Koji će tenkovi biti promijenjeni. Izbor nacije u WOT-u - tenkovi koje treba pumpati za početnike. Koji tenkovi se mogu zamijeniti u World of Tanks

Zdravo dragi prijatelji. U svijetu online igrica, sve vrste simulatora odavno zauzimaju važno mjesto, ali, možda, nijedan simulator vožnje automobila, vlaka, aviona ili broda ne može se usporediti sa simulatorom tenka. Jer jedno je samo orati puteve, mora ili oblake, a sasvim drugo - a istovremeno težiti čvrstim gomilama. Naša današnja razmišljanja imaju za cilj da utvrde najviše najbolji tenk u World of Tanks, budući da je upravo ova zamisao bjeloruskih programera dobila najviše pažnje i ljubavi od ljubitelja online igračaka: samo na Runetu ima više od milion pretplatnika.

U ovom članku ćete naučiti:

Kuda bježati, na šta gledati?

“World of Tanks” je za cijeli svijet da je broj modela u igri malo manji od pet stotina. Drugim riječima, pitanje izbora može zbuniti iskusnog igrača, a početnik može čak i izgubiti svijest na nekoliko dana. Dobro je da postoji takav izum čovječanstva kao klasifikacija, a tehnologija u WoT-u je grupirana, prvo, po nacijama (sovjetski, njemački, britanski, američki, francuski, kineski i japanski), a drugo, po vrsti oružja i oklop (laki, srednji, teški, razarači tenkova i samohodni topovi). Također možete podijeliti sve tenkove u igri prema načinu na koji ih igrač prima na obične (koji se kupuju za valutu igre), premium (ovdje, naravno, ne možete bez ulaganja pravog novca) i poklon ili promotivne (besplatno). tenkovi, koji se daju za izvršavanje određenih zadataka ili učešće u promocijama).

Pitanje "samopoboljšanja" tenka je možda netočno - tenkovi su još uvijek različitih tipova, a raspravljanje o tome koji je bolji za igru ​​- teški ili PT, isto je kao uspoređivanje stola sa ormarom. Različiti modeli su dizajnirani za različite zadatke, pa ćemo pogledati nekoliko mašina koje se mogu prepoznati kao najbolje u svojoj grupi.

čemu težiti?

Lako je reći da razvoj treba da se zasniva na preferencijama igrača. Što je, generalno, sasvim logično - jedni vole da glume "krijesnica", drugi - da sjede u zasjedi. Ali možete i zablistati i sakriti se na različite načine, tako da je pitanje koji rezervoar kupiti da se ne biste razočarali u budućnosti vrlo lično pitanje. Naravno, možete pročitati vodiče (što je generalno neophodno ako ne želite da se stalno igrate), ali da biste odabrali željenu razvojnu granu, prvo morate odlučiti šta želite da dobijete na kraju. Stoga ćemo krenuti od kraja i napraviti mali pregled najpopularnijih i najefikasnijih tenkova Tier 10.

Teški tenkovi

Glavni zadatak teških tenkova je "istisnuti" prednji dio. A za to moraju biti vrlo debeli u oklopu i prilično ozbiljna oštećenja. Ukratko, teški tenkovi upravo "tankaju", odnosno guraju naprijed. Naravno, bolje je ne napadati se, jer čak i na najjačem oklopu postoji takav projektil koji će ga vrlo dobro probiti. Međutim, teški tenkovi su najprikladniji za one s agresivnim stilom igre. Možete tankirati na različite načine - sa tornja, sa strane, romba, obrnutog romba, itd. Koju taktiku odabrati zavisi od mnogo stvari. Recimo, nemački "Tigar" je bolji, recimo, u drugom redu, jer mu je oklop za velike težine prilično prosečan, ali dobro pogađa. S druge strane, Tigar se može prilično uspješno nabaciti u prvoj liniji, ako su mu protivnici uglavnom drugovi iz razreda.

Pa koje ipak preuzeti? Zaustavili smo se na dva modela, a jednostavno ne možemo izabrati koji je bolji, pa ćemo vam reći o oba.

