Проходження і секрети сталкер закутки правди. Сталкер закутки правди проходження

передбанник:

Говоримо два рази з Провідником. Йдемо з ним, коли він буде говорити про відсутність снайпера на вишці і піде на блокпост, то можливі два варіанти розвитку подій:

1) чекаємо його повідомлення.

2) йдемо за ним до появявленія повідомлення, але тоді з'явиться вертушка і буде вас вбивати.

Говоримо з Провідником, потім з махалово: якщо виберете поганий варіант відповіді, то сюжету далі не буде. Беремо роботу у Сидора на пошук ящика, з цим проблеми навряд чи будуть. Потім він буде говорити про сигнал СОС, тут два варіанти розвитку подій:

1) погоджуєтеся і знаходите КПК

2) відмовляєтеся і гуляєте по локації в сторону зруйнованого моста, приходить сигнал СОС, далі пункт 1, але КПК віддаєте Вовкові

Завдання на ліквідацію торговця:

1) вбиваєте його, не зачепивши інших і докладаєте Сидору

2) вбиваєте його, але поранивши або убивши інших наймитів, тоді йдете додому, але на село напалают месники, вбиваєте їх, говорите з Вовком, потім з Сидором

В кінці беремо ящик у Сидора і йдемо в Бар

Віддаємо ящик Бармену, йдемо до Вороніна. Говоримо з сержантом, чіатем смски, ще раз говоримо з сержантом, говоримо з Вороніним, він посилає на пошук інформації про вбитого долговца.

Армійські склади:

Знаходимо труп, беремо у нього флешку (вона стане в нагоді в кінці гри). Приходить смска від Макса, говоримо з ним, говоримо з снайпером, йдемо до люка, трохи леві від напрямку, по якому атакували долговци в оригіналі. Отримуємо смску від Макса, знову говоримо з ним, отримуємо кпк.

Віддаємо КПК, за бажанням віддаємо флешку, але запишіть код кудись. Воронін посилає в ТД, йдемо туди.

Темна Долина:

Говоримо з постовим, він нас пускає, говоримо з Ткаченко, вбиваємо плоті, доповідаємо. Отримуємо завдання на договір з Сомовська:

1) можна сказати, що, мовляв, їх замовили, тоді доповідаємо Шульге на базі, атакуємо Боровских, далі говоримо з Шульгою на фермі, йдемо до Матушкин

2) інакше домовляємося ще й з Боровським, але тоді Кабан відбирає всі речі, гроші і т.п. Зі зброєю до нього не лізти! Чекаємо трохи в полоні, бачимо появу рятівників, говоримо з Шульгою, потім з Сомом, йдемо до Матушкин.

Захоплюємо вхід в Х18, говоримо з Матушкин, йдемо в Х18.

Знаходимо документи, перші на поверсі з першими дверима, трохи лівіше, в приміщенні, другі в кімнаті з псевдогіганта, треті в одному з синіх ящиків. Повертаємося.

Темна Долина:

виходимо, проходимо, наривається на міну, телепортіруемся в Х20.

знаходимо ПКМ, патрони і аптечки біля шлакбауми, мочім всіх і вся (за бажанням), знаходимо вихід і повертаємося назад в ТД.

Темна Долина:

говоримо з що ще Вороніним, потім зі Следаки, йдемо на Склади.

Армійські Склади:

говоримо з Максом, потім з Лукашем. Він дає завдання на договір з найманцями:

1) виносимо всіх наймитів і доповідаємо Лукашу

2) говоримо з русака і отримуємо завдання на вбивство Майстра. Майстер в будиночку, де сиділи долговци: 1) вбиваємо, 2) говоримо; доповідаємо Русаков. Тепер завдання на вбивство Горобця: тут все ясно, але при першій розмові з Кременем потрібна своя горілка. Вбивство Чіпа: 1) чекаємо, поки він дійде до певної точки, Вбиваємо; 2) говоримо з ним. Доповідаємо Русаков. Доповідаємо Лукашу. Говоримо з Опудалом (точно не пам'ятаю) і отримуємо особистий будиночок, натискати на матрац внизу, праворуч. Отримуємо завдання на доставку ящика на Агропром та доставку ящика спостерігачеві в Барі (тут все зрозуміло - буде невелика сценка, яку ви самі побачите, це завдання береться за бажанням і від нього можна відмовитися).

Агропром:

говоримо з постовим, доходимо до бази, говоримо з Шаманом, говоримо з Царем, говоримо з Дартаньяном, виносимо всю нечисть на локаціях, попутно обшукуємо 5 трупів і беремо у них КПК. Доповідаємо Царю, віддаємо КПК, йдемо до Вороніна, повертаємося, говоримо з Царем, йдемо на Склади, потім і на Науковий Комплекс.

Науковий Комплекс:

говоримо з постовим, з заменщіком, Некрасовим. Некрасов дає завдання на супровід вченого, супроводжуємо, говоримо, доповідаємо Некрасову. Потім завдання на пошук приладу в лабораторії.

вбиваємо нечисть, йдемо наверх, де відключали установку, бачимо скелет, беремо у нього біорадар (за бажанням), спускаємося в самий низ і бачимо телепорт, стрибаємо в нього, беремо установку і по телепорт.

Науковий Комплекс:

Віддаємо прилад Некрасову, отримуємо завдання на супровід групи вчених, супроводжуємо, дивимося самогубство одного з вояків, падаємо в Мертвий Місто.

