Stalker Narodna Salonka koja daju prelaze. Prolazak igre Stalker: Folk Solyanka. Mi City i zadnji dan

Na samom početku MOD-a nazvan je "Narodnom salonarom" Arhary i adrenalin ". Kasnije do stvaranja i profinjenosti "stavite ruku" mnogo poznatih modela. Glavni kreator i tako govoriti - "Voditelj projekta" Arhara (Arhara).

Pokušat ću u potpunosti opisati prolaz glavnih grana za parcele, kako bih istaknuo sve glavne probleme i odgovoriti na najčešće postavljana pitanja!

Glavna parcela je ostavljena na mjestu, a za potpuni prolaz moramo doći do druge istine koja završava i izrezamo o-svijest.

Ovo je glavna grana parcele originalnog stalkera, a na početku je glavna pokretačka snaga ideja pronalaženja strelice. Smislit ćemo to da se može učiniti za to.

1. Nakon što donesete bljeskalicu na touter i uzmite specijalizaciju od njega.
2. Probudite se za nasip i odgovorite na žalbu lisica u pomoć. Uzmi i pitaj o strelici.
3. Pomozite sivi i njegovim ljudima na deponiji, bore se s gangstera.
4. Spremite sat, on je vojni, kao odgovor, provodi vas prije ulaska u tamnu i priča o predmemoriji. Ali, ne zaboravite da mu postavite pitanje u vezi sa strelicom.
5. Ako bilo koji od 2. do 4. bodova bit će neuspjeh, postoji način da se ne učinite bez ponovnog reprodukcije. Informacije, o strelicu Caina, prodaje informator u baru.
6. Prema planu koji vam je krtica dao, pobudi u keš memoriji i tamo pronađemo bljeskalicu.
7. Ne zaboravite da izađete iz tamnice, u skladu s zadatkom u PDA, drugim riječima, a ne kroz taj izlet gdje se popeo.
8. Zaplijenite tijelo grede duhova u X-16.
9. Upoznajte dirigenta na Cordonu.
10. Razgovarajte sa ljekarom u strelicu predmemorije u tamnicama poljoprivrede.
11. Pronađite predmemoriju u Pripyatu i pokupite dekoder.
12. Pronađite tajna vrata u sarkofagu i otvorite je.
13. Izrežite o svijesti i uđite u Frinene.

Bez obavljanja ovih zadataka, nova parcela je potpuno ne ide!

Vrlo važni komentari.

1. Sve crtane linije prolaze u isto vrijeme, ponekad se kreću na neke grane, u prolazu druge su potrebne određeni napredak.
2. Kako se svi suštine razvijaju (izdanje njegovih sljedećih verzija), dodani su novi likovi, uloge nekih od njih promijenili su se postupak dobijanja / obavljanja nekih zadataka promijenjeni. Stoga se opis ne može podudarati s postupkom za različite verzije Solyanke.

Pa, ako niste igrali prije, čekate uzbudljivi detektiv, sa istragom pucanja, zasjeda i neočekivanih zavoja. Sa Bogom blagoslov!

Potrage novog zapleta.

Uključite nekoliko parcela: Potraga za nestalu ekspediciju, tražeći duh, potražite ubice Fang-a, kao i nekoliko dodatnih pomoćnih zadataka.

Traži nestalu ekspediciju.

1. Zaplijeniti leš Andrei specijalnih snaga, Viaduka na Cordonu. (Vijadukt je tunel ispod ceste iz sela Novoaries do mosta)
2. Pronašli smo bandit koji je ukrao PDA specijalsmen, ovo je "simulans" koji šalje SOS signal, na odlagalištu, ali nema.
3. Tražimo gangstera koji je ukrao PDA, ovo je žestoki koji daje zadatak Voronina.
4. (s različitim prolazom, može se naći u tamnoj dolini, na deponiji, na poljoprivrednom i u tamnicama poljoprivrede)
5. U Praporu na odlagalištu, za 10 kompleta naučne pomoći otkrivamo da će narod barmena moći popraviti.
6. Barman traži da popravi artefakt suze vatre.
7. Donosimo i saznajemo da se bartunderi dolomali PDA konačno, krajnje grana izgleda izgubljeno.
8. Tokom ispunjavanja potrage Lukaše, prema izdajniku, Pavlik, ubija ga "kontakt" ARA, a u svom PDA-u nalazimo sažetak nestale ekspedicije.
9. U pustinji, na samom prelasku na Amber pronalazimo grupu Sivoa, od njegovog PDA, saznajemo da Sakharov zna za ekspediciju.
10. Sakharov želi razgovarati s nama tek nakon obavljanja grane na Fang i onemogući dragu.
11. Na štami Sakharov, potrebno je ići na X-10, ali već smo bili tamo, nema ekspedicije tamo, već su šećeri inzistirali, idite i provjerite.
12. I stvarno pronađite dva mrtva i jednog jedva ekologa, koji zatraži da zaustavi svoju patnju i završi.
13. Sredstvom sa vašim srcem, uradite to.
14. Kažemo o duhu koji se dogodio. Pretpostavlja da je iz X-10 još jedan izlaz, ali gdje?
15. Razgovaramo sa Fremen, u radovama Jamesonove plaćenika, našao je spominjanje operacije na oduzimanju Monolita.
16. Radimo se sa Tomazom grupom na deponiji i preuzmemo plan za hvatanje.
17. Iz plana saznajemo o putu od x-10 do sarkofaga i natrag.
18. Idemo na duh ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlazite iz X-10 u Sarkopagu, dobivamo zadatak da donesemo 10 rezova zlata, sa lokacije CHAES-2.
19. Donosimo duh kriški, a u nagradi primamo informacije o prelasku iz sarkofaga na Černobilu.
20. Dobijamo zadatak da nađemo 3 dijela dnevnika na Černobilu.
21. Dovodimo docks duha.

Potraga za laptopom iz ARHARY-a.

1. Razgovarajte sa Danom (u ranim verzijama bio je na Cordonu, kasnije se preselio u močvaru).
2. Idite u Agroprom (morate slikati dokumente iz glavnog zadatka stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (možete proći potragu za odbranom DAN grupe)
4. Razgovarajte sa Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti vojske na smanju.
1. Dobili smo zadatak, ukrasti parcelu iz vojske na sprječavanju.
2. (Govori o cesti i demontažu sa grupom osvetnika koje obično odgađam dok nisam dobro opremljen)
5. Sastajemo se na Agropromu s Arharom i njegovom grupom Assault Agroprom, uzmite pošiljku.
6. Ne znamo šta je za šta, samo privucite Dan.
7. Govorimo ponovo s Argar-om, dobivamo zadatak, donesu njegovu bilježnicu.
8. Spustimo se do tamnice poljoprivrede, pronađite leš prijatelja Arhare i uzmite notebook.
9. Dajemo prenosnu knjižicu i dobijamo zadatak da donesemo laptop arhar, jer traži da posjeti Dan.
10. Razgovaramo sa Danom i dobivamo zadatak na naučnom fleš pogonu iz X-18.
11. Donosimo i donosimo podešenu PSI-kacigu, identičnom onome što daju šećeri.
12. U slučaju ili odmah idite na radar i pronađite arharu laptopa.
13. Donosimo laptop za vojni skladišta Yakuta.

Prodaja duha i potragu za ubojima Fang-a.

1. Sve neobično počinje sa omalovanim pištoljem, nalazimo i donosimo.
2. Hajde da razgovaramo sa Freemanom i ostvarimo zadatak da pokupimo Daimsonov plaćenički predmetni.
3. Pronalazimo Jamesona u pustinji, ne želi dobro razgovarati, "sam Valim" i njegova grupa, uzmi slučaj, razmotriti framenu.
4. Na Saharovu dobijamo posao u PDA Ghost i doneti je.
5. Govoreći sa okruglom (Semenov) o duhu, pita on da pronađe duhovni dnevnik.
6. Pronalazimo dnevnik (na Agropromu), donesu krug
7. Razgovaramo sa barmen, u zamjenu za informacije, traži da mu donese Sibion, donesi.

Potražite ubice fanga.

1. Razgovarajte sa Voroninom. Pita za ploče za bljeskalice.
2. Idite u Psiho, koji "živi" u močvari na vojnoj skladištima, uzmite bljeskalicu, razmislite o Voroninu.
3. (isti flash disk traži da donese slobode Max, možete se složiti o tome, tek tada ne zaboravite kupiti bljesak od max)
4. (Još jedna tačka, močvarna je vrlo aktivna, a živa priroda često cums psihola pred nama, a njegov leš lako može nestati, tako da neće biti suvišan za rješavanje psihosa i ukloniti bljeskalicu iz njega, kad Prvo posjetite govornika, bez čekanja za njega za njega)
5. Govorimo s informatom u baru, za daljnju promociju potrebne su nam informacije Tirana.
6. Razgovaramo sa Danom i uzimati Tirani u njemu.
7. (tako da tokom razgovora Dan nije postao neprijatelj, pomaže da se prvo popravi popraviti)
8. Donosimo PDA informatiju i učimo od njega o plaćenom Gavri.
9. Govorimo s GAVR-om (as), saznajemo da se sloboda kontaktiraju sa plaćenicama, kroz zlato.
10. Govorimo s Gavr, pita za vijak plaćenik i donosi mu PDA.
11. Govorimo ponovo s Gavr i dobivamo zadatak da donesemo pristaništa iz monolitnog leša u X-10.
12. Tokom njegove posete X-10 pronalazimo leš ovog momka, papir je zapravo od njega, uzimamo ih i dovodimo u Gavra.
13. 15. Razgovaramo s Yakutom, on osumnjičene za zavjeru i šalje Fremen.
14. Razgovarajući sa Fremen, saznajte o okupljanju plaćenika u TD-u.
15. Izdržavamo odvajanje mješavine u TD-u i donosim bljeskalice.
16. Govorimo s Gavr. Havre na nas vrijeđa se mješavinom, trovanjem i opljačkanjem GG-a na nit.
17. (Neće biti suvišno, idite na Gavru svjetlo, obično bacam sve, u bipu u otvoru na rubu minskog polja, s lijeve strane ulaza u bazu slobode)
18. Govorimo ponovo s Gavr, on postaje neprijatelj, i sa mirne savješću svojih i svih njegovih saradnika.
19. Razgovaramo s Yakutom, vidio je iz baze slobode Zavavi, ladica je vučena.
20. Izdržavamo plaćenice i uzmemo kutiju.
21. Donosimo kutiju u Yakut i nabavimo svoj Khabar, koji je izvadio Gavr iz otrovanog gg.

Traži duh.

1. Razgovarajući s kružnim, da dešifriram dnevnik, potreban mu je radni računar.
2. Razgovor s Arharom, on mora znati gdje se može naći.
3. Pronađite u sistemskoj jedinici X-18 i donesite je krug.
4. 10. Nakon ovog kruga šalje se u Yakut.
5. (Daljnja podružnica će raditi nakon obavljanja fang grana i nakupljanja drage)
6. dolazi SMS od duha
7. Stižemo u Yakut i pitamo gdje pronaći duha i on šalje GH tamnicama poljoprivrede.
8. U podrumima poljoprivrede nakupljaju se za zasjedu, ali mi nas nisu jasno čekali.
9. Ponovo do Yakuta, on šalje GG na radar. Ovde nađete duh!
10. Duh šalje GG na Sichu na DT-u, da pobijedi iz zvijeri flash pogona na osvetnicima.
11. Uz put, ako je sova ubijena, tražeći svoj leš i dobit će navigacijski podovi u X-10 iz kojeg učimo ko je prošao duh.
12. Posetimo više duha, dobijamo zadatak da ubijemo zver i donesu njegove dokumente.
13. Idemo u kordon i izdržavamo kontrolnu točku, zajedno sa svim vojnim i osvetničkim, uzimamo dokumente zveri.
14. Prijavljeni duhovi.

Ovo završava potrage nove parcele, ali štovatelji nisu završeni.

Zadaci čistog neba.

1. Na ulazu u močvare nalazimo se na poljoprivrednicima Dece i daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva gangstera. Idemo na put do crkve, čistimo gangstere i nađemo zarobljeni, razgovarajući s njim.
2. Vraćamo se vragu, izveštavamo o izvršenju zadatka, pribavljamo informacije o teleportivi do čiste nebeske baze.
3. Idemo u bazu, nailazimo na 3 znaka koji nam daju zadatke - vazljivo, hladno i vođu Chiuribovsa slatkiši.
4. Zadatak Vasily - pronađite masti za iscjeliteljicu.
4.1. Idemo u Kalmykovu kolibu - mjesto je označeno na karti kruga. U kolibi na podu se nalazi ruksak, u njemu granata. Uzimamo granatu i eksplodira (GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + odijelo). Pojavi se Calmyk.
4.2. Govorimo s Kalmykom, dobivamo zadatak da donesemo spremnik. Lokacija spremnika označena je na mapi kruga.
4.3. Idemo u ruksak, uzmi spremnik. U teleportitu oko ruksaka nalazi se najmanje 1 prolaz, ali vrlo uski (+ \\ - pola metra na stranu i ne radi), morate pronaći mjesto ovog odlomka. Čini se da je položaj prolaza instaliran nasumično. Pokažite upornost u potrazi, potječite iz različitih smjerova.
4.4. Donosimo kontejner Kalmyk, saznat ćemo tarife za razmjenu masti. Donosimo gagara i dobivamo 3 prave tegle, odnose se na Vasily
4.5. Prenosimo mast Vasilia i dobivamo priliku za nadogradnju i popravak nekih kostima.

5. Zadatak prehlade je jednostavan - označiti jedinstveni pseudogigant na sprječavanju. Lokacija je označena na mapi u PDA. Ako naljepnice nisu - tada pseudogigant radi u sjeveroistočnom ravnom ravnicu, u kojem se nalazi adrenalin (od ulaza sa odlagališta odmah udesno duž ograde).
5.1. Metrim pseudo-hidrikant iz oružja hladnoće i izvještava o zadatku.

Quests slatkiši su ključni za daljnji odlomak, uklj. Za otvaranje prolaza na nove lokacije (limansk i sljedeći).
6. Razgovarajte sa sviblom, dobivamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolera. Mjesto regulatora mrijesta označeno je na karti. Idemo, ubiti kontroler i čudovišta dođu k njemu, mi uzmemo mozak.
7. Dajemo mozgu sviblov i umjesto toga dobivamo priliku za razmjenu detalja jedinstvenih čudovišta na oružju.
8. Ponavlja se sa sviblom. Dobijamo zadatak da ukradem PCM od gangstera. I naljepnica u PDA-u do zalogaja. Bez odgode, potrebno je ići i razgovarati s tišinom, u protivnom se može propasti u borbi protiv gangstera ili koljena u anomalije.
9. Govorimo s tišinom, dobivamo profinjenost na zadatku.
10. Idemo na teritoriju Bandyukova i kroz tenk se popnemo na krov, spusti i uzmi PCM iz ruksaka. Prije uzimanja PCM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GH, u protivnom, potraga ne uspijeva.
11. U vrijeme povrede PCM će biti izveden od strane lovca koje su vodili od strane den, pomažu u borbi protiv gangstera, sada je već moguće igrati se sa banditovima. Nakon skidanja, možete razgovarati s den, ali kasnije.
12. Predajemo PCM Sviblov, dobijemo novi zadatak - za kontrolu dogovora besplatnih.
13. Idemo u Cordon u tvornicu u kojoj su bili lovci s den (u PDA zadatku Typo koje će se slobodnjak biti navodno na farmi). Za uspješnu izvršenje zadatka morate izvršiti 2 uvjeta:
1. - Dakle, prije poziva, plaćenici nisu primijetili GG
2. - Dakle, nakon poziva, besplatni su ostali živi od Sama Halyava i njegov prijatelj.
3. Da biste ispunili zadatak, morate se sakriti u tvornici tako da je prikladno iskočiti i počniti čišćenje monolithpeta. Sakrio sam gotovo na stražnjem dijelu freebie. Nakon njegovog vrištanja, doći će na nekoliko sekundi, dok monolit stoji kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena da uništite minimum 2, tako da je onda troje s besplatnim i njegovim prijateljem da očisti ostatak.
14. Idemo u Sviblov i izveštavanje o zadatku.

Qota zadaci ili pretraga crnog ljekara.

1. Razgovaramo s tim danom, dobivamo zadatak da razgovaramo s mačkom i naljepnice na njemu u PDA.
2. Idite na mačku, recite, pratite ga u Burn Khutor. Odmah iza stražnje strane mačke u ruševinama u središtu povišenog zračenja nalazi se leš na koji trebate dobiti. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražite leš monolithice, uzimajući karticu i dajte ga mački.
4. Pratite mačku prije unosa purebovtsev baze, aktivno testirajte stoku okolo ako mačka iznenada prestane. Idemo u bar na hladnoću, razgovaraj s mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Govorimo sa svima zaredom na bazi, pronalazimo perzijsku u kući sa pojavljivanjem pored kuće u kojoj je sviblov vrijedi, zvao sam se Misha Eloc), kažemo. Dobijamo zadatak da donesemo TV.
6. Idemo u Cordon, uzmi TV u blizini Akima, dajmo lose. Zauzvrat, primamo informacije o mogućim lokacijama monolitala (označenih na mapi kruga).
7. Poboljšavamo mesta moguće lokacije monolitara, mi ih nalazimo, uništavamo, uzimamo svesku.
8. Dajem bilježnicu za mačku, slažem se sa narednim sastankom u baru.
9. U stvarnosti se mačka može pojaviti na 2 mjesta - direktno u baru ili NAS na stalkeru parkirališta između baze slobode i sela krvoprolića. Koji su razlozi i zavisnost od mjesta izgleda - bez cilja. Dolazimo u mačku kao zadatak dovode lijek iz Kalmyka
10. Idemo u Kalmyk, treba mu trebati da prikupim, donesem. Čekamo 24 sata igre, uzimajući lijekove.
11. Dajem lijek za mačku, dobijte zadatak da uzme "jezik". Idemo na Agrampromu.
12. Jug zapadnog kompleksa pronalazimo monolitne i bez njihovog zatočeništva Chuku i Geek. Govorimo sa bilo kojim od slatkih par, pratite i u centralnom kompleksu. Preporučujem ga unaprijed da očistim teritoriju uz put - u suprotnom ova mlada stvorenja brže su Kruglov bacaju da se bore sa svime kojim se kreće i dovode.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili GOS-om, dobivamo vrijedne informacije, idi do mačke.
14. Dijelimo informacije s mačkom, saznajte o Rabinoviču i dobili zadatak idite na stisak, idite.
15. Pomičite se Dobijamo informacije koje nam treba skromna.
16. 16. U selu Bloodosov, vidimo Joker, govore. Sa šaljicom položit ćemo 3 boce i dobiti informacije o skromnim.
17. Ako sam pravilno shvatio ideju autora, tada "blago pijano" država mora obaviti sljedeću potragu. Idemo duboko u selo, dolazi SMS iz skromnog, smatramo da je povrijeđeno, poslaće, recite, dobivamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se grupa osvetnika, uništava i trijezna.
18. Idemo u Pripyat, nađi Rabinovih u kući sa namirnicama u blizini hotela. Preporučujem da sačuvam pre nego što komuniciram sa Rabinovičem.
19. Govorimo, dobivamo informacije o "crnom ljekaru", vraćamo se mački.
20. Prijavljena od mačke, dobivamo zadatak da razgovaramo sa Zakharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobivamo zadatak da uzmemo živog brata Louisa.
22. Idemo u močvaru, prašinu osvetača na sjeveroistoku lokacije u blizini sjevernog izlaza do kordona. Čistimo sigurnost, a ne dodir Louisovog brata, razgovaramo s njim, primamo informacije o francuskom.
23. Na osnovu slobode nalazimo leš Francuza, uzimamo ga u PDA, prolazimo Zakhar.
24. Dobivamo zadatak da pronađemo očaraj i odlazimo na seriju zadataka "Pretraživanje kutije i siguran misterioznog stalkera", "nastavak potrage za misterioznim stalkerom", "sastankom sa fangom ..." .
25. Nakon obavljanja svih čekova FANG-a, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada (neću proći nikoga) Pronaći ćemo grupu slobode koju vodi Borman. Dobijamo iz Bormanskog zadatka da bismo uništili snajperu.
26. Idemo na gradilište, čistimo sav NEScript, uništavamo snajperu. Dolazi SMS iz Svibova o potrebi za sastankom.
27. Idemo na Borman i predajemo zadatak. Dobijamo novi - pronađite prigušivač i pripisujete duši. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera. Za referencu - Prigušivač se može napuniti bez vas, tako da ne preporučujem odlazak sa lokacije prije nego što je i za ugušivanje svih leševa ako ne nađete prigušivač u kontejnerima.
28. Mi uzmimo prigušivač od strane duše, čekamo 5 sati, uzimamo, vraćamo se na gradilište i mi prenosimo zadatak Bormana.
29. Idemo u Sviblov, dobivamo zadatak da nađemo kurir na radar.
30. Na radar nađemo kurir pored duha. Preporučuje se zalihama zdravstvenih priprema i umjetnosti za vraćanje zdravlja - uvelike korištenje.
31. Preuzimamo kofer na kuriru i nosimo Sahare, uprkos svim pozivima za zadatke u PDA "Povratak u Sviblov". Savjet - Teleporti iz kosti u igri izmisli se ne uzalud i vrlo dobro pomaže u ovoj situaciji.
32. Iznajmljujemo kofer Sakharov. Prije povratka, preporučujem da čvrsto jedem, jer Zatim spavamo dugo vremena. Govorimo sa Sakharovom i vratimo se u Sviblov.
33. Izvještavamo da izvršimo zadatak, dobivamo teleport deaktivator.
34. Idemo u Limansk, deaktiviraj Teleport na gradilištu, pređite na sjever i idite u bolnicu.
35. Nedaleko od ulaza nalazimo mačku i grupu pratnje. Zajedno smo duboko u bolnici. Ko je igrao u CN bez poteškoća naći će put.
36. Na sjevernoj izlazu bolnice se srećemo sa crnim ljekarom, komuniciramo i učimo nove informacije. Čekamo oslobađanje najnovijeg dodatka za nastavak zapleta. Za raznolikost možemo razgovarati s drugim - mačka.

Traži kutiju i sef misterioznog stalkera.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim zadacima PDA, tako da je potrebno zapamtiti dijaloge izdati zadacima, kodovima itd.

Ključna grana znakova - Shakhtar. Da biste prešli u pećinu, morate uzeti ćelavu potragu u baru u potrazi za blagom. Pa, rudar će sigurno zatražiti od GG-a da ispuni mali nalog - donese knjigu iz zaboravljene šume. Ne budite lijeni - donesite.

1. Razgovaramo s rudarcem, dobivamo zadatak - spremite pobjegli "provigalni sin" (FIMA ugljen) i donesite bilježnicu sata.
2. U lavirint na gornjem nivou prijelaza u velikoj sali uzimamo bilježnicu iz čuvara, spremamo bjegunac i odlazimo iz nje u zahvalnosti prelasku iz lavirinta u pećinu.
Ako u pucnjavu, monolit iznenada ubijaju ugljen Fuma - ne uznemiruju se, glavna stvar je da ga je označio sačuvanim i potraga će se računati.
3. Donosimo bilježnicu i gledamo povratak provigalnog sina (čak i ako je monolit ubijen prije njega). Kao nagrada primamo recept za novu umjetnost, zveckanje.
4. Na odboru rudarca razgovarajte s Fimama i saznajte o misterioznoj kutiji i sefu iz nje, prelazak iz lavirinta za Amber, kao i potrebu da razgovarate sa adrenalinom. Za priliku za učenje o drugoj tranziciji, FIMA traži da donese komplete za prvu pomoć, zavoje, "dušu" i sapun.
5. Donosimo Fima Khabar i daje prelasku iz lavirinta na novu lokaciju, što je u verziji od 26.04 blokirano.
6. Govorimo s adrenalinom, dobivamo zadatak da donesemo kutiju i sigurni iz lavirinta. Istovremeno dobijamo prijelaz u lavirint iz ambera.
7. U lavirinti nalazimo okvir, u njemu - napomena sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo adrenalinski kovčeg, pričamo o sastanku s besmrtnom sjenom Monolita. Otkrivamo šta trebate razgovarati s Šahtarom. (Kako Nati kovčeg, možete u odgovorima učiti na "druga pitanja", u odjeljku "Lavirint")
8. Govorimo Shakhtar, on govori o potrebi za ulazak u Monolith i pošalje u Sidorovič.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobivamo još jedan zadatak za potragu za remantama i amuleta monolita.
10. Idemo u lavirint, na putu do labirinta, pokušavamo zadržati što je više moguće od neutrala i bivših prijatelja! U lavirinu nalazimo sjenu Monolita i učimo 3. šifru koji nedostaje od vrata u Monolith Bunker. Što god je govorio, potrebno je namjeravati mu "plazma caterpillar" i "zveckanje". U bunkeru smo sigurni i strapar. Relanbra može pokupiti jedan od monolitala u bunkeru - ne zaboravite da se pregovarate sa njima.
11. Idemo u Sidorovič, daju minale i amulet Monolita.
12. Idemo u rudar i dajemo sef.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom.

Ova grana za platu bit će dostupna nakon završetka zadataka u potrazi za ubojima Fang-a. Još jednom, toplo preporučujemo da ne bi bilo pažljivo pažljivo čitajući sve dijaloge i do kraja, niko neće ponoviti ništa. Ako trpite sklerozu, napravite snimke zaslona dijaloga. Idi.