IS-7. Sovjetski. Bio je to nekada, pa, samo super-težak tenk, trenutno su ga programeri malo ponerfirali (napomena urednika, snizili indikatore), ali je i dalje u vrhu najboljih teških tenkova. vrlo cool, radi prilično brzo. Oklop je, doduše, osrednji, ali zbog uglova nagiba oklopa često rikošetira, pa čak i ako vas nišane sa strane, mogu pogoditi bedem. Ako vozite IS-7, pokušajte ne okrenuti leđa neprijatelju - od takvog pogotka tenk gori čistim plamenom.

E-100. Tako ozbiljan njemački težak, sa vrlo strmim oklopom i, shodno tome, prilično slabim oštećenjem. Imate izbor između dva pištolja, koji se razlikuju po brzini paljbe, oklopu i oštećenju. Velik i spor, tako da je dobra meta za artiljeriju, ali zbog svoje veličine može, na primjer, udariti IS-7 frontalno. Užasan tenk, generalno. Oni ga se boje. Osim toga, već ih ima 2.700, a ako tenk stavite u dijamant, onda se čak i u NLD-u često javljaju rikošeti i neprodiranje (napomena urednika, donji prednji dio).

Srednji tenkovi

Nisu dizajnirani da zadrže oštećenja. Njihov posao je da ulaze s leđa ili s boka, nanose stalnu (mada malu) štetu i, ako je moguće, rade kao lampe. Srednji tenkovi nemaju tako ozbiljan oklop kao teški tenkovi, ali su mnogo pokretljiviji, a zbog stalne sposobnosti pucanja često nanose više štete po bitci u cjelini od teškaša.

Živo oličenje svega što je gore rečeno o "srednjacima" je tenk T-62A. Glavna prednost T-62A je preciznost i brzina paljbe, posebno ako je posada obučena. U vještim rukama, ovaj tenk vam omogućava da neprijateljski automobil držite na guslu cijelu bitku, ali zašto postoji jedan neprijatelj - možete zaustaviti tri nuba iza ugla (pogotovo ako ne shvate da mogu napasti istovremeno vrijeme, ispuzati naizmjence, a vi ih pljuskate, jer brzina dopunjavanja dozvoljava).

Osim toga, u svojoj razvojnoj grani postoje modeli koje je lako savladati čak i za početnika (na primjer, legendarni T-34, T-34-85 i A-44).

Laki tenkovi

Recimo odmah, ako ste igrač početnik, vaš prvi tenk (u okviru težnje i razvoja) nikako ne bi trebao biti lak. Veoma teško. Prvo, njihov oklop je prirodno napravljen od papira (sa izuzetkom francuskog pijeska, koji snažno rikošetira, ali puze kao kornjače). Drugo, pojedinačna šteta. Čini se, zašto su uopće potrebni?

Treba nam, još nam treba! Laki tenkovi takođe imaju dovoljno lepinja. Prvo, oni su najmanevarskiji u igri, otuda i zaključak - "prvo sustići, pa biči". Dakle, ako okrenete glavu za 360 stepeni i završite na vreme, uspeh je zagarantovan. Drugo, laki tenkovi imaju najbolju kamuflažu, najteže ih je uočiti, ali su, u stvari, dizajnirani da sijaju na neprijateljska vozila. Postoji još jedna posebnost - borbeni balansir predodređuje lake tenkove u bitkama višeg nivoa. Za neke to nije baš dobro (zbog gubitka), za druge, naprotiv (iskustvo). Međutim, sve je sasvim logično - samo igrači s ravnim rukama mogu stalno igrati laki tenk. A u WoT-u ima i dovoljno nesposobnih kočnica, vjerujte mi.

Ako govorimo o najboljem laganom modelu, onda je po našem mišljenju to kineski WZ-132. Zašto je dobar - čak i na lageru, već donosi punu pomoć timu, a elitni WZ-132, pa čak i u vještim rukama, stvoren je ne da zamjena za jedan šut, već da tiho blista i , po želji pucajte iz skloništa.

Protutenkovska samohodna artiljerija

Ona je razarač tenkova ili samo "kućni ljubimac". Kamuflaža na PT je veoma dobra, njena svrha je da nanese ozbiljnu štetu na velikoj udaljenosti, pomažući da se drže neprijateljski bokovi i linije proboja. Sprijeda su dobro oklopljeni, ali sa strane i pozadi kartonski, nažalost. Njihova jednokratna šteta je mnogo veća od štete teških tenkova, ali konvergiranje nišana u većini slučajeva traje, dakle, neprihvatljivo dugo.

