Stalker ugovor za egzoskelet za dobar život. Vodič za prolazak modifikacije "Ugovora za dobar život". Odlomak iz Kobalta. "Stalker: Ugovor za dobar život" i predivne glumačke scene

Opis:
Novi mod će igraču reći potpuno novu hroniku Zone, u čijoj sredini će se pojaviti unajmljeni stalker Gloomy. On, kao i drugi pridošlice, nakon što je završio u ČEZ-u, pregovara sa kupcem da učestvuje u ulozi ubice u specijalnoj operaciji pod kodnim nazivom "Ugovor za dobar život". U Khmurijevom odredu bilo ih je deset, ne računajući heroja, isto kao i on. Gotovo prije slijetanja u centar černobilske zone isključenja, nešto je pošlo po zlu, a buduće ideje za operaciju su u suprotnosti s ostalim zadacima. Šta će se dalje dešavati saznaćemo u samoj igrici.

Kretanje kroz vodič.

Uvod.

Igra počinje kratkom scenom. Gdje glavni lik po imenu Khmury dobio zadatak da se spusti
u laboratoriju X-8. Odmah na stepenicama leži leš naučnika sa ključ-karticom sa vrata laboratorije, mi je odnesemo.
2. Otvaramo vrata sa karticom i odmah je stavljamo na glavu od strane nepoznatih osoba

Poglavlje X: Smrtna kazna.

Došli smo sebi, ispostavilo se da su Hmuryja bezazleni "stari prijatelji". Jedan od njih nam priča o tome da zavučemo nos u vlastiti posao.
i već daje vojniku koji stoji pored njega, naređenje da eliminiše Khmurija.
1. Dva metka su ispaljena i dva su mrtva. Zvijer izlazi iza vrata. Razgovaramo s njim
2. Dobijamo zadatak da u laboratoriju ubijemo predstavnike "Bijelog odreda", Zvijer je pozvana da nam pomogne u tome


3. Zajedno sa Zvijeri su očistili laboratoriju. Počela je cut-scena u kojoj će nam Hmury sve po redu ispričati već u samoj igrici.

Prolog: Naše vrijeme.

Prolog počinje činjenicom da se naš helikopter srušio u crvenoj šumi prilikom sletanja. Izgleda da niko osim pilota nije poginuo.
Dolazimo k sebi 26 sati nakon pada.
1. Odemo do Solomona, saznamo da je jedan od naših koji se zove Patron nestao. Također saznajemo da Solomon ima kartu područja. Na njemu su ucrtane mnoge podzemne komunikacije preko kojih se dolazi do centra.

Poglavlje 1: Uvek postoji izlaz.

1. U najbližoj kuli tražimo patrone i lijekove i sustižemo vojnike koji su ušli u tunel. Pregledavamo tunel za namirnice i patrone.
U jednom od okvira nalazimo neke dokumente koji mogu biti korisni.


2. Dobijamo zadatak da pokušamo uključiti struju. Nedaleko na zidu nalazimo štit kojim palimo svjetlo.


Odmah na vratima koja su u blizini pojavljuje se teleport. Ulazimo u njega i prelazimo na ulaz u tunel.
3. Razgovaramo sa Solomonom o blokiranom tunelu i teleportu na vratima za slučaj opasnosti.
- Kontrolor dolazi u posetu i dok se odupiremo njegovom uticaju moramo ga nekako ubiti. Nekako to sredio.
Vraćamo se na naše. Otkrivamo da je Ramfil ubijen zbog kontrolora.
4. Razgovaramo sa Solomonom, obavještavamo ga o Ramfilovoj smrti. Odlučujemo da moramo promijeniti mjesto i pronaći odmor
sigurnije. Solomonov PDA hvata SOS signal. Dok odlazimo, hajde da proverimo izvor signala. Ponovo pregledamo ceo tunel, razgovaramo
sa Solomonom i napuštamo ovo mjesto
5. Idemo dublje u šumu. Dolazimo do mjesta gdje je uhvaćen SOS signal, zajedno sa odredom odbijamo napad krvopija. Gloomy razgovara sa
Solomon. Evo problema, Rydera je očigledno ugrizlo jedno od ovih stvorenja, sada će postati zombi. Odlučujemo da ga upucamo da ne pati.
Sustižemo naš tim.
6. Put je dalje bio blokiran kapijom koja se nije mogla otvoriti sa naše strane. Gloomy odlučuje da se popne preko ograde i otvara kapiju.
Uređujemo sebi privremeno sklonište u blizini prikolice.
7. Razgovaramo sa Solomonom, on nas uvodi u odred. Ne zaboravite da je on glavni.
Do sutra smo slobodni pa idemo na spavanje
8. Ujutro, okrijepivši se, idemo do Solomona. Solomon je već poslao nekoliko vojnika da izviđaju šumu. On šalje mene i Karpa
izviđati rudnike u blizini. Nijemi je otišao tamo i još se nije vratio, morate saznati šta se tamo dogodilo.
9. Razgovaramo s Karpom, on pristaje da prošeta s nama do rudnika. U rudnicima Karp traži da stane na nix. Nakon 10 minuta čuje se Karpov vrisak,
hitno idemo u izviđanje. Pronalazimo tijelo Nijemog u jednom od rudnika, uzimamo bilješku od njega, hitno moramo reći Solomonu o tome.
10. Vraćamo se iz rudnika u Solomon. Razgovaramo s njim o gubitku Dumb and Karpa. Izgleda da se krvopija obračunala s njima,
koga smo ubili u rudnicima. Solomon nas obavještava da se Keith vratio iz izviđanja, morat ćete razgovarati s njim
BITAN!!!
Noću se u šumi pojavljuje trgovac.

