Різне. Різне Wasteland 2 роботи у радіовежі

карта табір рейкових кочівників

прямуючи. до карти

  1. Вхід у локацію
  2. Джессіка
  3. Де тонутиме Ральфі
  4. Топекан із відірваною ногою
  5. Розмінуйте велосипед на дитячому майданчику
  6. Наркомани-стрілки
  7. Радіоактивні гриби
  8. Цвинтар, можна викопати велику кількість цікавих речей, можна з тостера дістати медаль пошани цю медаль можна дати в таборі Аткінсонов Чесному Джону. На зірці буде написано Беллона, це пароль для сейфа у селі Дарвіна.
  9. Архів у буде книга «схід сонця опівнічного бомбардира»
  10. Будинок з людьми
  11. Тут знаходиться Ральфі якого ми врятували, коли він тонув у річці можна забрати його у свою команду. У нього чудово прокачано навички ремонту тостерів.
  12. жінка Ганна дасть нам предмет «орлине перо Анни»
  13. Скотчмо можна забрати цього бомжа у свою команду. Якщо не хочете, щоб він був у вашій команді, його в команду перекиньте все, що в нього є в інвентарі другому учаснику команди і виключіть.
  14. Гниючий труп пустельного рейнджера. Підберіть із нього зірку рейнджера А.К. та його щоденник. Дайте генералові Варгасу
  15. Це цікавий і водночас мало нудний квест. Застосуйте до черепахи силу, потім слідуйте за нею. Вона буде дуже довго плестись і в результаті на березі загине і біля неї з'явиться ніч, яку можна відкопати.
  16. Місце, яке ви можете розкопати якщо пройдете за черепахою
  17. Етельвульфська утопія, можна дати капітану Етил Меркаптан в цитаделі
  18. Застосовуйте на статуї навичку приручення тварин. З-під статуї вийде вчений щур. Власник тварини буде схильний до ефекту секрету Н.І.М.З. + 1 інтелект
  19. Можна використовувати гудок поїзда
  20. Бар в якому знаходиться Горкинович що реалізує вичавку Необхідно мати 4-й досвід жополізу і тоді на карті з'явиться мітка перегінний заводГоркіновича. У барі розпитайте Семуеля про рейнджера Ейса, при прокачаних навичках діалогу він погодиться і розповість про рейнджера і битву робота і дасть вам щоденник Ейса. Якщо ви заберете з собою Анджелу Дет до бару, вона пристрелить його. Зв'яжіться з базою та доповісти.
  21. Збройовий магазин, у якому буде пан Холлідей. Можливо, йому повернути викрадені товари наркоманами. Товари знаходяться в таборі Аткінсонов
  22. Старі ігрові автомати. Зайдіть усередину і поговоріть із Кворексом, запропонуйте йому допомогу. Він попросить принести йому старий пристрій CD-I. Знаходиться в таборі Аткінсонов, можна придбати у Чесного Джона
  23. Зайшовши в цей вагончик на полиці шафи, заберіть книгу «чи сняться андроїдам електроовці?». дайте її в Цитаделі Рейнджерів капралу Флінтлок Егглстон
  24. Торговець «Торчок» Йому і можна впхнути радіоактивні гриби розташування спостерігай на карті (7)
  25. Якщо у вітчизняній команді буде Скотчмо він відведе нас до схованки
  26. Незвичайна людина слідуватиме за нами
  27. Стара радіовежа, потрібна знайти до неї подробиці якщо хочемо приєднати до неї ретранслятор
  28. Зал нарад, де знаходиться вождь Топеканів
  29. вхід до табору Атчинсонів
  30. Якщо ви бажаєте викрасти золотий милиця (не веде до мирної відповіді) Генератор. Зняття з охорони сигналізації, перш ніж намагатися вимкнути його. Вимкніть генератор.
  31. Бічний вхід до зали наради, потрібно зняти сигналізацію та зламати, потрібен величезний рівень навичок. Це потрібно також для того, щоб викрасти золотий милиця
  32. Сам золотий милиця

Мирна відповідь конфлікту між Топеканами та Акінсонами

Коли розберетеся з СХ-центром або Хайпулом в обов'язковому порядку сходіть в цитадель продати мотлох закупитися і взяти інші завдання. По закінченні виконання цього завдання вас впустять усередину. Тут я не описуватиму всі додаткові завдання.

Біжимо до міста до центру. До нас назустріч вибіжить жінка Джессі і попросить про допомогу потопаючому. Біжіть за нею до мосту, пробігайте по ньому до стовпів.

У воді буде Ральфі, застосуйте силу на стовп, він упаде у воду і Ральфі врятується. Поговоріть із ним і йдіть далі до міста. На шляху вам потрапить Топекан з відірваною ногою, допоможіть йому застосувавши хірургію.

Потім можна вирушати а табір ..... і поговорити з Кеккаба - доповісти йому про те, що ми допомогли одному з Топеканів. Поговоріть із ним. Він розповість у тому, що вони неприязнь між Аткинсонами і Топеканами. Він ніколи не хоче щоб ми йому допомагали в конфліктах.

Щоб його говорити необхідно знайти гальмівну колодку.

Вирушайте в табір Атчинсонів. Поговоріть із ватажком Кейсі. Якщо ви запитаєте у нього про колодки, то він повідомить, приведіть до нього його дочку і тоді він повідомить, де знаходяться колодки (колодки знаходяться в гойдалках поряд з його будинком потрібно легко їх вразити). Принципово важливо: але якщо ви принесете колодки Кеккабу, то він повідомить зараз ми їх всіх зітремо з лиця землі і без того і зробить, загалом це не вирішення проблеми.

Щоб мирно вирішити конфлікт, поговоріть з Кейсі з пропозицією про мир (не ставте питання про колодки) Тоді він повідомить що готовий на перемир'я, якщо ми наведемо його дочку.

Вирушаємо знову до Кеккаба, потім потрібен навичка хитромудрий - 6 або жополіз - 5. Якщо у вас є один з навичок він відпустить Джессі. Знову йдіть до Кейсі, поговоріть з ним. Він запропонує зустрінеться біля зламаних доріг.

Зверніть увагу, що в кінці його фрази слово вдвох виділено курсивом. Напишіть прямо в рядку це слово. Тоді ви запропонуєте йому новий варіант «А що якщо ви обоє станете ним мати?».

Загалом він погодиться.

Знову біжимо до Кеккаба він вимагатиме, щоб Кейсі відрубав собі ліву рукуі тоді він погоджується на мир. Ідемо на стрілку, яка буде біля входу в табір Атчінсонів і говоримо про це Кейсі. Він погодиться.

Табір Аткінсонов

Карта табір Аткінсонов

прямуючи. до карти

  1. Вхід вихід
  2. Викрадені постачання Холлідея
  3. табори рейкових злодіїв
  4. Табір Аткінсонов, Мелісса
  5. Стародавності стрілочника - торгова крамниця Чесного Джона йому можна дати медаль Він розповість про Дарвін. У нього ж купіть CD-I
  6. Будинок де є розбитий тостер. Відремонтувавши його я взяв обприскувач для рідких добрив, дайте його Динному Льюїсу в СХ-центрі. Він дасть вам диню застосовуйте її і у вас з'явиться ефект диня +1 харизма +2 ОД
  7. Перебуває Зубило, якщо вирішимо конфлікт між таборами він перебуватиме на виході з табору рейкових кочівників, його можна буде забрати до групи гарний танк, але мало розуму
  8. Кейсі Джеймс основний Аткінсонов
  9. гальмівні колодки - заховані в гойдалках потрібно їх вразити. Як уже повторювалося раніше, колодки не призводять до мирної відповіді конфлікту між ворогуючими таборами.

