Укомплектувати схрони. Що потрібно врахувати при закладці схрону. Що покласти всередину схованки


Напевно, про загрозу, про яку я напишу нижче, деякі навіть не здогадуються, тому думаю стаття буде корисною.
Допустимо, ми робимо капітальний схов. Отже, у схронах (їх буде 2, далі поясню чому) будуть: набір самих необхідних інструментів, запас їжі, води та медикаментів
У першому будуть інструменти.
Друга схованка буде з їжею та медикаментами. (АЛЕ БЕЗ КОНСЕРВІВ!). В аптечці має бути мінімальна кількість металевих предметів (голки, леза, пінцет), а в самому схроні не повинно бути взагалі.
Отже, чому ж схронів 2 і в другому не повинно бути великих металевих предметів? Відповідь проста: кількість чорних копачів і шукачів скарбів, що блукають по наших лісах, щорічно зростає. Сучасний металошукач може виявити монету на глибині 25 см, а великі предмети на глибині до 2 метрів. Більшість новачків працюють за принципом: «Пищ – копай». Отже, якщо ми хочемо, щоб наші речі дочекалися саме нас, то треба врахувати ці обставини. (сам один раз знайшов пакет із 2я банками тушонки та упаковкою гречки)
Сховок з їжею та медикаментами потрібно закопувати на глибині не менше 50-60 сантиметрів, і присутні в аптечці металеві предмети потрібно розташувати так, щоб дивлячись зверху, видима поверхня була мінімальною (наприклад: леза не плашмя, а ребром; пінцет не лежачи, а вертикально і.т.д.).
Тепер перший схрон.
Глибинні металошукачі можуть засікти каску на глибині до 1,5 – 1,8м. Що б не рити яму під 2 метри потрібно вибрати безпечне місце для схову. У жодному разі не робіть його на місцях бойових дій часів ВВВ (поблизу окопів, землянок, ДЗОТів, ДОТів, а також у них самих). Не робіть його поблизу старих садиб, заїжджих дворів, урочищ. Не можна також робити схрон і на полях. Якщо його і не зачепить плугом, то промінець шукача скарбів, точно його зачепить! Також потрібно скористатися хитрістю описаної вище. Максимально зменшити площу "виду зверху" при укладанні речей (або все торцем якомога ближче один до одного, або одну на одну, найбільшу вниз).






Оптимальна глибина становитиме 1,5м. Не дивлячись на те що це досить глибоко, щоб у разі чого відкопувати підручними засобами, це все ж таки краще ніж за 5 хвилин розгребти розорений схрон і залишитися ні з чим.
Я думаю, багато хто вже здогадався, чому схрона буде 2 (навіть якщо схрони не далеко один від одного).
І продукти, і медикаменти мають термін придатності та оновлювати їх, швидше за все, доведеться (якщо тільки БП раніше не настане). Інструмент же: закопав і забув! Тому що б щоразу не працювати екскаватором, найрозумніше зробити 2 схрони на різній глибині.
Ще, як варіант, можна розсипати на поверхні кульки від підшипника, маленькі шурупи та інше дрібне металеве сміття. Але це не завжди спрацює. Дорогий металошукач легко підлаштовується під ці перешкоди і продовжуватиме справно шукати. Так само іноді так роблять копачі на перспективному місці, щоб потім приїхати на нього знову (а кульки легко збирають пошуковим магнітом). Загалом цей метод спрямований на відсікання новачків з дешевими приладами.
По упаковці та змісту схронів в інтернеті (і на цьому сайті) написано достатньо.
Особисто мені подобається варіант упаковки з товстої ПВХ труби та заглушки.

Поняття «схов» використовується у двох значеннях: місця для укриття та схованки, всередині якої ховаються запаси тривалого виживання, або автономного існування. У першому випадку схов робиться для того, щоб можна було сховатися в лісі при настанні надзвичайного стану, наприклад, військових дій, і більш-менш комфортно перечекати деякий час. У другому випадку схов – це ничка в лісі з їжею тривалого зберігання та предметами для виживання в диких умовах. Про те, як зробити схов у лісі, можна дізнатися далі.

Умовно можна виділити три види лісового схрону: промисловий (мисливський лабаз), схов автономного існування і для виживання. Мисливський лабаз виготовляється на шляху пересування мисливця під час промислового періоду, щоб постійно не носити з собою велику кількість їжі та необхідні для полювання предмети. Його ховають у землі, помістивши всередину пластикової бочки або на високі жердини, виготовляючи схованку з дерева.

Схованку для автономного існування часто плутають зі схованою для виживання, яку закладають туристи, альпіністи, екстремальні мандрівники. Сховок для виживання, або аварійна закладка – це схованка, яка наповнюється необхідними предметами (їжею та спорядженням), що використовуються лише один раз, щоб не носити всі речі та їжу з собою протягом усього шляху маршруту або коли потрібно поповнити запаси чимось життєво важливим при його втраті. Схованка в лісі для автономного існування - це більші і серйозні запаси, розраховані на забезпечення себе їжею, засобами для будівництва житла та іншими предметами на тривалий період життя далеко від цивілізації. Обсяг запасу залежить від гаданого терміну існування, бувають схованки автономного існування, розраховані життя без благ цивілізації до 5-20 років.

