Stalker zlatna lopta završetak amk. Stalker Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura Kako čitati pokvarene dokumente. Zlatna lopta. završetak - abnormalni kalaš. šta dobijamo nakon čitanja oštećenih dokumenata

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam pokazati kako čitati oštećene dokumente.

Stalker "Zlatna lopta ili Završetak avanture Zhekana" Kako čitati pokvarene dokumente

U ovom videu ćemo čitati oštećene dokumente pomoću nenormalne lampe.

Zlatna lopta: završetak - gdje pronaći 3 artefakta sočiva i kako čitati dokumente

U ovom videu govorim vam gdje pronaći tri artefakta objektiva na periferiji i kako čitati dokumente pomoću lampe.
Pretplatite se na kanal
Drugi kanal

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Zlatna kugla # 19 ~ Slomljeni dokumenti 📄

Težina: Master
10:24 - popravka radija
13:24 - srušen helikopter
19:27 - sočivo za lampu broj 1
20:17 - Zaurus cache
31:11 - sočiva za lampe #2 i #3
33:00 - čitanje oštećenih dokumenata
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
Programer: [email protected], Charsi
Postavke kvaliteta: Maksimalno
Plejlista:
Moja VK grupa:
Zlatna lopta: Završetak - savršeno je nova priča Progonitelj po imenu Zhekan. U ovoj modifikaciji naći ćete puno jedinstvenih inovacija koje do sada niste vidjeli. Izvanredna radnja, veliki broj inovacija u igrici, ogroman broj sporednih zadataka, razno oružje i oprema, još mlada, napuštena zona i još mnogo toga čeka vas u modu Golden Ball: Completion. Radnja će nas voditi kao kroz standardne nivoe Shadows of Chernobyl, a takođe će nas dovesti do novih teritorija.

Moj PC:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel (R) Core (TM) i5-4670 [email protected] 3.40GHz
RAM: 8,00 GB (dostupno: 7,89 GB)
Video kartica: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
# STALKERSshadowsChernobyl
#Akcija
#RPG
#stalker
#preživljavanje
#simulator
#zlatna lopta

Zlatna lopta
Zhekan
Zlatna lopta: Završetak

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći šta ćemo dobiti nakon čitanja oštećenih dokumenata pronađenih na 2. spratu Atp Cordon-a, čitali smo ih pomoću stolne lampe i 3 artefakta sočiva

Grupa u VK:

Pomoć u razvoju kanala:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - gdje mogu pronaći oštećene dokumente? i čemu služe (korisni)

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći gdje možete pronaći oštećena dokumenta. Video za početnike :)

nikada ih ne bacajte ili prodajte

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Abnormalni Kalaš. Šta dobijamo nakon čitanja oštećenih dokumenata

U ovom videu ću vam reći šta ćemo dobiti nakon čitanja oštećenih dokumenata pronađenih na 2. spratu Atp Cordon, čitali smo ih pomoću stolne lampe i 3 artefakta sočiva
Mod ZLATNA LOPTA. ZAVRŠETAK Zakrpa 3.3
Link na plejlistu sa puni prolaz
Link na plejlistu sa ispravkama (kako)
Sretno gledanje!!) 😀

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - kako doći do Bitardine pećine. Izbacuje iz pećine na površinu

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći kako da uđete u Bitardinu pećinu nakon što ste odlučili da ga ostavite živog.

I tako će vam dati dva polu-artefakta, jedan za izlaz, a drugi za ulaz, kada koristite polu-umjetnost da izađete iz pećine quintusa za ovu drogu (Bitord), jer ako bacite pod -umetnost gde ste se prvi put pojavili, onda će se tamo formirati Teleport i sledeći put kada dođete, iz jedne prostorije pećine, odmah ćete otići do teleporta kod Bitarda i bićete izbačeni na površinu.

A drugi, koristeći artefakt da biste se vratili u pećinu, uradite to dalje od same pećine, jer ako ovo uradite pored sebe, teleportovaće vas na čistinu a ne u pećinu.

Čini se da sada možete nositi morfij do droge, smaragd mu neće pomoći (on ga ne uzima) do kraja.

Donirajte streameru:

Grupa u VK:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na LAN u kontakt (), posto cu napraviti spomen obilježje u VK grupi da niko ne bude zaboravljen !!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci !!! :)

GOLDEN BALL. ZAVRŠNA OBRADA - Prijemnik. Zašto je to potrebno i kako ga koristiti?

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći kako da koristite Receiver koji smo pronašli dok smo završavali web potragu

Grupa u VK:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na LAN u kontakt (), posto cu napraviti spomen obilježje u VK grupi da niko ne bude zaboravljen !!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci !!! :)

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanove avanture" Dokumenti za zadatak "Neočekivani gost"

U ovom videu ću vam pokazati gdje pronaći izviđački tablet za zadatak Neočekivani gost

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Kako popraviti auto (APC)? Kako pokrenuti auto?

Zdravo svima!!!

U ovom videu pokazacu vam kako da popravite auto :)

Donirajte streameru:

Grupa u VK:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na LAN u kontakt (), posto cu napraviti spomen obilježje u VK grupi da niko ne bude zaboravljen !!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci !!! :)

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - polaganje misije Zaboravljeni eksperiment: dokumenti #2

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam pokazati gdje pronaći drugi dio dokumenata za zaboravljeni eksperiment

Grupa u VK:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na LAN u kontakt (), posto cu napraviti spomen obilježje u VK grupi da niko ne bude zaboravljen !!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci !!! :)

Stalker "Zlatna lopta ili Zhekanov završetak avanture" Swag Snowden i ljuti štreber

Ovaj video pokazuje gdje se nalaze Snowden i Angry Nerd.

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Kako da popravim APC na periferiji zone? Gdje mogu pronaći komplet za reviziju?

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći gdje pronaći komponente za popravku oklopnog transportera na periferiji zone i kako ga popraviti.
On ne puca !!!
Možete ga popraviti samo igrajući kao vojska!
Samo Prapor popravlja!