11. Od lekara preuzimamo zadatak da tražimo lekove od najmanje 15 komada.
12. Idemo da pregledamo najbliže zgrade u blizini prikolice. Khmurijevu pažnju privlači Moskovljanin iz kojeg se čuju neki kucaji.
Pregledamo auto, zvuk dolazi iz prtljažnika. Ali još ga ne možemo otvoriti. Možda neko zna kako se otvara.


Idemo u kulu, osim plaćenika, koji ne želi s nama razgovarati, a tu nema ništa zaključano. Pregledavamo pali helikopter u blizini tornja.

13. Khmurijev PDA prima poruku od Patrona, ispostavilo se da je živ i želi razgovarati, na PDA se pojavljuje oznaka na njemu.


Pregledavamo leševe u blizini helikoptera i kako se pokazalo nije uzalud, u jednom od njih nalazimo PDA sa udaljenom lozinkom iz "crne kutije", koju smo vidjeli na tornju kod mosta u Limansku.


14. Sa svima u logoru razgovaramo o kucanju Moskovljana, šalju
15. Skalpelu dajemo lijekove
16. Idemo do tornja blizu mosta da otvorimo "crnu kutiju" koristeći vojni PDA. U "crnoj kutiji" nalazimo PDA sa porukom o evakuacionoj tački B-28.


17. Nedaleko od mosta srećemo naučnika. Razgovaramo s njim. Nudi nam posao da ugradimo skener u anomaliju Vještičiji krug. Slažemo se da stavimo skener u anomaliju, oznaka se pojavljuje na PDA-u. Naučniku dajemo i USB fleš disk i PDA koji se nalaze u laptopu iz tunela. Uzimamo još jedan zadatak od naučnika da tražimo artefakt "Promijenjeni izolator". Nalazi se u blizini anomalije "Vještičiji krug".
18. Idemo na sastanak sa Patronom. Kaže da je doveo mutante na rep. Pomažemo mu da ubije pse.
19. Razgovaramo sa Patronom o njegovom nestanku. Kaže nam da je namjerno pobjegao i savjetuje da bježimo.
Pokrovitelj ostavlja disk za skladištenje i traži da se nikome ne kaže da smo se sreli s njim, a on sam odlazi u poljoprivrednu industriju. Nakon ovog dijaloga otvara se prelazak u Agroprom.


20. Khmurijevom PDA-u stiže signal za pomoć i na karti se pojavljuje oznaka.

Idemo provjeriti koordinate signala. Po znaku, nalazimo stalkera po imenu Fatalist. Razgovaramo s njim o signalu za pomoć. Snorks nas napadaju. Sa Fatalistom se borimo protiv njih. Razgovaramo sa Fatalistom, pitamo ga za put do centra zone. Nažalost, on je ne poznaje. Odvodimo Fatalistu u kamp za stalkere. U kampu stalkera, ponovo razgovarajte sa Fatalistom i uzmite SPAS kao nagradu.
21. Razgovaramo sa Orange. Kaže da je poslao svog čovjeka u tunel lijevo i on je nestao, sada traži da ga pronađu. Nadimak Cooperdy. Mi preuzimamo ovaj zadatak.


22. Pitamo Orangea o čudnom Moskovljanu i kucanju iz njegovog prtljažnika. Orange priča mističnu priču o tome. Savjetuje da ne prilazite ovom automobilu.
23. Idemo do anomalije "Vještičji krug", postoji zadatak da uništimo jazbinu krvopija. Zajedno sa stalkerima imamo posla sa krvopijama. Sada možete prijaviti Solomonu da je jazbina uništena. Stiže SMS od profesora Kornenosova o novom poslu.
24. Skener instaliramo u blizini anomalije, au samoj anomaliji (u njenom središtu) možete pronaći artefakte koji leže u sanduku. Bummer, premešteni smo iza teleporta u tunel gde je kamp stalkera.


Kod nas nije bilo artefakata iz tog sanduka. U ruksaku nalazimo oružje i artefakt "Modificirani izolator". U ovom rancu je i bilješka izvjesnog Karzana za Fatalistu.


Nalazimo mitraljez sa kutijom patrona, skriven iza kolica. Kada je Khmuroy pokušao napustiti tunel, teleport je nestao i pojavio se borac grupe "Monolit", koji je htio da nas ubije, ali mi uspijevamo da ga eliminišemo.
25. Vraćamo Karzanovu poruku Fatalistu i dobijamo nagradu. Pitamo Fatalistu o radu. Fatalista traži da pronađe njegov cache ovdje u crvenoj šumi iza stajališta, oznaka se pojavljuje u PDA-u, preuzimamo ovaj zadatak. Iskopavanje Fatalista. Idemo u Kornenosov. Dajemo mu artefakt i izvještavamo o uspješnoj instalaciji skenera. Od Kornenosova preuzimamo još jedan zadatak da otprati svog kolegu Kaimazonova do anomalije "Vještičiji krug". Sam Kajmazonov se nalazi u zgradi kontrolnog punkta.


26. Razgovaramo sa Kaimazonovim i krećemo. Usput dajemo kutiju sa hartijom Fatalistu i dobijamo nagradu. Dovodimo Kaimazonova do anomalije i dobijamo nagradu.

27. Hajdemo potražiti Cooperda. Njegov leš nalazimo na rezervoaru, koji se nalazi sjeverno od anomalije "Vještičiji krug". Oduzimamo mu PDA i artefakt "Kompas". Na tenku nalazimo i RPG-7.


