World of Tanks PS4 izdanje: recenzija. World of Tanks - Pregled PS4 verzije World of Tank za PlayStation 4

World of Tanks na PlayStation 4 - vaš omiljeni World of Tanks na Sonyjevim konzolama sljedeće generacije dostupan je besplatno od 19.01.2016.

Sada svi tankeri mogu i koriste funkcije koje daje samo PS4:

Recenzija World of Tanks na PS4

Datum izlaska World of Tanks na PS4

Puštanje se dogodilo 19. januara 2016 Za Rusiju.
Izdanje širom svijeta održano je 19. januara 2016. godine.

Karakteristike izdanja: Besplatna instalacija za sve vrste PlayStation 4 naloga.

Dostupno pretplatnicima na PlayStation Plus:

  • 3 dana premium računa,
  • popusti na mnoge stvari iz trgovine,
  • rijedak njemački laki tenk Pz.Kpfw. II Ausf. J (ruska oznaka - Tank T-II, sleng naziv u igri - Jedi).

Recenzija World of Tanks za PlayStation 4

Arkadni simulator tenkova World of Tanks je pokušao što je više moguće iskoristiti prednosti platforme PlayStation 4. Već je implementirana podrška za funkcije Share Play, PlayStation Vita Remote Play, DUALSHOCK 4. Omogućen je novi nivo bitaka. Osim toga, ljubitelji ove konzole moći će da uživaju u platinasti trofeju i četiri Founder's Pack-a sa premium sadržajem.

Grafika

Grafika igre na konzoli mnogo poboljšan u odnosu na PC verziju. Slika na TV-u je odlična - detalji, specijalni efekti, oštre konture teksture. Igra radi bez kašnjenja ili trzanja. Na kraju pregleda nalaze se snimci ekrana i video snimci na kojima možete vidjeti grafičke karakteristike. Čak i s obzirom na to da YouTube smanjuje kvalitet slike, možete kreirati vlastitu ideju o grafičkoj komponenti.

Gamepads

Igra se kontroliše pomoću gamepada. Igra pokazuje sve svoje najbolje strane, naravno, sa Sony Dualshock 4 gamepadom. Ne ustručavamo se da odmah trčimo u prodavnicu, ali vlasnici Dualshock 4 će s pravom cijeniti trud programera.

Zabilježili smo neke od karakteristika: na gamepadu možete bolje osjetiti nijanse pejzaža karte, postalo je praktičnije podesiti brzinu automobila. Ali ciljanje je postalo teže. Dobra vijest je da se svi igrači (i vi i protivnici) nalaze u takvim uvjetima. A ono što je na prvi pogled izgledalo kao nedostatak ispostavilo se kao zanimljiva karakteristika koja unosi novu intrigu u igru.

Tastatura i miš

U vrijeme pisanja ovog teksta, podrška miša i tastature za World of Tanks na PS4 nije moguća.

Klanovi

Igra ima klan sistem. Istina, do sada su se klanovi koristili za odabir partnera u bitci i komunikaciju (funkcija "chat"). Ali znajući Wargaming, sistem klanova će se i dalje razvijati.

PvE i PvP

Na konzoli možete igrati i sa živim protivnicima i botovima.

Kupite World of Tanks za PS4 - cijena

Igrica se može besplatno preuzeti, za vlasnike PlayStation Plus-a - bonusi. Kupovina u prodavnici nije obavezna.

Preuzmite World of Tanks na PS4

World of Tanks na PlayStation 4 je dostupan besplatno za sve PlayStation naloge, ne zahteva članstvo u PlayStation Plus.

Da biste instalirali igru, prijavite se na svoj PlayStation 4 račun (ako nije, registrirajte se na PlayStation®Store) i preuzmite igru ​​s priložene veze.
Preuzmite World of Tanks na PS4
(putem direktnog linka)

Screenshots

Videos

Zvanično saopštenje

Instalacija, početak igre, karakteristike igranja, grafika

Pregled ekskluzivnog tenka Pz.Kpfw. II Ausf. J


Nekada su PKeri bili ponosni na svoje ekskluzive, ali su ih počeli izdavati. Svake godine sve više projekata koji su bili samo na PC-u glatko se seli na konzole. Uostalom, vidite, ležanje na kauču ispred televizora uvijek je ugodnije za igru ​​nego pogrbljeno ispred monitora, doduše s mišem u ruci.

Kompanija Wargaming odlučio da ne sedi po strani i da se poveže sa razvojem konzola. Igra je konačno izašla na svim konzolama nove generacije. Isprva je to bio X-One, ali sada je vrijeme za Japance sa svojim PS4.

Istovremeno, programeri su odlučili da ne portiraju igru, već su dali mali odjel Wargaming iz Amerike im je zadatak da kreiraju igru ​​od nule na novom motoru u najkraćem mogućem roku. Ispali su čak i bolji nego što smo očekivali.

Sama mehanika bitke ostala je netaknuta. Zašto ponovo izmišljati točak kada već postoji i dobro funkcioniše. Samo ga trebate prilagoditi za gamepadove. Pošto nije bilo porta iz PC verzije, sve smo radili pod gamepadom od samog početka, kao rezultat toga, vrlo je zgodno igrati, ne morate se navikavati mjesecima, kao na iste pucačine (ili posljednji), gdje prevladava dinamika u borbi.