Donirajte streameru:

Grupa u VK:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na LAN u kontakt (), posto cu napraviti spomen obilježje u VK grupi da niko ne bude zaboravljen !!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci !!! :)

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Vodič za početnike: kako podijeliti artefakt i gdje pronaći artefakt daljinskog upravljača

Zdravo svima!!! (video za početnike)

U ovom videu ću vam reći zašto niste imali zadatak da tražite daljinski upravljač za artefakte i šta da uradite da vaša konzola radi na f5 --- dekompozicija artefakata

Grupa u VK:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na LAN u kontakt (), posto cu napraviti spomen obilježje u VK grupi da niko ne bude zaboravljen !!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci !!! :)

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK - Kako doći do lampe smrti? (Bez korištenja dijeljenja artefakata)

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam pokazati kako da nabavite lampu smrti bez korištenja cijepanja artefakata.

Donirajte streameru:

Grupa u VK:

Pomoć u razvoju kanala:
(Svi koji doniraju, velika molba da pisu na LAN u kontakt (), posto cu napraviti spomen obilježje u VK grupi da niko ne bude zaboravljen !!! Hvala svima)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražavam duboku zahvalnost svima na pretplati, lajku, lepim rečima i finansijskoj podršci !!! :)

GOLDEN BALL. KONAČNO - Ključ vatrogasnog šefa, Kako otvoriti salon

Zdravo svima!!!

U ovom videu ću vam reći sve o ključu šefa sigurnosti, zašto je ovaj ključ potreban i šta se otvara.

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" misija "Prljavi posao" Ch-1

U ovom videu ćemo započeti zadatak Dirty Work

GOLDEN BALL. ZAVRŠETAK Kako spasiti Šlemu od anomalije noćnog sljepila

Pozdrav svima u ovom videu pokazacu vam kako da spasite stalkera (master key) Slap od anomalije nocno sljepilo

Stalker "Zlatna lopta ili završetak Zhekanovih avantura" kako ući u toalet

U ovom videu pokazaću vam kako doći do toaleta koji je zatvoren rešetkom.

Još 2015. godine započeo je razvoj zanimljivog moda zapleta "Zlatna lopta - Zhekanove avanture", koji je pokazao velike nade da će postati istinski kultni projekat. Ali razvoj moda se odugovlačio, svi fanovi Stalkera dugo su čekali izdanje i nisu čekali! Proizvodnja modifikacije je prekinuta, a greška i nedovršena beta verzija modifikacije je otišla na internet. Igrači su se žalili na stalne padove, neuspjehe skripte, pokvarene sačuvane igre, sirovu igru. Mod nije uspio jer zapravo nije bio završen.

Ali kraj 2017. nas je obradovao - razvoj moda je nastavljen i doveden do svog logičnog kraja. Novi proizvod je konačno dobio naziv „Zlatna lopta. Završetak". Sada imamo proizvod koji tvrdi da je najbolji mod za priču godine! Hajde da pričamo o karakteristikama igre.

Ključne karakteristike:

Nova, jedinstvena u svojoj vrsti stalker priča.
Knjiška atmosfera "Piknika na cesti".
17 ažuriranih lokacija sa novim objektima.
Dobro osmišljene razne misije.
Ažurirana muzika i zvuk.
Bogat izbor oružja i oklopa.
Novi lik-lutka u potrazi, pomaže nam savjetima.
Pristojni dijalozi koji pojačavaju atmosferu onoga što se dešava.
Nove anomalije i mistični mutanti.
Novi sistem korištenje i poboljšanje artefakata.
Modifikovan, za razliku od drugih modova, sistem preživljavanja.
Misterija i misticizam onoga što se dešava.
Mnogo zanimljivih malih promjena u igrici.

Glavni nedostatak moda je njegova niska stabilnost. Kada igrate, budite spremni za padove, češće spremajte sa posebnim spremanjima kroz meni igre. Mod je kreirala samo jedna osoba, tako da možete razumjeti šta je uzrokovalo ovaj nedostatak.

Preuzmite mod “Zlatna lopta. Završetak "sa Yandex-diska.

Preuzmite mod “Zlatna lopta. Završetak ”sa Google diska.

Zvučna zakrpa za one koji nemaju zvuk u igrici.

Mod se raspakuje i zatim instalira na originalnu igru, verzija 1.0006. Ako je potrebno, na vrh se postavlja zvučni patch.

Video sa pregledom modifikacije:

S.T.A.L.K.E.R. Golden Ball Completion by Siriys2012 Preuzmite preko torrenta

S.T.A.L.K.E.R. The Golden Ball: or the Adventures of Zhekan Completion RePack by Siriys2012

Ovo je potpuno nova priča za Shadows of Chernobyl, plus mnoge funkcije igranja kao što su sistem preživljavanja, skriptirani artefakti i još mnogo toga.

Opis:
Radnja se odvija 2008. godine (tačnije - 18. avgusta). Prošlo je godinu dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali je anomalna aktivnost u njoj već rasprostranjena. Nema grupa (svi koji su ušli unutra nazivaju se "izviđačima" ili "došljacima" ovisno o iskustvu), nema baza, ukupno u zoni ima od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Niko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti su već pali u ruke naučnika i čovječanstvo ih je moglo cijeniti.

Mladić dolazi u zonu:
1) Nadimak (Zhekan);
2) Ciljajte u zonu (pronađite "gospodara želja");
3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uslovima.

Datum objave: 17.07.2017
Programeri: @ [email protected], @Charsi
Platforma: STALKER Shadows of Chernobyl v.1.0006

Zlatna lopta: Završetak
Završetak Zlatne lopte programer predstavlja kao kompletnu verziju priče o avanturama stalkera Zhekana, koji je otišao u Zonu u potrazi za legendarnim Wishmasterom. Originalne lokacije Shadows of Chernobyl susrest će igrača s potpuno novom pričom, mističnom atmosferom koja vlada oko glavnog lika, jedinstvenim zadacima, dobro razvijenim lancima zadataka, novim likovima i inovacijama, gotovo do neprepoznatljivosti, mijenjajući ideju ​uobičajena igra originalne verzije.

Uz velike promjene radnje, igra je dobila niz novih sistema igre koji mogu značajno diverzificirati igru ​​i učiniti prolaz mnogo zabavnijim.

