Як закликати боса близнюки в терраріі. Боси в "Терраріі": опис і способи призову. Боси мобільної версії

Перша ніч.

Після появи в нашому світі (сподіваюся, що він у вас середній, тому що це оптимальний обсяг для одного гравця) перша задача це дослідження світу: біжимо вліво і вправо до упору в багрянець / спотворення (робиться це для оцінки своєї безпеки і безпеки свого будинку), попутно відкриваючи скрині. Все, ми знайшли спотворення \\ багрянець і знаємо його положення щодо центру світу (чим далі від центру - тим краще для будинку, але це змушує нас витрачати більше часу, щоб дістатися до нього).
Наступним завданням є рубка дерева до настання ночі (після рубки дерева саджайте жолудь на його місці, це дозволить мінімізувати втрату дерев в світі), чим більше - тим краще.
Далі якщо нам пощастило знайти "вхід в шахту", то краще йдіть туди (є шанс знайти скриню і спуститися досить глибоко, це в свою чергу, дозволить добути більше потрібних нам ресурсів).
Якщо ж не пощастило знайти "вхід шахту", то потрібно копати під себе шахту діаметром у два блоки, тим самим полегшуючи собі життя при копанні "дороги в пекло", про який пізніше.
У шахті наше завдання накопати якомога більше ресурсів (руд, дорогоцінних каменів, мулу та ін.), А так само кристальних сердець.
І так, що таке кристальні серця і навіщо вони? Потрібні вони для поповнення максимального запасу здоров'я гравця (мах. 400, використовуючи серця). При першому використанні приходить NPC Медсестра (яка дуже корисна при битві з хардмод-босами). Велике у цих сердець зустрічається в джунглях.
Так само ви можете зустріти подібні кімнати з золотим скринею, в якому можна знайти корисний Лут.

Споруда будинку.

Перша частина. Око Ктулху.

Ця частина присвячена першому босові гри Оку Ктулху.

Перший етап підготовки:

Беремо 5-7 бомб (повинні були знайти з шахті), робимо липкими і вирушаємо в Кримсон \\ спотворення, що б зламати одне серце крімсон \\ тіньову сферу. Через це на світ впаде метеорит, він то нам і потрібен. Якщо через 2-3 ігрові дні він так і не впав, повторюємо ще раз (тільки один, тому що при знищенні третьої сфери \\ серця прийде бос спотворення \\ крімсон). "На світ впав метеорит" - повідомлення означає, що на світ впав метеорит (ваш кеп). Крафт будь лук і стріли (100-130шт), 70-90 платформ, 30-40 липких бомб і йдемо шукати місце падіння метеорита. Будуємо міст над метеоритом, ось так:
Далі кидаємо липкі бомби на метеорит (що б не отримувати шкоди стоячи на блоках метеорита, добуваючи його киркою). З метеорита ми повинні отримати 320-430 метеоритної руди. Переплавляти її в злитки і робимо метеоритний сет і метеоритну гармату, так само можна зробити молототопор. Решта злитки \\ руду продаємо торговцям.

Другий етап - арена для боса:

Арена буде найпростіша, нам потрібно: 200 платформ, 2 багаття, 50-100 дерева, висота 10 блоків над поверхнею.
Приблизно ось так:
Чому арена закрита? Щоб наш персонаж не полетів з арени після зіткнення з босом. Звичайно розмір можна зробити і побільше, я не змушую робити її точнісінько (!!!).

Третя фаза - битва:

Битва проста: беремо метеоритну гармату і просто лупимо по босові, ухиляючись від його атак і прислужників (битва займає ~ 1-1.5 хвилини).
Збираємо весь Лут з боса і робимо сокиру спотворення \\ багрянцю (так, саме сокира, а не меч) і, якщо вистачило злитків, робимо цибулю спотворення \\ багрянцю.

Друга частина. Мозок Ктулху.

Ця частина присвячена другому босові гри - Мозку Ктулху (Якщо в світі Кримсон).

Після вбивства Очі, нам потрібно набрати 180 + хп для битви з мозком. Шукаємо кристальні серця для поповнення мах. запасу хп. Коли ми набрали 180 + хп (дивлячись, як пощастило на серця) починаємо підготовку. Нам потрібно зібрати інгредієнти і для 3х зілля: Регенерації, Залізної шкіри і Супу. Робимо алхимический столик (стіл \\ верстак і гуртка \\ банку на ньому) ось так:


Зробивши 3 зілля, взявши 200 платформ, 3 багаття, 20-30 смолоскипів (якщо у вас є 15 дорогоцінних каменів: Алмаз, Сапфір, Топаз, Рубін і т.п., то зробіть гак-кішку, вона дуже стане в нагоді!), Метеоритну гармату, і одягнувши метеоритний сет - вирушаємо в Кримсон!
Арена для битви повинна бути приблизно така (це ідеальний варіант):

Другий етап - битва з босом:

Випиваємо наші зілля, ламаємо третій серце крімсон (взагалі перше вбивство раджу робити прізивалкой, бо так легше) і б'ємо боса метеоритної гарматою, попутно ухиляючись від його атак.

Повторюємо вбивство боса до повного кривавого сету, кирки і меча (останній по суті марний, але потрібен для крафта леза ночі, про який пізніше).

Друга частина. Пожирач світів.

По суті ця все та ж частина, тільки тут у нас бос спотворення - Пожирач світів.

