Lineage 2 Революционни певица заклинания. Hyde от певични магии. Приветствате пълния водач на певец

Така че, както вече сте разбрали в това ръководство, тя ще бъде за един от най-красивите и интересни класове в света на Latege - Spellsinger.

Spellsinger- Светлият елвенски магьосник принадлежи към електроционалните магьосници и използва елемента на водата като главна магия, но притежава уменията на нападението на Св. Магия. Това е най-бързият магьосник в играта, както в скоростта на движение, така и в скоростта на произнасянето на заклинания. Освен това, ако сте важни външен вид Вашият характер, знайте, че това е най-красивото състезание в играта, тъй като много родници вярват, добре и виждат поне веднъж ярки елфика, не е невъзможно да не бъде обичана в нея.

Започнете се. Решихте да станете магьосник, а не просто магьосник, а лек магьосник - Елвен Маг.

Основни индикатори за клас

21 ул. - сила, засяга силата на вашите физически атаки (принцип не е важен за нас)
25 CON. - Конституцията засяга HP - броя на вашето здраве, CP - вашите бойни точки (бойни очила, добавени към вашето здраве в) на товара - теглото на елементите за постоянно и зашеметяване - устойчивост на шокиращи магии (важен индикатор има средна стойност стойност сред магьосниците)
24 декс - сръчността засяга скоростта на вашите физически атаки, скорост на движение, точност и шанс за потисничество (ние сме най-бързият и мъдрец - най-големият показател сред магьосниците)
23. - засяга степента на произнасяне на магическите заклинания и шанса за прилагане на магически крит. Крит - удар на магията, нанасящ троттер (максималният индикатор в играта е нашата основна коз
37 int. - засяга силата на магически. Атаките (за съжаление, минималната сила на магията е по-малка от орките, но нищо не може да се направи - баланс на играта)
40 мъже. - засяга MP - номера на вашата мана и m.def - защита срещу магията (един от най-големите показатели - повече само в орките)
Натоварване. - Какво тегло можете да носите - първоначално индикаторът е 62.000.

Играта се основава на 2 аспекта:

  • Pve. - играч срещу околната среда (чудовища).
  • Pvp. - играч срещу играча.

С увеличаване на вашето ниво (LVL - ниво) PVP ще стане по-важно от PVP. Вече от основните характеристики е ясно, че животът няма да ни изглежда с мед, ако не успеем бързо и мислим бързо)

Помпена характеристика, оръжие, оборудване, умения

1 - 39 ниво

Така създадохме свой собствен характер - ние се намираме недалеч от село Светльохи и виж около Гремллхов. На панела 1 само заклинание ( Вятър ударИ тук е първият ни нюк - и тук нашата първа убита тълпа и първата ни LVL.

Моблатите са чудовища около нас в световната линия навсякъде.

Nyuk е източник на вашите магически удари.

Умения - умения - вашите умения са активни - които можете да използвате и пасивни, като сте изучавали кой веднъж ще ви дадат своя ефект постоянно.

За убиване на тълпи Exp.- трябва да повишите нивото на знака и Sp. - Очила за умения, необходими за уменията на тези най-много. Добре,. Греманите са убити доста лесно, до 5-6 LVL могат да се люлеят тук.

Веднага Newbie Helper. С което можете да преминете през търсенето (задачата, за която ще имате награда). Говорете с него - убийте Gremlin - вдигнете падащия камък и дайте на Newbie Helper - ще получите първия си Спиртници. (В преследването - зърната), сложете ги на панела и активирайте щракването с десния бутон, сега щетите ви се удвояват. Но зърната се изразходват за всеки удар.

След това отидем на лов в съседните полета за мирно паша малки животни Keltir Folling 7 LVL, докато ние не забравяме да съберем всичко, което пада от тълпите - артикули, Adena (игри) и херба - хексир за възстановяване на мана (т.т.) , здравеопазване (HP) или увеличаване на показателите си.

Отиваме в селото (или летим в инвентара, има превключвател на телепорт (SOE)). Търсим храм там Храм на Ева. (На картата - отваря Alt + M), в която НПС е треньор. Ние научаваме всички умения, които са достатъчно СП. В приоритет Армор и оръжие майсторство, вятър удар LVL 2-3 и леден болт 1-2 lvl.

Отивам Grosery Store. Тук купуваме 300-400 зърна и след това отивам в центъра на селото до Ръководство за Newbie. Той може да вземе още 100 зърна, да получи подкрепа за BAF за един час. BAFES са положителни магии, които са насложени върху вас и увеличават вашите характеристики. Тук получаваме 5 купона от оръжия, които той има и се променя - Shadow item - служител на чираците Ние го приемаме от превръщането на зърната и да започнем да убиваме тълпите, равни на себе си по цялата област или няколко LVL над, предпочитат самотни тълпи и да ги победим отдалеч.

Няма проблеми при изпомпване до 20 lvl. На 14 lvl можете да се върнете в храма, за да научите друга част от уменията и да актуализирате красотите Ръководство за Newbie.

Оборудване (Outfit) за 1-20 lvl голяма роля не играе, следователно да работи в това, което е. Магията има много добри щети под клоните и с персонала Ръководство за Newbie. И тълпите просто нямат време да ни достигнат.

И сега 20 lvl. Имаме избор - станете атакуващ магьосник или магнитна подкрепа. Няма съмнение, защото го харесвам в бомби тълпи с вятърни и ледени болтове.
Е, трябва да изпълните търсенето Път към магьосник в Елфи. Търсенето започва. Говорете с върховния свещеник (Първосвещеник Реймънд).

И тук ние вече сме в елфитския съветник. Груб магията на вятъра, време е да свикнеш с водата.

Aqua Swirl. - Предлага се от 20 lvl и ще бъде основното заклинание до 40 lvl.
Слънчева искра. - Nyuk Holy Magia, повреда над върха на Aqua е възможно над удар. (Дава 25м)

В допълнение, полезен нос е на 20 lvl.

Няколко полезни тласкащи:

Boost Mana. - увеличава максималната стойност на мана.
Бързо възстановяване. - сред времето между произношението на правописа.
Майсторство на робата. - увеличава физическата защита при носите на робата.

Също така се нарича еднорог боксьор и еднорог мираж.

Еднорог боксьор. Конят възстановява депутат, но абсорбира 30% от придобития опит.
Еднорог Мираж. Той абсорбира общо 90% от опита, но има атакуващи умения - добра възможност за.

Пасивните умения няма да опишат - те се нуждаят от всичко и възможно най-скоро.

От 20-ия LVL е достъпен за носенето на степента на нещата (маркирани с клюнчета d след името). Появява се селекция и малко спиране на Ekwipe.

Колкото по-голям е индикаторът на магьосника. Атаки в оръжия за оръжия - толкова по-добре - SA в d градостта няма да постави така, че няма какво да изберете. SA - системата от специални атрибути на оръжия ще обмисли малко по-късно. След търсенето на първата професия, няколко купона са дадени на оръжието на класа - изберете персонал там, ние купуваме D зърната - за първи път ще слезе. Ако има спонсор, разбира се е по-добре да си купите с една ръка Персонал на живот. или две ръце Atuba mace. И ако е възможно, за да се изострят.

Като опция, ако няма малки средства за закупуване на общи аналози на тези служители и също ще бъде доста добър, но няма да е възможно да се изострят такова нещо. Не забравяйте да си купите оръжие от котката Д-р.

Що се отнася до бронята, опцията е тук 2:

Elven Mithril Set - +7 до скоростта на движение +1 остроумие, -1 INT.

Той има добър p.def (индикатор за защита срещу физически щети) + скорост, но намалява слабата сила на магическа атака без природа.

Комплект знания - + 10% m.atk -5% до скоростта на регенерация

PDEF по-малко от Елвен Митрил. Но това вече е 10% от атаката. Разреши Regeng MP, но в реалностите на благодатта от тълпите, Uyma Herbov на Mannu + в магазина можете да си купите Eliki на Manu, а нивата получаваме доста често и следователно няма да бъде катастрофа.

Риза

Има две възможности за:

Омагьосана риза с мигър. Фис. Защита 30, добавя 70 гр, увеличава магическата защита с 50 (но за физиците, магьосникът е ненужен за нас, съгласен?

