng ka negatiivsete nähtuste arengut ühiskonnas. Nende hulka kuuluvad alkoholism ja paljudes riikides narkomaania. Avalikkus on nende nähtuste pärast eriti mures noorte seas, sest paljudes riikides muutuvad alkoholism ja narkomaania “nooremaks” – juba koolieas hakatakse “õlut nautima”, siis siirdutakse kangemate jookide juurde. Ilmselt tekkis ühiskonna kaitsereaktsioonina soov kaitsta noori “tänava”, e-spordi mõju eest. See sündis rohkem kui kümme aastat tagasi ja on tänaseks levinud kogu maailmas. Ka Valgevene ei jäänud kõrvale. Kuid nagu alati, on igal põhjusel toetajaid ja vastaseid. Ja nagu ikka, on uus juhtum kasvanud müütide, kuulujuttude ja oletustega, mis ei vasta alati tegelikkusele.

Just nendest tahaksin täna rääkida.

Natuke ajalugu

Kõik sai alguse kultusmängu Doom ilmumisest, mis andis võimaluse selles osaleda paljudel mängijatel, kes olid reaalajas ühendatud kohtvõrku või internetti. Võimalus võistelda kodust lahkumata või klubis viibimata mõttekaaslaste seas muutis võrgumängu kohe populaarseks. Neil, kes olid varem mänginud iseseisvalt või kordamööda koos sõpradega, oli võimalus mitte ainult samal ajal võistelda, vaid ka uusi tutvusi, sõpru ja nendega mängides suhelda.

Pärast Quake I ilmumist ilmusid nn pealöögi esimesed meistrid. Teised põnevusmängud, nagu Duke Nukem, kogu Quake'i sari jne, mitte ainult ei toetanud, vaid ka kiiresti arendasid seda suunda, äratades paljudes mängijates huvi ebatavalise spordiala vastu koos tavapärase sooviga võita mis tahes võistlusel.

Uus spordiala

Lühike e-spordiga seotud müütide loetelu paljastab eksiarvamuse, et eSport pole üldse spordiala ega oma tavamõistes sellega midagi ühist. Loomulikult oleme harjunud hüppamise, jooksmise, palliga mängimise spordialaga, unustades samal ajal male, kabe ja muud “mittefüüsilised” spordialad. Olgu öeldud, et esimene riik, kes tunnistas e-spordi ametlikuks ja võttis selle riiklikku spordiregistrisse, oli Venemaa. Kuigi ta seal kaua vastu ei pidanud, polnud riik selliseks sammuks siiski valmis. Kuid fakt jääb faktiks. Koreas on rahvusspordiks tunnustatud üht tüüpi e-sporti, nimelt StarCraft: Brood War. Et mitte olla alusetu, jätkame e-spordi võistluste korraldamise meetodite ja põhimõtete ning meile tuttavate võistlustüüpide võrdlemisega. Niisiis, vaatame mis tahes maailmameistrivõistlustele eelnevaid sündmusi.

Teatud aja jooksul enne meistrivõistluste algust toimuvad piirkondlikul tasemel kvalifikatsiooniringid, kohtunike professionaalne akrediteerimine, sportlaste dopingu testimine, mängu kvaliteedi range kontroll ning võrdsete tingimuste tagamine kõigile võistlustel osalejatele. . Kõik see on eSpordis olemas. Mis puudutab fänne ja pealtvaatajaid, siis kümned tuhanded inimesed jälgivad huviga kübersportlaste tegemisi arvutitubades, internetis ja igaühel on oma lemmikmängija, klubi, meeskond... Näiteks Koreas on a. kübersportlase mängu pilet on ~Slayers~Boxer ja jõudis 500 dollarini. Need argumendid ja need, mis allpool välja tuuakse, võimaldavad teil veenduda, et e-spordil on meie mõistes tavaspordiga palju ühiseid jooni.

eSport – piirideta sport

Teine levinud eksiarvamus on selle spordiala ebapopulaarsus ja sellest tulenevalt mitte ainult sportlaste, vaid ka inimeste vähesus, kes sellest lihtsalt teavad. Tegelikkuses on olukord erinev.