Konkretno, ne morate žuriti u bitku: sjedite u grmlju, pomaknite se malo od jedne kuće do druge, tražite poziciju na kojoj se ne trebate ni kretati, već samo kontrolirajte toranj. Na sve ovo se navikneš od prvih minuta bitke. A ove bitke na početku su isključivo protiv vještačke inteligencije.


Ako uporedite grafika onda dalje "sapun" konzole: pada kiša, plavo nebo je zasjenjeno oblacima, grmljavina se čuje i vidi, a kapi se slijevaju niz ekran. Štaviše, svaka vlat trave, žbun ili drvo može se pomaknuti od vjetra. Ali na PC nažalost, ovo još nije u potpunosti isporučeno. Kao rezultat, "sapun" pobjeđuje. Ovdje vam se odmah daju modeli svih tenkova i sve karte sa HD teksturama.

Ono što se istina ne može reći o sadržaju: u startu imamo samo tri na raspolaganju razvojne grane: SSSR, Njemačka i Amerika. S jedne strane, to je tačno ovu igru nema prve godine, a ako se sve doda odjednom, biće problema sa bilansom. Pa, kako kažu, "malo dobrog", a onda ćemo jesti još.


Kart do sada u izobilju - ima ih 20, a polovina ih ima drugačije vremenske uslove. Na nekima pada snijeg, na drugima pada kiša, a neki su samo uzeli i ugasili sunce. Pa kako bez ekskluzivnosti, prirodno privremene, u obliku dvije karte: velika pustinja tzv. "Škorpionova klisura" i razorenog grada "Ruinberg".

Nema šanse da prođete hangar, o čemu postoje dva mišljenja: neki smatraju da je vrlo zgodno, sve je intuitivno jasno; a drugo, da nista nije jasno, treba vremena da se sve skuzi, na PC-u je bolje, "azaza"...pridruzujem se prvom kampu, ne vidim poteskoce u upravljanju, iako gamepad nije moj vlastiti. U hangaru je sve ostalo po starom. Možete preuzeti zadatke, istražiti novi tenk, kupiti, pričvrstiti nove topove, gusjenice, toranj na njega, ali ne odvojeno - sve ovdje dolazi u kompletu.

Možete čak izvući peni iz džepa. Krofna nije pretrpio nikakve promjene, kao u stara dobra vremena, ovdje im je dozvoljeno kupiti premium račun, zlato, promijeniti iskustvo itd.

Na kraju moje male recenzije, želim da izrazim poštovanje prema programerima. Dobili su zadatak i oni su ga završili sa plus 5.

Izdanje PS4 dalo je igrici novi život na neki način. Ako imate konzolu, zašto je ne preuzeti, jer je sve besplatno. Vozite se par večeri, a tamo se nikad ne zna, otegnut će se. Vidimo se kasnije!

Ažurirano! Igrali smo WOT na PS4 i sa vama dijelimo igru ​​i prve utiske o igrici.

Ukratko

  • Narednik Grafouni je sretan - sve je prekrasno, novi efekti, sve što se može umotati u HD;
  • efekata ne Sviđale su mi se samo eksplozije i vatra iz pušaka kada se pucalo;
  • zvuci su vrlo dobri;
  • kontrola je složena - morate se naviknuti na nju na nov način, ne možete dodijeliti vlastite tipke, ali postoji nekoliko unaprijed postavljenih kontrola;
  • vodovi još ne rade;
  • Timova šteta ne djeluje;
  • razgovor je čist, niko se ne seća majki;
  • odlična farma, već na 1-3 nivoa, 20-30k srebra po borbi - jednostavno;
  • zvučna obavještenja da neprijatelj cilja ili "umjetnost radi za nas" jako su me obradovala;
  • nišan je buggy (detalji ispod).

Video igranja

Medalje nakon bitke lete u puno zabave

Sada za detalje

Općenito, sve su to isti tenkovi, ali uvučeni u novu školjku. Međutim, senzacije su malo drugačije, ali najvjerovatnije stvar nije u samoj igri, već u kontroli - na palice se morate naviknuti barem na nišanjenje. Otuda još sporiji tempo igre, lošiji kvalitet nišana, često se dešavaju slučajevi kada poželite da bacite džojstik u monitor jer jednostavno niste stigli da odete na pravo mesto i poginuli ste.

Nove pogodnosti:

  • zadržavajući dah- povećava vrijeme tokom kojeg mašina može biti pod vodom;
  • visok prag boli- smanjuje vjerovatnoću ozljeda članova posade; učinak je pojačan zajedno s "velikim kompletom prve pomoći" i "podstavom otpornom na krhotine";
  • amfibijska obuka- smanjuje štetu koju dobiva tenk pri padu, učinak je pojačan "velikim kompletom prve pomoći";
  • skriveno kretanje- smanjuje vjerovatnoću detekcije pri kretanju, pojačano "maxing";
  • terenska popravka- povećava brzinu popravke oborene gusjenice, još bolje radi zajedno sa "kutijom za alat" i "popravkom";
  • prigušen udarac- smanjuje vjerovatnoću otkrivanja prilikom pucanja, "maksimalna mreža" i "kamuflaža" će dodati bodove ovoj vještini.