O parceli:
Posle druge katastrofe Černobilska zona otuđenje se povećava ogromnom brzinom. Svakim danom broj nestalih i mrtvih stalkera ubrzano raste. Naučnici, udruživši se s vojskom, izvode brojne pokušaje da prodru u perimetar kako bi otkrili uzroke katastrofe. Međutim, više od jedne naučne ekspedicije i specijalne operacije vojske nisu okrunjene uspjehom. Iz priča onih koji su uspjeli preživjeti postaje jasno da se Zona mijenja bukvalno pred našim očima. Na njegovim teritorijama počele su se pojavljivati ​​ranije neistražene anomalne formacije, živi organizmi prolaze kroz monstruozne mutacije, koje bi im paralelno dale nevjerojatne sposobnosti. Uhođenje tek počinje da se pojavljuje. 18. avgusta 2008. Mladi avanturist putuje u zonu isključenja kako bi pronašao legendarnog "gospodara želja". Međutim, pravu svrhu putovanja zna samo on... Šta čeka našeg junaka na svom putu? To možete saznati direktno kada prođete mod Zlatne lopte ili avanturu Zhekana.

Ključne karakteristike:
! Potpuno nova priča koja se odvija oko glavnog lika, stalkera Zhekana.
! Dugi lanci zadataka i novi zadaci s jedinstvenim konceptom.
! Novi likovi i vozila.
! Lokacije predstavljene kao dio originalnog PM-a djelimično primljene vanjske promjene a sada staze koje se ranije hodale mogu biti ispunjene nepredvidivim iznenađenjima.
! U igru ​​je uveden niz novih sistema igre: Opstanak, Žeđ, Glad i kuhanje, Sreća i vlastiti sistem postignuća.
! Osnova za kreiranje modifikacije, odnosno njenog gameplay dijela, bio je projekat OGSE 0.6.9.2 R2

patch 3.3
Lista izmjena:

1) Popravljen pad sa bm16_shoot_anomal.ogg
2) Ispravljena greška kada Styopka nije želio razgovarati nakon pretraživanja svih kešova
3) Ispravljena greška kada stražar na Yantaru nije htio uzeti novac za prolaz
4) Ispravljena greška kada je lutka prestala da odgovara na pitanje "šta vidiš"?
5) Ispravljen pad prilikom pretraživanja jednog od kupljenih kešova u Agropromu
6) Ispravljena greška sa beskorisnošću nekih vrsta kertridža
7) Ispravljena greška kada je Abdul upao u anomaliju kada ide u smeće
8) Ispravljen slučajni pad prilikom približavanja ženi mački
9) Alan više ne prodaje "Pauka"
10) Kurir na periferiji je napravio zaštitu od anomalija tokom pratnje
11) Ispravljena greška u zadatku "Zločin i kazna" na vojsci
12) Ispravljena greška sa odsustvom pukovnikovog tijela u gravitacijskoj anomaliji na Vojnoj
13) Pojednostavljena potraga za mirnim rešavanjem sukoba na vojsci, sada će postojati drugi način da se uzme ključ od zastavnika


Nije potrebna nova igra

Karakteristike RePack-a, a:
1. Ništa nije izrezano / ništa nije prekodirano.
2. Na osnovu Shadow of Chernobyl.v.1.0006
3. Modifikacija Zlatne lopte
Fsgame fajl - Snimi, screenshotovi, logovi, itd. će biti u korijenu igre u folderu _appdata_
Vrijeme ugradnje 15-20 minuta.
Repack je ažuriran 30.07.2017.
Šta se promijenilo:
Dodata popravka 3.3 od 25.07.2017.;
Dodan vremenski paket Panoramic Mod + Vivid Sunsets iz XMODER-a (opciona instalacija).
Ako spremanja u igrici (podešavanja, čuvanja) ne rade, pokušavamo pokrenuti igru ​​kao administrator.

https://vk.com/club105844892
RePack by Siriys2012

Objavljen je novi trener, napisan posebno za modifikaciju Golden Ball 3.3
U arhivi će 2 trenera shvatiti - uputstva su priložena datotekama
Ekstenzija datoteke .cpl - ne obraćajte pažnju da se pokreće kao normal.exe kao administrator
Pokrenite igru, minimizirajte Alt + Tab, pokrenite trener i pritisnite tipke naznačene u meniju da aktivirate varalice, bez igre trener se jednostavno neće uključiti!

Spavner - kopirajte mapu gamedata u folder za aktivaciju igre u glavnom meniju dugmeta igre "F1"
Spawner - ubija početni ekran u glavnom meniju - ali radi ispravno u igrici
Spavner - ne mijenja fajlove igre - možete obrisati spawner folder u bilo kojem trenutku

Pažnja! ne uključujte varalice na samom početku igre - uzrokuje grešku s uzimanjem tableta)
nakon razgovora sa vojnikom kroz prozor kasarne, možete koristiti varalice kako proći ovu misiju, pogledajte video ispod!
! Novi trenažer vam omogućava da omogućite skok u vis, možete odmah trčati iz kasarne kroz krov - uključivanjem varalica
Potraga će se računati)

Čuvajte 5 komada češće kako biste se mogli vratiti na prethodne - mod je vlažan

Arhiva sadrži OpenAL datoteku "oalinst.exe" - instalirajte ako postoje greške sa zvukom
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenAL

Upozorenje / Ahtung:
Antivirusni programi mogu otkriti datoteku trenera kao virus!

Lozinka arhive: mygamesrus

Vrlo dobar mod za prvi "Stalker": ima zdravog razuma, logike, intrige, zanimljivog zapleta. Sam mod je prilično velik (završio sam ga za otprilike nedelju dana uveče, uprkos činjenici da se nisam baš mučio sa sekundarnim misijama). Atmosfera je primjerena. Mape su slične originalnim, ali nisu sasvim ispravne: ili modifikovane ili preuzete iz neke vrste hodgepodge (nisam igrao sve modove, tako da ne mogu sa sigurnošću reći).

Sada o bolnoj tački.

Ima puno grešaka. Zaista - previše. Štaviše, treći patch je već objavljen. I sam prvi Stalker je često izletao, isti mod leti doslovno od nule: razgovarao sam sa narednikom u vojnim skladištima - letio je stalno, ubio jednog od neprijatelja na Brain Burner - letio je stalno. Štaviše, čak i parobrodi na YouTube-u koji su prošli ovaj mod za video govore direktno o tome: gdje i kada ćete letjeti. I ovo je veoma razočaravajuće. Jer igra je dobra.

Nešto manje uvredljive greške su kada vidite gramatičke greške u tekstovima dijaloga. Ali ovdje možete razumjeti: prsti plešu po tastaturi, ne možete vidjeti sve greške.

A sada neverovatno: ovaj mod (prilično veliki mod !!!) je razvila jedna osoba... I još jedno - kretanje likova na kartama. Pa, nekoliko njegovih ljudi im je pomoglo u testovima i glasovnoj glumi. Nevjerovatno! Jer puno je rada uloženo u ovu igru!