Idemo u Orange i obavještavamo o smrti Miserlyja, kao i dajemo mu Miserlyjev PDA.
28. Sljedećeg dana stiže poruka od Solomona. S njim razgovaramo o prolazima u rudniku i anomaliji koja ne iznevjerava. Tamo ćemo morati sve provjeriti. Solomon kaže i da je našao nekakav ključ, možda će doći do onih zaključanih vrata na kuli. Izvještavamo Solomona o eliminaciji jazbine krvopija i primamo nagradu. Otvorite vrata kule i pregledajte sobu. U njemu nalazimo ranac, koji sadrži plinsku bocu, deaktivator anomalija i bilješku iz Forestera. Uzimamo sve.


29. Postojao je zadatak da se deaktivira anomalija u tunelu kod mosta za Limansk
30. Otkrivamo da je čudni Moskovljanin nestao, a na njegovom mjestu leži leš Petruhe
31. Odlazimo u rudnike da pogledamo okolo. Dobijamo zadatak za prskanje plina UX-812 kroz tunelske cijevi. Prskamo plin na jedan od ventila.

Postojao je zadatak tražiti tajna vrata u rudnicima. Tražena vrata nalazimo na donjem nivou. Sada moramo pronaći način da ga otvorimo. Moram sve reći Solomonu
32. Vraćamo se Solomonu i pričamo mu o pronađenim vratima u rudnicima. Kaže da moramo sačekati Tamerlana, pa ćemo onda razmišljati šta da radimo.

Solomon nas upućuje da pronađemo kutije sa zalihama za grupu, osim toga daje radio predajnik da pronađemo kutije. Na PDA uređaju se pojavljuje oznaka koja označava lokaciju radio predajnika (da bi se oznaka pojavila, potrebno je koristiti uređaj). Uređaj montiramo na pravo mjesto. Dobijamo koordinate tri kutije na PDA. Idemo po kutije.
33. Uzimamo prvu kutiju
34. Uzimamo drugu kutiju
35. Uzimamo treću kutiju
36. Vraćamo se u logor. Dajemo kutije sa zalihama Skalpelu, dobijamo nagradu.
37. Noću se vraćamo Solomonu. Kaže da treba da zauzmemo snajperski položaj na krovu šumske baze, sva pitanja kasnije.


38. Uništavamo uz pomoć SVD zombija koji su nas napali. Sada kada smo uzvratili, možete razgovarati sa Solomonom o invaziji zombija.


39. Razgovaramo sa Solomonom o eksplozivu za vrata. Kaže da ima čime da raznese vrata. Idemo sa Solomonom u rudnike do vrata koja smo pronašli. Uzimamo eksploziv od njega i postavljamo ga na vrata

Poglavlje 2: Neprijatelj jedne krvi.

1. Razgovaramo sa vučjim hrtom. Pokušava da nanjuši odakle je došao naš odred. Ništa mu ne govorimo, zbog čega nas nokautiraju.

Budimo se usred noći, pored Solomona. S njim razgovaramo o taktici eliminacije grupe Wolfhound. Puzimo na sve četiri za Solomonom do boljeg zaklona. Razgovaramo sa Solomonom i imamo bacač granata u ruke. Uz njegovu pomoć izlazimo na kraj s plaćenicima. Ostao je samo vučji hrt i krenuo u bijeg. Sustižemo ga u rudnicima. Ispitujemo ga o putu do centra zone i ostalom. Ubijamo vučjeg hrta i oduzimamo mu fleš disk.


2. Na izlazu iz rudnika oči su mi se počele udvostručiti i pojavio se zadatak da provjerim koordinate na karti.

Vraćamo se u logor po oružje i idemo provjeriti navedene koordinate. Na označenom mjestu nalazimo Tamerlana. Puca u raznim smjerovima, a onda i sebi u glavu. Na njemu nalazimo flaster grupe "Renegades".

Sada treba da otkrijemo šta je izazvalo Tamerlanovo samoubistvo. U blizini se čuje neki plač, idemo na zvuk u tunel kod kontrolne tačke mosta.

Tu gubimo svijest. Dolazimo sebi. Razgovaramo sa Lameom. Stalno ponavlja o nekom golu. Da je ne možeš ubiti. Ispostavilo se da je to bio san i budimo se u šumskoj bazi na kapiji.
3. Konačno, nalazimo noćnog trgovca u kampu stalkera. Od njega dobijamo novu opremu.


4. Idemo do Solomona. Obavještavamo ga o uređaju koji deaktivira anomalije. Možda uz njegovu pomoć možete ukloniti onaj teleporter na vratima koja vode do kompleksa D6. Solomon sa nama šalje skalpel.

U tunelu razgovaramo sa Skalpelom i zamolimo ga da nas pokrije. Pojavljuje se nekoliko vojnika koje mi zajedno sa skalpelom uništavamo. Kod jedne vojne službe nalazimo dokument sa naređenjem. Hajde da se upoznamo sa njegovim sadržajem. Sada moramo razgovarati sa Skalpelom o ovom dokumentu. Hitno se vraćamo u kamp.


5. Nakon povratka sa skalpelom u bazu, neprijateljski raspoloženi vojnici se pojavljuju u šumi. Očigledno je počelo čišćenje.
6. Obavještavamo Solomona o ovoj vijesti, pokazujemo naređenje za krčenje šume. Dolazimo do zaključka da ćemo se morati probijati do tunela.