Як правильно вибрати місце для схованки


Невідповідне місце – ягоди приваблять безліч людей

Місце для мисливського лабазу має розташовуватись на маршруті промислу. Аварійна схованка повинна закладатися в місцях, що відповідають таким вимогам:

  • Поблизу має бути джерело води – джерело, струмок, озеро або інше водоймище. Бажано, щоб поряд була річка для рибного промислу.
  • Місце має розташовуватися в самій глушині лісу. Це має бути молодий сосняк, або ялиновий ліс, який не може бути схильний до вирубки найближчі 50 років.
  • Поряд має бути багато дерев, щоб, за необхідності, забезпечити себе дровами та будівельними матеріалами.
  • Земля місцевості розташування схрону має бути родючою.
  • Місце має бути на височини, щоб уникнути можливого підтоплення чи повного затоплення дощовими і талими водами.
  • Місце під сховок має розташовуватися подалі від звіриної стежки.

Коли місце для нички знайдено, його можна закопувати. Найкращим часомдля цього заходу є пізня осінь, тому що цим часом поява людей (грибників) у лісі виключена, а сніг, що випав незабаром, укриє ничку, заморозивши продукти. До того ж, слідами на снігу відразу можна побачити, чи підходив хтось до вашої схованки з моменту закладки.

Що покласти всередину схованки


Для багаторічного запасу потрібна їжа, яка не зіпсується з часом. Насамперед, це консервовані продукти, цукор та сіль. Сухпайки, макарони, гречка, рис, чиста питна вода (не менше 5 літрів), чай, карамель, також повинні знаходитися всередині закладки.

Крім того, схованка повинна містити:

  • Предмети, необхідні для виготовлення знарядь полювання та риболовлі з необхідними пристроями.
  • Запас сезонного та натільного одягу.
  • Сухе пальне, запальничка, сірники.
  • Котелок, кухоль, столові прилади.
  • Аптечка
  • Спирт, бензин, гас.
  • Парафінові свічки
  • Лісочка, мотузка.
  • Рація, портативний радіоприймач із запасом батарейок.
  • Приправи та спеції
  • Оцет, харчова сода
  • Поліетиленова плівка, ковдра.
  • Скотч, ізолента

Крім того, рекомендується покласти насіння, щоб мати можливість вирощувати овочі для харчування. Якщо схрон не призначений для автономного існування тривалий час, його склад ідентичний НАЗ, тільки має більший обсяг.

Як робити схов у лісі


Перед тим, як зробити схованку, потрібно визначитися з її призначенням. Залежно від цього, може бути достатнім використання 10-літрового пластикового бідона або може стояти необхідність копання суттєвої схованки в землі.

Процес закладки схованки виглядає так:

  1. Викопується поглиблення відповідно до розмірів схрону. По периметру ями потрібно зробити ще одне поглиблення, яке виконуватиме функцію тримача для кришки схованки.
  2. Кришка виготовляється із дерев'яних лагів або товстих дощок.
  3. На дно ями укладаються продукти, поміщені всередину пластикової тари, одяг та інші предмети, упаковані в поліетилен, щоб уникнути намокання.
  4. Зверху схованка укривається лагами, які перев'язуються між собою міцною мотузкою. На них укладається поліетилен, щоб захистити дошки від гниття та проникнення води всередину схованки.

Схов засипається дерном і листям. Коли сніг випаде, він замаскує найменші сліди, що свідчать про наявність схованки.

Виліт «Out of Memory». Memory request: …… K».
Недостатньо пам'яті. Запит пам'яті: ….
Тут головне потрібно розуміти, що 32-бітові Windows виділяють під процес (а запуск Сталкера - це процес) лише 2 Гіга пам'яті. І не байтом більше, навіть якщо у Вас у комп'ютері встановлено 8 Гігів.
А 64-бітові Windows виділяють під процес стільки пам'яті - "скільки потрібно процесу".
Тут два варіанти вирішення проблеми:
1. У комп'ютері встановлено 2 Гіга пам'яті RAM.
Знижуйте настройки рендеру до статичного. Забирайте густину трави, якість тіней і т.д. до мінімуму. Якщо не допомагає, прибирайте всі надбудови гри (озвучки, атмосфери, музику, аномалії, міни і т. д.). Якщо це не допомагає, то вам дорога в магазин докуповувати модулі пам'яті.
2. У комп'ютері встановлено 4 Гіга пам'яті RAM або більше.
А) Встановити 64-бітну Windows.
Б) "Змусити" 32-бітну Windows виділити під процес не 2, а 3 Гіга пам'яті, за рахунок урізання пам'яті ядра (сама система, драйвера і т.д.).
Раджу запустити диспетчер завдань, перейти на вкладку «Швидкодія» та подивитися на «Пам'ять». Якщо менше 1 Гіга, то починаємо діяти. (Якщо більше – то вивантажуйте з пам'яті всі побічні процеси, крім ядра системи, відео та аудіо драйверів).
Ось приклад вильоту.
* : free, reserved, committed
* [ D3D ]: textures
*: crt heap, process heap, game lua, render
* : economy: strings, smem
FATAL ERROR
Expression: fatal error
Function: out_of_memory_handler
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line: 336
Description:
Arguments: Out of memory. Memory request: 3629 K
Тут видно, що [win32]: free - вільна пам'ять 65,32 Мбайта, а
під процес вже зайнято committed- 1,93 Гіга. Тобто вільної пам'яті практично немає.