Перегінний завод Горкіновича

Перегінний завод Горкіновича

Мітка на карті з'явиться лише після того, як поговоримо в таборі рейкових кочівників з Горкиновичем, при цьому необхідно мати досвід жополізу більше чотирьох. Він попросить знайти його зниклу партію. Розберіться на заводі після закінчення доповісти Горкинович.

прямуючи. до карти

  1. Ларрі його оточили бродяги, тут можна застосувати розмовні навички, щоб мирно врегулювати конфлікт, або боротися. Крім цього, якщо ви заберете з собою Скотчмо, то він вирішить проблему. Іван попросить нас розправитися з медоїдами
  2. Бен, йому можна дати сушені ягоди ялівцю, які є в тостері в локації колонія. За це він дасть особливу вичавку

Wasteland 2 СВІТ у Таборі Рейкових Кочівників проходження (ч. 5) релізна версія 2014р Steam

Повне проходження гри Wasteland 2 та короткий огляд(Остання бета 39080 від 18.04.14). p.s. Вийшла нова бета 42098. Незабаром додам проходження.

Купуючи гру через Стім, ви отримаєте оригінальну гру Wasteland 1988 року. Саме з неї черпали натхнення творці Fallout. Єдиним мінусом буде те, що гра поки що не локалізована російською мовою. У цій статті я переведу всі основні сюжетні моменти, щоб вам було зрозуміло як грати.

Баги та глюки

Гра ще на стадії бети, тому можуть бути різні глюки. Найкритичніші з них:

  1. Чорні екрани при старті, глюки з мишкою (схоже проблема з повноекранним режимом). Лікується комбінацією Shift+Enter чи Ctrl+Enter. Далі в налаштуваннях явно ставте повноекранний режим.
  2. Є патрони до зброї, але гравець їх не бачить (каже ні патронів). Приберіть зброю з рук інвентар і візьміть знову.
  3. Якийсь квест може не зарахуватися

Ігровий процес

Ігрова механіка та стиль Wasteland 2 загалом дуже схожа на механіку Fallout, Fallout 2 та Fallout Tactics. Оригінальність у тому, що у грі інша система діалогів, нові вміння та характеристики, а також трохи змінена механіка гри. В іншому - це той самий класичний Fallout з сучасною графікою, іншим сюжетом та трохи переробленим геймплеєм.

Події гри відбуваються у недалекому майбутньому після ядерної війни. Весь світ – це радіоактивна пустеля. Де-не-де залишилися невеликі поселення людей, що вижили.

На початку гри можна створити персонажа чи вибрати готового.

Характеристики героя діляться на Атрибути, Вміння, Особистість та Зовнішній вигляд.

Які скіли краще качати

Потрібні вашому герою скіли - Лідерство, Злом, Ремонт тостерів, Енерго зброя.

Майже на початку гри у вас будуть напарники зі скилами: Медик, Хірург, Ремонт, Комп'ютер, Груба сила, Зброярі

З бойових у вас будуть: пара з умінням штурмові гвинтівки, 1 снайпер, 1 з дробовиком, 1 з пістолетами та важкою зброєю

Атрибути гравця

Координація. Рейджер з гарною координацією має граціозність, м'якість дотиків і хороші рухові вміння. Впливає на здатність уникати пасток та атак, розтин замків, а також покращує прицілювання.

До окулярів дії під час бою

Потрібен для деякої зброї далекого бою

Успіх. Деякі рейнджери мають перевагу від природи. Кулі пролітають повз них, їхні атаки завжди знаходять слабке місцесупротивника і вони знаходять більше речей, ніж усі інші.

До ймовірності критичного удару
+ до шансу критичного удару рукопашному бою
+ до шансу ухилитися
+ до шансу отримати додаткові CON за рівень (отримати більше очок життя)
+ до шансу отримати додаткові очки дії за хід (під час бою)

Поінформованість. Рейнджер з високою обізнаністю помічає кожну деталь навколишнього світу. Його важко застати зненацька або виявити в засідці, і він часто може бути на крок попереду своїх ворогів.

Ініціатива у бою (швидкість перезарядки очок дії під час бою)
++ до шансу ухилитися
++ до шансу критичного удару у рукопашному бою

Сила.Рейнджер з високою силою здатний важко бити, нести більше речей, отримувати більше пошкоджень, відновлюватися швидше після тяжких травм та використати тяжку зброю.

Максимальна кількість життів за рівень (CON за рівень)
+ до базової шкоди в рукопашному бою
++ до ваги, що переноситься
++ стартової кількості життів
+ числу очок дії

Потрібен для деякої зброї ближнього бою

Швидкість- це не просто як швидко рейнджер може бігати. Це ще й його рефлекси та час реакції, які впливають на його ініціативу у бою. Чим більша швидкість, тим раніше рейнджер може реагувати.

Швидкість бою (скільки витрачається очок дії на ту чи іншу дію під час бою)
++ ініціатива у бою (швидкість перезарядки очок дії під час бою)
+ число очок дії

Інтелект.Інтелект дозволяє рейнджеру вивчати та переробляти інформацію ефективно, даючи йому ранній доступ до широкому спектруумінь і здатність швидко опанувати їх.

Число очок виживання, які отримує персонаж
++ здатність читати книги високого рівня
+ число очок дії

Потрібен для деяких просунутих умінь

Харизма- Сполучна сила особистості рейнджера та його сприйняття в суспільстві. Люди реагуватимуть більш дружелюбно на рейнджера з високою харизмою і можуть говорити про речі, про які в іншій ситуації вони б промовчали.

Вмінь більше ніж у Fallout. Вони поділяються на три категорії-бойові, інтелектуальні та загальні.

До бойових умінь відносяться:

  • штурмова зброя
  • колючу зброю
  • тупа зброя
  • кулаки чи кастети
  • енергозброя
  • пістолети
  • важка зброя
  • дробовики
  • снайперська зброя
  • автоматична зброя

Поліпшення цих навичок впливає на прицільність стрілянини, ймовірність критичного удару та шкоди.

До інтелектуальних умінь відносяться:

  • знешкодження пасток
  • робота з комп'ютерами
  • підривник
  • польовий медик - додавання ХП (життя) використовуючи різні медикаменти
  • злом замків
  • злом сейфів - окрема навичка для сейфів
  • ремонт
  • хірург - воскресіння померлого учасника команди та лікування отруєнь
  • ремонт тостерів - вміння додане, схоже, заради приколу. Можна знайти на локації поламаний тостер, з якого може випасти щось корисне + досвід при вдалому ремонті.

До загальних умінь відносяться:

  • спілкування з тваринами(Дослівно "тваринний шептун або пліткар") - недоступно в беті
  • торговець (бартер із Fallout) — знижує ціни при торгівлі
  • груба сила - вміння ламати і руйнувати неживі предмети
  • гопник - домагатися свого, використовуючи загрози
  • підлиза - домагатися свого використовуючи підлизування
  • лідер (лідерство) - не дозволяє вашим союзникам втрачати контроль під час бою (Lost Control), тобто. діяти на свій розсуд
  • мандрівник (виживальник) - вміння уникати випадкових зустрічей
  • сприйняття - вміння знаходити цікаві місця на пустках під час подорожей
  • хитрун — домагатися свого, використовуючи свої знання
  • південно-західний фольклор- Недоступно в беті
  • зброяр — вміє обслуговування, ремонтувати та апгрейд зброї
  • секретне вміння- Недоступно в беті

Особистість та зовнішній вигляд

Тут можна вибрати:

  1. Стать чоловік/дружина
  2. Ім'я та вік від 16 до 99
  3. Релігійні погляди: атеїст, буддист, індус, абориген (мабуть місцева релігія), єврей, мормон, мусульманин, сікх чи нічого не вказати
  4. Марка сигарет, яку ви курите: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx або нічого не вказати. Якщо вказати, у вас з'явиться пачка цигарок цієї марки. Персонаж може їх курити
  5. Національність: Американець, Китаєць, Мексиканець, Індіанець або Російська
  6. Нижче можна написати свою біографію

Повне проходження гри Wasteland 2 та короткий огляд (остання бета 39080 від 18.04.14). p.s. Вийшла нова бета 42098. Незабаром додам проходження.