7. Solomonu pokazujemo fleš disk Wolfhound. On to kupuje od nas.


8. Ponovo razgovaramo sa Solomonom i krećemo kroz šumu do tunela, oslobađajući put od vojske.
9. Dolaskom u tunel razgovaramo sa šefom odreda. Solomon kaže da sve dok imaju male stvari koje treba da urade, mi možemo biti slobodni.
Nakon toga, PDA prima poruku o sastanku sa Patronom. Oznaka na karti ukazuje na kontrolni punkt pored mosta. Idemo na sastanak.
Razgovaramo s njim. On kaže Khmuriju da u Limansku vjerovatno postoji anomalija koja se može teleportirati u bilo koje
mjesto koje je čovjek zamislio. Patron nas poziva da odemo tamo s njim da je pronađemo. Ali idemo s njim kasnije, ali za sada ćemo ići u poljoprivrednu industriju.


!!! Ako niste instalirali popravku, onda se nećete moći vratiti iz poljoprivredne industrije u crvenu šumu, teleportovaćete se nazad iz tranzicije. Mora se instalirati prije posjete istraživačkom institutu
10. Idemo u poljoprivrednu industriju. Upoznavanje područja. Idemo do baze "Dug". U glavnoj zgradi 2. sprata na jednom od stolova nalazimo ključ sa oznakom "B" U sobi komandanta baze na trećem spratu nalazimo kutiju. Za otvaranje potrebni su vam ključevi "A" i "B". Morat ćemo potražiti drugi ključ.


11. Istražit ćemo teritorije poljoprivredne industrije. U željezničkom tunelu nalazimo stalker kamp, ​​gdje se nalaze trgovac, medicinar i serviser (može i nadogradnje) Malo poboljšavamo opremu. Približavamo se centralnom kompleksu istraživačkog instituta. U glavnoj zgradi na drugom spratu nalazimo ključ "B" ​​koji se nalazi u blizini radio prijemnika. Pa, nalazimo i razne sitnice. Vraćamo se na bazu "Dug" da otvorimo kutiju. U njemu nalazimo Gauss top i dokumentaciju za ovaj uređaj.


12. Vraćamo se u crvenu šumu. Idemo do Patrona. Dogovaramo se s njim da idemo u Limansk. Nekim čudom dolazi do druge strane mosta i spušta ga, a mi s njim odlazimo u grad.

Poglavlje 3: Duhovi prošlosti.

1. Na ulazu u Limansk razgovaramo sa Patronom. Savjetuje da se pridržavate nekih pravila. I što je najvažnije, ako vidimo duhove "Duša" zone, onda je bolje ne otvarati vatru na njih, možete odmah umrijeti. Idemo dalje s njim.
2. Pronalazimo leševe stalkera, pokrovitelj pretpostavlja da su to mutanti koji su se obračunali s njima. Pomakni se. Tada se u našoj glavi pojavljuje glas koji nas savjetuje da odemo. Partner se spušta na koljena i drži se za glavu.
3. Razgovaram sa Patronom. Počeo je da čuje glasove stanovnika i buncao se o nekakvoj instalaciji koju treba isključiti.

Pred nama je nova modifikacija radnje za "Zov Pripjata". Ovaj put ćemo igrati za plaćenika Hmurija, koji je prvi put u zoni. Specijalna operativna grupa, u kojoj je i naš lik, dobija ugovor, čija realizacija iz nekog razloga neće ići po planu. Mod se pamti po svojoj dobro izgrađenoj priča, poboljšana grafika i realističan hardcore gameplay. „Ugovor za dobar zivot„Dobili smo pozitivne povratne informacije od svih stalkera koji igraju, tako da se radujemo nastavku ovog moda od njegovih programera.

Ključne karakteristike moda:

  • Misterija onoga što se dešava u zoni, junak treba da otkrije sve tajne.
  • Novo okruženje radnje i igre.
  • Koriste se u modi: nove teksture, lokacije, specijalni efekti.
  • Mehanika igre se promijenila u pravcu realizma.
  • Puno akcije, borba je veoma snažna.
  • Predivne rezane scene.
  • Zanimljiv paket oružja.
  • Visoka stabilnost moda.
  • Zanimljive sporedne misije.
  • Novi ambijentalni zvuci.
  • Opšta visoka stalkerska atmosfera.
  • Mnogo dijaloga i tekstova igara.
  • Odličan meni za igre.
  • Stealth elementi.

Nedostaci moda uključuju pretjeranu tvrdoću, nivo težine se, nažalost, ne može smanjiti. Neki igrači kažu za ovaj mod da se isplati, ali ne mogu svi... Stoga imamo sjajnu priliku da testiramo svoje stalkerske vještine i ipak prođemo ovaj mod. Također na kraju radnje, autori nam jasno nagovještavaju nastavak modifikacije, radujemo se!

Preuzmite mod 'Ugovor za dobar život' sa servisa Cloud-Mail.ru.

Posljednji popravak za mod na Yandex disku.

"Ugovor za dobar život" je instaliran na vrhu čiste igre '', verzija 1.6.0.2. Mod fajlovi treba da se raspakuju pomoću arhivera i spuste u korenski folder igre sa zamenom svih fajlova. Zatim instalirajte ispravku na vrh (sa zamjenom datoteka). Počni nova igra potrebno.

Video s detaljnim pregledom modifikacije:

S.T.A.L.K.E.R. Ugovor za dobar život je još jedan mod za Stalkera.

ap-pro.ru

Pretpostavlja se da u igri postoji 10 dijelova. U verziji koju sam preuzeo - samo 3. Da, dugačke su, tako da su mi ova 3 bila dovoljna za nekoliko večeri.

