Miscellanea. Razno Wasteland 2 roboti na radio tornju

karta željezničkog nomadskog kampa

Bilješka. na kartu

  1. Ulaz na lokaciju
  2. Jessica
  3. Gdje će se Ralphie udaviti
  4. Topecan sa odsecenom nogom
  5. Deaktivirajte bicikl na igralištu
  6. Ovisnici o pucanju
  7. Radioaktivne pečurke
  8. Groblje, moguće je iskopati veliki broj fascinantnih stvari, moguće je doći do počasne medalje iz tostera, ova medalja se može dati u kampu Atkinson Honest Johnu. Bellona će biti napisano na zvijezdi, ovo je lozinka za sef u Darwinovom selu.
  9. U arhivi će se naći knjiga "Izlazak sunca ponoćnog bombardera" +1 veštini pozivnog tehničara
  10. Kuća sa ljudima
  11. Evo Ralphieja kojeg smo spasili, u vrijeme dok se davio u rijeci, moguće ga je odvesti u svoj tim. Ima savršeno napumpanu vještinu popravke tostera 5
  12. žena Ana će nam dati predmet "Anino orlovo pero"
  13. Scotch je moguće uzeti ovu propalicu u svoj tim. Ako ne želite da on bude u vašem timu, prenesite sve što ima na inventaru drugom članu tima u tim i isključite ga.
  14. Truli leš pustinjskog rendžera. Pokupite Ranger Star A.K. i njegov dnevnik. Dajte generala Vargasa
  15. Ovo je zabavna i u isto vrijeme pomalo dosadna potraga. Primijenite silu na kornjaču, a zatim je slijedite. Dugo će se vući i kao rezultat toga će umrijeti na obali, a u blizini će se pojaviti nimfa koju je moguće iskopati.
  16. Mjesto koje imate priliku iskopati ako pratite kornjaču
  17. Thelwulfova utopija, moguće da će kapetan Ethyl Mercaptan dati u citadeli
  18. Primijenite vještinu pripitomljavanja životinja na statui. Učeni pacov će izaći ispod statue. Vlasnik životinje će biti izložen dejstvu tajne N.I.M.Z. + 1 inteligencija
  19. Moguće je koristiti sirenu za vlak
  20. Traka u kojoj se nalazi Gorkinovich koja implementira stisak Morate imati 4. vještinu lizanja i tada će se na mapi pojaviti oznaka destilerija Gorkinovich. Za šankom, pitajte Samuela o rendžeru Aceu, uz napumpane vještine dijaloga on će se složiti i ispričati o rendžeru i bitci robota i dati vam Asov dnevnik. Ako povedeš Angelu Det sa sobom u bar, ona će ga upucati. Kontaktirajte bazu i javite se.
  21. Prodavnica oružja u kojoj će biti g. Halliday. Moguće je da mu narkomani vrate ukradenu robu. Roba je u kampu Atkinson.
  22. Dotrajale slot mašine. Uđite unutra i razgovarajte s Quorexom, ponudite mu pomoć. Zamolit će vas da mu donesete stari CD-I uređaj. Pronađen u kampu Atkinson, može se kupiti od Honest Johna
  23. Ulazeći u ovu prikolicu na polici ormara, uzmite knjigu "Da li androidi sanjaju električne ovce?" Dajte ga desetniku Flintlocku Egglestonu u Citadeli rendžera.
  24. Trgovac "Torchok" U njega je moguće gurnuti radioaktivne gljive, pogledajte lokaciju na mapi (7)
  25. Ako u domaćem timu ima Scotchma, on će nas odvesti u keš
  26. Neobična osoba će nas pratiti
  27. Dotrajali radio toranj, moramo pronaći detalje za njega u slučaju da želimo na njega pričvrstiti repetitor
  28. Sala za sastanke u kojoj je vođa Topekana
  29. ulaz u kamp Ačinson
  30. Ako želite ukrasti zlatnu štaku (ne vodi do mirnog odgovora) Generator. Isključivanje alarma prije pokušaja da ga onemogućite. Isključite generator.
  31. Bočni ulaz u salu za sastanke, potrebno je ukloniti alarm i hakirati, potreban je ogroman nivo vještine. Neophodno je pored ovoga da bi se ukrala zlatnu štaku
  32. Sama zlatna štaka

Miran odgovor na sukob između Topekana i Akinsona

U to vrijeme, kada imate posla sa CX-centrom ili Highpool-om, idite u citadelu bez propusta da prodate smeće da kupite i preuzmete druge zadatke. Na kraju ovog zadatka, biće vam dozvoljeno da uđete. Ovdje neću iznositi sve dodatne zadatke.

Trčimo do centra grada. Žena Jessie će nam istrčati u susret i zatražiti pomoć od davljenika. Trči za njom do mosta, trči po njemu do stubova.

Ralphie će biti u vodi, upotrebite silu na stub, on će pasti u vodu i Ralphie će biti spašen. Razgovaraj s njim i idi dalje u grad. Na putu ćete naići na Topekana sa odsječenom nogom, pomozite mu operacijom.

Onda je moguće otići u kamp ... .. i razgovarati sa Kekkabom - javite mu da smo pomogli jednom od Topekanaca. Razgovaraj s njim. Reći će vam da se ne sviđaju između Atkinsonovih i Topekanovih. Ne želi da mu pomažemo u sukobima.

Da biste ga naveli da progovori, morate pronaći papuču kočnice.

Putovanje u kamp Atchinson. Razgovaraj sa vođom Kejsi. Ako ga pitate za jastučiće, on će vam reći da mu dovedete ćerku i onda će vam reći gde su ulošci (jastučići su u ljuljašci pored njegove kuće, morate ih lako razbiti). To je suštinski važno: ali ako donesete Kekkabu jastučiće, on će vas sada obavijestiti, mi ćemo ih sve izbrisati s lica zemlje i uradićemo to bez toga, generalno, ovo nije rješenje problema.

Da biste mirno riješili sukob, razgovarajte sa Caseyjem sa prijedlogom za mir (ne postavljajte pitanja o dionicama) Onda će vas obavijestiti da je spreman na primirje ako dovedemo njegovu kćer.

Idemo ponovo u Kekkab, onda nam treba vještina pametnog dupeta - 6 ili lizanje - 5. Ako imaš neku od vještina, pustit će Jessea. Idi ponovo do Caseyja i razgovaraj s njim. Ponudit će se da se nađemo u blizini razbijenih puteva.

Imajte na umu da je na kraju njegove fraze riječ zajedno ispisana kurzivom. Napišite ovu riječ pravo na liniji. Tada ćete mu ponuditi novu opciju: "Šta ako ga oboje dobijete?"

Generalno, on će se složiti.

Opet trčimo do Kekkaba, on će zahtijevati da se Kejsi odseče lijeva ruka a onda pristaje na svijet. Idemo do strijele, koja će biti blizu ulaza u kamp Atchinson i ispričati Caseyju o tome. On će se složiti.

Kamp Atkinson

Karta kampa Atkinson

Bilješka. na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Holliday's ukradene zalihe
  3. kampovi za kradljivce
  4. Kamp Atkinson, Melissa
  5. Starine skretničara - Trgovačka radnja poštenog Džona može mu dati orden. On će pričati o Darvinu. Kupite CD-I od njega
  6. Kuća sa pokvarenim tosterom. Nakon što sam ga popravio, uzeo sam prskalicu za tečno đubrivo i dao je Melon Lewisu u CX centar. On će vam dati dinju, iskoristite je i imaćete efekat dinje +1 karizma +2 AP
  7. Dlijeto se nalazi, ako riješimo sukob između logora, bit će na izlazu iz logora željezničkih nomada, moći će ga odvesti u grupu dobar tenk ali malo uma
  8. Casey James Direktor Atkinsons
  9. kočione pločice - skrivene u zamahu morate ih razbiti. Kao što je ranije navedeno, zalihe ne dovode do mirnog odgovora na sukob između zaraćenih tabora.

Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Oznaka na karti će se pojaviti tek nakon što završimo razgovor u kampu željezničkih nomada sa Gorkinovičem, a vi trebate imati više od 4 vještine lizanja. On će od vas tražiti da pronađete njegovu nestalu seriju. Shvatite biljku na kraju, prijavite je Gorkinoviču.

Bilješka. na kartu

  1. Larry je bio okružen skitnicama, moguće je koristiti govorne vještine za mirno rješavanje sukoba, ili za borbu. Osim toga, ako ponesete Scotchmo sa sobom, on će riješiti problem. Ivan će nas zamoliti da se pozabavimo jazavcima
  2. Bene, moguće mu je dati sušene bobice kleke, koje su dostupne u tosteru na lokaciji kolonije. Za to će dati poseban stisak

Wasteland 2 WORLD at the Rail Nomad Camp vodič (dio 5) izdanje verzija 2014 Steam

Potpuni prolazak kroz Wasteland 2 i kratka recenzija(poslednja beta 39080 od 18.04.2014.). p.s. Objavljena je nova beta verzija 42098. Uskoro ću dodati vodič.

Kada kupite igru ​​putem Steama, dobit ćete originalnu igru ​​Wasteland 1988. Od nje su kreatori Fallouta crpili inspiraciju. Jedina mana je što igra još nije lokalizirana na ruski. U ovom članku ću prevesti sve glavne točke radnje kako biste razumjeli kako igrati.

Greške i kvarovi

Igra je još uvijek u beta fazi, tako da može doći do raznih kvarova. Najkritičniji od njih:

  1. Crni ekran pri pokretanju, kvarovi sa mišem (izgleda kao problem sa režimom preko celog ekrana). Tretira se kombinacijom Shift + Enter ili Ctrl + Enter. Dalje u postavkama, eksplicitno podesite režim celog ekrana.
  2. Ima patrona za oružje, ali ih igrač ne vidi (kaže da nema patrona). Uklonite oružje iz ruku u inventar i uzmite ga ponovo.
  3. Neki zadatak se možda neće računati

Proces igre

Mehanika i stil igre Wasteland 2 općenito su vrlo slični onima u Falloutu, Fallout 2 i Fallout Tactics. Originalnost je u tome što igra ima drugačiji sistem dijaloga, nove vještine i karakteristike, a također je malo izmijenjena mehanika igre. Ostalo je isti klasični Fallout sa moderna grafika, drugačiju priču i malo redizajniran način igre.

Igra se odvija u bliskoj budućnosti nakon nuklearnog rata. Cijeli svijet je radioaktivna pustinja. Na nekim mjestima postoje mala naselja preživjelih.

Na početku igre možete kreirati lik ili odabrati gotov.

Karakteristike heroja podijeljene su na osobine, vještine, ličnost i izgled.

Koje vještine je bolje preuzeti

Vještine potrebne vašem heroju su Liderstvo, Hakiranje, Popravka tostera, Energetska oružja.

Skoro na početku igre imat ćete partnere sa vještinama: Medic, Kirurg, Repair, Computer, Brute Force, Gunsmith

Iz borbe ćete imati: par jurišnih pušaka sa vještinom, 1 snajperista, 1 sa sačmarom, 1 sa pištoljima i teškim oružjem

Atributi igrača

Koordinacija... Rendžer sa dobrom koordinacijom ima gracioznost, mekan dodir i dobre motoričke sposobnosti. Utiče na sposobnost izbjegavanja zamki i napada, branje brava, a također poboljšava ciljanje.

Do akcionih poena tokom borbe

Potreban za neka dalekometna oružja

Sreća... Neki rendžeri imaju prirodnu prednost. Meci lete pored njih, njihovi napadi uvek pronađu slabost neprijatelja i nađu više stvari od svih ostalih.

Na vjerovatnoću kritičnog pogotka
+ do šanse za kritični pogodak borbe prsa u prsa
+ šansa za izbjegavanje
+ do šanse da dobijete dodatne CON po nivou (dobite više hit bodova)
+ do šanse da dobijete dodatne akcione bodove po okretu (tokom bitke)

Svesnost... Rendžer visoke svijesti primjećuje svaki detalj svijeta oko sebe. Teško ga je uhvatiti nespremnog ili upasti u zasjedu, a često može biti korak ispred svojih neprijatelja.

Inicijativa u borbi (brzina punjenja akcionih poena tokom bitke)
++ prilika za izbjegavanje
++ do šanse za kritični udarac u bližoj borbi

Snaga. Rendžer velike snage sposoban je snažno udarati, nositi više predmeta, uzimati više štete, brže se oporavljati od teških ozljeda i koristiti teško oružje.

Maksimalni broj života po nivou (CON po nivou)
+ do osnovne štete u bližoj borbi
++ za nošenje težine
++ početak života
+ broj akcionih poena

Potreban za neko hladno oružje

Brzina- Ne radi se samo o tome koliko brzo rendžer može trčati. Njegovi refleksi i vrijeme reakcije također utiču na njegovu inicijativu u borbi. Što je veća brzina, rendžer može ranije reagovati.

Brzina bitke (koliko akcijskih poena se potroši na određenu akciju tokom bitke)
++ inicijativa u borbi (brzina punjenja akcionih poena tokom bitke)
+ broj akcionih poena

Inteligencija. Inteligencija omogućava rendžeru da efikasno proučava i obrađuje informacije, dajući mu rani pristup širok raspon vještine i sposobnost brzog savladavanja.

Broj bodova za preživljavanje koje lik dobije
++ sposobnost čitanja knjiga visokog nivoa
+ broj akcionih poena

Potrebno za neke napredne vještine

Karizma- povezujuća snaga ličnosti rendžera i njegove percepcije u društvu. Ljudi će prijateljski reagirati na rendžera s visokom karizmom i mogu razgovarati o stvarima o kojima bi inače šutjeli.

Ima više vještina nego u Falloutu. Podijeljeni su u tri kategorije - borbene, intelektualne i opće.

Borbene vještine uključuju:

  • jurišno oružje
  • piercing oružje
  • tupim oružjem
  • šakama ili mesinganim zglobovima
  • energetsko oružje
  • pištolji
  • teško oružje
  • sačmaricama
  • snajpersko oružje
  • automatsko oružje

Poboljšanje ovih vještina utiče na cilj vatre, vjerovatnoću kritičnog pogotka i štetu.

Intelektualne vještine uključuju:

  • neutralizacija zamki
  • rad sa kompjuterima
  • rušilac
  • terenski medic - dodavanje HP (života) koristeći različite lijekove
  • razbijanje brava
  • Razbijanje sefova je posebna vještina za sefove
  • popraviti
  • kirurg - uskrsnuti preminulog člana tima i liječiti trovanje
  • popravak tostera - dodano, naizgled iz zabave. Na lokaciji možete pronaći pokvaren toster iz kojeg uspješnim popravkom može ispasti nešto korisno + iskustvo.

Uobičajene vještine uključuju:

  • komunikacija sa životinjama(bukvalno "šapat ili trač životinja") - nije dostupno u beta verziji
  • trgovac (barter iz Fallout-a) - smanjuje cijene prilikom trgovanja
  • gruba sila - sposobnost razbijanja i uništavanja neživih predmeta
  • gopnik - snaći se koristeći prijetnje
  • suck - idite na svoj način koristeći suck
  • vođa (leadership) - ne dozvoljava vašim saveznicima da izgube kontrolu tokom bitke (Lost Control), tj. postupite na svoju ruku
  • putnik (survivalist) - sposobnost izbjegavanja slučajnih susreta
  • percepcija - sposobnost pronalaženja zanimljivih mjesta u pustoši tokom putovanja
  • lukavo - postići svoj cilj koristeći svoje znanje
  • jugozapadni folklor- nije dostupno u beta verziji
  • oružar - zna kako održavati, popravljati i nadograditi oružje
  • tajna veština- nije dostupno u beta verziji

Ličnost i izgled

Ovdje možete izabrati:

  1. Pol muž/žena
  2. Ime i godine od 16 do 99 godina
  3. Religijska uvjerenja: ateisti, budisti, hinduisti, aboridžini (navodno lokalna religija), jevreji, mormoni, muslimani, siki ili ništa drugo
  4. Marka cigareta koju pušite: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ili ništa drugo. Ako navedete, imat ćete kutiju cigareta ove marke. Lik ih može popušiti
  5. Nacionalnost: Amerikanac, Kinez, Meksikanac, Indijanac ili Rus
  6. U nastavku možete napisati svoju biografiju

Kompletan vodič kroz igru ​​Wasteland 2 i kratak pregled (posljednja beta 39080 od 18.04.2014.). p.s. Objavljena je nova beta verzija 42098. Uskoro ću dodati vodič.