Druga neugodna karakteristika je skriptiranje. Najveći plus originalnog stalkera bio je to što ste mogli proći kroz igru ​​bez previše zamaranja zadataka. Bilo je nekoliko misija bez kojih ne možete (posebno u 3. dijelu), ali općenito ste mogli proći kroz sve mape bez posebne probleme... Ne možete nikoga ubiti, ali možete ubiti svakoga zaredom, mogli ste završiti misije ili zaraditi novac povlačeći zamah. Bilo je moguće ubijati vojnike, svobodovce, dolgovce i SVE KAKO da se dođe do Monolita. To nije slučaj sa Zlatnom loptom. Postoji niz zadataka kroz koje još morate proći. U suprotnom, drugi zadaci se neće otvarati. Zapravo, ovo nije pucač sa elementima misije. Ovo je potraga s elementima pucačine iz prvog lica. Ako nešto niste uradili, niste razgovarali s nekim - možete čak i trčati po mapi dok ne budete plavi u licu - u većini slučajeva nećete dobiti sljedeću misiju. Neće uspjeti trčati od Kordona do nuklearne elektrane u Černobilju bez razgovora sa ključnim ličnostima: u Kordonu ćete zaglaviti na pruzi, na Deponiji - u minskom polju ispred Bara.

Ovo se, uzgred, odnosi na većinu pojedinačnih zadataka: možete pronaći kutiju, ali se ona ne otvara dok ne razgovarate s ključnim likom. Rezultat je mnogo prazne vreve.

Zasebno, želio bih reći o ubijenom Juriju u Agropromu: umro je, ali potraga nije otkazana, mrtav čovjek leži okolo, a na njemu je trag. Kao rezultat toga, nisam ušao u tamnicu, zaglavio sam i izgubio 2 dana za reprizu (gledao sam na YouTube-u zašto je umro i šta je trebalo učiniti da ne umre)

Treća karakteristika: Nisam savladao polovinu zadataka. To je zato što često ne postoje upiti ili upiti nisu posebno prilagođeni korisniku. U Baru ste mnogo puta morali trčati od ključne stavke do ključnog karaktera i nazad. Ovo je dosadno.

Iako se slažem: Stalkerov pristup je "trčaj kuda hoćeš - sve je otvoreno, onda ćemo se baviti loptom linije zapleta"je rijedak hemoroid.

Četvrta karakteristika: možda uopće nećete doći do nekih lokacija. Nikad nisam stigao do periferije zone, i tako dalje Divlji teritorij Samo sam pogledao: ulaz je zatvoren rešetkom, mislio sam da će kasnije biti potraga da dođem, ali ne, ne mogu nazad. I ovo je uvredljivo. Jer prva utakmica se mogla trčati u svim smjerovima.

Shodno tome, ni ja nisam išao u Amber da vidim naučnike.

Manje-više adekvatna navigacija je Kordon - Deponija - Agroprom - Mračna dolina. Ostali rade po principu "samo naprijed!"

Posebno je uvredljiv za artefakt "Oko": u teoriji bi trebao stvoriti teleporte, barem unutar jedne karte. U stvari, ova funkcija je radila samo na smetlištu i u Mračnoj dolini. Šteta je.

Općenito, postoji mnogo dobrih čipova koji bi u principu mogli poboljšati igru, ali nisu bili u potpunosti raspoređeni: teleporteri, radio, voki-toki (bilo ih je čak 3 u ruksaku. teoretski je trebalo javljao o neprijateljskim ubodima, ali nikada nista nije prijavio), potpuno nepotreban magnetofon sa kasetama (izbacio sam ga iz ranca u Baru)...

Prisutan je i transport, možete ga popraviti i voziti, ali u stvari, da biste sklopili auto, morate trčati, a nema se kuda: anomalija na anomalijama. U stvari, ispalo je samo da se uđe u oklopni transporter, i to samo zato što bez njega nije bilo moguće doći do Bara.

Bilo je mnogo priča koje nikada nisu dovršene. Na primjer, na krovu vojne baze Agroprom bio je hologram ljudi iznad nekog artefakta. Razlog njenog pojavljivanja sam pronašao u beleškama, ali bi bilo zanimljivo da ih "oslobodim". Međutim, možda jednostavno nisam stigao do ove potrage.

Zasebno, želio bih reći o oružju: jeste ... ali sve nekako u prolazu, ili tako nešto ... vidio sam cool uzorke na YouTubeu. Ali nećete ih nositi u ruksaku (brzo vam ponestane pare. Čak i ako ostane 30-40 kg slobodnog prostora), a ako ste ih napustili, nećete se moći vratiti i birati ih gore. I ovo je uvredljivo. Nikada nisam našao ni SVD ni custom M16 sa prigušivačem koji je pucao jednom rukom, a rezač šrafova pronađen je samo u nuklearnoj elektrani Černobil.

Sva poboljšanja (nisumi, prigušivači, bacači granata) vješaju se tek nakon čitanja dokumentacije. Što ja, naravno, nisam našao. I ovo je takođe uvredljivo. U Stalkeru su takve stvari duplicirane: nisam ga našao na jednom mjestu - nalazi se na drugom. Možda i u Zlatnoj lopti na isti način... ali neobavezna priroda nekih lokacija (pisao sam o tome gore), kao i beskrajna skrovišta (koja ne možete pronaći bez varanja!) čine proces pretraživanja ne posebno uzbudljivim . Generalno, našao sam 4 nišana, 2 prigušivača i 3 bacača granata, ali ih nikad nisam koristio.

U početku je i "samopal", ali ovo je potpuno beskorisno smeće. Uopšte ne ubija nikoga.

A tu su i kupole. Najzgodnije je što je u Cordonu možete oboriti pištoljem, ali u Mračnoj dolini su besmrtni. Postoje i prenosive kupole, ali nisam ih našao.

likovi.

Ne razlikuju se po inteligenciji. Sve ankete se penju u anomalije (tip koji je postavio putanje - šteta!). U isto vrijeme, ključni likovi su besmrtni, a neprijatelji uvijek umiru odmah.

Mrijeste se pred vašim nosom - da, također su prisutni u velikom broju. Posebno u močvari Agroproma.