Početnici mogu početi s američkim PT - za razliku od većine drugih modela, Amerikanci imaju kupole, što im omogućava da se brže prilagode. Ako govorimo o najhladnijem AT-u u igrici, onda je po našem mišljenju to francuski AMX 50 Foch (155). Proboj za pet, pištolj ima bubanj za tri granate. Prilično upravljiv, a prednji oklop često rikošetira. Može uništiti svaki tenk u samo nekoliko sekundi.

Samohodna artiljerijska instalacija

Ona je samohodna puška ili samo umjetnost. Potpuno je lišena oklopa, ali udara snažno i izdaleka. Arta ima poseban način borbe - vidjet ćete kartu bitke odozgo. Ako ste igrač početnik, bolje je obratiti pažnju na britansku i francusku granu. Naravno, jedan od najvećih najbolje samohodne topove smatra se da je sovjetski objekat 261, ali doći do njega nije tako lako. Stoga ćemo u ovoj recenziji proizvesti Bat. -Chatillon 155 58. Francuska masina, manje ostecenja od drugova iz razreda, ali bubanj za 4 granate.

Uz to, mali i upravljivi, odnosno neprimjetni, a baš šta - noge u ruke i trčite, a vi ćete sustići smokve. U idealnom slučaju, moguće je promijeniti položaj tokom ponovnog punjenja - to je korisno za bitku, a vrijeme je ispravno potrošeno.

A sada o nivoima

Kao što znate, u igri postoji deset nivoa razvoja. Štoviše, praksa pokazuje da najnoviji nivoi nisu toliko popularni kao pretposljednji (prema statistikama, osmi nivo je najigraniji i najpopularniji među igračima). Hajde da sada objasnimo zašto.

Prva četiri (ili čak pet) nivoa među igračima imaju pomalo podrugljiv naziv "pješčanik". Pa, u stvari - ako imate tenk nivoa 2, ništa posebno nije potrebno za igru. To je neka vrsta testa pera, ljudi samo proučavaju okruženje i odlučuju koji stil igre im najviše odgovara.

Nivoi od 5 do 7 su neka vrsta "profitabilnog" perioda. Farma, farma i opet farma. Jer što dalje, bitke postaju skuplje.

8, 9 i 10 nivo - sve, plafon. Uvelike podiže samopoštovanje i omogućava vam da upravljate nesposobnim saputnicima u glasovnom ćaskanju. Osim toga, potrebno vam je mnogo novca za učešće u bitkama na ovim nivoima, veoma skupe granate i popravke.

A sada, nakon što smo napravili recenziju na vrhu, vratili smo se na početak - kako biti početnik i koju granu razvoja odabrati?

U sandboxu razlika između klasa tenkova nije toliko primjetna (osim što su karakteristike artiljerije jasne). Izbor stila igre je takođe težak, jer se za par sati možete napumpati do nivoa 4 bez stvarnog naprezanja. Stoga igrač početnik prije svega mora odabrati takvu granu, zahvaljujući kojoj može razumjeti što više aspekata igre. Osim toga, početnik ne bi trebao pokušavati previše komplicirane stvari, što znači da:

  • Tenk mora imati visoku preciznost topova i dobar DPM;
  • Oklop takođe mora biti dovoljan da izdrži početničke greške;
  • Upravljivost nije od male važnosti;
  • Razvojna grana treba da sadrži mašine koje je lako naučiti i koje ispunjavaju gore navedene zahteve.

Po našem mišljenju, prva stvar kojoj početnik treba da se posveti jeste da oda počast patriotizmu. Štaviše, dobro je za zdravlje igre.

Ovo se odnosi na granu sovjetskih teškaša koja vodi do IS-7. Zašto je to dobro - već od 5. nivoa morat ćete voziti gotovo savršene teške tenkove (pa, uz neka manja odstupanja). Osim toga, pored IS-7, u ovoj grani postoje još dva tenka koji postaju lideri u bitkama različitih modova - IS-3 i KV-1.