Kada kupite igru ​​putem Steama, dobit ćete originalnu igru ​​Wasteland 1988. Od nje su kreatori Fallouta crpili inspiraciju. Jedina mana je što igra još nije lokalizirana na ruski. U ovom članku ću prevesti sve glavne točke radnje kako biste razumjeli kako igrati.

Greške i kvarovi

Igra je još uvijek u beta fazi, tako da može doći do raznih kvarova. Najkritičniji od njih:

  1. Crni ekran pri pokretanju, kvarovi sa mišem (izgleda kao problem sa režimom preko celog ekrana). Tretira se kombinacijom Shift + Enter ili Ctrl + Enter. Dalje u postavkama, eksplicitno podesite režim celog ekrana.
  2. Ima patrona za oružje, ali ih igrač ne vidi (kaže da nema patrona). Uklonite oružje iz ruku u inventar i uzmite ga ponovo.
  3. Neki zadatak se možda neće računati

Proces igre

Mehanika i stil igre Wasteland 2 općenito su vrlo slični onima u Falloutu, Fallout 2 i Fallout Tactics. Originalnost je u tome što igra ima drugačiji sistem dijaloga, nove vještine i karakteristike, a također je malo izmijenjena mehanika igre. Ostalo je isti klasični Fallout sa modernom grafikom, drugačijom pričom i malo prerađenom igrom.

Igra se odvija u bliskoj budućnosti nakon nuklearnog rata. Cijeli svijet je radioaktivna pustinja. Na nekim mjestima postoje mala naselja preživjelih.

Na početku igre možete kreirati lik ili odabrati gotov.

Karakteristike heroja podijeljene su na osobine, vještine, ličnost i izgled.

Koje vještine je bolje preuzeti

Vještine potrebne vašem heroju su Liderstvo, Hakiranje, Popravka tostera, Energetska oružja.

Skoro na početku igre imat ćete partnere sa vještinama: Medic, Kirurg, Repair, Computer, Brute Force, Gunsmith

Iz borbe ćete imati: par jurišnih pušaka sa vještinom, 1 snajperista, 1 sa sačmarom, 1 sa pištoljima i teškim oružjem

Atributi igrača

Koordinacija... Rendžer sa dobrom koordinacijom ima gracioznost, mekan dodir i dobre motoričke sposobnosti. Utiče na sposobnost izbjegavanja zamki i napada, branje brava, a također poboljšava ciljanje.

Do akcionih poena tokom borbe

Potreban za neka dalekometna oružja

Sreća... Neki rendžeri imaju prirodnu prednost. Meci lete pored njih, njihovi napadi uvijek pronađu slabu tačku neprijatelja i pronađu više stvari od svih ostalih.

Na vjerovatnoću kritičnog pogotka
+ do šanse za kritični udarac u borbi prsa u prsa
+ šansa za izbjegavanje
+ do šanse da dobijete dodatne CON po nivou (dobite više hit bodova)
+ do šanse da dobijete dodatne akcione bodove po okretu (tokom bitke)

Svesnost... Rendžer visoke svijesti primjećuje svaki detalj svijeta oko sebe. Teško ga je uhvatiti nespremnog ili upasti u zasjedu, a često može biti korak ispred svojih neprijatelja.

Inicijativa u borbi (brzina punjenja akcionih poena tokom bitke)
++ prilika za izbjegavanje
++ do šanse za kritični udarac u bližoj borbi

Snaga. Rendžer velike snage sposoban je snažno udarati, nositi više predmeta, uzimati više štete, brže se oporavljati od teških ozljeda i koristiti teško oružje.

Maksimalni broj života po nivou (CON po nivou)
+ do osnovne štete u bližoj borbi
++ za nošenje težine
++ početak života
+ broj akcionih poena

Potreban za neko hladno oružje

Brzina- Ne radi se samo o tome koliko brzo rendžer može trčati. Njegovi refleksi i vrijeme reakcije također utiču na njegovu inicijativu u borbi. Što je veća brzina, rendžer može ranije reagovati.

Brzina bitke (koliko akcijskih poena se potroši na određenu akciju tokom bitke)
++ inicijativa u borbi (brzina punjenja akcionih poena tokom bitke)
+ broj akcionih poena

Inteligencija. Inteligencija omogućava rendžeru da efikasno proučava i obrađuje informacije, dajući mu rani pristup širokom spektru vještina i mogućnost brzog ovladavanja njima.

Broj bodova za preživljavanje koje lik dobije
++ sposobnost čitanja knjiga visokog nivoa
+ broj akcionih poena

Potrebno za neke napredne vještine

Karizma- povezujuća snaga ličnosti rendžera i njegove percepcije u društvu. Ljudi će prijateljski reagirati na rendžera s visokom karizmom i mogu razgovarati o stvarima o kojima bi inače šutjeli.

Ima više vještina nego u Falloutu. Podijeljeni su u tri kategorije - borbene, intelektualne i opće.

Borbene vještine uključuju:

  • jurišno oružje
  • piercing oružje
  • tupim oružjem
  • šakama ili mesinganim zglobovima
  • energetsko oružje
  • pištolji
  • teško oružje
  • sačmaricama
  • snajpersko oružje
  • automatsko oružje

Poboljšanje ovih vještina utiče na cilj vatre, vjerovatnoću kritičnog pogotka i štetu.

Intelektualne vještine uključuju:

  • neutralizacija zamki
  • rad sa kompjuterima
  • rušilac
  • terenski medic - dodavanje HP (života) koristeći različite lijekove
  • razbijanje brava
  • Razbijanje sefova je posebna vještina za sefove
  • popraviti
  • kirurg - uskrsnuti preminulog člana tima i liječiti trovanje
  • popravak tostera - dodano, naizgled iz zabave. Na lokaciji možete pronaći pokvaren toster iz kojeg uspješnim popravkom može ispasti nešto korisno + iskustvo.

Uobičajene vještine uključuju:

  • komunikacija sa životinjama(bukvalno "šapat ili trač životinja") - nije dostupno u beta verziji
  • trgovac (barter iz Fallout-a) - smanjuje cijene prilikom trgovanja
  • gruba sila - sposobnost razbijanja i uništavanja neživih predmeta
  • gopnik - snaći se koristeći prijetnje
  • suck - idite na svoj način koristeći suck
  • vođa (leadership) - ne dozvoljava vašim saveznicima da izgube kontrolu tokom bitke (Lost Control), tj. postupite na svoju ruku
  • putnik (survivalist) - sposobnost izbjegavanja slučajnih susreta
  • percepcija - sposobnost pronalaženja zanimljivih mjesta u pustoši tokom putovanja
  • lukavo - postići svoj cilj koristeći svoje znanje
  • jugozapadni folklor- nije dostupno u beta verziji
  • oružar - zna kako održavati, popravljati i nadograditi oružje
  • tajna veština- nije dostupno u beta verziji

Ličnost i izgled

Ovdje možete izabrati:

  1. Pol muž/žena
  2. Ime i godine od 16 do 99 godina
  3. Religijska uvjerenja: ateisti, budisti, hinduisti, aboridžini (navodno lokalna religija), jevreji, mormoni, muslimani, siki ili ništa drugo
  4. Marka cigareta koju pušite: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ili ništa drugo. Ako navedete, imat ćete kutiju cigareta ove marke. Lik ih može popušiti
  5. Nacionalnost: Amerikanac, Kinez, Meksikanac, Indijanac ili Rus
  6. U nastavku možete napisati svoju biografiju

Predstavljamo vašoj pažnji šetnju najiščekivanije RPG taktičke igre posljednje decenije - Wasteland 2. Ako imate bilo kakvih problema tokom igre, onda možete pronaći odgovore na njih dati odlomak igrice.

