Tankide maailma modifikatsioonide vaatevahemik. Suurendame WoT nähtavusvahemikku igal kaardil. Viimane värskendusteave

  • Värskenduskuupäev: 20. märts 2018
  • Hindeid kokku: 9
  • Keskmine hinne: 4
  • Jaga seda:
  • Rohkem postitusi - rohkem värskendusi!

Viimane värskendusteave:

Uuendatud 03.20.2018:
  • testitud 1,0;

Mäng maailma maailm of Tanks piirdub kaartidega, mille maksimaalne suurus on 1000x1000 meetrit, ja udune udus peidab osa sellest väikesest ruumist. Udu olemasolu ja renderdusulatuse piir mõjutavad otseselt FPS-i ja seega ka mängu mugavust ja jõudlust.

World of Tanks nähtavuse suurendamise moodul on kolmes versioonis:

  • Saate maksimeerida oma vaateulatust ja eemaldada udu kõigilt kaartidelt või
  • Suurendage ainult vaatevahemikku
  • Eemaldage udu ilma vaateulatust muutmata

Vaateulatuse maksimaalne suurendamine koos udu eemaldamisega on teie mänguarvuti süsteemiressursside kasutamisel kõige kallim modifikatsioon. Süsteem peab joonistama suurel hulgal detaile pika vahemaa tagant, mis võtab mälu ja töötlemisvõimsust.

Vaatamisulatuse modifikatsioon suurendab ainult mängumaailma objektide kuvamise maksimaalset kaugust, kuid ei eemalda nähtavuse piiril udu. See valik võimaldab säilitada kaartide tavapärast välimust ja mitte näidata "Maa lõppu", kus kaart lõpeb, mis on kahe ülejäänud modivaliku peamine põhjus nähtavuse suurendamiseks.

Udu keelamise režiim säästab teie mänguautomaadi jõudlust nii palju kui võimalik. Eemaldatakse ainult üks lisaefekt - hägusus nähtavuse piiril -, mille tõttu väheneb protsessori ja arvuti mälu koormus.

Kui mängimine on teie jaoks oluline ja mänguarvuti seda võimaldab - installige modifikatsioon vahemiku suurendamiseks ja udu eemaldamiseks. Kui mänguautomaadi jõudluse salvestamiseks on ülesanne, määrake mod ainult udu välja lülitamiseks.

Paigaldamine

  • Laadige alla mod-fail suitsu ja udu eemaldamiseks
  • Kopeerige modifikatsioonide kaust mängu kausta (WOT /).

Kaartide nähtavusvahemikku piiravad kaardi suurus ja mänguvõimalused. Nende piirangute varjamiseks on objekti nägemise maksimaalset kaugust veelgi vähendatud ja lisatud on hägune udusus, mis on nähtav suurtel vahemaadel.

Maksimaalse nähtavuse vahemikku piirab World of Tanks kaartide suurus, mida omakorda piiravad mängumootori võimalused. Et kaardi terav serv liiga silma ei paistaks, on arendajad lisanud dekoratiivse "udu" ehk hägu, mis raskendab lahingus kaugete objektide nägemist. Selle tulemusena näeb kaart välja umbes selline:

Kaardi kaugem serv on endiselt nähtav, ehkki halvasti, kuid mäng kulutab selle udu joonistamiseks märkimisväärseid mänguarvutite süsteemiressursse. Lisaks on vähestel inimestel aega lahingus või huvi kaardi servi uurida. Nii et udu on sees Maailma kaardid of Tanks on täiesti üleliigne mängu element. Õnneks võimaldab nähtavuse suurendamise ja udu eemaldamise moodul selle mittevajaliku efekti keelata. Selle tulemusena näeb kaart välja selline:

(ekraanipildid on tehtud modifikatsiooniga "".)

Pärast modi installimist märkate arkaad- ja strateegilise sihtimise režiimides ainult lahingus kaadri sekundis suurenemist. Pealegi sisse snaiperi režiim sul on lihtsam sihtida pikki vahemaid - pilt muutub selgemaks. Ekraanipildil on vaenlane viiesaja meetri kaugusel:

Plaastris 0.8.0 tutvustatud uus renderdus tõi mängule mitte ainult positiivseid aspekte, näiteks uusi visuaalseid ilu. Puuduseks on see, et praegu on pikkadel distantsidel udu, mis kohati segab pildistamist ja peidab osa kaardist. Kuid see mod parandab kõik.

Modifitseerijad ei jää kõrvale ja nüüd oleme saanud MFPM WoT 1.3.0.1 jaoks - modifikatsioon, mis muudab selle tüütu ülevaatuse täielikult - selle abil saate hõlpsalt eemaldada udu ja nähtavuse piirangud.