1. Spremamo se sigurno, idemo na vrh lavirinta, nalazimo mjesto prijelaza na neobrađenu zemlju (NZ) i idi tamo. Prijelaz na vrlo vrhunsku razinu velike sale, praktički zrcali od tranzicije kroz koji gg pada u lavirint.
2. Govorimo sa asterarnošću, saznajte o nekim mještanima.
3. Upoznajte pustinjak, kaže više o nekoliko. Dobijamo torbu sa lijekovima za ginekologa.
4. Upoznajte ginekologa, dajte torbu i sigurni.
5. Govorimo s kinima, iz njegovih verzija, naučit ćemo o lokaciji lijekova. Saznajemo o tački tranzicijskog deponija -\u003e NZ.
6. Idemo u kordon i uzimamo lijekove.
7. Navodimo lijekove za ciklop ili ginekolog, prema okolnostima.
8. Razgovaramo sa Anomalijom Zhorvke, otvorio je prva vrata, postojala je infana u vezi s Fang-om. Ali šta treba otvoriti druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovaramo sa starcem na ulazu u pećinu. Kaže za vatrenu pećinu (op), o činjenici da je vidio željene baterije i pita mogu li dobiti, nađi sat izgubljen tamo.
10. Govorimo ponovo pustinjem, on zna za op i zna neke od njenih "stanovnika".
11. Ulazi u OP dva, i vidljivi, ali ne baš dobri. Na jednom ulazu nalazimo hodočasnike i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, a baterije i sa satom, ako donesem izhegoshron britnica. Sada je parking osvetnika, a sam ne može ići.
12. Ne-ravna stealth misija, nalazimo bačen ruksak hodočasnika i odmorimo sve odatle. Ako barem jedan osveten umre dok izveštava o zadatku, misija će biti propala.
13. Dajte mašini, nabavite sat.
14. Dajemo sat i učimo iz tranzicijskih točaka AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Idite ponovo u hodočasnik, već je obrijao i radoseli nam baterije. Dolazi SMS iz pustinje, traži da ide, postoje informacije.
16. Govorimo sa pustinjem. Naučimo šta su nas pojavile adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sigurnog. Kaže da je Adrenalina potreban novi anomalno detektor. Detektor može pomoći vitya-hologramu.
17. Uzmite baterije Zhork, za jedan govor sa VITA. Traži da donese dva elitna detektora i plazmu Caterpillar. SMS dolazi iz adrenalina, ljudi su došli na kutiju.
18. Idemo na Amber i kupujemo detektore iz Saharovog. Ovde sa detektorima nevolje! Pa, ako se igrate sa redovima, onda onaj koji već morate biti. A druga bi se trebala pojaviti u prodaji iz Saharovog, sa istim periodom kao Bioradar, ali lično ga nisam vidio na prodaju ovog uređaja. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguriranja, zapisati. Možda će u budućnosti, u budućnosti ovaj slučaj tačno ispraviti, ali za sada sam morao urediti trgovinu konfiguracijom Sakharov.
19. Donosimo dva elitna detektora i plazma Caterpillar, kao odgovor, šalje nas na Cyclop, on zna gdje tražiti Harreces sa vitinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskom obliku.
20. Idemo na odlagalište, nalazimo Schron, postoje dva detektora, od sebe će otići, stvar je prekrasna, vidi i prehlada je nevidljiva, a zvijezda arhara, i sama drugima.
21. Dolazimo u adrenalin, daj detektor. Otkrivamo da su ih dvojica došla u kutiju, jedan od njih je zvjezdica, drugi adrenalin to nije smatrao, to je bez fragmenta, što znači da je vlasnik dugačka zona. Rekavši sigurnu i gg. SMS dolazi iz ginekologa, sigurno je sigurno.
22. Govorimo s ginekologom, u sefu je postojala stara karta teritorija u blizini Černija. Ginekolog traži da pronađe informacije o perfuziji. Iza nijansi, kao i obično, idemo na ciklop. Ponovo čuvanje vrha u stihovima. Pojavi se prelazna tačka na lavirint.
23. Pronalazimo u lavirintima plaćenika polu-dimenzije, što je svjesno perfincore i kaže gdje tražiti tikvicu za njega. Vrata s informacijama leži u blizini. Ako su, prije toga, stigli u okvir kroz Teleport, Mercenar će se brzo naći, leži malo, a da ne dođe do ovog teleporta. Mi odabiremo disketu, tretiramo plaćenice.
24. Donosimo disku ginekologa i saznajemo da su tikvice zaista potrebne. Pored toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od lidera snajpera, ovdje na NZ, to je samo kako doći do njih, pucaju na sve što se kreće. Idemo na sljedeći dio pjesama na ciklopu. Primamo SMS sa nepoznatog stalkera, host kartice, ne smeta što bi napravilo kopiju, ali original će se morati vratiti kroz asteris.
25. Idemo na skladišta vojske, nalazimo željeno mjesto, pokupite tikvice.
26. Vraćamo se, daj tikvice ginekologa. Da biste izgradili instalaciju, traži da pronađete napajanje i upravljački čip iz Ecza slobode. Pored toga, dajemo ginekologu oniskoj kartici, što god da je napravio kopije.
27. Idemo na mjesto pada meteorita, nalazimo deaktivator Teleportasa, padnemo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta već je u pećini. Još jedan savjet, na ulazu je prilično vruć, neće povrijediti da se zadržite artefakti iz vrućine.
28. Pronalazimo u pećini hodočasnika, pomaže u pronalaženju pristupa plaćenicama. Poboljšavamo pećinu, nađu BP i naknade.
29. Idemo u Chimeru, vođu osvetnika na NZ. Ima mali zahtjev, da napuni konkurenta - Sidorovič i donese glavu na dokaz ...
1. - mala primjedba, između paragrafa 28-29, potrebno je učiniti bez srednjeg uštede / oporavka, u protivnom osvetnicima će postati neprijatelj
30. Sastojci koji se nalaze u pećini za ugradnju, odnose se na ginekolog. Izvorimo original i kopiju kaninske kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovič-ova glava potrebna za uspjeh. Shura je predložio da klizne osvetnike punjenih, a ja nam mogu pomoći u tome, zapovjednik lovaca, i oni, ovdje su naseljeni.
31. Philinski pristaje da pomogne, ali za posao vam je potreban kontroler, samo pravi sipio na radaru, potrebno je pokupiti.
32. Pokupimo. Donosimo franši.
33. Za posao pita 10 kandži Chimera +100 tr. Prikupljamo, donosimo, pokupimo šefa Sidoroviča.
34. Idemo u himeru, daj glavu. Reagenti nam ne daje, ali saznajemo da na NZ, vlaku njegovih orlova, a kasnije će ići u potragu za kćerkom nekih udaraca, ona je nestala ovdje u zoni. SMS dolazi iz ciklope, na predmemoriji postoji štampa.
35. Slušamo još jedan dio poetičnih otkrića i stavljajući savjet. U chining himerama uzimamo sojeve sa reagensima.
36. Odvedite ga na ginekologu. Hajde da se divimo optuženom perfuzijom. Dobijamo SMS iz Fang-a, želi da se upozna.
37. Govorimo s kinima i dobivamo posljednji savjet.
38. Idemo, uzmi sve iz predmemorije, a sa osjećajem potpunog zadovoljstva čekamo još jedan dodatak od Arharyja.

FANG zadaci (planinarenje u Crvenoj šumi, Warlab)

Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzije za pacijente ginekologa.

1. Dobivamo SMS iz obale (str.36 iz grane "da bismo nastavili potražiti misteriozni stalker"), prolazimo kroz gornji unos (kroz močvu) do vatrene pećine.
2. Razgovaramo s Fandama, dobivamo zadatak da podijelimo novu teritoriju (vojnu laboratoriju ili Warb), dobijamo prijelaz iz radara na Warb i iz Varlaba do X16.
3. Idemo na radar, imate prijelaz na vrata sa zaključavanjem koda. Kodeks iz dvorca daje Syaku nakon što ga donosi alate iz Sidoroviča. U Farb spadamo na strmi demontaža monolitara sa plaćenicama. Možete samo tiho stajati na unosu od 10-15 minuta, dok neprijatelji ne uništeju većinu jedni od drugih. Dobijamo SMS iz FANG-a.
4. Pronalazimo leš plaćenika Kostoloma u sobi za bilijar, uzimajući belešku plaćenika od njega.
U jedinicama iz 22.07, postoji greška i ovaj leš nestaje po vremenu vašeg dolaska u Warlab.
Odluka:
Da biste nastavili Questspace ili u prodaji u prodaji bilo kojem trgovcu. Zvan naem_bloknot. U Warlabu prije primanja bilježnice, idite sigurni!
5. Idemo na Fang, on je na farmi, gdje su se dužnici zasnovali, kažemo s Fang-om, dobivamo zadatak da se poprimimo povjerenjem u plaćenice, koji će Lukash pomoći.
6. Razgovaramo sa Lukašom, saznajemo o sektoru i pauku.
7. Idemo u radar, ubijamo pauka u blizini izlaza u tamnu dolinu, uvodeći pečat i postanu plaćenik. Sa daljnjim pomacima pokušavamo izbjeći kontakte sa bilo kojim grupiranjem, posebno sa bivšim neutralima i prijateljima - nakon njihovog ubistva, možete biti u beznadnom položaju.
8. Idemo u Warlab, nalazimo se u bilijarskoj sobi, razgovaramo s njom i na vrijeme dobivamo zadatak da pronađemo Walkie-Talkie, nalazimo u jednom od ruksaka. Upoznao sam 3 ruksake svega - u rudniku lifta na vrhu, na "središnjoj" platformi na ulazu u sobu sa zelenim metalnim ormarićima, a u lazini ispod stubišta u sobi, koja se nalazi direktno nasuprot ulaznom stubištu na nivou ispod. Imao sam radio u zadnjem ruksaku. Dajemo radio, saznamo šta veliki ujak želi razgovarati s nama.
9. Govorimo s demonstracijom, dobivamo zadatak da pokupimo punjene PSA iz sjedišta Lukaše. Dobivamo koordinate tranzicije iz Varlabana kao.
10. Govorimo sa Panther, dobivamo zadatak da presreće messengera na kordonu i pokupimo disku. U PDA vidimo fotografiju mjesta na kojem trebate dobiti. Nježno doći do Cordona. Preporučujem da imam teleport iz Sakharovog, da se odmah teleportira do kordona. Penjamo se na gornje strukture mosta, stižemo do ruba rastrgane farme, dobivamo SMS pantere koje mi na mjestu imamo, Poslanik bi se trebao pojaviti, mi se pojavljuje, mi se pojavljuje, mi se pojavljuje glasnik.
U solijskom verziji od 22.07 došlo je do pogreške i poruka se ne pojavljuje.
Odluka:
Nakon primitka SMS-a, panteri propisuju disk na prodaju Sidora ili su ga izveli, uzimajući i vraćaju domaćicu. Ime - disk_pantera.
11. Ostavljamo panter u stranu i dobivamo zadatak da dovedem ruksak iz sjedišta Lukaše. Dobijamo ECU-nevidljivu.
12. Idemo našu, našli smo slobodu ruksaka u orućnici i oduzmemo oklop prototipa iz njega (ne pokušavamo se sami, tako da ne oštetimo!) Na 2. katu nalaze se PSA strašilo, Također uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo na Demobel i Bronnik Panther, a s oznakom želi razgovarati s šef plaćenika.
14. Govorimo s šefom i razumijemo da je rastavljanje sa Gavrom bila dječja raketa, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lika sada pomaže. Pomozite panteru i njenim stražarima da čiste krevete od plaćenika.
15. Govorimo sa Panther i s demonstracijom, primamo informacije i nagradu za pomoć Panther.
16. Idemo na Fang u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukasha. Istovremeno možemo dobiti prijelaze u Crvenu šumu i Limansku, kao i zadatak da pokupimo dokumente u Crvenoj šumi.
17. Idemo u Lukas i dajemo pečat plaćenika.
18. Razgovaramo sa Lukašom, dobivamo zadatak da pratimo Freedov. Dolazi SMS iz Pantera. Ako se radar dugo nije očistio, preporučujem da čišćenje rute do varvaba iz dodatnih zuba i stabljika.
19. Govorimo sa vitaminom, pregovarajući sa sastankom na radaru.
20. Idemo u radaru, razgovaramo sa vitaminom, pratite grupu na rupu u mrežnoj ogradi, recimo vitaminom i otići u krevet.
21. Ako nema vruće želje za borbom sa psima, mirno čekamo da će sloboda kontrola i vitamina doći u bilijarsku sobu.
22. Govorimo sa vitaminom, isključujemo blokiranje Teleporta i dobivamo nagradu - zlatni ingot freesty. Dolazi SMS iz ciklope - dok ne reagimo.
23. U desnoj osovini lifta na stepenicama se uzdiže u tajnom dijelu Varlabe, razgovaramo s lijenim. Saznajemo o glavnom naučniku.
24. Pronalazimo Maplenov, kažemo i dobivamo puno zanimljivih informacija, dobivamo zadatak da unesemo hologram u Warb.
25. Idemo na NZ, razgovaramo s ciklopom, dobivamo još jedan savjet u predmemoriju.
26. Govorimo sa hologramom, prate ga prije prelaska na AU.
27. Idemo u Warlab, razgovaramo sa javorom, dobivamo zadatak da donesemo umjetnost i kaldrme.
28. Idemo u pećinu i odlazimo u srce poltergeista u Šahtaru. Shakhtar daje umjetnost tek nakon što je upoznao liječnika u Pripyatu, primajući zadatak ljekara da pripisuje medaljon u Šahtar. Takođe, Shakhtar će pitati lampere - gde i kako se sve nađe, opisano u drugim odeljcima vodiča.
1. Gdje tražiti 10 kaldrma - svi se odlučuju o sebi. Periodično su mrijesti u pećini, dio vaših umjetnosti pretvorit će se u kaldrme u prvoj pojavi radara itd.
29. Idemo u Klenov, daj umjetnost. Dolazi SMS iz zvijezde.
30. Idemo u Cordon u zvijezdu i čekamo oslobađanje najnovijeg dodatka za nastavak parcele.
31. Ako niste primili prijelaze i zadatak iz stava 17. opisa - dobijamo, idemo u Crvenu šumu. U blizini tranzicije, susrećemo grupu koju je vodio Shadowman i pomažemo u ispunjavanju 2 zadatka - oslobađanje mosta i boriti se s jata čudovišta.
32. Na karti u PDA-u je bilo mjesto pronalaženja lovaca, pronalazimo kapetanovu ženu i dobivamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
33. Idemo na močvaru na hladnoću, kažemo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, idemo na savjet i pronalazimo snimljeni lopov.
34. Slaže se sa centrima Mitke o otkupu, razgovarajući sa Mitom, uzimamo ruksak, nose lovce u crvenoj šumi.
35. Dajemo ruksak, dobivamo savjet na lokaciji ruksaka s dokumentima. Letite iz čudovišta, nalazimo ruksak, uzmi dokumente, pogledajte na Fang.
36. Klyk daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denis. Idemo u Crvenu šumu u rudniku, čistimo čudovišta, pronalazimo i spasimo Denis, pratimo parkiralište stalkera, vraćamo se u Fang.
37. Predajemo zadatak i čekamo oslobađanje posljednjeg dodatka za nastavak placa.

Opis
Folk Solyanka je modifikacija na kojoj trebate zadržati mnoge detalje u mojoj glavi, informacije za različite zadatke. Ovaj članak sadrži savete po zadacima koji se mogu dobiti na lokaciji Agroproma

Gdje potražiti strelicu bljeskalice

Strelica novčića radikalno se pretvorila. USBA, automatski, kombinezon treba pažljivije pretraživati. Kako se dogovori u predmemoriju treba ubrzati u utor metalnih mreža (jedna od rešetki se može podići.) Naprijed, izađite u sljedeću sobu. Flash pogon će ležati u sefu, na krevetu se nalazi ruksak - postoji automatski i kombinezon.

Gdje tražiti disk za adrenalin

Disk je na ATP-u, nedaleko od prelaska u bar. Pronalazimo kuću sa snimkom zaslona, \u200b\u200bdisk će ležati u lešu. Nakon što ćemo se upoznati sa bandom

Potražite laptop arhary

Vodič za autora Autor: A185.
1. Razgovarajte sa Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti vojske na sprječanosti. (Pojavljuje se nakon preklopnika potraga na mitraljezini)
Dobili smo zadatak, ukrasti paket iz vojske na sprječavanju.
(Govori o cesti i demontažu sa osvetničkim grupama obično odgađam dok nisam dobro opremljen)
2. Sastajemo se na Agropromu s Arharom i njegovom grupom Assault Agropromom, uzmite pošiljku.
3. Ne znamo šta je za šta, samo privući Dan.
4. Mi ponovo govorimo s Arkharom, nabavite zadatak, donesite njegovu bilježnicu.
5. Spustite se do tamnice poljoprivrede, nalazimo leš prijatelja Archara i uzimam svesku.
6. Dajte arhare bilježnicu i dobivamo zadatak da donesemo laptop arhar.
7. U slučaju ili odmah idite na radar i pronađite arharu laptopa.
8. Donosimo laptop vojnim skladištima Yakuta.

Stalker: Folk Solyanka je modifikacija za originalnu igru \u200b\u200b"Černobil hladovina", radikalno transformirajući gameplay i dodaje mnoge nove zadatke. Pored zadataka, igrač će otkriti nevidljive lokacije, kao i novu opremu, topove i druge dodatne stavke.

Odlomak sva tri dijela stalkera možete pronaći na našoj web stranici. U ovom članku opisuje samo dodane zadatke potrage.

P OSSSKA nestala ekspedicija

Idi u Cordon i pogledaj viadukt ispod ceste. U ovom tunelu naći ćete tijelo borca \u200b\u200bpo imenu Andrey - uzmite stavku potrage za aktiviranje zadatka.

Dalje morate pronaći Gopnik koji sam ušao u KPK vojnika. Kretanje preko signala, spotaknete se na lažni SOS signal. Ovaj gangster neće biti potreban predmet, pa ćete morati dalje.

PDA-ovi sadašnje otmičare je kliše od strane Fraer-a. Možete ga pronaći u potrazi Voronin. Štaviše, možete se iskazati i na zadacima na mnogim drugim lokacijama.

Nakon pronalaska lopova, uzmite nalaz u prapor, koji se nalazi na lokaciji odlagališta. Za deset Aextheka reći će da će momci Barmena moći vratiti PDA.

Dođite do barmena i donesite mu vatrene suze. Za ovaj je artefakt pristati na popravak tehnike, ali nakon toga, mehanika prekida PDA, nakon čega će zaplet prekinuti.

Sljedeća faza zadatka započet će tokom potrage Lukaše. Morat ćete pronaći neki Pavlick, a zatim završiti spojen na nadimak na nadimak. Na tijelu je posljednje naći ćete PDA s novim informacijama o nestalim.

Idite na divljinu, konkretno - do kraja karte u kojoj se možete preseliti u Amber. Ovdje ćete pronaći sastav Savogoa, iz PDA-e koji će postati jasan da nove informacije o ekspediciji trebaju ići u Sakharov.

Posjetite naučnika i saznajte za nestale momke. Odbija razgovarati s vama dok ne obavite zadatke povezane s Fang-om i ne razumijete s prevarom.

Kad se slučaj učini, Sakharov će vas poslati na laboratoriju X-10. Prije toga, mogli biste je već posjetiti, istovremeno nije ispunjen. Međutim, Sakharov će početi inzistirati i u svakom slučaju, morat ćete tamo ići.

Na mjestu još uvijek pronalazite svježa tijela. Osim dvaju leševa, u laboratoriji će biti poluolog - obavljaju njegov posljednji zahtjev, završiti ga. Dalje posjetite duh i recite o onome što se dogodilo. Drug će odgovoriti na to iz laboratorije, vjerovatno je da možete izvući drugačije, ali to se još uvijek mora naći.

Prvo razgovarajte sa Fremen - reći će vam o Jamesonovim plaćenicama, koji su jednom pokušali osvojiti monolita. Dalje, idite na lokaciju odlagališta i stisnite tamo Tomaz odred - od njega je od njega da ćete pronaći potrebne dokumente. Naravno, postat će jasno kako se plaćenici stigli na sarkofag kroz laboratoriju X-10, a zatim se vratili.

Ponovno razgovarajte sa pronađenim podacima s duhom, koji će vas zamoliti da dobijete deset zlatnih kriški mesa za njega, što možete pronaći na prostorima Ches-2.

Kada će se potrebno dostaviti, naučiti ćete o tačnom putu od sarkofaga do Černobila, a također dobiti novu potragu za traženjem tri komada časopisa. Možete doći samo na gore opisanu lokaciju, dobiti dnevnik i vratite ga u duh.

N Outbuk Arkhary

Razgovarajte s Danom koji se nalazi na lokaciji močvare. Tip će vas poslati u Agroproproproprou, gdje trebate dobiti informacije za potragu. Nakon toga posjetite bar i razgovarajte sa muškarcem na nadimak Zakhar, a potom i sa Danom. Na putu će, usmjeriti i zadatak odbrane njegov sastav.

Dan će vas obavijestiti o obojenim ratnicima na Agropromu, koji je napuhan. Morat ćete posjetiti lokaciju i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Postoji, potražite Arharu da s njim udari vojsku, uhvati paket i dostavi ga Danu.

Dostavite bilježnicu vlasniku, nakon čega će vam dati još jedan nalog za pronalazak računara. Takođe će vas Arhara savjetovati da bacate nekoliko riječi sa Danom.

Dan će vam reći o bljeskalici jednog istraživača iz laboratorija X-18, koji morate pronaći. Preporučujući nosač, dostavite ga u Dan i nagrada u obliku PSI-kaciga.

Sada možete posjetiti radar, gdje se nalazi računar Arrah. Možete doći samo do skladišta i date čovjeku na nadimak Yakuta.

N oiski duh i ubice Fang

Lanac zadataka počinje kada nađete Freeman oružje. Vratite pištolj svom vlasniku da biste dobili potragu za pretragom portfelja.

Slučajevi se mogu naći u Jamesonovom plaćenom na lokaciji pustinje.

Prirodno, tip će odbiti da slučaj tako riješi na neki dobar način, nakon čega ga morate dovršiti. Radujući sa svojim momcima, uzmite predmet i dostavite ga u Freemana.

Pronaći ćete dnevnik direktno na Agropromu - vratite ga u krug, a zatim posjetite barmen. Potonji, ako želite primiti informacije iz njega, umjesto toga pita Artefact Artifact.

Pronađite ubojice Fang

Za početak, Voronin će vam poslati za kolega u nackalim psihom. Potonji je u vrhovima zona skladišta vojske. Usput, isti prijevoznik prethodno biste mogli dostaviti maksimum za njegov zahtjev. U ovom slučaju morat ćete biti posjećeni i otkupite uređaj.

Imajte na umu da kada prvi put posjetite lokaciju psiho, životinje mogu ubiti. Ima smisla da ga odmah posjetite, da ga završite i pokupili bljeskalicu, bez odgovarajućih zadataka. U suprotnom, rizikujete da dođete na prazno mjesto, jer će leš jednostavno nestati.

Sada posjetite Challenger na temelju kordona. Da biste nastavili lanac, morate dobiti informacije o Tirani - Dan će vam dati svoj PDA (ako potonji postane vaš protivnik nakon razgovora, morat ćete ga ponovo pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

Nakon toga isporučite uređaj informatinom, koji će vas donijeti na nekom Gaurusu. On će zauzvrat govoriti o saradnji Svyatovtsev sa plaćenicama, koji se provodi zahvaljujući njemu.

Na uputstvu zlata pronađite momka nadimak vijak i ubiti ga, uzimajući PDA. Tada će vas plaćenik poslati u laboratoriju X-10, gdje monolitno tijelo može ležati sa potrebnim informacijama. Na mjestu zaista nalazite leš - dostavite dokumente Gavru.

Od razgovora sa Yakutom naučit ćete o planiranom zemljištu. Zatim razgovarajte sa Fremen, koji će vam reći o tajnom okupljanju plaćenika. Morat ćete ići na sastanak i ubiti sve njegove učesnike. Preporučujući nosač, dostavite ga u Freeman.

GAVR neće cijeniti vaš čin, nakon čega će se svađati s vama i odabrati će novac i mnoge vrijedne stvari (samim tim ima smisla resetirati ih u Sharon prije posjete plaćenika). Nakon toga bitka treba biti u kojoj ćete morati ubiti sve drugove zlata i njega.

Dalje, Yakut će vas obavijestiti o nekom vrstom tereta, koji su ih uzeli plaćenici na osnovu slobode. Morate posjetiti plaćenice, ubiti ih i dobiti temu. Možete ga vratiti samo u Yakut da biste dobili nagradu i svoju odjeću koju je Gavre uzeo od vas.

Pronađite duh

Od razgovora s Kruglovom, saznat ćete da joj treba dobro računalo za dešifriranje podataka iz časopisa. Arhara će vas ukazati na laboratoriju X-18, gdje može biti odgovarajuća sustavna jedinica.

Dođite do točke i uzmite nužnu. Kada dostavite računar, runde će vas poslati na muškarca na nadimak Yakuta. Potonji će se zauzvrat dovesti do nižih nivoa poljoprivrede.

Imajte na umu da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon završetka zadatka definicije.

U načinu na koji će se duh kontaktirati kroz PDA. Konačno, u tamnici ćete se boriti sa zasjedom, koji, međutim, ovdje nije organiziran ovdje.