Generalno, Zona u Zlatnoj lopti je izuzetno pusta. U originalnom Stalkeru, bilo je mnogo likova s ​​kojima ste mogli trgovati, ili primati dodatne zadatke, ili samo informacije. Ovdje nema ništa slično, samo oni koji izvode neku radnju u zapletu, ili neprijatelji. Postoje samo dvije vrste ljudskih neprijatelja: ili vojni (na početku) ili "agenti". Dosadan.

Uopšte nije razvijena. Praktično nema smisla nešto kupovati (asortiman nije ni širok ni dubok), koristite samo ono što nađete. Prodati nekome nešto je također gotovo nemoguće: kupac ima samo u Kordonu (ali ne možete ga dobiti), ostali likovi nemaju novca. Prodao sam samo jedan artefakt za cijelu igru, i to najjeftiniji. Oružje - nijedna jedinica nije prodana. Upravo sam na putu istovario dosta robe iz svog ranca (i patrone, i oružje, i artefakte). Jer nemoguće ga je čak ni u nešto pretvoriti. I ovo je još jedan razlog zašto nije imalo smisla tražiti keš memorije.

Artefakti.

Ima ih mnogo, a oni su različiti. I to je kul. Ali u stvari, koristio sam ih samo 3-4. "Oko" je beskorisno visilo o pojasu pola utakmice. YouTube streameri su u potpunosti iskoristili artefakte. Ja, na primjer, nisam našao ni pola. Ali oni su imali nekakvu "lutku" koja je davala nagoveštaje, a ja sam hodao sa povećanom težinom, sve sam skužio sam.

Općenito, pasus je ostavio dvostruki osjećaj: bilo je zanimljivo igrati, ali neugodno sučelje je dosadno. Nije bilo dovoljno ljudi, nije bilo dovoljno slobode kretanja. Ovaj mod je lošiji, ali mnogo bolji od mnogih drugih koje sam igrao.

Ali činjenica da ga je napravilo samo desetak ljudi je hvale! Igre su vraški posao.

Z. Posebno hvala YouTube kanalu "Top Secret" koji je završio ovu igru ​​i riješio zadatke, inače bih ovu igru ​​odavno napustio.

Dakle: Radnja se odvija 2008. godine (tačnije - 18. avgusta). Prošlo je godinu dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali je anomalna aktivnost u njoj već rasprostranjena. Nema grupa (svi koji su ušli unutra nazivaju se "izviđači" ili "došljaci" ovisno o iskustvu), nema baza, ukupno je u zoni od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Niko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti su već pali u ruke naučnika i čovječanstvo ih je moglo cijeniti.

Mladić dolazi u Zonu.

O njemu se zna samo:

1) Nadimak (Zhekan);

2) Ciljajte u zonu (pronađite "gospodara želja");

3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uslovima.

CORDON

Prolaz počinje činjenicom da morate savladati kontrolni punkt na Kordonu da biste ušli u samu zonu. U tom procesu, junaka uhvate vojnici, zaključaju ga u jednoj od soba i ispitaju. Nakon ispitivanja, pruža se prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor sa početnikom koji često trči do toaleta. Tokom razgovora će se pretvarati da se osećamo loše. Tražite lijek, požurite. Vojnik će povjerovati (da bi vjerovao, potrebno je uzeti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo bježati. Imamo oko 30 sekundi da stignemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Morfin se može uzeti kako bi bijeg bio sigurniji.
Nakon oslobođenja moramo se sastati sa čovjekom koji će nam pokazati sklonište lokalnih izviđača. Znamo koordinate povezane osobe. Idemo kod njega, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanjom, on savjetuje da se obrati Skidanu (trgovcu). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i govori o lokalnim ljudima. Tada možemo djelovati samostalno. Prilikom istraživanja Kordona nailazimo na prepreku, zbog koje je nemoguće savladati željeznički most i cijeli željeznički kolosijek, dijeleći lokaciju na 2 dijela. Ova barijera je ogromna anomalija koja ubija svakoga ko se približi željeznici. Mještani ga zovu i "gvožđe". Postoji verzija prema kojoj se "komad gvožđa" može savladati samo ako mu se prinese živa osoba. Nakon toga se nakratko deaktivira i stazu se može preći na vrijeme.
Nedaleko od mosta hvatamo na PDA signal da tražimo pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo i razgovaramo kroz prozor, a unutra sjedi pridošlica. Ovo je Vuk. Bio je zarobljen zbog svoje radoznalosti: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pljačkao prostorije. Vuk nas traži da odemo do njihovog logora koji se nalazi na istoku, otud ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to uradimo (treba ukrasti ključ od ranca koji leži kraj vatre. Trebalo bi da se približite kampu sa strane stražara koji spava), Vuk predlaže da sačekamo da se stranci vrate i uđu u trag. Sakrivamo se u grmlju i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim dođemo do prozora da ih pregledamo, oni nestaju, kao da nestaju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet koji liči na USB fleš disk. Uzimamo i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronski ključ u "fleš disku". On nema verzije o pojavi čudnih naoružanih ljudi u Zoni. Dalji događaji se razvijaju ovako: nedaleko od sela, na PDA hvatamo signal da se u blizini nalazi ranjenik i da mu treba pomoć. Nalazimo ga u prikolici pored puta, ali čim pristanemo da pomognemo, napadaju nas trojica naoružanih ljudi koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete samo pobjeći, možete se pridružiti bitci. Nakon što smo ih porazili, razgovaramo sa skorašnjim "ranjenikom" koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, poput njegovih drugova. Tokom razgovora traži od nas da vratimo "ključ" koji smo ranije pronašli, ali je odbijen.
O događajima pričamo Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja je nastala i savjetuje nas da što prije savladamo "Gvozdeno" i odemo u Zonu, uz obrazloženje da će nas na malom Kordonu progonitelji lako pronaći i da zajedno s nama stradaju nevini ljudi. Odlučujemo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: koga donirati anomalijama? Skidan nam poručuje da moramo prvo isprovocirati strance na napad, zatim jednog od njih namamiti u anomaliju, a kada to proradi, brzo probiti do "Gvozdene". Dogovaramo se i idemo do mosta, ležimo tamo i čekamo znak trgovca. Signal stiže nakon nekoliko minuta - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu prema mostu. Priprema za napad. Trojica naoružanih ljudi prilaze mostu i počinju da nas traže. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimijećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Gvozdeno" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Tako nam je put u Zonu otvoren, ali su mostovi nazad spaljeni.
U slučaju da nemamo vremena da pređemo prugu, postoji još jedna opcija. Zapadno od mosta nalazi se tunel u nasipu sa snažnom anomalijom luka. Zbog nje je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučete specijalno naučno svemirsko odijelo, onda teoretski možete izdržati udar "Dugija" i probiti se na drugu stranu. Svemirsko odijelo je na vojnom punktu, leži u zaključanom sefu u kasarni, gdje smo držani na ispitivanju. Potrebno je: a) obući skidansko maskirno odijelo (za zaklon od vojnih snajpera), b) ušuljati se na kontrolni punkt i u samu kasarnu (treba se popeti preko ograde u vanjskom dijelu i truditi se da ne budeš primijećen ), c) uzmite šifru za sef sa arsenalom (postoji nagovještaj) i, uzimajući odijelo odatle, napustite kontrolni punkt na bilo koji mogući način.
Dalje, naš cilj će biti susret sa lokalnim izviđačima (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim odlazimo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tu možemo naći vodu, ognjište i prenoćište (sličnih skloništa ima i na drugim lokacijama). U toku prvog razgovora, Andrej (tako je ime izviđača) se prema nama odnosi hladno, bez puno poverenja. Odjednom se čuju koraci i ranjenik u vojnoj uniformi uleti u prostoriju, vičući u pomoć. Nakon toga pada na zemlju i gubi svijest. Andrey nam naređuje da odmah odemo u njegovo skrovište i donesemo artefakt koji ima lekovito svojstvo- mogu im pomoći ranjenici. Donosimo artefakt i vidimo da je vojnik već mnogo bolje i pri svijesti. Andrej priznaje da mu je artefakt bio potreban kao test naše pristojnosti. Razgovaramo sa vojskom (major Ovrah). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom sletanja, automobil je upao u anomaliju kretanja, posada je umrla, a samo je on uspeo da pobegne. Major se želi vratiti na punkt, znajući da spasilačka ekspedicija neće uskoro biti poslana po njega. Andrej, koji se umiješao u razgovor, kaže da iako je put nazad blokiran od strane "Gvožđa", navodno postoji način da se kroz njega prođe bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, morate imati sa sobom neki jedinstveni artefakt - to će vam dati jednu priliku da savladate ovu smrtonosnu prepreku. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog izviđača po imenu Vasilij, koji živi na sjeveru, u smeću. Pošto i Andrej treba da se probije tamo, ni nama nema izlaza. Odlučeno je da se na deponiju ide za tri.
Na putu do deponije nalazi se stari kontrolni punkt. Na prilazima mu, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ovdje ranije sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom kontrolnom punktu vidimo četu ljudi koja se tu smjestila. To su Tyrsa (poglavica), Shustrila (njegov pomoćnik) i neko Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao ludak. Prolaz do smetlišta blokiran je vratima čiji se ključ nalazi u Tyrsinom džepu. Za prolaz traži mnogo novca: 200 hiljada rubalja. Pošto ih nema kamo odvesti, Andrej počinje da prijeti Tyrsu, ali Abdul udara njega i majora usmjerenim psi-udarcem koji izlazi iz njegovog tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali mnogo manje. Nakon toga Tyrsa nas lično poziva da izađemo, tvrdeći da će izviđač i vojska ipak biti dokrajčeni, a nama lično nema šta da se uzme. Vidjevši bespomoćnost naših prijatelja, možemo učiniti sljedeće: okrenuti se direktno Abdulu, pokazati mu pronađeni "fleš ključ" i kada on zatraži da mu ga da, zauzvrat zahtijevati da nanese psi-udar na Tyrsa i Šustrila, što i čini. Andrej i major, koji su se osvijestili, tjeraju reketaše sa kontrolnog punkta (sa njima ćemo se sastati kasnije), prethodno odnevši ključ od vrata smetlišta. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranci iz mlina.