Ето защо, втората опция:

Раирана риза Myfril. Фис. Защита 30, когато е модифицирана с +4 и по-горе добавя 744 cp

И изберете пари, в идеалния случай.

Добавете малко PVP.

Е, сега нека поговорим малко за PVP. Няма да разгледаме тактиката на малките нива. Нека поговорим за PVP вече изпомпвано списание 85 нивото с всички умения.

Татуировка

Има няколко "изграждания" на мм и всеки е добър по свой начин.
+4 int + 4 wit +4 con - Баланс, добра печалба до процесора CPU и ножът от мелницата, могат да бъдат оставени не само за изпомпване, но и за PVP.
+5 int +4 остроумие - Максимизиране на атаката на магьосника и умението майсторство Пасивска шанс - ние губим в HP и CPU, обаче, ние гледаме на нашия слаб M.taku.
+ 4 int +5 остроумие- Максимизиране на кастата и Крит шанс - много добре под страните, частично спазвайте липсата на бонус на каста от комплекта.
Има още 1 изграждане с правото на живот
+4 int +4 wit +4 dex - увеличаване на скоростта на бягане и обратното, персонала на Odja и MAR MAR могат да бъдат направени от мм от голямо внимание.

Умения от клас SAB за mm

Препоръчва се:
Брояч бариера. - При получаване на стачка има шанс да се получи временна неуязвимост (5-10 секунди действия)
Контраст. - когато се удря, има шанс да се получи война (+ 10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Противопоставяне на отбраната. - при получаване на стачката има шанс за увеличаване на физическата и магическа защита за известно време (+300 p.def., +150 m.def., Продължителност 15 сек.)

Алтернативни умения:
Увеличаване на cp.- увеличаване на max.cp (+738 cp)
Голяма физическа защита - значително увеличава p.def
Съпротивлявайте. - Увеличените атрибути на устойчивост сънят, задържат, парализират и шок
От това можете да комбинирате нещо подобно: да увеличите CP, борба с духа, противоположна бариера. Получаваме много полезни кифлички за атаката, плюс CP за залог. Още опции за PVP, както и за мен.

Увеличаване

Всичко е просто тук:

  • В основното оръжие ние хващаме пасивна овласт.
  • Също така е добре да имаш оръжие в инвентара към активен m.def, p. deta, vm, небесен щит.

Умения за заточване

Ще разгледам основните умения и какво точно.
Хидробласт - мощност
Icevortex - Шанс за преминаване
Icevortex crucher - мощност
Елементална симфония - дуел
Аура Симфония - дуел
Aura Flash е шанс да изстреля целта
Лед кама - мощност
Съпротивлявай аква - мощност
Диамантен прах - мощност
Предаване на вода - шанс за преминаване
Arcane Power - Power
Frost Bolt - Шанс за преминаване
Замразяване на кожата - увеличаване на защитата

Парти срещу партия.

Обща тактика - не - прилив, да - хвърчило.
Ние не сме танкове, HP и броня, които имаме малко. Опитваме се да приложим няколко носа и да се разпръснат малко назад, забави болтовете и замръзване на враговете силно напреднали и след забавяне, опитайте се да ги завършите, докато не напуснат зоната за атака.

Ако става въпрос за Раша или меле:
- Ние използваме Aura Flash активна. Така убиваме целевите врагове наоколо, както и диамантения прах.
- Първо се опитваме да разрушим Биша и нейния враг, но ако има. Тогава DD. Ние наблюдаваме Вашата болест, ако Биш е висел Дугер и Биск не може да го спре - ние се опитваме бързо да убием Vortex + Krasher или да оставим 2 симфонии подред.
- Избягваме резервоарите, активно използват отражението на магията след Агра и като цяло да похарчат за тях, не си струва, че най-добре е да Kinse Rollback и излъчването.
- В битката срещу кинжалите, отстранете замразяването на кожата, тъй като миражът ще виси на кама и целта се връща към вас, ще бъде много по-вероятно.
- В началото на битката наблюдаваме врага, от тълпата, вие определено ще тичате SD и врага, за да окачите медузи и други маси на Дебиф. Веднага щом ги открият - те се опитват да замръзят рязко, докато се приближават на Canselim и бягат, за да не попаднат в зоната на поражение, ако всичко се оказа - обратно към собствените си, те все още няма да бъдат все още.
- Ако наблюдавате голям брой врагове на малка площ - звезда падане или бушуващи вълни.
- Ние се движим повече, ние се опитваме да ни победим възможно най-малко, за да разтоварим Bisses и за изгаряне на манна, транс и други опаковки.

Битки 1 на 1, Olymp

Ще продължа ръководството на mm от описанието на основната тактика на битката върху Olympus:

За Olympus трябва да имате 2 служители. Едно с SA предизвика предизвикателство, благословена благословия на тялото. Второ ° C на психичния щит. В началото на битката, Bafae шаси сонда с тези умения на бой се лекуват върху себе си. По време на битката само под властта на Arcana.

Танкове (да, паладини, SC и TC) - Много сложен противник, с изключение на голямо количество CP, има няколко UD и защитния щит на магията. Опитваме се да запазим разстоянието до максимум, да забавим целта, ако имате възможност - ние се опитваме да хвърлим анулацията, да изберем момента, в който резервоарът без крило и огледала - рязко активира просветлението, да изведе целта Aura Flash, Vortex + Krashcher, Symphony, Blizzard, докато Vortex Bay Hydroex се върна обратно. Алтернативно, двойка с него може да пълзи ледената кама, тъй като хидрата, тъй като благодатта има фиксирана сума от 1,2 секунда, имаме време да приложим допълнителна щета Indant лед кама. основната задача Имам време да приложите максималната повреда, докато резервоарът не е използвал UD или огледало, или не ни намери. Няма много шансове да спечелят. Опитваме се да бягаме от резервоара, докато е в UD, това е безполезно да се почиства и е реално (поставяме талисманите на скоростта на бягане).

Замразяване на кожата BAFA Задължително, резервоарите са бити чрез конвенционални удари заедно с определена валака, можете да върнете резервоара до 25% щети, дребни, но хубаво.
На Olympus е добре да се използва талисман за стил на база - може да бъде премахнат от резервоара и да го прехвърли за себе си, но талисманът Casman е около 4 секунди.

Dougamers (TX, PV, AV) - Основното нещо не е да ги покажете обратно. Има случай на късмет, ако Даджър не премине умения и ние го свалихме Скриване на аура или Diamond Dust'OM - има шансове. Разстоянието тук няма да може да устои, те все още скочат зад гърба - те се връщат на стената, следват целта, ще го застреляме. Е, опитайте се да почукате целта. Веднага след като вземем целта, целта включва просветление и лъч, силно, бързо. Обикновено 2-3 Нюков Дагеру е достатъчно, по принцип, като 1-2 тагове за нас. Aura Flash непрекъснато се използва. Замразяването на кожата не използва в никакъв случай. Въпреки това, ако имате валака или FRind, замразяването на кожата може да бъде подслушвано, защото няма да има разлика.

Хилъри (Биши, нея, СЕ) - Тези опоненти ще се опитат да се изкачат и да изгорят мана. Използваме талисман на съпротивление на сън, умствени атаки. Резултатът от битката е решен много бързо, или просветление - Vortex + Krashcher + Hydra + Dager (или 2 симфонии + Vortex + Krashcher), или ние ще бъдем затворени, изгори всички ман и убийство. В началото на битката би било добре да се използва божествената талисман за защита, той ще даде 8 секунди голям MDEF и шанс да влязат в транс ще бъде минимален. Много често хермерите веднага след като включим просветлението - стават в камък или използваме небесна защита. В този случай намалихме разстоянието и веднага след като целта излезе - изведете целта на аурата и ние прилагаме 2-3 въздействия.

Лука (Havk, сирене, фантом) - Всъщност, тя е плячка за нас, ако Лука не е предавала станъка, умирайки след 2-3 секунди. Ние използваме талисман за защита от мелницата, короната на ключалката (ако има такава) на удара. Устойчив удар, Yuzazy Vortex Просветление + Krashcher + Hydrock - печелят борба. В идеалния случай, докато лъкът използва Стан, за да се върне назад или да се скрие зад стената, така че шансът да се избегне много по-висок. Или, напротив, отрежете разстоянието, почукайте кастата на лагера на аурата и убийте.