Перший етап - підготовка до битви і арена:

Після вбивства Очі, нам потрібно набрати 180 + хп для битви з смертежером. Шукаємо кристальні серця для поповнення мах. запасу хп. Коли ми набрали 180 + хп (дивлячись, як пощастило на серця) починаємо підготовку. Нам потрібно зібрати інгредієнти і для 3х зілля: Регенерації, Залізної шкіри і Супу. Робимо алхимический столик (стіл \\ верстак і гуртка \\ банку на ньому) ось так:
Зілля Регенерації Крафт з Банки з водою - 1шт, Днецвет - 1шт, Гриб - 1шт. (Дає Баффі на регенерацію хп)
Зілля Залізної шкіри Крафт з Банки з водою - 1шт, Днецвет - 1шт, Свинцева \\ Залізна руда - 1шт. (Додає нам 8 броні).
Супчик Крафт з Миски - 1шт, Гриба - 1шт, Золотої рибки (можна ловити десятками під час дощу прямо на поверхні!) - 1шт.
Зробивши 3 зілля, взявши 50-70 платформ, 2 багаття, 10-15 смолоскипів (якщо у вас є 15 дорогоцінних каменів: Алмаз, Сапфір, Топаз, Рубін і т.п., то зробіть гак-кішку, вона дуже знадобиться!) , метеоритну гармату, і одягнувши метеоритний сет - вирушаємо в спотворення!
Арена для битви повинна бути така:
Відстань від землі 20 блоків, довжина 50-70 платформ.

Другий етап - битва з босом:

Випиваємо наші зілля, ламаємо третю тіньову сферу (взагалі перше вбивство раджу робити прізивалкой, бо так легше) і б'ємо боса метеоритної гарматою, попутно ухиляючись від його атак.
Бос убитий. Збираємо весь Лут і біжимо переплавляти його на злитки, а потім в броню (пріоритет я віддам нагрудники та чобіт, якщо не вистачає матеріалів).
Повторюємо вбивство боса до повного темного сету, кирки і меча (останній по суті марний, але потрібен для крафта леза ночі, про який пізніше).
Я вважаю цього боса найлегшим в грі (звичайний режим).
P.S. Так само раджу фармить Голду на цьому босі, адже весь його Лут коштує досить дорого (~ 7-13 золотих за бій).

Третя частина. Дорога в пекло.

Чому я назвав цей етап таким фразеологізмом? Просто це і є дорога в пекло в прямому і переносному сенсі.
Вона починається від нашої шахти (якщо ви копали під себе, якщо не копали, то доведеться) і є її продовженням. По дорозі нам будуть зустрічатися різні моби (сильної небезпеки вони не представляють), але здатні сильно заважати буріння пекельної свердловини. З власного досвіду пораджу вам відгороджувати себе стінами з двох сторін ось так:
Це допоможе уникати проблем при спусках в пекло. Огороджувати можна будь-якими матеріалами, хоч піском. Добре буде, якщо ми знайдемо грибний биом (в ньому ростуть великі і маленькі світяться гриби), він буде потрібен для створення зілля на 100 хп і одного корисного NPC, про який пізніше. Визначити його можна по характерному заднього фону та музиці.
На шляху можуть зустрінеться лавові озера, які ми заливаємо водою (пускайте воду від водних озер в тунель).
Після спуску, тим самим завершенням нашої дороги в пекло, починаємо дослідження цього підземного світу, повного страждань і мук, наше завдання - знайти якомога більше огнецвет і зілля обсидіанових шкіри (вони потрібні для комфортної видобутку пекельного каменю на пекельний сет).

Неабияк побігавши по пеклі, починаємо підготовку до видобутку пекельного каменю:

1) Нам потрібно: 2+ зілля обсидіанових шкіри, кирка багрянцю \\ спотворення і гак-кішка.
2) Спускаємося в пекло і починаємо копати пекельний камінь (при знищенні блоку пекельного каменю з нього витікає невелика кількість лави, але з зіллям обсидіанових шкіри вона не страшна), так само беремо одну пекельну піч, він знаходиться в обсидіанових фортецях.
3) Накопати ми повинні мінімум 100 шт пекельного каменю (ця цифра є мінімальною, і якщо у вас зілля ще багато і \\ або вистачає на видобуток 300+ каменю, то краще копайте до кінця!).
Далі нам потрібен обсидіан, добути його легко (змішання лави і води).
Тепер у нас є обсидіан і пекельний камінь. Підходимо до пекельної печі і переплавляють все в злитки (співвідношення: 4 руди до 1 обсидіаном). Далі робимо собі полум'яний (вогненний) меч. Якщо залишилися ще злитки - переплавляється в пекельну броню (по даним порядку: нагрудник, черевики, шолом).
Все, тепер у вас є найкращий (не по втраті, але по корисності) меч в дохардмоде!

Четверта частина. Похід в джунглі.

Після завершення пекельної дороги і крафта вогняного меча (добре якщо вистачило матеріалів на пекельний сет), ми вирушаємо в джунглі! Немає ширше поля діяльності, ніж в джунглях.

І так, у нас є кілька завдань в джунглях:

1) Збір матеріалів: Жало - 14 шт, Суперечки джунглів - 27 шт, Лоза - 4 шт, деревина дерева джунглів.
2) Збір кристальних сердець (як я писав раніше, в джунглях їх найбільше), чим більше - тим краще.
3) Пошук бджолиного вулика з приманкою для боса (потрібен для вбивства королеви бджіл).
4) Це завдання є другорядною, але не менш важливою. Пошук Данжі Голема (краще знайти на початку гри, що б не витрачати час в хардмод джунглях, де і померти ненароком можна). Виглядає він приблизно ось так.
Так само можна відразу піти шукати вхід (двері в Данжі буде закритою), який знаходиться або ліворуч або праворуч Данжі.
5) Пошук скринь в золотих кімнатах.
6) Пошук точильного каменю, який дає збільшення пробивання зброї (ігнорує 5 од. Ворожої броні)
Після завершення зборів і пошуків цікавлять нас речей, вирушаємо додому і Крафт трав'яний меч (відразу покладіть в скриню, так як він гірше полум'яного меча), Плющевий хлист (найкраща гак-кішка до хардмода) і Амазонию (йо-йо), яка є хорошим засобом проти одиночних цілей.