Iskreno, nema želje da se traži nastavak želje.

Od profesionalaca:

2. Redizajnirane i napravljene nove karte. Fabrike su kul, sa lavirintima.

3. Ovo je "S.T.A.L.K.E.R."

Pa, zapravo, to je sve.

1. Mnogo "animacijskih" umetaka: nešto se dešava na ekranu, ali ne možete da se pomerite. Stojite glupo i čekate. Ima ih puno, a ako ste nakon toga ubijeni (a to se dešava vrlo često), morate revidirati animaciju. I ovo je jako neugodno.

2. Neprijatelji se pojavljuju iz ničega. Često - odmah iza leđa. U većini slučajeva - vrlo blizu, par koraka. Na jednoj lokaciji razgovarate sa Patronom (ovo je jedan od likova u potrazi), a neprijatelji se odmah pojavljuju iza vas, bukvalno 3 metra dalje. Istovremeno se pokreće animacija, a vi još uvijek trebate otkriti mašinu. Uglavnom, spuštali su me 7 puta zaredom, nisam stigao ni da se okrenem. Morao sam ponoviti 10-ak minuta od posljednjeg spašavanja da bih stao malo po strani. Nakon toga su počeli da ubijaju za par sekundi, pošto sam izvadio mitraljez.

Sa šnorkovima ista stvar: "rađaju" bukvalno par metara od tebe. I skaču daleko, i pucaju odjednom pola života. A takođe vas izgrebu kroz zid. Bugs.

3. Da, postoje greške. Veoma glupo s vremena na vreme. Kao, na primjer, tekstura na kiosku na kojoj piše "Biće uklonjeno".

4. "Vintorez" se daje skoro odmah. ... i to nije interesantno. Da budemo pošteni, još uvijek morate trčati sa sačmarom: u Crvenoj šumi ima puno stvorenja (igra počinje ovdje), a skripta se pokreće svaki put kada trčite tamo.

5. Usput, o crvenoj šumi: bit će pucnjave sa komandosima. Ne može se igrati. Stavite odmah i kroz listove. Samo sam stajao po strani dok su moji partneri pucali na sve.

6. Inače, o partnerima: oni su besmrtni. A ni to nije zanimljivo.

7. Nema trgovaca. Tačnije, ima ih, ali rijetko, i još ih treba uhvatiti. Za 3 poglavlja nisam sreo nijedno. Popravka je besplatna. Ali nema poboljšanja. Pronašao sam egzoskelet skoro na samom kraju igre. Ne sviđa mi se, ali nema drugog oklopa, osim "standardnog plaćenika".

8. Takođe ima vrlo malo artefakata. Nema se šta ni u džepove staviti.

9. Iz "Crvene šume" postoji izlaz na Agroprom. Ali tu nema apsolutno ništa da se radi: ima puno anomalija, a malo ljudi. Čak je i zgrada poljoprivredne industrije prazna. Navodno će biti izlaz na ovu lokaciju, ali za sada nema veze. Mislim da je i ovo udubljenje programera.

10. Postoje mjesta gdje te jednostavno ubiju. Samo je zabio glavu u hodnik - i to je to, umro je. Bez navođenja razloga, bez znakova upozorenja, bez anomalija. Čak i bez eksplozija. Ružno je nekako raditi takve stvari. Ako ne želite da pustite igrača tamo, postavite zid. Ali nemoj ubiti...

Ukupno: Dosta posla je urađeno, mape su dobro osmišljene (skoro uvijek), ali je igrivost prilično slaba. Originalni "Stalkers" su izrezani mnogo ravnomjernije (3. dio - tako da je generalno srušen vrlo čvrsto).

I još nešto: izložiti trećinu igre je perverzija. Shvaćam da je crtanje mapa i smišljanje dijaloga i dalje posao, i želim sve brzo proći...ali, dovraga, i neizrečena priča je dosjetka.


Radnja modifikacije počinje u jednoj od tamnica Černobilska zona Otuđenja, u laboratoriji X-8. Zgrada - Ugovor za dobar život: Spustite se u laboratoriju X-8.
Nakon što smo otvorili vrata laboratorije X-8, dočekuje nas scena u kojoj glavni lik želi da ga ubiju plaćenici koji su ga izdali, ali nas naš prijatelj, Zvijer, spašava.
Nakon razgovora sa Zvijeri, moramo uništiti stalkere koji se nalaze u jednoj od prostorija X-8 laboratorije. Nakon što uništimo stalkere, prikazana nam je scena u kojoj se helikopter s našom eskadrilom sruši zbog anomalije na nebu.
Nakon scene, moramo razgovarati sa Solomonom, a zatim pregledati tunel.
Na kraju tunela nalazimo zeleni kontejner, procjep iz kojeg nalazimo mapu tamnice.
Nakon toga trebamo uključiti struju u tamnicama. Da biste to učinili, morate pronaći prekidač na jednoj strani zida i uključiti struju. Nakon uključivanja struje skačemo u teleport i bacamo se nazad na početak tunela, trčimo do Solomona i izvještavamo ga o tome šta se dogodilo. Nakon razgovora kontrolor nas napada i jedan plaćenik iz odreda gine. Ubijamo kontrolora i javljamo Solomonu. Glavna stvar je da ne žurite iz tunela, jer u njemu možete pronaći hranu i lijekove. Da biste to učinili, morate razbiti drvene kutije i pretražiti otvore oklopnih transportera. Osim toga, u tunelu možete pronaći 2 leša mrtvih stalkera, koje možete opljačkati i uzeti od njih harač. Nakon što je sve sakupljeno i svi zakrpljeni, razgovaramo sa Solomonom i izlazimo iz tunela i idemo u Crvenu šumu.