Ali ako imate samo jedan rezervoar u hangaru, to je dosadno. Osim toga, nije neuobičajeno da budete pobijeni mnogo prije kraja bitke. Tako možete dovršiti hangar i usput savladati druge vrste opreme.

Za početak će biti dovoljne tri grane. Već imate jedan, predlažemo još dva:

  • grana srednjih tenkova sovjetske proizvodnje, koja vodi do T-62A;
  • grana razarača tenkova proizvedenih u Francuskoj koja vodi do AMX 50 Foch (155).

I u zaključku, recimo

Pravilo pravih ruku. Sa ravnim rukama, svaki tenk je najbolji.

Međutim, nismo mi to rekli, već kapetan Očigledni. :)

S druge strane, pravorukost dolazi u procesu igranja na jednom tenku. Pa probaj. Na kraju ćete pronaći svoj stil i svi ćete skotrljati, a još bolje ako nađete svoj tim, sastavljen od vaših prijatelja. Čitajte naš blog s njima i pokažite svojim protivnicima ko ste i za šta ste sposobni! To je sve za danas, vidimo se opet i dobra utakmica.

Dobar dan. Danas bismo željeli zaroniti u istraživanje na gornju temu.

Dobar dan. Danas bismo željeli zaroniti u istraživanje na gornju temu. Ovo je pitanje čiji je odgovor očigledan za mnoge igrače, a ako ga izgovorite u prisustvu nekoliko iskusnih igrača, onda će se, vjerujte mi, odmah među njima razviti ozbiljna polemika. To je zato što je naša omiljena igra vrlo raznolika, mnogo toga se u njoj percipira subjektivno i individualno. U World of Tanks ne postoje apsolutne vrijednosti, jer čak i širenje oštećenja pištolja sa projektilom varira unutar 20 posto.

Od samog početka želim da napomenem da je deseti nivo kvintesencija razvoja, vrh „lanca ishrane“, dakle, to je put do desetog nivoa koji leži u srcu našeg istraživanja.

Koji savjet treba dati igračima početnicima, u koju džunglu patnje ih otjerati? Da, upravo patnja, jer, praktično, ni jedan tenk u svojoj početnoj, osnovnoj konfiguraciji, kako se kaže „na lageru“, ne izaziva ni jednu pozitivnu emociju. I samo nada u najbolje, u novu kulu, oruzje ili moćni motor u nama grije nadu u brzu osvetu svim onim ljudima koji su bili u prednosti nad tobom i natjerali nas da zaspimo s mišlju da ću se sutra "pognuti ". I sada dolazi dugo očekivani trenutak - "MS-1" je elita, ali, nažalost, iza njega je još devet "krugova pakla". Opet će biti "stock" kule, "harfa", motor i što dalje, što duže, to sve strašnije. Sve kako biste dobili dugo očekivani deseti nivo i krenuli u bitku na njemu. Tu si uvijek u "vrhu", igraš stvarno iz zabave.

Sada moramo odgovoriti na ovo pitanje, dati početniku neki savjet. Za koje ćemo pokušati doći do određenog sistema vrijednosti i pokušati ga iskoristiti za procjenu mogućih opcija za puteve našeg napredovanja.

Postoje četiri glavne klase opreme u igrici World of Tanks: teški tenkovi, srednji tenkovi, protivoklopni tenkovi samohodne jedinice i artiljerije. Postoji i klasa lakih tenkova, ali ih nećemo uzeti u obzir, jer tenkova ovog tipa nema na desetom nivou.



Svakako možete preporučiti da zamahnete teški tenk sa svojim prvim rezervoarom. Pumpanje ove vrste tehnike omogućava vam da shvatite mehaniku igre, dok će vam neke greške biti oproštene. Štaviše, morate pumpati tri ili četiri teška tenka, a zatim se prebaciti na druge vrste vozila. Jako je teško raspravljati sa tim, sećam se dobrih starih vremena, kada je neka "jelka" napisala u chatu: "Arta smesta sruši bazu", a kada to Bat-Shat25 ne radi? Četrdeset sekundi očigledno nije najbolje vrijemeživot "top" srednjeg tenka u nasumičnoj borbi. Igrajući na teškom tenku, nemate veliku maksimalnu brzinu, a to će vam omogućiti da živite u bitci malo duže od našeg "ololo Bat-Shata25t". Klasa teških tenkova je najmasovnija u igrici i biće lakše novom igraču koji još nije baš dobar u mapama, ne poznaje sva skloništa i teren, a lakše će izabrati i pravu poziciju. U većini slučajeva neće pogriješiti ako jednostavno vozi zajedno s drugim teškim tenkovima. Mnogo je gore ako srednji tenkovi ignorišu svoje direktne dužnosti i ometaju "teške" negde na "Himmelsdorf banani".

