Мзулфт (де взяти ключ) - проходження квесту в Скайрім. Skyrim Квест:Двері, які шепоче Задній двір Стілтона

Ви - Емілі Колдуїн, правителька Острівної Імперії, і у вас безліч ворогів. Ваш батько – Корво Аттано, сумнозвісний захисник корони та голова таємної служби. За роки, що минули після вашої коронації, Корво присвятив чимало часу вашому навчанню мистецтв бою та потайного переміщення.

Після завантаження рухайтеся вперед і сходами ліворуч. Біжіть, натискаючи клавішу Shift. Спустіться вниз, пригніть C і пройдіть далі. Перестрибніть через перешкоду, використовуючи "Пробіл". Розійдіться і натисніть на C, щоб у підкаті прослизнути під воротами, що опускаються.

Емілі Колдуїн та Корво Аттано.


Далі потрібно буде з розбігу перестрибнути перешкоду і підкатувати під іншими воротами. Пливіть по воді, стрибайте на дахах, щоб завершити перший етап навчання.

Після цього ви ознайомитеся з режимом скритності. Натисніть клавішу C і підкрадіться до Корво. Натисніть та утримуйте CTRL, щоб знешкодити батька. Наступного разу підійдіть до Корво і вкрадіть у нього ключ, натиснувши на F. У такій же манері дістаньтеся до дверей, відчиніть ключ і відкрийте її.

Візьміть арбалет та стріли. Вистріліть у мішені (пляшки), а потім у гвинтове з'єднання. Пройдіть через двері в кінці кімнати, щоб завершити навчання стрільбі.

Далі буде урок боротьби на мечах. Атакуйте Корво тричі, натиснувши ліву кнопку миші. Поставте блок, затиснувши CTRL, і відобразіть три випади ворога. Далі потрібно буде ставити тричі блок у момент завдання удару противником, щоб вибити його з рівноваги. Після поставте блок, щоб вибити ворога з рівноваги, одразу ж підбігайте до нього та затисніть CTRL повторно. Так ви приступите до задушення суперника.

МІСІЯ 1. ДОВГИЙ ДЕНЬ У ДАНУОЛІ

У першій місії ви можете знайти:

– Картини – 2.

Сьогодні виповнюється 15 років від дня вбивства імператриці Джесаміни Колдуїн. Гості з усіх кінців Острівної Імперії прибули з цієї нагоди до Вежі Дануолла.

Початок завдання «Довгий день у Дануоллі».


Перегляньте вступний відеоролик. Наприкінці нього вам належить вибрати, за кого проходити гру – за Корво Аттано або за його дочку, Емілі Колдуїн. У нашому проходженні використовуватиметься Емілі, чудово навчена потайному переміщенню.

Для початку потрібно буде вибратися з Башти Дануолла. На столі в кабінеті, де опинилася Емілі, лежить лист від радниці Хелмсуотер (знахідки) та церемонія спуску корабля на воду (знахідки). Під столом, з підлоги підберіть план напередодні місяць пісень (знахідки). Лист від Тівійської торгової місії (знахідки) лежить на невеликому столику біля місця, де ви з'являєтеся, навпроти дверей.

Тепер виберіть через вікно в середині кімнати (не те, що поруч з робочим столом). Пройдіть по парапету праворуч, до труби. Заберіться в королівські покої через інше вікно і підійдіть до пораненого капітана Олекси Мейх'ю. У сервантах і комодах ви можете знайти два легкі гаманці. Підберіть у трупа Олекси прохання про аудієнцію (знахідки).

Пройдіть вперед коридором, у ванну кімнату, щоб знайти машинку з першим аудіографом - "Важкі часи". Поверніться назад, ближче до трупа Олекси, пройдіть через двері ліворуч і приголомшіть або вбийте ворога. Для цього непомітно підкрадіться до нього, попередньо натиснувши C. Натисніть на ліву кнопку миші, щоб убити зрадника, або затримайте CTRL, щоб оглушити його.

На підставці біля перил знаходиться книга – «Записи про ранги та пости – доповнення. Захисник корони» (історії). За рогом є тумба, на якій стоять настільний годинник. Ви можете завести їх, щоб привернути увагу ворога та знешкодити чи убити його безшумно.

Спускайтеся вниз і під сходами, на столі знайдіть газету - "Королівський Вбивця знову завдає удару!" (знахідки). Пройдіть в тронний зал і зачекайте, коли Рамзі піде у скарбницю. Сховайтеся, щоб він пройшов повз вас. Приголомшіть його в сусідньому приміщенні, якщо всі попередні вороги були знешкоджені. Ви отримаєте імператорський перстень із печаткою (предмети).

Імператорський перстень, відібраний у Рамзі.


За бажанням можете знешкодити двох ворогів у тронному залі. Підберіть тіло Рамзі та підніміться нагору. Відкрийте скарбницю, занесіть до неї тіло і зачиніть двері. Зараховано особливу дію - "Багатство Рамзі". Спустіться вниз сходами і зі столу ліворуч заберіть цілюще зілля Соколова. На цьому столі прочитайте «Амулети. Уривок із книги про традиції мореплавання та про різьблення по кістці» (історії) та «Королівський вбивця знову завдає удару!» (знахідки). Остання річ ви могли знайти раніше.