Купуючи гру через Стім, ви отримаєте оригінальну гру Wasteland 1988 року. Саме з неї черпали натхнення творці Fallout. Єдиним мінусом буде те, що гра поки що не локалізована російською мовою. У цій статті я переведу всі основні сюжетні моменти, щоб вам було зрозуміло як грати.

Баги та глюки

Гра ще на стадії бети, тому можуть бути різні глюки. Найкритичніші з них:

  1. Чорні екрани при старті, глюки з мишкою (схоже проблема з повноекранним режимом). Лікується комбінацією Shift+Enter чи Ctrl+Enter. Далі в налаштуваннях явно ставте повноекранний режим.
  2. Є патрони до зброї, але гравець їх не бачить (каже ні патронів). Приберіть зброю з рук інвентар і візьміть знову.
  3. Якийсь квест може не зарахуватися

Ігровий процес

Ігрова механіка та стиль Wasteland 2 загалом дуже схожа на механіку Fallout, Fallout 2 та Fallout Tactics. Оригінальність у тому, що у грі інша система діалогів, нові вміння та характеристики, а також трохи змінена механіка гри. В іншому — це той самий класичний Fallout із сучасною графікою, іншим сюжетом та трохи переробленим геймплеєм.

Події гри відбуваються у недалекому майбутньому після ядерної війни. Весь світ – це радіоактивна пустеля. Де-не-де залишилися невеликі поселення людей, що вижили.

На початку гри можна створити персонажа чи вибрати готового.

Характеристики героя діляться на Атрибути, Вміння, Особистість та Зовнішній вигляд.

Які скіли краще качати

Потрібні вашому герою скіли - Лідерство, Злом, Ремонт тостерів, Енерго зброя.

Майже на початку гри у вас будуть напарники зі скилами: Медик, Хірург, Ремонт, Комп'ютер, Груба сила, Зброярі

З бойових у вас будуть: пара з умінням штурмові гвинтівки, 1 снайпер, 1 з дробовиком, 1 з пістолетами та важкою зброєю

Атрибути гравця

Координація. Рейджер з гарною координацією має граціозність, м'якість дотиків і хороші рухові вміння. Впливає на здатність уникати пасток та атак, розтин замків, а також покращує прицілювання.

До окулярів дії під час бою

Потрібен для деякої зброї далекого бою

Успіх. Деякі рейнджери мають перевагу від природи. Кулі пролітають повз них, їхні атаки завжди знаходять слабке місце противника і вони знаходять більше речей, ніж усі інші.

До ймовірності критичного удару
+ до шансу критичного удару у рукопашному бою
+ до шансу ухилитися
+ до шансу отримати додаткові CON за рівень (отримати більше очок життя)
+ до шансу отримати додаткові очки дії за хід (під час бою)

Поінформованість. Рейнджер з високою обізнаністю помічає кожну деталь навколишнього світу. Його важко застати зненацька або виявити в засідці, і він часто може бути на крок попереду своїх ворогів.

Ініціатива у бою (швидкість перезарядки очок дії під час бою)
++ до шансу ухилитися
++ до шансу критичного удару у рукопашному бою

Сила.Рейнджер з високою силою здатний важко бити, нести більше речей, отримувати більше пошкоджень, відновлюватися швидше після тяжких травм та використати тяжку зброю.

Максимальна кількість життів за рівень (CON за рівень)
+ до базової шкоди в рукопашному бою
++ до ваги, що переноситься
++ стартової кількості життів
+ числу очок дії

Потрібен для деякої зброї ближнього бою

Швидкість- це не просто як швидко рейнджер може бігати. Це ще й його рефлекси та час реакції, які впливають на його ініціативу у бою. Чим більша швидкість, тим раніше рейнджер може реагувати.

Швидкість бою (скільки витрачається очок дії на ту чи іншу дію під час бою)
++ ініціатива у бою (швидкість перезарядки очок дії під час бою)
+ число очок дії

Інтелект.Інтелект дозволяє рейнджеру вивчати та переробляти інформацію ефективно, даючи йому ранній доступ до широкого спектру умінь та здатність швидко опанувати їх.

Число очок виживання, які отримує персонаж
++ здатність читати книги високого рівня
+ число очок дії

Потрібен для деяких просунутих умінь

Харизма- Сполучна сила особистості рейнджера та його сприйняття в суспільстві. Люди реагуватимуть більш дружелюбно на рейнджера з високою харизмою і можуть говорити про речі, про які в іншій ситуації вони б промовчали.

Вмінь більше ніж у Fallout. Вони поділяються на три категорії-бойові, інтелектуальні та загальні.

До бойових умінь відносяться:

  • штурмова зброя
  • колючу зброю
  • тупа зброя
  • кулаки чи кастети
  • енергозброя
  • пістолети
  • важка зброя
  • дробовики
  • снайперська зброя
  • автоматична зброя

Поліпшення цих навичок впливає на прицільність стрілянини, ймовірність критичного удару та шкоди.

До інтелектуальних умінь відносяться:

  • знешкодження пасток
  • робота з комп'ютерами
  • підривник
  • польовий медик - додавання ХП (життя) використовуючи різні медикаменти
  • злом замків
  • злом сейфів - окрема навичка для сейфів
  • ремонт
  • хірург - воскресіння померлого учасника команди та лікування отруєнь
  • ремонт тостерів - вміння додане, схоже, заради приколу. Можна знайти на локації поламаний тостер, з якого може випасти щось корисне + досвід при вдалому ремонті.

До загальних умінь відносяться:

  • спілкування з тваринами(Дослівно "тваринний шептун або пліткар") - недоступно в беті
  • торговець (бартер із Fallout) — знижує ціни при торгівлі
  • груба сила - вміння ламати і руйнувати неживі предмети
  • гопник - домагатися свого, використовуючи загрози
  • підлиза - домагатися свого використовуючи підлизування
  • лідер (лідерство) - не дозволяє вашим союзникам втрачати контроль під час бою (Lost Control), тобто. діяти на свій розсуд
  • мандрівник (виживальник) - вміння уникати випадкових зустрічей
  • сприйняття - вміння знаходити цікаві місця на пустках під час подорожей
  • хитрун — домагатися свого, використовуючи свої знання
  • південно-західний фольклор- Недоступно в беті
  • зброяр — вміє обслуговування, ремонтувати та апгрейд зброї
  • секретне вміння- Недоступно в беті

Особистість та зовнішній вигляд

Тут можна вибрати:

  1. Стать чоловік/дружина
  2. Ім'я та вік від 16 до 99
  3. Релігійні погляди: атеїст, буддист, індус, абориген (мабуть місцева релігія), єврей, мормон, мусульманин, сікх чи нічого не вказати
  4. Марка сигарет, яку ви курите: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx або нічого не вказати. Якщо вказати, у вас з'явиться пачка цигарок цієї марки. Персонаж може їх курити
  5. Національність: Американець, Китаєць, Мексиканець, Індіанець або Російська
  6. Нижче можна написати свою біографію

Пропонуємо вашій увазі проходження найочікуванішої рольової тактичної гри останнього десятиліття - Wasteland 2 . Якщо у вас виникли якісь проблеми в процесі гри, то відповіді на них ви зможете знайти у даному проходженняігри.

Вступ: The Ranger Citadel

Перегляньте вступний уривок гри. Після перегляду ролика йдіть до Генерала Варгаса (General Vargas) і поговоріть з ним. Він видасть ваш перший квест і відзначить навіть потрібне місце на вашій карті. Тому вам слід з загоном вирушати до місця призначення. Ваше завдання полягає в тому, щоб після прибуття на місце загибелі людини на ім'я Ейс зібрати зазначені ретранслятори.