П'ята частина. Королева бджіл.

Пара слів:

Один з найбільш корисних босів в грі (не по луту, а за іншими плюшками). Після вбивства королеви до нас в світ прийде NPC Знахар, у якого буде дві корисних дрібнички - крила і наповнювач. Але у будь-який монети є зворотна сторона ...
1) Крила стоять 1 платинову монету (100 золотих) і купити їх можна тільки в ХМ (ХардМоде) і якщо Знахар буде жити в джунглях (просто після вбивства королеви, відразу зробіть там йому будинок).
2) Наповнювач - штука, яку складно переоцінити, c його допомогою можна робити флакони (зілля, що діють тільки на зброю ближнього бою, вся зброя на ланцюгу, йо-йо і деякі унікальні види), які дають дуже корисні Баффі, що полегшують наше життя ( зменшення броні ворога, шкоди вогнем, отруєння отрутою, збільшення кількості Дропана монет і т.п.). Але все найкорисніші Баффі доступною ЛИШЕ в ХМ і якщо в світі Кримсон (зменшення броні).
А тепер про босі:

Перший етап. підготовка:

Королева є досить небезпечним супротивником через високу швидкість і шкоди.
Для битви стандартний набір (універсальний): зілля Регена, армора, суп, 2 багаття, 100-150 платформ і факели. Зі зброї вистачить метеоритного сету і метеоритної гармати.

Другий етап. Арена.

Арена найпростіша:
Такий вистачить сповна.

Третій етап. Битва.

Перед боєм падаємо в мед, випиваємо наші зілля, а вже потім ламаємо личинку королеви. Під час битви ухиляємося від атак боса, і періодично падаємо в мед.
Після перемоги нам випадає 15-25 пчелонат, дуже корисних в битві з хранителем Данжі - Скелетроном. Не плутати з іншим Хранителем Данжі.
Так само мед дуже корисний і практичний у використанні, раджу набрати 20-30 відер з медом, а то і більше. Краще буде якщо ви зможете їм просто обмазуватися.

Шоста частина. Скелетрон.

Пара слів

Залишився останній за важливістю, але не за значенням етап доХД - битва з Скелетроном. Так у нас вже є топ Лут доХД, вбити Скелетрона це питання одного-двох хвилин.

Для боса беремо наш улюблений стандартний набір: зілля Регена, армора, супчик, міні-акулу (купується у зброяра), скл патронів до неї, пекельний сет (якщо під час першого походу ви накопали багато пекельного каменю) або кривавий \\ темний сет (Кримсон \\ спотворення відповідно), 2-3 багаття, платформи, факели.
Арена така:

Другий етап. Битва:

Чекаємо ночі, біжимо до діда NPC, який стоїть біля входу в Данжі, випиваємо наші зілля, вибираємо в круглому столі: "Прокляття" (після цього на його місці з'явиться бос) і відразу біжимо на нашу арену. Під час битви ухиляємося від атак Скелетрона і б'ємо йому в голову (не тратте час на руки). Через одну-дві хвилини бос припавши лицем перед нами. Корисного лута з нього не чекайте. Після його вбивства ми можемо спокійно увійти в його Данжі.

Сьома частина. Данжі Скелетрона.

Перед відправленням в Данжі, нам потрібно мати не менше 300 хп, пекельний сет, міні-акулу, полум'яний меч і багато факелів ~ 2-3 стака.
Наші завдання:
1) Відкрити якомога більше золотих скринь, отримавши їх них: муромасу, кобальтовий щит, і по можливості, йо-йо Доблесть.
2) Дослідити ВЕСЬ Данжі:
3) Знайти алхімічні лабораторію і стіл прізивателя. При варінні зілля у алхімічних лабораторії є шанс 33% не витратили один з інгредієнтів. Стіл прізивателя дає десяти хвилинний Баффі, що дозволяє викликати додаткового прислужника.
4) Знайти Механіка і Гобліна-інженера (якщо ви перемогли Армію гоблінів). У Механіка будуть продаватися дроти для механізмів, і різні активатори (натискні плити, вимикачі, важелі). У Гобліна можна купити ракетні черевики і інженерний столик (дозволяє об'єднувати деякі аксесуари), а так само він вміє точити наша зброя, тим самим будучи найкориснішим NPC в грі.
5) Знайти біомние скрині, в яких є унікальні види зброї, але доступні після вбивства Плантери.
6) Набрати якомога більше водяних свічок, які збільшують спавн мобів (вкрай корисний предмет)
Данжі є останнім рубежем перед Стіною плоті.

Восьма частина. Стіна плоті.

Пара слів:

Остання частина цього керівництва - битва зі Стіною плоті.

Перший етап. Підготовка і арена:

Для боса беремо наш улюблений стандартний набір: зілля Регена, армора, супчик, міні-акулу, скл патронів до неї, полум'яний меч, пекельний сет і ляльку-вуду (вибивається з демонів вуду).
Арена складається з однієї смуги довжиною в тисячу блоків (будь-яких, крім сипучих):

Другий етап. Битва:

Бій зі Стіною плоті нічого складно не представляє. Випиваємо зілля, кидаємо ляльку-вуду в лаву і починаємо бігти по нашій дорозі попутно стріляючи в боса і ухиляючись від ударів. Після своєї смерті Дропана корисний Лут (нагібатор, одна з 3х емблем на шкоду і деякий зброю). Так само після смерті боса світ переходить в режим ХардМод.

Дев'ята частина. Видобуток ХардМод руди.