Вирішуємо проблему:

Windows XP 32 bit
1. На системному диску знаходимо та відкриваємо блокнотом файл boot.ini.
Файл системний, тому буде прихований, необхідно буде у властивостях
провідника увімкнути відображення системних файлів.
2. Зробіть копію boot.ini, відкрийте файл boot.ini, оберіть "Зберегти як", ім'я файлу boot.ini.bak.
3. З командного рядка (зайти до «Старт Меню»->«Виконати...» або натиснути Win+R) виконайте команду:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
де "1" - це номер конфігурації у файлі boot.ini. За замовчуванням є лише одна конфігурація.
Якщо ви просунутий користувач, параметри "/3GB /userva=2500" можна додати самостійно
у файл boot.ini за допомогою текстового редактора.
4. Після застосування налаштувань необхідно перевантажити комп'ютер.
У разі невдачі із завантаженням ОС, доведеться зайти в безпечному режимі та відновити налаштування з
бекапа, просто перейменувавши файл boot.ini.bak на boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Запускаємо командний рядок (cmd.exe) із привілеями адміністратора (правою кнопкою
по ярлику/запуск від імені адміністратора). У вікні пропишіть:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
натиснути "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
натиснути "Enter".
2. Перезавантажте комп'ютер.
3. Запускаємо гру.
Якщо ОС вдало не завантажилася, доведеться зайти в безпечному режимі та виконати перший
пункт прописавши у командному рядку:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

А ось лог після зазначених вище дій при виході з гри:
* : free, reserved, committed
Під процес зайнято (committed) 1,86 Гіга і ще вільно 1,197 Гіга.

Опис:
Гід із модифікації Sigerous Mod CoP 2.2. У цій статті розглянуті всі аспекти проходження даної модифікації на локації: Юпітер, а також представлені карти схованок даних локацій. (Автор проходження: Stalker77Alex)

Квести на Юпітері поділені на блоки:
1 Оригінальні квести + квести оригінальних персонажів на Янові, які не зачіпають ланцюга інших квестів
2 Квести вчених
3 Квести Світанку
4 Квести Найманців та СБУ

Оригінальні квести. Квести оригінальних персонажів на Янові, які не зачіпають ланцюга інших квестів.

1. Перші три вилазки
Після прибуття на Янів необхідно виконати три вилазки.
Перша- це вилазка, пов'язана з КПК Моргана, де необхідно відбити/захистити склад боргу. Вибираємо бік, яким симпатизуватимемо (на наш розсуд, воно нам знадобиться) і виконуємо неважкий квест. Продаємо хабар із схованки Гавайцю.
Друга- Вилазка з Дядьком Яром у Копачі. Обов'язково візьміть перед вилазкою квест біля Громобою (що сидить під вежею Зулуса) квест на Вінторіз. Там мочимо наймів, збираємо з них хабар, беремо КПК монолітівця.

Хабар

Хабар: у селі Копачі можна знайти чимало схованок.
По-перше, це схованка в екскаваторі (там лежить цінний для нас Велес)
По-друге, це схованка під залізним листом. Шукаємо залізний листок на заході села. Там лежить АС ВАЛ. Уздовж паркану на західному кордоні локації недалеко звідти можна спробувати знайти GPS-провідник.
По-третє, схованка на горищі одного з будинків, де лежить Гроза.

Третя- нічна вилазка за квестом Неона (торгівця Свободи) за квестом «Нічні снайпери»
Знайте - один бандит-утікач безсмертний до тих пір, поки ви не дійдете до Східного тунелю. Коли повертатиметеся назад, щоб обшукати всіх снайперів, через дерево застрибніть відразу на екскаватор і візьміть з мішка в кімнаті схованку Стрілка №1 - медикаменти. Також у безпосередній близькості від екскаватора лежить сталкер Щепка. Саме він допоможе нам розкрити зраду Сороки/Флінта.