O protivtenkovskim samohodnim topovima možemo samo reći da je ova klasa dobra i moćna, ali se ipak ne isplati počinjati s njom, zbog ograničene upotrebe, pogotovo jer svaka druga klasa može igrati u "PT modu". Artiljerija u igri je predstavljena u izobilju, ali postoji potpuno drugačija igra i definitivno je nemoguće početi s njom, ali svi bi trebali igrati umjetnost, barem da bi shvatili kako se suprotstaviti upravo toj artiljeriji.

Odlučili smo se za vrstu tenka, sada moramo odabrati nacionalnost prvih zgodnih muškaraca u našem hangaru. Vođen od javno mnjenje, sa statistikom dostupnosti tenkova među stanovništvom i relevantnošću istih u ratovima klanova, obrisati ćemo grane koje su danas najmanje relevantne. Definitivno možete precrtati tenkove Kine, Japana i Velike Britanije. Takođe isključujemo Francusku. Uklonit ćemo IS-4 iz sovjetske grane, isključiti Mousea iz Nijemaca, a T57 Heavy iz SAD-a.

Objasnimo da grana T57Havi zahtijeva povećanu upotrebu premium školjki i potrošnog materijala, što možda nije pristupačno za igrača početnika. Da, i ovi bubnjevi nisu "klasici žanra". Njihovo pumpanje prepustimo iskusnijim drugovima.



Imamo tri finalista! Sastajemo se sa nama IS-7, E100, T110E5 SSSR, Njemačka i SAD. Svi ovi tenkovi bi trebali biti u hangaru svakog tankera koji poštuje sebe, posebno borca ​​klana. Ali mi biramo najbolji način za podizanje nivoa, tako da moramo vidjeti šta je dolje u nivoima za svaki od njih.

Igra ima ogroman broj tenkova u svakoj od grana i jednostavno ih ovdje nismo u mogućnosti procijeniti sve - razmotrit ćemo samo neke od njih. Igra World of Tanks se ne sastoji samo od nasumičnih bitaka. Postoje razni klanovski ratovi, kompanijske i timske bitke, gdje se koriste i primjenjuju određene tehnike.

Prolazeći niske nivoe, "pesak", početniku je podjednako teško igrati u bilo kojoj od grana. Zamislite kako se male morske kornjače nađu u otvorenom okeanu punom opasnosti, a početnici često nasjedaju na "pješčane ajkule", takozvane "pedobire". Oni su iskusni igrači sandboxa u optimalnim vozilima opremljenim svim potrebnim modulima i dobrom posadom. Početnici su, u pravilu, lišeni mogućnosti kupovine skupih modula s bonusima za viziju i maskiranje. Početnik nema iskustva da im se suprotstavi, tako da preporučujemo da se što manje zadržavate na niskim nivoima i na udicu ili na ivice idite na peti.

Ovdje se sovjetski teškaš uzdiže poput planine nad svim obiljem tenkova" KV-1". Ovaj tenk praktički nema konkurenciju na svom nivou. Priča se da je KV-1 najpopularniji tenk u World of Tanks. Međutim, nakon ažuriranja 0.9.3, novopridošlice koji igraju za SSSR morat će proći 2 petine nivoa, što, s jedne strane, nije loše, jer vam omogućava da pristupite visokim nivoima sa velikim brojem borbeno iskustvo... KV-1 prati KV-1S, nekada džin, “alfa” mužjak koji je patio zbog svojih ambicija. Na petom nivou lepo izgleda da se na njemu skladno igra. Njemačku predstavlja VK3001H kroz tenk. Tenk nije loš, ali nije ni dobar u isto vrijeme. Sjedinjene Države imaju na izbor 2 tenka "T1Heavy" i "M4", koji, po mom mišljenju, zauzimaju počasno 2. mjesto među našim "trojstvom". Ocijenimo SSSR sa 3 boda, SAD sa 2 boda, Njemačka će dobiti 1 bod.