Після переходу в ХМ наша головна задача - це знищити якомога більше демонічних \\ кривавих вівтарів (чим більше зламаємо, тим більше буде руди) і видобуток ХМ руди. Після знищення вівтарів у вас з'явиться нова руда: кобальт \\ паладій, орихалк \\ Міфріл, Адамант \\ титан. Для видобутку першого виду руди нам потрібна пекельна кирка. Насамперед ми наберемо руди на кобальтову \\ паладієву кирку. Потім потрібно зробити оріхалковую \\ міфріловий ковадло, сет броні на війна і кирку (одну з двох видів). Після цього робимо адамантітовую \\ титанову кирку (на сет не тратте час). В результаті у нас повинні бути: адамантітовая \\ титанова кирка і міфріловий \\ оріхалковий сет на війна.

Десята частина. Створення крил.

Після видобутку ХМ руди і створення відповідних предметів, наша наступна задача це створення крил ангела \\ демона (різниці немає).
1) Видобуток душ світла \\ ночі (які саме не має значення) в підземних святих землях або в підземному спотворенні \\ крімсон. Всього потрібно 25 душ.
2) Вбивство віверни (~ 4-5 разів), з яких нам потрібно отримати 20 душ польоту. Віверни мешкають на рівня ширяють островів, так само раджу взяти з собою водяну свічку (з Данжі), яка збільшує спавн, відповідно прискоривши фарм. Для полегшеного вбивства купите дробовик у зброяра і зробіть скл вибухових куль.
Після збору матеріалів йдемо до міфріловий \\ оріхалковой ковадлі і робимо наші довгоочікуваний крила.
Після того як нашкребеться одну платинову монету, то купуйте листяні крила у Знахаря, так як вони будуть кращими, на момент покупки (краще тільки стімпанк крила і т.д. починаючи від них). Продаються крила тільки вночі і якщо Знахар живе в джунглях).

Одинадцята частина. Знищує.

Перший етап. Підготовка і арена:

Щоб знищити тих, що знищують нам потрібен штурмової цибулю Дедала (або просто цибулю Дедала) і скл святих стріл для нього. Лук Дедала випаде з деяким шансом зі святого міміка. Цей Мімік відрізняється великою втратою, високою маневреністю і можливістю проходить крізь блоки. Найефективніший фарм це видобуток 15ти душ світла для святого ключа, який кладеться в будь-який скриню і на його місці з'являється наш мімікою. Я знайшов один цікавий баг. Після того, як Мімік стрибає на вас зверху (літає недовго над вами, а потім падає зверху) і впаде на платформу, то він застрягне на ній, що дозволяє легко вбити його.

Так само він може дропнуть хороший потрійний гак (один з кращих в грі).
Ще застряг у мене ось таким чином:

Після отримання заповітного лука вирушаємо в наземні святі землі для вбивства фей (фарм пилок фей) і єдинорогів (з них потрібно вибити 5 рогів). Після фарма йдемо до міфріловий \\ оріхалковой ковадлі і робимо один скл святих стріл.
А тепер пара слів про арену. Для її створення потрібні: багаття, лампа-серце (кристал хп і чотири ланцюги), 200 платформ і невеликий будиночок для медсестри, щоб хіліться у неї під час бою. Зілля стандартні: Регена, армора, суп. Зі зброї лук Дедала і скл святих стріл. З броні міфріловий \\ оріхалковий сет на війна. З аксесуарів нам потрібно: Обсидіановий щит, крила, емблема лучника (фарм зі стіни плоті), спектральні черевики і будь-який інший аксесуар. Прізивалка робиться з 6ти душ ночі, 6ти хребців \\ шматків гнилого м'яса і 5ти злитків заліза \\ свинцю.

Другий етап. Арена:

Арена являє собою лінію з платформ з комнаткой для медсестри посередині, а на даху будинку багаття, в будинку коробка з патронами (купується у мандрівного торговця), під будинком поставте лампу серце. Так само можна взяти два відра меду і зробивши в підлозі "ванну" (2х2 блоку) виливаємо туди наш мед. Арена приблизно така:
Справа зверху шматок арени для Скелетрона Прайм (про нього пізніше).

Третій етап. Битва:

Перед боєм стрибаємо в нашу ванну з медом, випиваємо зілля і закликаємо тих, що знищують. Під час бою стріляємо але босові з лука, попутно хіляясь у медсестри і стрибаючи в нашу ванну з медом. Так само раджу поставити в настройках авто-паузу (щоб вас не били під час вибору Хіла в діалозі з медсестрою).
Через хвилину бос переможений, дропнув 20-30 душ знищує і 20-30 святих злитків. З злитків робимо нагрудник.
Повторюємо знищення боса до повного збору святого сету на війна.

Дванадцята частина. Оновлення йо-йо.

Цей етап присвячений фарму Пекла або Амарока (як захочете, але Амарок дамажіт трохи більше). Для прискореного фарма йо-йо нам потрібен апгрейд зброї, якщо точніше, то Міні-акули в Мега-акулу.
Для її поліпшення нам потрібні:
1) Міні-акула.
2) 20 душ знищує.
3) Нелегальна частина зброї (купується у зброяра вночі за 35 золотих).
4) П'ять акулячих плавників (падають з акул в океані по краях світу).
Після збору всіх матеріалів йдемо до міфріловий \\ оріхалковой ковадлі і Крафт Мега-акулу. Потім можемо зробити ще вибухових куль (я раджу зробити чотири стака - на все осередки), так як вони добре підходять для вбивства мобів.
Наступне завдання - спуск в пекло \\ підземний морозний биом. Так само візьміть з собою водяну свічку. Фарм йо-йо простий - вбивство пекельних \\ морозних мобів до випадання звітного йо-йо.

Тринадцята частина. Близнюки.