Після закінчення розмови, вам потрібно рухатися на північ до Ranger Cemetery. Дорогою візьміть лопату. Прохід до Цитаделі поки що для вас закритий, тому пройдіть трохи на північ через дерев'яний місток, де до речі по дорозі зможете зустріти свого першого торговця. Не поспішайте робити свої перші покупки, ще встигнете. Вам потрібно лише запам'ятати місце розташування просто на майбутнє. У грі вам доведеться торгувати не один раз.

Продовжуйте свою подорож. Рано чи пізно, ви будете проходити повз групу рейнджерів, відразу ж після них стоятиме кілька звичайних людей, які в свою чергу чистять стінки від намальованих графіті. І ось тепер вам знадобиться лопата (яка вказувалася вище). Скористайтеся на невеликій гірці бруду. Звідти ви зможете дістати собі щось корисне.

Тепер поверніться назад до рейнджерів, де на шляху напевно зустрінете Анжелу, яка повідає вам свою цікаву історіюі попроситься до вас у групу. Варто відзначити, що дорогою до рейнджерів ви проходитимете ще дві невеликі гірки бруду - розкопайте їх у пошуках чогось цінного для себе. Якщо вам попався реально марний мотлох, тоді сміливо продавайте його зустрічному продавцю, купивши при цьому може бути щось корисніше.

І ось, вам належить вирушити в пустку. В околицях Цитаделі ми сподіваємося, що ви зібрали все, що має хоч якусь цінність для вас.

Карта світу

Ігрова карта світу - це, мабуть, найважливіша деталь гри. Саме на ігровій карті відбуваються всі подорожі гри Wasteland 2 . Але врахуйте, що подорож у постапокаліптичному світі заняття не з легких. Вам необхідно стежити за запасами питної води, тому потрібно вчасно заповнювати запаси цього ресурсу. Якщо цього не робити, тоді ваша компанія просто загине. Коли будете робити свої ходи, то уважно стежте за тим, скільки води ваша група витрачатиме на ходи. Тож варто про це завжди пам'ятати.

Далі необхідно стежити і за радіацією, попутно уникаючи місць, де радіація дуже сильно підвищена. Всім, напевно, відомо, що великий потік радіації може вбити - тут так само. Але іноді все ж таки ви будете змушені вступати на радіоактивні території, так що намагайтеся перебувати там якнайменше.

Ну і в грі є туман, через який ви повинні будете рухатися вкрай акуратно, адже невідомо що ви за ним зустрінете. У такому тумані ви можете зустріти як несподіваних ворогів, так і великий удар радіацією та й це навіть не повний списокте, що ви зможете там зустріти.

Все вищеперелічене потрібно пам'ятати обов'язково, тим більше, коли ви знаходитесь на світовій карті. Але повернемося до нашого проходження. Ваша основна мета – це радіовежа, яку відзначив на вашій карті Генерал Варгас.

Радіовишка (Radio Tower)

Як тільки ви зі своєю групою пройдете на цю територію, то вам одразу прийде повідомлення від Цитаделі, де будуть деталі вашого завдання. Прослухайте надіслане повідомлення і потім рухайтеся на північ, прямо до місця, де ви незабаром виявите кров на підлозі. Виконуйте по кривавих слідах до розвилки, після чого потрібно звернути в ліву сторону до кущів. Над кущами буде знаходитися куля, що світиться. Тут ви знайдете медальйон, який належить Ейсу.

Продовжуйте свій шлях у північному напрямку, поки не натрапите на Spyke Alpha. Він вимагатиме у вас оплати за похід. У розмові вибирайте діалог з "Break conversation", ну, а після відразу ж здатність "Kiss Ass", таким чином, ви зможете пройти безкоштовно. На вашій карті відразу ж виявляться абсолютно нові координати - Mysterious Shrine.

Продовжуйте дослідження території. Як опинитеся в вежі, то вам буде потрібний персонаж з умінням Computer Science. Дане вміння потрібно розвивати обов'язково, оскільки воно вам ще не раз знадобиться. За допомогою цього вміння у вас з'явиться можливість проводити ремонт кабелів.

Якщо ви від цієї вежі рухатиметеся в північно-східному напрямку, тоді зможете знайти ще один предмет Ейс - сторінки з її щоденником. Візьміть її сторінки і пройдіть через браму. За ними будуть ще одні криваві сліди, які вестиму вас до бочок. Пройдіть до них і від них пройдіть ще трохи на північ. Вам зустрінуться валуни - оминайте їх. Незабаром ви знайдете металеву ніжку, яка зламана (Broken Metal Leg).

Від цієї ноги повертайте праворуч і пройдіть масляними слідами. Ці сліди рано чи пізно приведуть вас до печери, де потрібно буде не пропустити з лівого боку ящик із різними речами. Довго у печері не затримуйтесь і рухайтеся далі. Ви зустрінете величезну жабу, що мутувала. Вам потрібно вбити це чудовисько і взяти після вбивства щоденник. Після цього, потрібно клікнути по механізму (Dead Machine), після чого беріть частинки ретранслятора і ще кілька сторінок з щоденника. До речі, на машині ви можете використовувати вміння Computer Science і Perception. Зрештою, у вас буде додаткова нажива. Тепер вийдіть на зв'язок з Цитаделлю і отримайте нові розпорядження. Вам скажуть, що тепер замість Ейс повинні приєднати частинки ретранслятора до радіовежі, яка розташована в Аризоні. Одна з них приєднана, тому вам необхідно зайнятися рештою.

Отже, проапгрейте свою групу і поверніться назад у Ranger Citadel. Там вам необхідно поговорити з Генералом Варгасом. Він же, у свою чергу, відправить вас до капітана, який зможе видати вам додаткові квести і краще їх не пропускати.

AG Center

Тепер вам належить зробити свій перший досить серйозний вибір. Дорогою до AG Center вам прийде повідомлення, що Highpool під загрозою атаки та аналогічне повідомлення надійде з вашої контрольної точки. Вибрати можна абсолютно будь-який пункт призначення, але все ж таки ми вам радимо відправитися до AG Center. Ця територія не буде оточена зараженими місцевостями, таким чином не прокачена група добереться туди без зайвих проблем. Як опинитеся в пункті призначення, тоді спочатку розберіться з противниками, тому що тільки після них можна буде підключити ретранслятор. Пройдіть через розірваний труп, після візьміть участь у битві та рухайтеся знову у північному напрямку. Зрештою, ви упретеся у двері, де потрібно буде очистити коридор і після вийти на зв'язок з центром. Застосуйте свою здатність Kiss Ass і вона вам вкаже розташування антени, що передає. Готуйтеся до того, що Кеті буде просити вас провести перевірку оранжереї у пошуках тих, хто вижив. Але ви туди не зможете потрапити без кодів доступу, тому потрібно зв'язатися з Роузі та попросити у нього їх.

Для того, щоб ви могли виконати квест, який стосується порятунку вчених, вийдіть через шлюз на захід і після, пройдіть через двері, що знаходяться в південній частині цього коридору. Тут знаходиться Роузі з кодами доступу, які можна отримати. Продовжуйте свій шлях у західному напрямку. Тут ви вийдіть на зв'язок із Рейчел. Виявиться, що вона стала мерзенним мутантом, тому знищіть її. Далі за підтримки Роузі ви зможете відкрити північний шлюз. Проходьте всередину даного шлюзу та знищте супротивників. Після нейтралізації ворогів – звільніть вчених та зберіть необхідні елементи рослин. Елементи в кількості десяти штук вам необхідно буде зарахувати до Кеті Лоусон, після чого закінчіть ще одне завдання.