Мачайки (BS, SVS, Wark, PP) - Това е плячка, забавя и стреля, ако е необходимо, хвърляте канел, замразявате кожата като с резервоари.

върховен лорд - сложен враг, има добро самолет, drayen hp и просветление и камък. Опитваме се да поддържаме максималното разстояние, докато получавате много дебита и вероятно умирате. Опитваме се да го предадем, ако имате късмет и цветовете могат да бъдат закупени. Ако използвате божествен защитник в началото на битката - можете да се свържете. Ако над не използва трансформацията в камък, докато сме под просветление - можете да се свържете.

Войни (поляни, унищожи, гуми, военачалници) - Дръжте разстоянието. Ние забавяме и се опитваме да убием, преди да ни успеят, в противен случай няма да има шанс в близката битка.
Спойлерът може да се приписва тук.

Магове (cx, mm, четиридесет, некра) - срещу негър. Опитваме се да убием Самон, после самият Некра. Нарязваме разстоянието, събаряйте хвърлянето и целевата аура.
Срещу елементарни магьосници - с максимално разстояние, просветление - симфония, Vortex + Krasher. Екзи, които първо ще започнат да бият и повече щети ще имат време да приложим той спечели. В резултат на това плаче и се съпротивлява на магията.

Samoners (Varlock, Konyevod, Phantom Samoner) - От максималното разстояние под просветлението, ние унищожаваме Samona, ако Samon е подаден лед - бързо превключва на Samoner и го победи.

Шанс да спечелите много високо.
Това може да включва и Krafter гноми. С тях 100% първо убиват голема. И тогава бягаме, в противен случай щандът ще бъде предизвикателство. Vortex + Krashcher е достатъчен за голема, но можете да спасите 2 симпчета и виелица, добре или Vortex + Krashcher да се върнете назад.

Е, по принцип и всичко, моето ръководство е завършено. Огромно уважение към всеки, който избра този прекрасен клас и носи гордо име Мистична муза.

хайд на SS.

По-долу ще разгледаме класа (Spellsinger).

то магьосниккоето помага на групата забавяне или замръзване на враговете. Така става по-лесно да ги атакувате.

Активни магии

Използва атака лед копие, Приложи силно проклетие и забавяне на враговеШибан зоната на удара на удара. Умение помага да се запазят вражеските орди Поради по-бавната скорост: врагът става по-трудно да се преодолее почивката в далечината. Това умение е ефективно комбинирано с способността Мразовит отпечатък(Замръзване), което ви позволява да получите Buff Ataka..

Призовава една богата, която я заобикаля, атакува врагове на засегнатата зона за игри и щета. Blizzard. забавя и зашеметява врагаВключени под неговото влияние и е възпираща способност. Като забавяне на приказната цел, способността ще бъде най-добре комбинирана с способността Мразовит отпечатъкЗамръзване), защото получавате атака на бакалите, когато атакувате враговеШибан под забавящия ефект.

Пасивни умения

Лечебна атативна светлина (Магьосник светлина лекува)

Давам 10% шанс възстановете малко количество здраве По време на нападението. Въпреки че този шанс може да изглежда незначителен, той наистина помага да се увеличи оцеляването ви.

Мразовит отпечатъкЗамръзване)

Давам случайни атаки когато атакувате враговете, ефектът на забавяне (или дебюн забавяне на скоростта). Такъв е случаят, когато активните ви умения могат наистина да помогнат! Когато атакувате врагове с дебаф за скорост на щама, можете да получите допълнителен удар с атаки по-бързо.

Шепот на смърттаСмърт шепот)

Увеличава вероятността от критична стачка Вие и вашият екип. Отлично умение за екипна игра, дотолкова доколкото критичните удари причиняват повече щетиотколкото обикновеното.

Пасивни умения на Мага

Икона Име Описание
Потенциала на лек елф Маневрени движения ви позволяват да увеличите нивото на укриване от атаките противници.
Магически оръжия: майсторство Увеличена атака при използване на персонала.
Magic Armor: Mastery Увеличаване на щетите от атака при носене на магическа броня. Ефектът се сгъва до 4 пъти.

Като цяло ви препоръчваме да дадете приоритет за изпомпване на пасивни умения. Въпреки това, първо, уверете се, че сте инвестирали поне една точка от уменията във всяко умение в комплекта. Първото ниво е най-ценно от гледна точка на прикрепването на въздействието на опита.

Що се отнася до пасивните умения, уверете се, че те изпомпват Магически оръжия: майсторство(Майсторство на магьосник) и Magic Armor: Mastery (Овладяване на бронята), тъй като те постоянно увеличете общите си щети. Тогава можете да се развиете Мразовит отпечатък(Замръзване) или Лечебна атативна светлина (Магьосник светлина лекува) в зависимост от това, което ви е необходимо - повече щети или укрепване на регенерацията.

От всички активни умения (Blizzard) ще ви донесе повече ползаТъй като това умение е заточено да възпрепятства вражеската армия и помага да се справим с него лесно. Ако имате допълнителни очила за умения, можете, разбира се, може увеличаване на нивото на увреждане чрез изпомпване на лед копие (Лед копие).

Какво представлява магията на певицата?

Уменията на певицата са много хармонично допълват помежду си (взаимодействат помежду си). Също така тя може да подкрепи живота си самостоятелно описване За сметка на атакуваните цели. Героят е по-подходящ за екипна играотколкото за самотен. Благодарение на уменията си, тя ограничава армията на враговетеи също така способни средно увреждане.

В една игра може да срещнете проблеми поради ниско ниво на защита и здравеопазване. Борбата с босове и чудовища не е силна страна на нейната страна. Опитайте се да се придържате към екипа, наистина е добре в него!

Приветствате пълния водач на певецът магии!

Певците са елфи (магьосници), които могат да бъдат избрани след извършване на работа с промяна на класа на 31 нива. Те се специализират в персонала и са магически броня. Певците магии са "лед могат": използват замразяване атаки, които намаляват скоростта на опонентите и ги зашеметяват за 2 секунди. Те се прилагат достойни щети и да предостави поддържа С помощта на пасивни умения Мразовит отпечатък и Шепот на смърттакоито ги правят изключителни лидери в груповите битки. В допълнение, техните атаки певци заклинания се възстановяват HP.Най-съществено влияе върху тяхното оцеляване.

Певици заклинания - съветници игри в PVE режим: Често могат да повлияят на движението на врага поради бързи умения за презареждане и контрол на ума Зимна буря и Лед копие. Тъй като певците заклинания подобряват щетите, произтичащи от врага и могат по-често да прилагат магии, вашата група може да бъде напълно вкарана в атаки, а не особено да се тревожи за оцеляването. Въпреки това, певците на заклинанията не са лесни за борба само: те имат малко основни HP.и защита И сам те прилагат по-малко щети в секунда. По същия начин с режима Pvp в арената: Певците магии са изключително уязвими, а само една комбинация от врага често се оказва фатална.

За да засенчвате опонентите, играейки певичните магии, трябва да можете да използвате механиката на играта и да изберете печеливши умения и характеристики.

Наличието на певични заклинания в групата е огромно предимство: тя може да увеличи общото увреждане на екипа и нейната ефективност. С певец на заклинания в групата е лесно да се събира сърцевина: тя може да контролира съзнанието, да повдигне групата за повреда в секунда и да предостави подкрепа. Ще отговаряте на този герой, ако сте фокусирани върху играта в групата.

Преглед на знака

Професионалисти:

  • Бързо презареждане на всички умения с непрекъснато увреждане (18 p. Срещу 22 s. В други класове).
  • Добра комбинация от умения, включително управлението на съзнанието с забавяне и самолечение.
  • Той се съчетава добре с други класове в битките в PVP режим чрез управление на съзнанието.
  • Благодарение на уменията си, някои го смятат за най-добрия магьосник без лечение за PVP режим.

Минуси:

  • Не е подходящ за тези, които се нуждаят от големи щети в секунда.
  • Не е най-добрият знак за битките един на една или единична игра: слаби щети за една мишена.
  • В режим PVP това е много силен като цяло герой със управлението на съзнанието, но за да се постигнат опоненти се нуждаят от подкрепа за други класове.