Пара слів:

Близнюки - трохи незвичайний бос, так як він складається з двох очей - Спазматізма і Ретінейзера (Ретінейзер, як же круто звучить: 3).

Перший етап. Підготовка і арена:

Для битви нам потрібні: Мега-акула, скл взривнух куль, святий сет на війна, зілля Регена, армора, суп і прізивалка боса (Крафт так само як прізивалка знищувач, але нам потрібні душі світла і замість гнилі \\ хребців знадобляться 3 лінзи).
Арену можна взяти "Унічтожітельскую". Так само включаємо авто-паузу для зручності хилла у медсестри.

Другий етап. Битва:

Перед битвою стрибаємо в мед, випиваємо зілля і прізиваетм Близнюків. Насамперед вбиваємо Спазматізма, так як він більш небезпечний, ніж Ретінейзер. Бос побивається досить довго через високу маневреність і швидкості, але зате побивається легко.
Дроп з боса зараз для нас майже марний, але можна зробити один хороший посох прізивателя (Оптичний посох), який дуже непоганий. Так само раджу зробити фею (вихованця, здатного висвітлювати простір навколо персонажа), робиться вона просто і не затратно.

Чотирнадцята частина. Скелетрон Прайм.

Пара слів:

Прайм - останній механічний бос, після якого з'являється бутон Плантери (в джунглях, але про неї пізніше).

Перший етап. Підготовка і арена:

Якщо вам пощастило і у вас в світі Кримсон, то йдемо в підземне спотворення за Іхор (20-30 штук вистачить). Потім робимо два стака іхорних куль (ну ду-у-уже корисні патрони не втрачають свою актуальність всю гру, так як вони зменшую захист цілі на 20 одиниць). Якщо ж вам не пощастило і у вас в світі спотворення, то йдемо в підземне спотворення за проклятим вогнем (так само 20-30 штук) і робимо прокляті кулі. Для битви той же набір, що і для Близнюків, тільки з іншими кулями і прізивалкой Прайм.
Для арени 400-500 платформ (4-5 поверхів) і 3 багаття, кімната для медсестри:

Другий етап. Битва:

Стрибаємо в мед, випиваємо зілля і викликаємо боса. Стріляємо стазу по черепу, ігноруючи руки. Так само руки будуть намагатися протаранити нас, ми ж просто ухиляємося, і зрідка хілляемся у медсестри (так само з включеною авто-паузою).
Після смерті бос дропнет душі страху, які потрібні для ряду предметів, Але нам потрібні тільки Кіркопіла і Емблема руйнівника (все це робиться з есенцій 3х видів - есенцій механічних босів).

П'ятнадцята частина. Плантера.

Пара слів:

Дуже легкий бос ХМ, якщо користуватися однією особою ареною.

Перший етап. Підготовка і арена:

Набір як на Прайм, але без прізивалкі, так як її ми повинні знайти самі (рожевий світиться бутон, який відразу помітний).

Арена являє собою тунель розміром 100х6. Так само потрібні: 2 багаття, 2 "Медові ванни", 2 лампи-серця, 130 проводів, 2 натискні плити працюють на гравця (дроти і плита купується у механіка) і 2 телепорту (купуються у паромеханіка). Арену зробіть в 10ти-20ти блоках над бутоном (що б не бігти через усе джунглі). І ще, кнопку ставте відразу на телепорт.
Арена виглядає так:

Другий етап. Битва:

Ламаємо бутон і залазити на арену, випиваємо зілля, стрибаємо в ванну і телепортіруемся (стрибнувши на кнопку) на інший край арени. Наше завдання вирівняти боса паралельно арені приблизно так:

Другий етап. Битва:

Б'ємо боса Мега-акулою, коли Плантера підходить близько - стрибаємо на кнопку телепорту. З такою ареною бос помре за дві хвилини.
Дроп з боса майже марний, найкорисніший - ключа від Данжі Голема (100% шанс випадання). Так само в Данжі Скелетрона з'являться нові сильні моби.

Шістнадцята частина. Данжі Голема.

Після смерті Плантери ми висуваємося в Данжі Голема (якщо знайшли його ще в ДОХМ) або йдемо його шукати. Візьміть з собою кусачки, адже в Данжі дуже багато пасток (!!!).
Наші завдання:
1) Відкрити все скрині в Данжі, знайшовши якомога більше батарейок (для призову Голема) і фрагментів сонячної панелі (для призову Сонячного затемнення).
2) Знайти вівтар ящерів (на ньому і призивається Голем).
3) Зібрати всі пастки з Данжі (вони дуже корисні в деяких фармілках \\ аренах).

Сімнадцята частина (необов'язкова). Фарм крімсоновского ключа.

Якщо в світі у вас спотворення, то створюйте світ з багрянцем, бо іншим чином не отримаєте клинки вампіра (!!!). Однак з новою снарягою, пройти до вбивства Плантери буде набагато простіше. Звичайно якщо ви зможете обійтися і без клинків, то сміливо пропускайте цей етап.
Ця частина присвячена АФК фармілке Багрянцева ключа. Для її створення нам потрібні: блоки бруду, насіння трави джунглів, блоки Багрянцева льоду, водяна свічка, іхоровие факели (з одного Іхор робиться 33 штуки), дроти, 5ти секундний таймер і 100 платформ.
Фармілка виглядає так:
Ключ вибивається довго, так що ставте її мінімум на годину (!!!), не забуваючи перевіряти її (може початися яке-небудь навала і вас уб'ють).
Після випадання заповітного ключа йдемо в Данжі Скелетрона і відкриваємо крімсоновскій скриню, а в ньому лежать клинки вампіра - дуже імбовое зброю, яке хіліт пропорційно нанесеному шкоди (але тільки 15% йде в хілл нам). Вони будуть хорошим доповненням при битвах з босами, але не найважливішим (!!!).