U Crvenoj šumi idemo na zadatak, potrebno je provjeriti tačku označenu na karti. Na mjestu nalazimo mrtvog stalkera po imenu gospina trava.


Pretresemo ga i nakon toga naš odred napadaju krvopije. Nakon što ubijete sve krvopije, možete njime ukloniti pipke i zaplesti kantarion.
Nakon toga otkrivamo da je jedan iz odreda, Ryder, postao zombi i mora biti ubijen ili ostavljen u životu. Odlučite sami. U mom slučaju, ostavio sam ga živog. Ako ga ostavimo živog, srešćemo ga kasnije.

Nakon toga idemo sa odredom u logor kod privatnika. Tu otvaramo kapiju i puštamo odred. U kampu možete pronaći gas masku, patrone, lijekove.


Takođe, nedaleko od kampa, nalazi se jedno mjesto u blizini tornja gdje leži pali helikopter. Tamo možete pretražiti cijevi i izvaditi oružje, lijekove, hranu i municiju iz njih, a osim toga, pokupiti PDA za daljinsko otvaranje cachea, koji se nalazi u blizini mosta za Limansk, na drugom spratu tornja.
Takođe, Moskovljanin stoji u blizini, možete ga pretražiti i razotkriti misteriju udaranja iz njegovog prtljažnika. Da biste riješili zagonetku, trebate razgovarati sa svim plaćenicima u odredu i sa Orange, vođom stalkera u rudniku.

Nakon razgovora sa Solonom, idemo s plaćenikom u rudnik, gdje trebate provjeriti područje. Tamo nalazimo leš plaćenika i živog krvopija. Ubijamo krvopija i punimo leš. Vrativši se Solomonu, izvještavamo ga o tome šta se dogodilo i imamo 1-2 dana odmora.


Trčimo do mosta koji preko rijeke vodi u Limansk i tamo razgovaramo sa profesorom Kornenosovim o zadatku. Preuzimamo zadatak da tražimo artefakt i instaliramo skenere.
Imamo zadatak na PDA da razgovaramo sa Patronom. Trčimo do koordinata označenih na karti i razgovaramo sa Patronom. Pomažemo mu da se izbori sa čoporom mutanata i dobijemo neku vrstu diska od njega, spasimo ga. Nakon toga, lokacija Agroproma nam je dostupna za posjet.
Također, KPK ima misiju pomoći Fatalistu. Da bismo to učinili, bježimo jugoistočno od lokacije i pomažemo mu da se izbori sa snorkovima. Nakon što ubijemo sve šnorkove, vodimo ga do odreda stalkera koji su napravili logor u jednom od svojih rudnika. Kada smo stigli do kampa, preuzimamo od njega zadatak da potraži njegov keš u blizini autobuske stanice.

U kampu stalkera razgovaramo sa njihovim vođom, Orange, i saznajemo da je od njih nestao stalker po imenu Miserdy, koji je ušao u rudnik s lijeve strane. Mi preuzimamo zadatak da ga pronađemo.

Trčimo do anomalije i ubijamo jazbinu krvopija po Solomonovim uputama. Na istom mjestu, u blizini anomalije, postavljamo skenere naučnika.


Uskačemo u anomaliju i idemo na samo dno.
Tamo nalazimo kontejner sa tri artefakta i odnosimo ih, nakon čega se teleportujemo u rudnik, pored odreda stalkera.
U ovom rudniku pretražimo ranac i odnesemo tu poruku i artefakt. U istom rudniku možete pronaći mitraljez RPK i patrone za njega.
Nakon izlaska iz rudnika, trčimo do tajne sa teleportom, koja se nalazi dalje od anomalije.
Tamo, na tenk, uzimamo RPG i jurišamo na njega.
Na istom mjestu, na rezervoaru, nalazimo leš nestalog stalkera Škrtica. Pretražujemo ga, oduzimamo mu PDA i artefakt Kompasa. Trčimo do Orangea i javljamo mu da je njegov prijatelj mrtav.

Nakon razgovora s Orangeom, bježimo da pronađemo Fatalistov keš. Otkopavši keš iza stajališta, trčimo do naučnika i izvještavamo o obavljenom zadatku.


Dobijamo nagradu i oni traže da izvršimo još jedan zadatak. Pratimo Kaimazonawu do anomalije i primamo nagradu. Dajemo Fatalistu njegov keš i vraćamo se Solomonu.
Kada smo stigli do kampa, čujemo sirenu. Razgovaramo sa Solomonom i on nas zamoli da se popnemo na toranj i budemo snajperisti. Mi biramo, ili idemo s njima, ili ćemo biti snajperist. Nakon izbora, napada nas veliki broj zombija, nakon čije smrti se pojavljuju monoliti. Nakon što pobijemo sve, zamaglimo ih, uzmemo najnužnije stvari i razgovaramo sa Solomonom.
Nakon razgovora odlazimo sa Solomonom u podzemlje rudnika, gdje postavljamo naboj dinamita na gvozdena vrata a oni nas bježe u zatočeništvo.
Razgovaramo sa vučjim hrtom i pljujemo mu u lice.
Nakon toga razgovaramo sa Solomonom i izlazimo iz logora. Nakon izlaska iz logora, ubijamo sve plaćenike i spašavamo naš odred. Nakon što ubijemo plaćenike, trčimo za vučjim hrtom i ispitujemo ga, nakon čega ubijamo.
Nakon izlaska iz rudnika, dobijamo zadatak "Provjeriti navedenu tačku".
Stigavši ​​do mjesta, vidimo mrtvog plaćenika Tamerlanea, a zatim vidimo san u kojem razgovaramo sa Lameom.
Nakon što se probudite, razgovarajte sa Solomonom i idite s plaćenikom u tamnicu da otvorite vrata D6 seta. Pokušavajući da otvori vrata, vojska nas napada. Ubijamo vojsku i vraćamo se u logor. Tu izvještavamo Solomona da vojska čisti Crvenu šumu. Odlazimo sa odredom u tamnicu kod mosta u Limansku. Tamo razgovaramo sa Solomonom i dobivamo slobodno vrijeme.
Idemo do kule koja se nalazi kod mosta i tamo razgovaramo sa Patronom. Traži od nas da mu pomognemo da pronađe jednu anomaliju u Limansku. S njim odlazimo u Limansk. Iza mostova, u tunelu, ispod kamiona je dobar oklop Duga, mi ga odvozimo. Gas maska ​​je mogla biti pronađena i ranije, u kampu plaćenika kod privatnika.