Най-доброто съоръжение

Приоритет на уменията и тяхното използване

Преди да изберете приоритети, определено ще получите 1 ниво на всички умения (по-специално, Мразовит печат, Изцеление атакуваща светлина и Шепнещ смърт). Да направи приоритет на развитието на пасивни умения, които увеличават силата на атаката: те представляват по-голямата част от прилаганите щети ( Овладяване на магическото оръжие.и Майстор магьосник. броня). След това трябва да развиете активни умения: те са добре комбинирани с пасивно умение Мразовит отпечатък И прилагайте допълнителни щети за забавяне на целите на движението.

Комплект умения за PVP (Arena / Siege) - Blow Fire / Blizzard / лед копие

Набор от умения за PVE - Blow by Wind / Blizzard / лед копие

Прилагане на специфични умения

  • Изцелението на атакуващата светлина може да възстанови дълго време. Ако всичко е наред с това, развийте мразов отпечатването, за да увеличите щетите в секунда.
  • Разработване на лед копие и Blizzard: те ще бъдат основните активни умения.
  • Frosty Print - най-важното умение за Clan Wars в режим PVP (противниците ще бъдат по-лесни за убиване с Develation Dephaph).
  • Умения Лечебна атативна светлина и Мразовит отпечатък Тя може да бъде оставена на 1 ниво, тъй като с увеличаване на нивото на ефективност тяхната ефективност е минимална. Развиват ги, ако остават очила след подобряване на активните умения.
  • Шепот на смъртта - Отличен пасивен ефект, който дава бонус критик група. Щети до 50%.
  • В режим PVE използвайте вятър удар в третата клетка на уменията. Той дава по-голяма щети вместо удара на огъня.
  • В режим PVP, ударът на огъня е за предпочитане за въздействие на вятъра, тъй като ви позволява да контролирате съзнанието.

Основни характеристики и приоритет

  • Срещу враговете, които имат много HP и защита, е много важно да се пробият.
  • За певицата магии, комбинация от умения е изключително важна. Уменията като Blizzards трябва да се използват след лед копие, за да се прилагат максималното увреждане.
  • Наличието на оборудването на способността за кражба на HP значително ще увеличи оцеляването. Някои играчи могат да бъдат изключително важни, когато играят сами.
  • В режим PVP, не прилагайте всички умения веднага. Вземете врага до разстоянието на лезията, приложите управление на съзнанието и завършете с редки умения.
  • Подготовката на ускорението на отразяващите умения значително ще увеличат щетите в секунда, защото уменията на певицата магии и са толкова презаредени бързо.
  • Най-добрите аксесоари за певци са черни и елф комплекти и набор от Nassna. Комплектът Nasssen ще позволи на опонентите да примамват поради повишената скорост на движението и поради това за забавянето на враговете все още ще бъде по-трудно да се настигне. Черният комплект ще даде бонус на Крит. Съпротива, която значително ще увеличи оцеляването в битки. Комплектът Elven ще може да компенсира недостатъчната повреда на атаката и да увеличи съпротивата на зашеметяването.
  • Бързането на врага, направете следното:
    • [Средно разстояние] лед копие\u003e blizzard (в рамките на 5 секунди. След лед копие, за да получите бонус увреждане от мразов печат)\u003e [веднага] метеорична буря и летяща стрела\u003e удар огън.
  • Когато врагът се втурва към вас:
    • Удар пожар\u003e лед копие\u003e [веднага] метеорична буря и летяща стрелка\u003e Blizzard.
    • Лед копие\u003e [веднага] метеорична буря и летяща стрелка\u003e Blizzard\u003e Blow Fire.
  • От редки умения в PVP режим в арената, използвайте летящия бум и Метеор дъжд. Изцелването и абсолютният щит е незаменим в автоматичен режим на игра.

Основни характеристики.

  • Какво означават всички тези букви и цифри?
  • Ул. (Сила, сила, сили) - отговорен за силата на атаката в близката битка. Как магьосниците не ни интересуват.
  • Dex. (Сръчност, сръчност, LVC) - За нас това е само скоростта на движение, обратното и вероятността за блока на щита.
    • 24 - едно от най-високите резултати между магьосниците.
  • Con. (Конституция, издръжливост, взета) - Размерът на живота (CP) и скоростта на нейното възстановяване, устойчивост на шокиращи атаки и количеството преносимо тегло.
    • 25 - не най-добрият индикатор, по-лош само от нашите тъмни братя.
  • Int. (Интелигентност, интелект, int) - отговорен за властта на магическата атака и налагането на дебафи.
    • 37 - Сред всички магьосници това е най-нисък индикатор, но Spellsinger "не са известни с това ...
  • Ум. (Мъдрост, MD.) - отговорен за скоростта на произнасяне на магии и вероятността за магическа критична стачка.
    • 23 - Имаме максимален индикатор сред всички класове в играта.
  • Мъже. (Психическа сила, манталитет, дух) - отговорен за количеството мана и неговото възстановяване, също засяга защитата и устойчивостта на списанията към умствени атаки.
    • 40 - Също един от максималните показатели, повече от ORCS.

Така че Spellsinger има максимален индикатор.В резултат на това най-голямата скорост на четене на заклинания и най-голямата вероятност от магически графики, което е основното му предимство пред другите магьосници. Ние също имаме доста добра магическа защита.
Между недостатъци - Много ниска сила на магическата атака, малък брой HP.

Татуировка

Татуировките ви позволяват да укрепите някои качества на вашия характер за сметка на други, по-малко важни характеристики.
Подобно на всеки маг, на първо място, скоростта и силата на магическата атака са важни.
Най-оптималната възможност за нас е да увеличим скоростта на четене на правописа (остроумие) и силата на магическата атака (int), да обжертват магическата защита; Увеличете броя на con (con), предаване на силата, която не ви трябват (ул.).
Тавим

  • +4 int (int) -4 мъже (дух)
  • +4 ум (MDR) -4 мъже (дух)
  • +4 CON (EU) -4 ул. (Сила)

Ако искате да увеличите скоростта на заклинанията за четене, вместо третата татуировка можете да поставите

  • +1 ум (MDR) -1 мъже (дух)

P.s.:

Преглед на уменията

  • 1-20:

В тези хроники този етап е максимум 1,5 часа. Можете да бягате на остров Камелей. Така че нека да видим какво получава нашата любима символ на тези lvlah:

Ps би било хубаво да се направи търсене на Кукабара (бебешка кукабура) също е време да търсим нейната приятелка

  • време е да добавите към листата на приятеля (команда / friendinvie * nick persian *) с залози в Voapers, също така се препоръчва да се грижите за кланните, в които можете да се присъедините. Направете куру вече трябва да сте сигурни!

време е да вземем татуировка. Първите две татуировки са:

    • + 4Intext / -4duh (За увеличаване на силата на въздействието на магията)
    • + 4mumd / -4duh (За увеличаване на скоростта на произнасящи се магии)
  • третата татуировка може да бъде
    • + 4 Височество / - 5 Мощност (Тъй като HP не разполагат със същото, и ние не се нуждаем от сила, освен това, тази татуировка ще достави повече "зърна" на благословените такси)
    • + 1momy / -1duh (за още по-голяма каста)

В началото на Lvlah, ние по-скоро ще имаме Aden, за да поставим татуировка + 4 / -4, така че можете спокойно да поставите + 4 / -5, закупени в магазина. По-късно можете да ги премахнете и поставите на 4/4.

SAB Skil.

Характеристика на оборудването

Ние носим набор от преданост, тълпите не достигат до нас и от кастата d не дава нищо.

  • 20-40 lvl.:
  • 40-52 lvl.:
  • 52-61 lvl.:
  • 61-76 lvl.:
  • 76-80 lvl.
  • 80-84 lvl.:
  • 84-85 lvl.:

Теория Kacha.

Тук всеки избира себе си като и къде е по-удобно за люлка. Като цяло ви съветвам да се люлеете с парти, но в ръководството ще разгледаме Solo Kach.