Вісімнадцята частина (необов'язкова). Умбра (Сонячне затемнення).

Умбра (я так називаю) або Сонячне затемнення - це денний евент, під час якого можна отримати різні корисні плюшки. Воно може замінити день з малим шансом, а так само його можна закликати за допомогою сонячної таблички (фрагменти якої ми зібрали в Данжі Голема).
Що корисного можна отримати з цього евента після вбивства Плантери:
1) Друге по втраті йо-йо в грі (Око Ктулху).
2) Зламані мечі героя, які потрібні в Крафт Терра меча (відмінного зброї з великою швидкістю і втратою).
3) Посох смертельної сфери (закликає дуже дамажного прислужника).
Так само за один евент (з продажем всіх непотрібних речей) можна зафарміть від 70 голди до однієї платинової монети. Моби під час умбри дуже сильні, так що без арени не обійтися!
Можна зробити арену, на подобі такої:
В силу розмірів пастки з лавою (ширина 9 блоків) дроп не буде в ній згоряти. Так само пастки зі списом можна прибрати, якщо у вас їх немає \\ не хочете їх витрачати. Люк потрібен для того, щоб вилетіти з арени з появою Мотрона або знищити Летючого Голландця.
Якщо потрібні предмети вам не випали - робіть таблички і фарм ще!

Дев'ятнадцята частина. Голем.

Пара слів:

Голем має непоганий дроп, який дозволить зробити другу по захисту \\ втрат броню в грі.

Перший етап. Підготовка і арена:

Для боса стандартні зілля з флаконом Іхор (проклятим полум'ям), аксесуари: емблема війна, месника, Обсидіановий щит, крила і будь-який інший. Зі зброї клинки вампіра.
Для арени нам потрібні платформи (точна кількість залежить від розмірів кімнати Голема) і багаття.
Приблизно так:

Другий етап. Битва:

Випиваємо зілля і активуємо вівтар батарейкою. Бос падає на нас зверху - ми ухиляємося. ХП у боса не багато, але шкоди у нього досить високий. З клинками вампіра ми будемо завжди при ХП. Відразу відбиваємо йому руки, так як у другій фазі він б'є ними дуже швидко.
Найголовніше отримати з Голема - буропіл (має шанс випадання) і панцири жука (випадають завжди). Ще після смерті боса, паромеханік почне продавати стімпанк крила.

Двадцята частина. Створення броні жука.

Броня жука буде дуже корисна до кінця гри.
Для її крафта нам потрібна броня черепахи, яка робиться з 3х панцирів черепахи (падає з гігантських черепах) і злитків хлорофіта (ця руда є тільки в джунглях).

Наші завдання:

1) Фарм 3х панцирів черепахи (випадає він рідко, так що готуйте витратити купу часу), краще взяти водяну свічку.
2) Видобуток хлорофіта з зіллям спелеолога (всього потрібно 324 руди).
3) Зробити сет черепахи.
4) З сету черепахи зробити броню жука за допомогою панцирів жука.

Пара слів про герцога Риброне.

Даний бос після поновлення 1.3 став побиватися набагато складніше, так як раніше його можна було вбити спокійно літаючи від нього по всій карті. Однак в 1.3 цю можливість прибрали і вбити його (вбити легко) можна тільки в межах океану. З лута корисні тільки крила, шанс випадання яких залишає бажати кращого ...
На мою думку цей бос не вимагає вбивства і ніяк не полегшить гру, а скоріше тільки ускладнить, так що його вбивство я не буду описувати в своєму Гайд. Якщо вам потрібні його трофеї, то вбийте Місячного Лорда, а потім спокійно вбивайте Герцога Риброна.
Це тільки особиста думка автора.

Перший етап. Вежа сонця:

Цю вежу я вважаю досить легкою, бо з важких ворогів у нас тільки Глиста (Ползоножка), і Ніндзя (Селеніан). Перша має високий шкоди, тільки одну вразливу точку - хвіст (шкоди по хвосту дається десятикратний, що дозволяє хіліть по 100 хп клинками вампіра) і атакує вона тільки коли ви відльотом від землі на 10-15 блоків. Другий моб більш небезпечний стрільцям і стрільцям, так як під час крутіння відображає всі атаки далекобійної зброї в стріляючого (по тій же траєкторії, так що має сенс ухилятися).
Сама ж вежа захищається вогняними плювками (проте радіус її атаки залишає бажати кращого), які падають перпендикулярно їй. Наносять вони великої шкоди, так що не раджу під них лізти. Дропана Вежа фрагменти сонця, потрібні для крафта броні і зброї на війна. Так само раджу зробити з цих фрагментів Сонячне виверження (відмінна зброя на ланцюзі, яке б'є через будь-які стіни).
Всі класи справляються з цією Вежею досить легко, проте магу зробити це буде трохи простіше.

Другий етап. Вежа вихору:

Ця вежа теж досить проста. З важких (докучливих) ворогів тільки Матка чужих, яка накладає на нас дебафф "Спотворення гравітації", що дуже незручно і сильно заважає вести бій. Так само вежа обороняється розрядами блискавок, вставати під які я теж не рекомендую. Дропана Вежа фрагменти вихору, які потрібні для крафта зброї і броні на стрільця.

Третій етап. Вежа туманності:

Для мене ця Вежа найскладніша. Найнебезпечніші для нас моби: Літун туманності (телепортується до гравця, після отримання шкоди і має великої шкоди), Провісник (кидає віялом 4-5 кинджалів, які завдають багато шкоди) і Мозгосос (при "присмоктування" до гравця над-сильно зменшує огляд , так що видно тільки самого гравця). Дропана Вежа фрагменти туманності, які потрібні для крафта зброї і броні на мага.

