Mängutorm kust laevu saada. Tempest on uus piraatide seiklusmäng. Mis on Tempest

Kujutage ette Assassin's Creed: Must lipp... Ei mingit tegevuskomponenti, palgamõrvarid ja templid ning üldiselt ei mingit tegevust maismaal. Ainult teie laev, kaart ja avameri. Ei kõla nii halvasti. Aga tegelikult pole see nii hea..

Üldine vorm

Mängu põhiprobleem on see, et see on kogu oma täiuses piisavalt tühi. Siin on palju – merelahingud, sadamate hõivamine, piraadid, kaupmehed, müstilised esemed, legendaarsed koletised nagu Kraken ja Leviathan.

Kuid samas on palju puudu. Peaasi, mis puudu on, on motivatsioon. Saame võidelda, kaubelda, parandada laeva ja meeskonda. Aga miks? Krunt praktiliselt puudub. Suurem osa sellest toimub treeningfaasis. Ja mängu enda pärast mängida pole kuigi tugev.


Piu-piu torni peal

Võib-olla on asi selles, et arendajad otsustasid mängijat sisenemisel motiveerida suurte raskustega. Kohe mängu alguses võib igaüks meile peale kuhjata. Üldse keegi. Seetõttu planeerite alguses hoolikalt oma marsruuti, proovite ettevaatlikult sadamate vahel liikuda ... kuni mõistate, et teiega ei juhtu midagi. Mitte midagi. Kaardil ringi liikudes ei ründa ükski laev ennast, mitte kunagi.

Teine asi on ülesannetega, mis on siin väikeses osas siiski olemas. Esimene ülesanne on sadamas sõbraga kohtuda. Ok, sõidame kohale, meid ründab paar väikest piraati ja uputakse paari minutiga. Mäng läbi.

Ok, katse number 2: purjetame kohale, meile tuleb vastu tohutu fregatt, mis kohe ründab. No vähemalt samad piraadid, kes eelmine kord uppusid, ründavad nüüd teda, mitte meid. Me kolmekesi võitleme kuidagi vastu, võtame laeva pardale ... ja sureme samal ajal.

Katse nr 3, õige: lööme sõbraga kohtumisel minema ja hakkame pumpama – ründame väikseid üksikuid laevu, uuendame aeglaselt laeva, kaupleme, pumpame meeskonda. Nii et me mängime kuni igavlemiseni, pidage meeles, et süžeest ja ülesannetest on veel mõned terakesed, purjetame ellu viima.


Paar sekundit veel ja me saame külje sisse doosi kopsakas

Need. tehniliselt see meil on Skyrim või No Man's Sky, ainult piraatidest ja vaatega laeva tagant. Ja seal, seal ja siin on kõik seotud uurimis- ja arendustegevusega ning süžee on kuskil kaalutu puugi taustal.

Pole ime, et mulle meenus Must lipp alguses. Paat tunneb ja käitub peaaegu täpselt nagu seal. Kui olete mänginud, alustage manöövreid peaaegu kohe. Välja arvatud juhul, kui laev pole nii tugev ja see tapetakse palju lihtsamalt ja kiiremini. Kaamerat saab reguleerida laeva kohal või tuua võimalikult lähedale teki tasapinnale, kust on märksa lihtsam sihtida, aga olukord ümberringi on täiesti nähtamatu.

Niisiis, ükskord võitlesin üsna tugeva vastase vastu. Vaatamata tema eelisele oli minu võit lähedal. Mina aga sattusin mürsutamise peale ega pannud tähele, kuidas laev vastu kive põrutas. Seda juhtub siin aga regulaarselt ja mitte ainult mängijaga. Ka vaenlane näib mõnikord olevat lahingust eemale viidud.


Me hõljume päikeseloojangusse. Täpsemalt päikeseloojangust

Niisiis, järjekordne lahing ei olnud sadamast kaugel. Võimas fregatt ründas mind. Võimalus võita oli peaaegu null. Siis ujusin siin ankrus olnud tohutu neutraalse laeva taga. Tahtsin, et vaenlane tulistaks tema pihta ja sundiks teda sellega reageerima. Kuid vaenlane keeldus kangekaelselt titaani äratamast. Teisel katsel mind välja kriimustada tabas ta kive ja sai maksimaalset kahju. Pärast selle lõpetamist võtsin ta pardale.


