Šta je borbeno iskustvo u svijetu tenkova. Kako se stiče iskustvo u World of Tanks (WoT)? Načini da dobijete exp

Ispod reza, mala studija koeficijenata akumulacije iskustva:
- da li je koeficijent za timski šut zaista mali, kako kaže wiki;
- postoji li koeficijent povećanja/smanjenja za oštećenje ciljeva iznad/ispod nivoa;
- zavisnost iskustva za kritičnu štetu od nivoa mete;
- da li se lakim tenkovima dodjeljuje bonus za tešku štetu;
- kako možete dobiti manje iskustva pucajući duplo više štete na vrhunsku umjetnost.

1. Iskustvo za timski šut.
Metodologija: vodite potpuno pasivnu bitku, isključujući sve ostale faktore sticanja iskustva.
Dokaz
Ekran iz testa 0.8.2, kada je GW-P još imao 410 KS.
Obračun: 7200/72 = 100 KS / jedinici. iskustvo

rezultat: 1 jedinica iskustvo se dodjeljuje za 100 KS neprijateljskih tenkova. Računaju se samo tenkovi koje su uništili saveznici.
Timkill i tenkovi samoubice se ne računaju (izgubljeni dokaz, izvinite).
Timski bonus se ne dodjeljuje ako uđete u hangar prije kraja bitke, živite a ne na vrhunskim vozilima.
Čak iu ovom slučaju, vrhunska vozila dobijaju timski bonus.

2. Za oštećenje ciljeva iznad i ispod nivoa.
Metodologija: jedan hitac na saveznika oklopnim projektilom s glasovnom glumom "ima prodora", tk. postoji sumnja da
"udaranje" znači uklanjanje pogodaka u modul i odgovarajuće prikupljanje iskustva, čak i bez naznake kritiziranja u finalu
statistika.

a. Po golovima iznad nivoa. Chaffee.
Dokaz
Plaćanje:
0,28 jedinica XP za 1 hp = 34/120 za PT7
0,29 = 30/102 za PT8
0,32 = 40/123 za PT9
0,355 = 44/124 za PT 10 (ekran ispod)

b. Po golovima ispod nivoa. BatChat 25t.
Dokaz
Plaćanje:
0,0390 jedinica XP za 1 hp = 18/457 za TT8
0,0385 = 16/415 za TT9
0,0390 = 16/410 za TT10

rezultat: postoji bonus za štetu na meti iznad nivoa, nema bonusa za štetu na meti ispod nivoa bonusa (barem za ST10).
BatShat, u prosjeku, prima pola kazne za udaranje saveznika nego Chaffee.

3. Bonus lakim tenkovima za štetu na teškim.
Tehnika je ista kao u prethodnom paragrafu.
Dokaz
Plaćanje:
0,355 jedinica XP za 1 hp = 44/124 za PT10
0,355 = 38/107 za TT10
0,355 = 44/124 za ST10 (nema dokaza, izvinite)

rezultat: nema bonusa za štetu lakih tenkova protiv teških. Barem za nivo 10.
Moguće je (ali vrlo malo vjerovatno) da to jednostavno nije uključeno u kaznu.

4. Iskustvo za kritičnu štetu.
Metodologija: jedan hitac sa podkalibarskim projektilom (za Chaffee je zlato) u čitavu gusjenicu cijelog savezničkog tenka.
U slučaju BatShat-a, hitac je bio dovoljan da se obori, u slučaju Chaffee-a nije.
Chaffee je dao 4 (6 sa premium) iskustvom za štetu na gusjenici, BatShat - 10 (pogledajte snimke ekrana).
Vremena dokaza
Dokaz dva

rezultat: nema zavisnosti od nivoa cilja. I Chaffee i BS dobijaju istu količinu iskustva bez obzira na nivo mete. Vjerovatno postoji ovisnost o uklonjenom HP modulu.