Естествено, е желателно да има PA (премиум акаунт) за по-бързо изпомпване на символи (X2), както и руните могат да бъдат закупени в ITA, тя все още ще увеличи скоростта на изпомпване. Както обикновено, нашият верен сателит е бебето Kookaburra (пилето. Не camael, въпреки че изглежда!)

Ако има PA, тогава първото място за пътуване веднъж на ден е "Соло на Камалока". В допълнение към опита там можете да получите точки и различни награди в душите на Духа (души), Еликсири и Чилок.

Зони Лов

  • От 20 до 40
    • - търсене в Ливина (в село Орков) и Мойра (Гилдия на орките в Шуггарт) - имаме 21 lvl.
    • - търсене от Луис в ръкавицата - получаваме 26-27 lvl.
    • - търсене в Alva в ръкавицата - получаваме 29-30 lvl (в зависимост от Vitalit).
    • - Соло кама + кама + лаба - получаваме 35 lvl.
    • - Клонът на куестове в храма е проповедник на храма, палач на храма, воин на храма - 1, воинът на храма - 2 - получаваме 37 lvl.
    • - Ние изпълняваме първите 2 марки (тест на мъдрост, тест за доверие) - получаваме 38.5 lvl.
    • - Куестове в Heyne (Space Fox 1-3) - получаваме 39.5 lvl.
    • - Изпитване на магията - получаваме 40.3 LVL Вземете Profooth и радостно оборудван в C алчност. В джоба на ред 2kk чист адена, с изключение на разходите за де оръжие, съоръжения, ELK и BSSD.
  • От 40 до 52
    • Размахване в близост до кратера на кулата на слонова кост или близо до Адена, недалеч от гробището.
    • На 46 лула да се люлее в гората на разбойниците.
  • От 52 до 61
    • Лабиринтът или забравени равнини, също може да отиде в бойното поле.
  • От 61 до 76
    • Vaints Valley.

Завъртете до пристанището на пространството до 63, вземете и търсенето на енергия в търсене на енергия "

    • След това отиваме на средните места на долината на светиите, след това до разстоянието ... Като цяло седят там до 72 lvla. Можете също да отидете в пламтящите муници и да направите търсене на царувателите.
    • След това можем да отидем в горещи извори, гората на неприблисателя, област Ардард.
  • От 76 до 80
    • В началото преминаваме търсенето на 3 професия. Като цяло, на тази лайл, е време да имаме постоянна партия за Kacha, но ако не е, тогава:
    • Завъртете се в готвенето, Кетре, завинаги гора или отидете на остров Кристал, за да победите камъните за оръжие за нашето оръжие, както и в соло места за магьосници. След това не се грижа без парти, потърсете правото.

Pvp.

Всички тънкости са познати лично. Вие ви казвате само основата, в която ще изградите своя стил на игра. Pvp 1x1 няма да помисля (ако е много интересно - можете да видите в секцията Olympus, тактиката ще бъде почти еднакви)

PvP парти партия:

  • Срещу пати на Милишнаков Вашата основна цел ще има столове с Kansel Piket и Sat (Soul Reverts Balans). И само след тях убиваш Хилиров, после ДД, и едва тогава всичко ще остане. Веднага след като 2+ враговете се появят в областта на обсега, ние използваме огнището на Aura Flash и след това победим целта ви.
  • Срещу частта от магьосниците от основната ви цел ще има магьосници враг - няма магьосник, няма щети, всички са доволни. След това убиваме пожарите, тогава кой ще остане.

Препоръчително е да убивате враговете си след Resa веднага, за да не бъдете бъги NOBL.

Olympus.

В Olympus е желателно да има епична + телевизионна шибана + набор от елегия. Желателно е да има: талисмани (UD, да се съпротивляват и т.н.),

Талисманс

На Olympus можем да използваме талисмани, сега ще разпределя главното:

  • талисман за неуязвимост - дава p.def 3600, m.def 2700

елате удобни срещу всички класове

  • талисман на Макс Кларитри - можете да използвате умения без депутат (червен талисман с максимална яснота Разходът на т.c за умение намалява със силата на талисмана.)

може да е полезно срещу conporans

  • мълчание талисман

срещу магьосници и Камаелей

  • талисман за умствени атаки (бял талисман на храбростта Увеличава устойчивостта на умствена атака, когато е оборудвана с талисман.)

срещу разговор

  • rutha съпротивление Талисман (бял талисман на свободата Увеличава устойчивостта на задържане, когато е оборудвана с талисман.)

срещу танкове

  • талисман върху съпротивата на мелницата (бял талисман на заземяване Увеличава устойчивостта на шок, когато е оборудван с талисман.)

срещу резервоари, Bers и стрелци, гноми

  • талисман в устойчивост на паразенс (бял талисман на движението Увеличава устойчивостта на парализа, когато е оборудвана с талисман.)

срещу палача, Некра и училище

  • талисман за увеличаване на скоростта на бягане (жълт талисман на скоростта Увеличава скоростта, когато е оборудвана с талисман.)

срещу танкове

Основна тактика

  • кашници - Talik е полезен на UD. Тук най-важното нещо "със сигурност ще" от първия bacstub, след това да падне за няколко Нуийсков при просветление.
  • хиланс - Обикновено ще бъде така - просветление, вихър + влага, Нюк Нюк Нюк - победа. Нашата задача е да се опитаме да убием за времето на просветлението, ако не сте имали време, можем да загубим.
  • magi. - Кой е напуснал първия Крит, спечели той. Просвещение, Vortex + славян, Нюк Нюк Нюк - победа.
  • samoners. - Някои от най-безобийните същества. Можете просто да подушите собственика без слуга.
  • стрелци - Това е опасно само от мелницата и толкова безвредно и умира по-бързо от опъната на Стан.
  • гледайте тири. - опасно е, че те могат да се приближат нагоре и да поставят 1-2 абата, от които светят. Тук се нуждаете от висок на UD, а останалата част от стандарта е просветление, Vortex + влага, Нюк Нюк Нюк - победа.
  • gnomes kopeychiki. - нищо необичайно - просветление, вихър + влага, Нюк Нюк Нюк - победа. Въпреки че веднъж годишно може да се източи и контрабандата
  • bD SSS. - Първият е опасен само от медузите, в който можем да ни разтриваме на нула и да убиваме. Вторият е опасен само от мълчание за минута. Ако това не е минало, те умират след секунда или две, можем да заблуждаваме отражението на магията.
  • танкове - Няма почти никакъв шанс срещу сериозни танкове. Можете да се опитате да убивате при просветление, но те имат и огледало \u003d \\ t
  • bers - Молете се да не извадите оръжия и не го намерих - ако го убиете, и обикновено ни убиват \u003d \\ t
  • изпълнител - почти няма шанс. Нуждаем се от максимално съпротива на парализа (Destino + TV Избягвайте със съпротива на парализа) правилния избор на BAFF срещу кражба.
  • донасям - Има и малък шанс. Основните шансове за убиването им се появяват само в талика на UD.

Промени, когато актуализирате играта

също така беше променено:

Видео игри за клас

© 2008-2019, Linedia - Lineage 2 База знания и енциклопедия на руски: Куестове и описания, преминаващи и статии, неща и чудовища, класове и раси, ползи и ръководства, умения и умения.

) Ние ставаме пълноправен шоков магьосник или просто поставени от надзора, наречена Svetsinger Singer (Spellsinger). Пригответе се, ние очакваме труден път, но само най-устойчивият, пациент и целенасочен в крайна сметка ще получи правото с гордост да носят титлата на майсторството. Междувременно да разгледаме нашата млада магистрала:

Характеристики за смъртност:
Сила - 21 - Този параметър няма никаква стойност за нас, така че дори няма да обърнете внимание на него.
Сръчност - 24 - отговорен за скоростта на движение, скоростта на физическата атака и влажността
Издръжливост - 25 - отговорен за размера на нашия HP, SP, както и за скоростта на тяхното регенерация.

Разузнаване - 37 - За съжаление този параметър имаме най-ниската от всички магьосници, е отговорна за силата на магическата атака.
Мъдрост - 23 - Това ни прави уникални магьосници, а именно лудата скорост на каста, която други магьосници не могат да се похвалят, толкова по-висок е параметърът на мъдростта, толкова по-висока е скоростта на заклинанията, шансът за магически критичен удар.
Дух - 40 - Параметърът е отговорен за размера на нашия МП, както и скоростта на нейното регенерация и нивото на магьосника. защита.