Pardaleminek näeb isegi kole välja

Pardaleminekust tasub eraldi rääkida. Sest see on mängu kõige jäledam hetk. Pärast teatud kahju tegemist on teil võimalus vaenlane pardale võtta. Selleks peate ujuma vaenlase laeva kõrval asuva vilkuva punktini, mis jagab teile jätkuvalt tugevalt kahju. Siis tulistavad loiult meeskonnad, kellel on musketid valmis.

Saate koondada tule ainult eraldi vaenlasele või kasutada erilisi võimeid - visata mürgine pomm, saata paar oma käskjalast vaenlase tekile (kus nad hajutavad kiiresti tähelepanu, koondavad tule enda peale, tekitavad kahju ja kogunevad) , jne. Kuid erivõimalused lõpevad kiiresti, kuid sõdurid jätkavad tulistamist. Kuni üks pool tapab kõik. Umbes 10 minuti pärast ja siis kas kulutada vaenlase laev remondile või värvata vangidest meremehi või ... kõik on halvasti.


Maksimaalne ligikaudne väärtus

See on selles mõttes halb, et mäng on täis pisivigu ja vigu. Arendajatel oli liiga kiire, et see varajasest juurdepääsust eemaldada. Võtke vähemalt pragu. Jah, ta on enda jaoks üsna sobiv, kuid vene keeles treenimine on võimatu. Teatud etapis takistab viga nupule vajutamist. Kolmas punkt pardale minnes tegelikult ei tööta. Siin saame teoreetiliselt laeva endale võtta. Kuid see üksus on kas passiivne või laev lihtsalt kaob. Ja ainult vähestel juhtudel on see tegelikult võimalik kätte saada. See kehtib ka mängu muude aspektide kohta. Alati ei valita kahurikuule, kahurid ei lase alati ning lasti saab tihedalt trümmi külge kinni jääda.

Graafiline osa kaebusi ei põhjusta. Laevad on ilusad – ja aitäh selle eest. Kaadrite ja suitsu efektid näevad suurepärased välja. Tõsi, lained läbivad sageli laeva, kuid see tundub olevat kõigis mereteemalistes mängudes. Sissesuumimisel ilmnevad väikesed madalikud, näiteks kehvad detailid või meeskonna animatsioonikõver, kuid see on enamiku väikeste indie-stuudiote probleem. Liikumise jäädvustamine pole tänapäeval odav.

Tehniliselt on mängul mitmikmäng. Noh, kuidas see kohal on ... Umbes samal tasemel kui sisse No Man's Sky... Need. arendajad lubasid, et reisil olles võid mõne teise mängija otsa komistada, aga minu arvates pole see siiani kellelgi õnnestunud. Aga seal on ühistu 2-3 mängijale. Soovi korral saate koos sõpradega väikese laevastiku ehitada. Või uppuge põrgusse.

Meresimulaatorite žanris on konkurents nüüd nii madal, et iga rohkem või vähem huvitav mäng suudab tähelepanu tõmmata ja võetakse laevalahingu fännide seas soojalt vastu. Projekti jaoks siiskilõvisVarju tasub tähelepanu pöörata mitte sellepärast, et muud poleks, vaid sellepärast, et seal on piraadid, müstika ja ekraanile saab karjuda "vilistage kõik üleval, pilsirottid."

Kõik pereliikmed tahtsid, et sinust saaks suurkaupmees, aga sa pärisid laeva ja meri hakkas halastamatult viipama. Seikluskutsele alludes asusite reisile ja langesite kohe krakeni sitkete kombitsate vahele, mis uputasid teie laeva ohutult. Peame uuesti alustama, läbides piraadihierarhia ja manööverdades mitme võimsa fraktsiooni vahel.