5. Iskustvo za oštećenje Arta7 i Arta8 od TT10.
Metodologija: jedan (ili više) prodora oklopnim projektilom neprijateljskog TT10 tuđim svjetlom uz glasno djelovanje "prodor ima".
Vremena dokaza
Dokaz dva

Plaćanje:
5,84 jedinica iskustvo za 100 hp = 88/1507 * 100 za Arta7
4.11 za 100 KS = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 za Arta8

rezultat: arta7 dobija oko jedan i po puta više iskustva od art8 za štetu na TT10.
Zaključak: u sfernoj bitci nivoa 12 sa 10 TTT i 5 veština, ako pobedi sa premijom, pasivni igrač će dobiti (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 iskustvo.
Dobit će istu količinu iskustva odozgo ako nanese ~ 5800 štete TT10 protiv nečijeg svjetla na arte8.

6. Iskustvo za TT10 frag na Arte7 i Arte8.
Metodologija: jedan prodor oklopnim projektilom neprijateljskog TT10 tuđim svjetlom uz ubijanje tenka i bez kritiča u konačnoj statistici.

World of Tanks je igra za više igrača u kojoj možete kontrolisati različita borbena vozila iz cijelog svijeta. Glavni resurs u igri koji utiče na razvoj naloga je iskustvo ili iskustvo. Ovaj resurs vam omogućava da kupite napredne komponente za tenk, drugim riječima, one su ključne za igrača u procesu razvoja vozila i prelazi na sljedeći nivo. Proces sticanja iskustva je naporan i iziskuje mnogo truda od strane igrača. Ovaj članak će govoriti o tome kako brzo steći iskustvo u igri World of Tanks.

Koncept - iskustvo uWOT

Iskustvo je ključni resurs za razvoj računa za igre. Neophodan je za ljuljanje opreme, nabavku borbenih modula. U igri postoje 4 vrste iskustva.

Pogledajmo detaljnije svaku od ovih vrsta:

  • Borba - igrač stječe iskustvo na individualnoj osnovi. Tokom igre, 95 posto iskustva stečenog u bitci se distribuira direktno na tenk koji je učestvovao u bitci. Ovo vam omogućava da dalje razvijate automobil duž stabla istraživanja, nabavite module i pređete na sljedeći nivo.
  • Besplatno - može se koristiti za razvoj bilo kojeg vozila ili sastavnog dijela bilo kojeg tenka. Ova vrsta iskustva je 5 posto resursa stečenog u bitci.
  • Iskustvo članova posade se dodjeljuje nakon bitke. Posada stiče isto iskustvo kao i automobil.
  • Borbeno iskustvo akumulirano na premium vozilima može se pretvoriti u besplatno iskustvo. Omjer je zlatnik prema 25 jedinica iskustva.

Nakon što smo se pozabavili vrstama iskustva, potrebno je razmotriti principe po kojima se ovaj resurs prikuplja za igračeve akcije tokom bitke.

Kako zaraditi

U igri, exp se dodjeljuje igraču za određene korisne radnje koje je mogao učiniti da pobijedi tim:

  • Uništenje neprijateljskog tenka.
  • Oštećenje modula na neprijateljskom tenku.
  • Oštećenje neprijateljske posade.
  • Bljesak neprijateljskog vozila automatski se pripisuje 10% iskustva koje saveznici dobiju kada napadnu vozilo.
  • Ranite neprijatelja.
  • Otkrivanje neprijatelja, dok uočavanje neprijateljske artiljerije, dobija dodatnih 50% iskustva.
  • Bonus će biti pripisan ako uspijete gurnuti neprijatelja sa litice.
  • Iskustvo se dodjeljuje za zauzimanje neprijateljske baze.
  • Zaštita vlastite baze dok je zarobi neprijatelj omogućava vam da dobijete značajan bonus u borbi.
  • Od velike važnosti je ukupna količina štete koju je vaš tenk nanio neprijatelju u procesu tigrova.
  • Korištenje premium računa povećava stečeno iskustvo za 50%.

Sistem za priznavanje borbenog iskustva programeri su pročitali do najsitnijih detalja, svaka radnja koja je imala pozitivne posljedice na pobjedu tima bit će zabilježena prilikom priznavanja konačnog iskustva.