DUMP

Nakon što dobijemo propusnicu za smeće, idemo tamo svi zajedno. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevazilazimo opasnu zonu, vodeći Andreja i majora iza nas (treba ih pokušati održati u životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu skloništa izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Svi zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo sa vlasnikom. Pitamo ga za put do centra Zone (gdje se, prema legendi, nalazi "Master želja" koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno na sjever (do teritorije fabrike Rostok) miniran. Ne možete se provući kroz mine, ali postoji još jedna opcija: popraviti napušteni oklopni transporter i na njemu preći opasan dio puta. Postoji prilika za ulazak Mračna dolina, tamo mozemo naci rezervni dio za popravku auta. Prema Vasilijevoj informaciji, ona mora da je u napuštenoj fabrici. Zauzvrat, prolaz u Dolinu je blokiran velikom anomalijom "Oblak". Da biste ga ublažili, morate pronaći artefakte "zeleno", "crveno" i " žuti baloni Pronalazimo ih i nalazimo se u Mračnoj dolini.

DOLINA

U blizini prelaza sačeka nas lokalni izviđač Seryoga, on nam pokazuje put do svog skloništa i objašnjava situaciju. Fabrika je dom mutanata i mnogih anomalija. Ubijeni su njegovi drugovi, koji su prethodno uredili sklonište u podrumu fabrike. Pošto su se bavili prikupljanjem svakakvih stvari po prodavnicama i prostorijama, onda rezervni deo od oklopnog transportera, koji nam je potreban, najverovatnije imaju. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo dnevnik izviđača, piše da je neko ko je izašao iza zarđalih vrata u samom uglu podruma opljačkao njihov skrovište i između ostalog oduzeo dio oklopnog transportera. Naš sljedeći korak je pronaći rezervne dijelove aparat za zavarivanje, iskoristite ga da otključate gore spomenuta vrata (zavarena od strane izviđača) i uđete u tajni laboratorij (X-18).