Наступний квест полягає в тому, що вам необхідно вирубати іригаційну систему. З приміщення, де знаходяться всі ключові герої, пройдіть коридором, що тримає свій початок з північного входу. Рослини найкраще вбивати з достатньо великої відстані - це дозволить вам не підхопити заразу. Пройдіть до центральної зали (Central Basement). Тут ви знайдете настінний комп'ютерний термінал. Якщо ви маєте досить велике вміння Computer Science, тоді можете спокійно хакнути його, відкривши одночасно шлюзи. Але якщо вміння не має великого прокачування, тоді потрібно буде вирубувати шлюзи по черзі.

Спочатку потрібно вирубати шлюз у східній частині (краще послати туди героя з досить великим навичкою злому замків). Якщо ви такого героя не маєте, тоді відсилайте туди Анжелу (вона має особистий спосіб проходження). І не забувайте перейти на режим одиночного керування героєм і спорядіть персонажа гарним запасом бинтів і звичайно – аптечок.

Як опинитеся всередині, то швидше тисніть по останньому перемикачу, що на стіні. Після, закрийте двері, що знаходяться в кінці цього коридору (можна скористатися вмінням Анжели – Brute Force). Будьте обережні, тому що вам потрібно буде працювати на зараженій місцевості, тому персонажа потрібно лікувати вчасно. Після ж, можете повернутися назад до приміщення з перемикачами і активувати вентилятори, що залишилися.

Один із них усе ще працюватиме. Пройдіть коридором до закритих дверей - відкрийте їх, після чого застосуйте зброю до кабелів (кабелі ведуть до останнього вентилятора). Не забувайте обшарпати приміщення, що знаходиться на протилежному боці від перемикача. Там на вас чекає група ворогів разом із пастками, але видобуток вас порадує і змиє всі проблеми.

Тепер у вас нова мета, а саме – Eastern Fields. Ця територія буде заповнена супротивниками і отруйними рослинами. Просувайтеся далі і незабаром оберніться з будівлі, де відразу доведеться нейтралізувати групу противників з правого боку. Після знищення ворогів вирушайте далі у північному напрямку. Пройдіть біля розбитої машини та підніміться через естакаду. Тут ви зустрінете вченого, якого зможете врятувати за допомогою вміння Outdoorsman – вміння знаходиться в групі умінь Surgeon.

Перейдіть по платформі і здолайте ще одну партію супротивників, після чого звільняйте Райана. Він вам розповість, що лікар Ларсен пішов розібратися з клапанами тієї ж іригаційної системи.

Відправляйте до брами, що знаходяться трохи на північний схід від місцезнаходження звільненого Райана. Там ви знайдете парочку ящиків із цінними предметами, але попередньо потрібно здолати ворогів. Після цього вам необхідно рухатися до полів, де просто величезні кролики будуть битися з корами. Убийте всю цю живність і пройдіть до загону з мертвими свинями. Тут якщо ви уважно подивіться, виявите мертву людину і кривавий напис. Скористайтеся вмінням Perception. За допомогою неї ви зможете дізнатися, як все трапилося. Беріть видобуток і рухайтеся до будівлі, що знаходиться поруч. Убийте супротивників і пройдіть до доктора Ларса (обов'язково вилікуйте свою команду, тому що вам належить битва з доктором Ларсеном, а він не зі слабких ворогів). Кеті вас попросіть закрити ці клапани, тому зробіть так, як вона просить.

Поверніться назад до Central Basement, але після цього потрібно рухатися до тунелів на сході (врахуйте, що він так само "забитий" газом). Будьте уважні та не пропустіть двері, що знаходяться з правого боку у цьому газовому тунелі. Усередині приміщення стоятиме сейф (відкрити його можна користуючись Computer Science).

Тепер вам треба згадати стару тактику: беріть знову одного персонажа, який зможе найкраще працювати на газових територіях та завантажте його різноманітними медикаментами. Зараз, краще щоб це був персонаж з досвідом Computer Science (людина з такою здатністю зможе активувати робота, який у свою чергу розчистить зарості, що перегороджують дорогу). Є так само і альтернативний варіант, а саме – використовувати вміння Brute Force на стіні, що сусідить із входом до приміщення. Не забувайте про картоключ - його ви можете знайти в ящиках біля головного входу зали.

Але врахуйте, якщо ви скористалися Brute Force – то вам потрібно буде знищити парочку супротивників, рознести ще одну стінку, активувати вентилятори та піднятися сходами. А якщо вдатися до допомоги очисного робота, тоді можна буде просто пустити команду на заражені території та активувати вентилятор. Після, зрештою піднятися Western Fields.

Highpool

Тепер вам необхідно відправитися до містечка під назвою Highpool, яке зазнало такої ж атаки. Там же ви знайдете ще одну радіовежу.

Як прибудете в потрібну локацію, то рухайте вперед доки не дійдете до розбитого авто. Відразу ж ховайтеся за авто, тому що на вас чекає пачка сильних супротивників. Так що в цій ситуації краще вести вогонь із надійного укриття. Після того, як ви їх переможете, то обходьте велику будівлю і з іншого боку розберіться ще з однією парочкою супротивників. Бій закінчено і ви можете пройти тепер у будівлю, де одразу зустрінете дівчину. Далі ви зустрінете бандюка, який до речі і пограбував дівчину, що зустрілася. Бандита звуть – Pry Bar. У вас знову є вибір: ви можете пристрелити мерзотника, віддати дрібнички дамочці або взагалі забрати все собі. Загалом у будь-якому випадку вам потрібно буде забрати коробочку, що на столі.

Вийдіть з дому та рухайтеся у північно-західному напрямку. На своєму шляху ви зустрінете знову бандитів, але ці вороги вже мають при собі мортиру. Як закінчите бій, то за допомогою своєї навички Demolition ви матимете можливість перенаправити цю зброю на супротивників. Зрештою, ви прийдете до воріт, які не поспішайте відчиняти. Спочатку перевірте їх на наявні пастки. Після цього ви зможете потрапити до цінного видобутку. Як візьмете чесно здобуте, то поверніться до мортири, де виходите на середню дорогу, яка проведе вас до спалених авто. Як підходите до сторожової вежі, то уважно оглядайте камені, десь має бути прохід, яким ви зможете пройти і отримати завдання пов'язане з повідомлення в Хайпул.

Після, обійдіть цю вежу і приєднайтеся до бою між бандитами та місцевим населенням. Якщо ви пройдете трохи далі, тоді дізнаєтесь, що лідер бандитів – Jackhammer і він хоче зруйнувати зрошувальну систему. Загалом, убийте всіх своїх супротивників і підключіться до панелі управління, щоб ви могли потрапити до Хайпула.

Усередині вам потрібна буде людина на ім'я Шон (Sean Bergin). Він вам повинен розповісти, що тут відбувається. Для підпорядкування потрібної радіовежі доведеться поговорити з дівчиною на ім'я Кейт (Kate Preston). Вона знаходиться у тунелях, що знаходяться під резервуаром. До речі, не забудьте, що в цьому містечку можна взяти, та й потрібно взяти парочку завдань для прокачування героїв.

До завдання, що видала Кейт, вам знову потрібно буде роз'єднати свою групу (пам'ятайте, що це робиться пробілом). Один персонаж необхідно залишити в ключовому приміщенні. Він буде вам включати світло або відкривати двері, якщо буде необхідно це.

Спочатку натисніть на перемикач №2. Після, спускайтеся до центрального тунелю і далі рухайтеся вперед, поки не упретеся в перехрестя. На перехресті повертайте праворуч. Вам потрібно пройти до дверей №5. Тут необхідно натискати на перемикач і увійти всередину. Вас зустрінуть вороги, тож будьте готові. Після того, як отримаєте перемогу, то попрацюйте з клапаном.