Sada je potrebno ponovo posjetiti Yakut, što će vam savjetovati da posjetite radar gdje ćete pronaći duh. Eluzivni momak će vas zamoliti da vratite bljeskalicu, koji se nalazi u određenoj zvijeri u osvetničkoj grupi.

Scene su dovršeni na tome, ali sekundarni zadaci ostaju u reprezentaciji Solunke.

Hly o čistom nebu

Prvo morate ići na močvaru. U početku je potrebno razgovarati s ventilatorom koji će vas zamoliti da branite bazu podataka iz napada plaćenika. Nakon toga, momak će vam pomoći da dođete do močvara.

Na mestu ćete upoznati DeCA, čiji je drug bio u nevolji. Morat ćete doći do crkve, gdje gopot padne, a zatim ga ubije. Odmah se nalazi samo sama, prijatelj DeCA. Za pomoć Dyacka obavijestite vas o tajnom portalu u bazi podataka čistog neba - koristite ga.

Na osnovu CN-a pronaći ćete tri NPC-a, od kojih svaka može predati jedinstvenu potragu. Razgovarajte s vazly da biste mu donijeli ozdravljenu mast.

Potrebni lijek je u kalmykovoj hibare. Unutra ćete pronaći portfelj sa granatom koju želite poduzeti. Nakon toga pojavit će se eksplozija, što možete preživjeti (možete jer će biti vrlo dobra zaštita). Tada će se pojaviti Kalmyk.

Kalmyk će vas zamoliti da dobijete kutiju, čija je lokacija označena na mapi. Okrenite pošiljku naći ćete Teleport, pomoću kojeg trebate proći.

Specifično mjesto, očito, izabrano je slučajno, tako da morate provesti vrijeme da pronađete siguran način. Dostavite okvir prijatelju da naučite o cijeni masti.

Morat ćete povući određenu količinu resursa, a tek će Kalmyk dati iscjeljenju cijevi. Kao nagrada za mast, Vasily će pristati na popravak i poboljšanje vašeg oprega.

Prehlada, druga osoba na osnovu CN-a, poslat će vam u potrazi za pseudo-hidrantom. Ne morate ubijati stvorenje - samo napomenuto. Lokacija mutanta označena je na mapi, ali ne pokazuje uvijek gdje je to naznačeno.

U suprotnom, morat ćete potražiti stvorenje iznad i pravo strukture u kojoj adrenalin je juriti. Montirajte čudovište uz pomoć posebnog topa hladnog i prijavljenog uspjeha.

Sviblov će vam dati nekoliko zadataka, od kojih su neki neophodni za daljnji napredak na parceli.

Vođa će vas zamoliti da mu dostavite mozak kontrolera - dođite do navedene točke i završite sa mutanta. Dalje, Sviblov će trebati PDA, koji je u Gopnik. Prvo morate posjetiti Koscheryju i osim toga, jer može umrijeti u sumirki sa gangsterima.

Koshchei će vas poslati u bazu podataka brutalnog, gdje je potrebno napraviti određeni način - kroz rezervoar, a zatim na krovu i dolje. Ako se postupite uredno i tajno, možete bez komplikacija da obojite PDA iz portfelja.

Kad uzmete PDA, Dan će se poći na vas da vam pomogne u vašoj grupi, koja će napasti logor. Sada vratite CCP Sviblov da biste dobili sljedeći zadatak - sačuvajte Freebies.

Sviblov će te poslati u preduzeće, gde je Grupa Dan počela da živi. Na mjestu morate slijediti dva uvjeta: ostati nezapaženi plaćenici i spriječiti smrt besplatnih za vrijeme bitke.

Možete doći na bazu kroz tunel električnim anomalijama, koji završava rupom u zidu. Na temelju ćete se morati boriti sa monolitarima, pa pripremite i odaberite odgovarajući položaj.

Možete ustati ravno u blizini besplatnih, nakon njegovog vriska, ubiti odmah dva protivnika, jer će u ovom trenutku objesiti nekoliko sekundi. Vratite se na stanar i ispričajte o uspjehu.

H Mačka ili pretraga za crni doktora

Pronađi Dan, koji će te poslati na mačku. Potonji će tražiti da ga prati u uništeno selo, gdje se tijelo nalazi. Na licu mjesta idite iza stražnje strane mačke i istražite fanatički leš za snimanje karte.

Nakon pronalaska kartice, mačka će otići u CN bazu. Morat ćete ga pratiti i paralelno s protivnicima. Nakon toga, možete ponovo razgovarati s njim u hladnom baru, koji se zasniva na.

Novi zadatak mačke poslat će vam u potrazi za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze tako da u konačnici saznate o Mishi Los. Pronaći ćete ga iz zgrade u kojoj sviblov očekuje. Dalje ćete potražiti TV.

Posjetite Cordon, a posebno - Akim, koji ima TV. Vratite se na Find u ELM da biste dobili nagradu - informacije o približnim staništima fanatike.

Dalje posjetite sve navedene točke i montolitateme. Preporučujući dokumente, posjetite mačku i dajte mu. Ako ne ukažete na mačku na osnovu CN-a, a zatim pređite na zvučnik na parkiralište, koji se nalazi između baze Freestova i gnijezda krvota.

Nakon toga razgovarajte s Kalmyk-om, koji će zahtijevati komponente za stvaranje lijeka. Isporučite potrebne i pričekajte. Konačno, dostavite lijek mačku da nastavite na nastavak lanca.

Sada ćete morati da zgrabite "jezik" negde na sprječavanju. Ispod lijeve strane teritorije naći ćete fanatiku - potragu za njima i spasiti Chuki i Gope.

Recite mačkoj o onome što se dogodilo da nastavi lanac. Ispričat će vam o Rabinoviču i poslati muškarcu na nadimak duše. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i direktno na skromno.

Na mjestu nećete naći skromno, ali informacije o njegovoj lokaciji pružit će vam šaljicu za neke tri boce votke koje morate sa sobom.

Biti predmet, idite u selo. Uskoro će se kontaktirati skromno, što će zatražiti pomoć - povrijeđen je i potreban mu je komplet za prvu pomoć. Kad momak postane, reći će vam o Rabinoviču. Istovremeno, odjednom napadate Avangeon sastav - prevazići će ih.

Rabinovič ćete naći u Pripyatu, a konkretno: u zgradi pored hotela. Vrijedno je zadržati napredak. Tokom razgovora naučit ćete o određenom "crnom ljekaru", nakon čega ćete morati posjetiti mačku. Pričaj mu o onome što se dogodilo, a onda idi u Zahar. U razgovoru sa Zakharom naučit ćete o bratu Louisu, koji će morati biti uhvaćen.

Posjetite močvaru i pronađite utvrdu osvetnika, koja se nalazi na vrhu desne lokacije. Tamo ćemo se pozabaviti sa svim zaštitom i razgovarati s Louisom (ne biste ga trebali ubiti).

Sada je vaš zadatak da posjetite bazu Sedodnog, gdje francuski mogu biti. Jao, ali na mestu, stavljat ćete samo njegovo tijelo - uzmi PDA i prenesite ga u Zahar.

U ovoj fazi je završena samo polovina potrage, a tek sada postignete cilj pretraživanja penala. Morat ćete ispuniti cijelu postavu zadataka za praćenje ovog stalkera, sve dok ga konačno ne nađete. Kada je zadatak završen, idite u grad Limansk.

Na putu ćete naići na izgradnju slobode, čija odvaja na čelu sa Borman. Potonji će tražiti uslugu - trebat ćete eliminirati snajpersku tačku. Idite na mjesto i preopteretite sve protivnike, uključujući snajperu. Tada će vas sviblov kontaktirati sa svrhom sastanka.

Kada čitate prije granice, dobit ćete novi referentni nalog za prigušivač. Povratak na gradilište i ponesite predmet iz okvira.

Usput, NPC često uzimaju ovu stvar kada napustite lokaciju nakon prve posjete, pa budite oprezni.

Sada morate prenijeti prigušivač u dušu, o čemu je pitao Borman. Potrebno je odgoditi pola dana, a zatim se vratiti u posljednju nagradu.

Ako niste zaboravili, Sviblov je povezan s vama. Vođa CN-a tražit će vas da pronađete rake Messenger na lokaciji. Kurir, naći ćete duh u blizini stalkera.

Kada pokupite paket, posjetite Sakharov (dok ne odete u Sviblov, uprkos cilju u časopisu). Takođe ima smisla koristiti Teleport, ono što ste prethodno rekli Kostya.

Na osnovu istraživača predajte ladicu Sakharov i jedite, jer ćete morati spavati više od jednog dana. Dalje, razgovarajte ponovo sa naučnicima, nakon čega posjetite sviblov da biste dobili novi uređaj - Portal Deaktivator.

Sa novim gadgetom, trče u Limansk, naime: Zbogom gradilištu i idite u bolnicu na sjeveru. U blizini ćete pronaći mačju odred i sam lider. Momci će vam pomoći da uđete u bolnicu, na kraju koji ćete konačno upoznati misteriozni crni ljekar.

N oiski khabara misteriozni stalker

Glavni NPC ove serije zadataka naziva se Shakhtar. Morate ući u lokaciju pećine, za koji je potreban da biste preuzeli zadatak iz ćelavog kordona. Rudar kad dobijete zadatak dat ćete dodatni cilj - pronaći knjigu.

U intervjuu sa rudarom, preuzmite zadatak da pronađete značajku uglja, kao i pronalaženjem zaštitnih dokumenata. Idite u lavirint, na gornjim spratovima od kojih ćete pronaći i dokumente i momak koji nedostaje. Kad se slučaj učini, dobit ćete priliku za odlazak na lokaciju pećine.

Vratite se u Shahtar i dajte mu informacije kao i Fima. Dalje, razgovarajte s provigalnim sinom da biste dobili informacije o misterioznom Khabar.

Tip će vam savetovati i da razgovarate sa osobom na nadimak na zvani Adrenalin i informišete o skrivenom putu od lavirinta do Amber. Dat će vam još jedan savjet o tajnom putu, ako mu date mito.

Od razgovora sa adrenalinom potražite potragu za gagarom lavirinta. Pronašli su stvar na navedenu točku, pročitajte dokumente vrijednim informacijama i dostavite predmet poslodavcu.

Recite adrenalinu o vašem sastanku s neranjivim monolitnim. Dalje, poslat ćete vas na rudar, koji će vam savjetovati da se pridružite monolitu (privremeno).

U početku ćete morati posjetiti Sidorovič da biste preuzeli potragu za ogrlicom za monolithpetes. Na putu do labirinta, zaobići drugove, kao što će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim monolitnim, koji će vas odvesti sami i obavijestiti zadnji dio lozinke sa vrata bunkera.

Usput, morat ćete dostaviti besmrtne dva artefakata, u protivnom neće govoriti. Konačno, biti u bunkeru, zgrabite habaru i vratite se Sidoroviču da prođe ogrlicu. Dostavite mine pronađene happaru, nakon čega će zadatak biti završen.

N OSSSKA misteriozan stalker

Zadatak će biti dostupan tek nakon što dovršite liniju Fang Killers. Imajte na umu da se neki ciljevi lanca (to također primjenjuju na druge zadatke) neće biti prikazane u vašem PDA-u. Pažljivo pamtite dijaloge NPC-a ili napravite snimke zaslona.

Uzmi hapvar i pređite na gornji kat lavirinta, odakle možete otići na novu lokaciju koja se naziva neotkrivena zemlja. Na svom mjestu razgovarajte sa Asterarom, koji će vam reći o domorocima.

Prije svega posjetite pustinjak da saznate još više o lokaciji stanovnika. Nakon prijema prtljage sa lijekovima, posjetite ginekologa i dajte mu zajedno sa Khabarom.

Zhora Anomaly, s kojim morate razgovarati, tražiti vas za baterije za otključavanje druge vrata (otvorio je prvi HE). Posjetite starca u blizini špilje kako biste saznali o tamnici sa baterijama. Također će tražiti uslugu - pronaći sat koji ćete pronaći na putu.

O dengeon Fire Cave bit će obaviještena vama i pustinjacima, spominjući svoje "stanovnike". Možete ući u op na dva načina, ali samo jedan koji možete spojati na hodočasniku.

Potonji će se složiti da vam pomogne, međutim, prvo ga morate odvesti od britvice iz njegove kutije. Sada osvetnici posjeduju njegovu kutiju, pa će to morati shvatiti.

Pripremite se za mali prikriveni zadatak, tokom kojeg je potrebno pronaći stvar hodočasnika i odnijeti cijeli hapbar odatle. Potraga će se prekinuti ako se date da se otkrijete barem jednom.

Ručni britving da biste dobili sat. Dajte sat prijateljstvu da biste dobili savjet na nove prijelaze. Ponovo pitajte hodočasnike, što će vam sada predati baterije. Tada će se pustinjak kontaktirati.

Naučit ćete da je adrenalin htio komunicirati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku Khabare. Adrenalina će također trebati detektor, jer morate posjetiti Vitu Hologram.

Predajte baterije od jore i istovremeno chat s vitkom. Potonji će trebati jedan artefakt i dva detektora. Istovremeno, adrenalin će kontaktirati, ko će reći o čudnim momcima, koji su pitali o happaru. Posjetite naučnika na temelju istraživača i kupujte detektore.

Potrebno je trčanje vitka, idite na ciklop. Reći će vam o predmemoriji sa potrebnim detektorima - idite na lokaciju odlagališta. Preporučujući detektore, koristite jedan za sebe, a zatim prenesite adrenalin.

Kad se dostavi gadget, naučit ćete o misterioznim momcima koji su ovdje pucali o Skronu. Jedan od njih bio je zvjezdica, drugi je nepoznat, iako je oprema učinio bilo šta.

Ginekolog će vas kontaktirati, rekavši da se kutija otključa. Ispada da je unutra bila prethodna Cherniga kartica. Od vas će se tražiti da pronađete informacije o perfuzoru. Da biste saznali više, posjetite već poznati pjesnik ciklope. Nakon toga, idite na novu bod u blizini lavirinta.

Na mjestu će se naići na jedva prozračan plaćenik, koji će vam reći o tikvici za perfuziju. Evo, uzmite medije sa podacima. Prije odlaska, platite ranjene.

Prebacite ginekologinsku medije. Spomenut će i tikvice i kaže da vam je još uvijek potrebni materijali. Možete reći snajperu o potonjem, ali teško je doći do njega, jer on leti u sve što se kreće. Ponovo razgovarajte sa ciklopima.

Istovremeno, misteriozni vlasnik kartice bit će pušten s vama, koji će tražiti da vrati nalaz, ali će dati dobro stvaranje kopije.

Posjetite skladišta u kojima su tikvice. Predajte se na genekologu, koji će sada zahtijevati BP i čip iz oklopa slobode. Takođe prenesite karticu da napravite kopiju.

Dođite do točke sa kraterom da biste uzeli deaktivator. Nakon toga pogledajte pećinu sa anomalijama "prženje", gdje je hodočasnik. Tip će vam pomoći da se krećete na plaćenice i pokupite potrebne komponente.

Sada posjetite lidera osvetnika na lokacijama NZ-a. Tip će vas pitati o skromnoj usluzi - da završite Sidorovič i donese glavu u obliku dokazivanja.

Svi prethodno pronađeni resursi uzimaju ginekologa, a zatim uzmite kopiju. Ginekolog je u stvari da se čuva od osveta. Naravno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, pogledajte filin koji može napraviti punjene.

Dakle, da vam je Filin pomogao, morate donijeti tijelo kontrolera, čija je braća upravo završila u blizini. Zatim će lovac trebati kandže himera (deset komada) i sto hiljada rubalja. Kada dostavite sve što trebate, glava će biti napravljena.

Pandure punjena himera koja još uvijek odbija dati materijal. Ovdje ćete naučiti o njegovom odredu koji se priprema prije odlaska u potragu za kćerkom neke bogate.

Paralelno s tim, Kiklop će vas kontaktirati, rekavši o Skronu. Posjetite pjesnik i idite na određeno mjesto. Tamo ćete naći materijale koji je Chimera odbio dati.

Rukujte svu pronađenu ginekolog, nakon čega će perfuzija biti završena. Zatim, veza će biti objavljena KLYK-om, tražeći sastanak. Još jednom će vam ciklopovi pomoći u brzini - posjetite mjesto sa Schroonom. Na ovom dijelu lanca završava.

Autor Vesta Fang

Kada konačno prikupite perfuziju u prethodnim zadacima, dobit ćete savjet od Fang-a. Tip će vas kontaktirati i predložit će da se sastane u vatrenoj pećini. Ovdje će klyk zatražiti da istražite zonu Warlab, obilazite oko sebe samo kroz radar.

Jednom na licu mjesta naići ćete na barijeru u obliku vrata sa kodom. Pomoć Xaka pronađite svoje materijale da biste dobili potrebnu lozinku. Zatim ćete pasti u vojnu laboratoriju, naistili se na bitku između fanatike i plaćenika.

Možete sačekati njihovu bitku da još jednom ne zamijeni. Nakon fanga, doći će kontaktirati vas.

Sada pronađite tijelo osobe na nadimku Kostol, koji leži u sobi za igri. Dokumenti za hranjenje, vratite se poslodavcu koji vas očekuje na bivše baze podataka langula. Klyk će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika, koji ima pomoć.

Prije izvođenja sljedećeg cilja (LUKAS zadatak) morate raditi s njom i dovršite nekoliko zadataka.

Slijedite upute Lukaše, kao i duše, jer su im njihovi zadaci koji će vam omogućiti da povećate odnose sa frakcijom slobode. Inače, tokom potrage, frakcija može doći do vas, a onda će sve biti propalo.

Lukash će vam reći o morskom i pauku. Dođite do točke na lokaciji i eliminirajte cilj iz kojeg možete odabrati Insigniju. Sada možete pobjeći za plaćenik.

Kao i prije, kada ste bili predstavljeni u monolitu, pokušajte da ne naiđete na bilo koje druge grupe na očima, u protivnom je bitka za pad u vezi.

U vojnu laboratoriju pronađite panter i razgovarajte s njom. Bit će potrebno pronaći predajnik koji će biti u torbi (možete otkriti najmanje tri: u rudniku lifta, u glavnoj sobi sa zelenim ormarima i ispod stepenica, koji se nalazi u blizini drugog stubišta iznad).

Kad se učini, naučit ćete da neki autoritet želi razgovarati s vama.

Dembel će vam pružiti komisiju da uhvatite strašnije pse iz posjeda Lukaše. Dalje, razgovarajte sa Panther, koji će vas zamoliti da oduzmete pošiljku sa kurira, koji se nalazi na Cordonu (možete koristiti Teleport naučnika).

Ovdje morate doći do mosta i zalažeti se za određenu točku, nakon čega će se pustiti panter, što će najaviti kurirski pristup.

Po završetku uputstava, pročitajte panter. Osoba će vas zamoliti da dobijete torbu sa teritorije Lukasa, koristeći odijelo s nevidljivošću.

Na navedenoj lokaciji pokupite spremište i ponesite pravi objekt - Prototipnu opremu (ne nosite ga, u protivnom će se slomiti). Strašilo se takođe pokupi na zadnjem katu, a zatim otići.

Dostavite samostojeće stvari na demonstraciju i panteru. Nakon toga želi razgovarati sa vođom plaćenika. Ispada da su konfrontacija sa GAVR-om - više cvijeća, a najtoplija bitka bit će tek naknadno.

Vođa će vam poslati u spas od tri suputnika, koje se ne mogu ubiti. Zajedno s njima očistite ih plaćenici iz vojne laboratorije.

Ponovo ponovite prije dva poslodavaca, a zatim idite u bar. Fang će vas poslati na Lukas tako da mu pređete na njega učestalost frakcije.

Lanac se nastavlja, a sada biste trebali imati uslugu Lukasa - donijeti odredu slobode na određeno mjesto. Tada ćete doći do veze pantera. Ako prije toga niste pročistili lokaciju radara, sada vrijeme da ubijete sve protivnike na putu ka laboratoriji.

Vitamin saznajte za okupljajuću točku na radaru. Na svom mjestu razgovarajte s njim i donesite odredu na otvor u ogradu, a zatim još jednom razgovarajte sa vitaminom.

Unutar laboratorije, sama sloboda će završiti sve mutante, poslodavac će vas čekati u zabavnoj sobi. Nakon razgovora sa vitaminom, Teleport blok prestaće raditi. Istovremeno će se kontaktirati ciklopovi.

Prije odlaska posjetite rudnik lifta, a stepenice dođu do tajne sobe laboratorije, gdje lijeni sjedi. On će vam reći o lideru istraživača Klenov, koji ima važne informacije i može vam dati komisiju. Učinjeno, dobit ćete zadatak na osnovu holograma u laboratoriji.

Samo sada posjetite ciklopu na istom mjestu kako biste saznali o Skronu. Zatim donesite hologram do određenog mjesta, a zatim pročitajte prije poslodavca.

Maplenov će dati još jednu potragu - dobiti nekoliko stvari. Idite u pećinu gdje će vam lokalno dati artefakt poltergeist. Potraga, ista stvar, čovjek će vam dati samo kad sretnete doktora u gradu Pripyat, koji je da prenese medaljon. A čovjek će morati dobiti fenjere.

Donesite Klenov sve što je potrebno za postizanje tajničkih prijelaza kao nagradu. Ako se to nije dogodilo, idite u Crvenu šumu i pomozite odvojenosti "Shedumemana". Trebat ćete izvršiti dva zadatka - očistiti prijelaz i ubiti mutante.

Sada dođite do GotHKE kapetana, čija je lokacija već označena na vašoj kartici. Čovjek će tražiti ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite hladnoću na lokaciji močvare kako biste saznali više informacija o otmičaru.

U konačnici ćete zaključiti lopov, tako da ga morate kupiti. Uzimam torbu, vrati se na stanar.

Nakon toga naučit ćete koordinate s vrijednim informacijama. Dođite do torbe, provalim kroz horde mutanti, a zatim se vratite u Fang. Još jednom, peng će trebati vašu pomoć - spasiti Denis. Kad se učini, saznat ćete šta želim razgovarati s zvijezdom.

N-ovaki feng zadaci u starom selu

Kad se Denis podigne, ispričajte laganju o uspjehu i odlazite u zvijezdu u kordon. Zatim ćete morati posjetiti Sidorovič, na putu do kojeg će se limenke izaći s vama da komuniciraju i zamoli da isteknu ruku hodočasnika. Ostavite posjetu barijari za kasnije i otiđite u staro selo.

Hodočasnici koje ćete se sastati na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro ćete dobiti odred stalkera koji će shvatiti sa zamkom. Njihov vođa Kolmogor tražit će vas da ubijete vojsku iz supermarketa.

Izvršite narudžbu, a zatim idite u sjedište koje želite pobijediti. Kada i to će biti učinjeno, panter će vas kontaktirati. Kolmogor želi da istražite selo.

Nakon razgovora sa hodočasnikom, istražite selo, a zatim se vratite na stanar. Kolmogor će vas zamoliti da pronađete panther i tranzicijsku točku u Limansk. Posjetite močvaru, gdje se panter nalazi na poluotoku i dođite do svoje južne tačke). Tu će biti i jastuk kontrolera.

Na pristupu panteru, veza će biti puštena, što će vam ukazivati \u200b\u200bna novu točku - tajna staza u starom selu. Nakon razgovora sa panterom, dođite do poznavanja, čija je lokacija označena na mapi. Od njega ćete dobiti potragu za pronalaženjem embriona mrtvih i ubiti sve koji su se naseljavali u selu.

Na istom mjestu, na putu možete pronaći tri Skrona: Prvi se nalazi u blizini tanjira, što kaže o kanisteru, drugi je u blizini u vodi, treći je blizu drveta da je stol sa klupama Raste.

Valuta prije stručnjaka za uspjeh, posjetite panter i donesite ga u poznavanje. Nakon toga, korak nakon njega do određenog mjesta, onda idite na tajnu stazu u starom selu. Za njoj je da ćete morati donijeti panter na Colmoor.

Tokom puta morate doći više od jednom, a ne dva, pa se pripremite za teške borbe. Istovremeno, Kolmogor će komunicirati s zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i ubije lokalnu vojsku. Sada posjetite samo kolonu i recite o obavljanju zadatka.

Dalje, Klenov će trebati vašu pomoć. Razgovarajte sa hodočasnikom i vratite se u laboratoriju. U ovoj fazi morate dovršiti gore spomenuti lanac sa crnim ljekarom, nakon čega će se zadatak nastaviti. Maplen će vas zamoliti da pronađete psi-antenu.

Potrebna subjekta, ako nije prikazana na vašoj kartici, nalazi se na samoj mašini, na kojem je protagonist dostavljen u zonu. Pošaljite sve protivnike i vratite se stanaru. Morate posjetiti samo hodočasnik da biste započeli novi lanac.

N etil zvijezda

Nakon razgovora sa hodočasnikom sa vama kontaktirat će se o Fangu, koji će vas zamoliti da posjetite Chaes-1. Na mestu ćete naći duh - recite mu o zadatku kako bi vas pratio u točku.

Jednom na generatorima, razgovarajte ponovo sa drumom, a zatim u potrazi za zemljom, koji je niži na karti.

Favoriziranje zemljaka, doseže mu uslugu - ispuni potragu ili plati. Zadatak je kratkotrajan, pa je bolje odabrati prvu opciju. Morat ćete putovati lokacijom tokom vremena, koristeći savjete da vam se starac izdaje (u dijalogu). Nakon toga, recite nam o palom prometniku i odlazite u Fritz. Fritz će vam omogućiti da razgovarate sa zarobljenicima.