Предимства и недостатъци:
Искам да обърна внимание на факта, че памката на SPSA е по-трудна от качеството на други аромати, тя се обяснява главно чрез липсата на умения за самообслужване (тяло на ум) и най-нисък индикатор за магическата атака. С други думи, където CX убива тълпата с 2 Нюков, убиваме с 3 пъти, в резултат на което MP завършва много и много бързо. Много хора ни подценяват и смятат, че Spsa най-слабата магическа магия ... глупаци!) Как грешат

Малката фигура на атаката с повече от компенсация от скоростта на кастата за заклинание. ATP (в бъдещето mm) е най-добрият специалист за забавяне на врага, няма равенство в това. Също така имаме уникална анимация на главната Нука - вълна от вода, когато атакува врага (ако не ни вижда), ще бъде необходимо да завъртите камерата, за да изчислите позицията ни с вас. Nyuk Wave Water е единственият, който не е блокиран от щит, който също може да играе на ръката ви.

Част 2. Оборудване и татуировка.

Татуировка.
Вече много време хората твърдят какво татуировка да правиш подправка? Мъдър + 5 дух-5 или Na + 5 Сила - 5 Какво е за предпочитане?
Да се \u200b\u200bзапитам: Първият вариант увеличава скоростта на кастата на заклинанията, но познава размера на нашия депутат, вторият вариант намалява силата на нашата физическа атака (която не се нуждаем изобщо) и в замяна увеличава нивото на нашите HP. Коя опция да изберете случая на вашия вкус, предпочитам мъдри + 5 духа-5 (аз съм убеден, че скоростта на кастата в критичен момент спестява живота, нито по-лошо от увеличаването на HP) също помнете, че силата на SPPA в скоростта на колелото - трябва да се опитате да засилите това качество.

опции за татуировки:

Вариант 1 - Евтини и ядосани.
Мъдър +5 дух -6
Int +4 дух -5


или

Издръжлив +5 мощност -6
Int +4 дух -5

Вариант 2 - Стандарт.
Мъдър +5 дух -5
Int +4 дух -4

Издръжлив +5 мощност -5
Int +4 дух -4

Вариант 3 - Баланс на кораба, M. TAKS и HP
+4 int -5 (4) дух
+4 мъдър -5 (4) дух
+4 VIN - 5 мощност

Домашен любимец.

Кура и никой освен нея, отдавна трябваше да я отведеш да се възстраниш, ако не, тогава е по-добре да си купите с ръце. В най-лошия случай ще трябва да бъдете третирани отначало (Търсене в kukabaru) Домашникът е в състояние да ни излее депутат с липсата на недостатък, както и да налага важен магьосник на БАИ. В допълнение, в критичен момент, когато вече сте в баланса на смъртта, той може да приложи способността на голямото лечение (това няма да спаси живота ви)

Оборудване.

Важно е да запомните 3 правила:
1. Нашето оборудване трябва да присъства и не китайски (изключение Bijouterie).
2. На първо място, Нукър винаги трябва да има оръжия и само тогава всичко останало.
(Трябва да убием моба, преди да има време да стигнем до нас и за предпочитане с 2 Nyukov)
3. В оръжието вмъкна камъка на живота с ефекта на прозрението и никой друг.

Сега е време да актуализирате нашата екипировка. Започва да играе за SPPE Важно е да се осъзнае, че всички болни са хронична непоносимост към "обикновените предмети" (Китай SHMOT), което прави магьосниците много скъпи в дресинга. Надявам се, че вече сте натрупали приличното количество Aden, ние отиваме в магазините на Giran и покупката:

40-52 Lvl:
Carmian Seth (Piz. Znat. + 5.26%, скоро. Маг. + 15%)
Меч gomunkula (homa)

Набор от бижута

Ако инструментите позволяват, съветвам ви да купите малко от +10 и по-високо, той значително ще улесни качеството (можете да се разклащате удобно до 76 lvl), а дори и гладка синя светлина на острието ще бъде много доволен от окото ).

По-късно натрупването на Adene трябва да бъде закупено, както следва:

52-61 Lvl:
Avadon Magian Setfiz. (Отпечатване. + 5.26%, SOP. Маг. + 15%)
Valgaly.
Набор от черни бижута
(В началото на Kits бижута, можете да си купите китайски, на тази лала няма да играете специална роля)

61-76 Lvl:
Кристална тъмнина на Magic Metage (Piz. + 8%, SPE. + 15%, скоро. +7, вероятността за прекъсване на заклинанията леко намалява, вероятността за парализа -50%, MDR + 2, Spirit-2 Чест
Легендарния меч
Комплект бижута феникс

Част 3. Места на изпомпване.

40 - 45 lvl
Кратер на слонова кост (TP от руда)

45 - 48 lvl
Кот д'Ил (Отидете на Формор, произведенията на тълпите не са лоши, а тинктурата пада)

48 — 58
Горски разбойник (TP от руда)


58 — 70
Vaints Valley. (TP от рута) - от това място, скоростта на нашата експозиция ще нарасне значително и тълпите няма да бъдат отегчени благодарение на своя магьосник. Създава под 2 - 3K. Ето защо, разходкайте непременно с най-добрите бижута. Пазете се и се опитайте да убиете първо всички такава тълпа като мъдрец и фронтове на светкавица. Ако се чувствате спокойно там, не се колебайте да я вземете с вас.



65 — 75
Гора от нелезащи фуги (TP от рун) - големи парчета тълпи, загуба на тинктури и тълпи с отслабена списание Защита правят това място много привлекателно за нас (не забравяйте да промените бижутата, тълпите и да болки болезнено бият магия)


65 — 77
Изсушени върхове (TP от Aden) - от личен опит Мога със сигурност да кажа, с течение на времето ще започнете да гадите от разширяване в гората на нелехе, така че можете да шокирате в горещи върхове.

За да подобрите благосъстоянието си, е необходимо да се вземат следните куестове:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Серия от търсения в гората на неоткрити:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

както и много печеливша търсене на ресурси и адена (съветвам ви да вземете милфлул руда като награда)
(65+)

Част 4. Умения.
След това разгледайте само тези умения на SPPE, които наистина ще използваме.
За да спасиш Sp точки, съветвам ви да научите само уменията по-долу.

Nyuki:

Вълна от вода - удари врага с мощно водно налягане. Нашият основен нос, анимацията му, както вече споменахме уникално. В бъдеще, ние получаваме на власт.

Слънчевото лъчение - причинява допълнителна щета със светлина от 119 единици. Той има елемента на святост и затова в бъдеще става безполезен за нас, но засега тя може да дойде в полезност. Единственото ни прегряване.

Издаването на аурата - причинява щети на врага на магия на Нешигу. Много полезен нос ще бъде полезен за качество в очите и соло-камока, ако няколко тълпи все още се вписват внимателно. Използва се внимателно, кастата е почти моментална.

Arrow Aura - Нанесено допълнително най-широко увреждане. Слаб нос, който е подходящ за завършване на тълпата (ако не можеш да го убиеш с 2 каста) консумира минимум депутат, което го прави полезен.

Ice Ganger - удари врага с ледена кама, след като му е приложила допълнително увреждане на елемента на водата. Носът на власт е по-нисък от вълната на водата, но има няколко предимства - бърза каста и причинява кървене. Очевидно или по случайност, или на вина.

Снежна буря е атака на водна магия, която прави значителни щети на 150 единици., Както и за следващите 30 сек. Противникът намалява скоро. Движение с 50%. Един от нашите основни забавяния, след като минаваше врагът започва да се движи със скоростта на костенурката. От недостатъците - дълъг валк. Ние именно на властта.

Избухването на аура е магическа атака, която причинява щети, консумира 3 руди от духа. Отменя целта. Този нос ще бъде полезен както в PVP, така и в PVE. В същото време за преминаване.

Стената на замръзване - изгражда ледена стена, което прави допълнителна повреда на опонентите. Силно насипни носа под доста голям ъгъл. Ние именно на властта.

Разпръскването на водата е мощна вълна, която засяга няколко врага наведнъж и оценява допълнителните щети на водния елемент. Ние именно на властта.