З ящика праворуч заберіть окуляр та револьвер. На столі також лежать патрони для пістолета. Прочитайте ще один запис, що лежить на дивані навпроти столу - Корво Аттано, Захисник корони в наш час. Частина 02» (історії). Підійдіть до сходів, якими сюди спустилися. Ліворуч від неї є невелика тумба з настільною лампою. На тумбі лежить ще одна книга – Барнолі Мулані. «Шепіт Безодні»» (історії). На підлозі поруч валяється інша частина – Барнолі Мулані. «Шепіт Безодні»» (історії). У тумбі ліворуч із якимись приладами лежить коробка з патронами для пістолета.

Загляньте в розташовану поряд невелику кімнату, де на серванті лежить Корво Аттано, Захисник корони в наш час. Частина 01 (історії). На ліжку праворуч лежить лист від Вимана (знахідки). У сусідній кімнаті є два сейфи. Вони відчинені. Усередині одного з них можна знайти золотий зливок. Забравши його, ви розблокуєте особливу дію - Імперська монета. Залишіть будинок через вказані двері.

Зовні відразу ж підберіть з полиці з лівого боку «Підручник по давньої історії. Розділ 12: Китобійний промисел (історії). Пройдіть в коридор і побачите першу картину - "Кастіс, Морган і дитя постулатів". Пройдіть трохи далі і в цьому ж коридорі, на стільцях зліва знайдіть дві книги - Башта Дануолла. Уривок із праці з історії Башти Дануолла» (історії) та «Імператриця Джессамін Колдуїн. Уривок із книги про покійну імператрицю» (історії).

Спускайтеся вниз по дахам. Шлях тут один, і він приведе вас до першої мети внизу. Зістрибніть та натисніть ліву кнопку миші або CTRL, щоб убити або знешкодити ворога відповідно. Спустіться ще на металевий пункт спостереження. Неподалік буде кілька охоронців, які вже знають про втечу Емілі. На даху є люк. Скочіть через нього в кабіну і зі столу заберіть записку «Будьте готові» (знахідки).

Позбавтеся охоронця, що стоїть біля сходів, коли два інших підуть. Розберіться і з ними. Бажано першим приголомшити далекого з них. Станьте обличчям до мети. Ліворуч знаходиться металева кабінка з люком. Трохи далі з лівого боку ви можете знайти прокат про пошук вбивці (WANTED). Лівіше за нього є тонкі двері, які відчинені. Пройдіть через неї до приміщення і в кімнаті ліворуч знешкодьте супротивника. Тут буде ваш перший сейф. Код від сейфа знаходиться позаду другої картини у грі – «Аргумент мінімізації леді Бойл». Усередині сейфа лежать два срібні зливки та пістолетні кулі. Зараховано особливу дію - "Сейф доктора Гальвані".

На столі в цьому самому приміщенні знайдіть «Щоденник доктора Гальвані. Другий день, місяць Землі, 1852» (історії). У ящику сусідньої кімнати є цілюще зілля Соколова. Виходьте надвір, поверніться до металевої кабінки. Поверніть в інший від неї бік, де ходив сходами один з ворогів. Праворуч будуть металеві двері. Відкрийте її та знешкодьте одного ворога. На столі праворуч від входу лежить записка - "накази капітана Рамзі" (знахідки). Пройдіть далі вулицею. Потрібно буде знешкодити 5-6 супротивників. У караульній будці праворуч буде газета «Королівський вбивця знову завдає удару!». Трохи далі є поворот праворуч, де на сходах сидить вусатий чоловік. На стіні ліворуч висітиме карта «Район Башти».

Вийдіть на головну вулицю і з іншого боку знайдіть арочний прохід. Ідіть туди. Ліворуч буде чоловік на сходах. Увійдіть у будівлю праворуч і підніміться на верхній поверх, де потрібно буде знешкодити двох ворогів. На одному зі столів із друкарськими машинками знайдіть «Записку від головного редактора» (знахідки). На дальньому ліворуч столі, під полицею лежить інша газета – «Нещастя обрушилися на Дануолл» (знахідки).

Поговоріть із журналістом. Ви заслужите особливу дію - "Свобода друку".

Знову йдіть у провулок, де висіла карта на стіні. Поверніть за кут і підніміться сходами. Увійдіть у будинок і на другому поверсі пройдіть до сходів, що ведуть вниз. Поряд із вікном, все ще на другому поверсі, є стіл з Листом Лаурі» (знахідки). Спустіться вниз і пройдіть до приміщення за вікнами каси. Убийте двох ворогів та огляньте тіло Бойла. На ящику неподалік знайдіть «Справа Іхавода Бойла – показання свідка» (знахідки).

МІСІЯ 2. НА КРАЮ СВІТУ

Дивний візит

Щось тут не так. Спробуйте зрозуміти, що відбувається.

Підійдіть до дверей та спробуйте її відкрити. Оберніться і побачите дірку в кораблі. Слідуйте по ширяючих островах, поки не зустрінетесь з Чужим. Поговоріть з ним і вирішіть, чи гратимете з вміннями (Прийняти мітку Чужого) або без них.