Kad se njihov razgovor završi, pitajte više o čizmama, a zatim zamolite ljekaru da koristi prometnost. Goluba močvaru na helikopteru.

Na mjestu, idite na uništeni vijadukt sa željeznicom, gdje ćete očekivati \u200b\u200bčizme. Sam će biti u maloj pećini, da uđe u koji je moguć kroz pukotine u ogradi.

Tada trebate razgovarati s duhom, što će vam otvoriti novi način u Pripyatu. Uhvatiti Andersen da nauči o džojstini. Favoriziranje gubitka, vrati se na brod. Dalje, čamca će se baviti antenama, nakon čega će biti potrebno ponovo razgovarati.

Sada posetite duh. Morate snimiti bazu podataka sa dva pratilaca, kao i podrškom iz zraka. Pratit će se bitka na gramofonima, a zatim će biti napadnuti fanatici. Vođa kad će njegovi momci pasti, pokušajte pobjeći - juriti na tunelima.

Konačno, naći ćete Pantherovo tijelo. Ubrzo će doktor stići - razgovarati s njim, a zatim sa duhom, a zatim idite u selo.

Na tabeli će biti čaša votke na stolu, DDT na radiju i tako dalje. Nakon pauze, posjetite duh, ko će vam predati lozinku. Koristite kôd da biste otvorili vrata laboratoriji.

Bit će blokator Teleporta - doći do tijela i uzeti informacije. Vrijeme je da posjetite NZ. Otpustiti skrivenu pećinu u koju će osoba biti.

Ne treba tamo spustiti - potrebno je vratiti se na Fang i zajedno s tim da uđe u pećinu. Tajanstveni čovek će biti muha. Nakon toga isključite riječi s panom; Zatim će slijediti iznenadni sastanak sa Panther-om.

Pomaknite se do lete na pustinju. Kad se slučaj učini, napustite teritoriju, ali onda se onda malo obratite vama, vratite se. Muha će vas zamoliti da pronađete lutku i fotografije.

Nakon razgovora sa fangom, posjetite laboratoriju Klenovu da pokupite potrebne stvari, a tek tada idite na potragu za lutki. Igračka se može naći na lokaciji radara, u jednoj od kuća u kojima je prethodno otkriveno za Cylinda Tip.

Nakon razgovora sa Fang-om, idite u Voronin, a potom i barmen. Dalje, morate posjetiti Ches-2 i istražiti slomljeni gramofon. Da biste došli do mjesta sudara, morat ćete koristiti Teleport Fanatics.

Prema radiju, tražite uspjeh, a zatim nastavite potragu za drugim gramofonima.

Pronaći ćete drugi automobil u nizini koji na istoj lokaciji. Lokacija trećeg helikoptera označena je upravo ovdje u uputama (bit će potrebno koristiti Teleport). Nakon toga posjetite muhu, dajte sve što je pronašlo i pređite na veliku zemlju u kojoj su vam ratnici ostavili poklon.

Zatim će se CanCH doći kontakt - trčanje prema močvari gdje će tijelo muva biti. Njen partner je preživio, pa ga plati. Sada posjetite špilju, gdje je otkrivena muha, zatim zakoračite na lokaciju generatora.

Na mestu, razgovarajte sa Andersenom, koji će vas zamoliti da dobijete sve generatore. Nakon razgovora idite na navedenu točku i preopteretite sve fanatike. Uskoro ćete naići na ostavu.

Na Chernobilu poslat ću vas na točku s novim fanatičkim odredima - ubiti ih, a zatim trčati natrag. Na licu mjesta vidjet ćete pad gramofona, čija eksplozija će vam uzeti drug.

Dalje posjetite bolnicu da razgovarate sa crnim ljekarom. Sada ćete otvoriti novu zgradu zgrade. Uhvatiti sve znakove i odaberite jednu od opcija koje će utjecati na daljnju naraciju.

Za potpunu finalu, morat ćete odabrati varijantu nezavisne proizvodnje kamena bogatstva. Da bi se proglasio, bacio srce poltergeista u zacrtani krug.

Dakle, dobit ćete umjetnost s kojom će biti moguće vratiti let u život. Kad se to učini, posjetite Panther u bolnici. Nakon toga možete prodrijeti u prethodno zatvorenoj zoni na Agropromu, gdje se nalaze vaši drugovi.

Nakon toga Arhara će pogledati svjetlost. Kad odlazi, idite na cilj i razgovarajte s novim NPC-om, koji će vas naznačiti za sljedeće ciljeve. Iskoristite Teleport i razgovarajte s Arharom, koji je pripremio poklon za vas.

Ostale finale se ne razlikuju puno od pune, već zbog njih nećete moći napredovati dalje u parceli.

Sa pričom o zatvaraču i potrazi za mrtvom gradu

Razgovarajući sa Fang-om, iskoristite teleportaciju. Pronaći ćete se na nepoznatom mjestu s drugim portalom - uđite unutra. Ovdje ćete se sresti sa patentnim zatvaračem, nakon čega saznajete da na svom PDA postoji buba. Pobijedit ćemo "špijune" i ići na bunker da se lično susrećemo sa patentnim zatvaračem (uhvatite komplet za prvu pomoć).

Nadalje, krenite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu sa portalom. Unutra ćete pronaći tijelo lutanja - odaberite dokument i upotrijebite novi portal, a zatim još jedan za slobodu. Ovdje ćete ispuniti legendu zone, a zatim će vas Seetski obavijestiti o kratkom putu generatorima.

Duh će vam savjetovati da pronađete osobu na nadimak koji ima jednogasko-nogu Maximilian. Nakon razgovora postići ćete sarkofag u kojem se nalazi novi portal. Upotreba fotografija za uklanjanje aktivnosti fanatike, a zatim se vratite na pomoć portala.

U selu, nakon prepiske sa duhom posjetite hodočasnike, koji će rado pogledati slike koje ste napravili. Na vaš zahtjev uklonit će spremne brojeve (morate pričekati), nakon čega možete otići na lokaciju generatora.

Kad će pojedinačno primiti slike, dat ćete vam nadograđeni detektor. Nakon razgovora snimite egzoskelet sa prerušavanjem i idite prema laboratoriji X-10.

Kad korijen otključa ulaz, pokažite se. Istovremeno će bitka započeti, a vi ćete morati zaštititi korijen iz nevidljive. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim izneti u Pripyat.

U gradu, istražite vrtić, gdje je kukuruz napustio Schron. Tamo ćete pronaći potragu potrebnu za zadatak. Nakon toga, zakoračite na lokaciju radara i pronađite korijen i tamo dobojnik, što trebate dovesti u vrt.

Ako ste sami pokupili objektiv, onda ćete se sigurno morati nositi sa samom korijenom. Kad ga otključa, razgovarajte sa Fang-om, a zatim kada se bitka ponovo prolazi.

Uhvatite s javorom u vojnom laboratoriju kako biste dobili baterije za kameru. Nakon toga, trebat ćete posjetiti LABORATORU X-16 i ukloniti mozak (možete pronaći i ukloniti i ukloniti regulator).

Sljedeći je cilj biljka u kojoj trebate razgovarati s crnom moru. Uklonite za njega lijek iz zombija virusa i pratnju do baze stalkera. Za pomoć ujaka će vam ukazivati \u200b\u200bna koordinate dobre puške sa municijom. Sada se sada vratite u Klenov i pružite sve slike.

Posjetite patentni zatvarač i nakon komunikacije, odložite sve izomorfe bacajući ih u portal. Tada će se panter kontaktirati, a munja će vam otvoriti portal na lokaciji kordona. Ovdje ćete pronaći svinju, koja će vam trebati vašu pomoć. Nagrada - Schron nevidljiv.

Direktno kordon. Slijedit će još jedna prepiska sa Panther-om, a potom i potpuni sastanak sa ocem. Nakon toga morate pokušati da se nadoknadite panterom.

Posjetite Amber da razgovara sa Crnim morem. Na lokaciji Cordona posjetite poen i slikajte grupu ljudi da biste otkrili glavni protivnik, a zatim ga prenese sa Pantherovim ocem.

Koristeći egzoskelet sa prerušavanjem, istražite neisporučenu zemlju. Tamo će se naići na razgovor između misterioznih ličnosti, od kojih jedan naziva zastupnika zadnjeg dana. Kad se raspršuju, dođite na jednostrani i saznajte za novi Skron.

Nakon proučavanja Skrona, posjetite Sakharov i ruku sve otkriveno da nauči o novom portalu u laboratoriji. Iskoristite ih, sastavite dokumente i izvedite čitav niz akcija navedenih u njima. Opet razgovori.

Još jedna posjeta patentnom zatvaraču, a potom završno oproštaj. Morat ćete posjetiti samo limansk i koristiti posljednji portal, nakon čega će završni valjak slijediti ovu priču.

Mi City i zadnji dan

Koristite portal na donjim podovima zgrade u Limansku, gdje ste boravili u finalu prethodne kampanje. Alas, ali portal vam ne nedostaje opremom, tako da će puške morati ostaviti u spremniku.

S druge strane ćete naći zlo, ko će vam reći o lokaciji neke stalkere. Parfemi će vam dati novu kuku. U konačnici, dođete do sela i Tyumen, koji će vam poslati na bazu Gopnik. Ovdje će biti stalkeri.

Zajedno sa stalcima, koji su prethodno razgovarali sa likvidatorom, napadaju bazu. Kada se slučaj završi, prati njihov odred u sigurno mjesto.

Tyumensky će se dostaviti dovršetka zadatka, a zatim ići prema crnom farmi, gdje ste posljednji put vidjeli kontroler. Na mestu će se naići na vojnika iz frakcije "Posljednjeg dana" - slanjem ih ili jednostavno izbjegavajte bitku.

Posjetite Norman kad vas kontaktira. Nakon razgovora, pređite na nesvetujući, koji vam je imenovao mjesto sastanka u blizini bandije. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete Schron.

Od slabog razgovora saznat ćete o čipu koji vam omogućava da isključite zaštitu grada oko oboda. Štaviše, on će ti predati takav čip.

Ustanite do navedene točke u blizini grada i preopteretite sve vojnike "Posljednjeg dana". Zapamtite da ovdje trebate djelovati brzo, jer je zadatak ograničen vremenom.

Na slici pronađite scroon u potkrovlju zgrade. Odmah uzmite snajperski položaj i pričekajte: Uskoro će stići grupa koja će trebati biti eliminirana (tutnjava njihovog vođe bez obaveznog).

Nakon toga kontaktirat ćete poslodavce i saznati o novom putu za lokaciju ATP-a. Na mjestu domaćina svih protivnika i posjetite Skronovo mjesto, što ću reći Normanu.

Pomoću pozicionera posjetite označeno mjesto i koristite portal koji će vas dovesti do Schrona. Imate modul, kao i koordinate novih staza u mg.

Na putu za Limansk pogledajte sigurnu i sastavite vrijedne stvari. U mrtvom gradu posjetite parfem, koji će biti u drugom od prvobitnog mjesta (morate čekati dok ga ne dođe).

Nakon komunikacije tupa i parfema, bacite informacije s potonjem, a zatim posjetite prvu. Zahtijevat će značajan iznos novca iz centra grada, koji će vam dati potrebnu količinu vremena za traženje ljekara. Ako odbijete izdati sredstva, tada će vrijeme biti snažno ograničeno.

Što se tiče bitke sa vojnicima "Posljednjeg dana", tada će uslijediti ona, na ovaj ili onaj način. Sam pristanište je u pravu tupa hodnika, u posljednjim prostorijama ćete naći na lijevoj strani.

Nakon razgovora sa pristaništima, pošaljite ga na parfimeru. Zatim ćete naučiti da je zaštitni sistem deaktiviran. Kontaktirat će vam se munje - morate je posjetiti i razgovarati. Možete doći samo u bazu, preuzeti vijesti iz iskre i razgovarati s parfemom.

Video: Tajne narodne solonke OP-2.1


Kao, ako je bilo korisno

Uvođenje

Ogromna hvala što ste kreirali vodič o folku Solyanki Camradam: A1851769, RUS_D, [Zaštićen e-poštom], Vitaly_Zvere, magnit, black_distor, alenka, korpus, romale, sjene, sergostalk. Njihov radovi mogu se naći u bivšoj verziji Vodiča. U stvari, ova verzija je naručena i nekoliko ažuriranih kopija starog vodiča.

  1. Zadaci stare parcele
  2. Pozitivi novog placa
  3. Pozitivi narodne Sonjanke

1. Stara zavjera

  1. Smetnimo vidjevkom sa bljeskalicom pametno i uzmemo posebnu naknadu od njega.
  2. Na putu smo za nasip i odgovorimo na poziv Lise o pomoći. Tretiramo ga i pitamo o strelici.
  3. Pomažemo sivoj i njegovim ljudima na deponiji sići sa bandita.
  4. Spremite sat, on je vojni, kao odgovor, troši vas na ulaz u tamnu i priča o predmemoriji. Ali ne zaboravite da mu postavite pitanje u vezi sa strelicom.
    Ako bilo koji od 2. do 4. bodova bit će neuspjeh, postoji način da se ne učinite bez ponovnog reprodukcije. Informacije o Cainu strelicu prodaju se informator u baru.
  5. Prema planu koji vam je krtica dao, napravite put do predmemorije i pronađite strelicu bljeskalice.
  6. Odabrali smo se iz tamnice u skladu s zadatkom u PDA-u, drugim riječima, a ne kroz otvor u kojem se popeo.
  7. Pretražite tijelo duhove pčele u X-16.
  8. Sastajemo se sa dirigentama na Cordonu.
  9. Govorimo sa doktorom u predmemorijskoj strelici u tamnicama poljoprivrede.
  10. Pronalazimo predmemoriju u Pripyatu i uzimamo dekoder.
  11. Pronađite tajna vrata u sarkofagu i otvorite je.
  12. Riješim misteriju monolita.

2. Traži nestalu ekspediciju

  1. Zaplijenite leš specijalnih snaga Andreija, Viaduka na Cordonu.
    Bilješka: Viadukt je tunel ispod ceste od sela Novoaries do mosta; Leš nestaje nakon prve komunikacije sa Akimom.
  2. Pronalazimo bandit koji je ukrao PDA specijalsenas, ovo je "simulans" slanje SOS signala, na deponiji, ali nema.
  3. Tražimo gangstera koji je ukrao PDA, to je žestoki koji daje Voroninov zadatak.
    Bilješka: S drugim prolazom, može se naći u tamnoj dolini, na odlagalištu, na poljoprivrednom i u tamnicama poljoprivrede.
  4. U Praprah na odlagalištu, za 10 setova naučne pomoći otkrivamo da će narod barmena moći obnoviti.
  5. Barman traži popravak artefakta plamena vatre.
  6. Donosimo i saznajemo da se bartunderi dolomali PDA konačno, krajnje grana izgleda izgubljeno.
  7. Tokom ispunjenja potrage Lukaše, prema izdajniku, Pavlik, ubija ga "Kontakt" Aru, a u svom PDA-u nalazimo sažetak nestale ekspedicije.
    Bilješka: Kakav bi se pojavio dijalog za ubistvo izdajica, potrebno je čistiti farmu iz Lelvts grupe koju je vodio lobanju.
  8. U pustinji, na samom prelasku na Amber pronalazimo grupu Sivoa, od njegove PDA saznajemo da Sakharov zna za ekspediciju.
  9. Sakharov želi razgovarati s nama tek nakon obavljanja fang grana i predviđanja prevare.
  10. Na štami sa Saharovom, potrebno je ići x-10, ali već smo bili tamo, nema ekspedicije tamo, ali šećeri su inzistirali, idemo i proverimo.
  11. I stvarno pronađite dva mrtva i jednog jedva ekologa, koji zatraži da zaustavi patnju i završi.
    Sredstvo sa srcem, uradi to.
  12. Kažemo o duhu koji se dogodio. Pretpostavlja da je iz X-10 još jedan izlaz, ali gdje?
  13. Razgovaramo sa Fremen, u radovama Jamesonove plaćenika, našao je spominjanje operacije na hvatanju monolita.
  14. Na deponiji razumijemo Tomaz grupu i uzmemo plan za hvatanje.
  15. Iz plana saznajemo o putu od x-10 do sarkofaga i natrag.
  16. Idemo na duh, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlazite iz X-10 u Sarkopagu, dobivamo zadatak da donesemo 10 zlatnih kriški mesa, sa lokacije SES-2.
  17. Donosimo duh kriški, a u nagradi primamo informacije o prijelazu iz sarkofaga na Černobilu, 2.
  18. Dobijamo zadatak da nađemo 3 dijela dnevnika na Černobilu.
  19. Donosimo pristanište duhom.

2. Quests na laptop arhariji

  1. Razgovarajte sa Danom.
    Bilješka: Den je na močvarima; Pobjednik u močvare dobiva ventilator u danu; Den će se pojaviti nakon obavljanja zadatka Svibov (vođa čistog neba) "ukrasti mitraljezu".
  2. Idemo na Agro liniju.
    Bilješka: Morate slikati dokumente sa glavnog zadatka stalkera.
  3. Govorimo sa Zakharom (Bar).
  4. Mi razgovaramo s Danom, govori o neobičnoj aktivnosti vojske na smanju. Dobili smo zadatak, ukrasti paket iz vojske na sprječavanju.
  5. Sastajemo se na Agropromu s Arharom i njegovom grupom Assault Agropromom, uzmite pošiljku.
  6. Ne znamo šta je za šta, samo privući Dan.
  7. Govorimo ponovo s Argar, dobivamo zadatak, donesu njegovu bilježnicu.
    Bilješka: Nakon oluje centralnog kompleksa Arhara se nalazi u tunelu u blizini tranzicije agroproma-deponije.
  8. Spuštamo se do tamnice poljoprivrede, nađemo leš prijatelja Arhare i uzimamo svesku.
  9. Dajemo bilježnicu Arhare, a dobivamo zadatak da donesemo laptop Arhary, baš kao što traži da posjeti Dan.
  10. Razgovaramo s Danom i dobivate zadatak na USB flešoj pogonu iz X-18.
    Bilješka: Ovaj bljeskalica se uklanja iz leša naučnika u prvoj poseti X-18.
  11. Donosimo i dobivamo podešenu PSI-kacigu, identičnu kakve šećere daju.
  12. U slučaju ili odmah idite na radar i pronađite arharu laptopa.
    Bilješka: Laptop će biti izbegnut bez obzira da li mu postoji zadatak, tako da ga možete sigurno odvesti kada sam prvi put posjetio radar. Kutija je u blizini helikoptera u ruljivoj šumi.
  13. Donosimo laptop vojnim skladištima Yakuta.

2. Početak potrage za duhom i ubicama Fang-a

    Sve neobično počinje sa omalovanim pištoljem, nalazimo i donosimo.
  1. Razgovarajmo sa Fremen i dobiti zadatak da pokupite Daimson-ov mercenar slučaj framenu.
  2. Nalazimo Jamesona u pustinji, on ne želi dobro govoriti, "sam Valim" i njegova grupa, uzmi slučaj, razmotrite framenu.
  3. Na zadatku Sakharov stižemo na PDA Ghost i doneti je.
  4. Govoreći sa okruglom (Semenov) o duhu, traži da pronađe duhovni dnevnik.
  5. Pronalazimo dnevnik (na Agropromu), donesi krug.
  6. Razgovaramo s barmen, u zamjenu za informacije, traži da mu donese Sibion, donesi.

2. Potražite ubice

7. Razgovarajte sa Voroninom. Pita psihički bljesak.
8. Idemo u Psiho, koji "živi" u močvari na vojnoj skladištima, uzmite bljeskalicu, molim vas Voronin.
Bilješka: Isti flash disk traži da donese slobodu Max, možete se složiti o tome, tek tada ne zaboravite da kupite fleš pogon od max; Močvari je vrlo aktivna živaća, a često je Cums psihola pred nama, a njegov leš lako može nestati, pa neće biti suvišan za rješavanje psihičke i ukloniti USB fleš uređaj iz njega, kad prvi put posjetite zvučnik, bez Čekam da se zadaju.
9. Govorimo s informatom u baru, za daljnju promociju potrebne su nam informacije Tirana.
10. Razgovaramo sa Danom i uzmemo Tirani PDA.
Bilješka: To za vrijeme razgovora Dan nije postao neprijatelj, pomaže da ga prvo zamolite da ga popravi.
11. Donosimo PDA informatora i učimo od njega o plaćenom GAVRI.
12. Govorimo s GAVR-om (AS), saznajemo da se sloboda kontaktiraju sa plaćenicama, kroz zlato.
13. Govorimo s Gavrom, on traži vijak plaćenik i donosi mu PDA.
14. Govorimo ponovo s Gavr i dobivamo zadatak da donesemo pristaništa iz monolitnog leša u X-10.
15. Tokom posjete X-10 pronalazimo leš ovog momka, papir je zapravo od njega, uzimamo ih i dovodimo u Gavra.
15. Govorimo s Yakutom, osumnjičene je za zavjeru i šalje u framenu.
16. Razgovor sa Fremen, učimo o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Uzimamo odvajanje mješavine u TD-u i donosimo flash pogon na Fremen.
18. Govorimo s Gavr. Havre na nas vrijeđa se mješavinom, trovanjem i opljačkanjem GG-a na nit.
Bilješka: Njegovo, onda možete napustiti krv u sljedećoj sobi; GAVR Neponovljivo preuzima stavke zadataka.
19. Govorimo ponovo sa Gavr, postaje neprijatelj, a sa mirnom savješću, s njim i svim njegovim saradnicima.
20. Razgovaramo s Yakutom, vidio je iz baze slobode Zavavi, ladica je vučena.
21. Izdržavamo plaćenice i uzmemo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i nabavimo svoj Khabar, koji je uklonio Gavr iz otrovanog gg.

2. Pretražite Ghost

7. Govorimo oko (Semenov), za dešifriranje dnevnika, potreban mu je radni računar.
8. Govorimo Arhary, on mora znati gdje se može naći.
9. Pronađite u sistemskoj jedinici X-18 i donesite je krug.
10. Nakon ovog Kruglova šalje GG Yakut
Bilješka: Daljnja podružnica će raditi nakon obavljanja FANG grane i dovrata prevare.
11. dolazi SMS od duhova
12. Stižemo u Yakut i pitamo gdje pronaći duha i on šalje GG u poljoprivrednu tamnicu.
13. U podrumima poljoprivrede nakupljaju se za zasedu, ali mi nas nisu jasno čekali.
14. Ponovo u Yakut, on šalje GH na radar. Ovde nađete duh!
15. Ghost šalje GG Sichu na močvaru, da obeshrabri zvijer osvetača.
16. Uz put, ako je sova ubijena, tražeći svoj leš i dobiva savjet na svom scroon u X-10 iz kojeg učimo ko je prošao duh.
17. Posetimo više duha, dobijamo zadatak da ubijemo zver i donesu njegove dokumente.
18. Idemo u Cordon i izdržati kontrolni punkt, zajedno sa svim vojnim i osvetničkim, uzmite zver dokumente.
19. Prijavljeni duhovi.

3. Potrese čistog neba

  1. Na ulazu u močvare nalazimo Denicu na farmi i daje zadatak da sačuva prijatelja iz zatočeništva gangstera. Idemo na put do crkve, čistimo gangstere i pronalazimo zarobljene Sakhat, razgovarajući s njim.
  2. Vraćamo se u ubod, izveštavamo da izvršimo zadatak, pribavljamo informacije o teleportiranju u bazu podataka nebeskog neba.
  3. Idemo u bazu, susrećemo se na 3 lika, koji nam daju zadatke - vazly, hladno i vođu Svleov Chiurebovsa.
  4. Pitanje o Vasily - pronađite ozdravljenu mast.
    4.1. Idemo u Kalmykovu kolibu - mjesto je označeno na karti kruga. U kolibi na podu se nalazi ruksak, u njemu granata. Uzimamo granatu i eksplodira (GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + odijelo). Pojavi se Calmyk.
    4.2. Govorimo s Kalmykom, dobivamo zadatak da donesemo spremnik. Lokacija spremnika označena je na mapi kruga.
    4.3. Idemo u ruksak, uzmi spremnik.
    Bilješka: U teleportitu oko ruksaka postoji najmanje 1 prolaz, ali vrlo uzak (+ \\ - pol metar na stranu i ne radi), morate pronaći mjesto ovog odlomka. Čini se da je položaj prolaza instaliran nasumično. Pokažite upornost u potrazi, potječite iz različitih smjerova.
    4.4. Donosimo kontejner Kalmyk, saznat ćemo tarife za razmjenu masti. Donosimo hapru i dobivamo 3 prave tegle, odnose se na Vasily.
    4.5. Prenosimo mast Vasilia i dobivamo priliku za nadogradnju i popravak nekih kostima.
  5. Zadatak hladnoće je jednostavan - označiti jedinstveni pseudogag u sprječanosti.
    Bilješka: Lokacija je označena na mapi u PDA-u. Ako naljepnice nisu - tada pseudogigant radi u sjeveroistočnom ravnom ravnicu, u kojem se nalazi adrenalin (od ulaza sa odlagališta odmah udesno duž ograde).
    5.1. Metrim pseudo-hidrikant iz oružja hladnoće i izvještava o zadatku.
    Quests slatkiši su ključni za daljnji odlomak, uklj. Za otvaranje prolaza na nove lokacije (limansk i sljedeći).
  6. Govorimo s sviblom, dobivamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolera. Mjesto regulatora mrijesta označeno je na mapi. Idemo, ubiti kontroler i čudovišta dođu k njemu, mi uzmemo mozak.
  7. Iznajmljujemo mozak sviblov i umjesto toga dobivamo mogućnost razmjene dijelova jedinstvenih čudovišta na oružje.
  8. Ponovio sa sviblom. Dobijamo zadatak da ukradem PCM od gangstera. I naljepnica u PDA-u do zalogaja. Bez odgode, potrebno je ići i razgovarati s tišinom, u protivnom se može propasti u borbi protiv gangstera ili koljena u anomalije.
  9. Govorimo sa tišinom, dobivamo profinjenost na zadatku.
  10. Idemo na teritoriju Bandyukova i vozili se kroz tenk do krova, spustimo se i uzmemo PCM iz ruksaka. Prije uzimanja PCM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GH, u protivnom, potraga ne uspijeva.
  11. U vrijeme povrede PCM će biti lovci iz mrijesta koji su vođeni po danu, pomažu u borbi protiv gangstera, sada možete igrati i sa bandicima. Nakon skidanja, možete razgovarati s den, ali kasnije.
  12. Iznajmljujemo PKM Sviblov, dobivamo novi zadatak - za kontrolu dogovora besplatnih.
  13. Idemo u kordon u tvornicu o željezničkom mostu.
    Bilješka: Za uspješnu izvršenje zadatka morate izvršiti 2 uvjeta:
    - Većljivo, plaćenici ne primjećuju HS
    "Dakle, nakon poziva, slobodni su ostali u životu živih Halyava i njegov prijatelj.
    Da biste ispunili zadatak, morate se sakriti u tvornici tako da je prikladno brzo preskočiti i počnite čistiti plaćenice.
  14. Idemo u Sviblov i izveštavamo da obavljamo zadatak.