Умения за отслабване:

Проклятие: слабост - за 30 секунди. Намалява piz. АТК. Враг с 23%. Умението е подходящо за продължителен PVP. В същото време за преминаване.

Проклятие: страх - за 10 секунди. Вдъхновява страха от врага и го превръща в полет. Ако тълпата или Вар се затвори, аз ги превръщам в полет) В същото време за преминаване.

Отказ - премахва няколко усилващи ефекти от врага. Това умение, заради това, което мразим. Отстранява от враг от 1 до 5 клонка със 100% вероятност. Чувствате се, че точните бумчета са по-рядко срещани. За съжаление, тя не се обръща



Символи за импурване:

Водоустойчивост - за 20 минути. Увеличава водоустойчивостта на 20. Ние именно на властта.

Рязане на кожа - ако получавате физически щети, част от щетите връща врага. Ефектът продължава 20 минути. Ще се дефлираме.

Водна семе - силата на водната атака се е увеличила с 20 поради храненето на енергията на този елемент.

Регенерация на Мана - за 20 минути увеличава бонуса ви за възстановяване на MP. Разходи - 7 единици. Руда.

След като достигнаха 76 нива, насочени към кулата на слонова кост и изпълнявайте търсенето
Под Frei условия, търсенето е силно опростено, така че времето ще се нуждае много по-малко.

Глава 2. Част 1. Оборудване.

76-80 lvl:
Кристална тъмнина на Magic Metage (Piz. + 8%, SPE. + 15%, скоро. +7, вероятността за прекъсване на заклинанията леко намалява, вероятността за парализа -50%, MDR + 2, Spirit-2 Чест
Сетей Сетей Сетос
Определено купуваме или занаятчий Тайн (за вмъкване на атрибута и говорят по-късно)

80+ LVL: Трябва да избираме от 2 вида комплекти) Това е:
Сет династия (Magic Dynasty Armor - Wizard
INT + 1, MDR + 1, Spirit-2 скоро. Магьосник + 15%, макс. MP +321, устойчивост на тъмнина +8, увеличава магьосника. АТК. С 5.4%.)

Met Destino (MDR +2, Spirit -2. Под оборудването на магьосника. Atk. + 8.11%, скоро. Маг. + 15%, устойчивост на парализиращи атаки + 50%, защита срещу пожар / вода / вятър / земя + 5.)

В идеалния случай, разбира се, е по-добре да купувате или да писнете Дъстино, но ако проблемът с Адена е доставен в династията. По това време вече трябва да бъдете подготвени най-малко 2 обеци на Aden и Innubtele (ако няма пари за епоси), получени като награда за битката за земята. В ръцете приемаме фантомната династия (бюджетна опция) или зала Икара (избор на олигарха)

84+ LVL: Трансценденталната и почти недостъпна височина, от която те ще получат няколко единици, носят:
Magic Metage Venus.
Комплект бижута Венера
Разчленяване на Венера.

Част 2. Атрибут и вмъкнете SA.

При условията на освежаваща Фрея, силата на атрибута на нападателя е силно намалена и разбира се, тя не е на разположение. За да започнем, е необходимо да вмъкнете в нашите тайни най-малко 150 атрибута на водата, това ще ви позволи да се люлеете в нови места за нас. Тъй като прагът на повдигане на щетите в PVE е идентифициран при поставяне на 190 атрибут, ние приемаме тази бележка за знанието и възможно най-скоро, ние се опитваме успешно да пазят 8 кристала на атрибут (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 190) или най-малко 4 (150 \u003d \u003d\u003d\u003e 170 + 20 от нашето телеско семе)

Сега нека да поговорим за вмъкването на SA за нашите оръжия, тъй като без нашият живот ще бъде проблематичен съвет да мисли за това рано)
В актуализацията на Фрея, разработчиците едновременно и опростени и сложни помпени SA, с други думи, възможностите станаха повече, но шансът за за съжаление по-малко.
Списък на чудовища:

Кристални души - 11 етап
Княз на Демов, ранг, Tully, Guindorr, Последно гигантски Loadus, Hecaton Prime, епидос, каналибал Шекатов, Gigant Marpanak, Горгола, Автомобил, Ханибал, Тайфун, Древен скаут, Древен Кострос, Древен топъл душ, Древен душ рицар, Древен рицар на душ , Древен вестител на смъртта, древен пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланк, Андреас Уанг Холтер, Гордън, Гордън, Анаис, Лилит, Анакима, Герой Кетра Хакатън, Командир Кетра Тар, началник на Кетра Бетелхаки, Дух на огън Калес, Hero Herka , Командир за готвене MOS, глава Varka Horus, дух на воден пепел, Ембер, Урука, Дългокраки Гонде, Херув Галакски, Шурил пламък гняв, Последна младши гигантска глава, Белота, Божествена охрана на горещи източници на Гестия, ашакахалски океански пламък, гигант Изгарящ камък, гигантска баня, Kernon, Naga Beenosets, последният по-млад гигант Олкут, палано на ужасяваща сила, кървава императрица, лорд на смъртта на IPO, лорд Смърт Шакс, жрицата Антарас Кло, Падиш Кроков Собечк, LED Ной-император Bambalamp, Господ на смъртта, Голем на растението, пророк Fafurion Sheshark, глава Beanor Candra, Destiny Blade Tanatos, Ainhalder Von Helman, безсмъртен спасител Мадрил, Постелан Шлист Кабрио, Корим, Любител, Gerold Fafurion Lokhank, Queen Falibati Tomis, Властелин на Зверове, Zama Reptibution Anakima, Barakuel, Минас Анор, кървав свещеник, дух на предател, анаказел, вещица Келона, агент Демон Фалстон, Рахха, ожесточен цар Тигър, лорд Гаргули Тийфон, враждебен призрак Руддал, Числовия свещеник Шилен, Рев на лорд Рокьор, кралица Фей Тимишмил, Чан, ледена фея SIRRA, третата подводна гвардия, Лидия Фантом пролет, Гуагантска Гуагантска статуя Карума, Древен Астрален Дрейк, Понтиф Тайд Арак, лорд Иша, ядро, орозайство, кралица Муравьов, Тираназавр

Кристални души - 12 етап
Княз на Демов, ранг, Tully, Guindorr, Последно гигантски Loadus, Hecaton Prime, епидос, каналибал Шекатов, Gigant Marpanak, Горгола, Автомобил, Ханибал, Тайфун, Древен скаут, Древен Кострос, Древен топъл душ, Древен душ рицар, Древен рицар на душ , Древен вестител на смъртта, древен пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланк, Андреас Уанг Холтер, Гордън, Гордън, Анаис, Лилит, Анакима, Герой Кетра Хакатън, Командир Кетра Тар, началник на Кетра Бетелхаки, Дух на огън Калес, Hero Herka , Командир за готвене MOS, глава Varka Horus, дух на воден пепел, Ембер, Урука, Дългокраки Гонде, Херув Галакски, Шурил пламък гняв, Последна младши гигантска глава, Белота, Божествена охрана на горещи източници на Гестия, ашакахалски океански пламък, гигант Изгарящ камък, гигантска баня, Kernon, Naga Beenosets, последният по-млад гигант Олкут, палано на ужасяваща сила, кървава императрица, лорд на смъртта на IPO, лорд Смърт Шакс, жрицата Антарас Кло, Падиш Кроков Собечк, LED Ной-император Bambalamp, Господ на смъртта, Голем на растението, пророк Fafurion Sheshark, глава Beanor Candra, Destiny Blade Tanatos, Ainhalder Von Helman, безсмъртен спасител Мадрил, Постелан Шлист Кабрио, Корим, Любител, Gerold Fafurion Lokhank, Queen Falibati Tomis, Властелин на Зверове, Zama Reptibution Anakima, Barakuel, Минас Анор, кървав свещеник, дух на предател, анаказел, вещица Келона, агент Демон Фалстон, Рахха, ожесточен цар Тигър, лорд Гаргули Тийфон, враждебен призрак Руддал, Числовия свещеник Шилен, Рев Господ Рокьор, Queen Fay Timminiel, Чанг, ледена фея SIRRA, трета подводница, Ляжанска призрак, Гуагантска статуя на Карума, Древен Астрален Дрейк, Понтиф Тайд Арак, лорд Ихка, ядро, орост, тиранизавр