Brzi načini za sticanje iskustva

Programeri igre bi se trebali fokusirati na to da svi korisnici igraju isključivo po pravilima i da ne koriste razne ilegalne programe za nadogradnju svog računa. Stoga nema puno savjeta kako brzo steći iskustvo. Nivo igre, preživljavanje vozila u bitkama, količina štete koju ste nanijeli, utiču na stečeno iskustvo. Možemo zaključiti da je potrebno naučiti kako se izuzetno efikasno upravlja tenom, poznavati idealan teren. pojedinačne kartice, razumjeti šta se trenutno dešava i ispravno iskoristiti situaciju.

Svi ovi savjeti zajedno omogućit će vam ne samo da postanete efikasan član tima i visoko profesionalni igrač, već i da brzo steknete iskustvo. Međutim, količina stečenog iskustva može se malo povećati. Kupovinom premium naloga za igru, korisnici automatski zarađuju više iskustva i novca za bitke. Odnedavno igra ima mogućnost da brže zamahne tim i tenk. Game Developers svijet igre nešto kao lična rezerva. Korištenje lične rezerve povećat će količinu stečenog iskustva za 50 ili čak 100%, ovisno o tome koji se resurs koristi.

Osim toga, u igri stalno djeluju razne promocije i bonusi, što može povećati količinu stečenog iskustva za x 5 puta. Dnevno iskustvo iz prve dobijene bitke po danu se množi sa x 2.

Besplatno iskustvo

Slobodno iskustvo je važnost resursa igre, kao što je gore spomenuto, ovisi o borbenom iskustvu koje igrač dobije kao rezultat bitke. Ova vrsta iskustva se može steći kako u redovnim besplatnim bitkama tako iu timskim takmičenjima. Postoji mogućnost dodatnog iskustva koje zahtijeva materijalna ulaganja. Iskustvo se akumulira na elitnim vozilima tokom igre, koja se ne mogu prenijeti na druge tenkove.

Međutim, moguća je razmjena iskustva sa premium vozilima. Ovo se može uraditi samo za zlato u igri. Prijenos se vrši po stopi od 20 jedinica za jedan zlatnik. Na ovaj način možete pumpati cijele odvojene grane.

Razvoj posade

Razvoj posade omogućit će vam efikasniju kontrolu tenka, a članovi tima će dobiti dodatne vještine koje će vam pomoći u borbi. Možete ubrzati izjednačavanje posade koristeći lične rezerve ili prenijeti iskustvo stečeno na premium i elitnim tenkovima na razvoj vještina članova posade.

Također je moguće u potpunosti nadograditi vještine posade prilikom kupovine novog tenka. Međutim, to se radi za zlato u igri. Razvoj vještina može značajno povećati brzinu tenka u borbi, posada će moći brzo izvršiti popravke kako bi odredila lokaciju neprijatelja, ponovno napunila, štedeći vrijeme. Svaka sekunda je važna u igri, tako da će razvoj vještina posade dati određenu prednost u odnosu na ostale igrače. Brže akcije posade značajno povećavaju šanse za pobjedu u bitci, što će zauzvrat dovesti do povećanja stečenog iskustva i više brz razvoj račun.

Koristeći savjete iz članka, možete steći više iskustva, a kao rezultat toga, račun za igru ​​će se razvijati mnogo brže.

Iskustvo je resurs u veštini koji se ne može kupiti. Da biste stekli iskustvo morate igrati bitke. Češće pobjeđujete, igrate bolje, dakle, dobijate mnogo više iskustva.

Generalno u online igra world of tanks ima nekoliko resursa za igru: kredite, zlato, iskustvo. Danas smo na www.. Potrebno je iskustvo za istraživanje modula i novih tenkova, za poboljšanje posade. Ovo je vrsta resursa koji podržava gotovo cijeli istraživački sistem u igri. Ovo je veoma važan pokazatelj, koji direktno i indirektno pokazuje vašu efikasnost u svakoj bitci.

Iskustvo u wot-u se ne može kupiti, tako da ćete ionako morati igrati igru, zarađujući iskustvo u bitkama. Svaki novi rezervoar u stablu istraživanja ne samo da treba kupiti, već ga prije toga treba istražiti. Iskustvo će se potrošiti na to, kao i na otvaranje modula rezervoara. Ali iskustvo se ne može smatrati globalnim resursom, poput srebra ili zlata u igrici.