Мертве місто:

Говоримо з воякою, потім з Іклом. Знаходимо установку в будівлі КООП Торг, на другому поверсі в кімнаті, там буде рубильник, юзаем його. Валимо з центру міста куди подалі, поки таймер не закінчилася. Доповідаємо Ікла. Тепер хованки: опис у них є, будуть питання - питайте. Після здачі всіх ничек говоримо з Іклом, йдемо на галявину, читаємо смски, йдемо з усім зборищем, стрибаємо по телепорт.

Генератори:

говоримо із Стрільцем, вбиваємо снайпера, вбиваємо першу хвилю моноліту, де-небудь ховаємося, вбиваємо другу хвилю, телепортіруемся в село, вбиваємо третю хвилю, йдемо в будівлі до глухарів, читаємо смски, рухаємо за рештою сталкерамі.

Армійські склади:

говоримо із Стрільцем, потім смска від Лукаша, говоримо з ним. Отримуємо завдання на розвідку, говоримо з Приведенням, йдемо на ДТ.

Дика Територія:

якщо вбили Чіпа, то нікого не буде, якщо залишили в живих, то говоримо з ним, виносимо монолитовцев, говоримо з Дейлом, беремо завдання на пошук КПК. КПК біля вертольота, що впав, на рейках.

Армійські Склади:

доповідаємо Приведенню, смска від Вороніна.

говоримо з Вороніним, починається таймер, по закінченню якого все в Барі стають ворогами (подумайте, чому).

Дейл в селі новачків, говоримо з ним, йдемо на НК.

Давним-давно в минулому залишилося той час, коли вихід модифікації був справжньою рідкістю. Модмейкери вже давно навчилися писати якісні сюжетні модифікації. Винятком не став і вихід модифікації S.T.A.L.K.E.R .: Закамарки правди. Одна справа переписати сюжетну лінію з оригіналу, а інше-доповнити її нові поворотами подій, красивими сценами і оригінальними завданнями. Якраз до такого оригінального проекту і відноситься сталкер закутки правди проходження.

Головним героєм в сюжеті виступає Олександр Воронов (кличка Ворон). Проходження гри сталкер закутки правди знайомить нас з молодим фахівцем, недавно закінчили університет і відправився в зону відчуження на пошуки гострих відчуттів. Щоб потрапити на Кордон, йому доводиться заплатити велику суму грошей. Причому, якщо не заплатити цю суму, то сюжет взагалі просто не запуститься.

Виконуючи поступово все квести, герой починає адаптуватися до тутешніх реалій. Однак ця робота його не влаштовує. Він заглиблюється в небезпечну зону. Ось там і починаються воістину епічні пригоди. Буквально відразу у вас виникає вибір: або починати працювати на угруповання «Борг», або без пояснень отримати кулю в лоб. Природно Ворон погоджується співпрацювати з Долговцамі і стає ключовою фігурою в пошуку відомостей по експериментам з мутантами.

В цілому сюжет модифікації вийшов різнобічним. Для сталкер закутки правди гід по проходженню говорить, що цілі при проходженні мода постійно змінюються. В процесі гри доведеться вливатися в угруповання «Свобода», виконувати різну брудну роботу найманця, а також знайти винних в загибелі свого друга зі школи.

По ходу гри зустрічаються і знайомі за оригіналом персонажі. Продумано глобальні перестрілки, різноманітні квести, багато з яких багатоступінчасті і з наявністю заскріптованних сцен. Вагомий інтерес надають діалоги, що не сумно перечитувати.

Також оригінальним представлено сталкер закутки правди проходження лабораторія. У цьому ви можете переконатися, переглянувши відео проходження сталкер закутки правди лабораторія х 18:

Також вас чекають неймовірні пригоди в сталкер закутки правди проходження темна долина:

Квестовую складову можна було б назвати ідеальною, якби не численне розгалуження завдань і подквестових ліній. Але право вибору вам надається, хоча на хід історії не впливає.

До мінусів мода можна віднести зайву лінійність. У деяких ситуація ви могли б вчинити інакше, але розробники все вирішили за вас, тому що певні рамки модифікації не дозволяю цього зробити.

У гру до основних локаціях додано кілька новий рівнів, а також з'явилися підземелля, кожне з яких вийшли дуже цікавими при проходженні. Всі локації в моді заселені і на кожну поширюються дії сюжетної лінії. Один нюанс все-таки є: потрапити на нові локації можна тільки після проходження певних завдань. Але відносити це до недоліків гри не варто.

В ігровий процес доданий ряд нового зброї і моби-мутанти. Але модифікація більше цікава любителям нових сюжетів і гостросюжетних непередбачуваних поворотів. Для тих, хто цінує більше геймплей і свободу дій, надовго в грі сталкер тінь чорнобиля закутки правди проходження не затримає і не справить гідного враження. Але зі смаками не сперечаються. Спробуйте встановіть і оціните самі.

передбанник:

Говоримо два рази з Провідником. Йдемо з ним, коли він буде говорити про відсутність снайпера на вишці і піде на блокпост, то можливі два варіанти розвитку подій:

1) чекаємо його повідомлення.

2) йдемо за ним до появявленія повідомлення, але тоді з'явиться вертушка і буде вас вбивати.