Кристални души - 13 етап
Княз на Демов, ранг, Tully, Guindorr, Последно гигантски Loadus, Hecaton Prime, епидос, каналибал Шекатов, Gigant Marpanak, Горгола, Автомобил, Ханибал, Тайфун, Древен скаут, Древен Кострос, Древен топъл душ, Древен душ рицар, Древен рицар на душ , Древен вестител на смъртта, древен пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланк, Андреас Уанг Холтер, Гордън, Гордън, Анаис, Лилит, Анакима, Герой Кетра Хакатън, Командир Кетра Тар, началник на Кетра Бетелхаки, Дух на огън Калес, Hero Herka , Командир за готвене MOS, глава Varka Horus, дух на воден пепел, Ембер, Урука, Дългокраки Гонде, Херув Галакски, Шурил пламък гняв, Последна младши гигантска глава, Белота, Божествена охрана на горещи източници на Гестия, ашакахалски океански пламък, гигант Изгарящ камък, гигантска гащачка, Kernon, Naga Bureenosetse, последният по-млад гигант Олкут, палано на ужасяваща сила, кървава императрица, Господ на смъртта IPO, Господ смърт Шакс, Чанг, Ядро, Орфен, Валаки, Антарас, Скарлет Халиша, Фрея, Щобер, Такучан, Допаж, главен рицар на ледения лабиринт, залив, кралица Шийд, дух на вода Лиан, Анаис, Дарнел, Кърпинг, Сълзи, Благоприятни, Екимус, Анаказел, Тиада

Кристална душа - 14 етап
Княз на Демов, ранг, Tully, Guindorr, Последно гигантски Loadus, Hecaton Prime, епидос, каналибал Шекатов, Gigant Marpanak, Горгола, Автомобил, Ханибал, Тайфун, Древен скаут, Древен Кострос, Древен топъл душ, Древен душ рицар, Древен рицар на душ , Древен вестител на смъртта, древен пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланк, Андреас Уанг Холтер, Гордън, Гордън, Анаис, Лилит, Анакима, Герой Кетра Хакатън, Командир Кетра Тар, началник на Кетра Бетелхаки, Дух на огън Калес, Hero Herka , Командир за готвене MOS, глава Varka Horus, дух на воден пепел, кехлибар, урука, Чанг, Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халиша, Фрея, Бейлър, Такухан, Допаж, главен рицар на ледения лабиринт, Дариън, Кралица Шийд Вода Лиан, Анаис, Дар, Чака, Сълзи, Благоприятни, Екимус, Анаказел, Тиада

Кристални души - 15 етап
Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халиша, Фрея, Бейлър, Такухан, Допадж, главен рицар на ледения лабиринт, залив, кралица Шийд, дух на вода Lian, антеньор, Анаис, Дарне, Кекс, Сълзи, Благоприятно, Чанг, княз демони, Ранг, Tully, Gvindorr, последният гигант, Хекатон Прайм, Екимус, Тиада, Епидос, Гигант Марпанкак, Горголос

Кристална душа - 16 етап
Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халиша, Фрея, Бейлл, Такарахан, Допаж, Дариън, Кралица Шийд, Дарнер, Шлея, Сълзи, Благоприятни, Чанг, Устата Екимус, Тиада

Кристална душа-17 етап
Валаки, Антарас, Скарлет Ван Халиша, Фрея, Бейлор, предимство, Чанг, Екимус, Тиада

Кристална душа - 18 етап
Валакас, Антарас, Фрей

Част 3. Места за изпомпване.

От 76 lvla, при условие, че в оръжието се появяват няколко нови зони:

Горещи извори: Mao x2, падащ тинктурата, ако е трудно да се вземе тя или врата.

Camp of Ward Fuffins: Mobs x2, падаща тинктура. В 76, един тук не е показан, но в мини партия е доста. Недостатъкът на тази зона е, че тук винаги има много хора.

Outlook Orc Komera: За разлика от лагера Фаврон, пръстените на конкурентите са много по-малки тук. Ние приемаме тя или шията.

Коважи на богове: Excales тук са просто отлични, но е възможно само да се изпълни.

Dino Island (примитивен остров): Идвайки тук, трябва да не по-рано от 78 lvl, защото до 78 ще бъде глоба от щетите. Mobs x1, падаща тинктура. Не е лоша част и отлична капка. Можете да отидете до 82+

Част 4. Умения.

Също така избройте само тези умения, които трябва да бъдат научени първо, останалите ще научат по-късно.

76 lvl:

Майсторство на тюлените - при използване на печат повишава магьосника. АТК. с 4% и възстановяването на т.т. с 17%.

Мъдростта - увеличава устойчивостта на задържане, сън и умствени атаки на 20.

77 lvl:

Лед вихър - създава воден вихър и се прилага допълнително към магьосника. АТК. 140 единици. щети вода. Намалява скоростта с 30% скоро. АТК. с 10%, скоро. Магьосник 10% и устойчивост на вода при 20. поглъща 12 mp всяка секунда. Възможна суперсила. Време за действие: 30 сек.

Умения умения - използва умения без връщане или с двойна издръжливост. Зависи от int.

78 lvl:

Witch Roar - увеличава устойчивостта на елементите на елементите с 5 и увеличава силата на магията с 3%.

Тайна мъдрост - увеличава ефективността на магията и увеличава магьосника. АТК. с 30%, потреблението на т.т е 10%. Консумира 50 к.с. всяка секунда.

79 lvl:

Диамантен прах - причинява урагана на лед, което води до повреда на водата. Намалява скоростта на околните врагове с 40%. Действия за времето: 15 сек. Мощност 70.

Чукът на ледения вихър - убива леда на врага, причинявайки щети на водата. Мощност 195.

80 lvl:

Забавни вълни - се прилагат масовите повреди, но възможността за движение по време на действията се губи. Непрекъснато абсорбира депутат. Консумира 1 магически символ.

81 LVL:

Wola Magician - увеличава магьосника. АТК. скоро с 5%. Магьосник 5%, случайност Крит. Магията на въздействие с 5%. Намалява разхода на т.т. с 5%.

Просвещението - увеличава магьосника. АТК. Скоро 40%. Магьосник с 50%, шансът за прилагане на Крит. Магически шок с 50%. Намалява потреблението на т.т. с 90%. Времеви действия: 20 сек.

82 lvl:

Равновесна защита - увеличава устойчивостта на елементите от 20. Когато символът получава щети, магьосникът. Ред. И устойчивост на елементи допълнително се увеличава.

Защитата на руните - увеличава магьосника. Ред. с 15%. Когато един герой получи щети, магьосник. Ред. И устойчивост на елементи допълнително се увеличава.

Защита на елементите - увеличава устойчивостта на елементи на 20. Когато героят получи щети, магьосникът. Ред. И устойчивост на елементи допълнително се увеличава.

Заточване:
Вълна от вода - мощност
Vortex - Power.
ICE VORTEX HAMMER - POWER
Снежна буря - власт
Роб - m.def.
Flash Aura - Шанс
Страх - Шанс
Водна пръска, замръзнала стена, диамантен прах - мощност
Мъдрост - от умствени атаки

Част 5. Избор на подклас.

Най-печелившите за нас са следните подкласове:

Гладиатор, копехист, награден ловец, отшелник, разрушител
От тях определено ще вземем:
Увеличаване на макс. Cp (+738 cp)

Проповедник, бюлетин на войната, ветрушка
Бариерата - при получаване на стачка има шанс да се получи временна неуязвимост (шанс за задействане на около 5%) (Keserial Shield за 5-7 секунди (без да се повреди на HP CP, но има шанс да се получи deabuff чрез ca)) - можете да използвате умения - Buff няма да падне

Магьосник, последовател на елементи
Дух - при получаване на стачка има шанс да получите душа (шанс за задействане около 5%) (+ 10% m.aak, p.aak, скорост на атака, магическа скорост)

Паладин, отмъстител, рицар Ева
Защита - при получаване на въздействие Има вероятност да се увеличи физическата и магическата защита за известно време (+ 20% p.def., M.def., Продължителност 15 сек., Скоростта не попада в същото време)