U Limansku šetamo gradom i padamo pod psi zračenje. Gloomy čuje zvukove i plač lokalnih stanovnika grada i traži da ga ubije. Trčimo duboko u grad da isključimo instalaciju. Na putu srećemo mnogo duhova, ali ih ne diramo. U jednoj od kuća legnemo u krevet i opet vidimo san u kojem nam Lame razgovara. Nakon spavanja trčimo na gradilište i tamo ubijamo krvopije i isključujemo prekidač.


Nakon isključivanja, prelazimo u laboratoriju, u kojoj trebamo doći do računara i isključiti instalaciju.
Nakon što smo isključili instalaciju, budimo se na kauču u kući gdje nam je Lame razgovarao. Trčimo do Patrona i tamo se nalazimo u zasjedi. Ubijamo bandite i razgovaramo sa Khanom i pričamo mu o instalaciji.
Nakon razgovora sa Khanom, skačemo u anomaliju i teleportiramo nas u Crvenu šumu. U Crvenoj šumi trčimo do Solomona i spuštamo se do D6 seta. U D6 se borimo protiv mutanata i idemo u dubine kompleksa. Tamo ćemo se naći pod eksplozijom i tokom scene saznajemo da je Solomon izdajnik i da je imao svoje planove za kontakt. Onda nas nokautira stalker sa ožiljcima na licu.

"Stalker" je jedna od rijetkih igara koja se može pohvaliti velikim brojem modova koji ne samo da mijenjaju interfejs ili dodaju oružje, već su u stvari DLC sa punom pričom, likovima, glasovnom glumom i drugim parametrima. V novije vrijeme broj takvih modova je značajno opao, a glavni programeri su čak napustili sektor.

Stoga je "Ugovor za dobar život" trebao još jednom udahnuti novi život projektu S.T.A.L.K.E.R. Programeri su puno obećavali, ali su prije izlaska rekli da neće sav sadržaj ući u konačnu verziju. Takođe, izlazak je nekoliko puta odgađan, ostavljajući sve manje nade igračima. Međutim, u julu 2016. objavljena je i mnogi su odahnuli i počeli da prolaze kroz novo poglavlje ovog univerzuma.

Mišljenja igrača su generalno slična, u suštini svi su zadovoljni, ali su očekivali mnogo više, kako je rečeno. Svi odlično razumiju da je projekat nekomercijalan i da je stvoren za "hvala", ali ipak postoji dio obmane na ovaj način. Razmotrimo zajedno da li se pokazalo da sve ideje realizujemo i da li je vrijedno stvorenog uzbuđenja.

"Stalker: Ugovor za dobar život". Plot mod

Hajde da ne kvarimo glavne stvari i preokrete, hajde da pričamo o opštim aspektima. Vrijedi napomenuti da igra počinje od kraja, što je dobar potez, budući da je korišten u brojnim popularnim igrama, odmah mi pada na pamet Prototype ili Max Payne. Ovo dodaje više interesa i tjera vas da pažljivije pratite zaplet. Takođe, ovaj mod je malo povezan sa podjednako popularnim "White squad-om", koji će takođe oduševiti fanove. Vidi se da su se momci trudili i promišljali kroz dijaloge, obrte i tako dalje. Takođe, niko nije otkazao dodatne zadatke koje zaista želite da završite, jer malo otvaraju veo tajne. Zbog činjenice da se i to pamti, nekoliko puta igraču nude izbor, a to će se u određenom smislu odraziti i u budućnosti.

Glavna atmosfera se nije promijenila, depresivna atmosfera teškog života stalkera, izdaje, novih prijatelja, novih smrti, mutanata i drugih stvorenja. Sve te želi ubiti, čak i ako nije živopisan objekat. I generalno, sve je to prilično dobro preneto, s obzirom na činjenicu da je ovo neprofitni projekat, vredi mu odati poštovanje. Međutim, nije sve savršeno. U pojedinim trenucima prava drama nije održana, a likovi djeluju drveni i simulirani. Češće, naprotiv, odlaze predaleko s ovim, i stvarno shvatite da je situacija koja se dogodila nemoguća čak i na ovom svijetu. Neki obrti zapleta ne odgovaraju na pitanja, već ih, naprotiv, značajno povećavaju. I bilo bi razumljivo da je ovaj mod prvi dio serije, ali ne. Kao što pokazuje praksa, ako će biti nastavka, onda ne u narednih nekoliko godina, a ispostavilo se da su programeri ostavili igračima ogromnu vreću pitanja i negativnog taloga pod nazivom "je li to sve?"

