"Stalker: Prostorna anomalija": vodič. Mod "Prostorna anomalija". "Prostorna anomalija" - šetnja Prostorna anomalija gdje je rakun

Oldtajmeri "Stalkera" odavno znaju za divan mod "Prostorna anomalija" (ažuriranje 4), koji možete preuzeti na ovoj stranici. Tokom prvog prolaska modifikacije, igrač može imati poteškoća u pronalaženju nekih zadataka i likova, jer su u mod dodane nove, do sada nepoznate misije i lokacije. Pokušajmo istaknuti najteže trenutke tokom prolaska ovog divnog moda.

Pitanje... Gdje pronaći neobičan artefakt?
Odgovori... Zaokret je u anomaliji u blizini rezervoara, uz ogradu.

Pitanje... Ne mogu pronaći Cutterovu radio stanicu!
Odgovori... Ne brinite i krenite dalje duž parcele, primat ćete radio stanicu kako napredujete.

Pitanje... Cartridges for snajperska puška Gdje tražiti SVD?
Odgovori... UAZ-ovi su razbacani duž puta. Potražite patrone za pušku u jednom od vozila UAZ na podu.

Pitanje... Ne možete pronaći progonitelja po imenu Scavenger?
Odgovori... Pažljivo potražite anomaliju teleporta u blizini tenka, morate skočiti u nju. Anomalija se nalazi između velikih i malih stabala.

Pitanje... Sve sam pretresao, ali ne mogu da nađem Scavengerov čin!
Odgovori... Pogledajte snimak ekrana. Moramo ići u pravcu nogu Smeljarovog leša, u travi je vreća.

Pitanje... Kako izaći iz jazbine Strongheada?
Odgovori... Potražite torbu iza dizalice, tamo je dekoder.

Pitanje... Gdje živi stalker po imenu Gilza?
Odgovori... Noću sjedi u podrumu, dolazi kasno navečer.

Pitanje... Kako nahraniti Oakbreakera, kako mu skuvati hranu?
Odgovori... Ubijamo veprove. Prilazimo leševima, nalazi se (ali ne uvijek!) natpis "Odsjeci meso". Zatim idemo na vatru i kuvamo meso.

Pitanje... Gdje pronaći bilježnicu o Zohanovoj potrazi?
Odgovori... Potražite svesku ispod drveta blizu vatre.

Pitanje... Gdje su alati za grubi rad?
Odgovori... Tražimo alate na Kordonu, u kući u kojoj smo spasili Lisicu u originalnoj igrici "Shadow of Chernobyl".

Pitanje... Kako da pronađem alate za fini rad?
Odgovori... Blizu tunela u mračna dolina, na vrhu jedne od kutija nalaze se alati.

Pitanje... Gdje mogu pronaći alate za kalibraciju?
Odgovori... Mogu se naći na krovu dizel lokomotive iskočile iz šina.

Pitanje... Gdje tražiti dokaze u fabrici?
Odgovori... Gledamo radni sto, koji je rotiran za 90 stepeni. Snimak ekrana u pomoć.

Pitanje... Gdje živi stalker Lefty?
Odgovori... Tražimo ga u metalurškoj fabrici u najdaljoj radionici.

Pitanje... Želim pronaći obje Whirlwind mašine!
Odgovori... Razgovaramo sa svim stalkerima u bazi koji vode dijalog o mašinama. Zatim prilazimo kavezu sa zatvorenim razbojnikom, komuniciramo s njim.

Pitanje... Kako da pronađem ulaz u laboratoriju X-7?
Odgovori... U blizini velike gomile otpada nalazi se zapečaćena vrata.

Pitanje... Gdje je izlaz iz laboratorije X-7?
Odgovori... Komuniciramo sa Žestokim, a zatim skačemo u veliku rupu u betonskom podu.

Video sa puni prolaz mod "Prostorna anomalija" pogledajte ovdje:

Introductory Movie

Poglavlje 1: Nema izlaza

Bitan! Sve korisne informacije vezane za zadatke možete pronaći nakon tekstualnog opisa odlomka na njemu.
1. Nakon uvodnog videa vidimo nepoznatu osobu u kabanici, probudite se.
2. Razgovaramo sa Fierceom, saznamo šta nam se dogodilo, dobijemo signal za pomoć, idemo sa Komarcem do Cutter-a, da uništimo zombije.
3. Očistimo teritoriju od zombija, nađemo list jednog od zombija, pročitamo ga.
4. Odlazimo sa Komarcem u bazu.
5. Pričamo Fierceu o zombijima, pojavljuje se kontrolor, ubijamo ga, pričamo o računu kontrolora sa Fierceom.
6. Iz dijaloga saznajemo da smo se već sreli sa kontrolorom, pa je uspio skoro da preuzme kontrolu nad svima osim nad nama, po savjetu Fiercea idemo u krevet.
7. Buđenje, čujemo zvuk lopatica, idemo na čistinu, vidimo helikopter, koji nakon nekog vremena pada, idemo na mjesto pada.
8. Prilazimo mjestu nesreće, nalazimo narednika Oleinika, dajemo komplet prve pomoći, vozimo se do kampa. Nakon razgovora sa vojnikom, idemo do Žestoke.
9. Nakon razgovora odlazimo u Dubolom, saznajemo da smo se već ranije sreli s njim, idemo ubijati veprove kako bismo sebi skuvali hranu od njihovog mesa. Ubijemo divlju svinju, odsiječemo meso, kuhamo na vatri, odnesemo komad u Dubolom.
10. Prilazimo Zmiji, nakon razgovora sa njim pristajemo da mu pomognemo, pratimo ga u potrazi za anomalnom biljkom za pročišćavanje vode. Vraćamo se u bazu, ako nestane vode, okrećemo se njemu.
11. Prilazimo Rezaču da se zahvalimo na spašavanju, pitamo za mjesto gdje nas je pronašao, idemo tamo da još jednom sve provjerimo. Nakon pretresa, idemo da razgovaramo sa Lyutyjem, po dogovoru.
12. Nakon razgovora sa Fierceom, dobijamo zadatak da pronađemo Skavengera.
13. Razgovaramo sa momcima iz kampa, dobijamo zadatke (slike sa mestima objekata ispod): Komarac traži da pronađe patrone za SVD, Sledgehammer treba da pronađe gorivo za generator, Markus traži da pronađe Twist artefakt. Napuštajući kamp, ​​čujemo misli protagonista, koji govore o teleportima pomoću kojih možete pronaći Scavengera.

Scavenger Swag

14. Pronalazimo teleport koji nam je potreban na rubu lokacije, pored tenka

15. Pronalazimo leš Scavengera, čitamo zapise u njegovom PDA-u, nalazimo njegov keš, odlazimo uz pomoć teleporta.


16. Govorimo mu o informacijama pročitanim sa PDA, dobijamo zadatke da pronađemo scavenger swag i dekoder. Idemo u Dubolom i vojnik.
17. Vojnik traži da se nađu dva namotaja žice i baterija za odašiljač, a Dubolom traži pomoć u ubijanju himere, čekamo u 2 sata ujutro.
18. Predajemo artikle na doplatu. quests.
19. Odlazimo u 2 sata ujutro u bunker zajedno sa Dubolom, ubijamo himeru, vraćamo se u bazu, razgovaramo s njim, idemo do Markusa.
Pažnja! Ako do ovog trenutka nije pronađen artefakt za Marcusa, potraga neće uspjeti.
20. Razgovaramo sa Markusom, dobijamo zadatak da tražimo nestale - Slučajevi.
21. Pronađite keš smetlara, vratite se u Fierce, sačekajte da Šraf može razbiti kutiju sa kontejnerom.
22. U podrumu u centru lokacije nalazimo duha Spavača, uzimamo i čitamo poruku, pijemo votku sa stola.
23. Nalazimo se u podrumu, dolazimo do kraja, pojavljuje se zombi školjka, ubijamo ga, uzimamo žeton, razgovaramo sa Pustinjakom, vraćamo se Marcusu.
24. Nakon razgovora sa Markusom, dobijamo SOS poruku, odlazimo na mjesto.
25. Razgovaramo sa Muradom, dovodimo ga u logor.
26. Idemo da saznamo šta je sa kontejner-kutijom Scavenger-a, biramo pravi, idemo u Fierce.
27. Razgovaramo sa Fierceom, idemo kod Murata za detalje, dobijamo bateriju od njega, idemo kod Markusa.

Bakarna žica za Oleinik

28. Prije toga skupimo dva namota bakarne žice i sve predamo, čekamo poruku od vojske, ali za sada razgovaramo sa Markusom.


29. Odlazimo sa Zmijom i Sledgehammerom da ubijemo meso, nakon što se vratimo kod Markusa, on nije na svom mjestu, idemo da pitamo Fierce informacije. Istovremeno pitamo vojsku za radio predajnik.
30. Nakon razgovora sa Fierceom, trčimo do posljednjeg mjesta signala PDA Markusa. Gubimo svijest.
31. Nalazimo se u nekoj pećini pored Markusa, srećemo Stronglava.