Nagu võis arvata, pole Tempesti maailm päris tavaline. See on 18. sajandil Kariibi mere saarestikus valitsenud kaose ja seadusetuse segu, mida korrutasid piraatlegendid kummituslaevadest, merekoletistest ja kohutavatest needustest. Mis siin on muidugi üsna reaalsed.

Põhimehaanika hulgasTempest pole praktiliselt midagi uut. Tuleb varustada laev, osta meditsiinitarbed ja kahurikuule, värvata sadamast paarkümmend salagot ja minna avamerele.

Meri mängus on tõeliselt "avatud" – absoluutselt kogu asukohas saab navigeerida ilma globaalselt kaardilt lahkumata. Tõsi, tinglikult liimimist on veel. Tempesti maailm koosneb mitmest piirkonnast, millest igaüks elab oma reeglite järgi. Stardipiirkond on tinglikult maapiirkond, kus sõidavad peamiselt väikesed laevad ning ümbritsevatel saartel tunglevad erinevate kildkondade väikelinnad. Kuid tasub liikuda idamerele ja seal kohtate suuri kuningriike, mis jagavad omavahel mõjutsoone. Seal sõidavad kolme tekiga laevad ja kuunaril pole seal midagi teha.

Kuid asjaolu, et Lion's Shade otsustas meresimulaatorite jaoks võtta klassikalise aluse, ei tähenda, et mängul pole huvitavaid lahendusi. Lisaks standardsetele laevauuendustele on sellel spetsiaalne pesa artefaktide jaoks. Kuna Tempesti maailm on maagiline, saate oma laevale panna vähemalt laeva kaitsva maagilise barjääri või isegi tingimusliku "hüperajami", mis kiirendab teid korraks tänapäevase ristleja tasemele. Tõsi, selle eest peate korralikult maksma.

RahuTempest jaguneb omavahel võitlevate fraktsioonide vahel. Igaühel on teatud linnad, mis annavad meeldivaid boonuseid. Näiteks võivad piraadilinnad tasuta välja anda roostes kahurikuule ja lappida veidi laevakere. Kuningriigis saab raha panka jätta intresside peale. Seal on ka halastajaõed, kes ravivad teie vigastatud meremehi tasuta.

Kohalikku valuutat - piastreid - tuleb teenida röövimise või fraktsioonide korralduste täitmisega. Ja kui esimene on igav (ja tülitseb peaaegu kõigiga), siis teises versioonis puutute kokku armsate ülesannetega, mis kestavad kaua. Siit leiab nii põgenike ja aarete otsimist kui kummituspiraatidega seotud uurimisi ja isegi suurt poliitikat. Üldiselt on ülesanded üsna lihtsad, kuid mitmekesistavad mängu meeldivalt, andes sellele tähenduse. See on hea uudis, kuna lahingud on sama lihtsustatud ja juba kümnendat korda võib järjekordse kaubalaeva hävitamine igavleda.

Ainus, mis väga häirib, on see, et mängus pole praktiliselt ühtegi osutit, mis näitaks, kuhu ujuda. Jah, nad ütlevad teile, et see on mingi "Must laguun", kuid kus see asub ja mida selle avastamisel teha, pole sageli päris selge. Harvad pole olukorrad, kui teile öeldakse, et peate "kindluse võtma", kuid märge selle kohta, kas see on õige, ilmub alles siis, kui selle juurde ujute.

VTempest võib luua kaardi mitme mängija jaoks, kuid see on täpselt see valik, kui mitme mängijaga mäng on igavam kui ühe mängijaga mäng.Torm on aeglane ja algul te naabritega praktiliselt ei ristu.

Merelahingud on standardsed. Laevad on näidanud purjede, meeskonna ja kere tugevust. Pardarelvadest laevu tulistades võib need kas üle ujutada või panna need aeglaselt merre triivima. Ainus, mis Tempesti paljudest varasematest mängudest eristab, on kõikvõimalike mürskude mitmekesisus ja sihtimisskaala, mis näitab, kui palju kahurikuule vaenlast tabab. Mida kauem laeva relva käes hoiate, seda parem. Lisaks tavalistele šrapnellidele, nugadele ja kahurikuulidele saate oma arsenalis hoida mürgipomme, süütepadruniid ja isegi purke vedela suitsuga, vähendades vaenlase täpsust peaaegu nullini.