Bug ili karakteristika s nišanom?

Pronađen užasan iritant. Ne znam da li su to uradili namerno, ili je bila greška. Suština je u tome da kada okrenete kameru u arkadni mod i pređete na snajperski način, kamera više ne gleda gdje je gledala u arkadi, već gdje je cijev gledala te sekunde (i rotira se sporije od arkada kamera).

Šta se dešava u praksi - neprijatelj je ušao sa zadnje strane, okreni se u arkadnom modu prema njemu, uđi u režim šljuke i kamera više ne gleda u njega, već u drugom pravcu i naravno rotacija tornja zaustavlja. Vraćamo se u arkadni način rada i već gledamo gdje je prtljažnik gledao (to jest, opet u pogrešnom smjeru). Morate okrenuti kameru, sačekati da se toranj potpuno otvori, pa tek onda snajperisti. Za ovih nekoliko sekundi uspjeli smo se dobro uhvatiti u čorbu od kupusa, jer smo dok smo se borili s prizorom potpuno izgubili orijentaciju u prostoru.

O dobrom

Grafika, efekti, teksture - sve je na vrhu. Jedine sumnje bile su eksplozije. Neki su dosadni i previše svijetli sa prezasićenošću. bijela... Isto važi i za trasere. Ponekad se činio kao da pucate iz plazma pištolja. IMHO, ovu tačku treba malo izmijeniti.

Soba za čavrljanje vrlo čisto - mogu se vidjeti samo rijetke komande, koje označavaju kvadrate na mapi i traže pomoć.

Za prijavu oštećenje saveznika nije dozvoljeno barem pucajući u njih.

Odvojeno, vredi razgovarati o tome zvuci... Od efekata su mi se najviše dopali zvuci rikošeta, posebno u snajperski mod"unutar" rezervoara. Tako moćan metalik zvuk u najboljoj tradiciji Michael Baya i Transformersa. Pa i ostali mali prerađeni momenti zvuka daju atmosferu.

Dobro ušao audio poruke o svjetlosti (sada je pumpanje šestog čula u pitanju) i da neprijatelj cilja na nas. Pojavila se i nova poruka da " umjetnička djela za nas"- puno pomaže u šljukavom modu, kada ne razumijete dobro šta se događa uokolo, a nakon što dobijete takvu poruku, možete brzo otići u zaklon.

Lijepo izgleda, kao, sitnica u vidu paljenja kuća - ako ga utovarite na krov ili kroz prozor, zgrada svijetli, možda ne prvi put. Dodaje atmosferu i interaktivnost okruženju.

Puno je neustrašivih pridošlica koji će pokušati da se popnu ispod umjetnosti ili odu na špicu u centru. Svaka borba ima dovoljno besplatnih fragova.

Umjetnost je i dalje dosadna i jednokratna u najnepovoljnijim trenucima.

Neobično je igrati na standardnom interfejsu bez modova. Barem nedostaje komandantova kamera, ali opet je upitna njena upotreba bez točkića miša. Zum je, u principu, prilično dobar u svom trenutnom obliku.

Glavni ekran za učitavanje:


WOT ekran za učitavanje na PS4.

Ovo je mišljenje administratora stranice.

Ruslanovo mišljenje, urednik rubrike

Prije svega, upadljiva je ljepša grafika. To se posebno odnosi na modele tenkova, ovdje se čak i MC-1 odmah pojavljuje pred našim očima u HD obliku! I šta se dešava u borbi! Prokletstvo, vjetar ovdje talasa, Karl! Trava! I tu se završava priča o vizuelnom delu, nema smisla da ga previše opisujemo – cijela igra je napravljena u HD-u, to je sve što treba da znate. Programeri iz Minska, koji objavljuju po nekoliko HD modela u svakoj zakrpi, nisu baš impresivni (iako sam protivnik opšte mržnje stada prema WG-u).

U konzolnoj verziji ima mnogo, na prvi pogled, neprimjetnih, ali cool rješenja. Na primjer, ako ste oštetili modul prilikom pucanja, njegova ikona će se pojaviti pored nišana. Ili ako je došlo do rikošeta, tada će se pojaviti i njegova ikona.

Ili pumpanje - sada nema potrebe proučavati svaki modul posebno, istraživanje mašine se vrši u "paketima", odnosno kupovinom zaliha BT-2, za određeni iznos srebro, možete kupiti neke od njegovih poboljšanih modifikacija. I tako sve do sledećeg pregleda automobila.

Kineska kletva glasi: " Želim vam da živite u dobu promjena", a prema njemu, tenkovi za konzole možda se neće svidjeti konzervativcima koji su navikli na kombinaciju tastature i miša. Ja baš i ne patim od ciljanja sa gamepadom, američki programeri su uspjeli napraviti prilično osjetljive kontrole (govorim o ciljanje), ali divlje dosadnu fiksaciju, koju je administrator opisao u prvoj recenziji, morate očistiti.

Glavne razlike

  • Grafika.
  • fizika.
  • Olakšajte pumpanje.
  • Više iskustva / srebra iz svake bitke.
  • Novi zvuci.
  • Nove pogodnosti.
  • Jeleni, njihovo ime je Legija.