Наш вибір: вміння. Щоб переміститися на той берег, використовуйте праву кнопку миші для тяжіння. Затисніть і приціліться, а потім відпустіть, щоб перелетіти. Переміщайтеся локаціями, використовуючи вміння, а потім візьміть серце. Дотримуйтесь позначки на карті. Потрібно буде трохи піднятися нагору.

Руни №1 та №2. Заберіть із вівтаря Чужого перші руни – одну та іншу.

Корабель «Палий будинок»

Зустріться з Меган Фостер, обговоріть з нею план дій, а потім вирушайте на шлюпці до Карнаки.

Після кат-сцени підійдіть до столу в каюті і заберіть листа Емілі (знахідки). З дверей ліворуч зніміть арбалет та записку «Обмежені засоби» (знахідки).

Вийдіть назовні та поверніть праворуч. Попереду, на столі лежить інша записка - "Список справ" (знахідки). Підніміться сходами праворуч на верх і на тумбі біля ліжка знайдіть книгу «Бухгалтерія Занепалого будинку» (історії).

Меган Фостер, капітан корабля «Палий дім».


Поверніться до місця, де знайшли записку зі списком справ. Поруч є невеликі двері в комору, спробуйте її відкрити. У вас з'явиться необов'язкове завдання Двері закриті зсередини, а ви повинні спосіб відчинити їх. Для цього вийдіть на палубу, піднявшись на один ярус сходами. Вийти треба з того боку, з якого знаходиться комора. Скочіть нижче, щоб через вікно ілюмінатора забратися всередину приміщення. Тут ви знайдете кілька корисних предметів, у тому числі «Спогади про подорож на Пандусію» (історії). За допомогою меча зламайте дерев'яну балку на дверях, через які її неможливо було відчинити.

Ідіть у бік основного маркера, але не виходьте назовні. Спустіться вниз сходами ліворуч. Поверніть ліворуч і в кутку, на приладовій панелі в кутку знайдіть записку «Ремонт допоміжного двигуна» (знахідки).

Пройдіть через двері до капітана Мегана Фостера. Не поспішайте говорити з нею. На столі праворуч знайдіть книгу Емори Кліпсвітч «Дар Шіндейрі. Дослідження» (історії). Пройдіть трохи далі Меган і подивіться праворуч. На стільці лежить книга Кров будинку Абеле. Розділ четвертий» (історії). Пройдіть в дальнє приміщення, відкрийте ще одну двері і опинитеся в іншій кімнаті. На столі праворуч знайдіть «Спогади про подорож на Пандусію» (історії).

Трохи ліворуч лежать записки Соколова «Вивчення трупних ос» (знахідки). Прослухайте за допомогою аудіографа чергову аудіограму - Викрадення Антона Соколова. З ліжка заберіть Записки Антона Соколова про розслідування (історії). Вийдіть на палубу через будь-які двері, які є на сходах, що ведуть нагору (туди ви вже піднімалися). У носовій частині на ящиках лежатиме книга «Спогади про подорож на Пандусію» (історії).

До речі, у другій місії ви можете знайти:

– Руни – 10.

– Вівтарі Чужого – 2.

– Амулети – 6.

– Креслення – 2.

– Картини – 4.

Поговоріть з Меган Фостер, щоб дізнатися більше про Антона Соколова. Усі докази ведуть до Аддермірського інституту. Вам потрібно сісти в шлюпку, але насамперед…

Руна №3. Пройдіть до шлюпки та стрибніть у воду праворуч від неї. Попередньо можете дістати серце, щоб побачити точне розташування руни у воді. Пливіть на саме дно, щоб знайти там чергову руну.

На краю світу

Знайдіть станцію «Аддермір» та вирушайте в екіпажі до Аддермірського інституту. Саме туди ведуть сліди Королівського вбивці.

Руна №4. Після прибуття рухайтеся в ліву сторону вздовж берега, доки не побачите величезну акулу. З її пащі ви повинні дістати нову руну.

Картина №1. Поверніться до пристані. Навпроти місця, де ви причалили на шлюпці, є дерев'яний стенд з картою верфі. Заберіть її. Подивіться вгору від цього стенду, щоб побачити величезний плакат із Далілою над відкритим балконом. Вам потрібно потрапити на балкон, використовуючи телепортацію, щоб усередині приміщення відшукати перший портрет "Ізометрія верховного наглядача Кемпбелла". Щоб застрибнути на балкон, потрібно піднятися на козирок нижче, потім на металевий пристрій праворуч, а потім на сам балкон. Все робіть за допомогою досвіду «Притягнення».

У тій же квартирі на тумбі лежить «Щоденник відьми» (історії).

Креслення №1. Огляньте кілька сусідніх будівель. На другий поверх одного з них ви можете потрапити, використовуючи відкритий балкон. Пройдіть туди і знайдіть сейф. Зламувати його не доведеться, а всередині лежатиме креслення та статуетка кита. На столі можна знайти листа Ребекки Флетчер (знахідки).

Рухайтеся в кінець вулиці (ліворуч уздовж берега), поки не побачите прохід у підвал. Це підпільна крамниця. Якщо ви хочете виконати побічне завдання, то на верхньому ярусі підпільної лавки через віконце подивіться на вулицю, де сидить Мінді Бланшар. Виберіть через вікно і поговоріть з нею. Вона є ватажком бандитів. Ви повинні вкрасти труп чарівника з будівлі наглядача.