3. Quest CAT ili pretražuje crnog ljekara

  1. Razgovaramo s tim danom, dobivamo zadatak da razgovaramo s mačkom i naljepnice na njemu u PDA.
  2. Idemo na mačku, recite, pratite ga u Burn Khutor. Odmah iza stražnje strane mačke u ruševinama u središtu povišenog zračenja nalazi se leš na koji trebate dobiti.
    Bilješka: GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja ili anti-zračenja.
  3. Pretražite leš monolithice, uzimajući karticu i dajte ga mački.
  4. Prateći mačku prije unosa čikološkog baze, aktivno testira stoku okolo ako mačka iznenada prestane. Idemo u bar na hladnoću, razgovaraj s mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
  5. Govorimo sa svima zaredom na bazi, pronalazimo i perzijsko u kući sa primanjem pored kuće u kojem je sviblov stoji, kažemo. Dobijamo zadatak da donesemo TV.
  6. Idemo u Cordon, uzmi TV u blizini Akima, dovedi prema kupcu - dajemo. U zamjenama primamo informacije o mogućim lokacijama monolitala (označenih na mapi kruga).
  7. Poboljšavamo mesta moguće lokacije monolitala, mi ih nalazimo, uništavamo, uzimamo bilježnicu.
  8. Dajemo bilježnicu za mačku, pregovaramo o sljedećem sastanku u baru.
  9. Dolazimo u mačku kao zadatak dovode lijek iz Kalmyka
  10. Idemo u Kalmyk, treba mu sastojke - sakupljati, donijeti. Čekamo 24 sata igre, uzimajući lijekove.
  11. Lek dajemo mačku, navedite zadatak da uzmete "jezik". Idemo na Agrampromu.
  12. Jug zapadnog kompleksa pronalazimo monolitame i bez njihovog zatočeništva Chuku i Geek. Mi razgovaramo sa bilo kojim, prateći i u centralnom kompleksu.
    Bilješka: Preporučujem ga unaprijed da očistim teritoriju na putu - u protivnom ova mlada stvorenja prže se Kruglov bacaju da se bore sa svime što se kreće i dovode.
  13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili GOS-om, dobivamo vrijedne informacije, idi na mačku.
  14. Dijelimo informacije s mačkom, učimo o Rabinoviču i dobili zadatak idi na stisak, idi.
  15. U nevoljima dobivamo informacije koje nam treba skromno.
  16. U selu krvnici nalazimo Sullen, a Joker govori. Sa šaljicom položit ćemo 3 boce i dobiti informacije o skromnim.
  17. Ako sam pravilno shvatio ideju autora, tada "blago pijano" država mora obavljati sljedeću potragu. Idemo duboko u selo, dolazi SMS iz skromnog, smatramo da je povrijeđeno, poslaće, recite, dobivamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se grupa osvetnika, uništava i trijezna.
    Bilješka: Bolje je da se ne zategne posjetom Rabinoviču: Neki stalkeri, nestao je s dugom kašnjenjem ovog zadatka.
  18. Idemo u Pripyat, pronađi Rabinovih u kući sa namirnicama u blizini hotela.
  19. Govorimo, dobivamo informacije o "crnom ljekaru", vraćamo se u mačku.
  20. Izveštava mačka, dobijte zadatak da razgovarate sa Zakharom.
  21. Razgovaramo sa Zakharom, dobivamo zadatak da uzmemo živog brata Louisa.
  22. Idemo na močvare, prašinu osvetača na sjeveroistoku lokacije u blizini sjevernog izlaza do kordona. Čistimo sigurnost, a ne dodir Louisovog brata, razgovaramo s njim, primamo informacije o francuskom.
    Bilješka: Kada demontažu, prokuhajte bez intermedijarnog save / opterećenja, jer Brat Louis tada možda ne želi komunicirati.
  23. Na osnovu slobode nalazimo leš Francuza, ukidamo u PDA, prolazimo Zakhar.
  24. Dobijamo zadatak da pronađemo očaj i odlazimo na seriju zadataka "Traži kutiju i sigurnostan misterioznog stalkera", "nastavak potrage za misterioznim stalkom", "sastanku sa fangom ...".
  25. Nakon obavljanja svih fanških zadataka, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada (neću nikoga proći mi) Pronaći ćemo grupu slobode koju vodi Borman. Dobijamo iz Bormanskog zadatka da bismo uništili snajperu.
  26. Idemo na gradilište, čistimo sav NEScript, uništavamo snajperu. Dolazi SMS iz Svibova o potrebi za sastankom.
  27. Idemo u Borman i iznajmljujemo zadatak. Dobijamo novi - pronađite prigušivač i pripisujete duši. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera.
    Bilješka: Prigušivač se može napuniti bez vas, tako da ne preporučujem da ostavite lokaciju prije nego što bude i zavlačenje svih leševa ako ne nađete prigušivač u posudama.
  28. Pozovite prigušivač od strane duše, čekamo 5 sati, uzimamo se, vraćamo se na gradilište i mi prenosimo zadatak Bormana.
  29. Idemo u Sviblov, dobivamo zadatak da nađemo kurir na radar.
  30. Na radar nađemo kurir pored duha. Preporučuje se zalihama zdravstvenih priprema i umjetnosti za vraćanje zdravlja - uvelike korištenje.
  31. Uzimamo kofer na kuriru i nosimo Sakharov, uprkos svim žalbama zadatka u PDA "Povratak u Sviblov".
  32. Iznajmljujemo kofer Sakharov. Prije povratka, preporučujem da čvrsto jedem, jer Zatim spavamo dugo vremena. Govorimo sa Sakharovom i vratimo se u Sviblov.
  33. Izvještaj o izvršenju zadatka, dobivamo deaktivator Teleportasa.
  34. Idemo u Limansk, deaktiviraj Teleport na gradilištu, pređite na sjever i idite u bolnicu.
  35. Nedaleko od ulaza nalazimo mačku i grupu pratnje. Zajedno smo duboko u bolnici.
  36. Na sjevernoj izlazu bolnice se srećemo sa crnim doktorom, komuniciramo i učenjem nove informacije.

3. Potražite kovčeg i siguran misteriozni stalker

    Bilješka: ključni karakter - rudar; Prijelaz na špilju dobiva se na ćelau u baru; Da biste započeli ovu nit, morate ispuniti zadatak Šahhtar "Donesite knjigu zaboravljene šume."
  1. Govorimo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti pobjegli "prodorni sin" (FIMA ugljen) i donijeti bilježnicu sata.
  2. U lavirintu na gornjem nivou prijelaza u velikoj sali uzimamo bilježnicu iz čuvara, spremamo bjegunac i odlazimo iz nje u zahvalnosti prelasku iz lavirinta u pećinu.
    Bilješka: Ako u pucnjavu, monolitni iznenada ubije fuma ugljen - ne uznemiruju se, glavna stvar je da ga je označio sačuvanim i potraga će se računati.
  3. Donosimo bilježnicu i gledamo povratak provigalnog sina (čak i ako je monolit ubijen prije njega). Kao nagrada primamo recept za novu umjetnost, zveckanje.
    Bilješka: Recept će početi raditi samo nakon što rudar će poslati GG u Sidorovič da uđe u monolit.
  4. Prema Vijeću rudara, razgovarajte sa Fima i učite od njega o misterioznoj kutiji i sigurnom, prelazak iz lavirinta za Amber, kao i potrebu da razgovarate sa adrenalinom. Za priliku za učenje o drugoj tranziciji, FIMA traži da donese komplete za prvu pomoć, zavoje, "dušu" i sapun.
  5. Donosimo Fima Khabar i daje prelazak iz lavirinta na novu lokaciju.
  6. Govorimo sa adrenalinom, dobivamo zadatak da donesemo kutiju i sigurni iz lavirinta. Istovremeno dobijamo prijelaz u lavirint iz ambera.
  7. U lavirintinu nalazimo okvir, u njemu - bilješku sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo adrenalinski kovčeg, pričamo o sastanku s besmrtnom sjenom Monolita. Otkrivamo šta trebate razgovarati s Šahtarom.
  8. Govorimo s rudarcem, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i pošalje u Sidorovich.
  9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobivamo još jedan zadatak da tražimo Ribbarov i Amulet Monolith.
  10. Idemo u lavirint, na putu do labirinta, pokušavamo zadržati što je više moguće od neutrala i bivših prijatelja! U lavirinu nalazimo sjenu Monolita i učimo 3. šifru koji nedostaje od vrata u Monolith Bunker. Što god je govorio, potrebno ga je namjeravati "plazma caterpillar" i "ratage". U bunkeru smo sigurni i strapar. Relanbra može pokupiti jedan od monolitala u bunkeru - ne zaboravite da se pregovarate sa njima.
  11. Idemo u Sidorovič, daj rubnaborima i amuleta Monolita.
  12. Idemo u rudar i dajemo sef.

3. Nastavak potrage za misterioznim stalkerom

  1. Svoje sef, idemo na vrh lavirinta, pronalazimo tačku prijelaza na nereklociranu zemlju (NZ) i tamo idemo tamo. Prijelaz na vrlo vrhunsku razinu velike sale, praktički zrcali od tranzicije kroz koji gg pada u lavirint.
  2. Govorimo sa Asterisarom, saznajemo o nekim mještanima.
  3. Upoznajte se sa pustinjem, on kaže više o nekoliko. Dobijamo torbu sa lijekovima za ginekologa.
  4. Upoznajemo se sa ginekologom, dajte torbu i sigurni.
  5. Govorimo s kinima, iz njegovih verzija, naučit ćemo o lokaciji lijekova. Saznajemo o transfernom poenu Dolk-Nz.
  6. Idemo u kordon i uzimamo lijekove.
    Bilješka: Zadatak je lakše ispuniti kamufliran efekat u Arsenalu. Ako nema nikoga, onda da vam umetnost pomognu.
  7. Dajemo lijekove ginekologu.
  8. Govorimo sa Zhorusom Anomalyom, otvorio je prva vrata, postojala je infana u vezi sa FANG-om. Ali šta treba otvoriti druga vrata, potrebne su mu baterije.
  9. Razgovaramo sa starcem na ulazu u pećinu. Kaže za vatrenu pećinu (op), o činjenici da je vidio željene baterije i pita mogu li dobiti, nađi sat izgubljen tamo.
  10. Govorimo ponovo sa pustinjakom, on zna za op i zna neke od njenih "stanovnika".
  11. Ulazi u opru dvije, i vidljive, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo hodočasnike i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, a sa baterijama i sa satom, ako dovedem britvicu iz njegovog Skrona. Sada je parking osvetnika, a sam ne može ići.
  12. Jednostavna stealth misija, nalazimo bačen ruksak hodočasnika i odmorimo sve odatle. Ako barem jedan osveten umre dok izveštava o zadatku, misija će biti propala.
    Bilješka: I opet, kamuflijski ispit da vam pomogne.
  13. Mi dajemo mašinu, nabavimo sat.
  14. Dajemo sat i učimo iz tranzicijskih točaka AS-NZ, TD-NZ.
  15. Opet idemo u hodočasnik, već je obrijao i rado daje nam baterije. Dolazi SMS iz pustinje, traži da ide, postoje informacije.
  16. Govorimo sa pustinjem. Naučimo šta su nas pojavile adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sigurnog. Kaže da je Adrenalina potreban novi anomalno detektor. Detektor može pomoći vitya-hologramu.
  17. Uzmite baterije Zhork, jer jedan govori sa vitama. Traži da donese dva elitna detektora i plazmu Caterpillar. SMS dolazi iz adrenalina, ljudi su došli na kutiju.
  18. Idemo na Amber i kupujemo detektore iz Saharovog.
  19. Donosimo uvijene dva elitna detektora i plazma caterpillar, kao odgovor, šalje nas na Cyclop, zna gdje treba potražiti Hurdonu sa vitinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskom obliku.
  20. Idemo na deponiju, nalazimo Schron, postoje dva detektora, samo se samo ostavite.
  21. Dolazimo u adrenalin, daj detektor. Otkrivamo da su ih dvojica došla u kutiju, jedan od njih je zvjezdica, drugi adrenalin to nije smatrao, to je bez fragmenta, što znači da je vlasnik dugačka zona. Rekavši sigurnu i gg. SMS dolazi iz ginekologa, sigurno je sigurno.
  22. Govorimo s ginekologom, u sefu je postojala stara karta teritorija u blizini Černobila. Ginekolog traži da pronađe informacije o perfuziji. Iza nijansi, kao i obično, idemo na ciklop. Ponovo čuvanje vrha u stihovima. Pojavi se prelazna tačka na lavirint.
  23. Pronađite u lavirintima polu-dovoljnog plaćenika, koji je svjestan perfuncore-a i kaže gdje tražiti tikvicu za njega. Vrata s informacijama leži u blizini. Mi odabiremo disketu, tretiramo plaćenice.
  24. Ginekologu donosimo disketu na ginekolog i saznali su da su tikvice zaista potrebne. Pored toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od lidera snajpera, ovdje na NZ, to je samo kako doći do njih, pucaju na sve što se kreće. Idemo na sljedeći dio pjesama na ciklopu. SMS s nepoznatim stalkerom, vlasniku kartice ne smeta što bi napravilo kopiju, ali original će se morati vratiti.
  25. Idemo u vojnu skladišta, nalazimo željeno mjesto, pokupite tikvice.
  26. Vraćamo se, daju tikvice ginekologa. Da biste izgradili instalaciju, traži da pronađete napajanje i upravljački čip iz Ecza slobode. Pored toga, dajemo ginekologu oniskoj kartici, što god da je napravio kopije.
  27. Idemo na mjesto padajući meteorit, pronalazimo deaktivator Teleportasa, padnemo u pećinu kroz jedan od ulaganja.
    Bilješka: Deaktivator drugog teleporta je već u pećini. Još jedan savjet, na ulazu je prilično vruće, neće biti povrijeđeno da prodre na artefakte iz vrućine.
  28. Nalazimo u pećini hodočasnika, pomaže u pronalaženju pristupa plaćenicama. Poboljšavamo pećinu, nađu BP i naknade.
  29. Idemo u Chimeru, vođu osvetnika na NZ. Ima mali zahtjev, da napuni konkurenta - Sidorovič i donese glavu na dokaz ...
    Napomena: Između bodova 28-29, potrebno je učiniti bez srednjeg uštede / oporavka, u protivnom će osvetnici postati neprijatelji.
  30. Sastojci su pronađeni u pećini za ugradnju, odnose se na ginekolog. Izvorimo original i kopiju kaninske kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovič-ova glava potrebna za uspjeh. Shura je predložio da klizne osvetnike punjenih, a ja nam mogu pomoći u tome, zapovjednik lovaca, i oni, ovdje su naseljeni.
  31. Filin se slaže da će pomoći, ali za rad je potreban kontroler, samo prikladan kuhan na radar, potrebno je pobjeći.
  32. Pokupimo. Donosimo franši.
  33. Za posao pita 10 kandži Chimera +100 tr. Prikupljamo, donosimo, pokupimo šefa Sidoroviča.
  34. Idemo u himeru, daj glavu. Reagenti nam ne daje, ali saznajemo da na NZ, vlaku njegovih orlova, a kasnije će ići u potragu za kćerkom nekih udaraca, ona je nestala ovdje u zoni. SMS dolazi iz ciklope, na predmemoriji postoji štampa.
  35. Slušamo još jedan dio poetične otkrivenja i stavljajući savjet. U clinushim chimerama uzimamo tikvice sa reagensima.
  36. Uzmi nađenog ginekologu. Hajde da se divimo optuženom perfuzijom. Dobijamo SMS iz Fang-a, želi da se upozna.
  37. Govorimo s kinima i dobivamo posljednji savjet.
  38. Idemo, uzmi sve iz predmemorije.

3. Klyat Quests (planinarenje u Warlabu, Crvenoj šumi)

    Bilješka: Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfezora za pacijente sa bolnicom ginekologa.
  1. Dobili smo SMS iz onogja (stav 36 grane "i dalje pretražujući misteriozni stalker"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrogasnu pećinu.
  2. Govorimo s Fang-om, dobivamo zadatak da podijelimo novu teritoriju (vojnu laboratoriju ili Warb), dobijamo prijelaz iz radara na Warb i iz Varlaba do X16.
  3. Idemo na radar, iza vrata sa kodom je tranzicija. Kodeks iz dvorca daje Syaku nakon što ga donosi alate iz Sidoroviča. U Farb spadamo na strmi demontaža monolitara sa plaćenicama. Možete samo tiho stajati na unosu od 10-15 minuta, dok neprijatelji ne uništeju većinu jedni od drugih. Dobijamo SMS iz FANG-a.
  4. Nalazimo leš plaćenika Kostoloma u bilijarskoj sobi, uzimajući belešku plaćenika od njega.
  5. Idemo na zvučnike na Fang, na farmi je, gdje su se teženi zasnivali, razgovaramo s Fang-om, dobivamo zadatak da se poprimimo povjerenjem u plaćenice, koji će Lukash pomoći.
  6. Govorimo s Lukašom, učimo o rivi i pauku.
  7. Idemo u radaru, ubijamo pauka u blizini izlaza u tamnu dolinu, uvodeći pečat i postali plaćenik.
    Bilješka: Sa daljnjim pomacima pokušavamo izbjeći kontakte sa bilo kojim grupiranjem, posebno sa bivšim neutralima i prijateljima - nakon njihovog ubistva, možete biti u beznadnom položaju.
  8. Idemo u Warlab, nalazimo se u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak na neko vrijeme da pronađemo walkie-talkie, nalazimo u jednom od ruksaka. Dajemo radio, saznamo šta veliki ujak želi razgovarati s nama.
  9. Govorimo s Demobeom, dobivamo zadatak da pokupimo punjeni psa iz sjedišta Lukaše. Koordinate prelaska dobijamo iz Varlaba na AU.
  10. Govorimo sa Panther, dobivamo zadatak da presreće messenger na kordonu i pokupimo disku. U PDA vidimo fotografiju mjesta na kojem trebate dobiti. Nježno doći do Cordona. Preporučujem da imam teleport iz Sakharovog, da se odmah teleportira do kordona. Penjamo se na gornje strukture mosta, stižemo do ruba rastrgane farme, dobivamo SMS pantere koje mi na mjestu imamo, Poslanik bi se trebao pojaviti, mi se pojavljuje, mi se pojavljuje, mi se pojavljuje glasnik.
  11. Ostavljamo sa panterom u stranu i dobivamo zadatak da dovedemo ruksak iz sjedišta Lukaše. Dobijamo ECU-nevidljivu.
  12. Idemo na zvučnike, nađemo slobodu ruksaka u sobi za oružje i preuzmemo prototip oklopa (ne pokušavajte sa sobom, tako da ne oštetite!), Nalazimo i na 2. katu, i mi takođe uzmi.
  13. Idemo u Warlab, dajemo strašilicu Dembel i Bronnik Panther, sa oznakom Želi razgovarati s šefom plaćenicima.
  14. Govorimo s šefom, GG izlazom. Zajedno sa Panther i njenim stražarima, pripremnju Warb-a od plaćenika.
  15. Govorimo s Panther i s demonstracijom, primamo informacije i nagradu za pomoć Panther.
  16. Idemo na Fang u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukasha. Istovremeno možemo dobiti prijelaze u Crvenu šumu i Limansku, kao i zadatak da pokupimo dokumente u Crvenoj šumi.
  17. Idemo u Lukas i dajemo pečat plaćenika.
  18. Govorimo s Lukašom, dobivamo zadatak da pratimo Freedov. Dolazi SMS iz Pantera.
    Napomena: Ako se radar dugo nije očistio, preporučujem da čišćenje rute do Varlaba iz dodatnih zuba i trupa.
  19. Govorimo sa vitaminom, pregovarajući sa sastankom na radaru.
  20. Idemo na radar, razgovaramo sa vitaminom, pratite grupu do rupe u mrežnoj ogradi, recimo vitaminom i odlazite u krevet.
  21. Ako nema vruće želje za borbom sa psima, mirno čekamo dok se sloboda neće očistiti sa Warlabom i vitaminom doći će u bilijarsku sobu.
  22. Govorimo sa vitaminom, isključuje blokiranje Teleporta i dobivamo nagradu - zlatni ingot freesty. Dolazi SMS iz ciklope - dok ne reagimo.
    Bilješka: Odmah povlačim ingot u Varlabe, jer Zatim se zaboravlja, a na drugim lokacijama divlje iznenađeno: "Zašto te ta dužnost puca?!"
  23. U desnom liftu rudnik na stepenicama poraste na tajni dio Varlabe, razgovarajući s lijenim. Saznajemo o glavnom naučniku.
  24. Pronalazimo Klenov, kažemo i dobivamo puno zanimljivih informacija, dobivamo zadatak da donesemo hologram u Warlabu.
  25. Idemo u NZ, razgovaramo s ciklopom, dobivamo još jedan savjet u predmemoriji.
  26. Govorimo sa hologramom, pratimo ga prije prelaska na AU.
  27. Idemo u Warlab, razgovaramo sa Maplenom, dobivamo zadatak da donesemo umjetnost i kaldrme.
  28. Idemo u pećinu i odlazimo u srce poltergeista u Šahtaru. Shakhtar daje umjetnost tek nakon što je upoznao liječnika u Pripyatu, primajući zadatak ljekara da pripisuje medaljon u Šahtar. Takođe, Shakhtar će pitati lampere - gde i kako se sve nađe, opisano u drugim odeljcima vodiča.
    Gdje tražiti 10 kaldrma - svi se odlučuju o sebi. Periodično su mrijesti u pećini, dio vaših umjetnosti pretvorit će se u kaldrme u prvoj pojavi radara itd.
  29. Idemo u Klenov, daj umjetnost.
  30. Ako niste dobili prijelaz i zadatak od stava 16 opisa - dobivamo, idemo u Crvenu šumu. U blizini tranzicije, susrećemo grupu koju je vodio Shadowman i pomažemo u ispunjavanju 2 zadatka - oslobađanje mosta i boriti se s jata čudovišta.
  31. Na karti u PDA-u je bilo mjesta pronalaženja lovaca, pronalazimo kapetanovo ćaka i dobivamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
  32. Idemo na močvaru na hladnoću, kažemo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, idemo na savjet i nađemo snimljeni lopov.
  33. Slažem se sa centrima Mitke o otkupu, razgovaraju s Mitkom, uzimajući ruksak, nose lovce u crvenu šumu.
  34. Dajemo ruksak, dobivamo savjet na lokaciji ruksaka s dokumentima. Letite iz čudovišta, nalazimo ruksak, uzmi dokumente, pogledajte na Fang.
  35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denis. Idemo u Crvenu šumu u rudniku, čistimo čudovišta, pronalazimo i spasimo Denis, pratimo parkiralište stalkera, vraćamo se u Fang.
  36. Iznajmljujemo zadatak i saznajemo šta sam tražio asteristički (tražeći to na Cordonu).