Dekoder

32. Postoje dvije opcije: ili sjedimo tiho dok Stronglava ne nestane, a nakon toga mirno napuštamo rupu ili pucamo na njega, nakon čega se pojavljuju dva krvopija, ubijaju ih i također napuštaju rupu, nema razlike u budućnosti. Da biste izašli iz rupe, morate pronaći uređaj za dekodiranje u kešu.


33. Izlazeći iz rupe, susrećemo Opskurantista, tu se završava prvo poglavlje, počinju sećanja.

Introductory Movie

Poglavlje 1: Nema izlaza

Bitan! Sve korisne informacije vezane za zadatke možete pronaći nakon tekstualnog opisa odlomka na njemu.
1. Nakon uvodnog videa vidimo nepoznatu osobu u kabanici, probudite se.
2. Razgovaramo sa Fierceom, saznamo šta nam se dogodilo, dobijemo signal za pomoć, idemo sa Komarcem do Cutter-a, da uništimo zombije.
3. Očistimo teritoriju od zombija, nađemo list jednog od zombija, pročitamo ga.
4. Odlazimo sa Komarcem u bazu.
5. Pričamo Fierceu o zombijima, pojavljuje se kontrolor, ubijamo ga, pričamo o računu kontrolora sa Fierceom.
6. Iz dijaloga saznajemo da smo se već sreli sa kontrolorom, pa je uspio skoro da preuzme kontrolu nad svima osim nad nama, po savjetu Fiercea idemo u krevet.
7. Buđenje, čujemo zvuk lopatica, idemo na čistinu, vidimo helikopter, koji nakon nekog vremena pada, idemo na mjesto pada.
8. Prilazimo mjestu nesreće, nalazimo narednika Oleinika, dajemo komplet prve pomoći, vozimo se do kampa. Nakon razgovora sa vojnikom, idemo do Žestoke.
9. Nakon razgovora odlazimo u Dubolom, saznajemo da smo se već ranije sreli s njim, idemo ubijati veprove kako bismo sebi skuvali hranu od njihovog mesa. Ubijemo divlju svinju, odsiječemo meso, kuhamo na vatri, odnesemo komad u Dubolom.
10. Prilazimo Zmiji, nakon razgovora sa njim pristajemo da mu pomognemo, pratimo ga u potrazi za anomalnom biljkom za pročišćavanje vode. Vraćamo se u bazu, ako nestane vode, okrećemo se njemu.
11. Prilazimo Rezaču da se zahvalimo na spašavanju, pitamo za mjesto gdje nas je pronašao, idemo tamo da još jednom sve provjerimo. Nakon pretresa, idemo da razgovaramo sa Lyutyjem, po dogovoru.
12. Nakon razgovora sa Fierceom, dobijamo zadatak da pronađemo Skavengera.
13. Razgovaramo sa momcima iz kampa, dobijamo zadatke (slike sa mestima objekata ispod): Komarac traži da pronađe patrone za SVD, Sledgehammer treba da pronađe gorivo za generator, Markus traži da pronađe Twist artefakt. Napuštajući kamp, ​​čujemo misli protagonista, koji govore o teleportima pomoću kojih možete pronaći Scavengera.

Scavenger Swag

14. Pronalazimo teleport koji nam je potreban na rubu lokacije, pored tenka

15. Pronalazimo leš Scavengera, čitamo zapise u njegovom PDA-u, nalazimo njegov keš, odlazimo uz pomoć teleporta.


16. Govorimo mu o informacijama pročitanim sa PDA, dobijamo zadatke da pronađemo scavenger swag i dekoder. Idemo u Dubolom i vojnik.
17. Vojnik traži da se nađu dva namotaja žice i baterija za odašiljač, a Dubolom traži pomoć u ubijanju himere, čekamo u 2 sata ujutro.
18. Predajemo artikle na doplatu. quests.
19. Odlazimo u 2 sata ujutro u bunker zajedno sa Dubolom, ubijamo himeru, vraćamo se u bazu, razgovaramo s njim, idemo do Markusa.
Pažnja! Ako do ovog trenutka nije pronađen artefakt za Marcusa, potraga neće uspjeti.
20. Razgovaramo sa Markusom, dobijamo zadatak da tražimo nestale - Slučajevi.
21. Pronađite keš smetlara, vratite se u Fierce, sačekajte da Šraf može razbiti kutiju sa kontejnerom.
22. U podrumu u centru lokacije nalazimo duha Spavača, uzimamo i čitamo poruku, pijemo votku sa stola.
23. Nalazimo se u podrumu, dolazimo do kraja, pojavljuje se zombi školjka, ubijamo ga, uzimamo žeton, razgovaramo sa Pustinjakom, vraćamo se Marcusu.
24. Nakon razgovora sa Markusom, dobijamo SOS poruku, odlazimo na mjesto.
25. Razgovaramo sa Muradom, dovodimo ga u logor.
26. Idemo da saznamo šta je sa kontejner-kutijom Scavenger-a, biramo pravi, idemo u Fierce.
27. Razgovaramo sa Fierceom, idemo kod Murata za detalje, dobijamo bateriju od njega, idemo kod Markusa.