Цікавий факт - три схованки Стрілки на Юпітері мають рандомну хабар. Незалежно від того який із схованок візьмете першим, у ньому будуть медикаменти, у другому – боєприпаси, ну а в третьому – автомат SIG 550 Стрілка

2. Перша ходка (частина 1)

Ходка буде дуже насиченою, тому раджу взяти кращу спорядження, зробити апгрейд зброї, якщо це можливо. Беремо квести:
У сталкера Ведмедя квест на Мітяя (вибираємо мирне вирішення конфлікту, беремо артефакт)

  • У Звіробоя беремо квест на Кровососів
  • У Азоту беремо квест на радіоматеріали
  • У Громобоя продовжуємо квест на Вінторіз.
  • У Дядька Яра квест на Фотоапарат

Отже, почнемо. Спочатку рухаємось у бік аномалії Плавні. Шукаємо арти. Потім йдемо трохи на схід, там кровососи за квестом Звіробоя. Виносимо. Ідемо під цементний завод, від місця, де фармили кровососів по воді, забираємося в тунельчик за схованку Стрілка. Далі піднімаємось на сам Цемзавод. Піднімаємося сходами зовні на дах північного корпусу, на даху беремо схованку зі Шоломом і ПСО (також там точка співна Вінтореза Громобоя), спускаємося нижче. Тут може бути артефакт, а також два радіоматеріали для Азоту. Потім ще нижче (детектор не прибираємо) – ще три матеріали. Нижче ще два матеріали. На нижньому поверсі ще два. У сумі має бути 9 матеріалів

Далі можна приступити до обшуку південного корпусу. На підлозі (металева підлога у вигляді сітки) може бути GPS, також унизу під трубою можна знайти схованку Моноліта з касетами для Гауса. Настав час приступити до пошуку Іменного Вінтаря, якщо ще не знайдений. Крапки спавна знайдете нижче.

Тепер рухаємось на Кар'єр. По дорозі на тепловозі лежать СВД та патрони до неї. У Кар'єрі може бути GPS. Якщо не взяли схованку Стрілка і не поговорили зі Щепкою - дерзайте. Не забуваймо про арти. Після цього можна сходити в Східний тунель. На уступі (прямо над воротами, вище за них) можна знайти GPS. Використовуйте бінокль. Бюрерів у тунелі можна відразу вбити (заходити в тунель потрібно через вхід зліва від колій. Якщо дивитися на південь). Квест все одно зарахується. Після вбивства карликів ідемо на Бітум, шукаємо арти.
Завод Юпітер
Прочесати Завод Юпітер – завдання складне. Але здійсненна. Використовуємо для входу ворота праворуч (північно-західна частина заводу). Повертаємо ліворуч дорогою. Ліворуч - підвальчик. Там – схованка. Далі потрібно прочесати корпуси, що прилягають до повітряного мосту. Там два документи - Папка з наказом і Зошит. Далі, через прохідну заводу можна потрапити на Адміністративний корпус. Піднімаємося сходами, і в одній із кімнат знаходимо документи. Але не поспішайте їх брати. Приготуйтеся. Візьміть схованку з відбійником у столі. Після взяття документів з'являться Найми на чолі із Чорним. Беремо його

КПК, флешки, у ватажка є G36. Під північними сходами є схованка з Грозою.

Далі, не виходячи з корпусу, на першому поверсі, в районі ліфтів та південних сходів, дивлячись у південну сторону є перехід в інший корпус. Там – ще один документ – графік поставок. Тепер виходимо надвір і рухаємося далі заводом. Відстрілюємо собак. Ліворуч стоїть екскаватор. Підходимо до нього ззаду та забираємо L85. Далі, спускаємось у схованку Стрілка, забираємо рандомну хабар. Вилазимо, йдемо в корпус на південь. Там, на другому поверсі, є найважливіший документ - Схема шляхопроводу Прип'ять-1. Виходимо, йдемо у найбільший за площею корпус. Як увійдете - тримайтеся правіше, спускайтеся до підвалу. Потім проходимо по підвалу, піднімаємося сходами, йдемо містками. Беремо документ «Папір із записами». Спускаємося сходами до сусіднього приміщення. Там нас зустрінуть пси-собаки. Під стелажами є схованка з АК74. На столику можна взяти документ. Обстежуємо гелікоптер. Поруч можна знайти GPS (див. Скрін нижче)

Залишаємо завод.

2. Перша ходка (частина 2)

Вийшовши із заводу, наша перша мета – обшук аномалії Бетонна ванна. Щоб без наслідків це зробити, потрібно вийшовши із заводу Юпітер розвернутися на 180 градусів у ліву сторону і йти вздовж паркану зовні. Тоді можна буде потрапити на той поміст, де лежить артефакт.
Навпроти аномалії є «агресивні бандюки». Їх слід просто ліквідувати. На базу наймів поки що не йдемо, вони нас не пропустять. За гаражами та під дорогою можна знайти дві схованки із СІГ 550 та Вінчестером.

Далі йдемо на гелікоптерний майданчик - те місце, де мінне поле не дає пройти і де приземлився Скат-1. Дорогою не забуваємо про квест Дядьки Яру. Пройти до майданчика легко праворуч по паркану. Забираємо чорну скриньку з вертольота. Біля іншого краю мінного поля, де бетонна стіна може з'явитися GPS. Після хвилі мутантів, що вибухнули левову частину мін, за допомогою клацання болта перевіряємо наявність мін і забираємо GPS.
Оазис

Оазис насправді простий у проходженні. Вхід до нього знаходиться в районі платформи в залізниці. Там є будівля. Проходимо, валимо тушканів та зомбарів. Руйнуємо дошки, що загороджують прохід. Вниз не спускайтеся (хоча там точка спавна інструментів) а йдіть прямо.