1. "Ei" udule! Nüüd on isegi viiesaja meetri kaugusel tulistada väga mugav, kuna kõik maastiku ja tegelikult ka vaenlase tanki detailid on näha. Tänu sellele saate palju sagedamini lüüa kui määrida. Suurepärane algus.

2. Suurenenud nähtavus. Tulenevalt asjaolust, et modifikatsiooni autor on udu eemaldanud, on nüüd peaaegu kogu kaart nähtavaks saanud. Udu ei varja piirkonda enam tulistaja valvsa pilgu eest, mis võimaldab olukorda kainemalt hinnata. Kogu kaart on ülevaatamiseks avatud, nautige!

3. Mõnes konfiguratsioonis kaadrite arvu suurendamine sekundis... Kui mod alles alustas oma võidukat marssi, arvas autor, et vahemaa suurendamine mõjub mängu üldisele jõudlusele halvasti. Aga õnneks ta eksis – selle muutmine mitte ainult ei paranda välimus World of Tanks, kuid võimaldab teil ka FPS -i arvu suurendada. Mul on selle kohta versioon - arvan, et udu koormab arvutit palju rohkem kui kaardi renderdamine ja seetõttu mõjutab udu puudumine optimeerimist suurepäraselt. Kuid kõik sõltub teie arvutist - proovige!

Oleme sujuvalt lähenenud meie artikli põhiteemale - modi installimisele. Kõik on lihtsam kui kunagi varem, kogu paigaldus koosneb vaid ühest sammust.

Plaastris 0.8.0 tutvustatud uus renderdus tõi mängule mitte ainult positiivseid aspekte, näiteks uusi visuaalseid ilu. Puuduseks on see, et praegu on pikkadel distantsidel udu, mis kohati segab pildistamist ja peidab osa kaardist. Kuid see mod parandab kõik.

Modifitseerijad ei jää kõrvale ja nüüd oleme saanud MFPM WoT 1.3.0.1 jaoks - modifikatsioon, mis muudab selle tüütu ülevaatuse täielikult - selle abil saate hõlpsalt eemaldada udu ja nähtavuse piirangud.

1. "Ei" udule! Nüüd on isegi viiesaja meetri kaugusel tulistada väga mugav, kuna kõik maastiku ja tegelikult ka vaenlase tanki detailid on näha. Tänu sellele saate palju sagedamini lüüa kui määrida. Suurepärane algus.

2. Suurenenud nähtavus. Tulenevalt asjaolust, et modifikatsiooni autor on udu eemaldanud, on nüüd peaaegu kogu kaart nähtavaks saanud. Udu ei varja piirkonda enam tulistaja valvsa pilgu eest, mis võimaldab olukorda kainemalt hinnata. Kogu kaart on ülevaatamiseks avatud, nautige!

3. Mõnes konfiguratsioonis kaadrite arvu suurendamine sekundis... Kui mod alles alustas oma võidukat marssi, arvas autor, et vahemaa suurendamine mõjutaks halvasti mängu üldist jõudlust. Kuid õnneks ta eksis - tema modifikatsioon mitte ainult ei paranda World of Tanks välimust, vaid võimaldab teil ka FPS-i arvu suurendada. Mul on selle kohta versioon - arvan, et udu koormab arvutit palju rohkem kui kaardi renderdamine ja seetõttu mõjutab udu puudumine optimeerimist suurepäraselt. Kuid kõik sõltub teie arvutist – proovige järele!

Oleme sujuvalt lähenenud meie artikli põhiteemale - modi installimisele. Kõik on lihtsam kui kunagi varem, kogu paigaldus koosneb vaid ühest sammust.

Tekstuuri renderdamine ja vaateulatus mängu maailm on reguleeritud, kuid ainult teatud punktini. See tähendab, et kaardi joonistusvahemikku on võimatu lõputult kaugeks muuta, piirang on igal juhul seadetes määratud. Aga kuidas neid vaikeindikaatoreid eemaldada?

Suurendame WoT nähtavusvahemikku igal kaardil

Nähtavus on tankide mängumaailmas oluline aspekt ning kui suudate suurendada objektide nähtavust ja joonistamist kaartidel, saate lahingus palju eeliseid. Suurendades maastiku nähtavuse ulatust, lubate samal ajal näha tanki vaenlase juures hetkel, kui ta ikka veel ei kahtlusta, et te teda kuskil jälgite. Sellest tulenevalt saate selliste täiendustega vaenlasega hõlpsasti hakkama isegi enne, kui ta võib teile mingil viisil kahju tekitada.

Kaartide lihtsustamine rakenduses World of Tanks

Lisaks sellele, et selle modifikatsiooni abil suurendatakse oluliselt nähtavust. Teine oluline punkt on asjaolu, et saate hõlpsalt eemaldada udu, erinevaid suitsuefekte ja muid valikulisi aspekte, et suurendada FPS -i ja mugavamat mängu.