кордон:

Говоримо з Провідником, потім з махалово: якщо виберете поганий варіант відповіді, то сюжету далі не буде. Беремо роботу у Сидора на пошук ящика, з цим проблеми навряд чи будуть. Потім він буде говорити про сигнал СОС, тут два варіанти розвитку подій:

1) погоджуєтеся і знаходите КПК

2) відмовляєтеся і гуляєте по локації в сторону зруйнованого моста, приходить сигнал СОС, далі пункт 1, але КПК віддаєте Вовкові

Завдання на ліквідацію торговця:

1) вбиваєте його, не зачепивши інших і докладаєте Сидору

2) вбиваєте його, але поранивши або убивши інших наймитів, тоді йдете додому, але на село напалают месники, вбиваєте їх, говорите з Вовком, потім з Сидором

В кінці беремо ящик у Сидора і йдемо в Бар

Віддаємо ящик Бармену, йдемо до Вороніна. Говоримо з сержантом, чіатем смски, ще раз говоримо з сержантом, говоримо з Вороніним, він посилає на пошук інформації про вбитого долговца.

Армійські склади:

Знаходимо труп, беремо у нього флешку (вона стане в нагоді в кінці гри). Приходить смска від Макса, говоримо з ним, говоримо з снайпером, йдемо до люка, трохи леві від напрямку, по якому атакували долговци в оригіналі. Отримуємо смску від Макса, знову говоримо з ним, отримуємо кпк.

Віддаємо КПК, за бажанням віддаємо флешку, але запишіть код кудись. Воронін посилає в ТД, йдемо туди.

Темна Долина:

Говоримо з постовим, він нас пускає, говоримо з Ткаченко, вбиваємо плоті, доповідаємо. Отримуємо завдання на договір з Сомовська:

1) можна сказати, що, мовляв, їх замовили, тоді доповідаємо Шульге на базі, атакуємо Боровских, далі говоримо з Шульгою на фермі, йдемо до Матушкин

2) інакше домовляємося ще й з Боровським, але тоді Кабан відбирає всі речі, гроші і т.п. Зі зброєю до нього не лізти! Чекаємо трохи в полоні, бачимо появу рятівників, говоримо з Шульгою, потім з Сомом, йдемо до Матушкин.

Захоплюємо вхід в Х18, говоримо з Матушкин, йдемо в Х18.

Знаходимо документи, перші на поверсі з першими дверима, трохи лівіше, в приміщенні, другі в кімнаті з псевдогіганта, треті в одному з синіх ящиків. Повертаємося.

Темна Долина:

виходимо, проходимо, наривається на міну, телепортіруемся в Х20.

знаходимо ПКМ, патрони і аптечки біля шлакбауми, мочім всіх і вся (за бажанням), знаходимо вихід і повертаємося назад в ТД.

Темна Долина:

говоримо з що ще Вороніним, потім зі Следаки, йдемо на Склади.

Армійські Склади:

говоримо з Максом, потім з Лукашем. Він дає завдання на договір з найманцями:

1) виносимо всіх наймитів і доповідаємо Лукашу

2) говоримо з русака і отримуємо завдання на вбивство Майстра. Майстер в будиночку, де сиділи долговци: 1) вбиваємо, 2) говоримо; доповідаємо Русаков. Тепер завдання на вбивство Горобця: тут все ясно, але при першій розмові з Кременем потрібна своя горілка. Вбивство Чіпа: 1) чекаємо, поки він дійде до певної точки, вбиваємо; 2) говоримо з ним. Доповідаємо Русаков. Доповідаємо Лукашу. Говоримо з Опудалом (точно не пам'ятаю) і отримуємо особистий будиночок, натискати на матрац внизу, праворуч. Отримуємо завдання на доставку ящика на Агропром та доставку ящика спостерігачеві в Барі (тут все зрозуміло - буде невелика сценка, яку ви самі побачите, це завдання береться за бажанням і від нього можна відмовитися).

Агропром:

говоримо з постовим, доходимо до бази, говоримо з Шаманом, говоримо з Царем, говоримо з Дартаньяном, виносимо всю нечисть на локаціях, попутно обшукуємо 5 трупів і беремо у них КПК. Доповідаємо Царю, віддаємо КПК, йдемо до Вороніна, повертаємося, говоримо з Царем, йдемо на Склади, потім і на Науковий Комплекс.

Науковий Комплекс:

говоримо з постовим, з заменщіком, Некрасовим. Некрасов дає завдання на супровід вченого, супроводжуємо, говоримо, доповідаємо Некрасову. Потім завдання на пошук приладу в лабораторії.

вбиваємо нечисть, йдемо наверх, де відключали установку, бачимо скелет, беремо у нього біорадар (за бажанням), спускаємося в самий низ і бачимо телепорт, стрибаємо в нього, беремо установку і по телепорт.

Науковий Комплекс:

Віддаємо прилад Некрасову, отримуємо завдання на супровід групи вчених, супроводжуємо, дивимося самогубство одного з вояків, падаємо в Мертвий Місто.

Мертве місто:

Говоримо з воякою, потім з Іклом. Знаходимо установку в будівлі КООП Торг, на другому поверсі в кімнаті, там буде рубильник, юзаем його. Валимо з центру міста куди подалі, поки таймер не закінчилася. Доповідаємо Ікла. Тепер хованки: опис у них є, будуть питання - питайте. Після здачі всіх ничек говоримо з Іклом, йдемо на галявину, читаємо смски, йдемо з усім зборищем, стрибаємо по телепорт.

Генератори:

говоримо із Стрільцем, вбиваємо снайпера, вбиваємо першу хвилю моноліту, де-небудь ховаємося, вбиваємо другу хвилю, телепортіруемся в село, вбиваємо третю хвилю, йдемо в будівлі до глухарів, читаємо смски, рухаємо за рештою сталкерамі.