Bakarna žica za Oleinik

28. Prije toga skupimo dva namota bakarne žice i sve predamo, čekamo poruku od vojske, ali za sada razgovaramo sa Markusom.


29. Odlazimo sa Zmijom i Sledgehammerom da ubijemo meso, nakon što se vratimo kod Markusa, on nije na svom mjestu, idemo da pitamo Fierce informacije. Istovremeno pitamo vojsku za radio predajnik.
30. Nakon razgovora sa Fierceom, trčimo do posljednjeg mjesta signala PDA Markusa. Gubimo svijest.
31. Nalazimo se u nekoj pećini pored Markusa, srećemo Stronglava.

Dekoder

32. Postoje dvije opcije: ili sjedimo tiho dok Stronglava ne nestane, a nakon toga mirno napuštamo rupu ili pucamo na njega, nakon čega se pojavljuju dva krvopija, ubijaju ih i također napuštaju rupu, nema razlike u budućnosti. Da biste izašli iz rupe, morate pronaći uređaj za dekodiranje u kešu.


33. Izlazeći iz rupe, susrećemo Opskurantista, tu se završava prvo poglavlje, počinju sećanja.

Za mnoge kompjuterske igrice korisnici objavljuju posebne modifikacije koje modificiraju ovaj projekt na ovaj ili onaj način. Modovi se mogu mijenjati izgled igre, neke njene funkcije, zadaci u njoj, objekti, likovi i još mnogo toga. Sve ovisi o tome koji cilj sebi postavlja kreator moda. Teško da je moguće naći igru ​​na koju bi se napravilo više modifikacija na postsovjetskom prostoru od „Stalkera“. Ovaj projekat se pokazao toliko uspješnim, kao i toliko pristupačnim u smislu promjena, da su fanovi već uspjeli napisati desetine modifikacija, od kojih je svaka bolja od druge. Neki od njih mijenjaju priču, neki samo dodaju nove sporedne zadatke, drugi vam nude bogatiji asortiman predmeta i oružja. Općenito, ako želite da steknete nove utiske o "Stalkeru", onda ćete imati šta da birate. Ali sada ćemo govoriti o specifičnoj modifikaciji - "Stalker: Spatial Anomaly". Dovršavanje ovog moda neće vam oduzeti mnogo vremena u poređenju sa originalnom igrom, ali ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Originalna igra

U originalnoj igri Stalker, morali ste da igrate ulogu jednog od stalkera, koji je morao da otkrije tajnu Zone, dok istovremeno izvršava druge zadatke, spašava vaše prijatelje, neutrališe neprijatelje i još mnogo toga. Možemo reći da original malo liči na "Stalker: Spatial Anomaly" mod. Prolaz je veoma različit, a razlike nisu samo u trajanju, već i u samoj suštini igre, igrivosti, čak i u lokacijama. Dakle, nemojte misliti da je ovaj mod kozmetički ili samo dodaje nekoliko oružja - u stvari, jeste nova igra, novo priča, kroz koji ćete sigurno biti zainteresovani da prođete, njegov kvalitet je nesumnjivo. Međutim, kao i kvaliteta same prostorne anomalije, čiji će prolazak biti opisan u nastavku.

Šta se promijenilo u modi?

Kao što je ranije spomenuto, promjene su zahvatile gotovo sve aspekte, tako da ćete pred sobom vidjeti nešto potpuno novo, izgrađeno na bazi poznate igre. Najvažnija stvar koja se promijenila je priča, postala je potpuno nova u modu Stalker: Spatial Anomaly. Prolaz će vam sada oduzeti samo nekoliko sati, jer u igri postoji samo šesnaest zadataka. Ali u isto vrijeme, možemo sa sigurnošću reći da će ovi trenuci biti nevjerovatno uzbudljivi, i neka je bolje imati nekoliko sati koncentriranog zadovoljstva nego više od jednog dana razvučene i dosadne igre. Vrijedi napomenuti i promjenu situacije - gotovo sve stare lokacije su ostale u igri, ali se na njima ništa posebno ne događa. Za vas su važne dvije lokacije za igru, koje su zamijenjene potpuno novim, koje predstavljaju upravo onu prostornu anomaliju s kojom ćete se morati nositi. Na tome će biti izgrađen prolaz igre "Stalker: Spatial Anomaly".