Kui olete vaenlase tulistamisest väsinud, võite proovida selle pardale tõusta, mille käigus mõned teie sõdurid võitlevad lähivõitluses ja teised tulistavad vaenlasi kaugelt. Mõlema meeskonna suhe ja suurus on teie enda otsustada. Ainus, mis pole lõpuni selge, on see, mis põhimõttel tekitatud kahju arvestatakse. Mõnikord võite kaotada märkimisväärse eelisega, kuna isegi teie meeskonna kõige kogenumad liikmed hakkavad vaenlasele nulli tekitama kahju ja isegi meeskond, kes on peaaegu täielikult kahjustatud šrapnellist, on võitluses üsna hea. Samas saab pardaleminekul valida vaid, milliste sõdurite pihta tulistada või mürgipurke visata, kui neid on. Sellised võitlused on kõige ettearvamatud, kuid ainult nii saate suure puutumata laevaga käed külge panna.

NimiTorm pole juhus. Mängumaailmas ei lakka torm hetkekski, ähvardades kõrgete lainete, äikesepilvede ja tugeva tuulega. See tundub masendav.

Igal juhul ei nõua lahingud Tempestis sinult märkimisväärset pingutust ja mikrokontrolli. Peate lihtsalt laeva suunama ja tulistama ilma vaenlase tule alla sattumata, kasutades mõnikord artefakti jõudu. Kuid lahinguid endid ei saa vaevalt lihtsateks nimetada. Sa võid üsna kogemata otsa sõita laevale, mis võib sind väga kiiresti uputada. Selle tulemusena kaotate kulla ja osa oma varustusest, misjärel peate esimest korda võitlema samade roostes piraadikahurikuulidega, jäädes vähesega rahule.

Võib-olla olete märganud, et me pole kunagi maininud selliste mängude tavapärast kauplemist. See on kõik sellepärast, et ta ei ole Tempestis kui sellises. See tähendab, et loomulikult müüte saagi maha, kuid mängus on kaupmeheks saamine peaaegu võimatu. Muidugi on linnu, kus samad kaubad on odavamad või kallimad. Kuid müügimarginaal on endiselt kas null või minimaalne. Tõsi, igal juhul pole see mäng, kus oleks huvitav kaubelda.

Kahjuks ei saa te ümbritsevat ilu imetleda. Mängu graafika on võimalikult utilitaarne. Meri on hall lima, linnused on hunnikutes hallid või valge kivi... Ainus, mis enam-vähem armas on, on laevad, aga ka neilt ei tasu liiga palju oodata. Noh, piraatide pildid pole halvad. Muidu on kõik väga tagasihoidlik ja maitsetu. Kuid see "läheb" isegi rösterile.


Sea Adventurer Simulator – hellitatud unistus palju mängijaid. Röövida galeone, tungida nõrgalt kaitstud linnadesse, ehitada oma disainiga laevu, osaleda merelahingutes, ... eh!

Kuid esialgu olid need unistused. Takistused olid avatud maailmas, mida arendajal on raske teha ja millegipärast ei näe suured kirjastused marine žanri vastu erilist huvi. Nüüd on aga kõik muutunud, sarnase projektiga oleme juba tuttavad – nüüd heidame pilgu uuele tootele nimega "Torm".


Ütleme kohe, et mäng on Early Accessis, kuid on saanud mängijatelt juba äärmiselt positiivseid hinnanguid, hoolimata väike maailm, milles pole ikka veel mandreid, suuri saari ja veelgi suuremaid merealasid. Aga saa tõeliseks merehundiks Torm see on juba võimalik. Me oleme ju meie käsutusse antud päris laev mida saab kohandada vastavalt teie vajadustele. Mängija saab osta vajaliku laeva ja vabalt katsetada. Näiteks on tema käsutuses suur komplekt laevavarustust: kere saab vahetada kiiruse või kaitse jaoks, laeva saab varustada sõjaks või rahumeelseks kauplemiseks.