Армійські склади:

говоримо із Стрільцем, потім смска від Лукаша, говоримо з ним. Отримуємо завдання на розвідку, говоримо з Приведенням, йдемо на ДТ.

Дика Територія:

якщо вбили Чіпа, то нікого не буде, якщо залишили в живих, то говоримо з ним, виносимо монолитовцев, говоримо з Дейлом, беремо завдання на пошук КПК. КПК біля вертольота, що впав, на рейках.

Армійські Склади:

доповідаємо Приведенню, смска від Вороніна.

говоримо з Вороніним, починається таймер, по закінченню якого все в Барі стають ворогами (подумайте, чому).

Про проект
Для мене істина - чільний принцип, що включає безліч інших принципів. Ця істина є правдивість не тільки в слові, але і в думці, не тільки відносна істина в нашому розумінні, а й абсолютна істина, вічний принцип, тобто Бог. Я поклоняюся Богові як істині. Я ще не знайшов його, але шукаю. Я готовий в цих пошуках пожертвувати всім найдорожчим для мене. Я віддам навіть життя, якщо знадобиться.
Мохандас Карамчанд Ганді Опис сюжате

Головний герой - Олександр Воронов, лише недавно закінчив інститут і шукає гострих відчуттів. За допомогою сталкера на прізвисько Провідник він проникає в Зону.

Сюжет побудований, в основному, на людських взаєминах: як той чи інший може вчинити по відношенню до тієї чи іншої людини. У грі присутні кілька моментів, де можна вдосталь настрілятися, таке собі «м'ясо», але сюжет не повністю складається із завдань - знайди і убий, іноді доведеться подумати головою і викручуватися з ситуації без застосування зброї. Деякі квести вам здадуться одноманітними, але якщо ви будете виконувати їх все, то побачите кілька несподіваних сцен, де головний герой є не найголовнішою фігурою.

Основні особливості

Нова, добре опрацьована квестовая частина. При проходженні деяких квестів потрібно включати логіку. Сюжет присутній абсолютно на всіх локаціях.
-Видалення і зміна оригінального контенту: персонажів, діалогів; повне вирізання оригінальної сюжетної лінії; деякі локації піддалися тотальному Перезаселеніе.
-Раскрити долі деяких персонажів, відомих по пріквелу « Чисте небо»І сиквелу« Поклик Прип'яті ». Також присутні герої з книжкової серії Сталкера зі своїми історіями і долями; є деякі персонажі з інших модів. Діалоги написані відповідно до характерами героїв, деякі діалоги листувалися жоден раз. Деякі клички непісей можуть збігатися з кличками з інших модів або книг, але це не завжди означає, що це один і той же персонаж.
-Радікально змінений баланс гри в бік ускладнення ігрового процесу: навіть такий незначний момент, як ліхтарик, що працює тільки при приміщенні в слот, дуже ускладнює виживання в Зоні.
-Зміна піддалася і торгівля: практично всю зброю і бронежелети можна купити з самого початку у бариг, але грошей на це ніхто просто так вам давати не буде. Були додані торговці на нові локації.
-Додано безліч нових угруповань. Близько 10. В основному, це банд-формування і групи сталкерів: ну не може тільки одна банда на чолі з Боровим бути в Зоні. Через перемир'я між «Довгому» і «Свободою» спостерігачі цих угруповань додані на великі бази обох угруповань. Про інших угрупованнях ви дізнаєтеся, проходячи модифікацію.

другорядні особливості

-Нові локації:
Темна Лощина.
Лабораторія Х20.
Військова лабораторія.
Мертве місто.
Генератори.
Передбанник.
Замінено на білдовскіе аналоги локації «Звалище» і «Янтар».
- Додані нові моделі зброї:
АК-9
АК-74М
АК-105
AK-74M "Kastom"
АКС-74
ПКМ
АС Вал "Кобра»
ВСС "Гвинторіз" ПСО-3
FN FAL "Десантник"
HK G36C
HK 416 D10RS
HK XM8 Para
Colt M16A4
SIG SG 550 Sniper
SR-25
М4А1
Ігломёт
арбалет
Kriss super V
FN-P90
ScorpionVz.61
M4A1-SOPMOD
MP-444 Багіра 9x18
Taurus Raging Bull
Remington 870 «Marine Magnum»
Mossberg 590 12 Gauge
Сайга-12С
Модифікована гвинтівка Гаусса
ВССК Вихлоп

Майже всі оригінальні стовбури - правозатворние.
Нові звуки стрілянини, перезарядки.

-Двіжковие правки (Cut X-Ray Project):
Смерть від першої особи.
Виправлений вид від третьої особи.

Сталкери стали розумнішими.
Додані вирізані монстри і частини тіл (присутні і нові види зомбі).
-Біорадар.
-Ремкомплекти.
-Нові візуали НПС.
-Нові завантажувальні екрани.

Даний мод розрахований на чисту гру Сталкер Тінь Чорнобиля, бажано, ліцензійну, пропатченних до версії 1.0004.
Розпаковуємо архів, потім папки gamedata і bin поміщаємо в кореневу папку гри, попередньо переконавшись, що немає інших геймдат. Перед копіюванням папок модифікації скопіюйте оригінальну папку bin в будь-яке інше місце!

Найчастіше зберігайтеся (НЕ автосохранение).
Уважно читайте діалоги і приходять повідомлення, саме в них міститься інформація щодо завдань. Самих оболонок квестів буде не так багато.
Періодично вмикайте власну логіку.