Потім до упору і праворуч трубами. Трубами йдемо до тих пір, поки вони «не закінчаться». Потім ліворуч. Перед нами постане зал із колонами.

Щоб розблокувати прохід та вимкнути телепорт необхідно:
1.Пройти п'ять разів прямо всі п'ять рядів колон, як показано на малюнку. Можна починати зліва направо або праворуч наліво – черговість проходів безпосередньо можна міняти.

2. Потім проходити цей зал строго під сніжинками. Телепорт розблоковано, забираємо артефакт.
Митяй
За завданням друзів Мітяя Торби та Ведмедя потрібно визволити з полону бандитів Мітяя. Найкращий варіант – взяти артефакт у друзів Мітяя та перебити бандитів. Справа в тому, що цей артефакт дуже стане в нагоді. Перебити найпростіше зсередини - пройти до самого бугра, і звідти почати виносити бандитів. Або зовні – зі снайперки. На Янів із Мітяєм не йдемо.
Отримаємо дві флешки Бандитів. А також біля паркану на західному краю підлокації можна знайти GPS-провідник. На шляху до ЗРК «Волхов» говоримо з Монолітом, що вижив, на чолі з Бродягою.
Крапка Б205
Підходимо до ЗРК "Волхов". Виносимо зомбованих. У тунель поки що не спускаємося, йдемо до будівлі. Там беремо записку Соколова. А тепер уже можна спускатися вниз. Відчиняємо двері, проходимо далі. Через дірки в стіні обходимо нагромадження стелажів, виносимо тушканів та бюрера. Піднімаємося нагору та забираємо нову зброю. РПГ поки що можна відкласти в ящик. На шляху на Янів здаємо Озерському квест на Оазис. Гарику можна віддати арти Ломота М'яса та Колобок. Соколову – його записку. Герману – квест на Адміністративні документи. Тепер час на Янів.


  • Здаємо квест на Мітяя.
  • Здаємо матеріали та чорну скриньку Азоту
  • Здаємо квести Звіробою
  • Здаємо Вінтар Громобою
  • Якщо говорили з Щепкою на Кар'єрі, то говоримо з Флінтом, потім здаємо його Шульзі або Локі, а згодом - Гонте.
  • Можна здати документи з Юпітера чи Шульге чи Локі. Є варіант ще – Сичу.
  • Продаємо непотрібні артефакти Гавайцю. Залишити варто лише арти на вагу. Золота рибка)
  • Здаємо квест Дядьку Яру.
  • Пробуємо прилаштувати монолітівців до одного з угруповань шляхом розмови з лідерами кланів.

3.Квести Звіробою
Виконуємо квести Звіробою, що залишилися:
1.Квест на 5 щупалець кровососів. Мали залишитися із Затона. Віддаємо, отримуємо нагороду. (у збірці, яку проходив Shkrek, квест не видавався, можливо це пов'язано з фіксом від makdm)
2.Квест на групи снорків. Пояснювати не буду, їх треба просто винести.
3. Квест на Хімер. Ідемо до вентиляційного комплексу вночі та вбиваємо Хімеру.

4. Квест з Корягою
Одного дня у нас з ящика зникають речі. Опитуємо Звіробоя, Костоправа, потім Зулуса. На півстанку вбиваємо бандита. Можна вбити Корч. Можна залишити живими. У будь-якому випадку, речі ми отримаємо назад.
4.2 Квести вчених
1. Змінне ПСІ-випромінювання
Перше і дуже важливе завдання – «Змінне пси-випромінювання від Германа» Виконувати його слід лише маючи снайперку. Із групою Тополі йдемо в тунель. Там виносимо тушканів та трьох зомбі. Йдемо далі. У кімнаті з аномаліями можна знайти GPS-провідник.

Збережіться перед взяттям «Зміненого ізолятора». При виході з приміщення, де він лежав у тунелі, з'явиться контролер. Якщо не встигнути його зняти одразу, то гурт Тополі почне палити по нас. Тому використовуємо Рись по повній (якщо немає снайперки, то йдемо в упор до нього і гасимо дробашем). Повертаємось у бункер.
2. Розміщення сканерів
Беремо у Германа квест на розміщення трьох сканерів. Розставляємо, потім буде доступно ще два. Забирати їх треба у Новікова. Розміщення сканерів дозволить відображати на карті доступні в аномаліях артефакти.