Početak odlomka

Dakle, u ovoj modifikaciji igrate ulogu plaćenika, zvanog Zvijer, koji se nalazi u središtu neshvatljive prostorne anomalije iz koje, prirodno, jedva čeka da izađe. Ali to, naravno, nije tako lako koliko bismo željeli, inače bi prolazak igre "Stalker: Spatial Anomaly" bio vrlo kratak. Paralelno s tim, morat ćete izvršiti mnogo različitih radnji koje će utjecati na uspjeh vašeg zadatka, pa pokušajte sve učiniti što je moguće pažljivije i efikasnije. The Stalker mod napravljeno u klasičnom stilu, odnosno žanr igre ostaje stealth-action, a vi ćete morati djelovati što je moguće krađe i tiše. Neće proći bez direktnih borbi u otvorenoj borbi, ali ovdje će sve ovisiti o vašim vještinama u rukovanju virtuelnim oružjem ovog svijeta.

Zadaci za pomoć stalkerima

Dakle, prolazak ovog Stalker Moda sastoji se od aktiviranja i dovršavanja određenih zadataka, kojih, kao što je ranije spomenuto, ima samo šesnaest u igri. Većina njih se aktivira kada sretnete nekog od stalkera, koji također nisu imali sreće da budu unutar anomalije. Vaš zadatak je da im pomognete, na čemu se zasniva prolazak većeg dela igre. Upoznajete stalkera, komunicirate s njim, primate određene informacije i upute, slijedite ih i vraćate se liku, pomažući mu da napusti anomaliju. Naravno, sve ovo nije učinjeno iz dobrih namjera - za završetak dobijate nagradu koja će vam pomoći da dalje napredujete na putu do razotkrivanja tajni anomalije. Modifikacija "Stalker: Call of Pripyat. Prostorna anomalija", međutim, ne ograničava vas na jednu vrstu zadataka.

Potraga za pronalaženjem istine

Ako u igri ima više zadataka, prema čijoj zapletu trebate pomoći drugim stalkerima, onda su misije u kojima trebate otkriti tajne Anomalije mnogo važnije. U igri "Stalker", mod "Spatial Anomaly" fokusira vašu pažnju na njih, budući da oni čine glavni kostur modifikacije. Nakon što završite jedan zadatak, dobit ćete dojavu o drugom, ali ćete do njega doći tek nakon što jednom ili dva stalkera pomognete da izađu. Kao rezultat toga, modifikacija se ispostavlja prilično linearnom, jer je ograničena jasnim redoslijedom zadataka i dvije lokacije, ali u isto vrijeme ne postaje manje zabavna. Pogotovo ako je jedan od najnovije verzije"Stalker: Snajper. Prostorna anomalija". Međutim, čak ni ona nije posljednja - kreatori su izvijestili da će konačna verzija modifikacije biti objavljena početkom 2015. godine, tako da obožavatelji mogu samo nestrpljivo čekati.

Promjene u igrici

Naravno, u tako maloj modifikaciji bilo je teško promijeniti mnogo u igri. No, kreatori su ipak uspjeli dodati vrlo lijepu i originalnu funkciju - Zvijerinov dnevnik. Sad glavni lik nakon svakog susreta sa stalkerom ili riješenih zagonetki, Anomalije zapisuje vlastite utiske u svoj dnevnik. I veoma je zanimljivo čitati. A s obzirom na to da, zbog oblika prezentacije, informacija dobija određenu dinamiku i osjećaj uključenosti igrača, ispada vrlo dobra funkcija koju bi igrači u originalnom projektu jasno dočekali s toplinom.

Moda malih dimenzija

Mnogi igrači ukazuju na malu veličinu modifikacije i kažu da je ne treba shvatiti ozbiljno. Kako bi to moglo biti dobra modifikacija s novom pričom i jedinstvenim lokacijama koje se uklapaju u manje od pedeset megabajta prostora na disku? Ali mala težina je samo plus, jer zahvaljujući njoj praktično nema padova u igrici, maksimalno je optimizirana i stabilna. Pa, sav sadržaj se sasvim dobro uklapa u navedenu količinu prostora.