Тепер черга персонажа, якого ви залишили у ключовому приміщенні. Він повинен вирубати перемикач №2 та включити перемикач №9. Пройдіть до вказаного приміщення, знову вбивайте парочку ворогів і попрацюйте з клапаном.

Знову перейдіть до ключового приміщення і закриваєте сектор №5 і відразу ж відкриваєте сектор №8. Ваша група зможе пройти до східного коридору. Тут проходьте у відкритий восьмий сектор і рухайтеся через нього вже до десятого. Вам тепер потрібно закрити сектор №9 і відразу ж відкрити сектор №10. Ваша група тепер може потрапити всередину, але ви побачите, що клапан тепер зламаний.

Вам необхідно повернутись за справним клапаном. Спочатку пройдіть до другого сектора, попередньо закривши дев'ятий і відкривши другий. Пройдіть до сховища і візьміть новий клапан.

І ось вам потрібно тепер йти до 4-го сектора. Найпростіше пройти через восьмий до шостого, а потім у третій, де знайдете прохід у четвертий (у 6-му секторі буде генератор для вашої радіовежі, тому будьте уважні і не пропусти його). Отже, включаєте клапан, проходьте до третього сектора і включаєте останній клапан, після чого квест ваш буде закінчений.

AG Center і Highpool - важливе зауваження

Зверніть увагу, що якщо ви проходите одну з поданих локацій першою, тоді наступна досить серйозно зміниться. Наприклад, AG Center буде взагалі практично рознесений, але все ж таки зможете в ньому зустріти парочку знайомих персонажів. Ви з боєм просуватиметеся вперед, після чого дізнаєтеся, що потрібна вам радіовежа знищена і Генерал Варгас одразу вам видасть нові координати вежі.

Подібна ситуація виявиться і в місті Хайпул. Після знищення пачок ворогів вам зустрінеться Шон, який розмовляє з лідером бандитів - Джекхаммером. Лідера бандитів ви можете без зволікань пристрелити і далі поговорити з Шоном. Після чого ви так само пройдете далі і дізнаєтеся, що необхідна радіовежа вже рознесена. Як і в першому випадку Генерал Варгас вам видасть нові дані по вежі, так що результат буде один і той же.

Damonta

Тепер у вас нова мета – місто Damonta. Спочатку знайдіть на карті локацію Тюрьма (Prison). Пройдіть дорогою вперед і незабаром зустрінете людину на ім'я Фреді. Скористайтеся вмінням Brute Force для зсуву візка, після чого поговоріть із ним. Не забувайте спитати його про місто Дамонта. Фреді направить вас до Реда.

Вам потрібно продовжувати свій шлях, спираючись на вказівні знаки, таким чином ви незабаром дійдете міста. Там вам слід поговорити із торговцем. Після розмови рухайтеся до автозаправки (визначити автозаправку ви зможете по прапору над ним). Вас зустріне якийсь Кріс, який до речі, вимагатиме від вас сплатити податки за зброю (краще не платити, а просто пристрелити нахабну людину).

Пройдіть далі повз жебрака і вибирайте абсолютно лівий шлях до воріт, біля яких стоять вежі з обох боків. Знищуємо їх і відчиняєте браму, за якою і буде перебувати Ред. Він вам повідомить не найкращі новини. Щоб пройти до необхідного міста, вам знадобляться костюми, які захистять вас від радіації. Ці костюми є у людини на ім'я Рік. Але біда в тому, що він ув'язнений Ranger Citadel. Таким чином, настав час повернутися в рідні краї.

У центральній області Цитаделі є закритий ліфт. Від цього ліфта пройдіть до центральних дверей, далі всередину і відразу праворуч. Пройдіть повз охорону і зайдіть у двері, які за охоронною. Рухайтеся далі і зустрічайте тюремника, який може привести до вас Ріка. Ріку пропонуйте свободу на костюми. А тюремнику можна розповісти казку про допит.

Тепер виходьте з Цитаделі та відкрийте світову карту. Рухайтеся до точки, яку показав вам Рік. Рухайтеся за вказаним маршрутом. Незабаром ви знайдете сейф. Правильна комбінація сейфа - 733. Після, відводьте назад Ріка до Цитаделі. На нього знову чекає дуже мила камера.

Виявляється, Дамонт розташована в Східній Аризоні. Але щоб туди потрапити, потрібно пройти через радіоактивну стінку. Вам потрібно просто одягнути радіокостюми і перейти до території Prison, що знаходиться на карті світу. Після цього йдіть у північному напрямку до радіоактивної зони. Далі, рухайтеся в північно-східному напрямку до місця під назвою Titan's Canyon. Тепер ви зможете потрапити до Дамонта.

Canyon of Titan

Як опинитеся в каньйоні - то відразу ж зустрінете людей, що вмирають. Використовуйте своє вміння Surgeon на чоловіка. Після чого, отримайте доступ до його товарів і за низькою ціною.

На протилежному боці ви зустрінете рейдера, який поранений і ще один чоловік. Поговоріть із чоловіком, і він вам скаже, що рейдери силою забрали його кохану дружину. Він почне відмовлятися від вашої допомоги, але ви скористайтеся своїм умінням Kiss Ass або Hard Ass, далі застосуйте Trust і він погодиться щоб ви допомогли йому.

Тепер рухайтеся за дружиною чоловіка. Вам потрібно дістатися до сховища рейдерів. Після вбивства негідників, ваш квест буде закінчено. Знову треба повернутись на місце, де вперше опинилися і звідти необхідно рухатися у південно-східному напрямку до воріт. Будьте обережні з воротами, вони напхані пастками. Поговоріть із людиною на ім'я Солт. Він вам розповість, що йому потрібна вибухівка. Поверніть назад до дороги, де стоїть загадковий герой. Проходьте слідом за ним і слухайте, що він каже. З розмовами ви зрозумієте, що бійці ополчення не дуже люблять Mad Monks, оскільки вони поклоняються ядерним боєголовкам. Скористайтеся своїми вміннями Kiss Ass або Smart Ass для кращого результату в розмові.

Можете тепер знову повернутися до Солта та його зграї, після чого не звертайте на нього увагу і пройдіть стежкою, що знаходиться неподалік. Дорогою вам зустрінеться якийсь брат Чавес. Він буде просити вас допомогти йому забратися його речі з першого блокпосту (Outpost One). Проходьте далі і зустрінете жінку, яка так само проситиме вам допомогти. Допомогти можна за допомогою вміння Surgeon.

Пройшовши далі, ви опинитеся на території, яка просто кишить ченцями та рейдерами. Вам краще триматися якнайдалі від ядерних гранат, що використовують шалені ченці. Незабаром ви дійдете блок посту, де вам необхідно поговорити з братом Френксом. Він вам видасть квест, за яким вам потрібно перенести радіоактивні елементи у кількості трьох штук у Temple of Titan під приводом пожертвування. Погоджуйтесь на роботу кур'єра та не забудьте передати йому прохання брата Чавеса, що зустрічався вам раніше.

Ваша подальша мандрівка полегшиться тим, що до вас приєднається монах, таким чином його родичі вас більше не чіпають як раніше. Як буде перший поворот, то відразу ж згортайте, пройдіть трохи далі і знищте парочку шпигунів, які стежать за ченцями. Після чого просто повертайтеся на центральну дорогу і чекайте, що вас не дуже гостинно зустріне ополчення. Ви будете змушені їх усіх убити і після, пройшовши трохи далі, зустрінете Skunk Pig, якого вам потрібно буде відвести на перший блок пост до Френкса. Результатом такої дії буде зменшення проблем із рейдерами.