Dakle, iskustvo je vezano za određeni tenk, člana posade. Globalno, samo besplatno iskustvo radi na nalogu, ali ovo je posebna tema za razgovor. Štaviše, već sam pisao. Besplatno iskustvo se obično prenosi za zlato, u bitkama se zarađuje vrlo sporo.

Posade u vašem tenku također stječu iskustvo u borbama, samo što je ovdje situacija još složenija. Tanker u wot-u ne može se prekvalificirati za drugu specijalnost (radiooperater će ostati radio operater), a svaki vojnik će kontrolirati samo tenk svoje nacionalnosti (sovjetski tanker neće sjediti u njemačkom tigru ni za kakvo zlato). Ali prvo, pogledajmo kakvo se iskustvo daje u igri općenito i kako ga dobiti više.

Obračun

Ako se ne zamarate tačnim podacima o ovome kompjuterska igra, onda možemo reći da se iskustvo daje prema rezultatima bitke na osnovu vaših postignuća. Što bolje igrate, više iskustva dobijate. To je jednostavno. Za pobjedu u bitci, svaki igrač pobjedničkog tima dobija 50% više iskustva, članovi poraženog tima, naravno, nemaju takav bonus. Remi se smatra porazom za obe ekipe.

Zapravo, nije jasno zašto detaljno zapisivati ​​radnje za koje se stječe iskustvo u igri. Zaista, koja je svrha učiti zamršenosti igre kada možete samo igrati. Što bolje igrate, više iskustva će vam dati, to je cijela nauka. Štoviše, ovo je relevantno iz razloga što programeri ne objavljuju točnu formulu za prikupljanje iskustva i ne vrše potrebna prilagođavanja prema vlastitom nahođenju.

Naravno, iskustvo se daje za sljedeće radnje:

  • nanošenje štete protivnicima (za štetu na njihovoj inteligenciji daju mnogo više). Veoma je važno za koje ciljeve ste nanijeli štetu. Kada napadaju tenkove iznad nivoa, daju bonus iskustvo;
  • za nanošenje štete neprijateljima uz vašu pomoć (prema obavještajnim podacima i za uklanjanje tragova);
  • za aktivnu igru, kada nanesete štetu neprijateljima u njihovoj neposrednoj blizini. Odnosno, na PT-u pucanje kroz polovinu karte daje manje iskustva, ali se šteta može lakše i više popuniti;
  • za otkrivanje neprijateljskih tenkova (više za arty i AT);
  • bolje je preživjeti u borbi, jer će za to dati bonus iskustvo, osim toga, možete uštedjeti na popravcima. Zapamtite da je popravka tenka koji ima čak 2% izdržljivosti nakon bitke mnogo jeftinija od potpuno uništenog. To je zbog činjenice da je potrebno popraviti i module rezervoara, a ne samo snagu vozila;
  • za odbranu baze (više) i za osvajanje baze, odnosno iskustvo se dodjeljuje za bodove odbrane baze i za bodove zauzimanja.

  • Prve tri stavke na listi su mi najvažnije. U svakom slučaju, pokušajte igrati na pobjedu, a ne isključivo za lično maksimalno iskustvo. Nema potrebe za kartonom slab tenk sa preciznim i moćnim oružjem, odmah polete na liniju fronta bez određenog cilja i razumijevanja svojih akcija.

    Ali bilo bi ispravnije fokusirati se na logiku. Iskustvo se daje za radnje koje vode do pobjede. Igrajte bolje i iskustvo će teći kao rijeka do vas. Budući da ne postoji tačna formula za izračunavanje iskustva, a programeri je mogu promijeniti u bilo kojem trenutku, ne biste trebali ulaziti previše u izračun iskustva dodijeljenog za bitku.

    Inače, u slučaju poraza možete steći više iskustva ako osvojite barem jednu od medalja iz kategorije "heroja bitke". Tada ćete dobiti primjetnu nagradu u vidu iskustva za dostojan otpor. Pa, tokom raznih promocija od strane programera, možete dobiti više iskustva za svaku bitku.