Четвертий етап. Вежа зоряний пилу:

Цю вежу я вважаю найлегшою і простий. небезпечних ворогів я не помічав. З корисних є Зоряна клітина, яку можна розмножувати, шляхом знищення великої клітини і очікування еволюціонування маленьких клітин в великі, і так по новій. Дропана фрагменти зоряного пилу, які потрібні для крафта зброї і броні для прізивателя.
Після знищення всіх чотирьох веж, через одну хвилини прийде Місячний лорд, так що телепортіруемся додому і біжимо на арену.

Двадцять третя частина. Місячний лорд.

Пара слів:

Ось і прийшов момент битви з останнім босом гри - Місячним Лордом, проте розробники терраріі зробили його аж надто млявим і слабким. Дроп у боса дуже корисний при проходженні Евентов (Гарбузова і Морозна місяця), він про них як небудь в інших гайдах.

Перший етап. Підготовка і арена:

Арену ми зробили перед знищенням Небесних Веж. З зілля потрібні стандартні (кр, суп, армор). Встаємо в кімнату з медом (Важливо: ми не повинні в ньому захлинатися), включаємо таймер підключений до статуям серця і чекаємо боса. Так само якщо у нас немає будь-якого щита, що дає імунітет до відкидання, то кріпити до підлоги гаком.

Другий етап. Битва:

Коли бос з'явиться ми випиваємо зілля і починаємо бити його Сонячним виверженням по очах (на лобі і обох руках). Час від часу хілімся у медсестри. В результаті бос падає за 2-3 хвилини. Дропана він люмінітовую руду, з якої ми робимо злитки, з яких робимо люмінітовие кулі або броню (використовуючи так само потрібні нам фрагменти). Для створення сету для одного з класів потрібно вбити його 2-3 рази, не менше.

Післямова.

Ось і підійшов до свого логічного завершення мій гайд, сподіваюся, він виявився для вас корисним, так що не обділите його гарною оцінкою і додаванням в обране.
Прошу оцінити інші мої керівництва, вони будуть дуже корисні для Вас.

Перетворюється на справжнє пекло. Вороги стають в рази складніше, а Лут смачніше. Але щоб отримати плюшки, спочатку потрібно битися з новими босами, одним з яких є Близнюки. Цей ворог - аналог самого першого противника в грі. Хочете отримати непогане спорядження для початку хардмода? Тоді бийтеся з цим противником.

Всім привіт, дорогі читачі. Сьогоднішня стаття присвячена перемозі над близнюками. Ми розберемо тактику, екіпіровку, особливості та слабкості боса. Чи готові вивчити противника? Тоді поїхали!

Про босі

Близнюки - хардмодний бос, який складається з двох відразу. Щоб перемогти, вам треба вбити відразу два літаючих очі:

  1. Ретінейзер - очей з червоним зіницею має 20к ХП, 10 захисту, 40 утрати від лазера і 45 утрати від торкання.
  2. Спазматізм - очей з зеленим зіницею має 23к ХП, 10 захисту, 50 утрати від проклятого полум'я і 50 утрати від торкання.

Обидва очі мають другу фазу, де вони значно посилюються і не дають гравцеві розслабитися не на хвилину. У другій фазі:

  • У Спазматізма змінюється зовнішній вигляд і замість зеленого зіниці з'являються гострі зуби. Захист збільшується до 35 одиниць, а шкоди до 60 одиниць. Крім цього, прокляте полум'я накладає на персонажа дебафф, який забороняє хіліться і завдає по 6 шкоди в секунду. У другу фазу Спазматізм переходить, як тільки його рівень здоров'я опускається до 9к.
  • Ретінайзер теж змінюється зовні. Тепер з зіниці висовується лазер, який періодично буде завдавати шкоди. Причому, чим менше у ворога ХП, тим швидше він буде атакувати гравця. Захист у другій формі збільшується до 25 одиниць, а шкоди від лазера до 30 одиниць. У другу фазу очей переходить, як тільки у нього залишається 8к HP.

Обидва ворога в другій формі збільшують свій шкоди від дотику до 75. Так що, намагайтеся не контактувати з ними в ближньому бою. Щоб легко впоратися з цим противником, головне правильно підібрати спорядження.

екіпірування

Найлегше перемогти боса паря в повітрі, тому, в першу чергу, запасіться зіллям гравітації (3 штуки вистачить) і придбайте крила. Крім них, потрібно захопити з собою емблему лучника і спектральні черевики.

Щоб витримувати атаки у персонажа повинен бути мінімальний рівень здоров'я 400 одиниць. Як броні підійде адамантітовий сет з шоломом для далеких атак або аналогічний йому титановий. Для повного комплекту, не забудьте захопити 3 зілля на кволий, вони точно не будуть зайвими.

серед зброї хорошим вибором стане заводна штурмова гвинтівка. Щоб снарядів вистачило, захопіть з собою 500 кристальних патронів.

З цими речами і правильною тактикою, ви переможете Близнюків без особливих зусиль. Давайте приступимо безпосередньо до виклику боса.

заклик

Закликати Близнюків можна тільки одним способом - за допомогою механічного очі. Цей предмет з шансом 0.04% випадає з будь-якого мобу в хардмоде і Крафт на міфріловий або орехалковой ковадлі. Для цього вам знадобляться:

  • 3 лінзи.
  • 5 залізних або свинцевих злитків.
  • 6 душ світла.

Ще противники можуть самі вас відвідати в одну з хардмодних ночей, як це робив Око Ктулху. Але сподіватися на рандом або ж примусити ворогів самому, вирішувати вам.