Nakon toga slijedi nivo 6. Tenkovi 6. nivoa učestvuju u četama "srednjeg formata" i utvrđenim područjima. Nekada je ovdje bezgranično vladao strašni "KVAS", koji je sada samo izblijedjela sjena samog sebe i generalno je promijenio orijentaciju u "KV-85", ali tenk i dalje nije loš, ali ne više. SAD nam nudi prelazak sa M4 na JUMBO. Opet, tenk je dobar u skoro svemu, ali mala jednokratna šteta postavlja pitanja. Njemačka nam nudi još jedan" VK"i ovaj put" 3601H". Teški tenk sa legendarnim topom "konik" koji danas zauzima 1. mjesto među predstavljenim "šesticama". Procijenimo SSSR na 2 boda, SAD na 1 bod, Njemačku na 3 boda.

Sedmi nivoi su podjednako dobri, ali “ Tiger„Njemačka je i dalje ispred klizališta, zahvaljujući dobrom oružju, dinamici i bodovima izdržljivosti, a „IS“ zatvara kolonu. Nećemo se dugo zadržavati na "sedmicama", pošto je ovaj nivo kontrolni punkt i nije vezan ni za šta, ali, po mišljenju mnogih igrača, igra je na sedmom nivou, najudobnijem u trenutnom balans. Procijenimo SSSR 1 bod, SAD 2 boda, Njemačku 3 boda.

"Osmice" su već sada najzanimljivije. Evo tehnike za timske borbe i format šampionata. IS-3 danas osvaja sve, T32 je srebrni, ali ne bih rekao da je Kraljevski tigar nešto gori. Sva tri automobila su veoma pristojna, svaki od njih ima svoj jedinstveni stil igre i pobede" IS-3„Zbog prisustva pištolja BL-9. IS-3 je danas glavni tenk "šampionskog formata" i amaterskih timskih borbi. Procijenimo SSSR 3 boda, SAD 2 boda, Njemačku 1 bod.


Na 9. nivou vlada E75 - pravi težak, sposoban za mnogo. M103 Amerika je jedan od najboljih DPM tenkova na nivou, neka vrsta univerzalnog vojnika. Samo iskusni igrači vole IS-8, ima dobro oružje, ali njegov stil igre je bliži srednjim tenkovima, otuda i izuzetno niske performanse i opšta nesklonost. Ipak, početniku će biti lakše igrati na M103, pobjedu među devetkama pripašće SAD. Procijenimo SSSR 1 bod, SAD 3 boda, Njemačku 2 boda.

rezimirati: CCCP 10 bodova, SAD 10 bodova, Njemačka 10 bodova - neriješeno !!!

Proglašavamo dodatnu rundu i kao argument stavićemo na vagu 1. nivo SAD-a - klinastu petu" T1". Ovo je najbolji aparat na 1. nivou, jako ga vole i poštuju ljubitelji timskih borbi, da, i u šampionskim kompanijama je tražen.

Šampion je odlučan pobjedu nosi američki teški tenk "T110E5"... Pobjeda je izvojevana u teškoj i žestokoj borbi, takmičari su bili jaki i opasni, svaki ima svoje jedinstvene karakteristike i prednosti. "IS-7" je jedan od najoklopnijih tenkova u igrici, "E100" je jedan od najžilavnijih, njihove prednosti se mogu nabrajati jako dugo.

Međutim, objektivno, naš šampion je tenk sa najboljom dinamikom i najboljom puškom, podjednako je ugodno igrati na njemu i u nasumične bitke i sudjelovati u životu klana. On je rado viđen gost u apsolutnoj četi, utvrđenim područjima, a da ne govorimo o povremenim borbama. Njegovo oružje vas neće uvući u dugove, kao što se dešava na E100 ili IS-7, ali će vam omogućiti da udobno pucate i probijate neprijatelja u bliskoj borbi i na velikim udaljenostima.

U zaključku, želio bih reći da nema loših tenkova na nivou 10. Ako vam nešto ne ide, to ne znači da je auto loš. Pogledajte recenzije poznatih VOD proizvođača, pročitajte forum, promijenite module, prilagodite svoj stil igre i pobjede će doći! pobijediti...