3. Nastavak zadataka poziva u starom selu

  1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo na Fang, izveštavamo o spasenju i da od njega dobijemo zadatak da odemo u kodon da razgovara sa Asterarom. Idemo, govorimo. Na posljednjem dijalogu je napisano da GG treba ići u Sidorovich.
  2. Idemo na stranu Sidoroviča, dolazi SMS-a od pene o potrebi da spasim hodočasnika i prijelaz iz Pripyata u staro selo. O Sidorovichu odmah zaboravi i kreće se prema Pripyatu.
  3. Idemo u staro selo, na ulazu razgovaramo sa hodočasnikom. Izlaz iz zamke je blokiran.
  4. Čekamo pristup grupe stalkera, koji isključuje tranziciju. Najstarija od njih je Kolmogor, kažemo i dobivamo zadatak da očistim ratnika u trgovini.
  5. Idemo u prodavnicu, čistimo ratnika, razgovaramo sa Kolmogorom - dobivamo novi zadatak - za snimanje štaba.
  6. Idemo, uhvatite sjedište, dolazi SMS iz pantera. Prijavljeno u koloni, dobivamo zadatak da ispitujemo selo.
  7. Govorimo sa hodočasnicom, hodajući oko sela, dobivamo SMS iz kolone, vraćamo se.
  8. Govorimo s Kolmogorom, dobivamo zadatak da pronađemo Panther i koordinate tranzicije u Limansk. Idemo na tranziciju, dolazi SMS iz Pantera i naljepnica na karti na karti u PDA-u.
  9. Idemo na močvaru do pantera. Za one koji nisu imali naljepnicu - Panther na južnom vrhu poluotoka, u blizini koje se nalazi farme kontrolera (na kojem je crveni mozak miniran za Sviblov). Prilikom približavanja pantera dolazi SMS iz pene o približnim koordinatama prijelaza u staro selo i naljepnica se pojavljuje u PDA-u.
  10. Govorimo sa Panther, idemo na sjeverno od njega i pronalazimo poznavanje močvara u središtu kruga s oznakom u PDA.
  11. Razgovaramo sa stručnjakom, dobivamo zadatak da dovedem zombi embrione i čistimo farmu. Slijedimo, čistimo, pronalazimo raskovke i embrione.
  12. Vraćamo se u poznavanje, recimo, idi do pantera, dovedi ga u znanje. Govorimo ponovo sa stručnjakom.
  13. Idemo nakon poznavača. Pri prekidu - kažemo i dobivamo obilježavanje prijelaza sa močvara u staro selo, idemo u tranziciju.
  14. Dodijelimo panter u kolonu, iz kojeg dobijamo zadatak da zaštitimo selo.
  15. Herojski štite, tako da se život GG-a ne čini medom, tokom ispunjavanja ovog zadatka dolazi novi SMS iz kolone koji su sami koji zahtijevaju čišćenje drugog dijela sela.
  16. GG se ne koristi - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnika, dolazi do radosnog SMS-a iz kolone, mi se vraćamo.
  17. Prijavljeno u koloni, dolazi SMS iz Klenove sa zahtevom za dolazak. Govorimo sa hodočasnikom, onda idemo u Warlab.
  18. U Varlabeu dobivamo nekoliko SMS-a zaredom. Idemo u Klenov, dobivamo zadatak da pronađemo psi-antenu. Krećemo se na kordon.
  19. Antena na kamionu koja vam je potrebna, iz koje sam na početku igre pao.
    Bilješka: Ne žurite da biste odmah pokupili antenu - kada se približite, počasni čuvar se pojavljuje i Odbor za svečani sastanak.
  20. Uzimamo antenu, nose Maplen.
  21. Dajte anteni Klenov.

3. Generatori ili neuhvatljiva zvijezda

    Priča počinje nakon što započne posljednja komunikacija s hodočasnikom u starom selu.
  1. Postoji razmjena SMS-a sa fangom, saznajemo da je GG potreban na Černobilu. Tko nije koristio CHAES 2 - Chernobil tranzicija, prolazimo kroz ovaj prijelaz da bismo saznali gdje ići. Prijelaz se bilježi na mapi u PDA-u.
  2. Na Chernobilu srećemo duh, kažu, on nas vodi do prelaznog mjesta. Kako zaustavljaju - kažu, pojavljuje se tranzicija, idite na generatore.
  3. Na generatorima opet razgovaraju sa duhom, on vodi kako zaustaviti - govoriti, GG treba pronaći starije u selu. Idemo u selo.
  4. Pronađite starije nije problem, razgovarajte s njim, platite ili izvršite potragu. Potraga je zapravo nije teška - savjetujem vam da nastupite. Svi savjeti u dijalogu sa starcem. Glavna stvar je imati vremena za prolazak kroz cijelu lokaciju. Izveštavamo o kucanom helikopteru, saznajemo o Fritzu i prelazak u bolnicu.
  5. Fritz da bude dovoljno lakše, on pušta zarobljenika, razgovarajući s njim, leti helikopter
  6. Odlazimo, razgovaramo s crnim ljekarom, GG bi trebao pronaći čamcu. Odvedi doktora u zatvorenika.
  7. Idemo na duh, kažemo, dobivamo informacije o čizmama, vraćamo se u crni ljekar i pitamo mu helikopter. Slušajte Vijeće i to je potrebno. Idemo u helikopter, letimo na močvari.
  8. Stižemo, prelazimo u područje lokacije. Idemo na propadani željeznički most i tamo nalazimo brodsko održavanje. Rupa u ogradi iz bodljikave žice nije, nedaleko od mosta. Pronalazimo brodski tačak, recimo.
  9. Napuštamo pećinu, dobivamo zadatak da dovedemo brod za groblje. Sam dobiva za ogradu, razgovarajući s njim, koji ga brani iz čudovišta.
  10. Na groblju iz pilota dobivamo zadatak da očistim gangstere. Čistimo, planiramo brod za helikopter, pjevali su, lete natrag generatorima.
    Bilješka: Svi gangsteri GG-a trebaju se podnijeti lično, ako se netko pretvori u anomalije ili višestruki mutant, gramofon ne slijedi.
  11. Stižemo, razgovaramo s brodom, idite na duh i primite prijelaz u Pripyat.
  12. Idi u Andersen, govori. GG bi trebao pronaći džojstik. Karta u PDA je, savjet kako i kada tražiti - također. Pronalazimo džojstik, dok tražim da ne samo za sebe pod nogama, džojstik je još uvijek tu!
  13. Govorimo s Andersenom, idemo u Bottchman, predajemo mu džojstik i pratite granicu zona zračenja. Čekamo čizme da isključe antenu i izlaze iz zone. Idi do čamca, razgovarajući s njim.
  14. Idemo na duh, govorite, dugačku razmjenu SMS-a. Idemo na oluja u troje bazi, divimo se bitnoj helikopterima, čistimo monolithpetes. Dobijamo SMS za bijeg vođu, skočimo u otvor podzemnog udara, kandidujući za vođu.
  15. Nalazimo leš pantera, čekajući crnog ljekara, razgovarajući s njim, razgovarajte sa duhom, idite u selo.
    Bilješka: Pristupanju P.P. 14, 15 prokuhajte bez intermedijarnog save / opterećenja.
  16. Pronalazimo brodski čam, piti, pogledajte video i slušajte DDT. Probudimo se, idi do duha, dobivamo bilješku u njemu - kodom vrata. Aktivna razmjena SMS-a.
  17. Otvorite vrata Warlabu, pronalazimo teleport deaktivator, idite na beton, pronađite leš i uzmite dosje. Aktivna razmjena SMS-a. Idi na NZ.
  18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak kalibracije nije toliko komplikovan. Savjet - živa osoba će sjediti u pećini. U pećini se ne penju - idemo na Fang u sjedištu u vatrogasnoj pećini. Zajedno s njim se vrati u pećinu.
  19. Ulazimo se u pećinu, mi nađemo muhu, mi kažemo, vraćamo se u Fang, srećemo panter, rekli, vraćamo se u Fang, recimo.
  20. Zimi nosimo muhu na pustinju. Kad su vođeni - muha bi trebala sjesti do vatre, a Klyk - ustani u blizini.
  21. Odlazimo, dobivamo SMS iz Fang-a. Vraćamo se u muhu, recimo, dobijte zadatak da pronađete lutku i njegovu fotografiju. Govorimo s Fang-om, idi u Warlab u Klenov.
  22. Uzimamo umjetnost Klenov, idemo u radaru iza lutke (u kući gdje je postojao jedan od ciklop kolača). Izvršeno "predviđanje" o nerazumljivoj anomaliji (tvrde bodove će dobiti istinsko zadovoljstvo). Uzmi lutku.
  23. Govorimo s Fang-om, idi u Voronin, govorimo. Idemo u barmen, postoji aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobil, pretražuje helikopter. Ko je barem jedini put prošao Černobil, bez poteškoća, nalazi se gdje je željeni helikopter laži, ali da bi došli do njega, GG će trebati Teleport Monolith.
  24. Na putu smo za helikopteru, uzimamo diktafon. Postoji razmjena SMS-a iz kojih razumijemo da morate još tražiti helikoptere. Idemo na gledanje.
  25. Drugi helikopter je vrlo jednostavan, jasno je vidljivo i od dna (od tla), a na vrhu je bilo koji igrač prošao pored njega više puta. U blizini ga - upućuje gdje tražiti treći helikopter, što je teže pronaći i na koje se bez teleporta, GG neće dobiti.
  26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ruksak, o tome ko je progovorio muve, uzimajući vrijedan iz njega. Nosimo i dajemo samo-piscu Voroninu, aktivnu razmjenu SMS-a.
  27. Idemo u muhu, pokaži joj sadržaj ruksaka i pošaljemo na Veliku zemlju, uzimajući poklon od vojske.
  28. Govorimo s Fang-om, čitamo užasnu priču u SMS-u, trčimo do velike močvare. Nalazimo leš muhe, tretiramo ranjene poručniku, recimo. Razmijenite SMS, idite u pećinu u kojoj ste pronašli muhu, nabavite zadatak da idete u generatore.
  29. Na osnovu generatora razgovaramo s Andersenom, idemo na trafostanicu, skupljamo generatore brojila, donosemo, dajemo. Nakon aktivnog razmjene SMS-a gledamo pregovore.
  30. Govorimo s Andersenom, idemo do betona i čistimo monolithpetes. Idemo na polje generatora, kada stignemo na pravo mjesto, izmijenimo SMS, mi srelimo Panther.
  31. Idemo u chaps2 (mjesto je označeno na mapi), razgovaramo s Fang-om, idemo do mjesta koje je odredio, čistimo monolithpetes, dolazi SMS iz FANG-a.
  32. Trčimo sa svih nogu natrag, posmatramo katastrofu BTR i helikopter.
  33. Primamo pozivnicu crnog ljekara, idemo u bolnicu, GG nedostaje u prethodno zatvorenom dalekom dijelu bolnice.
  34. Slijedite komunikaciju heroja, nakon poziva idemo do crnog ljekara, komuniciramo s njim, s ocem pantera, opet sa ljekarom i dobivamo slobodu da odaberemo daljnji razvoj parcele.
    Bilješka: Ako odaberete opciju sa novcem, a zatim nakon prebacivanja na Agroprom, igra će se završiti za vas.
  35. U dijalogu sa doktorom biramo da ćemo kuhati kamen sreće u praksi, približavamo se stražnjem zidu kamila i bacamo srce poltergeista na bijeli krug - kao i obično, bljeskalica je bljeskalica i Nova umjetnost je vrlo brzo, odabrali smo.
  36. Govorimo sa doktorom, idite u muhu, oživite ga, idite na panther. Ona sa ocem na drugom kraju pretinca, ježev na tunelu je tranzicija, idi tamo.
  37. Upadamo u nepristupačni dio poljoprivrede kompanije vaše stare prijatelje. Razgovarajte sa duhom.
  38. Stojimo i gledamo emisiju + za aktivan SMS dijalog dok učesnici neće ukloniti Ravis.
  39. Pojavi se Arhara, razgovarajući s njim, on odlazi. Nismo u žurbi da trčimo bilo gdje dok ne ode i ne dođe do Crvenog SMS-a. Sada se možete okrenuti kapiji - vidjet ćemo lik tamo. Govorimo s njim.
  40. Idemo na teleport u blizini kapije.

3. Quests of munje i potraga za izlazom u mrtvom gradu

  1. Nakon razgovora sa Fangom, idemo u Teleport. Padnemo na cijev, pregledamo, vidimo da još uvijek teleportiramo, uskočimo u nju. "Upoznavanje" sa patentnim zatvaračem, slijedi razmjenu SMS-a, učimo puno novih stvari.
  2. Pretvaramo se kome bismo mogli staviti grešku u PDA, idi, razumijemo s njim. SMS razmjena.
  3. Idemo na kontrolni bunker, razgovarajte sa patentnim zatvaračem.
  4. Predlažemo se u Limansk, nalazimo kuću sa Teleportama, otkrivamo da ostaje iz lutalice, podignite bilježnicu, nađemo još jedan Teleport, da izađemo.
  5. Sastajemo se s legendi o zoni, a Seetsky nam govori kako brzo doći do generatora.
  6. Pritiskom na duh nalazimo jednogasko-nogu Maximiliana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite da razgovarate sa duhom.
  7. Dolazimo na sarkofag koji tražimo Teleport, idi do njega. Pronalazimo fotografiju fotografiranje monolita, pokupimo fotografiju koja skače u Teleport.
    Bilješka: Pronađite ciljanu točku pomoći će dvogled.
  8. Selo. SMS razmjena sa duhom. Idemo u hodočasnik, prikažimo fotografiju i zamolimo da izbrišete brojeve iz nje.
  9. Čekamo selo, dolazi SMS iz hodočasnika, fotografirajući i odlazite u generatore.
  10. Dajem fotografiju Maximilian, dobivamo detektor izomorfa. Zamjena SMS-a sa munje i laganom.
  11. Uzimamo maskirni učinak i iznesumo se u X-10. Sjedite u zasjedi. Čekamo.
    Bilješka: Neće biti suvišan za pucanje štakora na pristupu dvorani sa sjeckalicama i u samoj dvorani, tako da se klanski borci ne bi ometali posljednji dan; Spremite način nevidljivosti dok će korijen otvoriti vrata.
  12. Tukli smo nevidljivi do korijena korijena, komuniciramo s korijenom i s FANG-om, odaberite kameru.
    Bilješka: Ako je moguće, brinemo se bez srednjih uvoda, u protivnom neuspjeha predmeta u teksturi. Ako se to dogodilo, na primjer, ostavljamo njihov X-10, u sarkofagu i vratimo se, mi odaberemo sve, propali.
  13. Idemo u Pripyat. U vrtiću u predmemoriji Korn nalazimo objektiv i zatvoreni sef. Poruke sa Fang-om. Susrećemo se korijen i fangi i prijelaz iz radara i pratimo u vrtić.
    Bilješka: Bit će lakše ako mutanti, zombi i monolitari istjerivaju prije nego što će potražiti predmemoriju korijena, tada će biti lakše potrošiti je živim.
  14. Kukuruz otvara sef za učenje o nestalom dokumentu. Govorimo s FANG-om, umanjim stepenice, izgovorimo ponovo s Fang-om, pobijedi napad.
  15. Idemo u Crvenu šumu, pronađi Forester. Likvidiram snajperu, dobivamo pištolj iz šuplje, a on nam prikuplja kameru. Na polaganju Forestera nalazimo leš, uzmemo sve što nađemo, a onda tražimo prelazak na Warb.
  16. Govorimo s Maplen, dobijamo tri optužbe za kameru i izomorf.
  17. Idemo na X-16 fotografisanje mozga. Ostavljamo ako imate sreće, nalazimo i fotografiramo kontroler u tunelima.
    Bilješka: Ako nemate sreće, potražite kontrolera na zvučnicima, u Pripyatu, Limansk, a ako ne nađete ništa strašno - javore će uzeti zadatak bez fotografije.
  18. U postrojenju su crnci. Donosimo mu anti-bombu i pratimo do parkirališta stalkera. Govorimo s njim. Pritiskom, uzimamo pušku i patrone.
    Napomena: Ne obraćam pažnju na drugu crnu kuću, treba nam jedan prijatelj.
  19. Idemo u Warlab, daj Klenov fotografijom i fotik.
  20. Idemo na patentni zatvarač. Govorimo. Bacamo sve temelje koje su pronađene u Teleportiu, zauzvrat da bismo dobili različite korisne stvari + "ugodno" iznenađenje.
  21. Dobijamo SMS iz Pantera. Munja nam pomaže da se pomerimo bliže kordonu.
  22. Slavimo svinju na deponiji, pomozi mu da riješi problem. Zauzvrat, učimo o predmemoriji nevidljivog. Sve uzmemo odatle.
  23. Idite u Cordon, razmijenite SMS sa panterom. Idemo u selo Newbies, razgovaramo sa ocem pantera. Pokušavamo da se nadoknadimo. Pridržavamo ono što se događa. Vraćamo se sa ocem pantera u selo. Govorimo s njim. Razmijenite SMS sa crnim morem. Govorimo Clain i on telepoportira bilješku i zaraženu kameru.
  24. Idemo na Amber, razgovaramo sa Crnim morem.
  25. Vraćamo se u Cordon, slikamo se i izračunali negativca. Razgovaramo s njim i iznajmljujemo ga Pantherovom ocu.
  26. Idemo na bazu slobode. Razmijenite SMS sa Pantherovim ocem. Fotografiramo. Izračunajte tuđe i razgovarajte s njim.
  27. Mi prerušimo se i preselimo se do neisporučenog zemljišta. Slušamo razgovor kada predstavnik zadnjeg dana odlazi, razgovaramo sa maksimalnom i dobivamo savjet o predmemoriji na sprječavanju.
  28. Sadržaj predmemorije uzimamo i iznesumo se Saharovu. Vidjevši da smo ga donijeli, šećeri bi rado dijelili informacije o oguljenom teleportiku u X-16.
  29. Idemo na Teleport Ispada da budemo u X-16, prikupljamo sve što nađemo i djelujemo kao napisano na pronađenim radovima.
  30. Teleportiramo za Amber, razgovaraj sa Crnim morem. SMS razmjena sa patentnim zatvaračem.
  31. Dolazimo na patentni zatvarač, izbacimo pronađeni predmet na portal, obavezno prikupite sve što se ruši natrag. Oprosti sa patentnim zatvaračem.
    Bilješka: Obavezno pričekajte dok patentni zatvarač ne napusti Teleport !!!
  32. Pronalazimo Teleport u Limansku, aktivirajte ga.

3. Posljednji dan i mrtvi grad

  1. Ulazimo u portal, dobivamo iz sustava zaštite ne vrlo radosne poruke o oružju. Zalijepimo svoje srce, ostavimo sef u sefu. Teleport u mg.
    Bilješka: U prvom utoru sam uzeo samo sačmaricu u mg i bilo mi je dovoljno, sve što trebate da prođete na lokaciji.
  2. Sastajemo zli, od njega ne primamo radosne vijesti i nagoveštaj, idi da tražimo stalker. Lokacija označena oko mape.
  3. Pronalazimo parfimer, dobivamo još jedan savjet, idi dalje da tražimo stalkere. Lokacija označena oko mape.
  4. Nalazimo farmu i Tyumensky, kažemo da dobijemo zadatak. Idemo u kamp gangstera, situacija je označena krugom na mapi.
  5. Pronalazimo stalkere, razgovaramo sa likvidatorom, idemo čistiti kamp. Nakon skidanja, Mraderinga i sakupljanja happa na listi Tyumenskog (u PDA-u postoji u opisu zadatka). Prikupljamo cijeli skup i dobivamo zadatak da se vratimo natrag.
  6. Izvodimo stalkere na Tyumen, uz put, širenjem čudovišta u takvoj prilici. Sjećam se oko Chuke i Most. Iznajmljujemo Hubar i živ stalkere Tyumen.
  7. Dobijamo SMS iz parfema, idemo do crnog poda da bismo tražili kontroler. Pojavljuju se borci "Posljednjeg dana" i dolazi SMS iz normalnog. Možete se igrati sa neprijateljima ili pobjeći od njih. Idi u normalu.
  8. Govrim sa normalnim, naučite puno zanimljivih stvari. Razmijenite SMS sa nesvetujućim, idemo na sastanak s njim pored kampa koji je nedavno očistio. Na župi do mjesta za nosač goriva dolazi zadatak iz Normana da pronađe predmemoriju. Čekamo slab.
  9. Objavljujemo, dobivamo čip da onemogućimo vanjski obod grada i nagovještaj kako ga pravilno koristiti.
  10. Idemo u grad prema ličnosti Normana. Na pristupu čistimo prolaz iz borca \u200b\u200b"Posljednjeg dana". Ne zaboravite na vrh nesveštenosti o tajmeru.
  11. U potkrovlju, na crtežu nalazimo predmemoriju i oružje koje vam trebaju, idite na mjesto snajpera.
    Bilješka: Oružje nestaje iz ruku - nije nervozno, tako zamišljeno, malo čekamo i promatramo šta se događa. Kada se oružje vrati u ruke, višebori "poslednjeg dana" boraca, nužno povuku šef zaštite na štampu normalnog.
  12. Odlazimo iz grada, postoji aktivna razmjena SMS-a i zla, dobijamo prijelaz na ATP, naišli na to.
  13. Razumijemo s "Grupom podrške" na ATP-u, dobivamo zadatak iz Normana da pronađemo keš memoriju, idite na Agro liniju.
  14. Uz pomoć pozicionera, idemo do navedene točke koordinata, teleportiranom u predmemoriju. Pronalazimo modul u predmemoriji, dobivamo prijelaze na MG i nazad. Razmjenjuju SMS sa normalnim.
  15. Prelazimo u Limansk, uzimajući Hubar tamo ostavljen od sigurnog, istovremeno izvedimo smjer Normana (ako u sefu nema potrebnog oklopa i oružja). Prema bilo kojem od prelaza, vraćamo se u mrtvog grada.
    Napomena: Tranzicija iz Limanska u Mg nije!
  16. Idemo do parfema, probudi strast prema lutali i on ide na novo mesto. Čekamo i pratimo na karti prilikom zaustavljanja, idite tamo, govorite. Razmijenite SMS sa dudom. Nabavite put kako ući u zgradu.
  17. Nakon završetka dijaloga, parfem i Prayies ponovo kažu sa parfimerom (ovo je važno!) Nakon toga idemo na sastanak sa Dudama. Na ulazu razgovaramo s čuvarom (kompletna analogija sa situacijom 1. pristupa bazi slobode).
  18. Pronalazimo dud, recimo. Bilo da sa izraženim dudemom ili ne - svi odlučuju o sebi. Ako je rastavljen - GG će biti dovoljno vremena da mirno pronađe ljekare, razgovarajte s njim. Ako ne budete deo, morate biti lijepi da biste pokrenuli (nekoliko sekundi da biste pronašli pristanište i dijalog s tim). Ali za borbu sa "posljednjim danom" morat će biti u svakom slučaju.
  19. Govorimo sa pristaništem, pošaljite ga na parfem. SMS-a na sistemu isključivanja zaštite, malo kasnije - pozivnicu od munje. Idemo na nju da se sretnemo, recimo, munja nestaje.
  20. SMS-u iz parfema dobivamo, idite u štab da biste potražili popis iskre, pojavljuje se parfem, govori.
  21. Prema pozicionom mjestu, idemo do točke naznačene da iskrivim u bilješci, ulazimo u kanalizaciju i kroz njega - u Teleporusu do Zatona.

"Narodna Solyanka" od 19.04.2010 za S.T.A.L.K.E.r. Shadows Chernobyl "+ dodatak 14.08.2010

Kratki opis


30 lokacija
Cordon, Marsh, Dump, Tamna dolina, Zaboravljena šuma, Neobrađena zemlja, Nii Agroprom, bar, divljina, jantar, vojna skladišta, radar, pripyat, chaps1, chaps2, bolnice, stara selo, generatori + tamnice Nii Agroprom, laboratorije X18, X16, X10, Warb, Špilja, Labirint, Sarkofag, Monolitsko bunker, Dead City + 3 lokacije iz SP-a (Zep, Jupiter, Pripyat)
- 14 vrsta mutanata + mutiranje
Slijepi pas, pseudoopa, pseudooplot, pseudogan, tushkanchik, krvna krv, močvarna krva, himera, elktrofimer, prozirna himera, kontroler, pauza, poltergeist, vatrogasna poltergeist, Burder, bibliotekar (iz Metro 2033)
- 13 grupiranja
Singl, vojni, plaćenici, razbojnici, ekolozi, dug, slobodu, monolit, čisto nebo, lovci, osvetnici, predstavnici O-svijesti + trgovci i popravke (čak i glasine o prisutnosti u zoni žena), najzad Dan".
.... i
- 45 artefakata
- ogromna količina oružja
Od pesnica i noževa do teških mitraljeza i granata.
- veliki broj oklopnih vozila sa mogućnošću njihove nadogradnje
- 5 vrsta detektora
- 15 anomalija
- 4 mobilna teleporta
- 9 jedinstvenih keš kešira
- ogroman broj zadataka

Narudžba instalacije


1.Lerker Shadow Chernobyl 1.004
2. International Salinka 19.04.2010
3. Komunikacija 14.08.2010
4.Patch od 20.08.2010
5.Patch od 3.09.2010
6. Mjesto xrgame.dll u kantu za kantu
7.Adeptacija za širokokumu (ako je potrebno)
8.Ada se pod zakrpama 1.005-1.006 (ako je potrebno)

Skinuti


Alternativa - "Sve u jednoj boci" - instalater iz Tor62:


Adaptacija pod širokošću


Preuzmi - http://webfile.ru/4728129.
Instalacija adaptacije
1. Šta odrediti omjer aspekta svog monitora podijelite širinu dozvole na svojoj visini. Ako je rezultat 1,6, zatim 16x10 (1680/1050 \u003d 1,6). Ako 1. Zatim 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Sada otvorite preuzetu arhivu, idemo u mapu s rezolucijom koja vam je potrebna i kopiraj se odatle gamedata u mapu igre, slažete se sa zamjenom datoteka.
3. U mapama i zalihama bioradra su opcionalne postavke prilagodbe - ReedMI u odgovarajućim mapama koje će vam pomoći.