Якщо виникли вильоти, то повідомляйте в своєму повідомленні на форумі в такому порядку:
1) Порядок установки (уважно читайте графу «установка»)
2) Версія патча
3) Лог помилки
Де шукати лог:
C: \\ Documents and Settings \\ All Users \\ documents \\ stalker-shoc \\ logs
відкриваємо текстовий файл і в кінці, після FATAL ERROR виділяємо все до самого кінця і копіюємо в пост на форумі.

Розширений варіант гіда від DrDenn.

Починаємо гру на локації Передбанник, в підвалі одного з будинків, насамперед говоримо з Проводніком.Ідём за ним до переходу на Кордон, біля блокпоста Провідник каже про відсутність снайпера на вишці і йде на розвідку, тут можливі два варіанти розвитку подій:
1) чекаємо його повідомлення і йдемо на блокпост.
2) йдемо за ним до появи повідомлення, але тоді з'явиться вертушка і буде вас вбивати.

кордон:
Говоримо з Провідником, потім з командиром блокпоста махалово: якщо виберете поганий варіант відповіді, то сюжету далі не буде (навіть якщо якимось дивом виживете в перестрілці). На Кордоні залишилися тайники з оригіналу, не забуваємо про них, на цьому етапі гри вони дуже знадобляться - дерев'яні ящики в кущах зліва від блокпоста обдарують вас патронами до ПМ, на горищі казарми блокпоста - тушонка і пара невбиваних Броники, на горищах в ДН --костюм "Зоря" і арт Кам'яна квітка.
Доходимо до села новачків і беремо роботу у Сидора на пошук ящика з припасами, з цим проблеми навряд чи будуть (можете пройти до скриньки з боку блокпоста, так уникнете зустрічі з кабанами).
Потім Сидор просить перевірити сигнал СОС, тут два варіанти розвитку подій:
1) погоджуєтеся і знаходите КПК.
2) відмовляєтеся і гуляєте по локації в сторону зруйнованого моста, приходить сигнал СОС, далі пункт 1, але КПК віддаєте Вовкові (в обох випадках на місці сигналу зграйка собак).
Наступне завдання Сидор дає на ліквідацію торговця (краще підходити до АТП з боку залізничного насипу):
1) вбиваєте торговця, не зачепивши інших і докладаєте Сидору.
2) вбиваєте його, але поранивши або убивши інших найманців, тоді йдете назад, але на село нападають месники, вбиваєте їх, говорите з Вовком, потім з Сидором.
Останнє завдання Сидора - віднести ящик в Бар. Погоджуємося і йдемо до переходу на Звалище.
Під мостом пробігаємо швидко-швидко, так як радіація))
На виході з Кордону можна взяти завдання на знищення групи бандитів на фермі, завдання не обов'язкова, вирішуйте самі, нічим особливо цінним у них не разжівётесь, якщо тільки заради морального задоволення.

звалище:
На цій локації зараз робити нічого, завдань тут немає, та й небезпечно бродити без хорошого спорядження - аномалії, мутанти, радіація, тому спритно біжимо через всю Звалище до переходу на Бар.

бар:
Віддаємо ящик Бармену, той відправляє нас до Вороніна. Говоримо на вході з сержантом, читаємо смски, не забуваємо ще раз поговорити з сержантом (товариський тип), йдемо на тет-а-тет до Вороніна, він дає завдання знайти будь-яку інформацію про вбитого долговца на Армійських складах.

Армійські склади:
Знаходимо труп біля паркану, беремо у нього флешку (вона стане в нагоді в кінці гри). Тут-таки приходить смска від Макса, йдемо на базу Свободи говорити з ним, далі розмова зі снайпером на вишці, після бесіди йдемо шукати схованку з кпк, до люка, трохи леві від напрямку, по якому атакували долговци в оригіналі. Отримуємо ще одну смску від Макса, (ох уже ці смски, добре вхідні безкоштовно) знову говоримо з ним, отримуємо кпк. Можете спокійно побродити по локації, зібрати Лут - крім кровососовкі небезпечних місць тут немає, найманці на блок посту нейтральні, вони потрібні далі по сюжету, Моноліт через бар'єр не проривається (можливо в наступний візит на АС кілька все ж будуть постреливать).
Повертаємося в Бар: віддаємо КПК Вороніну, за бажанням віддаємо флешку, але запишіть код з неї, він потрібен по сюжету. Далі Воронін посилає в Темну Долину, на допомогу Ткаченко, йдемо туди.

Темна Долина:
Обов'язково говоримо з постовим при вході на базу, потім йдемо до Ткаченко, він в нас не вірить, тому хоче перевірити в справі - дає завдання на відстріл плоті, йдемо за базу, туди де в ЧН полювали на псевдо-собаку, влаштовуємо локальний геноцид мутував свиням і повертаємося для доповіді.

Наступне завдання від Ткаченко - дипломатичне, Борг хоче зайняти стратегічну точку - вхід в лабораторію Х-18, для цього потрібен договір з бандою Сома, варіантів два:
1) Чи можна сказати сому, що їх замовили, і починаються пострелушкі - доповідаємо Шульге на базі, атакуємо банду Борова, далі говоримо з Шульгою на фермі.
2) Сом просить домовиться з Боровому на фермі, біжимо до нього, після короткого діалогу йдемо за Боровому, і тут трапляється гоп-стоп. У цей момент головне - не смикатися, все речі, гроші і т.п. бандити забрали, з цього потрібно забітся в кут і чекати рятувальників. Чекаємо недовго в полоні, бачимо появу долговцев і банди Сома, говоримо з Шульгою, потім з Сомом, йдемо до Матушкин. (Свої речі заберете з другого будівлі на фермі)

Матушкин чекає біля бази, після розмови з ним (він дасть хороший стовбур і патрони) йдемо зачищати вхід в х18, його окупували Снорк, зомбі, кровососи, всіх треба повбивати, потім поговорити з Матушкин, і спускатися в х18 за документами.