"Miš" će imati logične prethodnike - vrlo slične njemu po igrici i ulozi na bojnom polju VK 100.01 (P) i Mäuschen, koji će biti zamijenjen na VIII i IX nivou. To će biti veliki, teško oklopljeni tenkovi osrednje pokretljivosti, ali dobro oružje i odličan oklop. "Miš" čeka značajno ubrzanje punjenja, povećanje udobnosti pištolja i povećanje prednjeg dijela oklopa.

Da ne bi isključili "papuče" ( VK 45.02 (P) Ausf. A i VK 45.02 (P) Ausf. B) iz igre ćemo ih prebaciti u novu granu i staviti auto na nivo X koji će im odgovarati po stilu igre. Biće slično VK 72.01 (K) - aka će ostati premium tenk u Garaži za sve koji su ga zaradili kao rezultat kampanja na Globalnoj mapi. VK 72.01 (K) će također dobiti jedinstvenu kamuflažu i dodatni body kit.

Osim toga, VK 45.02 (P) Ausf. B, povećat će se udobnost topa, povećati oklop bokova trupa i čela kupole, blago će se smanjiti oklop NLD-a, a VK 45.02 (P) Ausf. A će očekivati ​​povećanje prednjeg oklopa i uglova elevacije.

Poboljšanja će takođe uticati na srednje tenkove V-VIII nivoa:

  • VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) i Indien-Panzer dodaćemo mobilnost, potonji će također povećati udobnost pištolja.
  • Panther I i Panther II imat će udobnije parametre gađanja, a potonji će dobiti i novi top - 8,8 cm KwK L/100.

Automobili bazirani na "Tigru":

  • Tigar (P), Tiger I, teški tenk br. VI i VK 30.01 (P) će imati povećan oklop kupole.
  • E 75 - povećan komfor pištolja, štoviše, značajniji od onog kod VK 45.02 (P) Ausf. B.
  • E 100 - povećana udobnost za 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55, dok je 15 cm Kw.K. L/38, povećat će se prodor oklopnoprobojnog projektila.

Vrhunski "japanski" Type 4 i Type 5 Heavy rijetko se viđaju na bojnom polju. Sa trenutnim postavkama karakteristika performansi, jednostavno nemaju dovoljno snage i vatrene moći da uzvrate.

S druge strane, japanska teška vozila nivoa V-VIII imaju vrlo efikasne visokoeksplozivne granate. Kako bismo evoluciju tehnologije učinili glatkijom i logičnijom, uz zadržavanje jedinstvene karakteristike grane, obezbijedićemo visokoeksplozivne granate i oružje i vrhunski automobili i izvršiti promjene u karakteristikama performansi tenkova V-VIII razine:

  • O-I Experimental će izgubiti svoju mobilnost (maksimalna brzina će biti prilagođena O-I, a njegova masa će se povećati), izgubit će top top od 10 cm Cannon Type 14, a zauzvrat će dobiti povećan prednji oklop.
  • O-I je sada ranjiviji zbog smanjenog oklopa na krmi. Komplet dostupnih granata za top Haubica 15 cm tip 96 je također revidiran.
  • O-Ho-ov top top, 10 cm Experimental Tank Gun Kai, dobit će premium metak za probijanje oklopa i povećanje udobnosti.

Znate, kada još nisam vidio sam izgled tenka, ali čuo za zamjenu TT-a 9. nivoa, onda sam iz nekog razloga pomislio na ST-1. Ne znam ni zašto. Ali očito nisam očekivao da će se raditi o T-10. Uostalom... on je dobro, zar ne?

Programeri su odlučili zamijeniti T-10 iz zanimljivog razloga: iako je konceptom blizak, nije u potpunosti. Pokretan je, sa pristojnim oružjem, ali oklop nije tako dobar kao probojni tenk poput IS-3 ili IS-7. T-10 ima više TT podrške i programeri žele da izjednače ovaj nedostatak na nivou 9 tako što će ga zamijeniti.