Hoću li igrati? Svakako da, igra je definitivno vrijedna toga. Štaviše, ispred mene se otvaraju krda neuplašenih jelena, ljubitelja artikulacije, neviđenih prostora na PC-u. A laki tenkovi su svakako vrijedni istraživanja, a ciljanje pomoću gamepada će vjerovatno produžiti vijek trajanja svakog LT-a u igri.

Hajde da sumiramo! Igra je uspjela, morate popraviti nekoliko dosadnih trenutaka i možete sigurno igrati.

Za kraj, mali boršč:

Nedavno Svet tenkova objavljeno na PS4. A sada je to najpopularniji projekat Wargaming je dostupan na obje glavne konzole trenutne generacije, spremni smo vam reći po čemu se verzije konzole razlikuju od kompjuterskih.

Na kontrole i interfejs je potrebno malo navikavanja

Transfering Svet tenkova na PS4 i Xbox One (ne zaboravljajući "probnu verziju" za Xbox 360 iz 2014.), Wargaming se potrudio da olakša igranje na gamepadu kao i na tastaturi i mišu. Za primjere drugih uspješnih adaptacija ne morate ići daleko - Diablo 3 i Divinity: Original Sin osjećati se odlično na konzolama.

Radilo je dobro, ali ne bez kompromisa, posebno ako se prebacite na konzolnu verziju sa PC-a.

Prva stvar koja vam upada u oči je da su programeri, iz očiglednih razloga, morali da žrtvuju tekstualni chat u korist glasovna komunikacija i dodatni interfejs sa brzim komandama.

Što se tiče igranja, glavna mehanika pucača se zaista neprimjetno uklapa u klasični raspored gamepad-a, ali pokret vezan za lijevi štap može u početku biti zbunjujući: možete slučajno početi s razmještanjem tenka, srušiti nišan i izgubiti dragocjene sekunde za miješanje .

Takođe se morate ponovo naviknuti na navigaciju po karti: pregledavanje sektora kursorom je i dalje mnogo praktičnije nego sa štapom. Poslije Destiny, gdje je "kompjutersko" sučelje za igranje uloga sa kursorom uzorno, povratak na glomazne menije koji se moraju pomicati dugmadima (ako, recimo, već imate pristojnu kolekciju automobila i kamuflaža u svom hangaru) je depresivan , ali nije fatalan.

Ovo nije samo verzija za konzolu

Kontrole i interfejs konzole, zajedno sa manjim mehaničkim promenama (Wargaming je dodao jedva primetno automatsko podešavanje nišana i višebojne markere koji pokazuju verovatnoću oštećenja) ne utiču previše primetno na ukupnu dinamiku.

Sistem klasa se nije promijenio - "krijesnice" brzo lete u pozadinu neprijatelja, artiljerijski pokrivači, laki, srednji i teški tenkovi se bore u pozicionim borbama različitog stepena napetosti, a samohodne topove sjede u grmlju i čekaju.

Skup mapa je relevantan, ali u pogledu raznolikosti automobila, konzola WoT je sada na nivou starijeg brata modela iz 2011: na početku igre postoje samo tri klasične grane, nema francuske ili kineske do sad. Vjerovatno će i druge nacije uskoro dodati zakrpe.

Ali vizualno, konzolna verzija se pokazala mnogo živahnijom zahvaljujući novom motoru. Ovdje su programeri napravili i tehničke ustupke, ograničavajući brzinu kadrova na trideset FPS, ali inače konzola World of Tanks pobjeđuje. Raspon izvlačenja je veći, osvjetljenje je prirodnije, ažurirana fizika i destruktibilnost su na mjestu, a modeli tenkova i teksture okruženja ne izgledaju ništa lošije nego u PC verziji, iako je na njih utrošeno nominalno manje sredstava zbog tehnička ograničenja.

Ali glavna stvar je da verzije za konzole imaju pun ciklus dana i noći i vremenskih uslova. Nakon pet godina, uobičajene karte u noćnim i kišnim krajolicima doživljavaju se potpuno drugačije, a svakodnevna bitka na planini na Himmelsdorfu momentalno doprinosi drami, kada nastupi večernji sumrak, nad glavom bjesni grmljavina, a kapi kiše se spuštaju. trup tvog vrebanja IS-7. To je slučaj kada svježi pogled na vizuale promijeni osjećaj igranja, što je odlično.

* * *

Malo je posla. Wargaming samo treba da popravi male stvari u interfejsu i kontrolama i da se pobrine da konzolne verzije WoT-a češće primaju ažuriranja i dodatni sadržaj. Pa, također bi bilo lijepo implementirati promjenu vremena i doba dana u PC verziji. Sve ostalo je dobro.

Postao zaista narodna igra, kao svojevremeno serijal STALKER, a danas je teško naći osobu koja, barem krajičkom uha, nije čula za projekat koji je od malog bjeloruskog studija programera napravio giganta medijske industrije . Stoga je njegovo objavljivanje na trenutnoj konzoli bilo samo pitanje vremena, a ovaj sat je, kako kažu, kucnuo.