Popravite ikone za slabe video kartice


Folk Solyanka od 19.04.2010 Dijelovi


Ažuriranje do 14.08.2010 Dijelovi


Za ljubitelje muzike - punjenje muzičkih flash pogona


Najčešći depoziti i metode njihovog tretmana su:


Svi odlasci su podijeljeni u slučajne (slučajne) i kritične. Nasumični polasci dolaze od svih i uvijek. Ako, nakon ponovnog pokretanja igre u sličnoj igračkoj situaciji, odlazak se ne ponavlja - Igrajte se, nema smisla raspravljati o takvim odlacima u temi. Razgovaraju se samo kritični odlasci, I.E. Takvo se stalno ponavljaju u jednoj igračkoj situaciji, a ne zbog njih NNevoz može nastaviti nastaviti igru.
Nakon polaska ili nakon "mrtvih" objesite igru \u200b\u200bgotovo uvijek ostaje datoteka dnevnika u kojoj se nalazi informacije o uzroku odlaska, ova se datoteka nalazi na: u XP - Dokumenti i postavke / Svi korisnici / dokumenti / stalker-shoc / trupci.
U Vista / Win7 - Korisnici / javnost / dokumenti / stalker-shoc / trupci.
Najvažniji redovi ispod fatalne greške
Alternativni način da se vidite dnevnik - odmah nakon odlaska da otvorite Notepad i pritisnite Ctrl + V.
Ponekad datoteka dnevnika nije spremljena (prazna), onda morate detaljno opisati situaciju, pod kojim su uvjetima bilo odlaska.
Sada se zapisnici sami:
Eksplozivi bez dnevnika - to je obično posljedica precijenjenih grafičkih postavki ili nepravilnog ugradnje modne. Ponekad je povezan s instaliranjem dodataka drugih autora.
1.Siscription: Nevažeći Vertex za objekt
Argumenti: wpn_lr30033098.

Umjesto navedenog broja tipa i oružja, WPN_LR30033098 može biti bilo koji drugi (WPN_LR300XXXXX ili WPN_AK74XXX, itd.).
Odlazak se može koristiti na sljedeći način (nije činjenica da će vam pomoći, slični odlasci mogu započeti samo s drugim oružjem, ali istog zamjena željenog prtljažnika u ažuriranju glumca može se dostaviti kako bi se riješili):
U Gamedata / Skripte otvorite datoteku Bind_stalker.script i ispod linije
--[]
Umetni umesto "XXXXXXX" barela iz svog dnevnika, posmatrajući citate, zarez, razmake, tada ne isključujemo funkciju: brisanje - [pre lokalne bad_object_names i]
Nakon kraja

2.arguments: Lua Greška: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸ckripts && 񖔸_g.script: 1121: loš argument # 2 za & 裟 format & 裟 (string se očekuje, nema vrijednosti)
Ovaj odlazak se poziva prisilno, u slučaju simpatične igre greške. Zašto?
Razlog je 1-2 retka iznad dnevnika.
Najčešće - Spremi datoteku je korumpirana. Dakle, ušteda se isključuje i nastavi izrađivati \u200b\u200bmrtve uštede ne vrijede - zato nazivamo odlazak.
Postoje dvije mogućnosti za rješavanje ovog problema:
1. Pravo ispravno vjerovatno uklanja posljednju spremanje i učitavanje iz posljednjeg dostupnog.
2. Možete privremeno posuditi niz string.format ("% s"). Da biste to učinili, potrebno je u Gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script Pronađi linije:
Citat
- Srušite igru \u200b\u200b(nakon prikazivanja poruke o pogrešci u dnevniku)
Funkcija prekida (FMT, ...)
Lokalni razlog \u003d (... \u003d\u003d Nil i FMT) ili string.format (FMT, ...)
Assert ("Greška:" .. Razlog)
Get_console (): Execute ("opterećenje ~~~" .. razlog)
Get_console (): izvršiti ("ispiranje")
- string.format ("% s")
Kraj.
Nakon prelaska na problem, potrebno je neraspoložiti niz!

3.Dapic: DDYStatevalide (b)
{!LANG-7e47797dfeca7e7dab2890c85c6599f8!}
{!LANG-43e679fc1fe39984d0c660a4d51f8fae!}
{!LANG-796471003b5225c1b632dd6259d74090!}
{!LANG-b37611502d1dc91ffec01de43ade2406!}
{!LANG-86eb105ac6283260c26112edd863eff2!}
{!LANG-f026cfe7960550dbf61315782c778046!}
{!LANG-0514239a6ba03adbe8639cb376d331b5!}

{!LANG-015c10422e033d2c9a83087c017418ac!}

{!LANG-a08983d1129957361f605f62562d4248!}
{!LANG-ce15da2b02d6f412771fc548b9ebb106!}
{!LANG-3d7483f0a49f9b53dc1a7e4fd5bf397a!}

{!LANG-1080274bb9c27b22907922f2a5e07355!}
{!LANG-fa10f111732b48c5adb1c05344523ae4!}

{!LANG-ba4ea3fae62619026bd0291b06b25bc5!}
{!LANG-64b626696a5091bdd345f9d013399f2a!}

{!LANG-316335c45ad044ff43d28b3a4d5abdd3!}
{!LANG-b5351b9c9b946f52d5f86bda01c7c669!}
{!LANG-3127177ae662e2809837074f5e4df515!}
{!LANG-9d65924ef8f234b14b067f50f0efe551!}

{!LANG-015a4552f7c6c573b700f55cbc4294ed!}
{!LANG-7c1df35bae21d938d4b0127542d29c7d!}

{!LANG-36ed6e64899ceaadba4405f444cd0f62!}
{!LANG-5e2b2cb242b1e54fac57bb5a492ec320!}

{!LANG-d7b00bed7819d55937f41cc1b2998221!}
{!LANG-3cdaf4189fc9a44dbe9b00b1db0080b3!}
{!LANG-47e2b16533c7bd41ccbc97b6334ff0b9!}
{!LANG-459436d3a279da39d0a6192595329476!}
{!LANG-c0c108787b55c0f9ee3fbd7ac1ab5e61!}

{!LANG-507392892a08b2334cd998208037d1c8!}
{!LANG-277eef3e36afc40ae1e56a385f459444!}
{!LANG-33b28879b82f4f23a04b4603f10d42fa!}
{!LANG-e83db1bd23130159a1da33b352a29216!}

{!LANG-ae8b20cd8db1451f31421ea18a6a4090!}



{!LANG-e6b892eec6be0f48985e38dcac81393a!}{!LANG-5301b130835467e54bd8a74a4ee1476f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}


{!LANG-4a736b9f1b934bc432987d2c7a6ad510!}
{!LANG-cfc876bbbde2151b4ca5b896bf007225!}
{!LANG-a31a1318235efddfa7afb846931ec4e8!}
{!LANG-9723b6eb73646ad843d5daefb448d76a!}
{!LANG-d3682c73ed43422767277f9ff4df04c8!}
{!LANG-466e006691f571bf480bb8ce666d4f36!}
{!LANG-06ae5038a55d92d8f8243a96f1b157cc!}
{!LANG-109fd0c92017cdfc32038b7cb3454615!}
{!LANG-6379c087113419b25ac144c2df6020da!}
{!LANG-2976b3306fdfaf3691f34f2f05ab877e!}
{!LANG-62ef418918516ff94f2d33f95a53a783!}
{!LANG-8d28c73321d5fdcbc35ae36ddcd2f551!}
{!LANG-92061068e2fed878426bb3f77284510b!}
{!LANG-2540df6f726dc7d686a435a95aa13e93!}
{!LANG-7a0f819f2f1d1bfb0d30ed0be73e41ea!}
{!LANG-c7548b5a4bb8be80bc8dc89f423440d4!}
{!LANG-1e894fbfc9e6f238eb3a5414aaffdf14!}
{!LANG-570d408d4f1d6dd14dd039a4169b211b!}
{!LANG-2b1c861ee5c02a2766ad767dc1b27610!}
{!LANG-519da4e7249ef016a1bd0aad189d7bdd!}
{!LANG-98f6ac5b886bb1a0dde19722a21f3625!}
{!LANG-8515dace3d8d253c46ab6b8bcb35fcac!}
{!LANG-635fb822d8beff2808fccb3e2537fb59!}
{!LANG-f8b5d6c9523c8ec54b86a25cb5dcbf43!}
{!LANG-2710e6dbcc05746cf2f487b1fe7b0d30!}
{!LANG-109bcf7d8366e07781acc85f0e0eaa8b!}
{!LANG-a4fd22bec3b8d4b4c65e7f1aea238397!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-9d2d494463f39c504923a87ead7eb40e!}
{!LANG-a4df79d939a6bd1ec59bbe7af9486b96!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-6166cdd835f85371244fbc077b775b89!}
{!LANG-2c4c0e4c0d85374e706a83da9e38b17c!}
{!LANG-13d569a76ac4e0382cc4af196dae36a7!}

{!LANG-067c12906760f2bd58e155abf8492d83!}
{!LANG-200542b53d3d89bb296bfa80e0abfc29!}

{!LANG-0a6b6b25fc2c6341286a8e15160e048b!}
{!LANG-e05818bc75575af546bf23f11cca133d!}
{!LANG-7beed6ac0d7305881743ae103ef5c687!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-bc19b033d103ebafb637032e6d8acfb7!}
{!LANG-87d8d38367a740dfa5d913590821d5de!}
{!LANG-ea995fbf4fac4576bcdba60e75dfb229!}
{!LANG-55d8b788c4ff9df07abcfff8766d07c7!}
{!LANG-ddd57270219eeeae6965e76fbc0707ce!}
{!LANG-b6523929669cf893717cba46f39b39a5!}
{!LANG-0ce4706061b642429a28069f6c5ac7e8!}
{!LANG-d9188cfbe644b5976209ace186ab1d59!}
{!LANG-6a8daf5e23fa3894b525f456ed555bf0!}
{!LANG-fec305f1ba59a3641aa71b1b5084ba79!}
{!LANG-0cfd7d3d19bd24cdc0206b9216117a20!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-b1a473f559518cd4a5cc874cd1251fac!}
{!LANG-ad55f67e9e92d1452b01514b941b3464!}
{!LANG-9d7901090b846b845b363c1e9c09be0a!}
{!LANG-774df4dfdd3ed4d83f5e575067d09dd9!}
{!LANG-471fc83b190b39800424d718807dbf4f!}
{!LANG-fa9841894e141f7fc8aed5c70ead66f0!}
{!LANG-728817b883999e9738c950210f81e750!}
{!LANG-8ed3f58c222625595ff90d097aa6bebf!}
{!LANG-5d0860a44397d2e0a991729556eb4a10!}
{!LANG-deade2c67ea4f0741aa8d7911a006465!}
{!LANG-d9e1f92eeb403cf908163dc2c03f8833!}
{!LANG-ab65787af320073c724b79a34cf1394d!}
{!LANG-2b2e8193f35e8800a9fb881d9d7a6f9b!}
{!LANG-00ba5eee6e1b3efb17be0c9d47d2f997!}
{!LANG-9e3e46f4824fc19ca79ac353c53f35cf!}
{!LANG-1041efe2f95cb05cd5c0c34ce250daf7!}
{!LANG-37a22952474472461ec30809ddd90145!}

{!LANG-226fca68a676c30c48bfbd6a19db7051!}

{!LANG-4f36872c37e5b2e0a482e6e781295553!}
{!LANG-44b02a803416286d10fd728bb657a87e!}
{!LANG-3355abae3aa7aeacdcaf1286725fc17a!}
{!LANG-508b88a0fd474c26e2762173d1e17fc1!}
{!LANG-cbe5e84cc2c4687f76a705e0a2aa2f51!}
{!LANG-382641d6715fcef5c3ac698bb042dc43!}
{!LANG-19e6b6e66c29368f73f7b82bcd991170!}
{!LANG-6b1ac68f7445c4eba41fede038a75c8a!}
{!LANG-18adcc24a7937cb4cce751e76e4b5896!}
{!LANG-79e69c2d09de052079094d19a5fff025!}
{!LANG-63f875129f22c8a9e91b3c37307bdc7c!}
{!LANG-f70b6ea35659eee9f2e0a47baadf7c9e!}
{!LANG-6d482d1c51db470ebd8e5b93ea92820d!}
{!LANG-358643cea0fc8fc8788f007a77b179ea!}
{!LANG-50e5776101947e3509453461fe591f05!}
{!LANG-aba66300f64cf2c2421ffd42bbe22f2f!}
{!LANG-d451e4711b6d0aa95762a8e8a153d2d3!}

{!LANG-3783684574b09c86eea2debf38c1c6ad!}

{!LANG-9957badfc52814acdd7760797ca1b90b!}
{!LANG-e5210404a85bc7a210805f8d92b7fda1!}
{!LANG-ef18b004c1cd9c1e702726da3cfbc1b0!}
{!LANG-5befc6ed7e0f5b49ce93d3d3e5dd2679!}
{!LANG-ca8328591fe6f6bcd3df0226cad4c62a!}
{!LANG-cf9c4c2b0816b66c12c3c752fe799ac3!}
{!LANG-02e0e2fdfc41622a34dc34cf25ff2c60!}
{!LANG-5a6a38f8f1912011d5dc8c87f26987b0!}
{!LANG-c3238f47929338b74545a7c08e2545c3!}
{!LANG-1a6b1c034332876675b69f0c35c23ade!}
{!LANG-7e55e4cf0c3d3aea0e46a38680ab2c33!}
{!LANG-44aa1d98772aa77f3d6c902394512215!}
{!LANG-4cc133da3c7dc6a88efc046db8b68374!}
{!LANG-634fe6e0799761ad3433a8be78344377!}
{!LANG-982beb9a2f3e933b96038f0cdd0d5cb0!}
{!LANG-52b1c51eff8b9aee272bf6cb5fdb5374!}
{!LANG-755260b8a05090a811a7d60861d2e437!}
{!LANG-b525ee189d2d0180dc5b4475662ff7b9!}
{!LANG-ba8fc75f339b4b204f46315d691c59e2!}
{!LANG-d1528a5a9c427e66597ebfa23551b58f!}
{!LANG-63de95554deb3d25f3ad299ff1e2916c!}
{!LANG-c52a94df83712ab70a2efd4ff9eb96f1!}
{!LANG-2e2280952805dffdd1e9a47cf9ff7ea9!}
{!LANG-c02e7eb90d60777065b3a8f19d3e89c5!}
{!LANG-1b2d1a748de6a537935dd9535aa6d731!}
{!LANG-7d5fbe99b37edae3fd61d640bc8a09a9!}
{!LANG-bce095a039d18c5113bbd51dc181c47d!}
{!LANG-f3f8c1735f7db011823e235d1fab3f2f!}
{!LANG-7c9caf6e20d676b3e896b7217ba5c417!}
{!LANG-4e931cc4f3a47584782bcffc531b979d!}
{!LANG-79ed94e4710f9a8093c471b8aca0f5c9!}
{!LANG-6119188916fd42ce6cf0b0577c74d867!}
{!LANG-74007a60b55a9fb67c9cea5dfe7ea754!}
{!LANG-20bbd248914feffaaae8e3a788953c37!}
{!LANG-d0f1afbb3a5f2e4fbbd89a5a4cffa0a5!}
{!LANG-8f01b5ddd1bb63789614014991129f8c!}
{!LANG-1f0b5adebe0501fdd3267e1bb33cf108!}
{!LANG-48f851824b7f4f83060c2504e14f1a8f!}
{!LANG-5bbec6ac971edad801a8b0852748fdec!}
{!LANG-a3477f85cdcacf2e3802083d6f528c25!}
{!LANG-87c987cf967e65965416f4306babd87d!}
{!LANG-cb035a9a5e2a745fbd4fa90e87816b4f!}
{!LANG-6fcefb79a5f014a104daef80a8d1580c!}
{!LANG-3b4f5e4881bdf57659778ef431e15668!}
{!LANG-9d52ba3027cc801eaef11714922e84c2!}
{!LANG-f33c78d81d0fa7994f64fcd9a1449558!}
{!LANG-9507fc66d9fc228e2223fa95d12cca2f!}
{!LANG-c4492f48a216ad1cf99127e313da16b5!}
{!LANG-dc0618d6186d196673ab0ad5376462ac!}
{!LANG-066e04f59a9814736ab8254ffb0725a4!}
{!LANG-7699bf40a09d8773647dc82f552bf1cb!}
{!LANG-2638b13d26730e59506aebe9a89f85d5!}
{!LANG-a3ae04151551178ae5f10c2c635447b8!}
{!LANG-6c47964d785df2eb908ff291cb2a26c1!}
{!LANG-e8b316b968f6bdd811490c03bd090b12!}
{!LANG-838fae75dc547e8cbcace5d1ea2475c6!}
{!LANG-66f6d31792e3ec9bfabce3f4e8f0f178!}
{!LANG-6d10e764a253b7860d3259905c52ec53!}
{!LANG-bd0fcb11af1139a87e446f469e0675e0!}
{!LANG-9d990dd2ec641d4957412d7112f59fbd!}
{!LANG-51fab06d1c83d40f03a494f8e69d83de!}
{!LANG-e58fea79c7fde58a205ce66d0d0c776b!}

{!LANG-e91b35e5369fac6bf5cab342351fc01f!}
{!LANG-ffa5eff1fe5a1569c371f36fe80f89c2!}
{!LANG-69b1f33a7ad2e78d73fd74644f15fd0d!}
{!LANG-b831d36ea676ec6c1fcd6cdeef7f75a2!}
{!LANG-c2ab4505b2f4de60cd09cc169e4b7267!}
{!LANG-66daddce58ae8bffd72a1a25e40468e3!}
{!LANG-16281f37277a3370ff4ddc4b79ec2698!}
{!LANG-8b1236576a815fb5a9b8b6f4dd076b17!}
{!LANG-c37c76727f1da0341e4a38ac157afa67!}
{!LANG-7f96e7db84cd82c548007397be8b24e3!}
{!LANG-61445e413c6563f696465fa87f60b684!}
{!LANG-07f957c49cbfa747f95632e313ca71ce!}
{!LANG-b658a5ad0d74ca1bece6ac30b449b1f4!}
{!LANG-df2c56a23c6a7d9618949229f8ef9915!}
{!LANG-eeea7f38c034d2ceb3dd421c0c9a9fb9!}
{!LANG-4d876fe595e2e7234f09b89d381cfc5b!}
{!LANG-be96391bd63d0621a8cfee9c84d9630a!}
{!LANG-7b5f5f79455ab5453312b19fd6259c88!}
{!LANG-2b7c5ced7bc3738f4b18d10d5b599340!}
{!LANG-fd145a25c7d929308da530b1dd87cf6c!}
{!LANG-0e9b2c4c2e41c349da3584de829a4132!}
{!LANG-846d9753520dbc7ba91c958d66b9b1cb!}
{!LANG-5a468c85bda584fb1c19a67d2a77a65c!}
{!LANG-647c2e7f0da94df5db43766fd1eec0c4!}
{!LANG-89319cb7e6263336475418a8a31509a6!}
{!LANG-dd99d033bf968c82c8449f778c1fd037!}
{!LANG-61e376a8a19f2af205f2626179427277!}
{!LANG-2bae961529980b1dd332abad285a0ee4!}
{!LANG-bc1f0ca47fd586754adde0f1bc8300a8!}
{!LANG-8031deee89c310d6a0da7318f4b89a48!}
{!LANG-b70616028d4fa24ed61f410937cc0fc0!}
{!LANG-ba7d882979658371ff0f6d12638ce9db!}
{!LANG-e09e72ce99ed3258a657bfe1905dfdd3!}
{!LANG-74734a820aeb887b7768b3fb06e273f0!}
{!LANG-9e71e83d408a4a820733e91b5ed3e19c!}
{!LANG-7b08131e1da3e2edfb03a0f855413179!}
{!LANG-dd7c228e7cf5a8da409215bc76c9e29f!}
{!LANG-50848247d520adb8fd3cb8f0c1d09091!}
{!LANG-c8f7d5e7416c3f04d49340690e3d54fc!}
{!LANG-c23b9e0af72cc9451bbf3609ce520fb8!}
{!LANG-b930d39cc81d61c726f1f71ace901164!}
{!LANG-e002771553e1d8bf0fb4c655bd57e85d!}
{!LANG-bbbf1cbf6041ad74a3e92de57fe38bf7!}
{!LANG-9c674214303ea6334b91adf570e76ba8!}
{!LANG-d624ee5b0b67c813e791fab686a7f987!}
{!LANG-5e36a3bc3b988a08f89dfec02bf0fadb!}
{!LANG-1074787a9d1d566f133302b8d19322b8!}
{!LANG-864382badfcdd550232245dd2ddeeca6!}
{!LANG-755e26de038b671f44033c164cc8eaf7!}
{!LANG-e06ef7146cbfed2685b159aec69d022e!}
{!LANG-aa368383df9aee6a6d86dfce1d3efc22!}

{!LANG-bacc5ecfd74bb975b22893c5ace55571!}
{!LANG-e03136243556663db394ae8c3e2635db!}
{!LANG-b20f0f394a7f5e5da5670b94c27abbbf!}
{!LANG-e1c7abc3b4f4331c84baaed917152a63!}
{!LANG-70adb208e75ca94ae50f5430271e8587!}
{!LANG-a7d8de031d30198600bde55fe33a1381!}
{!LANG-a7ab17974b6e0c48d5fe997fbdebd13f!}
{!LANG-0714ce1e5fde1ceced938fb64aa3acfc!}
{!LANG-33de38ae87b4daf6c6fb3f1d1e18c468!}
{!LANG-16f16b757e8c9605bda4106e980ea44a!}
{!LANG-1ed462d1c32f8efd9d5d37376f71a403!}
{!LANG-36567d6f65b8e79e67c5e0d7fce3a769!}
{!LANG-94e1f695d2305b30c18c5cc0cf4f0e4d!}
{!LANG-be8766636dba509c01f5fa4eb533bec3!}
{!LANG-794eb4b535f8ac664d980d8562c736cb!}
{!LANG-2d1ec9c069dd4d47c4cb1977ba351d3b!}
{!LANG-333113dbbedb5cd33059af88373a60ce!}
{!LANG-04d0f3c7b7b3365c31ada7b8062f7063!}
{!LANG-9c12c1d8edbacb767e7c099de5e4b591!}
{!LANG-01e0d516dbf07f1791332f61b65196fe!}

{!LANG-50f119ca3e62d3be59c41aa336b2b198!}

{!LANG-381af21a571a591db5628d039eda868d!}
{!LANG-52be542af3f16d2667a1d371ad1f0065!}
{!LANG-e081a1561d5b2a13855197d4f4167046!}
{!LANG-bbfb59c2ca6c9434babe3b7f351fde48!}
{!LANG-bed9ff2bb45c888f8ce0f103c79890ae!}
{!LANG-a9f9e7aae3789577e5f9fef2867ce8cc!}
{!LANG-51230bd490a4ecb13f0a6a8010f8d43d!}
{!LANG-4af38f5122c72b416e0dab2a88941701!}
{!LANG-fabacd874352d70308eb56229c1e3670!}
{!LANG-163270d5c96fed05478060762b5f95be!}
{!LANG-d2915296a11e799d24ac7896f9202c44!}
{!LANG-8d9f8dc5fee48b9d7bfa28b0761bd730!}
{!LANG-131583f77c92525473800fd3664037a4!}
{!LANG-44bc5e41b4546a89706e020f02fc9380!}
{!LANG-0056546460373e1a5971fe96471665e3!}
{!LANG-dbd8b778be33a59d860dfb52da5df148!}
{!LANG-d6505dbc27daa757403802431748aa01!}
{!LANG-33eb74dd5436f54f7300d144a864ebd5!}
{!LANG-11c87e4412da8f39fc7b3eddd6a2e0d4!}
{!LANG-c654a16ab59f46e27d5810b441b7984c!}
{!LANG-57925186aa49fb025e53205562146c2a!}
{!LANG-b5756929e27a30bf7c78131778bf97d6!}
{!LANG-3f117305528e558e22e3004bf02f3f2b!}
{!LANG-e48df4266df87a9bffa0d55030369642!}
{!LANG-985889eea440d1bece3022fed341858a!}
{!LANG-428be938ae9278a9d12745d8acc2ce3d!}
{!LANG-51a1c0ce5b94a4c9615a6b1a2689510c!}
{!LANG-8308a3c27dc51e0e76bcec67a1928d64!}
{!LANG-6c80112dc6eded430069ad3d41649df2!}
{!LANG-78792ef618e55072f6fe646b6e7bd3ac!}
{!LANG-3f789c41c3c6d0c959dbe28c5a2ac6f6!}
{!LANG-d198842e120f7202a6cf46cfe37b74d6!}
{!LANG-db712bac371ee89f750ca8d5a73477c7!}
{!LANG-4347630770a0a407214e2b7dfef5bae4!}
{!LANG-b78025e47236c77aa55cf84016c3e38c!}
{!LANG-523ae8a890200eeac647c5146e1dc580!}
{!LANG-940851617ef251b65b06c54e775062c4!}
{!LANG-09f28f10bdabf8d0cec23149d4d2d319!}
{!LANG-93f5eaf32f220fedae0d673820f298e3!}
{!LANG-e0a326964c653d4ee3924167d9438499!}
{!LANG-2116e139d3d73bc7c6099bcfcc582876!}
{!LANG-a8e705a5c4aa7209c9374c1fd5c8a214!}
{!LANG-a7fe0b78e09aa3d5d3040be02847279f!}
{!LANG-7811021b28f6f075336496fd4b4a8296!}
{!LANG-1154e070802747b59e8344a5d3d087cb!}
{!LANG-f4ed1c7371f07806550c69168f4e228b!}
{!LANG-52e519586ab514ac2708abc766c7cae8!}
{!LANG-618b2bc5cb02db40ee7f1a76c1fcde67!}
{!LANG-b02f09487e97c2429b3504bdd7e7dfb3!}
{!LANG-b7ec955c1c7bd650d9513f33c785d427!}
{!LANG-ea2d9fd947d0c7002ad8987055f3d3cf!}
{!LANG-83b9b7ec3544962a9d7033fe40f6ddbc!}
{!LANG-55aa63ef5348a013e135c719cf463978!}
{!LANG-3837dae0ff7bbd7595897fed011e53ab!}
{!LANG-2f6e94f0e4538391aae9dde9ed47f6e1!}
{!LANG-bf4618d24546c9e8337224017a68f8f7!}
{!LANG-2bec453759a7ab6f308dc4c3d4959745!}
{!LANG-fc95bff16f1cb15e4fd04f1d5f9cd7ee!}
{!LANG-2e9a352f419e271fc43db5b6b8d18baa!}
{!LANG-3631b39c400fae4d7ace5836f65848a5!}
{!LANG-981019ffc5a2fe106da0c2a40e196fae!}
{!LANG-7a08986077ab9e16d27aae2a7b6ee215!}
{!LANG-7caec45ad57bb0272192c4e5c980d1c5!}
{!LANG-c617f952d81ff11bf5ca64868efe54e1!}