Виконуйте на верхні поверхи будинку, щоб знайти вітрину з ґратами. Це і є Чорний ринок. Поспілкуйтеся з продавцем про все. Якщо ви раптом нападете на будь-кого, то торговець сховається, а ви згодом не зможете викупити всі необхідні товари. Продовжуємо проходження Dishonored 2 на сайті

Підпільна крамниця торговця на Чорному ринку.


Руна №5. Всі ці предмети ви зможете купити у торговця на чорному ринку за 400 золота.

Придбайте у продавця на «Чорному ринку» сувій, в якому вказано розташування затонулої контрабанди (Пошук затонулих запасів). Вартість сувоя становить 250 золота. Щоб відшукати цю контрабанду, ви повинні вийти з будівлі і стати обличчям до моря. З води стирчать величезні металеві балки, якими проходять рейки. Біля першої є буй. Саме в цьому місці знаходиться затонулий човен. Пливіть на глибину та з ящика заберіть різні боєприпаси. Остерігайтеся плаваючих тут риб.

Ідіть назад до входу в підпільну лавку. Виконуйте праворуч у бік вузького проходу між будинками. Зараз можна або піднятися вгору сходами, до будівлі з зараженими, на якому висить біла вивіска з кривавим написом, або пройти далі вузьким проходом, що веде до світлової стіни.

Спочатку підніміться сходами ліворуч і застрибніть на огорожу ліворуч. У будинку попереду праворуч є відчинене вікно. Ви повинні побачити трупа, що лежить на підвіконні. Знайдіть, щоб знайти записку «Зачистка гнізд трупних ос» (знахідки). Залізте всередину будинку через це вікно і почніть руйнувати вулики тих самих комах, щоб вони постійно не з'являлися. Використовуйте або ніж, або пляшки з алкоголем (просто беріть їх у руки і кидайте у вулик, а вони автоматично загорятимуться). Підберіть біля місця, де був вулик, «Серконські народні пісні» (історії).

Амулет №1. Всередині будівлі підніміться нагору. На другий поверх, і в місці, де буде один із вуликів, знайдіть перший амулет під назвою «Гарячий коктейль».

Одночасно можна використовувати п'ять амулетів. «Гарячий коктейль» збільшує радіус ураження пляшки, що вибухнула.

Зрештою, ви опинитеся на балконі, який веде на іншу площу (потрібно буде розбити дошки на двері).

Досягнення «Боротьба з чорним ринком». Пограбуйте чорний ринок. Щоб це зробити, вам потрібно буде ретельно обшукати ту саму заражену будівлю, щоб знайти ключ, що відчиняє задні двері на Чорному ринку. Для цього в кімнаті, де буде рояль (на верхньому поверсі), поруч з ним знайдіть забарикадовані шафою двері. Вгорі шафи буде невеликий лаз. Проберіться туди. У трупа зліва можете підібрати листа сусідам (знахідки). Підніміться нагору, знищіть один вулик та сторожа гнізд. У кімнаті попереду є акваріум із останнім вуликом. Всередині акваріума лежить потрібний ключ Заберіть його.

Зробивши це, поверніться до підпільної крамниці. Дотримуйтесь місця, де була Мінді Бланшар, на дивані. Відкрийте розташовані тут двері, акуратно підійдіть до торговця «Чорного ринку» і знешкодьте його. Так можна забрати всі предмети за даром, включаючи ту саму руну.

Якщо ви вирішили піти не через заражений будинок, то маєте зіткнутися зі світловою стіною. На роздоріжжі ви побачите двох ворогів, з якими потрібно розібратися. Шлях далі буде перегороджений стіною світла, при проходженні через яке головний геройзгоряє живцем. Тому доведеться відключити стіну.

Досягнення «Покарання скасовується». Не дайте гвардійцю штовхнути людину у світлову стіну. Ви повинні діяти швидко. Ви побачите, як гвардійці збираються кинути на стіну світла одного з роботяг. Приспати противників, використовуючи дротики. Так ви й врятуєте бідолаху!

Підійдіть до стіни та знайдіть кабель червоного кольору. Прослідкуйте, у який бік він іде. Заберіться вгору з правого боку та побачите вітряк. Використовуйте телепортацію, щоб потрапити на платформу вище (на вітряку). Щоб вимкнути пристрій, потягніть за важіль. Стіна світла знешкоджена!

Огляньтеся сторонами від вимкненого пристрою та побачите відкритий балкон. Заберіться туди і знешкодьте наглядача, який щось шукає на полиці з книгами. Знайдіть його, щоб знайти таємний лист братові Гарольду (знахідки).

Амулет №2, руни №6 та №7, картина №2. У кімнаті збоку є вівтар Чужого. Тут ви знайдете картину "Чужий в обумовлених снах", дві руни. Також ви побачите послання Чужого. Поруч із місцем, де був доглядач (біля книжкової шафи) у підлозі зліва знайдіть щілину. Усередині ви знайдете амулет «Духовне багатство». Випадково еліксир мани буде відновлювати весь запас мани.

Тут же зверху можна знайти листа від Мінді (знахідки).

Повертайтеся до відключеної стіни світла.