Х18:
Тут повно зомбі, є бюрер, в загальному весело. Знаходимо документи, всього їх три частини, перші на верхньому рівні, в кімнаті поруч з кодовою дверима, в аномалії "кисіль" (або поруч), решта внизу, в залі з псевдогіганта і в одному з синіх ящиків. повертаємося в темну долину, Але на виході чекає сюрприз - наривається на міну, телепортіруемся в Х20.

Х20: Тут два варіанти - або швидко бігти, або багато стріляти, для другого беремо ПКМ, патрони і аптечки біля шлагбаума, мочім всіх і вся (за бажанням), не забуваємо оглядати кімнати - тут багато артефактів, після пограбування на фермі вони зайвими точно не будуть.
Знаходимо вихід і переходимо в ТД, де нас зустрічає Воронін, який прояснить ситуацію з міною, і зробить пропозицію, від якого не можливо буде відмовитися.
Після бесіди з Вороніним йдемо до слідчого на базу Боргу в ТД, а вже після розмови зі слідчим прямуємо на Армійські Склади.

Армійські Склади:
Говоримо з Максом, потім з Лукашем, він дає завдання на договір з найманцями, тут знову варіанти:
1) виносимо всіх найманців і доповідаємо Лукашу.
2) говоримо з лідером найманців русака, з'ясовуємо, що йому потрібно і підписуємося на брудну роботу: отримуємо перше завдання, на вбивство Майстри, він тут же, на АС, на хуторі, де в оригіналі були долговци: 1) вбиваємо, 2) говоримо ; доповідаємо Русаков.
Тепер завдання на вбивство Горобця: тут все ясно, але при першій розмові з Кременем на Дикої території потрібна горілка, після того як все віддали Кременю, просто йдіть до переходу в Бар і завдання оновиться, заберете отрута і далі в Бар, говорити з Горобцем.
Вбивство Чіпа (далі по сюжету Чіп допоможе вам, тому вирішуйте самі - вбивати чи ні): 1) Йдемо на Звалище, до ангару, чекаємо, поки Чіп дійде до певної точки, вбиваємо; 2) говоримо з ним. Доповідаємо Русаков.
Доповідаємо Лукашу, і отримуємо особистий будиночок, там де в оригіналі вбивали стукача за завданням Лукаша, в будинку є матрац, тепер з'явилася можливість поспати.
Отримуємо від Лукаша завдання на доставку ящика на Агропром та доставку ящика спостерігачеві в Барі (тут все зрозуміло - буде невелика сценка, яку ви самі побачите, це завдання береться за бажанням і від нього можна відмовитися, але не раджу - сценка стоїть).

Агропром:
На Звалищі, біля переходу на Агро можуть чекати братки, стріляємо всіх, збираємо Лут.
Відразу після переходу говоримо з постовим, потім на базі говоримо з Шаманом, він відправляє до командира бази Царю, на третій поверх комплексу, з розмови з ним з'ясовуємо, що Свобода хоче взяти під свій контроль територію "Агропрома", для цього треба ліквідувати мутантів на окремих ділянках землі і зміцнити там свої позиції.
Підписуємося на це безнадійна справа і йдемо починати зачистку, до свободівця Д "Артаньяну, він видасть снарягу і поставить завдання. Під час зачистки східного комплексу обшукуємо трупи долговцев - треба знайти два КПК, інакше завдання не буде завершено. Після того як покришите всіх, спрацює перехід в підземелля Агропрома, їх теж треба зачистити від мутантов.Как тільки вб'єте останнього мутанта - знову спрацює перехід, значить пора на доповідь до Царю, здавати знайдені КПК і завершувати завдання.
Ну а тепер в бар, до Вороніна, він вже зачекався звісток. Після розмови з Вороніним отримаєте смску від Царя - у нього є інформація, що цікавить нас інфа, тому зриваємося з Бара і біжимо на Агропром, а поговоривши там з Царем, прямуємо в Науковий комплекс.

Науковий Комплекс:
При появі на локації говоримо з постовим, потім зі свободівцем, якого прийшли замінювати, далі з Некрасовим. Насамперед Некрасов посилає супроводжувати професора Анікіна. Анікін повинен дослідити зміни, що відбулися з мутантами за минулий неделю.Задача - в разі екстреній ситуації не дати мутантів вирватися назовні за всяку ціну. Знайти Анікіна не просто - цей учений знаходиться в підземеллі, вхід в будівлі поряд з будинком де говорили з Некрасовим, далі як пощастить - можна бродити довго ... Дуже довго ... Коли незважаючи ні на що все таки знайдете Анікіна і Супроводьте його по комплексу, Некрасов дасть нове завдання - відправитися в Х16, де проходив тест приладу, який надає ментальне вплив на мутантів, але тест закінчився невдачею, потрібно знайти і принести цей прилад.

Х16:
Тут все просто, відмінностей від оригіналу мало - вбиваємо нечисть, йдемо наверх, де відключали установку, знаходимо біорадар, далі йдемо назад, спускаємося в самий низ і бачимо телепорт, стрибаємо в нього, беремо установку і по Телепорт повертаємося в Науковий комплекс.