{!LANG-ab7e9f8fdaefc19a43e8e117768ecb9a!}
{!LANG-f176929e271c96c9959025d48c244743!}
{!LANG-6b9a0dc555696311556e93a96ba07fa0!}
{!LANG-3581fdd765f5173676a5730223eb8702!}
{!LANG-bba1656dff0cbd84728cad29eaee6894!}
{!LANG-236a7341b5bec57f47959d3fed308bdb!}
{!LANG-e53ed30c572470e8b7529f145295872d!}
{!LANG-b98781546242fa945962e23dc035d0b9!}
{!LANG-cb31434243ae0bd20ce04a0b11fcf5bb!}
{!LANG-7dca6e8e844c37044bc5cdd2686ae86e!}

{!LANG-dd8b2c7f64e252e4f7f74a5239fd1cd9!}

{!LANG-6d4803e40d9b583d9095d78e3654f9cd!}
{!LANG-65ed8527bc3a3a13d386f85cda82c755!}
{!LANG-cf107d8a3498d72b2ad76a327016e6a1!}
{!LANG-728baf53a8ac47d92e03038bafbfd6f7!}
{!LANG-184824b955f297c15fa61adc5859fa3f!}
{!LANG-4326ff237eca141e450572c7a496a985!}
{!LANG-2169440503d3665f355a74693a2acf5a!}
{!LANG-e80caa40ad7c0675e23cc233a912fa77!}
{!LANG-75816ae47cbb9d28794dde56238fab03!}
{!LANG-b2e0c6094b93e83c5c769bdb83da984f!}
{!LANG-75d5356ba3aac42fea70c5e71ee1d5ab!}
{!LANG-8d6920a188c37bb87bb9eda770775f5d!}
{!LANG-e24d56869cd785fa605f9c14fe19098d!}
{!LANG-9b26458da992b40b05cf3da0789c2c5b!}
{!LANG-6c3b2da3e7fbb0cc298a6ded3488848d!}

{!LANG-c62f83bb9d3f883a3e7d8e1fc61d5ce4!}
{!LANG-44ca922f6d7b0cad5bdf7fac22f97625!}
{!LANG-b6ed583e5db0866ee838ca9bd844f3ad!}
{!LANG-917122e27fa6b909b2df5c17675bed0b!}
{!LANG-0b9a81796deac09eeecfa9020ec1c566!}
{!LANG-9805dfa3b26c35272c14cc816ef1389d!}
{!LANG-4c28cfa1a1eec982828d5f50e82720ed!}
{!LANG-56563977810eef506ba9c8e15ff09436!}
{!LANG-bd329a2f3edba158fe0e5a05896991e4!}
{!LANG-b536aef08bdf4310292ec73e8f146882!}
{!LANG-8803b09ea6e2d6d594e7859b9baef519!}

{!LANG-d5ecfc9e48511360e0e49f54c49b1819!}
{!LANG-5638933e5598454753ab80644ab97880!}
{!LANG-72f250ee4023fe60214b6c42c5059b88!}
{!LANG-029ec90b2834404c72de5d71d752798a!}
{!LANG-d2bad155ea52ce05345c1e4fd970b70d!}
{!LANG-7df07ba399b2df4fb714d147ab5b0821!}
{!LANG-de2d818062de5ad1054e9deaab0b5550!}
{!LANG-55c789ffd6070c5c08658513d4b711a0!}
{!LANG-74882fbff148fdbfe115e9e1b8050a26!}
{!LANG-4c472d29b308b4998e7f939600e074df!}
{!LANG-088c056bdb96e94c7be05999460786eb!}
{!LANG-bfd016fe5f21bc22c6823bcbbb907af1!}
{!LANG-27166ac48906abb84380f2242c13b525!}
{!LANG-8d1bfaf23adb388210e945efdb334e63!}
{!LANG-c308ecf57954bba2c2318e3ae4f1be2e!}
{!LANG-e38f47653c6bc66a0c1f7a08077340ef!}
{!LANG-c728143a5c6adf4527bc7811b57b66da!}
{!LANG-c43fc181d13984bf97216017dae23d7c!}
{!LANG-f8498135a350a5877d28d1e87225a0b0!}
{!LANG-34062bf0c1262b95dec4fd20a0fb1525!}
{!LANG-f497d34030893c8f37593e9d3c17450e!}

{!LANG-2c14ce9150ca274a4f2a6de7e4fcb43a!}
{!LANG-5952a7d062a978920e71c89dec6a06d5!}
{!LANG-dbd4cadbed6dc864a3f2de3c8cc1095d!}
{!LANG-ecf14d32e32eb84e172b4a9bc078f3e3!}
{!LANG-36bd27a6802faf54d4a464f34f11e32d!}
{!LANG-06d394129c38926921aecac8d9356073!}
{!LANG-d446dcd4aac6426caf0c97d5be8e2da6!}
{!LANG-b19f09028971d26142aca0a897229aba!}
{!LANG-851246e77bdc423cae829867a1106ce2!}
{!LANG-90ccfddec3d06e56b444bae42be22d04!}
{!LANG-a75d218000bb117d2a9e565c4639506f!}

{!LANG-140bd5096538c3d6ed17c5bd120ab215!}
{!LANG-4f3f7bbe934530e4bb4e650993bd9ba7!}
{!LANG-959a136906562786b20221e192195512!}
{!LANG-3d8d414abf65ba2b992a24c102d35534!}
{!LANG-e9ad8ac3ff2b187a13c94021c5f7db22!}
{!LANG-4e34fd96c06f15f99829f1d242d14074!}
{!LANG-c2b12b6159604a33a06af83dd98b3dd5!}
{!LANG-2c316bf17dbdeb4bf4a78dd21bec8e63!}
{!LANG-4a6541d7b284a5a73a3514dff3f3ad01!}

{!LANG-e8da71675744f9cd565aa98364a87717!}
{!LANG-a0e13b1a501905e8114adf9841e449f7!}
{!LANG-6d8fcf349847c5f96726f4a7b66371a6!}
{!LANG-8af10da02ca01b8eb0e615fade5ceabc!}
{!LANG-6989745f18d598c0ad3dbef23f74c9cd!}

{!LANG-fd366e200cd74a1a1395f72e3d55227d!}
{!LANG-9951f3f3380e284173e2cc2623ab0b74!}
{!LANG-09f39a9dd26904790b2f184192b52316!}
{!LANG-fe106da96d82b5475228d7f46068eead!}

{!LANG-17416a8b3eeacf487c5f3dd080895cf8!}
{!LANG-532675832244ed3721bab335d88967c8!}
{!LANG-6d5a3b8ce209127e3d78b6e3d36e4bca!}

{!LANG-fb3db4a33c2c65d68fa352a715d9a414!}
{!LANG-c46569c7824d4e387ad547ae17cce46d!}
{!LANG-2da6eb83a27cf497d38c39dfc23e9966!}
{!LANG-2bda7ae8517f1584a885ca5ba34f4a4d!}
{!LANG-ee9532d565de622cdd76d38cd502fdf7!}
{!LANG-52841418737a47b4e905e592da2b1c23!}
{!LANG-d8a609e842427ef3bbaeba7d27539a46!}
{!LANG-b270344e39f90091f5ee1ace2fcd689e!}
{!LANG-5b24fb07ff6360b3ad04ccd7bdd23193!}
{!LANG-2e93b3a1a05f9f33990c09524b2853f5!}
{!LANG-559561f7001e4f6b4695cf26ea6e2ce9!}
{!LANG-e60fffd06a01d42ea92cc90c481a21e7!}
{!LANG-ac0dfbf4fd9d2bd21769f2f85e1128ae!}
{!LANG-276ee24efafc5b819f6983e004a10e44!}
{!LANG-4517992e23041d7a4612b7d55518fc2e!}
{!LANG-8827bfd8011633dcee49f27d1063abf5!}
{!LANG-25a1810618f78c809d0b93162c6d3db0!}
{!LANG-a77ee71a2ffc910931fc3191d74094d2!}
{!LANG-c1ec7cbb8d337096f1efdc86a257a63d!}
{!LANG-570d4275eb143d2e3d7e957b4d8e6315!}
{!LANG-a6793801a7ec819c1e8f1d4364762fe2!}
{!LANG-99cc25cdcdd0c3c3d4c737adf86a25b7!}
{!LANG-87a1915d1a7ab19086a940d4eeb9ead8!}
{!LANG-50e4bde9e0c13b00799be970f22db0af!}
{!LANG-d87829ff8aa7ad3240a0641034009477!}
{!LANG-2739f8d23865c315579c307885d7dcc7!}
{!LANG-7334cd27cc333150a6cf45df8c0f5a39!}
{!LANG-a3742cc361e7186f2296340be6fbb9d2!}
{!LANG-de73c44c1f3dccad52386810217af174!}
{!LANG-6805c20c0b0f670dc08d4a929f0f59ba!}
{!LANG-59523b3c2d0f7f8b3316d7ab217b4205!}
{!LANG-1b0cfc931be649a20acaa26533a4f21d!}
{!LANG-e6944e4b1ea6c69fc29b903e481d5d4e!}
{!LANG-2c2b1852cd6ee0da8e03d5f66e594a27!}
{!LANG-cc6e38557bd56ab894add0874986ac36!}
{!LANG-303156079a4801ef22cc652d08d9910b!}

{!LANG-b5f7289746c377e1216971a0341887d1!}
{!LANG-234d53362624a39ef6af34cfd30ba5c1!}
{!LANG-482fee7a9aad2d6e5fcac79ad4cfae2f!}
{!LANG-a39e4eb41a1f1a09c227962b53a989f6!}
{!LANG-317ef873840479f6c6d749071c621bd5!}
{!LANG-ef8d4568b08a6652059b923edbd3fae6!}
{!LANG-d02d2f44c2d342fb761429894c4bfbd8!}
{!LANG-05ef8dac0a15049a3d6e823467690ba1!}
{!LANG-1d8ddcd727cf251e79e392576a1cea92!}
{!LANG-e087b4c72c9c43c170d03ac077f485dc!}
{!LANG-0d36ccb83c81d7013bbb71a5ae2892f4!}
{!LANG-c00d2c0bb60f1263ef35afe51f67b3d4!}
{!LANG-81fe54e894d5575c9def3a08ba012a91!}
{!LANG-53358847f3a598dcda36d2250c7d3a95!}
{!LANG-1d4690527f059faee5f3dd139df7a9e9!}

{!LANG-858938978ec0fd48e92e1818a783fb8a!} {!LANG-f9c2c200ba0d02eb3464f9f93f862260!}


{!LANG-ec6bc1e14f9ae41da6cbe48e79fe054a!}

{!LANG-713dea8403a7533dd7e49e3e1fda9ba9!} {!LANG-3d31930875b4586dd8c87f9045bdce66!}


{!LANG-0c904712fc472409cbd3ba143fc1467b!}

{!LANG-f8b6c0944697468a508802f9093b13a6!}

{!LANG-b5cc030763cd78521e1d3fb2656e2c6a!}
{!LANG-4b2c565396ee8185b679bfb90d2056bd!}
{!LANG-ef98178e1ed87234b9f482c209df87aa!} {!LANG-67e3fbf4fdfa2f52119a7d52f78180a3!}
{!LANG-9d40aca873a9d346d2c40ae440a948aa!} {!LANG-49a9a40eda0dcefb0daf418dff6d12e1!}{!LANG-2f999a4ef16a107186521fe5769d3f42!}
{!LANG-880f57da841a3812617b2115f57b9ced!}
{!LANG-5bdb81d26923359e26904d2c68ebf0aa!}
{!LANG-8c76718061c50ce2769738a2096fba55!}
{!LANG-589644356700647e4420501b003d0a52!}
{!LANG-23d9e343c2cfee5389290c46b2a4b497!}
{!LANG-67564bacd80d0ef1f713c634c44dc7bc!}
{!LANG-13b6a160fc50e94bc0954865526587ee!}
{!LANG-d25f9e1d9d5b3e13b522236976208c81!}
{!LANG-175c74124a81360301f76cc2e6075abc!}
{!LANG-3ced899db6a87dfc4ec27fa07d3becaa!}

{!LANG-4c558198e4b589fad9645defc3820cbe!}
{!LANG-4d3d7b74cd34fdfb13f095e1983b62e4!}

{!LANG-ce0d6f2bedb4e29777c2f975bcbfde08!}
{!LANG-b9a703cc42aef5dd53afcef29917cdc6!}

{!LANG-01edea157cacaafce6ccbe703f6b053c!}

{!LANG-b4c8582108f4695e1514beff0136c315!} [Zaštićen e-poštom]{!LANG-5bea1c42545c34b86f40c6f99cb06400!}
{!LANG-9e42e3ebd9e2ff7919170d45cbeed0d7!}

{!LANG-aea7e065741eb1120af6a2985ab0907a!}
{!LANG-cfc90e0b965f5f5a58666904c19fe66d!}
{!LANG-90368d39396fd63e8d53ee85b8d67568!}
{!LANG-47d7baa756cf07961d91df6d95280ab6!}
{!LANG-5b4f00dc55f01f905f7b106ad6c4fa88!}
{!LANG-a47ba47fb0f50ed603c3b855d47ba7fd!}
{!LANG-f304f3a2673c7dc3b5a372f8273932a0!}
{!LANG-f6964ec7e962c6407522f46f0c94e899!}
{!LANG-2f07862fc28affbeb5c9c0682eb2a379!}
{!LANG-aa04caeb1319510ba9ba77a171ec1565!}
{!LANG-95b8f203ba9a0738ae9879d63c94daf5!}
{!LANG-e99383dbf82e94f209e951aee712e5fa!}


{!LANG-2975e6380aaeae3362fdb2f0ac3cb0c7!}

{!LANG-aa8364442ad1352f659ac88fd546604c!}
{!LANG-8c8dabf4feb218292811196ada495caf!}
{!LANG-4c29a55aa78aed69017f3b2917f31847!}

{!LANG-0d092a445a1a54882899eb2e22624725!} [Zaštićen e-poštom]{!LANG-096a511e5c38aae95772eb4f1a2f4355!}
{!LANG-87f69260e41545d2c1ba13eae9c8da17!}

{!LANG-385f73e6ef83b591b8d431082f39549d!}

{!LANG-8258f2c3230552d6e32d99bdcd249af2!}
{!LANG-dd26bd48b83b18a2c10ebd70eb72274e!}
{!LANG-b242d7b8c21774e88573ba7c40007197!} .
{!LANG-a8fe7de9c7da72ec3ec4550bf56fa919!}

{!LANG-04be43b04b747f15ba88d3bafa474276!}

{!LANG-bb634ba9829b48eda109e068824a6fa6!}
{!LANG-b8d2f84e52c72323459955378f1a9a88!}

{!LANG-442cd6e31259d2525e6ddc296bc0284a!}

{!LANG-817c2cbacf963b08e8523ea2712d72d0!}


{!LANG-dc11dece818135c7fc7ab33fd815831c!}

{!LANG-bc76bdf304884a14399965820c7229a1!}

{!LANG-ef14f4c2e9ab18998db0fb1fba60ccf9!}

{!LANG-6598592b538fc7c67d002c9dc8b71b15!}

{!LANG-6dddbcf2907dab8bb317f8ecc8089f7b!}

{!LANG-e61e1eb481d97df3cc525396c031077a!}

{!LANG-dccb0a5f310fbc2b37d5e08f5427cc7b!}

{!LANG-1d72204dc77a1c917f4a2f04b10b9134!}

{!LANG-0d446da0b66d47b5c7f2f06727762383!}

{!LANG-1b13f20b7867d465d04d6713cbd4b6d6!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-1712606d7b415235a47c2de264229041!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-ba3ddd281962b948a89aa906d34624d0!}

{!LANG-37bc62ea65408dc967afcfa322d9adf6!}


{!LANG-8e33f6bf472dae1a35043b2b7dc5977f!}

{!LANG-95adcea16392f376f975a156a7ef0bce!}


{!LANG-81521bcd592c57de7f40c6d5407e9b5b!}

{!LANG-7f444125f3920454ebf713d8a262dced!}

{!LANG-1193f5e32246f152126c22297dfc7849!}
{!LANG-e7aec7826c3567d098c1d48d9677efca!}


{!LANG-6cc742f2640a6dfb46e51c4a006fe8d8!}


{!LANG-20e6727af7f8adb6d3e721b77b17ebb1!}

{!LANG-ede52c892763d4abc9cdf599a565f821!}

{!LANG-10df075ecf533d2371835fe60a0176c6!}

{!LANG-b62c7b202512f44d395a8d011fcf9e34!}

{!LANG-fc9edd27514146ab1fc4a9d89434e68b!}

{!LANG-f43a3fa1ee6e8297066cd247259af5c9!}

{!LANG-b76b4802dd5bbeee14088f74177f535e!}

{!LANG-e8f6ac0e71ed7095f348ed41d743f5cd!}
{!LANG-d6cd0de40e316494a02f3d87df2ec315!}
{!LANG-f03ff1d66ce9025d8841740ee4c32662!}
{!LANG-5a3960d6e65008d63cadee2b7c556026!}
{!LANG-75945edf5c7b03a21f8dcd8f758a53ae!}
{!LANG-caa2ffdeaa7c4739cc25f507d1a138e2!}
{!LANG-348ffa7f37e8d86ff0c529b378740f66!}
{!LANG-91a4355334aad427474ddd51822844fe!}
{!LANG-e4090ca788395cda8a4c45fb35f9b638!}
{!LANG-12ab07e162fc28829278a9b42dda90a7!}


{!LANG-66df36d699205c6f02927af8ca1d94e6!}
{!LANG-6804bef24474a64e325b5ea9fa926096!}
{!LANG-088eeab48b19feb435c6601d6db3aa0c!}
{!LANG-cba855c26b59e8424671d2651a4463fc!}
{!LANG-a36c540c3174ee977e9d3aac0561562c!}
{!LANG-ab64612870e1301046afc4ed390cc504!}
{!LANG-a29ea36f92072ef853e738a0d42bfc0c!}
{!LANG-25162d17b105983226c4774dbe6311a6!}
{!LANG-fb8ed1dc63d533564aa39ba54a31704a!}
{!LANG-bbe414aac141aadfd1fbf089f0e6a2eb!}
{!LANG-3190031b117a7d9904afa9e26cd94cff!}
{!LANG-b11c4fd32c5c6bd37daed1c89ce021e4!}
{!LANG-d99809c5061786b375a8d85ad35957c8!}
{!LANG-030f65c859e36da66632b5ba8a5f07d1!}
{!LANG-454aef42f575ee9237723fdbf2e6cb00!}
{!LANG-1da3aa8eb9dcdcba8792546a45a5c804!}
{!LANG-c5302c2e6cfc2568f2d53147fb5510cc!}
{!LANG-1a16066dd58c8d11398b3f6216acf296!}

{!LANG-ab3e8e64545af1381f61274ad808ad8f!}
{!LANG-c0a6d24e2205a4d76c89f96e57fade6c!}
{!LANG-12b00999daf89d9796a3f297fce94a0c!}
{!LANG-927dac3ed2e13ebd40ad83dae7ecc18b!}
{!LANG-0bb92b134e29ab3d58311b9212e9f25d!}
{!LANG-61cd8104ebe9ae41e196467a49282248!}
{!LANG-f2be4c7e26d8b26106e8f1b5ba1de918!}
{!LANG-0633889b6e614526fb8928326711f0d7!}
{!LANG-4e22a1e02f0f9f1b0db0cc378f053d4a!}



{!LANG-34aac73bcd38db81b3c55bf93feecbc7!}
{!LANG-2575137007839ab050bb81fd1110c95f!}

{!LANG-027034d223af7542b2069ceabe9ede09!}
{!LANG-ab22064e1a9bddcf6e55e3b9b6f668a3!}
{!LANG-4df3a1020f5c3369da637265a6fffddd!}
{!LANG-0d98da7f4156052a7a718c855fed1c27!}
{!LANG-112a454045459521e6acd7beea6b7821!}
2.{!LANG-8177a7a2b7c2a845d25e2fb3259c520f!}{!LANG-1f68a98ab4584d76d0251a47967bfc38!}
{!LANG-78fba61c95c2455799e376c568c40243!}
{!LANG-793268f38572a5752943e30e65ee18b4!}
{!LANG-deb8d44ae13608bf14087be56045ec95!}
{!LANG-f98e9736b0e01299baa21eee74af15d2!}
{!LANG-7a5eb398ac0444871b95af9e7fcc78bb!}
{!LANG-ac218bf24c5d7670610cbdd8b821ea12!}
9.{!LANG-19c7b6f5f7b4ec0e8798a91ab353c8d4!}{!LANG-44c0fdd1b2f2b457457479ae61896458!}
{!LANG-7d6861c12b204ecb9dfdff572680bf9b!}
{!LANG-2855fd392621c51ca21c4daa4fd925e9!}
{!LANG-4d711901ac48303ed7b4bea732bbc5a5!}{!LANG-f6df114b8a79374a6b017bd57624af28!}
{!LANG-06fd5841057d16b3fb7e1489a1206a24!}
{!LANG-c93ea6994e3c374144494e2ec8cbb720!}
{!LANG-dac3c65beb092abb5caaa17b4b1d6bdd!}
{!LANG-d355547b65357b6d7fa9d19f73346fb8!}
{!LANG-7545d90e557ac994fd8017368a063a30!}
{!LANG-a0552183e6f65eadedc9ccb831d154f9!}
{!LANG-4b3a1523dc30e3f3ee09fb5f4c1a4c0a!}
{!LANG-c1631febbb4c32c4c1c67ebf0573d661!}
{!LANG-e1e3f1c40d45828e276dd843040ec704!} {!LANG-f0b53a305a584004192019efea5965f2!}
{!LANG-683babc72597a351a1c08a88a171e508!}
{!LANG-80962d5a28a15c55157a609c4f52a4ff!}
{!LANG-fc386cea2c97f24a87cf27129db6c761!}
{!LANG-8f26b4e10065641d67d495941b94f2d3!}
{!LANG-ff873fe22ca894142494c2dfdac53d9a!}
2.{!LANG-6de616926d85158fc58c6b1515e2d235!}{!LANG-9c380ae128a3a0777638bb88c7d2c16b!}
{!LANG-9fbde9e4dd56fce83c6e32779f54b72c!}
4.{!LANG-605eee9c55dfa4ba69563a619e37ef64!}{!LANG-ea038d884feebbf62ceb6f1b70ca8fd6!}
{!LANG-f0e91c93b48078e9f382195b82236298!}
{!LANG-361a24180c9f468df0dce7fd1a4e75e9!} [Zaštićen e-poštom]{!LANG-73362c6f46f658331a67e46c6496ff79!}
{!LANG-51a2a4dd1b93195d281c1099d070f49f!}
{!LANG-71b4fd62d97c1c7617b8428380951868!}

{!LANG-49b7713b8552576b9c0745260f1d3443!}

{!LANG-5861b5261cb14bcaf2fdf5288b146bcd!} [Zaštićen e-poštom]{!LANG-98fdba4c82221afb3f37b6dc04bf02bb!}
{!LANG-82ee554295401672c378d7614018c46a!}
{!LANG-025e503489337f0c9938792e7e875dff!}
{!LANG-a5dc0f2b8c7417f5c481d36272a4f9fa!}

{!LANG-8875d26d872942c12c8deadeed3ea6f2!}

{!LANG-f9efb6663b30dbd3724e328db7c9b66a!}
{!LANG-7a548bbb0ad9d521f14820097ac0006f!}
{!LANG-0e7a09b494fc31af5c75b3e947405c64!}
{!LANG-1567d75bdacc354530e58095a5230100!}
{!LANG-baa031ce2d1bb7b1d66584db31d033eb!}

{!LANG-56c698d50a0cf39273653af3cc2b6da8!} [Zaštićen e-poštom]{!LANG-f64fcd7aecc01420e57bf898813bf1e5!}





{!LANG-a12749d5137d5c793a7869057d5bd88d!}

______________________________________________________________________

{!LANG-bd70cc13d016d7ff6c12ffe42342c25f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}