    Dozvolite mi da vas podsjetim da kao standard za prvu pobjedu dana dobijate više iskustva na svakom tenu. Ovo se radi sa ciljem da igrači budu u wot bitkama redovno, a ne s vremena na vrijeme. Tokom promocija, ovaj modifikator se može povećati na tri ili pet.

    Svo iskustvo stečeno u bitci je raspoređeno na sljedeći način. Dobićete potpuno iskustvo na račun tenka koji je bio u borbi. Svaki tanker dobija istu količinu iskustva. Još pet posto ide u kasicu besplatnog iskustva, koje se može potrošiti na bilo koji rezervoar, na bilo koji modul.

    Posada

    Mnogi iskusni igrači, ne bez razloga, vjeruju da su tankeri od posebne vrijednosti u igri. Doista, posada stječe iskustvo samo u borbama, nikakva preraspodjela iskustva nije moguća. A tankeri se mogu samo preobučiti iz tenka u tenk, nemoguće je promijeniti specijalizaciju ili naciju borca.

    Ali prvo, hajde da shvatimo zašto je tankerima uopće potrebno borbeno iskustvo. Svaki član posade ima nekoliko indikatora. Prva je vještina savladavanja glavne specijalnosti (utječe na postotak korištenja karakteristika tenka), može se razviti do maksimalno 100%, sve što je više moguće je dobiti samo uz pomoć bonusa. Među njima su najpopularniji komandantski bonus, efekat borbenog bratstva, ventilacija i čokolade (u zavisnosti od nacije).

    Nakon savladavanja glavne specijalnosti, svaki član posade počinje proučavati pogodnosti koje značajno povećavaju borbenu sposobnost vozila. U svakom slučaju, ovo se odnosi na neke od njih, popravke su najkorisnije. Iako sa glupim izborom povlastica, nećete primijetiti veliku korist od njih, one će biti veliki plus za iskusnog igrača.

    Tankeri mogu samo izgubiti iskustvo. Ako posadu prebacite u drugi tenk, tada će borci dobiti veliku kaznu za glavni specijalitet, ali pogodnosti će raditi u potpunosti. Dakle, u stvari, posada će morati da se prekvalifikuje za novi automobil. Istovremeno, sve pogodnosti će ostati, ali će posada izgubiti 10% glavnog specijaliteta ako se prebace u automobil iste klase (iz teškog tenka u teški, na primjer) koristeći srebro.

    To jest, u stvari, posada gubi iskustvo. Ali, ako gubitak od 10% glavne specijalnosti nije toliko kritičan, onda je situacija s povlasticama složenija. Pogodnosti za posadu su podijeljene na one koje djeluju kako učite, ostale je potrebno razviti do 100% da biste dobili bonus. I skala iskustva posade je nelinearna, tako da vam je za svaki sljedeći perk potrebno višestruko više iskustva. Također možete resetirati povlastice za srebro u igri, ali uz gubitak od 10% iskustva, što će za iskusnu ekipu biti vrlo značajno iskustvo.

    Ali iskustvo posade može se u potpunosti sačuvati prilikom preobuke i ponovnog postavljanja pogodnosti. Kako, pitate se. Vrlo je jednostavno, ali za novac. Možete ponovo osposobiti posadu za zlato, tada će svo iskustvo biti sačuvano. Da li ćete koristiti ovu uslugu ili ne, vaša je stvar, za sada se suzdržavam od toga. Da bih to učinio, odmah sastavljam razvojni plan za svaku posadu, pokušavam vješto koristiti promocije kako bih ubrzao razvoj posade.

    Inače, potpuno sam zaboravio naglasiti da ako član posade bude potresen, on će dobiti 10% manje iskustva po borbi. Ali to nije tako ozbiljno, a posada nije tako često nokautirana. Na elitnom tenku (svi moduli i sljedeći tenkovi su otvoreni), možete omogućiti ubrzano pumpanje posade, tada će jedan od tankera dobiti dvostruko više iskustva kao rezultat bitke.