Науковий Комплекс:
Віддаємо прилад Некрасову, і отримуємо нове завдання - прилади вчених засікли якийсь сплеск енергії недалеко від своєї бази. Сталкери, які знаходяться біля цього місця говорять, що нічого не бачать, але при підході починає боліти голова. Потрібно разом з групою дійти до цього місця і охороняти їх, поки вони проводять замери.Встречаемся з групою вчених, супроводжуємо, дивимося самогубство одного з вояків, і потрапляємо в Мертвий Місто.

Мертвий Місто: При появі в МГ отримуємо смску від групи сталкерів, говоримо з тим, хто вижив (ненадовго) ученим і вирушаємо на пошуки табору.
У таборі говоримо з воякою, потім з Іклом. Ікло каже, що потрібно вирубати якусь пси-установку, інакше з МР не вибратися. Ну, безнадійні завдання - це нам не вперше, тому галопом рухаємося до центру міста, головне - не перетворитися на зомбі ..

У центрі міста починається відлік таймера, показуючи час до зомбування, так само тут повно зомбі (мабуть Ікло тут давно, і багато кого посилав відключати цю пси-машину).
Знаходимо установку в будівлі КООП Торг, на другому поверсі в кімнаті, праворуч на стіні буде рубильник, юзаем його. Валимо з центру міста куди подалі, поки таймер не закінчилася і ми остаточно не стали частиною Зони. Доповідаємо Ікла, але він замість того, що б вивести з міста дає нове завдання: знайти в МГ тайники з припасами, докладний опис кожного схованки є, так що проблем виникнути не повинно.
Після того, як доставили все знайдене Ікла всі вижили збираються обговорити подальші дії, і вирішують дружно валити з МГ. У реалізації цього нехитрого плану головна роль дісталася кому б ви думали? Правильно, отже йдемо в центр МГ і завдяки природній вправності стрибаємо по телепорт і вирушаємо на Генератори.

Генератори:
Після прибуття говоримо із Стрільцем, він повідає про ситуацію і запропонує ще одне безнадійна справа - погоджуємося, отримуємо безшумну снайперку \u200b\u200bі йдемо на війну з адептами Моноліта.На підході до бази вбиваємо снайперів на вишках, займаємо територію і готуємося багато вбивати. Моноліт атакує хвилями, в великих кількостях і дуже боляче стріляючи, тому займайте вигідну позицію, не дайте себе обійти, ворогів багато і патронів на всіх може не вистачити. Після знищення другої хвилі телепортіруемся в село, там знову починається заміс з Монолітом, вороги все так же настирливий і горять бажанням всіх вбити, знищуємо останню хвилю адептів і йдемо в будівлю до глухарів, читаємо смски, рухаємо за рештою в живих сталкерамі до переходу.

Армійські склади:
Перейшовши на АС говоримо із Стрільцем, і після розмови отримуємо смску від Лукаша.Говорім з лідером Свободи і отримуємо інфу про те, що свободівська розвідка засікла велику активність монолитовцев практично на всій території Зони. Зараз невелика група фанатиків йде з боку Наукового Комплексу з одним полоненим. Лукаш пропонує знайти цю групу і, по можливості, врятувати пленніка.Более докладно все розповість розвідник Свободи Приведення, він чекає на базі біля тунелю з аномаліями, після розмови з ним йдемо на Дику Територію.

Дика Територія:
Якщо за завданням найманців вбили Чіпа, то будете діяти самостійно, якщо залишили в живих, то говорите з ним і починайте операцію. Загін моноліту розташувався за будівництвом, у вагончика, на самій будові вони залишили снайпера, в потрібний момент вам про це повідомить Чіп, бажано зняти снайпера якомога тихіше, якщо монолітовці почнуть стрілянину - можуть вбити заручника, тоді доведеться перегравати, так як сюжет зависне . Коли звільніть заручника, поговоріть з ним. Цього хлопця звати Дейл)) і він розповість вам багато цікавого, але натомість попросить про послугу - знайти його КПК, який він втратив тікаючи від адептів, і принести його на Кордон. З цим девайсом можуть бути проблеми - іноді він просто зникає крізь текстури, шукаємо його біля вертольота, що впав, на рейках. Після того, як придбали КПК йдемо на АС звітувати про рейд Приведенню, а після звіту отримуємо смску від Вороніна із запрошенням на приватну розмову.

бар:
Говоримо з Вороніним, він згадує про важливе КПК на Дикої Території, так-так, той самий, після розмови починається таймер, по закінченню якого все в Барі стають ворогами. Потрібно встигнути покинути Бар в напрямку Кордону, Дейл вже зачекався свій КПК в селі новачків, говоримо з ним, отримуємо багато інформації і визначаємо головну мету - це Некрасов, значить шлях лежить в Науковий Комплекс.

Науковий Комплекс:
Як тільки зайшли на локацію, ефір вибухає від повідомлень про напад мутантів, далі ясно тільки одне - потрібно знайти професора Сахарова і з'ясувати у нього де Некрасов.
Тут можна розважитися - ситуація схожа на Х20, багато мутантів, дуже багато, можете повправлятися у стрільбі по вільно бігають і стрибаючим цілям, а можете забити на те, що відбувається навколо і бігти відразу в центр карти, там в двоповерховій будівлі чекає Сахаров, який після розмови з ним відкриє телепорт на дику територію, Через який підуть всі вижили. Після переходу говоримо з Сахаровим, потім з лідером одинаків і телепортіруемся до виходу в Бар.