Uvod: Citadela Ranger

Pogledajte uvodni odlomak iz igre. Nakon gledanja scene, idite do generala Vargasa i razgovarajte s njim. On će vam dati vašu prvu misiju i čak označiti pravo mjesto na vašoj mapi. Stoga, treba da idete sa odredom na odredište. Vaš zadatak je prikupiti naznačene ponavljače po dolasku na mjesto smrti čovjeka po imenu Ace.

Nakon što završite razgovor, morate se uputiti na sjever prema groblju Ranger. Uzmi lopatu usput. Prolaz do Citadele vam je još uvijek zatvoren, pa idite malo sjevernije kroz drveni most, gdje usput možete sresti svog prvog trgovca. Nemojte žuriti s prvim kupovinama, još ćete imati vremena. Samo trebate zapamtiti njegovu lokaciju samo za budućnost. U igri morate trgovati više puta.

Nastavite svoje putovanje. Prije ili kasnije, proći ćete pored grupe rendžera, odmah iza njih bit će nekoliko običnih ljudi koji zauzvrat čiste zidove od oslikanih grafita. A sada vam je potrebna lopata (koja je gore navedena). Koristite ga na malom brdu prljavštine. Odatle možete dobiti nešto veoma korisno za sebe.

Sada se vratite nazad u Rangerse, gdje ćete sigurno usput sresti Angelu, koja će vam reći zanimljiva priča i od vas će biti zatraženo da se pridružite vašoj grupi. Vrijedi napomenuti da ćete na putu do rendžera proći još dva mala tobogana blata - iskopati ih u potrazi za nečim vrijednim za sebe. Ako naiđete na zaista beskorisno smeće, slobodno ga prodajte trgovcu na tezgi, kupujući pritom nešto korisnije.

I tako, morate ići u pustoš. U blizini Citadele, nadamo se da ste sakupili sve što ima bar neku vrijednost za vas.

Karta svijeta

Karta svijeta u igri je možda najvažniji dio igre. Na mapi igre se odvijaju sva putovanja igre Wasteland 2. Ali imajte na umu da putovanje u postapokaliptični svijet nije lak zadatak. Morate pratiti opskrbu pitkom vodom, tako da morate na vrijeme napuniti rezerve ovog resursa kod kuće. Ako to ne učinite, onda će vaša kompanija jednostavno umrijeti. Kada pravite svoje poteze, onda pažljivo pratite koliko će vode vaša grupa potrošiti na poteze. Tako da ovo uvek treba da zapamtite.

Dalje, potrebno je pratiti zračenje, usput izbjegavajući mjesta gdje je zračenje, dobro, jako pojačano. Svi vjerovatno znaju da veliki protok radijacije može ubiti – tako je i ovdje. Ali ponekad ćete i dalje biti primorani da uđete na radioaktivne teritorije, pa pokušajte da ostanete tamo što je moguće manje.

Pa, u igri je magla, zbog koje ćete morati da se krećete izuzetno oprezno, jer se ne zna šta ćete iza nje sresti. U takvoj magli možete sresti i neočekivane neprijatelje i veliki radijacijski udarac, a čak ni ovo nije puna listašta možete tamo naći.

Sve navedeno morate zapamtiti bez greške, posebno kada ste na mapi svijeta. Ali da se vratimo na naš vodič. Vaša glavna meta je radio toranj, koji je na vašoj karti označio general Vargas.

Radio Tower

Čim vi i vaša grupa pređete na ovu teritoriju, odmah ćete dobiti poruku iz Citadele, koja će sadržavati detalje vašeg zadatka. Poslušajte poslanu poruku i onda se krenite na sjever, pravo do mjesta gdje ćete uskoro pronaći krv na podu. Pratite krvave tragove ravno do račvanja, nakon čega treba skrenuti lijevo do grmlja. Iznad žbunja će biti užarena lopta. Ovdje ćete pronaći medaljon koji pripada Aceu.

Nastavite prema sjeveru dok ne naiđete na Spyke Alpha. On će od vas tražiti da platite put. U razgovoru odaberite dijalog sa "Prekini razgovor", pa, a onda odmah mogućnost "Kiss Ass", tako da možete proći besplatno. Potpuno nove koordinate će se odmah pojaviti na vašoj mapi - Mysterious Shrine.

Nastavite istraživati ​​područje. Dok se nađete u tornju, trebat će vam lik sa vještinom informatike. Ova vještina se mora razvijati po redu, jer će vam biti korisna više puta. Uz pomoć ove vještine moći ćete izvršiti popravke kabela.

Ako se krećete od ove kule u smjeru sjeveroistoka, tada možete pronaći još jedan predmet Ace - stranice iz njenog dnevnika. Uzmi njene stranice i prođi kroz kapiju. Iza njih će biti još krvavi otisci stopala koji će vas odvesti do buradi. Idite do njih i idite malo sjevernije od njih. Srešćete gromade - obiđite ih. Uskoro ćete pronaći slomljenu metalnu nogu.

S ove noge skrenite udesno i pratite tragove ulja. Prije ili kasnije, ovi tragovi će vas odvesti do pećine, gdje nećete morati propustiti kutiju sa raznim stvarima na lijevoj strani. Ne zadržavajte se dugo u pećini i nastavite dalje. Upoznaćete ogromnu mutiranu žabu. Morate ubiti ovo čudovište i uzeti dnevnik nakon ubistva. Nakon toga potrebno je kliknuti na mehanizam (Dead Machine), zatim uzeti dijelove repetitora i još par stranica iz dnevnika. Inače, na automobilu imate priliku koristiti vještine informatike i percepcije. Kao rezultat toga, imat ćete dodatni profit. Sada stupite u kontakt s Citadelom i primajte samo nove narudžbe. Reći će vam da sada umjesto Ace-a morate spojiti dijelove repetitora na radio toranj koji se nalazi u Arizoni. Jedan od njih je povezan, tako da se morate pozabaviti ostalima.

Dakle, nadogradite svoju grupu i vratite se u Ranger Citadelu. Tamo opet morate razgovarati sa generalom Vargasom. On će vas zauzvrat poslati kapetanu, koji će vam moći dati dodatne zadatke i bolje je da ih ne propustite.

AG centar

Sada morate napraviti svoj prvi prilično ozbiljan izbor. Na putu do AG centra, dobit ćete poruku da je Highpool pod prijetnjom napada i slična poruka će doći sa vaše kontrolne tačke. Možete odabrati apsolutno bilo koju destinaciju, ali ipak savjetujemo da odete u AG Centar. Ova teritorija neće biti okružena kontaminiranim područjima, tako da će grupa bez pumpe stići tamo bez nepotrebnih problema. Kako se nađete na odredištu, prvo se obračunajte s protivnicima, jer će tek nakon njih biti moguće spojiti repetitor. Prođite kroz rastrgani leš, zatim sudjelujte u bitci i ponovo se krećite prema sjeveru. Na kraju ćete udariti u vrata, gdje ćete morati očistiti hodnik i zatim stupiti u kontakt sa centrom. Koristite svoju sposobnost Kiss Ass i ona će vam pokazati lokaciju odašiljačke antene. Pripremite se na činjenicu da će vas Katie moliti da provjerite staklenik u potrazi za preživjelima. Ali nećete moći doći tamo bez pristupnih kodova, pa morate kontaktirati Rosie i zatražiti ih od njega.