Valik on täielikult mängija teha: kui tahad, et kaubale oleks rohkem ruumi, viska südamikud trümmist välja. Kui tahad saada julmaks filibusteriks - paigalda ramm kahuri ninale ja külgedele. Unustatud ei ole ka kaunistusi: mängijatel on suur valik kõikvõimalikke vimpleid, lippe ja sisekujundusi. Oluline on ka laeva varustamine relvadega – all teatud tüübid kered on saadaval erinevates tulejõuvalikutes. Kiiremad kered saab varustada mõne kahuriga. Raskemad laevad on kahuritega hästi kaitstud, kuid need on aeglased ja neil on mitmeid muid nõrkusi, näiteks tormis on neid raskem juhtida. Võib-olla tehti seda tasakaalu huvides.

Kuid iga laev on surnud, kui sellel pole paadunud pättide meeskonda. Tõsi, selle saavutamine ei saa olema lihtne – habemeta kajutipoisist tuleb saada pealaest jalatallani tätoveeritud pätiks, kes ei kujuta elu ette ilma rummipudelita. Parim viis saavutage isikkoosseisu edenemine - täitke kõikvõimalikke ülesandeid või võitlege merekoletistega, sealhulgas Krakenide ja Leviathanidega. Samuti pole halb täita Rannikuvennaskonna ülesandeid - tarnida vajalikku lasti, olla piraadileegionidega kaasas, röövida rikkaid laevu ...


Või võite sukelduda oma peaga mängu majanduslikku osasse. Siiani ei sobi see põhimänguga hästi ning võib tunduda keeruline ja tülikas. Siin peate tutvuma kaubanduse peensustega - sooritama tehinguid kaugete kolooniatega ja asuma seikluslikele operatsioonidele, kus ihaldatud jackpoti asemel saad hõlpsasti pardale kahurikuuli. Majandussüsteem pole veel valmis: mõni haru viib ummikusse, midagi pole veel lisatud, miski on liiga primitiivne. Tulevikus hakatakse majandust viimistlema ja võib-olla ka täielikult ümber kujundama.

Ja loomulikult saab selles kõiges osaleda vaid üksinda – tulevastes uuendustes on oodata võrgulahinguid ja koostööl põhinevat läbipääsu. Torm... Kuid isegi praegu on see huvitav, atmosfääriline mäng, kus saate merel piraatlust ja võitlust.

Iga laps unistas lapsepõlves piraadiks saamisest ja kujutas end sageli ette suurte püssidega tohutu laeva kaptenina, kes kündab ookeani ja elab oma elu. Sellegipoolest on ilmunud võimalus tunda end purjelaeva tõelise kaptenina, tutvustame teie tähelepanu veel ühele uudsusele, mis on Steami mängude loendisse lisandunud - see on kauaoodatud projekt nimega Tempest. Mida mängijad siin tegema peavad, millistes lahingutes osaleda ja palju muid küsimusi, proovime selles ülevaates vastata. Vaatame mängu lähemalt.

Torm

Just hiljuti ilmus Steamis uus mäng nimega Tempest. Meid huvitas see kohe, sest tegevus toimub avamerel ja sa pead juhtima väikest purjelaeva, kuid hiljem on sul võimalik hankida võimsam ja vaenlastele ohtlikum alus, et kogu vesi vallutada. alad.

Alustuseks tuleb märkida, et tegemist on Lion's Shade'i poolt välja töötatud märuli-RPG mänguga, mille on välja andnud keegi muu kui HeroCraft. Pange tähele, et alates 5. detsembrist 2015 on mäng Early Accessis ja igaüks saab seda osta. ja proovige seda välja.

Alustame peamenüüst. Siin pole midagi tähelepanuväärset, võite ainult märgata, et mitmikmängu pole, st peate mere ise vallutama, kuid tõenäoliselt on lähitulevikus mängijatel siiski võimalus õlg õla kõrval võidelda. nende sõbrad. Kuid ajalugu on sellest seni vaikinud.