події останніх днів неабияк підкосили психічне здоров'я ГГ, і тому мета зараз одна - напитися і забутися, справа начебто не хитре, проте самотужки погано п'ється, а значить в барі шукаємо компанію в особі долговца (квест на штурмової Абакан в оригіналі), під філософську бесіду з'їдаємо пару літрів горілки і забуваємо.

Після того як прокинулися в барі йдемо похмеляться до Вороніна, проте він, зараза, замість того що б похмілля пропонує взяти участь в деяких навчаннях між сталкерами і військовими. Для початку треба поговорити з майором махалово на блокпосту Кордону, щоб він видав пропуск для проходу через блокпости в передбаннику.
Отримавши пропуск йдемо в Передбанник, пред'являємо пропуск і прямуємо до генерала Захарову, він ставить завдання і вказує точку збору всієї групи, йдемо на авіабазу, дивимося сценку і телепортіруемся в Темну долину.

Темна Лощина. (Рада - зніміть з пояса біорадар)
Завдання просте - знищити все групи мутантів на своєму шляху.
Тут найголовніше - слідувати за командиром загону Цезарем, тому що сталкери чомусь бігають туди-сюди і не завжди адекватні. Просуваємося з боєм по дорозі, знищивши певну кількість мутантів перенесемося до заправки.
На заправці говоримо з Цезарем, він повідомляє що одна група пішла до ферми і пропала, кидати бійців не можна і потрібно висуватися на пошуки.
Йдемо на ферму, говоримо з Цезарем, бачимо, що наближається орду і швидко-швидко валимо нахер звідти до переходу на Кордон.

Так як ситуація складається явно не за планом навчань, потрібно терміново доповісти про те, що трапилося генералу Захарову, що і робимо відправившись в Передбанник. Захаров приймає рішення відправити додаткові сили, зустріч з ними призначена в Темної Долині, зліва від переходу на Кордон.

Знаходимо групу яку відправив Захаров, говоримо з командиром групи Семом, атакуємо ферму, потім йдемо на інший кінець локації, туди де прийшли на неї з Цезарем, по шляху багато мутантів, кровососи, кабани, псевдогіганта - патронів на всіх точно не вистачить, краще пробігайте повз. Завдання оновиться, коли дійдете до кінця локації, тепер потрібно відзвітувати Захарову.

Доповідаємо Захарову, після звіту йдемо в Бар, розмовляти з Вороніним.Етот діяч пропонує прямо таки справа всього життя - разом з загонами "Боргу" і "Свободи" прорвати оборонну силу "Моноліту" в Прип'яті і ЧАЕС, а після проникнути в "Центр управління Монолітом ". Після розмови з Вороніним йдемо на Радар.

На Радар зустрічаємо старого знайомого Шульгу з загоном. Пройшовши трохи, спостерігаємо невеселу сцену розстрілу бійців Свободи, пробиваючись до переходу на Прип'ять стріляємо, скільки влізе, але тут нас чекає ще один сюрприз - після відстрілу чергової хвилі адептів ми опиняємося полоненими.
Прокинувшись в полоні і поговоривши з Шульгою, займемося звичним для полону справою - очікуванням. Рятувальна команда не змусить себе чекати, швиденько постріляє монолитовцев і дарує свободу. Ще раз поговоривши з Шульгою, можна залишити це гостинне місце, не забувши забрати своє спорядження в одному з приміщень (шукайте місце з 3 сходами, під одним з них спуск, там рюкзак з речами)

Не забуваємо, що ще потрібно зайти в Х10 за ПДА Кацмана, код від дверей був на флешці, яку не віддали (або віддали? Тоді 358465), двері на нижньому ярусі, праворуч від сходів, що ведуть туди. У лабораторії порожньо, пара кровососів після всього пройденого явно не перешкода, забираємо ПДА і йдемо штурмувати Прип'ять.

У Прип'яті - Сталінград, буквально, важке озброєння і авіація в наявності, відразу після переходу говоримо з Шульгою (так набрид, пристрелити полювання) він визначає нам маршрут і обіцяє підтримку з повітря, ось тільки маршрут хитромудрий - по дахах і телепотрам. Як тільки забралися на дах - шукаємо адепта з Гауссом, виносимо його, беремо рушницю. Завдання оновлюється - з'являються юрби монолитовцев, за допомогою Гаусса відстрілюємо їх, але не захоплюємося - як тільки почули шум вертушок, відразу никаться в найдальший кут, так як літуни галявини взагалі не бачать, де там свої повзають, де чужі - їм схоже все одно, луплять по всьому, що ворушиться, а по нам в першу чергу. згадуємо свої акробатичні трюки в МГ і звалюємо з даху, від гріха подалі. Ефір забитий повідомленнями про бої, кругом стрілянина, в загальному - вдала вийшла прогулянка.

Далі все ну дуже просто - переходимо на ЧАЕС та за підтримки вояків починаємо штурм. Стріляти доведеться багато, так-як саме тут основні сили моноліту, а "танки" вам чимало нервів попсують, хоча ніби як можливо і відсидітися осторонь, вояки свою справу знають, але який в цьому кайф? Прориваємося в Центр Управління Монолітом, тут як і в оригіналі натовп охорони, кришимо всіх, йдемо в заповітні двері.

Ось і Некрасов, якого ми так прагнемо вбити. Говоримо. І все. Фінал.