Jesu li konzolni Tankovi toliko različiti od PC verzije da zaslužuju poseban materijal? V Pregled svijeta od Tanks PS4 Edition ćemo pokušati to shvatiti.

- U našoj fabrici svi igraju tenkove.
- Šta biljka proizvodi?
- Ništa. Ja kažem: svi igraju Tanki.

šala

Upoznajte se na naslovnici

I pored toga što je igra izašla još u januaru (na Xbox One prošlog ljeta, ali ko uopće ima "kutiju" kod nas?), nisam naišao ni na jednu recenziju koja ukratko i sažeto opisuje najznačajnije razlike i dostignuća konzolne verzije. Obično su se svi pokušaji, kako na Zapadu tako i kod nas, svodili na zaključke u duhu "vau, cool grafika, cool efekti" ili "o čemu da pričamo, sve je isto".

Ali ako razmotrimo projekat iz ugla ne novinara, već "tankera" koji je služio u virtuelnim oklopnim snagama više od četiri godine, ispada da uredna slika nije ni vrh ledenog brega. na pozadini svega ostalog. I za svaki slučaj, razjasnit ću: ova publikacija nije imala za cilj polivanje blatom PC verziju World of Tanks i programera iz Minska, jednostavno se dogodilo tako ...

Zašto Lasville Gorge privlači velike gomile igrača? Odgovor je jednostavan: lokalne močvare su vrlo lijepe.

Pa ipak, vrijedi početi s onim što vam upada u oči. Vizuelni dio na PS4 je zaista red veličine superiorniji od svog starijeg kompjuterskog pandana. Igra je bazirana na novom motoru, sva oprema i mape su originalno u HD kvaliteti, i to je razrađeno do najsitnijih detalja: priključci teturaju po rezervoarima tokom vožnje, trava se njiše na vjetru, zgrade se lijepo ruše kada ih udari projektil.

Sa nedavnim ažuriranjem, stigla je gomila više grafičkih efekata. Tokom mećave, krov oklopnog vozila je prekriven slojem snijega, ako stojite i ne krećete se; prilikom vožnje pijesak se sipa na staze, trava i snijeg se lijepe; u zavisnosti od vremena i vrste tla, rezervoar postaje prljav ili mokar. Takve sitnice ne utječu na igranje, ali također čine lijepu igru ​​malo atmosferskom.

Tipičan izgled rezervoara na zimskoj mapi nakon ažuriranja 2.7. Ali najčešće svoj automobil vidite samo odostraga, tako da ova inovacija vjerovatno neće biti vrlo primjetna.

Različiti vremenski uslovi su još jedan vrhunac PS4 izdanja. Snježne padavine i oblačnost otežavaju ciljanje artiljerije, posebno traženje neprijatelja tragačima iz pucnjave, kapi kiše autentično udaraju po oklopu. Ali najviše od svega su bile impresionirane noćne borbe: oduzima dah kada je pista aerodroma obasjana reflektorima, a na brdima, protivavionski topovi preplavljuju nebo vatrom, radeći na avionima.

Nakon što je PC verzija prebačena na Wwise sound engine u zakrpi 9.14, jaz u odnosu na konzolu u ovoj oblasti se malo smanjio, ali su tenkovi konzole i dalje na vrhu, barem zbog proširene glasovne glume ekipe. „Koncentrišite se na ovaj kvadrat“, „neprijatelj je izložen“, „izgubili smo svu artiljeriju“, „neprijatelj je uništio sve izviđače“ - mnoge primedbe omogućavaju vam da se na vreme orijentišete u borbi.

Vremenski uslovi komplikuju ionako tešku sudbinu artoksa u ovoj igrici.

Američki zaposlenici Wargaminga također su posvetili više pažnje informativnom sadržaju nego bjeloruski. Ekran za punjenje bitke jasno i sa ilustracijama objašnjava kako voditi izviđanje i namamiti protivnike, zašto tenk sa "dijamantom", koja je razlika između različitih tipova granata. Artiljerijski nišan ima mjerač vremena za vrijeme leta projektila, što je u Tanksu na PC-u još uvijek moguće samo uz pomoć modifikacija.

Za svaku pohvalu i borbena obuka. Postoji jedan način obuke na PS4, gdje možete usavršiti pucanje protiv botova u različitim modovima koristeći bilo koju tehniku, pa čak i dobiti novac s iskustvom za to. Nisu štedjeli ni na cjelovitim lekcijama, objašnjavajući kako blistati i tražiti podršku saveznika, pucati na pokretne mete i pogađati ranjiva mjesta oklopnih vozila.

U borbenoj obuci postoji lekcija posvećena igranju lakih tenkova. Nisam siguran da li će ovo uroditi plodom, ali ovaj format je ipak bolji nego ništa.

Samo komande su u stanju da preplaše prekaljene "tankere" od noviteta. Upravljanje i pucanje sa gamepadom je još praktičnije ako razmišljate iz udobne pozicije, ali će vam trebati više vremena za nišan. Nedostaje mogućnost preraspodjele dugmadi: postoji samo nekoliko gotovih rasporeda koje možete izabrati (smatram optimalnim kada se pokreće na okidačima), ali svaki sadrži prilično nelogična rješenja.

oglašavanje

Ako želite, možete spojiti tastaturu i miša preko USB portova konzole (bežični set je idealan): igra ih, međutim, percipira djelomično. Možete kontrolirati tenk, ciljati i pucati na isti način kao na PC-u, ali da biste koristili potrošni materijal, koristili kontekstne komande i mijenjali udaljenost u snajperskom modu, i dalje vam je potreban gamepad. Općenito, rješenje nije za svakoga.