Da biste mogli da završite potragu koja se tiče spasavanja naučnika, izađite kroz bravu na zapad i zatim prođite kroz vrata koja se nalaze u južnom delu ovog hodnika. Tu je Rosie sa pristupnim kodovima koje možete dobiti usput. Nastavite svojim putem prema zapadu. Ovdje možete stupiti u kontakt sa Rachel. Ispostavilo se da je postala podli mutant, pa je uništite. Nadalje, uz podršku Rosie, možete otvoriti sjevernu kapiju. Uđite u ovu kapiju i uništite protivnike. Nakon neutralizacije neprijatelja, oslobodite naučnike i prikupite potrebne biljne elemente. Elemente u količini od deset komada trebat ćete odnijeti Katie Lawson, nakon čega ćete završiti još jedan zadatak.

Sljedeća misija je da morate smanjiti sistem za navodnjavanje. Iz sobe u kojoj se nalaze svi ključni likovi idite hodnikom koji počinje od sjevernog ulaza. Biljke je najbolje ubijati sa dovoljno velike udaljenosti kako bi se izbjegla infekcija. Prošećite do Centralnog podruma. Ovdje ćete pronaći zidni kompjuterski terminal. Ako imate dovoljno dobru vještinu informatike, možete je bezbedno hakovati otvaranjem gateway-a u isto vreme. Ali ako vještina nema puno pumpanja, tada ćete morati rezati brave jednu po jednu.

Prvo morate posjeći kapiju u istočnom dijelu (najbolje je tamo poslati heroja s prilično velikom vještinom branja brava). Ako nemate takvog heroja, pošaljite Angelu tamo (ona ima lični način prolaska). I ne zaboravite da se prebacite na jedan način kontrole heroja i opremite lik dobrim zalihama zavoja i, naravno, pribora prve pomoći.

Čim se nađete unutra, radije pritisnite zadnji prekidač na zidu. Nakon toga zatvorite vrata koja se nalaze na kraju ovog hodnika (možete koristiti Angelinu vještinu - Brute Force). Budite oprezni, jer ćete morati raditi u zaraženom području, tako da lik treba izliječiti na vrijeme. Nakon toga se možete vratiti u sobu sa prekidačima i aktivirati preostale ventilatore.

Jedan od njih će i dalje raditi. Prođite hodnikom do zatvorenih vrata - otvorite ih, a zatim primijenite oružje na kablove (kablovi vode do posljednjeg ventilatora). Ne zaboravite da pogrebete sobu na suprotnoj strani od prekidača. Tamo ćete naći grupu neprijatelja zajedno sa zamkama, ali plijen će vas oduševiti i oprati sve probleme.

Sada imate novi cilj, a to su Eastern Fields. Ovo područje će biti ispunjeno protivnicima i otrovne biljke... Krenite dalje i ubrzo izađite iz zgrade, gdje ćete odmah morati neutralizirati grupu protivnika s desne strane. Nakon što uništite neprijatelje, idite dalje na sjever. Prošećite pored razbijenog automobila i popnite se kroz nadvožnjak. Ovdje ćete upoznati naučnika kojeg možete spasiti vještinom Outdoorsman - vještina je u grupi vještina Hirurg.

Pređite platformu i porazite još jednu grupu protivnika, a zatim oslobodite Ryana. Reći će vam da je dr. Larsen otišao da se pozabavi ventilima istog sistema za navodnjavanje.

Pošaljite do kapije, koja se nalazi malo sjeveroistočno od lokacije oslobođenog Ryana. Tamo ćete naći nekoliko kutija sa vrijednim predmetima, ali prvo morate pobijediti neprijatelje. Nakon toga, morate se preseliti u polja, gdje će se samo ogromni zečevi boriti s korom. Ubijte sva ova živa bića i idite u tor sa već mrtvim svinjama. Ovdje, ako dobro pogledate, naći ćete mrtvu osobu i krvavi natpis. Koristite vještinu percepcije. Uz to možete saznati kako se sve dogodilo. Uzmite plijen i idite u susjednu zgradu. Ubijte protivnike i idite do dr. Larsa (obavezno izliječite svoj tim, jer ćete imati bitku sa dr. Larsenom, a on nije jedan od slabih neprijatelja). Katie će te zamoliti da zatvoriš ove ventile, pa uradi kako ona traži.

Vratite se u Centralni podrum, ali nakon toga morate krenuti do tunela na istoku (imajte na umu da je i on "zakrčen" gasom). Pazite da ne promašite vrata sa desne strane ovog gasnog tunela. Unutar sobe će biti sef (možete ga otvoriti pomoću Computer Science).

Sada se morate sjetiti stare taktike: ponovo uzmite jednog lika koji najbolje može raditi na plinskim teritorijama i napunite ga raznim lijekovima. Trenutno je bolje da to bude lik sa veštinom Computer Science (osoba sa ovom sposobnošću će moći da aktivira robota, koji će zauzvrat očistiti šipražje koje blokira put). Postoji i alternativna opcija, naime, korištenje vještine Brute Force na zidu, koji se nalazi uz ulaz u sobu. Ne zaboravite na ključ kartice - možete ga pronaći u kutijama blizu glavnog ulaza u hol.

Ali imajte na umu, ako ste koristili Brute Force, tada ćete morati uništiti nekoliko protivnika, razbiti još jedan zid, aktivirati ventilatore i popeti se stepenicama. A ako pribjegnete pomoći robota za čišćenje, onda možete jednostavno poslati tim kroz zaražena područja i aktivirati ventilator. Nakon toga, na kraju se popnite na Western Fields.

Highpool

Sada morate otići u grad koji se zove Highpool, koji je također napadnut. Tamo ćete takođe pronaći još jedan radio toranj.

Kada stignete na željenu lokaciju, idite naprijed dok ne dođete do uništenog automobila. Smjesta se sakrijte iza auta, jer vas ispred vas čeka čopor jakih protivnika. Zato je u ovoj situaciji bolje pucati iz sigurnog zaklona. Nakon što ih pobijedite, obiđite veliku zgradu i, s druge strane, obračunajte se sa još par protivnika. Bitka je završena i sada možete ući u zgradu, gdje ćete odmah upoznati djevojku. Zatim ćete upoznati nasilnika, koji je, inače, opljačkao djevojku koju je upoznao. Bandit se zove Pry Bar. Opet imate izbor: možete upucati kopile, dati male stvari dami ili čak uzeti sve za sebe. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete podići kutiju na stolu.

Izađite iz kuće i idite na sjeverozapad. Na svom putu ponovo ćete sresti razbojnike, ali ovi neprijatelji već imaju minobacač kod sebe. Kada se bitka završi, uz pomoć svoje vještine Demolition, moći ćete ovo oružje preusmjeriti na protivnike. Na kraju ćete doći do kapije koju ne žurite da otvorite. Prvo ih provjeri ima li zamki. Nakon toga možete doći do vrijednog plijena. Kako uzmete ono što ste pošteno dobili, onda se vratite u malter, gdje izlazite na srednji put, koji će vas odvesti pravo do izgorjelih automobila. Dok se približavate karauli, onda pažljivo pregledajte kamenje, negdje bi trebao biti prolaz kroz koji možete proći i dobiti zadatak vezan za poruku Highpoolu.

Nakon toga obiđite ovu kulu i pridružite se prije bitke između razbojnika i lokalnog stanovništva. Ako odete malo dalje, tada ćete saznati da je vođa razbojnika Jackhammer i on želi uništiti sistem za navodnjavanje. Općenito, ubijte sve svoje protivnike i povežite se na kontrolnu ploču kako biste mogli doći do Hypoola.

Unutra će vam trebati čovjek po imenu Sean (Sean Bergin). Mora da vam kaže šta se ovde dešava. Da popravite željeni radio toranj, morat ćete razgovarati s djevojkom po imenu Kate (Kate Preston). Nalazi se u tunelima koji se nalaze ispod rezervoara. Usput, ne zaboravite da u ovom gradu možete uzeti, i zaista trebate uzeti nekoliko zadataka za pumpanje heroja.

Za zadatak koji je Kate izdala, morat ćete ponovo prekinuti vezu sa svojom grupom (zapamtite da se to radi s razmakom). Jedan znak mora biti ostavljen u ključnoj sobi. On će vam upaliti svjetlo ili otvoriti vrata, ako je potrebno.