    Ne možete direktno kupiti iskustvo za posadu ili ga prenijeti čak ni za novac u world of tanks. Zato preporučam da se prema tankerima odnosite odgovorno od samog početka igre, sačuvate svoje posade, odmah odaberete prave prekove za razvoj.

    Ali nemojte ovo shvatiti kao direktnu preporuku za korištenje plaćenih wot usluga, inače bi troškovi posade mogli biti ozbiljni. Ako ste već odlučili nešto učiniti s tankerima za zlato, onda morate pričekati popust od 50%, takve promocije se održavaju prilično često.

    Penali

    Iskustvo u igri ne samo da se pripisuje, već se i uklanja. Ne žurite se unaprijed uznemiriti, iskustvo se uklanja kao kazna za štetu saveznicima. Vjerujte mi, slučajni udarci na saveznike su rijetki, potrebno je malo iskustva za ovo, ali značajna količina srebra. A oni koji redovno pucaju na sopstvene tenkove i dalje će biti zabranjeni, nije ih briga ni za iskustvo.

    Kazne se izriču samo za iskustvo koje steknete u određenoj bitci. Kazne se primjenjuju na posadu ako je jedan od tankera bio granatiran tijekom bitke i nije ga izliječio komplet prve pomoći prije njegovog završetka. Ovdje je kazna samo 10%, tako da nema smisla to uzimati u obzir u ličnim proračunima.

    Besplatno

    Ovdje je to vrijednost, ovdje je globalno iskustvo, slobodno iskustvo. Može se potrošiti na bilo koji modul, na bilo koji rezervoar. Ovo iskustvo je pravo zlato, nije vezano ni za jedan tenk. Imam poseban članak na ovu temu, gdje je sve detaljno opisano.

    Nije tajna da nisu svi tenkovi ugodni za igru, a na lageru (bez modula) mnoga vozila su jednostavno odvratna. Dakle, besplatno iskustvo je vrlo vrijedno i neophodno za ugodnu igru. Zarađuje se i u bitkama, ali samo 5% iskustva ide u kutiju besplatnog iskustva, ovo je vrlo mali postotak.

    Dakle, u stvarnosti, besplatno iskustvo se dobija prenošenjem iskustva iz elitnih tenkova za zlato, odnosno za pravi novac. Iskustvo je još uvijek nemoguće kupiti, ali ne možete igrati na lošim ili ne baš zanimljivim tenkovima. Ali morat ćete platiti za takvu pogodnost, i to vrlo impresivan iznos.

    Dakle, za prijenos 25 jedinica iskustva morat ćete potrošiti jedno zlato. Ako razmotrimo svaki slučaj posebno, onda prijevod iskustva nije tako skup. Ali situaciju pogoršava činjenica da u igri ima puno tenkova, tako da ćete onda prenositi iskustvo češće i u većim količinama kako se nivoi tenkova povećavaju. Dakle, ova plaćena usluga je najskuplja u igri.

    Kratko

    Jednostavno i jasno rečeno, potrebno je iskustvo za istraživanje tenkova i modula za njih. Zarađuje se u bitkama, prema vašoj efikasnosti. Što bolje igrate, dobijate više iskustva. Iskustvo se dodjeljuje tenku koji je bio u bitci, mali dio (5%) se priznaje kao besplatan, koji možete potrošiti bilo gdje.

    Dakle, za efektivnu upotrebu, besplatno iskustvo se prenosi iz elitnih rezervoara za zlato. Ne možete samo kupiti iskustvo u wotu. Posada dobija isto iskustvo po borbi kao tenk. Što više iskustva posada stekne, efikasnije će moći koristiti svoj tenk. Uglavnom je nemoguće kupiti ili prenijeti iskustvo za posadu, što nas tjera da se prema tankerima odnosimo s pažnjom.

    Dobar dan svima! Ova tema je posvećena tome kako steći iskustvo! Ali prvo, hajde da razgovaramo o tome šta je iskustvo. Kao i kod svakog MMO-a, iskustvo u World of Tanks je od najveće važnosti. Samo uz pomoć iskustva moguće je napredovati na "tenk merdevinama". Za borbeno iskustvo, igrač može istraživati ​​module tenkova ili vozila koja su dostupna za istraživanje. Borbeno iskustvo zaista možete steći samo u borbi, ubijanjem ili isticanjem neprijatelja. Međutim, postoje i drugi kriteriji koji utječu na ukupnu količinu iskustva stečenog u borbi. Kao što znate, iskustvo u "World of Tanks" podijeljeno je u dvije kategorije: besplatno i borbeno.