3. Виміри із групою Тополі.
Беремо дробовик – це важливо – і снайперку. Ідемо спочатку до Плавнів – там буде складніше. Наша задача. Щоб усі члени групи Тополі залишилися живими. Чекаємо наближення мутантів та зносимо їх. Потім ідемо до Попелища. Там потрібно відстріляти Зомбі, що наближаються з боку Копачів. Думаю, годі навіть автомата.
4. Гіпотеза Озерського
Говоримо з Озерським щодо активності мутантів під час вимірів. Отримуємо від нього сканер, ідемо на Бітум. Там встановлюємо сканер, бачимо активність мутантів (з'явилися снорки) – забираємо сканер. Несемо Озерському сканеру, отримуємо нагороду.
5. Історія Боргу
Виконати можна навіть без взяття квесту у Германа, якщо є детектор Сварог. Сварог можуть видати або Борода за квестом Сича, або Тополя після виконання всіх квестів, пов'язаних з його групою. Ідемо до Градирні, забираємось нагору, дістаємо детектор. З аномалії випадають «Мертві» боргівці зі зброєю із чудовим станом. В одного з них – КПК. Віддати його можна лідеру Боргу чи Свободи.
6. Охорона для вчених
За завданням Германа необхідно знайти охорону для Вчених. Варіантів кілька – Борг, Свобода чи сталкери на чолі зі Спартаком із Затона.
7. Квести Новікова з модернізації детекторів.
7.1 Сканери аномалій.
Потрібно просто зібрати сканери для Новікова на Затоні з усіх аномалій. Додатковий прибуток у вигляді артів на Затоні.
7.2 Спеціальна інформація
Потрібно знайти креслення для Новікова на Цементному заводі та ЗРК. Скрини на допомогу.

7.3. Спеціальні інструменти.
На прохання Новікова знаходимо інструменти для апгрейду детекторів.
8. Супровід вчених

Беремо квест у вчених, що стоять неподалік бункера. Супроводжуємо їх до вентиляційного комплексу. Отримуємо нагороду.
4.3 Квести Світанку
1. Захист бази
Протягом усього проходження у всіх квестах, що стосуються Світанку, нас хвилюватимуть мутанти. У першому квесті (він видається автоматично при першому наближенні до бази Світанку) потрібно відбити атаку мутантів. Беріть дробовик – там буде псевдогігант. Після виконання квесту можна вступити до угрупування «Світанок». Це ми зробимо.
Порада - відразу замовте «Екзоскелет Світанку» у торговця Світанку. Саме він забезпечить максимальну вагу в грі.
2. Зачищення території від мутантів.
Опис: Світанок потрібна територія для розширення угруповання. Потрібно її звільнити від мутантів.
Видає: Юпітер, лідер світанків Назар. Висуваємось по мітці на карті (на півверстат) і відстрілюємо снорків. Повертаємось за нагородою.
3. Зачистка території біля нір.
Видає: Юпітер, лідер світанків Назар
Опис: висуваємося по мітках на карті та відстрілюємо мутантів:
1. на цементному заводі(Висна, химера)
2. на заводі Юпітер (собаки, псевдоособаки)
3. на Півдні (між складом контейнерів та вертолітним майданчиком) - кабани, плоті, контролер
4. біля залізниці (тушкани, бюрер, 3 псевдогіганти)
5. біля ЗРК "Волхов" - снорки, псевдогігант
Повертаємось за нагородою.
4. Пріоритети клану
Видає лідер світанку Назар. Спочатку віднесіть бронекостюми техніку на базі Вчених Новикову.
Є кілька варіантів проходження - чим довше чекаєте, тим менше платите. Потім заберіть бронекостюми у техніка. Далі належить найскладніше - потрібно заповнити всі п'ять підготовлених схронів
Необхідно наповнити всі п'ять схронів угруповання, зазначені на карті, такими компонентами за списком:
1)Зброя: АН-94 "Абакан" або Чейзер-
2) Один магазин до відповідної зброї.
3)Детектор аномалій класу "Велес".
4) Бронекостюм ЧН-3A.
5)Любу аптечку, будь-який бинт.
6) На вибір протирадіаційний препарат або психоделін.
Перевірте першу точку зазначену в маршруті патрульної групи, потім другу і третю. Супроводимо Мігеля до бази та повідомимо Назар про результати перевірки.
5. Квіти Диявола.
Видає квест цей Мігель з попереднього квесту - скаут. Спочатку погоріть із вченими у Бункері. Потім розпитайте на Янові лідерів угруповань, Звіробоя, Костоправа. Якщо Костоправ сказав, що шукати потрібно в термальних аномаліях, шукаємо на Затоні в ан. Цирк, у Згорілому Хуторі, а також на Юпітері у Попелищі. Потім віддаємо Квіти Диявола Мігелю.
4.4 Квести Найманців та СБУ
1. Перехоплення
Використовуємо флешку від СБУ, що залежалася в рюкзаку, зі схованки на Затоні. Ідемо міткою в район заводу Юпітер. Там виносимо всієї найманців. Супроводжуємо до Янова агента. Тепер вночі є інший агент, який видасть нам інше завдання.
ВАЖЛИВО! Обов'язково підберіть КПК з одного з наймів з паролем для входу на базу найманців. Також потрібно зняти з одного з найманців або Екзоскелет найманця, або Костюм найманця.
2. Агент на гелікоптерному майданчику та професор Тягнибок.
Вночі йдемо на зустріч із Агентом. Той дасть нам завдання на пошук професора Тягнибока, що зник у Прип'яті, з його доповіддю.
3. Вступ до Найманців.
Увага на базі найманців діє дрес код-вхід тільки в комбезі наймів, підходимо до воротаря (найм Злий), говоримо йому пароль - проходимо на базу. Заздалегідь потрібно купити препарат психоделін у медика чи вчених, або збирати його, коли збираєте взятку з трупів потрібно 5 балонів.
Підходьте до лідера наймів Мольфару і беремо квест - пошук загону, що зник.
Квест проходить у два заходи: з першою групою йдемо на завод Юпітер, далеко від загону не відбігаємо, оскільки буде провал завдання. Чистимо периметр, піднімаємось на другий поверх, там чекатиме сюрприз. У перший захід контролера не валимо тому що тоді не буде спавна снорків. При появі контролера беремо руки в ноги, і біжимо стрімголов на вулицю. Отримуємо завдання поговорити з лідером найму. Повертаємося, беремо завдання на друге коло, тут і стане в нагоді психоделін, роздаємо його учасникам штурму. На заводі чистимо периметр, близько 10 зомбі та три контролери. Як завалите 3 контролери, буде спавн снорків 3 шт біля гаража, і два на виході із заводу. Перестрілявши їх, отримайте запрошення поспілкуватися з лідером, який запропонує РР вступити до найманців.
4. Розбитий караван.
Дорогою на базу караван найманців напоровся на великого псевдогіганта. Вони зараз біля вентиляційного комплексу. Їм потрібна допомога. Вбиваємо гіганта, забираємо вантаж і віддаємо його Мольфару.
5. Замах на Валєта: убити Валєта
Мольфар вирішив розоритися зі своїм нерозлучним ворогом - Валетом. Потрібно його пристрелити.
(у збірці, яку проходив Shkrek квест не видавався, оскільки Валет помер раніше)
6. Слабкий маяк: знайти схованку на території заводу
Найманці давно встановили схованку на території заводу Юпітер. Той, хто встановлював – давно вже загинув. Де точно захована ця схованка ніхто не знає. Сигнал GPS маяка на схованці дуже слабкий. Щоб він спрацював, необхідно підібратися до нього ближче. Завдання – прочесати завод. Там знаходимо схованку – її не забрати – намагаємося обшукати – закрито. Повідомляємо Мольфару, проводжаємо загін до схованки, повертаємось на базу.