Проходьте через міст і відмикайте ворота по південно-східному напрямку. Далі потрібно буде розбити групу ворогів і скористатися контейнером, щоб зібрати радіоактивні елементи, що знаходяться в бочці. Після збору, можете повертатися до блокпосту, проходьте через ворота основною дорогою і повертайте вже там, де колись зустріли Skunk Pig. Рухайтеся далі доти, доки не натрапите на бочку, що вартують рейдери. У цій ситуації можна скористатися вмінням Hard Ass або ж віддати їм частину своїх грошей. Загалом після цього потрібно заповнити контейнер і рухатися далі.

Рухайтеся далі. По дорозі ви зустрінете трупи - проходьте їх та рухайтеся до воріт. Після, через міст і прямо до перехрестя. Спустіться до зони, що досить схожа на площу. Проходьте вже під мостом і ви знайдете тут сейф (він захищений сигналізаційною системою). Вам потрібно буде вбити всіх бандюків, що зібралися, які опиняться біля вас. Далі заповнюєте контейнер і повертаєтеся до перехрестя. Тут уже рухайтеся лівою дорогою.

Як будете на мосту, пройдіть транспорт, що займається перевезенням води. Наприкінці свого шляху, ви натрапите на блокпост. І ось настав той момент, коли вам потрібно перейти до Temple of Titan.

Temple of Titan

Пройдіть лівою дорогою до воріт, що ведуть у замок. Ченці від вас вимагатимуть подвоїти пожертву. Якщо ви їм відмовите, тоді кріпитеся, адже буде нелегкий бій і надалі активується титан. Поки вестиметься звіт - то вам видадуть два варіанти - Arrest або Death. Вибирайте Arrest. Або ж, як подібний варіант - можете вирушити на пошуки додаткових радіоактивних фрагментів, що знаходяться десь у храмі.

Але вам потрібно буде повернутися назад до каньйону, пройтися знову до блокпосту та зустрінеться із Skunk Pig. Звідси потрібно рухатися в південно-західному напрямку, вбивати супротивників, що зустрічаються, і збиратися ще одні нові фрагменти. Поверніться до храму.

Як опинитеся біля храму, то рухайтеся до розбитих автомобілів. Пройдіть від них трохи далі та виявіть ще один фрагмент. І зрештою ще один необхідний радіоактивний фрагмент ви отримаєте тоді, як підніміться до самого верху центральної дороги, звідки видно храм. Пройдіть місток і далі руйнуйте паркан за допомогою Brute Force. У результаті ви зберете всі необхідні фрагменти. Тепер можете повернутися назад до ченців, після чого вони вас впустять усередину.

Як пройдете до виходу до пусток, то батько Енола (Father Enola) проситиме вас про те, щоб ви перевірили шахту під №7. Візьміть завдання, виходьте з будівлі та переходьте на свою карту світу. Рухайтеся у північному напрямку від храму, доки не побачите Дамонту.

Дамонта

У місті Дамонта на вас чекатиме досить неприємна новина, а саме - місто повністю забите роботами. Від місця входу краще рухатися в лівому напрямку. Пройшовши трохи вперед, ви натрапите на повора, що веде в правий бік. Цей поворот проведе вас до будинку місцевих торговців. Знищте роботи і відразу на зв'язок з вами вийде старовина Ред. Він вам надасть додаткове доручення. Даний квест виконати можна трохи північніше Дамонт на аеродромі.

По дорозі ви зустрінете робота Уоллі, який благатиме вас врятувати Дамонту. А якщо ваш рівень вміння Hard Ass досить великий, тоді ви без проблем зможете пропустити цю галузь сюжету. Якщо ви зібралися виконувати дане доручення, тоді вам необхідно рухатися в південному напрямкупроходячи попутно будівлі, де розміщується радіостанція. Проходьте територією, на якій розкидано дуже багато обломів від літаків. Вам буде зустрічатися досить велика кількість роботів і незабаром ви дійдете штабу роботів. Але ви не зупиняйтеся, а продовжуйте рухатися до стіни з лівого боку. Від цієї стіни вам потрібно буде рухатися в північному напрямку, а потім вже по дорозі, що веде до ангару, де мешкає чудовисько під назвою Tinker.

Спочатку вам потрібно врятувати маленьку дівчинку і вбити місцевих ворогів. Після завершення завдання, можете повернутися до радіовежі, що колись проходили. Зверніться назад до Воллі, щоб він вам надав керування до центральної панелі, де є можливість розмістити частинки передавача. Після цієї установки, вам буде запропоновано повернутися до штабу Рейнджерів.

Але не поспішайте це робити і давайте виконаємо кілька додаткових квестів. У найдальшій частині Дамонта знаходиться закусочна, в якій ви можете знайти сімейку, що попросить вас знайти місце розташування якоїсь Бінх (Binh). Виявиться, що в останній момент її бачили десь у саду. Вам потрібно рухатися стежкою від цієї закусочної, попутно знищуючи всіх роботів, які тримають в облогу сади. Потім, пройдіть всередину і виявиться, що дівчата тут немає. Далі стає зрозуміло, що ця сама Бінх - це дівчисько, яке ви трохи раніше зустрічали в ангарі. Загалом, не залежить те, що врятували ви її чи ні, вам потрібно буде все одно піти та розповісти про знахідку батькам.

The Prison

Після прибуття в Цитадель рухайтеся до генерала Варгаса. Він вам розповість, що з'явився клан під назвою Red Skorpions і він загрожує всім рейнджерам. Ваша теперішня мета – це знову в'язниця (The Prison). Всередині вам необхідно буде битися з ворогами цього клану. Далі проходьте до міста, яке виявиться зовсім порожнім. Рухайтеся дорогою проходячи місцеві плакати. Незабаром ви дійдете до воріт. Тут виявиться нова будівля, яка також відноситься до в'язниці.

Пройдіть блок пост та пройдіть через вхід з лівого боку. Пройдіть під одним мостом. І тепер рухайтеся доти, доки не зможете виходити на зв'язок з офіцером на ім'я Данфорт. Скажіть йому, що ви згодні йому допомогти, з пошуку медикаментів для собачок. Знайти ви можете їх на фермі, що проходили раніше.

На фермі вам необхідно буде здолати партію хворих псин, до речі, і господар у них буде, якого так само треба буде вбити. У курнику ви знайдете людину на ім'я Джабо, з якою необхідно поговорити. Виявиться, що він і заразив собак, а все заради того, щоб завдати більше неприємностей Данфорту. Після розмови з ним, він вам все ж таки видасть протиотруту.

Тепер знову можете поговорити з Данфортом і цього разу, він дозволить пройти вам усередину. Пройдіть величезні вежі та пройдіть до тюремної зони. Рухайтеся, поки з вами не зв'яжеться Генерал Кемпбелл. Відразу ж тут з'явиться Данфорт.

До цього моменту вам краще прокачати досить корисне вміння Smart Ass (краще до четвертого або вище рівня), для того, щоб можна було врегулювати проблему мирним шляхом. У діалозі слід вибрати такі варіанти відповідей:

1: Cure 2: Plague 3: Prove 4: Buying 5: Rex 6: Gang 7: Respect 8: Happier (Smart Ass) 9: Force (Smart Ass) 10: Little People (Smart Ass) 11: How 12: Advice

Після, лікуйте собачку Данфорта. Собаку звуть Рейна. Далі пройдіть до собачого розплідника. Пройдіть за цю будівлю і рухайтеся до клітки, біля якої ще стоятимуть охоронці. Скажіть одному з охоронців, що прийшли для того, щоби вилікувати собачок. Тепер можете повертатися до старовини Данфорта. І ось він згоден поговорити з генералом. Пройдіть у в'язницю та від неї зможете перейти на світову карту.