    Što se tiče borbenog iskustva, ono se dodjeljuje za sljedeće akcije u borbi:

    1. Šteta na neprijateljskim tenkovima - uzimaju se u obzir klasa opreme i nivo neprijatelja. Na primjer, za 2000 štete, krijesnici će dobiti mnogo više iskustva od razarača tenkova ili arte, jer glavna svrha lakog tenka nije nanošenje štete neprijatelju, već uočavanje neprijateljskih položaja. Važan je i nivo neprijatelja na kojem je učinjena šteta. Stoga će vam ubijanje neprijatelja visokog ranga dati više iskustva od pucanja niskorazrednih tenkova. Dodatno iskustvo se daje i za uništavanje tenkova, ali bolje je nanijeti 400 štete nego dokrajčiti tenk sa 5 HP.
    2. Postoji i svojevrsni bonus za nanošenje kritične štete neprijatelju. Zapaljenje motora ili tenkova, kritičnost nosača municije ili okretnog mehanizma kupole, kvar gusjenice i kontuzije članova posade također se uzimaju u obzir prilikom izračunavanja iskustva.
    3. Prvo uočavanje neprijatelja (otkrivanje neprijatelja) se računa u iskustvo. Štaviše, daju više iskustva za otkrivanje SPG-ova nego za uočavanje druge klase tenkova. Ako su neprijatelji uništeni ili oštećeni od strane reflektora tenka, tada se za to daje svojevrsni bonus za iskustvo - „oštećenje uz vašu pomoć“.
    4. U novijim zakrpama uveden je još jedan kriterij prema kojem se daje i dodatno iskustvo za guranje / utapanje tenkova.
    5. Zauzimanje neprijateljske baze ili rušenje zarobljenog je "nagrađeno" iskustvom.
    6. Dodatno iskustvo se dodjeljuje za aktivna borbena djelovanja, dostojan otpor, preživljavanje u borbi i osvojene medalje. Štaviše, za pobjedu, timovima u borbi se daje najviše iskustva: + 50% iskustva za svakog igrača.
    7. Mnogi ljudi više vole da dokrajče protivnike, jer što više štete tim nanese, to će pobjednički igrači dobiti više iskustva.

    Mnogi korisnici ne znaju kako se dodjeljuje WoT iskustvo. Često griješe u činjenici da nanošenje štete saveznicima može steći iskustvo. Naprotiv, za timska ubistva ili štetu na srodničkim vozilima, dio zarađenog iskustva i kredita bit će vam uklonjen srazmjerno nanesenoj šteti. Također, šteta se ne naplaćuje za neprodiranje ili rikošetiranje i za primanje štete. Nema bonusa u slučaju gubitka ili remija. Kao posljedica toga, ako želite puno iskustva na kraju borbe, morate pobijediti.

    Međutim, "World of Tanks" je zaštićen od iskustva varanja. Na primjer, ako napustite bitku i ne uđete prije nego što se završi, iskustvo se na kraju neće pripisati. Istina, to je samo ako vaš tenk nije uništen.

    Sumirajući, možemo reći da kako biste stekli maksimalnu količinu iskustva, morate uništiti neprijatelje, povećati štetu i, što je najvažnije, pobijediti u borbi dok ostanete živi. Istovremeno, preporučljivo je imati premium nalog, jer ako ga imate, možete dobiti 50% više iskustva u svakoj bitci, bez obzira na ishod borbe.

    Kao i kod svakog MMO-a, iskustvo u World of Tanks je od najveće važnosti. Samo uz pomoć iskustva moguće je napredovati na "tenk lestvicama". Za borbeno iskustvo, igrač može istraživati ​​module tenkova ili vozila koja su dostupna za istraživanje. Borbeno iskustvo zaista možete steći samo u borbi, ubijanjem ili isticanjem neprijatelja. Međutim, postoje i drugi kriteriji koji utječu na ukupnu količinu iskustva stečenog u borbi. U ovom članku ćemo govoriti o tome zašto i kako se iskustvo dodjeljuje u World of Tanks.