У можливість голоду (нестачі продуктів) зараз важко повірити, але краще зробити це, щоб потім не присягатися за безтурботність та втрачений час.
Коли в країні зупиняється всяке виробництво, банкрутують сільськогосподарські підприємства, дефіцит продуктів зазвичай не змушує себе довго чекати. Поряд із домашнім складуванням, при якому ви в змозі регулярно перевіряти та оновлювати запаси, фахівці рекомендують створювати віддалені стратегічні запаси – у замаскованих льохах або схронах (схованках, ничках)
Частково слід задіяти гараж та дачний льох (з поправкою на можливе пограбування). Однак цього замало. Необхідною складовою запасів є схрони (вони ж схованки, нички, приховані погреби). Причин створення схрона може бути кілька: а) потреба у додатковому місці зберігання, б) розумне прагнення розосередити ресурси, в) створення умов для миттєвого втечі з населеного пункту, без попередніх зборів (місце схрона стане першою точкою вашого прибуття після термінової самоевакуації).
Сховище являє собою схованку, влаштовану у віддаленому від населених пунктів і проїжджих частин місці, що зовні нічим не виділяється. Його можна влаштувати в малопримітній ніші у скелі або просто закопати запаси у землю у вигляді скарбу. Технологія створення схрона аналогічна технології обладнання льохів, з тією лише різницею, що схрон не повинен бути помітний зовні.