X-18

Na ulazu nas ispitanici (mutirani ljudi) odmah napadaju i zatvaraju u kaznenu ćeliju. Jedan od mutanata sjedi sa nama, možete razgovarati s njim. Otkriva se da je tamnica naseljena brojnim bivšim ispitanicima X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a ispitanici su, izlazeći iz kaveza, osnovali svojevrsno društvo sa svojom hijerarhijom. Njihovo društvo je izgrađeno na polureligijskim principima i pravilima, donekle sličnim biblijskim zapovijedima. Svojim "Bogom" smatraju izvjesnim "Velikim doktorom" - posljednjim od preživjelih naučnika laboratorije, koji se zabarikadirao na najnižem nivou i preko sistema za posmatranje i interfona kontroliše život ispitanika. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelovima za oklopni transporter) je da pronađemo način da napustimo laboratoriju, budući da ispitanici, poštujući Doktorovo pravilo, ne puštaju nikoga iz nje. Nakon nekog vremena Subjekt Trinaesti dolazi u kaznenu ćeliju, vrši kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, njega ne zanima samo da nas ubije, i odlučuje da izvuče korist od toga. Voze nas u jako kontaminiranu zonu laboratorije, gdje za neko vrijeme moramo popraviti pokvareni električni aparat. Tako eksperimentalni subjekti, zauzvrat, žele provesti eksperiment na osobi, želeći otkriti koliko dugo njegovo tijelo može odoljeti smrtonosnom zračenju. Šansa nam dolazi u pomoć: među ostacima opreme nalazimo zalihe lijekova protiv radijacije koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon toga, Trinaest nas pušta van, ali mi i dalje ne možemo izaći van laboratorije. Ispitanici nam daju sljedeći zadatak - da pronađemo određeni broj elektronskih kola na prvom nivou laboratorija i ugradimo ih u procesor generatora. Ovaj generator se mora pokrenuti po nalogu samog Doktora. U procesu potrage upoznajemo se s nekim članovima ovog društva i saznajemo da se među njima kuje zavjera protiv ispitanica drugog nivoa - onih privilegovanijih koje je Doktor odabrao za određenu svrhu. Odabrani se ne bave grubim poslovima i sakupljanjem hrane, sve zalihe za njih obezbjeđuju ispitanici prvog nivoa. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja po laboratoriji, odmah idite u hol sa tenkom i tamo u kutiji uzmite mjenjač sa oklopnog transportera. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestom (pronaći šifranta i otključati sefove), zatim će nas zamoliti da prenesemo hranu njegovom prijatelju koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo sa Trinaestim, on nas pušta tamo. Razgovaramo sa Tenom, on nam objašnjava situaciju i slažemo se da mu pomognemo da napravi državni udar. Nakon kaznene ćelije idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji, mijenjamo tri leša pacova za nož. Zatim idemo na Trinaestu i tražimo da učestvujemo u testu emitera Kajmana. Tokom zahvata pritisnemo skriveni prekidač (sa zida), uređaj se preopterećuje, dolazi do rafala zračenja i Trinaesti pada u nesvijest. Moramo imati vremena da ga ubijemo nožem. Zatim uzimamo kartu iz njegovog tijela i idemo do vrata na donji nivo, zajedno sa ostalim eksperimentalcima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijaju pogledom, treba im pritrčati s leđa i tući ih nožem. Deseti traži da pronađe 5 mikro krugova, oni su u kutijama na donjem nivou laboratorije. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), spustimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali ne treba odmah trčati naprijed - postoje dvije kupole. Mogu se neutralisati granatama iz ostave. Zatim ulazimo u sobu na spratu, tamo razgovaramo sa Velikim Doktorom, dobijamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorije X-18.

DOLINA

Čim izađemo iz tamnice stiže poruka od izviđača Serega, on želi da razgovara. Idemo do njega. Serega je primetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi da stigne tamo i traži da ga pokrijemo. Slažemo se. Serega nas prvo šalje u potragu za artefaktom "košnice", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo slomljenog vukodlaka. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristanete da mu nabavite lijek, morat ćete pozvati naučnike od dr. Pilmana na laptop (u skloništu), pa od njih kupiti tablete i donijeti ih u Izlom. On će nam dati košnicu. Vraćamo se Seryogi, probijamo se s njim kroz galeriju do nedovršene zgrade. Dolazimo u natezanju, dolazimo sebi već u zarobljeništvu kod agenata (u kavezu). Agenti u našem prisustvu će pogubiti Seregu. Abdul sjedi sa nama u zatvoru, ispitujemo ga i dobijamo detaljne informacije o glavnom naucniku i malo o Zlatnoj lopti (navodno je u Pripjatu). Zatim pristajemo na bijeg, bacamo vijke u dugme na zidu dok se ne pokvari i vrata ćelije se ne otvore. Sada morate pažljivo proći pored svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornji sprat, gdje pronaći generator (po zvuku) i isključiti ga. Ovo će također isključiti zaštitne kupole oko baze. Nedaleko od generatora nalazit će se kristal Gama supstance, mora se razbiti. Kada to uradimo, svi agenti će pasti u nesvest. Možete otići i u kancelariju vođe, gdje možete uzeti ključ od arsenala u kutiji (tu su naše zaplijenjene stvari). Onda razgovaramo sa Abdulom, on upozorava na helikopter agenata, pored nas. Trčimo s njim do vagona zaklona (skrivajući se od metaka okretne ploče), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nam nudi da idemo zajedno u Pripjat. Odlazimo na otpad.

DUMP

Na deponiji u skloništu vidimo odsustvo Vasilija, Andreja i majora, na podu je poruka. U njemu, u ime Tyrsa, poziv na "strelu" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt "Itch", idemo na mjesto "strijela", Abdul se krije. Razgovaramo sa Tyrsom, odmah nakon posljednje primjedbe koristimo "Svrab" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsua iz zasjede, uzimamo PDA iz njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do tačke koja se pojavljuje na mapi. Tamo ubijamo posljednjeg reketaša i oslobađamo zarobljenike. Sad razgovaramo sa Vasilijem, damo mu mjenjač, ​​on popravi oklopni transporter i možete njime kroz minsko polje do Bara.

BAR

VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će uskoro eksplodirati. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do anomalije "Bus". Da biste to savladali, morate brzo juriti od jednog kostura do drugog, sve dok se ne nađemo na ulaznim vratima autobusa. Vidimo kasetofon u kabini, gasimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do mjesta gdje pored puta stoji pokvareni UAZ-ik i šišti radio. Odaberemo ga, koristimo ga i stupimo u kontakt sa naučnikom. Ponovo razgovaramo sa Abdulom, saznajemo da virus bjesni u baru i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo sa Vladimirom, on traži da se pronađe lijek koji je pao iz helikoptera i daje oznaku na njemu. Na etiketi nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog naučnika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome sa Vladimirom, dobijamo oznaku na vratima u podrum. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i spuštamo se u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-giganta. Čudovište je vrlo uporno, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, morate pucati na njega, na zelenu anomaliju, koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno 6-7 pogodaka iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo sa Alanom, uzimamo Čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku u njegovoj blizini. Patuljak zauzvrat daje konzervu vakcine. Idemo kod Vladimira, otkriva karte. Slažemo se s njim, nakon čega on dezinficira teritoriju i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman da nastavi put ka vojnim depoima.