Mängumenüüsse sisenedes saate aru, et siin ei tasu oodata graafilise komponendi peale, kuid pärast paariminutilist mängimist saate aru, et kõik on väga hästi läbi töötatud ja selline esitusstiil on üsna sobiv.

Lugu algab väga ahvatlevalt, teie ees on väike piraadisaar ja mitte parim laev, mida peate kontrollima. Esiteks saadetakse teid otsima kadunud meremeest, kes purjetas keegi ei tea kuhu, misjärel hakkate jahtima tohutut merekoletist "Kraken" ja see on alles seikluse algus. Mängul on süžeekomponent ja see meeldib, kuid tundub, et arendajad unustasid siiski veidi seda kõike kuidagi ilusamini esitada, mingi tausta, väikeste videosisustega jne. Kas tõesti? Võib-olla ilmub see kõik peagi mängu, sest hetkel on varajane juurdepääs veel käimas, aga me arvame siiski, et me ei oota seda midagi.

Võib öelda, et mängukomponent jaguneb kolmeks komponendiks. Esiteks on see ristkülikukujuline kaart, mis võimaldab navigeerida. Sellel territooriumil on mitu saart ja iga saart kontrollib teatud rühmitus ja ainult väike osa neist kuulub piraatidele.

Kaardil liikumiseks kliki sellel hiirega erinevates punktides ja kui hoiad hiire paremat nuppu all, saad isegi joonistada marsruudi, mida mööda sinu laev sõidab. See on väga mugav ja lihtne. Tuleb märkida, et kaardile on märgitud ainult teatud territooriumi okupeerinud fraktsioonide asukohad ja lahingusse tuleb siseneda täiesti juhuslikult. Ringi liikudes kohtate juhuslikult erinevaid olukordi. Näiteks võidakse teid rünnata piraatide poolt, võite komistada kaubateele või näiteks võidakse teile pakkuda kindlust tungida vms.

Ilmub ka valik, kui satute piraatidega silmitsi, saate rünnakut lihtsalt taandudes vältida või lahingusse astuda. Lisaks, kui te ei soovi oma aega raisata, soovitavad arendajad kasutada automaatset võitlusfunktsiooni, see tähendab, et tehisintellekt mängib teie eest. Kuid kohe tahan hoiatada, et kui soovite suuri kulutusi, saate seda funktsiooni kasutada, see tähendab, et sel juhul saab teie laev alati rohkem kahju, kulutab palju rohkem kestasid, mis tabavad teie aardekirstu raske.

Kaardirežiimis on näha ka praegune kuupäev ning paremal on spetsiaalne aken, millele on joonistatud laeva tüür, millele vajutades saab käivitada ajaloenduri. Mida see tähendab ja milleks see kõik on? Kaardil ringi liikudes muutub mõnel missioonil kuu ja aasta alumine rida, näiteks kui on vaja esimest korda Krakenit püüda, tuleb oodata kevadet ja selleks, et mitte pidevalt ringi liikuda. kaardil, võite lihtsalt klõpsata kaardi vasakus alanurgas asuval aknal ja kellaaeg läheb automaatselt.

Teiseks muuli, kus saate täiendada varusid, varusid, kahurikuule, hinnata oma laeva või isegi osta uus laev... Kaardil on näha erinevaid saari, osad neist on kaupmehed, kust saab osta ainult provianti, teised annavad võimaluse pärast pikki lahinguid end parandada ja teised võimaldavad oma laeva täiustada: paigaldada võimsamad relvad, purjed, hoolitseda. soomust jne.

Lisaks kõigele sellele saab igas sadamas peale võtta meeskonna, kes pärast merelahinguid aeg-ajalt sureb. Algse laeva meeskonnas on 16 madrust ja 9 ohvitseri. Kui saab lihtsalt meremehi osta, siis ohvitseridega on olukord veidi keerulisem. Ohvitseride oma meeskonda saamiseks peate läbima erinevaid ülesandeid.