При створенні схрону основну увагу слід приділити продезінфікованим крупам (термічно обробленим, щоб не було плісняви, жучків тощо), цукру та солі. Також слід запастися оцтом (для оперативного виготовлення маринадів, що продовжують життя продукту) та чаєм (у заводських упаковках з фольги).
Крім продуктів, у сховані обов'язково мають бути: мінімум ліків, шприци та бинти, пляшка медичного спирту, сірники або кресало, рулон товстого поліетилену, ковдра (в герметичній упаковці), мотузка або дріт, сокира та пила (змащені солідолом), рідина для розпалювання багаття, папір, ніж, трохи одноразового посуду, мило. Також, якщо ви на машині: каністра бензину, набір ключів.
Рекомендуються два способи закладення продуктів у схов. Перший - звичайна закладка, при якій кожен продукт зберігається у своїй ємності (наприклад: мішок цукру, 2 ящики тушонки, 4 4 пляшки крупи, каністра води і т.д.) - зрозуміло все повинно зберігатися у лонепроникних упаковках - тобто. як мінімум замерло в поліетилен і ретельно закрито. Другий – екстремальний, коли запаси зберігаються цілими наборами, в яких є мінімум необхідних продуктів (у кожному наборі – 3-5 кг цукру, 10-15 кг круп різного виду, 3-5 кг сухого молока, 1-2 л. рослинного масла, 3-5 кг сухофруктів, 1 кг. солі, 200-300 г спецій, кілька банок тушонки, пляшка води, пляшка оцту, ліки, бинти, мило, сокира, щось ще).
Такий спосіб дозволяє швидко діставати запаси зі схрону, не привертаючи зайвої уваги - адже часу на те, щоб відміряти «трохи крупи, трохи цукру, трохи сухого молока...» може й не бути. Для зберігання наборів рекомендується використовувати поліетиленові бачки із широким горлом ємністю 40-60 літрів (1 бачок = 1 набір). Бачок легко і швидко виймається, не схильний до ерозії, стійкий до шкідників. Якщо схрон невеликий, краще зберігати лише 2-3 набори та рулон поліетилену. Якщо великий, можна додати ще бачок цукру (40-60 л.), пару ящиків тушонки, каністру води, каністру спирту, трохи інструментів (див. вище). Можна додати ще найпростіший радіоприймач на батарейках (не виключено, що якась із радіостанцій почне мовити).
Подбайте про захищеність ваших запасів від мишей, кротів та щурів. Бачки слід обернути дрібною металевою сіткою. Місця зчленування шматків сітки слід надійно скріпити дротом.
Схованка має бути надійно захована від людського ока, замаскована. Краще, якщо це буде лісова гущавина, острівець у лабіринті боліт, щілина чи міні-грот у скелі. Можна влаштовувати схрони в корінні дерев, під старими пнями, під великими валунами. Відстань від схрону до найближчого населеного пункту має бути не менше 3-4 км поблизу міста та 5-6 км у сільській місцевості (селяни краще знають околиці – і можуть легко виявити схованку або помітити вас під час закладки-вилучення запасів). Не слід обладнати схованку поблизу військових баз або великих промислових підприємств, залізничних та човнових станцій (навіть якщо вони знаходяться далеко від міста).
Потрібно бути готовими до того, що в момент вилучення запасів зі схрону хтось сторонній захоче привласнити частину ваших цінностей собі. Або деякі люди можуть, погрожуючи зброєю, вимагати від вас видати їм вашу схованку. Для цього у схроні мають бути передбачені засоби захисту. Краще, якщо підхід до схову буде таким, щоб пропускати лише одну або двох осіб (особливо зручний вузький прохід у скелі або скельний майданчик вище за людський зріст, куди може забратися тільки одна людина). Якщо сховок розташований у лісі, то навколо нього мають бути непролазні зарості (малина, ліщина, інший чагарник, бурелом), в які людина доброю волею не полізе. А підхід до схову – лише один і дуже вузький. У самому тайнику бажано мати заряджену зброю (пістоліт, обріз рушниці, заряджений дробом, ручна граната). На той випадок, якщо у вас будуть зв'язані руки, в безпосередній близькості від схованки можна зміцнити лезо ножа або диск від циркулярної пилки (загорнуті в целофан). У критичний момент ви зможете непомітно перерізати мотузку.
На ці ж випадки про існування схова не повинні знати діти. Або схронів має бути кілька - про одне знаєте тільки ви, про інше ви + діти, про третє - тільки дружина та діти.
Для того щоб звести до мінімуму можливість виявлення вашого схрону, закладку слід здійснювати вночі. Для цього можна стати табором неподалік від наміченого місця схованки – під виглядом відпочиваючих (непогано, якщо поряд буде річка або інше водоймище). А вночі чи на світанку непомітно обладнати схованку. Ліхтарів при цьому краще не запалювати, краще поїхати в місячну ніч. і справа не стільки в тому, що хтось помітить і колись ПОТІМ пограбує схованку. Помітити можуть відразу, і пограбувати суто зі спортивного інтересу.

Також, як місце для створення схованки можуть підходити зруйновані техногенні споруди, такі як шахти, виробітки, старі військові споруди, старі УРи, віддалені проммайданчики та будівлі, покинуті села, селища тощо. Зрозуміло не варто на видному місці щось залишати, але великий плюс такого схрона буде полягати ще й у тому, що в такому місці можна не тільки складати запаси, але і якийсь час жити, майже без будь-якої додаткової. підготовки.
Іноді має сенс зробити міський схов (особливо, якщо Ви живете у великому мегаполісі і не завжди є можливість його дуже швидко покинути). можна пробувати організовувати схрони під (своїм) гаражем на вулиці, пристрій прихованого об'єму в підвалі будинку або на горищі. використовувати занедбане бомбосховище, відрізок підземної комунікації (теплотраси, теплоколодязі, невикорисні колектори тощо), можна влаштувати схованку шляхом поглиблення підвалу, влаштування другого дна. Головне не порушити цілісність фундаменту.
Особливо слідкуйте, щоб поряд не було слідів присутності бомжів.
Окремим моментом може бути створення схованки в тому будинку, де Ви мешкаєте, але все-таки це не дуже актуально, т.к. схованку необхідний якраз поза домом. Але якщо така необхідність виникла, то найдоцільніше робити подвійне дно в меблів, таїніки у вентиляції (зсередини поличка або кріплення, на яке можна повісити сумку тощо).
Матеріал узятий.