Tänapäeval ei ole kogu maailmas enam tuhandeid, mitte sadu tuhandeid, vaid miljoneid e-sportlasi, kes on ühendatud nende loodud organisatsioonidesse, klubidesse ja kogukondadesse. Oskuste omandamiseks, osava, kiire, “mõtlemise” mängu õppimiseks, oma õiguste tõestamiseks ja kaitsmiseks meistritiitlile peavad e-sportlased, nagu iga muu spordiala sportlased, pidevalt treenima. Nagu tavaspordis, on ka spordialaliidu prototüüp. Nii ilmus 1997. aastal USA-s esimene e-spordiliiga CPL, mis esmakordselt hakkas ametlikult rahva hulgast esile tõstma parimaid e-sportlasi.

Ainulaadne võimalus võistelda piiramatul alal, sõltumata poliitilistest vaadetest ja usulistest tõekspidamistest, meelitab iga päev sportlaste ridadesse üha uusi osalejaid. Seega saab valgevenelane mängida korealasega oma toast lahkumata ja ainult internetiühendust omades. Vaatamata selle spordiala näilisele "kodusele" olemusele ei saa kübersportlased paigal istuda. Nad püüavad pääseda omalaadsesse ühiskonda, kus nad näitavad pidevalt pealtvaatajate juuresolekul oma oskusi ja meisterlikkust ning pälvivad üldist tunnustust. Nende jaoks peetakse palju meistrivõistlusi, näiteks WCG, KODE5, LKI, NPCL jt. Ja nagu igal teisel spordialal, valmistuvad ka esportlased nendeks võistlusteks juba ammu enne starti, et end tõestada ja korralik annus adrenaliini saada. Esportsportlasi, nagu kõiki teisi sportlasi, juhib üksainus idee – võita!

e-sport ja ülemaailmne kriis

Järgmine müüt, et meie jõupingutused reaalsuse kaljude vastu löövad, on järgmine: eSport võib peagi mattuda ülemaailmsest finantskriisist maha jäänud varemete alla. Faktid näitavad vastupidist. Suurvõistluste partneriteks on mänguriistvara tootjad, energiajookide tootjad, toiduainete tarnijad ja edasimüüjad ning üldiselt kõik, mida mängijatel on vaja pikkadel võistlustel väljaspool kodu. Suuremate võistluste partnerite hulgas on sellised tootjad nagu Samsung, Pepsi, Razer jt. Lisaks on maailma valuutabörsid hakanud huvi tundma e-spordi maailmas toimuvate sündmuste vastu, soovitades seda usaldusväärse ja tulusa investeeringuna . Ja finantshiiglased ei viska raha lihtsalt minema. Küll aga saab eSport areneda iseseisvalt. Ülemaailmne finantskriis võib selle arengutempot ainult aeglustada, ei midagi enamat.

Plussid ja amatöörid

Järgmisena proovime hävitada müüdi, et kübersportlasel (küberatleedil) ja tavalisel tavalisel mänguril pole vahet. E-sportlane veedab palju rohkem aega monitori ees, et treenida mänguoskust, reaktsioonikiirust, mõtte selgust, enesekontrolli, et olla võistluses rahulik. Mängija – lihtsalt mängu nautimiseks ja/või teiste mängijatega suhtlemiseks. Kübersportlane suhtub oma hobisse mitte kui mängu, vaid kui raskesse, visa töösse. Ilma tööta pole edu. Ja enamasti saavad eSpordi mängijad preemiaks vaid moraalset rahulolu.

Nagu igal spordialal, on siin nii professionaale kui ka amatööre. Ja kui viimased tegelevad põhitegevusest vabal ajal spordiga, siis profid on sama erialane tegevus nagu treial, masinaoperaator või õpetaja. Ainult nende töö on kurnavam, nõudes rohkem aega oma oskuste täiustamiseks. Loomulikult ei saa profisport eksisteerida ilma teatud rahastamiseta. Ja kui teised spordialad selle saavad, siis e-sport toetub puhtalt entusiasmile. Ja sportlikku võidurõõmu, teatud kõrguste saavutamist – turniiriklassis prestiižse koha saavutamist – võib premeerida rahalise auhinnaga. Ja isegi siis, kui ürituse jaoks on piisavalt rahastatud. Aga kordan, raha pole peamine, sest see on vaid tasu raske töö ja isikuomaduste eest. Tõsi, mõnes riigis, kus e-sport on rohkem arenenud, saavad mängijad palka ja sissekande tööraamatusse oma professionaalse tegevuse kohta.