Alustuseks saab meeskonda täiendada ja seal on ainult 5 arengutaset ning nad on kõik jagatud kolme meeskonda. Mõned vastutavad rünnaku eest, teised kaitsevad tekki ja kolmandad tulistavad kahureid. Ohvitserkonnaga on kõik samamoodi, igas meeskonnas on 3 ohvitseri ja kui need on olemas, siis saad sellele või teisele meeskonnale märkimisväärse lisatasu ja kui oled juba kõik 9 saanud, siis on preemia märkimisväärne.

Tavaliste meremeeste täiustamiseks on vaja koguda kogemuspunkte, mida saab merelahingutes osaledes. See tähendab, et tuleb arvestada asjaoluga, et kui eelistate mängida rohkem kaugelt, siis on parem langetada käsk laeva trümmi, et keskenduda suurtükkidele. Kui sulle meeldib lähivõitlus, pardaleminek, siis on muidugi parem tippmeeskondadest üle pumbata. Kuid nagu praktika näitab, on parem leida tasakaal ühe ja teise vahel, sest vastased muutuvad pidevalt.

Igas sadamas saad oma vastuvõetud asju hoiustada ja seeläbi mitte kogu last endaga kaasas kanda, sest sinu laeval on omad piirangud ja kui järgmise röövreisi ajal saab sinu trümm täitub ja ületab 100% piiri, siis laev lihtsalt edasi sõita ei saa ja tuleb lahti saada mingist koormast, mis pole hea.

Kolmandaks on need muidugi lahingud, mille pärast tasub seda mängu mängida. Siit algab kogu lõbu, merelahingud piraatide, kaupmeeste jne vastu. Arendajad on andnud endast parima, sest mängu relvade rohkusest piisab, et sellesse uskumatusse maailma tõeliselt sukelduda.

Teie laeval on 3 terviseriba: puri, meeskond ja laev. Millega see kõik seotud on, küsite? Vastus on lihtne, mängus on mitut tüüpi relvi ja nende jaoks erinevaid kestasid. Näiteks võtame tavalise pika kahuri. Sellesse saab laadida tohutul hulgal kestasid. Kui kasutate nugasid, kahjustage vaenlase purjeid, mis nõrgendab oluliselt nende liikumiskiirust ja kui purjed on täielikult hävinud, ei saa vaenlase laev üldse liikuda ja muutub teie jaoks lihtsaks saagiks. Seal on südamikud, mis on mõeldud laeva naha hävitamiseks, tekitades seeläbi peamise kahju, et vaenlase laev kohe üle ujutada. Küll aga on võimalik uputada mõni teine ​​laev teiste mürskudega, näiteks kuumade kahurikuulidega, mis süttivad ja seeläbi meeskonna hävitavad, kui need kõik ära põlevad, upub ka laev. Leidub erinevaid mürgituumasid, energiatuumasid taastavaid artefakte jne.

Artefaktidest rääkides tahaksin märkida, et saate oma laevale paigaldada 2 lisarelva tapmiseks: erinevad esemed (krakeni tapmisel saate sügava kivi, mis võimaldab krakeni välja kutsuda), leegiheitja, uhmri, see tähendab, et teete täiendava uuenduse.
Juhtimine on üsna lihtne ja mugav. Abiga klahviga W, A, S ja D juhite oma laeva ühes või teises suunas. Hiir on mõeldud mürskude vahetamiseks, artefaktide jõu kasutamiseks või näiteks leegiheitja sisselülitamiseks.
Lõbu algab pildistamisest. Teki mõlemal küljel on kahurid ehk tulistada saab kas tüürpoordist või vasakult (edasi-tagasi on hetkel võimatu). Paremal alumisel nurgal on näha 3 märgistust (skoopi), millest kindlat valides kas parandad laskmise täpsust, aga samas suurendad taaslaadimisaega või vastupidi. Isiklikult eelistasime kauem oodata, kuid tabasime tõhusamalt. Selleks, et lend tekiks, peab vaenlase laev langema kahuri hävitamise raadiusesse (näidatud sinise triibuga) ja hoidma seal paar sekundit, misjärel toimub lend automaatselt. Kui te volle ajal klahve ei vajuta, näete väikest, kuid tõhusat vahetükki, justkui esimesest isikust.
Kindlasti olete juba aru saanud, et kõige vajalikumad asjad mängus on kuldmündid ja kahurikuulid. Vahel tuleb võidelda ja aidata piraatidel kaubalaevu hävitada ning kulda saab selleks, et endale kahurimürske osta ja vahel tuleb välja tulla, et mitte tühja taskuga jääda. Lisaks nendele kahele komponendile peate varuma haavatute tervendamiseks esmaabikomplekte, vastasel juhul kaotate lihtsalt oma võitlusvõime.