Канал

Зверніть увагу на стіну, розташовану ліворуч. Тут висить карта. Перегляньте її, щоб вона збереглася у вашому журналі, якщо не робили цього раніше. Спустіться у воду в каналі праворуч і рухайтеся в його далекий кінець, наліво. Тут буде грати, за якими видно руна.

Руна №8. Забратися до руні у вас не вдасться. Візьміть у руки арбалет і вистріліть у дерево знизу. Так ви зламаєте дошку, що призведе до очищення стоку. Поллється вода, завдяки чому з-за ґрат переміститься і сама руна.

З іншого боку каналу є кілька ворогів. Один з них розташований на балконі другого поверху будівлі. До цієї будівлі можна піднятися сходами. Так і зробіть. Увійдіть всередину будівлі через головні двері, навпроти цих щаблів.

Руна №9, амулет №3. Вийдіть надвір. Ви почуєте, як один із двох ворогів розповідають мешканцями якісь історії. Вам потрібно відвернути їх обох, але спочатку підніміться на балкон і знешкодьте ворога зверху. Стрибайте вниз, заберіть руну та амулет із дерев'яного столу, а потім залиште це місце будь-яким зручним способом (телепортацією). Амулет називається "Стурбована мета". У поодиноких випадках противники будуть кидати під ноги гранати або інше сміття.

Форпост доглядачів (Анклав Карнакі)

Пройдіть у потрібну будівлю, щоб опинитись на першому поверсі. Та будівля, на балконі якої був ворог.

Креслення №2. Підніміться на третій поверх, оскільки на другому поверсі все закрито. Розберіться з трьома супротивниками. Найкраще пройти через білі двері і знешкодити дротиком ворога за столом. Після цього можна буде розібратися з другим противником, розташованим біля іншого столу. Третій ворог перебуває у сусідній кімнаті – стоїть навколішки і молиться. На столі, за яким сидів один із наглядачів, знайдіть креслення «Гарт».

У дальньому приміщенні ви знайдете сейф, що закрито на пароль. Код від сейфа потрібно шукати в записці, що лежить на столі, поряд із яким стояв один із ворогів. Записка називається "Заборони, що збережуть тебе". У записці вказано три заборони (випадково). Праворуч від сейфа, на лавочці лежить книга «Сім заборон». Зіставте вказані в записці заборони з їхніми порядковими значеннями у книзі. Ви отримаєте тризначний код. У кожному проходженні він буде різним.

Руна №10. Всередині сейфа ви зможете знайти останню руну на поточному рівні.

Картина №3. Знайдіть третій поверх, щоб знайти чергову картину. Вона називається Логіка предикатів намісника. Висить картина на стіні кімнати зі столом, за яким сидів наглядач і на якому було креслення.

На четвертому поверсі ви знайдете двох наглядачів, яких потрібно усунути. Знайдіть обох доглядачів і в одного з них виявите ключ від кімнати для допитів.

Амулет №4. Пройдіть в кімнату допитів і з лівого боку побачите труп, який вам буде потрібен за тим самим побічним квестом Мінді. Поки що залиште труп, але заберіть амулет на столі. Називається він "Шкіра відьми". Отримана вами шкода витрачатиме не здоров'я, а ману. При цьому мана не відновлюватиметься. Як тільки мана закінчиться, шкода відніматиме окуляри здоров'я.

Амулет №5. Виберіть на дах будинку і побачите двох інших ворогів. Розібравшись з ними, перестрибніть на дах сусідньої будівлі та йдіть у напрямку до моря. На останньому будинку ви побачите труп людини, поряд з якою лежатиме амулет. Попередньо вбийте ос. Називається амулет «Бенкет у канаві». Після того як Емілі з'їсть білого щура, відновиться мана.

Ідіть назад у кімнату для допитів та заберіть труп чаклуна. Тіло потрібно буде віднести до підвалу під конторою зубодера. Просто спустіться вниз і вийдіть із будівлі. Ідіть уздовж нього праворуч. По праву сторону бет маркер із пунктирної лінії. Ви побачите спуск у підвал. Ідіть туди і киньте тіло в яму, як того просить Мінді.

Мінді Бланшар.


Досягнення «Патологічний злодій». Украдіть труп для Мінді Бланшар. Вище описано, як це завдання.

Станція "Аддермір"

Досягнення «Пісні Сірконоса». Знайдіть та послухайте в Карнаку три музичні дуети. Виходьте з підвалу та попереду побачите двох музикантів. Прослухайте їхній виступ до самого кінця.

Амулет №6. Пройдіть всередину магазину та оглушіть власника з мітлою. Обійдіть сходи попереду і під нею знайдіть великий сейф круглої форми. Потрібен пароль. Загляньте в касовий апарат неподалік, що знаходиться праворуч від входу в магазин. Ви знайдете пароль. З його допомогою відкрийте сейф, заберіть різні предмети, у тому числі амулет. Він називається «Смертельний підйом». Використовуючи його, ви відновлюєте своє здоров'я після падіння значно швидше.

Картина №4. Загляньте в підсобку магазину сейфів (дальня частина) і пройдіть верхній ярус. Огляньте білі двері, які ведуть у квартиру Гіпатії. Ключ від її квартири ви виявите лише в наступному розділі, але в неї все ж таки можна потрапити.