І ось тепер Дамонта чиста, а всі проблемні справи з в'язницею так само вирішені. На даний момент найкраще виконати всі додаткові завдання в Арізоні і тільки після цього вирушати до території Лос-Анджелеса. Як тільки ви зможете розібратися з усіма своїми справами, то рухайтеся до Цитаделі. У Цитаделі знайдіть генерала Варгаса, який розмовляє з одним капітаном. І ось після розмови з Варгасом, у вас з'явиться унікальна можливість найняти собі в дію десять бравих бійців, які разом з вами вирушать до земель Лос-Анджелеса. Як тільки виконайте це доручення за наймом, то рухайтеся до проходу, що видно від лівої руки головного героя. Знову розмовляєте з Варгасом і ось тепер, на вертушці вирушаєте в дорогу до Лос-Анджелеса. А точніше до його руїн...

Околиці колонії

Околиці (рівнина) колонії

прямуючи. до карти

  1. Фред Дарвіс, допоможіть йому підштовхнути візок і розпитайте про Реда.
  2. Селія, знадобиться досвід ремонту, щоб відремонтувати колодязь і дати їй воду. Вона повідомить нам пароль від турелів 123456789
  3. Вільям Браун. Його свиней викрали Червоні скорпіони. Вивільніть його свиней, і вони самі знайдуть дорогу до себе. Свині будуть на фермі поруч із колонією (див. карту колонія)
  4. Блокспост, нас попросять, сплатити податок чи треба буде боротися, краще заплатити, щоб пройти через точку 12 нормально.
  5. Пароль для відключення башти Бутон
  6. Сам Ред, Діставшись до нього він розповість Ріка Бейчовскі, що і знає де можна дотягнутися костюми.
  7. Вхід у печеру, через яку можна пройти повз турелі до Реду, необхідно мати прокачаний злом і вийшовши з іншого боку з печери, розмінувати мінне поле.
  8. Вихід інакше, де можна пройти через мінне поле і підійти до Реду оминаючи турелі.
  9. Статуя + 1 навичка
  10. Лігво Пітбуля, використовуємо неотесанную силу щоб зламати паркан. Звільніть жінок. На виході він нападе на ваш загін.
  11. Блокпост Червоних скорпіонів
  12. Вхід у колонію без сутичок із червоними скорпіонами. Потрібен прокачаний навичка комп'ютера. Застосовуйте кран, щоб прибрати з проходу контейнер.
  13. Другий вхід до колонії.
  14. Тостер будуть сушені ягоди ялівцю, їх можна дати на лікеро-горілчаному заводі Бену.

Коли ми допоможемо, вже на вітчизняний вибір СХ-центру або Хайпулу, то прийшовши в іншу точку, ми помітимо знищене місце і знищену радіовежу біля якої підніміть радіо-антену. Зв'яжіться з базою рейнджерів, генерал Варгас пошле вас у район колонія, щоб розвідати там обстановку.

Дорогою зустрінемо Фреда Дарвіса. Йому необхідно надати допомогу штовхнути його віз легко поруч із ним застосує на віз неотесанную силу. Після закінчення поговоріть з ним він розповість про деякого Реда і захисний костюм. Крім цього скаже вам пароль до турелів "Особливий". Розпитайте його ще він розповість про жінку в світло синій у нас на карті з'явиться позначка ще один загадковий храм. Вирушайте до Реду поговоріть із ним.

Він повідомить, що Дамонта захищена стіною радіації. Але божевільні ченці знають не сильне місце, але й щоб там пройти потрібен захисний костюм. Деякий Рік Бейчовскі знає, де можна дотягнутися костюм але його заарештували рейнджери і відвели в цитадель.

Для продовження сюжету повертайтеся в цитадель.

Карта Колонії

  1. Вхід у колонію з рівнини
  2. Обхідний вхід до колонії (в рівнині можна було підняти краном контейнер і пройти до мене.)
  3. Обхідний вихід до самої колонії щоб уникнути суперників
  4. Ферма, яку захищають Червоні скорпіони. Фермер Джоуб попросить стерти з землі Начальника Данфорт. Він матиме ліки від собачої чуми
  5. Інтерком, яким можна поговорити з колонією. Вони попросять нас знайти ліки для собак. У цьому ж місці пошукайте тостер в Препарат G, його можна дати главі АГЗ в Каньйоні Титанов. За це він дасть гарну снайперську гвинтівку
  6. Турелі Їх можна стерти собою землі застосувавши гусеницю (знаходиться в Дамонте) або знайти кошти для собак.
  7. Денфорт і червоні скорпіони в колонії.

Що за великим рахунком можна зробити з Червоними скорпіонами і чи можливий світ?

Діставшись Реда і визначивши в нього про захисні костюми, ми можемо вирушити далі по сюжету або спробувати вирішити питання з червоними скорпіонами. Якщо ми не вирішимо питання зі скорпіонами і поїдемо в Дамонту, то вони повбивають всіх в рівнині і всі додаткові завдання пропадуть.

Доберіться до інтеркому (точка 5). Нас попросять знайти ліки для собак або забиратися. Ліки від собачої чуми знаходиться у Джоуба на фермі тут же на локації, поговоріть з ним він дасть вам ліки після чого вам пропустять через турелі всередину колонії, де поговоріть з босом, вилікуйте псів і лясне самого Денфорта, щоб звільнити Радісну рівнину не чіпайте його і повідомите про це Джоубу.

У колонію є другий прохід. Можна стерти з лиця землі турелі, застосувавши Танкову гусеницю TRL-01553, яка знаходиться в Дамонті (див. точка 14). Поряд із парканом буде робот, засуньте в нього цю гусеницю, після чого він запитає тип мети виберіть «неорганічна». Він вирушить до турелей і просто їх зітре з лиця землі.

Потім можемо зайти і стерти з лиця землі у всіх скорпіонів.

Повернетеся в цитадель і в тюрязі поговоріть з Ріком, Він погодиться нам повідомити, де можна відшукати костюм, але за умови свободи, поговоріть з наглядачем він відпусти його і у нас з'явиться мітка на карті Трейлер Ріка. Вирушайте до точки, Рік попреться з нами.

Трейлер Ріка

Карта трейлер Ріка

прямуючи. до карти

  1. в цій точки Рік запитає нас можна йому йти з нами, якщо скажемо так то він дасть нам код 733
  2. У цій точці з нами зв'яжеться база і запитає про Бейчовскі. Ми матимемо варіанти вибору. Якщо сказати, що він мертвий то той знову ж таки повідомить код.
  3. Якщо відремонтувати в «Блякла фотографія» її можна дати в Каліфорнії в Храмі Ангелів помічнику Мона Шере отримайте зброю Нейтронний проектор.
  4. Сейф у якому +4 захисний костюм

Проходження Wasteland 2 — [#15] — Колонія, продовження


Захоплюючі записи:

Найбільш релевантні статті, підібрані саме для Вас:

    карта табір рейкових кочівників прямуючи. до карти Вхід у локацію Джессіка Де тонутиме Ральфі Топекан з відірваною ногою Розмінуйте велосипед на дитячому майданчику Наркомани-стрілки…

    Карта Дамонта Розібравшись із Храмом і Каньйоном титанів, прямуйте вгору глобальною картою до шахти № 7, де й натрапите на Дамонту. Доберіться до вежі засуньте другий ретранслятор у неї.

    Карта Каньйон Титану Каньйон Титану Дістатись до каньйону можливо після закінчення того, як у нас буде захисний костюм. Якщо з вами в команді буде чернець, якого можна забрати в точці 11, то багато рейдерів не...

    Карта Храм Ангела Нам потрібно врятувати засудженого до смертної кариФлетчера або рятувати. Умовити голову міста містера Маннерса не годувати людей м'ясом. І покинути Манннерса біля керма.

    Щоб досягти успіху у важких умовах іншого майбутнього Чорнобильської Території, щоб завоювати повагу та шану серед сталкерів, перемогти поганих хлопців та розкрити таємницю свого…