    Kao što znate, iskustvo u "World of Tanks" podijeljeno je u dvije kategorije: besplatno i borbeno. Samo istraživanje tenkova koristeći iskustvo pojavilo se u zakrpi 0.02 na početku alfa testiranja igre. Samo određeni tenk se može istražiti s borbenim iskustvom. Na kraju bitke, pet posto borbenog iskustva se prenosi u besplatno iskustvo, koje se može koristiti za istraživanje bilo kojeg borbenog vozila u igri.

    Što se tiče borbenog iskustva, ono se dodjeljuje za sljedeće akcije u borbi:

    1. Šteta na neprijateljskim tenkovima - uzimaju se u obzir klasa opreme i nivo neprijatelja. Na primjer, za 2000 štete, krijesnici će dobiti mnogo više iskustva od razarača tenkova ili arte, jer glavna svrha lakog tenka nije nanošenje štete neprijatelju, već uočavanje neprijateljskih položaja. Važan je i nivo neprijatelja na kojem je učinjena šteta. Stoga će vam ubijanje neprijatelja visokog ranga dati više iskustva od pucanja niskorazrednih tenkova. Dodatno iskustvo se daje i za uništavanje tenkova, ali bolje je nanijeti 400 štete nego dokrajčiti tenk sa 5 HP.
    2. Postoji i svojevrsni bonus za nanošenje kritične štete neprijatelju. Zapaljenje motora ili tenkova, kritičnost nosača municije ili okretnog mehanizma kupole, kvar gusjenice i kontuzije članova posade također se uzimaju u obzir prilikom izračunavanja iskustva.
    3. Prvo uočavanje neprijatelja (otkrivanje neprijatelja) se računa u iskustvo. Štaviše, daju više iskustva za otkrivanje SPG-ova nego za uočavanje druge klase tenkova. Ako su neprijatelji uništeni ili oštećeni od strane reflektora tenka, tada se za to daje svojevrsni bonus za iskustvo - „oštećenje uz vašu pomoć“.
    4. U novijim zakrpama uveden je još jedan kriterij prema kojem se daje i dodatno iskustvo za guranje / utapanje tenkova.
    5. Zauzimanje neprijateljske baze ili rušenje zarobljenog je "nagrađeno" iskustvom.
    6. Dodatno iskustvo se dodjeljuje za aktivna borbena djelovanja, dostojan otpor, preživljavanje u borbi i osvojene medalje. Štaviše, za pobjedu, timovima u borbi se daje najviše iskustva: + 50% iskustva za svakog igrača.
    7. Mnogi ljudi više vole da dokrajče protivnike, jer što više štete tim nanese, to će pobjednički igrači dobiti više iskustva.

    Mnogi korisnici ne znaju kako se dodjeljuje WoT iskustvo. Često griješe u činjenici da nanošenje štete saveznicima može steći iskustvo. Naprotiv, za timska ubistva ili štetu na srodničkim vozilima, dio zarađenog iskustva i kredita bit će vam uklonjen srazmjerno nanesenoj šteti. Također, šteta se ne naplaćuje za neprodiranje ili rikošetiranje i za primanje štete. Nema bonusa u slučaju gubitka ili remija. Kao posljedica toga, ako želite puno iskustva na kraju borbe, morate pobijediti.

    Međutim, "World of Tanks" je zaštićen od iskustva varanja. Na primjer, ako napustite bitku i ne uđete prije nego što se završi, iskustvo se na kraju neće pripisati. Istina, to je samo ako vaš tenk nije uništen.

    Sumirajući, možemo reći da kako biste stekli maksimalnu količinu iskustva, morate uništiti neprijatelje, povećati štetu i, što je najvažnije, pobijediti u borbi dok ostanete živi. Istovremeno, preporučljivo je imati premium nalog, jer ako ga imate, možete dobiti 50% više iskustva u svakoj bitci, bez obzira na ishod borbe.