Поруч є двері, що ведуть на вулицю. Вийдіть і зістрибніть через огорожу праворуч донизу, на металевий дах. Підніміться на виступ попереду. Уздовж стіни праворуч встановлено трубу. По трубі заберіться на балкон і увійдіть до квартири Гіпатії. Заберіть картину «Проективне споглядання Гіпатії», що висить на стіні.

Можете пройти на балкон та переміститися на дах залізничної станції. Нагорі буде троє супротивників. Якщо рухатиметеся вниз по схилу, то вас ніхто не виявить. Використовуйте телепортацію, щоб опинитися на даху над екіпажем. Подивіться вниз, дротиком приспайте ворога і застрибніть в екіпаж, що стоїть на рейках. Так ви вирушите у бік інституту.

МІСІЯ 3. ДОБРИЙ ДОКТОР

Усуньте Королівського вбивцю – того, хто вбивав ваших ворогів, щоб скомпрометувати вас. І знайдіть вашого старого союзника, Антона Соколова, якого востаннє бачили саме в Аддермірського інституту. Олександрія Гіпатія, яка очолює інститут, напевно, зможе вам щось розповісти.

У третій місії ви можете знайти:

– Руни – 6.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 5.

– Креслення – 2.

– Картини – 3.

Аддермірський інститут

Амулет №1. Коли ви опинитеся на вокзалі інституту, покиньте екіпаж і погляньте праворуч. Знайдіть зламані поручні та зістрибніть через них на трубу. Спустіться на скелі і пройдіть праворуч так, щоб опинитися під екіпажем. Знайдіть амулет, що валяється в човні, і перемістіться назад, використовуючи телепортацію. Амулет називається «Тимчасова хитрість». Ворожі гранати вибухатимуть трохи повільніше.

Щоб потрапити нагору, йдіть ліворуч і піднімайтеся по камінню як сходами. Попереду вам доведеться зіткнутися з трьома супротивниками. Зачекайте, коли два з них підуть у різні боки. При цьому лишиться третій ворог. Розберіться з кожним, доки не бачать інші.

Вестибюль

Амулет №2. При вході в будівлю, ви повинні помітити сумки з речами. Попереду на полиці лежить новий амулет під назвою "Духовний запас". Мана відновлюється трохи швидше.

Рухайтеся ліворуч, інакше вас побачить супротивник. Розберіться з ним і знешкодьте іншого ворога, що сидить за столом. Подальший шлях перегороджує стіна світла. Щоб вимкнути цю стіну, ви повинні використовувати телепортацію і переміститися на праву частину другого поверху. Вийміть потрібний бак.

Карта Аддермірського університету.


Картина №1. З правого боку від світлової стіни ви виявите першу картину рівня – «Міркування герцога Абеле».

Попереду на вас чекають противники. Коли зблизьтеся з ліфтом, обов'язково вивчіть підставку, на якій знаходиться карта цієї локації.

У лівій частині першого ярусу розташовані кухня та ресторан. У залі ви знайдете чотирьох супротивників. Ще два супротивники є на кухні. Розібратися з усіма по одному буде важко та й неможливо. Використовуйте присипляючі дротики

Руна №1. Першу руну можна знайти на колоні, у висить тарілці, розташованої в залі, поряд зі столиком по центру. Це ліворуч від ліфта.

У столі довідок праворуч від ліфта розташовані псарні. Можете розбити скло, щоб пси згризли всіх супротивників, які вдадуться на крик стражників у коридорі. Інакше крайтеся повз ворога біля скла, оскільки якщо його приспати, той може впасти на це скло і розбити його.

Другий поверх

Ідіть назад у вестибюль. Використовуйте телепортацію, щоб опинитися на другому ярусі праворуч, як це робили для відключення світлової стіни. Рухайтеся до дверей у дальній частині, відкрийте їх і слідуйте до кінця коридору. У кімнаті зліва ви побачите мертве тіло. Це чергова жертва королівського вбивці.

Креслення №1. Неподалік від обезголовленого тіла є сейф, для відкриття якого знадобиться код. Оберніться та йдіть до протилежної стіни. На столі зліва від неї, під вікном, є записка з кодом від сейфа. Усередині сейфа ви знайдете рецепт бойового дротика.

Виконуйте убік ліфта і підніміться сходами на другий ярус. Тут є два супротивники. У дальній частині ви можете виявити заблоковані двері. Розбивши її, ви зможете поживити золотом. Відкрити двері з лівого боку від ліфта поки що не можна – потрібний ключ Гіпатії.

Третій поверх

Рухайтесь на третій ярус. На сходовому майданчику ви зустрінете двох ворогів. Праворуч від ліфта знаходиться східна тераса (таблиця EAST TERRACE). Виконуйте через двері. Подивіться праворуч і побачите ворога, якого можна знешкодити. Трьох ворогів у дальній частині можете проігнорувати.

Четвертий поверх

На четвертому поверсі будуть два супротивники – один сидить за столом, а другий стоїть біля нього. Проберіться повз них, щоб потрапити до офісу Гіпатії. Заберіть різні записки, аудіограму та ключ Гіпатії на правому столі.