Zgrabiti gusku na IS-3 nije dobra ideja. Ali vidimo koliko efikasno tenkovi eksplodiraju kada su uništeni.

Nedostaci PS Edition-a su interfejs. U borbi nema dovoljno aktivnih "ušiju" komandi, natpisa i krugova vida na mini-mapi, barem minimalističkih oznaka nad saveznicima i neprijateljima, tako da rade stalno, a ne samo pri gađanju mete. Nije poznato zašto je napravljena mini-mapa u obliku radara, jer je manje informativna i nema prednosti u odnosu na klasičnu.

Ni navigacija hangarom nije najbolja. Nikad nisam uspeo da shvatim kako da pogledam detaljne karakteristike performansi modula "stock" opreme pre kupovine, ali sam za mogućnost kupovine "zlatnih" školjki za srebro saznao sasvim slučajno. Nedostaje dugme za brzi povratak posade i sortiranje u ličnim statistikama. Indikatori oklopa, oštećenja, vidljivosti i ostalog prikazani su ne u brojevima, već u obliku nikad informativnih traka. Ali nas raduje detaljan filter "vrtuljak" tenkova, koji će se pojaviti na PC-u tek u 09.15.

oglašavanje

Mape, tenkovi, tri bureta

Grafika, zvuk, kontrola i interfejs - kada govorimo o konzoli World of Tanks, svi su ograničeni na ove teme, doživljavajući igru ​​kao tipičan port na drugu platformu. Utonuti ćemo malo dublje u našu batisferu, u vrtlog aktuelnih problema PC verzije, a na njihovom primjeru ćemo vidjeti kako je američki studio Wargaming to uspio izbjeći u svom projektu.

Počnimo s glavnom - ravnotežom tehnike. Prije otprilike godinu dana, bjeloruski programeri su odbili da uvedu premium tenkove smanjen nivo bitke, nakon čega su počeli da prodaju iskrene "kaktuse" poput T-54 prvog uzorka, STA-2, 59 Patton, M4A1 Revalorise, FV 4202 (P). Njihove zapadne kolege nisu ponovile ove greške, a Japanci su barem pušteni sa zasluženim beneficijama.

Nagradne trake za aktivne akcije ne nestaju tokom vremena, već su uredno pohranjene, pokazujući vašu efikasnost. Zašto ovo nije na računaru?

Još jedna bolna tema kompjuterskih tenkova su pristalice grube igre. Botovody, "teamkillers", drangulije, varalice i samo čudaci sa veliko slovo“M” - nećete ih naći u PS4 izdanju, jer je ovdje vatra na prijateljske ljude jednostavno isključena, a vozila s razlikom većom od dva nivoa ne možete uzeti u vod. Ova rješenja su toliko elementarna da je apsolutno neshvatljivo zašto još nisu implementirana na PC-u.

oglašavanje

Zatvorenost platforme isključuje mogućnost zaobilaženja pravila igre, što je veoma važno za svaki projekat fokusiran na kompetitivni multiplayer. Jao, samo svi modovi potpadaju pod zabranu, ali s druge strane, njihov nedostatak nije toliko kritičan kada shvatite da je sve na ravnoj nozi.

Darovite ličnosti se takođe nalaze na PS4, oslobađajući potencijal oklopnog vozila iza najudaljenijeg grmlja. Završava se predvidljivo.

Ured u Minsku odavno obećava da će revidirati sistem vještina i sposobnosti posade, jer među njima ima malo korisnih, a oni se dugo ljuljaju. Na konzolama je ovaj problem djelimično riješen: tankere predstavlja jedan entitet, nema srodnih specijaliteta, a prvih pet povlastica se pumpa po istoj cijeni. Dobićete dobru ekipu sa borbenim bratstvom, popravkama i prerušavanjem nakon 150 dobrih bitaka, a ne 500.

oglašavanje

Rešili smo i problem sa dugotrajnom "sijalicom" svetlosti. Na PS4 radi trenutno i pali dok ste na neprijateljskim radarima. Ali pored ovoga, u borbi dobijate obaveštenje „otkriveno!“ Kada vas neprijatelji uhvate na vidjelo (nije vještina, radi po defaultu). Odlična "zaštita od budale", jer će se neiskusan igrač odmah izdati, a vješt će gađati protivničku konturu neposredno prije šuta.

Medalje u ovoj igri se dodjeljuju za sve. A uz određenu vještinu, čak i iz beznadežno izgubljene bitke, možete dobiti dobre dividende.

Prijatno iznenađenje čeka one koji kupe premium tenkove za nadogradnju svoje posade. Nema ograničenja za klasu opreme na konzolama, odnosno na svoj IS-6 možete prenositi tankere ne samo od drugih sovjetskih teškaša, već i od srednjih seljaka, lakih vozila, protutenkovskih i konvencionalnih samohodnih topova istog naroda bez prekvalifikacije. Imam artiljerce iz M44 koji jašu na teškom tenku M6A2E1 i do sada nije bilo pritužbi od njih.