Prvo kliknite na prekidač broj 2. Nakon toga spustite se do centralnog tunela, a zatim idite naprijed dok ne naiđete na raskrsnicu. Na raskrsnici skrenite desno. Morate otići do vrata na broju 5. Ovdje trebate pritisnuti prekidač i ući unutra. Neprijatelji će vas dočekati, zato budite spremni. Nakon što pobijedite, postupite s ventilom.

Sada je na redu lik kojeg ste ostavili u ključnoj sobi. Trebalo bi da isključi prekidač #2 i uključi prekidač #9. Idite u naznačenu sobu, ponovo ubijte par neprijatelja i radite sa ventilom.

Opet idite u ključnu sobu i zatvorite sektor na #5 i odmah otvorite sektor na #8. Vaša grupa će moći da ide na istočni hodnik. Ovdje prelazite u otvoreni osmi sektor i prelazite kroz njega već do desetog. Sada morate zatvoriti sektor #9 i odmah otvoriti sektor #10. Vaša grupa sada može ući unutra, ali ćete vidjeti da je ventil sada pokvaren.

Morate se vratiti po ventil koji radi. Prvo idite u drugi sektor, nakon što zatvorite deveti i otvorite drugi. Idite u skladište i uzmite potpuno novi ventil.

A sada morate ići u 4. sektor. Najlakše je proći kroz osmi do šesti, a zatim do trećeg, gdje ćete pronaći prolaz do četvrtog (u 6. sektoru će biti generator za vaš radio toranj, pa pazite da ga ne propustite ). Dakle, uključite ventil, idite u 3. sektor i konačno urežite zadnji ventil, nakon čega će vaša potraga biti gotova.

AG Center i Highpool - Važna obavijest

Imajte na umu da ako prvo prođete kroz jednu od prijavljenih lokacija, onda će se sljedeća prilično ozbiljno promijeniti. Na primjer, AG centar će općenito biti praktički raštrkan, ali ćete i dalje moći sresti nekoliko poznatih likova u njemu. Krenut ćete naprijed u bitku, nakon čega ćete saznati da je radio toranj koji vam je potreban uništen i general Vargas će vam odmah dati nove koordinate tornja.

Slična situacija će biti i u gradu Highpool. Nakon što uništite čopore neprijatelja, sret ćete Seana, koji razgovara s vođom razbojnika - Jackhammerom. Možete bez odlaganja pucati u vođu razbojnika, a zatim razgovarati sa Seanom. Nakon toga ćete ići dalje i saznati da je potreban radio toranj već razdvojen. Kao i u prvom slučaju, general Vargas će vam dati nove podatke o tornju, pa će rezultat biti isti.

Damonta

Sada imate novu metu - grad Damonta. Prvo pronađite lokaciju zatvora na mapi. Pratite cestu ispred vas i uskoro ćete sresti čovjeka po imenu Fredy. Koristite vještinu Brute Force da pomaknete vagon, a zatim razgovarajte s njim. Ne zaboravite ga pitati za grad Damont. Fredy će te uputiti na Red.

Morate nastaviti svojim putem, oslanjajući se na signalne znakove, tako da ćete uskoro stići do grada. Tamo bi trebao razgovarati sa trgovcem. Nakon razgovora pređite na benzinsku pumpu (benzinsku pumpu možete prepoznati po zastavici iznad nje). Doći će vam u susret izvjesni Chris, koji će, uzgred, tražiti od vas da platite porez na oružje (bolje je ne plaćati, već samo pucati u bezobrazluku).

Prođite dalje pored prosjaka i idite potpuno lijevom stazom do kapije, u blizini koje se nalaze kule sa obje strane. Uništavamo ih i otvaramo kapije iza kojih će biti Red. Reći će vam ne baš najbolje vijesti. Da biste došli do željenog grada, potrebna su vam odijela koja će vas zaštititi od radijacije. Ova odijela su vlasništvo čovjeka po imenu Rick. Problem je što je on zatvorenik Citadele Rendžera. Dakle, vrijeme je da se vrate u rodni kraj.

U središnjem dijelu Citadele nalazi se zatvoreni lift. Iz ovog lifta idite do centralnih vrata, zatim unutra i odmah na desnu stranu. Prođite pored stražara i uđite na vrata iza stražara. Nastavite i upoznajte tamničara koji vam može dovesti Ricka. Ponudite Riku slobodu za kostime. A tamničaru se može ispričati priča o ispitivanju.

Sada izađite iz Citadele i otvorite mapu svijeta. Dođite do tačke koju vam je Rick pokazao. Pratite naznačenu rutu. Uskoro ćete pronaći sef. Ispravna kombinacija sefa je - 733. Nakon toga, odvedite Ricka natrag u Citadelu. Opet ga čeka veoma slatka kamera.

Ispostavilo se da se Damonta nalazi u istočnoj Arizoni. Ali da biste tamo stigli, morate proći kroz radioaktivni zid. Sada samo trebate obući radio odijela i otići na teritoriju zatvora koja se nalazi na mapi svijeta. Nakon toga idite na sjever do radioaktivne zone. Zatim idite na sjeveroistok do mjesta zvanog Titan's Canyon, i sada možete doći do Damonte.

Kanjon Titana

Kada se nađete u kanjonu, odmah ćete sresti ljude koji umiru. Upotrijebite svoju vještinu kirurga na čovjeku. Nakon toga dobijte pristup njegovoj robi i dovoljno po niskoj cijeni.

Na suprotnoj strani ćete sresti napadača koji je povređen i još jednog muškarca. Razgovarajte s čovjekom, i on će vam reći da su jurišnici silom odveli njegovu voljenu ženu. On će početi odbijati vašu pomoć, ali vi koristite svoju vještinu Kiss Ass ili Hard Ass, a zatim koristite Trust i on će se složiti da mu pomažete.

Sada slijedite muškarčevu ženu. Morate doći do skrovišta napadača. Nakon što ubijete zlikovce, vaša potraga će biti gotova. Opet se morate vratiti na mjesto gdje ste se prvi put pojavili i odatle krenuti u pravcu jugoistoka do kapije. Oprezno sa kapijama, pune su zamki. Razgovarajte sa čovjekom po imenu Salt. Reći će vam da mu treba eksploziv. Vratite se nazad na cestu na kojoj se nalazi tajanstveni heroj. Hodajte iza njega i slušajte šta ima da kaže. Uz razgovore ćete shvatiti da milicija ne voli previše Mad Monks, jer obožava nuklearne bojeve glave. Koristite svoje vještine Kiss Ass ili Smart Ass za bolje rezultate razgovora.

Sada se možete ponovo vratiti Saltu i njegovoj bandi, a zatim ga ignorirati i slijediti stazu koja je u blizini. Na putu ćete sresti izvjesnog brata Chaveza. Zamolit će vas da mu pomognete da uzme svoje stvari sa prve kontrolne tačke (Outpost One). Samo naprijed i upoznaj ženu koja će također tražiti pomoć. Možete pomoći korištenjem vještine Hirurg.

Nastavljajući dalje, naći ćete se na teritoriji koja jednostavno vrvi od monaha i napadača. Bolje se kloni nuklearnih granata koje koriste ludi monasi. Uskoro ćete stići do kontrolne tačke, gdje trebate razgovarati s bratom Franksom. On će vam dati zadatak prema kojem trebate prenijeti radioaktivne elemente u količini od tri komada u Titanov hram pod izgovorom donacije. Pristanite da radite kao kurir i ne zaboravite mu prenijeti zahtjev brata Chaveza koji ste ranije upoznali.

Vaše dalje lutanje će biti olakšano činjenicom da će se prije vas pridružiti monah, pa vas njegovi rođaci više ne diraju kao prije. Kako će doći do prvog skretanja, onda odmah isključite, idite malo dalje i uništite par špijuna koji posmatraju monahe. Nakon toga samo se vratite na centralni put i očekujte da vas milicija neće previše gostoljubivo dočekati. Bićete primorani da ih sve pobijete i nakon što odete malo dalje, sret ćete Skunk Pig-a, kojeg ćete morati odvesti do prvog bloka prije Franka. Rezultat takve akcije bit će smanjenje problema s napadačima.