Mängu graafiline komponent

Arvestades, et mäng ise ei ole PC omaduste suhtes eriti nõudlik, tuleb märkida, et Tempesti graafikakomponent on igati väärt. Hästi kujundatud veepind, isegi laevad minutiks hakkavad tunduma realistlikud. Suurepärane tekstuuride renderdamine, head visuaalsed efektid, ilmastikunähtused ja mis kõige tähtsam, pole viivitusi. Loodame, et arendajad võtavad hoolt selle eest, et mängule võimalikult kiiresti lisataks mitmikmäng, sest Tempest, nagu meile tundub, näitab siiski oma häid külgi.

Tulemused

Teeme Tempesti mängu kokkuvõtte. Peame avaldama austust Lion's Shade meeskonnale ja andma neile suure ja rasvase plussi selle eest, et neil õnnestus luua nii huvitav mäng, mis viib mängijad veemaailma lõpututesse avarustesse, kus iga laeva kapten vastutab ainult oma meeskonna jaoks tõeline piraat, seilab merel ja röövib kaubalaevu Suurepärane mäng, päris hea graafika Muidugi, tööd on veel teha, kuid üldiselt sai Tempest suurepärase aluse, et luua midagi veelgi lummavamat.

Sissejuhatus

Tervitused, mu noored merihundid! Minu nimi on Jaroslav Jj_13 ja ma olen mängu "Tempest" fänn. Ja lõpuks otsustasin luua üksikasjalik juhend kuidas kõik meie mängus töötab. Selguse huvides vürtsitan oma uurimistööd illustratsioonidega. Kiirustan aga meelde tuletama, et mäng on alles väljatöötamisel, kuid kuna olen juba suure osa mängust lõpetanud, tekkis mul idee luua see juhend, et teid, mu kallid lugejad, aidata.

Port ja sina

Mis see on?
Jah, tõesti, härra. Esimest korda sadamasse sisenedes tekib üks küsimus: "Tuhat kuradit! Kuidas ja mida ma siin tegema peaksin?" Nii et mõtleme välja, kuidas see toimib.
Ekraani allservas on rida ikoone.

Vasakult paremale on loend järgmine:

  • Laevatehas - siin saate valida ühe mängus esitatud laevadest. Mängu alguses on teil ainult Runaway laev.
  • Laevade üksikasjad – siin saate luua oma unistuste laeva. Valige latriinfiguur (laeva vööri külge kinnitatud figuurid), kere värv, lipp, purjedekoor ja kere kinnitused
  • Mail on seni vaid questides kasutatud ikoon, edaspidi kasutatakse seda suure tõenäosusega maailmas mängijate ühendamiseks.
  • Artefaktid - kutsuge mošeekoletis vaenlase laevale, põletage vaenlase meeskond luudeni või laadige relvad sekundiga uuesti, kõik on võimalik tänu maagiale. Siin saate installida kõik teie käsutuses olevad esemed.
  • Meeskond – siin juhite oma laeva meeskonda. Sellest räägime üksikasjalikumalt hiljem.
  • Poest ostate enamiku oma asjadest uutest laevadest tubakani.

Ja selleks, et kõrtsist meremehi palgata, klõpsake lihtsalt vajaliku meremehe ikooni.
Kipage'i istutamiseks lohistage lihtsalt kõrtsi vajalik arv inimesi (arv on märgitud ikooni all olevale ribale).

Kerige ekraani vasakule.

Seega õppisite tundma mereelu põhitõdesid. Head reisi ja seitse jalga kiilu all!