Dobra pomoć u niveliranju na PS4 su svakodnevne borbene misije. Slična stvar postoji i na PC-u, ali ovdje nije tako krivo implementirana, jer odmah dobijete povećanje iskustva ili kredita, a ne lične rezerve, koje još treba aktivirati i implementirati u narednim bitkama. I sami uslovi su napravljeni tako da ne morate čitavo veče da sedite u igri da biste skupili porciju dnevne kreme.

Za borbene misije možete nabaviti i jedinstvene tenkove. Ovaj Nijemac sa jedinstvenom kamuflažom dat će vam se za samo 20 hiljada iskustva na njegovom analogu iz nivelacijske grane.

oglašavanje

U World of Tanks, lični automobili se nekoliko godina bore s problematičnim mapama: uklanjaju se iz igre, prepravljaju do neprepoznatljivosti, rangiraju po nivoima, a kreatori PS4 izdanja još jednom dokazuju da je sve genijalno samo... samo mijenjam lokaciju startnih pozicija... Da li i vas ljuti pritisci srednjih tenkova na Fisherman's Bay sa gornje baze, kojima se nikako ne može suprotstaviti? Na konzolama toga nema, jer su "respawn" raspoređeni po uglovima, a mapa se već igra na potpuno drugačiji način, bez ikakvog kopanja terena.

Raznolikost režima je još jedan adut koji Minsk nema šta da ponudi. Mnogo puta više karata se koristi u takmičenjima „nadolazeća borba“ i „napad“, postoji i „timska borba“, gde timovi nemaju baze, a igra je isključivo za istrebljenje. S tim u vezi, karte se rijetko ponavljaju, a čak i nakon dvije stotine borbi naišao sam na rasporede koje nikada prije nisam pogodio.

Noćne bitke izgledaju nevjerovatno, šteta što to malo utječe na igru. Ali bilo je moguće pobijediti i smanjenje vidljivosti i svjetlosne granate.

Postoji i više mapa na PS4. Scorpion Gulch i Pacific Island - ekskluzivne konzole Tank. I granica carstva će vam se činiti novim, jer je na PC-u dostupna samo na kineskom klasteru. Pronađeno sklonište na konzoli i stari, izvađeni iz kompjuterske verzije lokacije - Luka, Komarin, Dragon Ridge, Severogorsk, Južna obala, Severo-zapad, Skriveno selo, Provincija.

Neka od ratišta ovdje su još uvijek staromodna. Lokalnoj Siegfriedovoj liniji nedostaje udubljenje u sredini u sredini terena; u basenu Yochisan, vama poznatijem kao Sveta dolina, nema račva u severozapadnom uglu karte i nema prilaza od vrha do centra; baze na Erlenbergu u standardnoj borbi nalaze se u centru, a timovi počinju na suprotnim brdima.

oglašavanje


Najveći Karta svijeta tenkova, 1500 sa 1500 m. I, kao što se često dešava, dvije trećine njegovog dijela igrači jednostavno ne koriste.

Neću reći da nema apsolutno nikakvih zamjerki na Amerikance iz Wargaminga. Pomenutu klisuru Škorpiona vjerovatno svi mrze zbog ogromne veličine mape, a postavljaju se i pitanja o režimu "bez baza", jer je spori teški, ostavljen sam protiv "krijesnice", u takvoj situaciji osuđen na juri ga zauvek. Ali karte se ovdje ponavljaju tako rijetko da one najproblematičnije jednostavno nemaju vremena da vas razbjesne.

Društvena komponenta najteže pada na konzolama Tenks. U igri još nema timskih i četnih bitaka, utvrđenih područja, globalne mape, "superioriteta" i "čeličnog lova". Neka sva ova takmičenja, najblaže rečeno, budu amaterska i većini nisu zanimljiva, ali za nekoga to može postati opipljiv nedostatak, kao i nedostatak tekstualnih razgovora kako u borbi tako i u hangaru.

Borba počinje

oglašavanje

Da vas podsjetim da je World of Tanks timska igra 15 na 15 sesija, svojevrsni Counter-Strike o tenkovima u Deathmatch modu, samo sa bazama i originalnim sistemom rasvjete i kamuflaže, kao i mehanikom probijanja oklopa. A ako govorimo o samom konceptu, PS4 verzija ne nudi ništa novo: iste tenkove, iste klase i nacije, samo što se njima upravlja sa gamepada.

Ali ova sitnica, ne možete vjerovati, mijenja SVE! I ne radi se o tome koliko dobro vi lično rukujete palicama i koliko dugo igrate ovo na konzolama, već je više o protivnicima i njihovoj sposobnosti da nanose štetu. I neće moći tako brzo da reaguju na vaš izgled kao na računaru, teže im je da izračunaju prednost i ciljaju ranjive tačke. Ovdje igra jednostavno više oprašta.

Mnogi potcjenjuju obavještajce, ali uzalud. Ova bitka će se završiti našom pobjedom, jer ću moći pucati neprijateljima u leđa, dok ih saveznički konopci ometaju.