Вийдіть на поверх та пройдіть через двері з написом PRIVATE ROOM. Ви опинитеся на даху. Знайдіть вхід у будинки на даху і…

Руни №2, №3, вівтар Чужого №1. У центральній будівлі на даху буде вівтар Чужого із двома рунами.

Горище

Руна №4. Отже, коли ви виходите через двері четвертого поверху на дах, то ліворуч можете побачити трубу з дірками, з яких йде пара. Використовуючи телепортацію, заберіться на дах центральної будівлі, де ви знайшли вівтар. Подивіться на будинок, з якого ви прийшли, щоб побачити круглий отвір. Використовуючи телепортацію, перейдіть на горище і зі столу ліворуч заберіть руну.

Зверніть увагу, що на горищі є червона кнопка. Виберіть через вікно і перемістіть телепортацію на сусідній дах.

Амулет №3. Вам потрібно потрапити на дах тієї будівлі, де розташоване горище. Щоб це зробити, слід забратися на вершину найближчих чотирьох труб сусідньої будівлі. Звідси телепортацією переміститеся на дах потрібної будівлі та в гнізді знайдіть амулет «Вдала осічка». Шанс осічки ворожих пістолетів підвищується.

Досягнення «Сміливий стрибок». Зістрибніть з найвищої точки Аддерміра, вбивши ворога в падінні. Знайдіть супротивника, розташованого на причалі поруч із морем, збоку. Стрибніть вниз, прямо на нього, і вбийте супротивника.

Як потрапити до відділу знахідок?

Спустіться вниз, йдіть на четвертий поверх, усередину. Викличте ліфт і увійдіть до нього. Огляньтеся, щоб виявити, що кнопки "-1" (підвал) тут уже немає. Підлога першого поверху забита дошками, тому щоб опинитися внизу, вам доведеться скинути ліфт. Але для початку потрібно знешкодити всіх супротивників, щоб ті не втекли на шум.

Перебуваючи в ліфті, виберіть люк на дах і натисніть на кнопку червоного кольору (на самому ліфті). Так ви підніметеся у найвище положення. Виберіть на горище і подивіться на ліфт. Використовуючи ніж, переріжте два троси, щоб ліфт впав униз. Заберіться в шахту і стрибайте по ящиках на стінах, щоб спуститися в низ, у підвал.

Руна №5, картина №2. Знайдіть підвал, заберіть руну і картину «Антон Соколов в субтрактивному кольорі».

Щоб залишити це місце, підніміться на ліфт, що обрушився, і клацніть по кнопці з правого боку першого поверху. Так ви відчините двері на перший ярус.

Порятунок Гамільтона

Отже, кілька хвилин тому ви отримали ключ Гіпатії. Виконуйте на другий поверх і відкрийте заблоковані двері. Розберіться з двома супротивниками, поки ті не встигли вбити Гамільтона. Поспілкуйтесь із чоловіком. Заручник знаходиться у приміщенні ліворуч. А щоб отримати ключ Гамільтона, обшукайте коробку за ним.

Джо Гамільтон.


Креслення №3. Виконуйте нагору, підніміться вище четвертого ярусу по сходах і відчиніть замкнені двері, де була пастка. Заберіть різні предмети, у тому числі креслення «Дистиляція ртутної пари».

Пошук Гіпатії

Руна №6. З ключом Гіпатії пройдіть на третій ярус і відкрийте двері з правого боку. Приміщення наповнене трупними осами. Розберіться з вуликами і заберіть руну на початку.

Амулет №4. У цьому ж крилі у центрі є заблоковане приміщення. Зліва розташовані три кабінки для засмаги. Одна з них відкрита і веде до того ж приміщення. Проберіться туди і заберіть амулет "Духовність", який збільшує кількість мани, що відновлюється еліксирами.

Використовуючи далекі двері коридором, ви опинитеся у високому залі. У нижній частині знаходиться лабораторія, де можна знайти і саму Гіпатію. Спустіться і поспілкуйтеся.

Амулет №5, картина №3. Пройдіть повз жінки і в приміщенні ліворуч знайдіть картину, що висить «Я її поважаю, всередині і зовні» Також заберіть з розташованого тут столу амулет «Зефір». Амулет збільшує збитки, які ви отримуєте, але підвищує вашу швидкість ходьби і бігу.

Ідіть у протилежну частину зали, щоб побачити ледь живого доктора Васко, що лежить на кушетці. Дізнайтеся, що королівський вбивця це і є та сама Гіпатія. Вночі вона перетворюється на жахливе створення через вплив отрути. У Васко є рецепт протиотрути, яку потрібно вколоти Гіпатії, щоб та перестала перетворюватися на монстра. Треба його приготувати! Ви дізнаєтесь код від сейфа. Гіпатія атакує Васко та вб'є його. Вона почне шукати вас. Якщо ви запам'ятаєте код від сейфа, то добре. В іншому випадку обшукайте труп Васко, щоб знайти записку з кодовою комбінацією.

Тіло лікаря Васко.


Є два варіанти - або вбити Гіпатію, або знайти протиотруту. Друге потрібне в тому випадку, якщо ви проходите гру без пролитої крові. Дротики та міни для присипання марні проти Гіпатії. Залишіть зал, намагаючись не траплятися на очі монстра.