Htio bih odmah da rezervišem da se planira mnogo opcija, ali generalno nema govora da će T-10 napustiti igru. Vjerovatno će biti pušten u posebnu granu, možda nešto drugo. Ali za mene je tačno da on nije dirnut iz igre.

Čak i ako ne odgovara stilu grane, to nije razlog da je uklonite. Dobar je, zanimljiv, ali samo na drugačiji način. To je sve.

Svi smo o T-10, ali vrijeme je da pričamo o njegovoj "zamjeni". Tenk koji će, prema logici programera, zamijeniti T-10 je Objekat 257. Već nam je poznato jedno vozilo koje je veoma slično po imenu i Vanjski izgled također (govorimo o Objektu 252).

Pa, idemo na karakteristike performansi, pa ćemo vidjeti šta je što.

Rezervacija

1900 HP za nivo 9 je dobar pokazatelj. Ali na kraju krajeva, TT se ne odnosi samo na sigurnosnu marginu, zar ne? Prednji dio tijela je izrađen u obliku nosa štuke i debljine je 150 mm. Bočne strane su (siguran sam) sa ekranima, a glavna debljina je 140mm. Hranjenje u 70mm je nekako slabo, ali rijetko ko se može pohvaliti oklopnom krmom, a tenk se ne bi trebao boriti sa zadnjim dijelom.

Gledajući toranj, odmah sam se sjetio IS-7. Prednja strana kupole ima oklop od 350 mm! Čak i ako su to pravi uglovi (ali prirodno postoje uglovi nagiba), onda će 350 mm omogućiti bacanje skoro svih granata u igri. Stranice su zaobljene 240mm, što otežava probijanje. Ubacite 100 mm, pa, to je više nego dovoljno.

Naš pogled je 390 metara i .. za nivo 9, plus za sovjetski tenk ovo je odličan pokazatelj.

Mobilnost

Svi znamo da IS-3 i IS-7 imaju dobru pokretljivost. Hoće li Objekat 257 stati u ovaj red? Čini se da da. Snaga motora od 850 konjskih snaga daje tenk 15,5 konjskih snaga po toni. Ovo je zaista dobar nivo mobilnosti za teški tenk.

Dodajte tome maksimalnu brzinu od 50 km/h naprijed i 15 km/h unazad i slika postaje još ugodnija.

Ali manevarska sposobnost je osrednja. Kupola se okreće za 26 stepeni u sekundi, šasija se okreće za 28. Ali ako razmislite o tome, nije tako loše. Ako opet uzmemo 8. i 10. nivo grane, onda su oni otprilike isti u pogledu manevarske sposobnosti.

Cannon

Kao što znamo, vaš tenk može imati bilo koju mobilnost i oklop koji želite, ali ne možete mnogo učiniti bez oružja. Sa oružjem nema ništa novo. Ovo je također top kalibra 122 mm, koji je isti kao na T-10. Proboj 258 mm kod oklopnih granata i 340 mm kod kumulativnih granata. Šteta od 440 jedinica sa brzinom paljbe od oko 5 metaka u minuti. Na kraju, šteta po minuti je obična, ništa posebno.

Preciznost je u prosjeku 0,38, kao i konvergencija na 2,7 sekundi. UVN pad je tipično sovjetski - samo 5 stepeni. Naviše je +15 stepeni, što takođe nije neuobičajeno za sovjetsku tehnologiju.

Ishod

Vijest o zamjeni T-10 odmah je privukla veliku pažnju. Pa, u principu, kako može drugačije? Mnogi igrači su odahnuli nakon što su saznali da programeri neće ukloniti tenk iz igre, već će jednostavno promijeniti svoju lokaciju.

Na njegovo mjesto doći će novopridošli Objekat 257. Tenk je zaista bolje prilagođen konceptu te grane: odličan moćan oklop, dobro oružje i normalna brzina. Ovo čini budući nivo 9 istom svestranom osobom koja može i jurišati na odbranu neprijatelja i savršeno obuzdati napad.

Naravno, karakteristike performansi su daleko od konačnih. Ali ostaje pitanje - hoće li Objekat 257 biti novi imboy? Za sada je teško reći, ali prema trenutnim podacima ima sve za to.

I usput, o karakteristikama performansi. Ne mogu vas ostaviti bez njihovog vizuelnog grafičkog prikaza.

Ugodan vikend svima!