Закликавши противника, починайте літати вгору-вниз від землі, до межі карти, попутно відстрілюючи Спазматізм. Спочатку повністю убийте обидві форми першого очі, а тільки потім приступайте до відстрілу другого. Не забувайте, що при переході в другу фазу, вороги будуть прискорюватися, тому не втрачайте пильність.

Через кілька хвилин бос буде переможений, а ви будете задовольнятися отриманим лутом.

На цьому я закінчую свій огляд Близнюків. Підписуйтесь на блог і діліться з друзями інформацією. До швидких зустрічей, дорогі читачі.

Боси в "Терраріі" - це найнебезпечніші істоти, що живуть в ігровому світі. Тільки досвідчені герої можуть здолати їх, але нагорода за вбивство чергового монстра цілком виправдає витрачені зусилля. Якщо ви хочете дізнатися, як закликати босів в "Терраріі", а також про те, чого слід побоюватися в битві з кожним з них, значить, дана стаття - це саме те, що вам потрібно. Прочитавши її, ви зможете заощадити свій час і не раз врятувати персонажа від загибелі.

стартові боси

Не думайте, що стартові боси в "Терраріі" - це легкі вороги. Кожен з них змусить вас попотіти і витратити не один день на їх вбивство. А зіткнутися вам належить з наступними противниками:

Найскладніші боси стандартного режиму

Боси в "Терраріі", про які піде мова нижче, є свого роду підготовкою до хардмоду. Тільки перемігши їх, ви зрозумієте, що готові до підвищення складності.

  • Королівський слимак. Цей гігантський ворог поступово зменшується в розмірах, отримуючи чергову порцію шкоди. При цьому він закликає маленьких слимаків. Щоб почати бій з босом, необхідно використовувати корону слимака.
  • мозок Ктулху. Для призову цього товариша вам знадобиться кривавий хребет. Альтернативний варіант - знищити три живих серця. Бос вміє закликати міньйонів і невразливий, поки вони все не будуть знищені.
  • Королева бджіл. Небезпечна своїми стрімкими польотами з боку в бік. Також вміє викликати маленьких бджілок. Щоб битися з босом, необхідно використовувати бджолину масу або ж зруйнувати велику личинку.
  • Стіна плоті. Противник, після перемоги над яким, ігровий світ переходить в режим хардмод. Його можна закликати, кинувши в лаву ляльку гіда. Особливістю даного ворога є те, що він одночасно атакує і відступає.

боси хардмода

Здолавши Стіну плоті, ви отримаєте доступ до хардмоду. У цьому режимі всі стає набагато складніше, а перш ніж приступити до чергового випробування, краще попередньо пошукати інформацію про нього на "Террарія. Вікі". Боси в хардмоде - це ще та морока, тому розглянемо кожного з них окремо:

  • Близнюки. Уміють стріляти лазером, вогнем, та й просто врізатися в вашого героя. Викликаються за допомогою механічного очі, але можуть і з'явитися самі по собі.
  • знищувач. Пам'ятайте Пожирача світів? Так ось цей черв'як перевершує свого попередника за розмірами в декілька разів. З'являється після використання механічного черв'яка або приходить просто так.

  • скелетон Прайм. Літаючий череп, що вбиваєш гравця холодною зброєю і стріляє в нього з вогнепалу. Кращий час для битви з цим босом - світанок. Щоб почати битву з монстром, необхідно застосувати механічний череп або просто почекати поки супостат з'явиться сам.

Боси в "Терраріі 1.2" і вище

  • Плантера. Монстр-рослина, якого можна закликати тільки після перемоги над усіма механічними босами. Вміє стріляти шипами, а також часто намагається протаранити персонажа. Для активації бою необхідно зруйнувати бутон Плантери.
  • Голем. З'являється після того, як ви покладете батарейки на вівтар ящерів. Буде бити вашого героя кулаками і стріляти в нього вогнем. Як тільки монстр отримає певну кількість пошкоджень, його голова відокремиться від тулуба і почне стріляти лазерами.
  • герцог Риброн. Монстр з'явиться, якщо ви спробуєте половити рибу в океані, використавши трюфельного хробака в якості наживки. Вміє літати, закликати міньйонів і стріляти в героя різними снарядами.
  • Культісти-лунатик. Його можна викликати тільки після вбивства Голема. Для цього вам потрібно буде перемогти культистів біля парадного входу в Данжі. Бос постійно переміщується, а також використовує різні заклинання.

фінальні боси

Отже, ви дійшли до ендгейм-контенту. Тепер вам залишилося перемогти тільки:

  • небесні вежі. Чотири боса, кожен з яких закликає собі на допомогу унікальних істот (більше ніде в грі не зустрічаються). Перед тим як атакувати вежу, вам потрібно буде розібратися з усіма міньйонами. Боси з'являються в ігровому світі тільки після перемоги над культісти-лунатиком.

  • місячний Лорд. Найсильніша противник, з яким вам доведеться зіткнутися в фіналі гри. Він прийде через певний час, після того як ви здолаєте Небесні вежі. Стрілятиме в героя самонавідними ракетами, лазерами і закликати помічників.

Боси мобільної версії

Існує також і мобільна версія гри "Террарія", боси в якій є ексклюзивними. Ви зможете битися з такими унікальними монстрами, як:

  • Лепус. Величезний кролик рожевого кольору, якого можна закликати за допомогою підозрілого яйця. Бос закликає свої копії, а також маленьких міньйонів-кроликів.
  • Індейкор Невдячний. Бос виконаний у вигляді запеченої індички. Завдавати ударів слід по його голові, а коли она відвалиться - бийте монстра в тулуб. Щоб закликати чудовисько, вам необхідно використовувати проклятий фарш на індичці.

Також не забувайте, що розробники постійно підтримують свій проект і додають в нього новий контент. Не виключено, що незабаром в грі з'явиться ще більше складних, але чертовски цікавих ворогів.