Ovo čini značajna prilagođavanja igranju uloga čitavih klasa vozila. Laki tenkovi sijaju odvažnije, jer ih je vrlo teško pogoditi na daljinu; artiljerija je lakša, jer svi ostali troše više vremena na nišanjenje, a nije baš zgodno kretati se u snajperskom načinu; oklopni tenkovi duže žive pod neprijateljskom vatrom, jer ih nije tako lako pogoditi u kupolu ili otvor.

Auto nišan je veoma popularan na konzolama. Omogućava vam da ciljate najbližeg neprijatelja u odnosu na smjer vaše cijevi (nišanje u konturu neprijatelja nije potrebno, kao na PC-u), a indikator u boji će odmah odrediti da li je u mecu ili iza prepreke. Nepotrebno je reći koja je pošast "kartonskih" tenkova i kakve koristi od toga imaju teškaši?

Traka za hvatanje daje broj protivnika u bazi. Ali malo ljudi zna da, kao na PC-u, nema smisla stajati tamo više od tri bureta.

Zbog činjenice da na PS4 ne postoji podjela na regionalne klastere, najčešće se igrate sa strancima, a oni imaju različite ideje o idealnom oklopnom vozilu. Ovdje nećete naći dominaciju sovjetske tehnologije, za razliku od uzoraka njemačke tenkovske izgradnje: pete "Tigrova" i par "Pantera" - poznata slika za bitku od 8 nivoa. To je mala stvar, ali takođe čini razliku u igri.

A pošto govorimo o pumpanju grana, sada ih ima manje u PS4 izdanju nego na PC-u, ali ono što je zanimljivije je da osim LT-a ova platforma još nema bubanj tankove koji su potpuno pokvarili ravnotežu na deset nivoa u susjednom projektu. Također napominjem da se novi moduli na pumpanim rezervoarima ne ugrađuju zasebno, već u paketima, što vam omogućava da izbjegnete slučajeve kada nemate dovoljno nosivosti.

Kupovina novog rezervoara je svečan događaj. Pretenciozan let kamere, konfeti i vatromet od varnica aparat za zavarivanje u prilogu.

Relativno mali online također igra ulogu. U vršnim satima na serveru se okupi najviše 20-25 hiljada igrača, što znači da balanser nikada nije preopterećen i najčešće formira prave timove sa jednakim brojem "vrhova". Gotovo je nemoguće pogoditi "meso" kada se 10-12 tenkova istog nivoa konvergira u jednoj bitci: u većini slučajeva se opaža ravnoteža + 2-2.

Još jedna važna promjena: aktivni glasovni chat za sve igrače u savezničkom timu. U teoriji, čak i izvan voda, možete sarađivati ​​sa slučajnim borcima, primati operativne izvještaje s terena i dati pravovremene savjete, ali najčešće je najbolja opcija za pomoć saigračima jednostavno ne začepiti zrak. Međutim, to nije najgori način vežbajte govorni engleski.

Zaključak

Konzolna verzija World of Tanks je gotovo "isti" tenkovi modela iz 2010. godine, kada nije bilo gomile nepotrebnih grana za pumpanje, sve klase vozila su igrale važnu ulogu u borbi, a oklop je zaista bio važan. S vremenom će se igra promijeniti, i nije činjenica da je nabolje, ali danas je najbolji simulator tenkovskih bitaka, nadmašujući svoj kolega na PC-u u svim aspektima.

Da budem iskren: nije me briga za grafiku i efekte - nije na meni da vam objašnjavam zašto ovaj nivo nikada neće biti u kompjuterskoj verziji. Mnogo je neugodnije što je američki studio ne samo izmislio rješenja za mnoge probleme projekta, već ih je i uspješno implementirao, a u Minsku je sve to još uvijek u fazi „dalekog KTTS-a“. Zato nemojte čekati da trava zazeleni u našem kraju, uživajte u tenkovskim bitkama na PS4.

Presuda: Amerikanci iz Wargaminga su dokazali da PC verzije igara nisu uvijek ljepše i razrađenije od konzolnih. Ali da li je to njihova zasluga, ili kazna kolega iz kancelarije u Minsku, sasvim je druga priča.

Ocjena: 8.8 ("Odlično").

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija

  • Diskusija o igri na mjestu konferencije.

Performanse

Pokušaj dirigovanja detaljno testiranje 12 grafičkih kartica i 64 procesora u World of Tanks PS4 izdanju nisu bili uspješni jer nismo pronašli toliko različitih revizija Sony igraće konzole. PlayStation nema alat za mjerenje brzine kadrova, tako da je uzet pristup oči u oči i ustanovljeno je da na prosječnoj pojedinačnoj konfiguraciji igra radi glatko bez problema s performansama.

Igra se ne učitava vrlo brzo na standardnom hard disku konzole. Zamjena HDD-a brzim SSD-om riješit će ovaj problem i imat ćete nekoliko dodatnih sekundi da analizirate sastav tima i odlučite gdje ćete otići na ispuštenoj kartici. Ako se istovremeno otkrije deset neprijatelja, mogući su lagani frizovi, tako da sjaj u centru od samog početka nije dobra ideja.