Praegu pole kübersportlasel ja keskmisel mänguril absoluutselt midagi ühist. Võib-olla oli neil midagi ühist varem, kui arvutimängud alles tekkisid ja võrgus mängida polnud võimalik. Iga endast lugupidava kübersportlase “kristallunistus” on oskuste tase, mis tagaks talle materiaalse heaolu. Ausalt öeldes on professionaalne e-spordimaailm jõhker. Mitmed kaotused võivad kaasa tuua meeskonnast väljaarvamise. Siis on sportlane sunnitud otsima uut pelgupaika, uut klanni/meeskonda. Kuid see ei hirmuta mängijaid, nad teavad, et ettevalmistuse tase sõltub neist endist. Kui teil on soov ja suur püüdlus, võite saavutada enneolematuid kõrgusi. Ja pole vabandusi nagu "Mulle ei anta seda". Need, kes tõesti otsustasid eesmärgini jõuda, saavad nii raha kui ka kuulsust, erinevalt tavalistest mänguritest, kes ei sea endale mingit eesmärki, vaid alustavad mängu iga kord uuesti...

Sport või haigus?

Kummutame viimase ja levinuima müüdi espordi kohta. See kõlab umbes nii: "esport on haigus." Nad "varjavad" mängijaid, kes on omandanud arvutisõltuvuse. Peaaegu igaüks meist on vähemalt korra mõnda arvutimängu mänginud. Ainult e-spordi mängijad mängivad rohkem mänge, kuna soovivad saada materiaalseid hüvesid, mitte ainult naudingut.

Liigne entusiasm kahjustab tõsiselt mängija tervist ja perekonda, vähenevad sotsiaalsed kontaktid ning ka “mänguri” elustiil ei ole õppimiseks (töötamiseks) kuigi soodne ning hiljem võivad asjaolud sundida sportlast valima “naine või” vahel. arvuti." Enamik kübersportlasi, saavutamata olulisi tulemusi, lahkub spordist ja lõpetab mängimise üldse. Vähestel õnnelikel õnnestub vee peal püsida. Siis saab e-spordist nende jaoks nii põhitegevus kui ka hea õnne korral sissetulekuallikas. E-spordi või millegi muu vastu huvi tundes kogu elu jooksul on peamine meeles pidada: pead teadma, millal kõik lõpetada, et sellest haigus ei saaks.

Võtke hiir ja klaviatuur...

Esport tõmbab üha enam tähelepanu. Ja paljud inimesed küsivad sageli, mida on vaja e-spordi mängijaks saamiseks. Vastus on lihtne – tehke sama nagu teised. Haara hiir ja klaviatuur ning mine järgmisele turniirile, unustades harjutada ja analüüsida potentsiaalsete vastaste mängu. Praegu peetakse Valgevenes meistrivõistlusi üsna sageli ning e-sport on enim arenenud kolmes linnas: Minskis, Gomelis ja Brestis. Seal peetakse pidevalt meistrivõistlusi ja turniire ning tekivad entusiastide seltskonnad, kes püüavad eSpordi põlvedelt tõsta ja mingit üritust või veel parem showturniiri maha pidada. Mõnel see õnnestub, mõnel mitte. Kuid fakt jääb faktiks. Valgevenes pole eSport piisavalt arenenud, et mängijad saaksid sellest ära elada. Organisatsioonirühmade moodustamise põhjal on aga õnneks selline trend olemas. Ja kui vaadata naaberriikide poole, siis ei saa jätta märkimata Moskva professionaalset küberliigat NPCL, mis korraldab iga-aastaseid võistlusi 100 000 dollari suuruse auhinnafondiga. Meil pole veel selliseid vahendeid isegi WCG maailmameistrivõistluste kvalifikatsiooniturniiridel. Kõik on aga ees – loodavad kübersportlased ja nende fännid. Ja kes teab, võib-olla on just Valgevene kübersportlase saatus samaväärseks saada ukrainlase Klitško, venelase Pljuštšenko ja teiste oma riiki ülistanud maailmakuulsate sportlastega.

Loodan, et öeldust on lugejale selgeks saanud, et eSport on spordiala nagu teisedki. Ja kui keegi leiab sealt vabal ajal alternatiivi õllepudelile või veiniklaasile, siis pole see asjata kirjutatud. Lõpetuseks tsiteerin multimiljardär Paul Pilzeri väidet: „Inimesed, kes pole endas piisavalt kindlad, püüavad end kaitsta igasugust riski vältides. Aga see, kes millegagi ei riski, ei tee midagi, ei oma midagi ja pole midagi.

Denis CLASSIK Tumilovich SATurvalisus gr.