Grafika u "Stalkeru: Ugovor za dobar život"

Kao što je uobičajeno u krugu moderatora koji se pozicioniraju kao profesionalci, osim na zapletu, potrebno je poraditi i na grafičkoj komponenti. U "Stalkeru: Ugovor za dobar život" zaista se nema šta zamjeriti. Značajno je povećan grafički prikaz mnogih čestica, kao što je vatra bilo kojeg vatrenog oružja, kao i efekti leta metka. Eksplozije izgledaju mnogo veće i glađe. Anomalije su generalno posebna tema, savršeno savija prostor, sada izgleda kao prava anomalija (ako je postojala). Odlično sučelje koje uvelike pojednostavljuje igru ​​i čini sve potrebne elemente svjetlijim i preciznijim. Razvojni tim je odradio odličan posao sa ovim procesom i zaista je "iscedio" apsolutno sve iz ovog jadnog motora iz 2008. godine. Nema značajnijeg povećanja zahtjeva za PC, a za moderni hardver neće biti problem pokrenuti ovaj mod pri 60 fps, čak i ako morate obraditi 1000 eksplozija u isto vrijeme.


"Stalker: Ugovor za dobar život" i predivne glumačke scene

Sastavni dio svakog velikog moda su glumačke scene, koje, općenito, pružaju većinu informacija o radnji. Sve je savršeno razrađeno, greške, zamrzavanja se ne primjećuju. Sve je razrađeno s dušom i da se igrači što više udube u probleme protagoniste i nekih njegovih saveznika. Postoji pristojna količina glumačkih scena prepunih akcije, koje svakako nisu u rangu sa CoD serijom u smislu kvaliteta grafike, ali prilično dobre u smislu priče. Ponekad zaista ne razumete na šta da obratite pažnju, gde da pogledate, šta da zapamtite. Za ovaj dio moda možete staviti podebljani plus, jer je to 60-70% cijele slike. Najvažnije je da im ne dosadi, uvek se pojavljuju na vreme, programeri nisu prestali da igraju "kinzo" igru, gde posle 5 minuta igranja dolazi još jedna scena glumca. Ispred nekih želim da sačuvam i pogledam još par puta, slika je tako lepa.


Lokacije u "Stalkeru: Ugovor za dobar život"

Postoje dvije glavne lokacije: Crvena šuma i Limansk. Početak igre počinje u šumi i od prvih minuta govori da nas se lokacija samo želi riješiti. Zapravo, sve je razrađeno do detalja. Misticizam koji bi ova šuma trebala izdati je potpuno opipljiv. Posebnost ove lokacije je u tome što nije linearna i igrač može izabrati bilo koju vrstu razvoja koja mu se sviđa.

Međutim, još uvijek postoje mjesta na kojima je u početku bolje ne pojavljivati ​​se zbog jakih čudovišta. Da, i nećete moći ući u neke od njih, jer će u budućnosti biti korisni za glavnu misiju, ali njihov broj je minimalan, pa je sloboda ograničena na samo 1%. Limansk je, pak, više koridor, ali ima nekoliko grana, ali u stvari je izduv isti, bez obzira kako prolazi.


Pored vašeg odreda, u okolini postoji i kamp stalkera sa svojim problemima za koje će vas ljubazno zamoliti da odlučite šta možete odbiti, što će biti najveća greška. Kamp je savršeno nacrtan, a likovi u njemu šareni. Možete dobiti sve u njemu sporedne zadatke, koji će još dublje uroniti u istoriju ovog dela zone. Također, jednom svaka 2 dana, tamo se pojavljuje trgovac od kojeg možete kupiti ili, naprotiv, prodati cijeli swag. Vrijedi napomenuti da se na cijeloj lokaciji nalazi mnogo cachea i kutija sa zalihama, što igranje čini mnogo ugodnijim. Ugodan dodatak bio je pogon Agroproma, koji nije potreban na parceli, a zapravo je ogroman cache sa gomilom korisnih stvari.

Zvučna komponenta "Stalker: Ugovor za dobar život"

Recite ono što ne kažete, ali i zvučna komponenta preuzima dio atmosfere i zadovoljstva percipiranja radnje. Što se tiče muzičke pratnje, ovaj mod je malo koga iznenadio, ali je glasovna gluma bila veoma zadovoljna. Podijeljen je u dva tabora - originalni i pozajmljeni. Iz druge, jasno je, preuzeli su iz drugih igara, ali sa originalom stvari su dobre. Mnogi likovi su samoglasni. I nije ovo nekakav đubre, čuje se da su se dečki trudili. Postoje pauze u dijalozima, naglasku, izgovoru, emocionalnom planu - jasno je da programerima nije bilo stalo čak ni do takve sitnice. Naravno, u nekim trenucima je jednostavno užasan, podsjeća na igru ​​"Gulman" ili piratske glasove u igricama sredinom 2000-ih, ali uglavnom je prijatan za uši.

Konačno

Mod je 100% vrijedan utrošenog vremena, jer je malo, ali proširuje Stalkerov univerzum. Mnogo je prijatnih trenutaka koji plene od samog početka, a ni nedostaci koje ćete sresti u budućnosti ne mogu vas uznemiriti. Da, kraj vam ostavlja pitanja, ali možda je to urađeno namjerno da svako smisli svoj idealan kraj. Mod je besplatno dostupan, pa se preporučuje svima da ga isprobaju.