ARM.SKLADY

Na početku razgovaramo sa Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da se pronađe poseban materijal o vojnoj jedinici koji će vam omogućiti da ga savladate, idemo tamo. U centralnoj zgradi u frižideru nalazimo uplašenog izviđača koji se pretvara da je lud i bježi od nas. Nema potrebe da ga jurite, trebalo bi da odete u kasarnu 1 i odnesete dokumente tamo u kutiju (usput ubijte poltergeista). Zatim, pored oznake, nalazimo keš psihopata, uzimamo ključ i idemo u kasarnu 2, vidimo tamo prostorna anomalija, koji svjetluca u različitim bojama. Prolazni redoslijed: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobijamo oznaku za drugu keš memoriju. U ovom kešu nalazimo čudnu flašu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Jednostavno ne možeš izaći iz toga. Dobijamo poruku od našeg djeda Makara, bježimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledamo kuće koje on traži, donesemo mu predmete (uključujući i čudan uređaj), a zatim dobijemo zadatak da pronađemo ili dijelove pokvarene ikone, ili nešto uradimo s uređajem. Ako ste odabrali da tražite ikonu: nalazimo dijelove po oznakama u okvirima. Kada nađemo sve 4 spojiće se zajedno, vratićemo se u dedinu kuću i anomalija oko sela će biti ispražnjena, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: s njim se popnemo na gornji nivo vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se isprazni, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. On sve priznaje, kaže nam da za otklanjanje anomalije na barijeri samo treba uključiti antensku instalaciju ovdje, na teritoriji jedinice. Izvodimo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim na Radar.

RADAR

Odmah po prelasku na Radar osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog naučnika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo sa Abdulom i idemo naprijed. Abdul se nateže (ranjen je), tada se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminisati. Nakon borbe razgovaramo sa Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga da se bori sa najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kada se približimo, Phoenix resorts. Ako samo pucate u njega, on će se teleportirati, trebate ga udariti u glavu, onda će pasti i možete ga ispitati. Nakon toga se vraćamo Abdulu i vidimo da je kidnapovan. U lijevoj poruci kaže da žele da ga odvedu u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripjat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme obučemo kostim agenata i gas masku, onda nas neće prvi napasti, bit će moguće komunicirati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac zadataka. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu Poslanikovog agenta.

X-10

Ako smo tučom provalili u bunker, tada će se uključiti tajmer, nakon čega agenti mogu ubiti Abdula (koji je u stražnjoj prostoriji), tako da ćemo morati doći do njega, eliminirajući sve na putu. Spašavamo Abdula, on traži da upalimo Brain Burner. Uključujemo prekidač u glavnom hodniku i brzo trčimo prema izlazu.

RADAR

CIJEV

Ako smo došli u Pripyat bez Abdula, tada se automatski aktivira zadatak traženja njegovih cachea, u kojem će biti bilješka s uputama što dalje. Ako smo došli sa Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskršću, Abdul je smrtno ranjen od snajpera, u posljednjem razgovoru traži od nas da pronađemo vremensku kapsulu. Pratimo novu marku do vrtića, gdje prvo uzimamo dokumenta iz kofera u dvorištu auta, pa se penjemo unutra. Moramo se čuvati teleporta u hodniku, baciće nas u dvorište. Na prvom spratu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete se samo nasumično tući), ključ od ambulante pada iz njega. U medicinskom centru (drugi sprat) čitamo časopis, idemo na prvi sprat, tamo ubijamo drugog kolačića i iz njega ispada ključ od frižidera. Idemo u kuhinju, u frižideru nalazimo teglu tableta. Sada skačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu sa teleportima. Prolazimo redom tri takve sobe i na kraju se nađemo u uredu direktora. Tamo, u sefu, nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada treba da idemo do autobuske stanice.
Na autobuskoj stanici vidimo sef u sobi, borimo se sa krvopijačem (jako ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži bilješku koju trebate naći na navedenoj lokaciji. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostol (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati da slušamo njegovu propovijed ili napad. Ako napadnemo: još 10 agenata trči, ubijamo ih. Uzimamo ključ od stadiona iz tijela apostola i idemo tamo. Ako se složimo: prelazimo na scenu gdje Apostol čita govor. Nakon što završimo prilazimo mu, natjera nas da popijemo nešto i gubimo svijest, dolazimo k sebi na krovu kuće. Naš Um se pojavljuje, razgovaramo s njim, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim je ovaj ubijen, transportujemo se nazad na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete uzeti ključ od stadiona od njega i otići tamo.
Čim zakoračimo na stadion, doletiće helikopter i pucati na nas. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i obaramo ga (1 pogodak). Sada trebate pretražiti tijelo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu u kojoj će se nalaziti mikrokolo. Možemo bezbedno da gazimo nuklearnu elektranu u Černobilu.

Černobil

Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Ovdje ima mnogo vrtloga koji oštećuju naš oklop i zagađuju zračenjem. Neophodno je obući naučno odelo, a zatim pretražiti telo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do stanice. Pronalazimo po oznakama i pretražujemo leševe agenata, kada to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označenim na mapi). Pronalazimo posljednjeg agenta, on je živ, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobijamo oznaku na oltaru i pretražimo ga. Pronađemo krhotinu u oltaru, vratimo se agentu i predamo mu je, za koju dobijemo zadnji dio kod. Otvaramo vrata. Zasjeda će nas čekati ispred vrata i otići u kontrolni centar.

KONTROLNI CENTAR

Ovo je zadnja lokacija, savladavamo je bez smetnji. U centralnom holu na stolu vidimo kompjuter, aktiviramo ga pomoću mikrokola. Pojavljuje se glavni naučnik i objašnjava šta je šta. Zatim preko kompjutera isključujemo sistem zaštite Zlatne lopte i otvaraju se vrata hale sa loptom. Prilazimo joj i imamo 2 opcije: dodirnuti loptu ili pričekati dok se ne pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. U zavisnosti od izbora, dobijamo jedan ili drugi završetak.

To je sve.

DODATNO:

Odgovori na često postavljana pitanja -

Preuzmite repack igre sa modom Golden Ball. Završetak 3.3 sa torentom

Gostima nije dozvoljeno preuzimanje datoteka putem direktne veze