Pređite preko mosta i otvorite kapiju u pravcu jugoistoka. Zatim ćete morati razbiti grupu neprijatelja i koristiti kontejner kako biste prikupili radioaktivne elemente koji se nalaze u buretu. Nakon prikupljanja, možete se vratiti do kontrolnog punkta, proći kroz kapije duž glavne ceste i skrenuti već tamo gdje ste jednom sreli Skunk Pig. Krenite dalje dok ne naiđete na bure koje napadači čuvaju. U ovoj situaciji, možete koristiti vještinu Hard Ass ili im jednostavno dati dio svog novca. Općenito, nakon toga morate napuniti kontejner i nastaviti dalje.

Pomakni se. Na putu ćete sresti leševe - prođite kroz njih i idite do kapije. Zatim, preko mosta i pravo do raskrsnice. Spustite se do područja koje je dovoljno slično trgu. Sada idite ispod mosta i ovdje ćete naći sef (zaštićen je alarmnim sistemom). Morat ćete pobiti sve okupljene razbojnike koji će biti u vašoj blizini. Zatim napunite posudu i vratite se na raskrsnicu. Ovdje se već krećete lijevom cestom.

Kako ste na mostu, prođite kroz transport koji se bavi transportom vode. Na kraju vašeg putovanja, naići ćete na blokadu. A sada je došao trenutak kada treba da odete u hram Titana.

Hram titana

Idite lijevom cestom do kapije koja vodi do dvorca. Monasi će tražiti da udvostručite svoju donaciju. Ako ih odbijete, pripremite se, jer to neće biti laka bitka i titanijum će se dalje aktivirati. Dok se izvještaj čuva, bit će vam date dvije opcije - hapšenje ili smrt. Odaberite Uhapsiti. Ili, kao slična opcija, možete krenuti u potragu za dodatnim radioaktivnim fragmentima koji se nalaze negdje u području hrama.

Ali moraćete da se vratite u kanjon, ponovo prošetate do kontrolne tačke i sretnete se sa svinjom tvorom. Odavde se trebate kretati u smjeru jugozapada, ubijati naiđene protivnike i prikupiti još novih fragmenata. Vratite se u hram.

Kada se nađete u blizini hrama, prijeđite do pokvarenih automobila. Prođite malo dalje od njih i pronađite još jedan fragment. I na kraju ćete dobiti još jedan neophodan radioaktivni fragment kada se popnete na sam vrh centralne ceste, odakle se vidi hram. Prođite kroz most, a zatim uništite ogradu grubom silom. Kao rezultat, prikupit ćete sve potrebne fragmente. Sada se možete vratiti monasima, nakon čega će vas pustiti unutra.

Dok budete odlazili na izlaz u pustoš, otac Enola će vas zamoliti da provjerite moj na broju 7. Prihvatite zadatak, napustite zgradu i idite na svoju mapu svijeta. Krenite na sjever od hrama dok ne vidite Damontu.

Damonta

U gradu Damontu čekaju vas prilično neugodne vijesti, naime, grad je u potpunosti krcat robotima. Od ulazne tačke, najbolje je da se krećete lijevo. Nakon što prođete malo naprijed, naići ćete na krivinu koja vodi na desnu stranu. Ovo skretanje će vas odvesti do doma lokalnih trgovaca. Uništite poslove i stari Red će vas odmah kontaktirati. On će vam dati dodatni zadatak. Ova misija se može završiti sjeverno od Damonte na aerodromu.

Na putu ćete sresti robota Wallyja, koji će vas moliti da spasite Damontu. A ako je vaš nivo vještine Hard Ass dovoljno visok, onda možete lako preskočiti ovu granu priče. Ako nameravate da izvršite ovaj zadatak, onda morate da pređete na južno prolazeći usput zgradama u kojima se nalazi radio stanica. Prođite kroz teritoriju koja je razasuta s puno padova aviona. Upoznat ćete prilično veliki broj robota i uskoro ćete stići do sjedišta robota. Ali nemojte stati, već se krećete prema zidu s lijeve strane. Od ovog zida morat ćete se kretati u smjeru sjevera, a zatim putem koji vodi do hangara, gdje živi čudovište zvano Tinker.

Prvo morate spasiti djevojčicu i ubiti lokalne protivnike. Nakon što završite zadatak, možete se vratiti u radio toranj koji ste jednom prošli. Razgovarajte s Wallyjem da vam da kontrolu nad centralnom pločom gdje možete postaviti čestice odašiljača. Nakon ove instalacije, od vas će biti zatraženo da se vratite nazad u sjedište Rangersa.

Ali nemojte žuriti da to učinite i hajde da završimo nekoliko dodatnih zadataka. U najudaljenijem dijelu Damonte nalazi se restoran u kojem možete pronaći porodicu koja će od vas tražiti da pronađete lokaciju određenog Binha. Ispostavilo se da je u poslednjem trenutku viđena negde u bašti. Morate se kretati stazom od ove zalogajnice, istovremeno uništavajući sve robote koji drže vrtove pod opsadom. Nakon toga uđite unutra i ispostavilo se da devojke nisu ovde. Nadalje, postaje jasno da je upravo ovaj Binh djevojka koju ste upoznali u hangaru malo ranije. Općenito, nije važno da li ste je spasili ili ne, ipak ćete morati otići i reći roditeljima o pronalasku.

Zatvor

Po dolasku u Citadelu, krenite prema generalu Vargasu. Reći će vam da se pojavio klan Crveni Škorpioni i da prijeti svim rendžerima. Vaša trenutna meta je ponovo Zatvor. Unutra ćete se morati boriti protiv neprijatelja ovog klana. Zatim idite u grad koji će se ispostaviti potpuno prazan. Vozite se cestom pored lokalnih plakata. Uskoro ćete stići do kapije. Biće nova zgrada, što se odnosi i na zatvor.

Prođite kroz blok i prođite kroz ulaz s lijeve strane. Idi ispod jednog mosta. A sada se pomaknite dok ne budete mogli stupiti u kontakt sa oficirom po imenu Danforth. Recite mu da pristajete da mu pomognete da pronađe lijek za pse. Možete ih pronaći na farmi kroz koju ste prošli ranije.

Na farmi ćete, inače, morati pobijediti grupu bolesnih pasa, a oni će imati vlasnika, kojeg će također trebati ubiti. U kokošinjcu ćete naći čovjeka po imenu Jabo s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da je zarazio pse, a sve kako bi nanio još više problema Danfortu. Nakon razgovora s njim, on će vam ipak dati protuotrov.

Sada možete ponovo razgovarati sa Danforthom i ovaj put će vas pustiti unutra. Prođite kroz ogromne kule i idite do zatvorskog područja. Krećite se dok vas general Campbell ne kontaktira. Danforth će se odmah pojaviti ovdje.

U ovom trenutku, bolje je pumpati prilično korisnu vještinu Smart Ass (po mogućnosti na četvrti ili viši nivo), tako da možete mirno riješiti problem. U dijalogu trebate odabrati sljedeće opcije odgovora:

1: Lijek 2: Kuga 3: Dokaz 4: Kupovina 5: Rex 6: Banda 7: Poštovanje 8: Sretniji (pametno dupe) 9: Sila (pametno dupe) 10: Mali ljudi (pametno dupe) 11: Kako 12: savjet

Nakon toga izliječite Danforthovog psa. Pas se zove Reina. Zatim idite u odgajivačnicu za pse. Idite iza ove zgrade i pređite u ćeliju, u blizini koje će i dalje biti stražari. Reci jednom od čuvara da si došao da izliječiš pse. Sada se možete vratiti starom Danfortu. I tako je pristao da razgovara sa generalom. Idite u zatvor i iz njega možete otići na mapu svijeta.

A sada je Damonta čista, a riješeni su i svi problemi sa zatvorom. Trenutno je najbolje obaviti sve dodatne zadatke u Arizoni i tek nakon toga otići na teritoriju Los Angelesa. Čim budete mogli da se bavite svim svojim poslovima, onda se preselite u Citadelu. U Citadeli pronađite generala Vargasa, koji razgovara sa jednim kapetanom. A nakon razgovora sa Vargasom, imaćete jedinstvenu priliku da angažujete deset hrabrih boraca da se priključe redovima, koji će sa vama otići u zemlje Los Anđelesa. Čim završite ovaj zadatak za iznajmljivanje, pređite na odlomak koji je vidljiv sa lijeve ruke vašeg glavnog lika. Opet razgovaraš s Vargasom i sada, na gramofonu, seliš se u Los Angeles. Ili bolje rečeno, do njegovih ruševina...

Predgrađe kolonije

Susjedstvo (ravnica) kolonije

Bilješka. na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gurne vagon i pitaj za Reda.
  2. Celia, vještina popravke će vam dobro doći da popravite bunar i date joj vodu. Ona će nam reći lozinku za kupole 123456789
  3. William Brown. Njegove svinje su kidnapovali Crveni škorpioni. Oslobodite njegove svinje i one će pronaći put do sebe. Svinje će biti na farmi pored kolonije (vidi kartu kolonije)
  4. Blokpost, od nas će se tražiti da platimo porez ili će se morati boriti, bolje je platiti da bismo normalno prošli kroz tačku 12.
  5. Lozinka za onemogućavanje kule Bud
  6. Sam Red, došavši do njega, reći će Ricku Beychowskom da zna gdje je moguće doći do kostima.
  7. Na ulazu u pećinu, kroz koji je moguće proći pored kupola do Reda, potrebno je da imate pumpanu haku i izađite na drugu stranu pećine da očistite minsko polje.
  8. Izlaz je drugačiji, gdje je moguće proći kroz minsko polje i prići Crvenom zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pit Bul's Lair, iskoristi sirovu snagu da razbiješ ogradu. Oslobodite dame. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Crveni Škorpion Checkpoint
  12. Ulazak u koloniju nije problem sa crvenim škorpionima. Potrebna vam je napredna kompjuterska veština. Upotrijebite dizalicu da uklonite kontejner iz prolaza.
  13. Drugi ulaz u koloniju.
  14. Toster će biti sušene bobice kleke, moguće da će se Benu dati u destileriji.

U tom trenutku, kada pomognemo, već po domaćem izboru CX-centra ili Haipulua, onda kada dođemo do druge tačke, primetićemo uništeno mesto i uništeni radio toranj u čijoj blizini se diže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u područje kolonije kako biste izvidjeli situaciju na tom mjestu.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. Potrebna mu je pomoć da lako gurne svoja kolica pored sebe, a na kolica će primijeniti grubu silu. Na kraju, razgovarajte s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Osim toga, reći će vam lozinku za "Specijalne" kupole. Pitajte ga više, on će pričati o dami u svijetloplavom, vidjet ćemo oznaku na mapi još jednog Tajanstvenog hrama. Idi do Reda i razgovaraj s njim.

Izvijestit će da je Damonta ograđena zidom od radijacije. Ali ludi monasi ne poznaju jako mjesto, ali da bi prošli kroz to mjesto potrebno je zaštitno odijelo. Neki Rick Beychowski zna gdje da dođe do odijela, ali su ga rendžeri uhapsili i odveli u citadelu.

Da biste nastavili priču, vratite se u citadelu.

Mapa kolonije

  1. Ulazak u koloniju iz ravnice
  2. Zaobilazni ulaz u koloniju (u ravnici je bilo moguće podići kontejner dizalicom i krenuti prema meni.)
  3. Zaobilazni izlaz u samu koloniju kako bi se zaobišli rivali
  4. Farma zaštićena od strane Crvenih škorpiona. Farmer Jobe će od vas tražiti da zbrišete poglavicu Danfortha s lica zemlje. Imaće lek za pseću kugu
  5. Interfon na kojem možete razgovarati sa kolonijom. Tražit će od nas da pronađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster tamo će biti Preparat G, moguće ga je dati šefu AGZ-a u kanjonu Titana. Za to će dati dobru snajpersku pušku.
  6. Turrets Moguće ih je obrisati s lica zemlje pomoću gusjenice (nalazi se u Damontu) ili pronaći lijek za pse.
  7. Danforth i Crveni Škorpioni u koloniji.

Šta je generalno moguće učiniti sa Crvenim škorpionima i da li je verovatan mir?

Kada smo došli do Reda i odredili od njega zaštitna odijela, možemo ići dalje u priči ili pokušati riješiti problem sa crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i odemo do Damonte, oni će pobiti sve u ravnici i svi dodatni zadaci će biti izgubljeni.

Dođite do interfona (tačka 5). Od nas će se tražiti da pronađemo lijek za pse ili da izađemo. Lijek za pseću kugu je na Jobeovoj farmi upravo tamo na lokaciji, razgovarajte s njim, on će vam dati lijek na kraju kojeg ćete proći kroz tornjeve unutar kolonije, gdje ćete razgovarati sa šefom, izliječite pse i ošamariti samog Danfortha kako bi oslobodio Radosnu ravnicu iz ropstva, ili ga ostavite na miru i prijavite to Jobeu.

Postoji drugi prolaz do kolonije. Moguće je obrisati kupole sa zemlje koristeći TRL-01553 Tank Track, koji se nalazi u Damontu (vidi tačku 14). Pored ograde će biti robot, stavite ovu gusjenicu u nju, na kraju će pitati za vrstu mete, odaberite "neorganski". On će otići do kupola i jednostavno ih obrisati s lica zemlje.

Onda možemo ući i izbrisati sve škorpije sa lica zemlje.

Vratite se u citadelu i razgovarajte sa Rikom u zatvoru, on će pristati da nam kaže gde je moguće pronaći odelo, ali pod uslovom slobode, razgovarajte sa nadzornikom, on će ga pustiti i videćemo znak na Rick's Trailer map. Pređi na stvar, Rick će gaziti sa nama.

Rickova prikolica

Rick's Trailer Map

Bilješka. na kartu

  1. u ovom trenutku, Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, onda će nam dati kod 733
  2. U ovom trenutku, baza će nas kontaktirati i pitati za Beychowskog. Imaćemo opcije za izbor. Ako proglasite da je mrtav, onda će ponovo prijaviti šifru.
  3. U slučaju da će se popraviti u "Faded Photo" moguće je dati u Kaliforniji u hram anđela pomoćnici Moni Shere, nabaviti neutronski projektor oružja.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo

Wasteland 2 Walkthrough - [# 15] - Kolonija, nastavak


Fascinantni unosi:

Najrelevantniji članci, odabrani samo za vas:

    karta željeznički nomadski kamp bilješka. na mapu Ulaz na Jessicinu lokaciju Gdje će se Ralphie Topekan udaviti s odsječenom nogom Defense bicikl na igralištu Pucači ovisnici...

    Damontova mapa Nakon što ste se pozabavili hramom i kanjonom Titana, idite na globalnu mapu do rudnika broj 7, gdje ćete naići na Damonta. Dođite do tornja, ubacite drugi repetitor u njega...

    Mapa Titan Canyon Titan Canyon Dolazak do kanjona je moguć nakon što imamo zaštitno odijelo. Ako imate monaha u svom timu, koji se može pokupiti na tački 11, onda mnogi napadači neće ...

    Mapa hrama anđela Moramo spasiti onoga kome je osuđena smrtna kazna Fletcher ili neće pomoći. Da ubijedi gradonačelnika, gospodina Manira, da ne hrani ljude ljudskim mesom. I da li ostaviti Mannersa na čelu...

    Da biste postigli uspjeh u teškim uslovima druge budućnosti Černobilske teritorije, kako biste stekli poštovanje i čast među stalkerima, pobijedite loše momke i otkrijte svoju tajnu ...