Приготування сироватки

Спустіться сходами на другий ярус і відкрийте двері з лівого боку, які були закриті. Ви вже мали це робити, коли зустрічалися з Гамільтоном. Усуньте ворогів або пройдіть через приміщення з трупними осами праворуч. Пройдіть до сейфа в дальньому приміщенні та відкрийте його. Усередині ви знайдете рецепт протиотрути Васко та ключ від його лабораторії. До слова, лабораторія знаходиться праворуч від сейфа, якщо дивитися на нього.

Щоб приготувати протиотруту, дійте так:

– Ідіть у приміщення праворуч (лабораторія Васко) та знайдіть шприц із основою сироватки.

- Підніміться на третій поверх і йдіть праворуч, у бік лабораторії Гіпатії. У першому приміщенні, де було безліч трупних ос, знайдіть тіло зараженого. Застосуйте шприц, щоб отримати кров зараженого.

- Поверніться в кімнату праворуч від сейфа, підійдіть до столу, що розташований тут, і вилийте кров зі шприца в колбу. Той стіл, на якому й був шприц із основою сироватки.

– Активуйте пальник під цією колбою.

– Заберіть ліки з меншої колби, розташованої з правого боку.

Протиотруту віднесіть до лабораторії Гіпатії. Підберіться до неї ззаду та застосуйте шприц. Поспілкуйтеся з Гіпатією та запросіть її на корабель.

Олександрія Гіпатія.


Відключення оглядової вежі

Рухайтеся сходами вниз, на перший ярус. Відкрийте двері, розташовані за ліфтом. Заднє подвір'я заповнене ворогами. Проберіться в ліву сторону повз них. Щоб перебратися через зачинені ворота, ви повинні відійти від них праворуч і телепортуватися навскіс, над воротами. Розберіться з двома ворогами та переберіться через вежу, щоб витягти бак.

Спустіться нижче по розташованому тут ланцюгу. Усуньте двох ворогів на причалі, підійдіть до шлюпки та пливіть на свій корабель.

МІСІЯ 4. ПОМІСТЬ ЧАСОВНИКА

Обговоріть з Меган Фостер, як краще дістатися до будинку Кіріна Джиндоша, Великого винахідника герцога Серконоса.

У четвертій місії вам належить вийти на слід Кирина Джиндоша, винахідника заводних солдатів і людину, яка полонить Антона Соколова. Ви повинні проникнути в маєток годинника і розібратися з ним.

– Руни – 6.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 8.

– Креслення – 4.

– Картини – 6.

Корабель «Палий будинок»

Повернувшись на корабель, ви зможете внести черговий запис до журналу подорожей. Крім того, якщо ви врятували Гіпатію, Королівського вбивцю, то Меган віддасть вам записку і кілька золотих монет.

Зовні поспілкуйтеся з Меганом перш, ніж вона піде. Знову ж таки, якщо ви врятували Гіпатію, то ви матимете можливість відправитися до жінки і поспілкуватися з нею. Перевірте список справ на столі біля капітана Меган Фостер. Як виявилося, у котельні потрібна ваша допомога.

Обов'язково поспілкуйтеся з лікарем, якщо можете. Вона буде вдячна вам і розповість коротко про майбутню місію. Ви можете забрати стільки зілля мани, скільки тільки можете забрати.

Перш ніж йти на палубу, пройдіть до каюти капітана Фостер. Йдіть у майстерню (дальню кімнату) і зі столу заберіть червоний вентиль. Знайдіть сходи, що ведуть донизу, в котельню. Вона знаходиться праворуч від виходу із майстерні. Спустіться вниз і зверніть увагу, що в трубі ліворуч є тріщина. Застосуйте на неї знайдене колесо, а потім відключіть подачу води. Роботи виконано!

Ідіть до Меган, яка чекає на вас біля шлюпки. Настав час відвідати Джиндоша в особняку.

Механічний особняк

Антона Соколова тримають в особняку Кирина Джиндоша, придворного винахідника герцога та творця вартових солдатів. Проберіться всередину, врятуйте Соколова і усуньте Джиндоша, поки той не створив цілу армію вартових солдатів.

Виходьте звідси і піднімайтеся вгору, сходами. Ви побачите солдатів, які обшукують усіх громадян.

Нижня авента

Амулет №1, картина №1. Стоячи біля хвіртки, подивіться на будинок праворуч. Підніміть голову вгору та побачите балкони. Заберіться на найближчий балкон, використовуючи паркан ліворуч. Усередині будинку ви знайдете амулет «Падає зірок». При вбивстві ворогів у падінні ви отримуєте ману. На стіні навпроти висить картина "Стохастичні очі Рамзі".

Вийдіть на балкон і огляньтеся. Перед світловою стіною є троє супротивників. Четвертий ворог перебуває у сторожовій будці з іншого боку вулиці. Ліворуч від світлової стіни ви можете знайти карту локації.

Руна №1. Спустіться донизу, постарайтеся знешкодити всіх ворогів. Від карти на стіні йдіть у провулок ліворуч. Ви побачите, як вас кличе якась дівчина. Це пастка. Розібравшись із бандитами, усередині комода знайдіть руну.

Вівтар Чужого, руни №2 та №3. Поверніться до світлової стіни. Ліворуч, як відомо, є карта та провулок. Але ще лівіше розташований заражений магазин. Знайдіть у дальньому кутку за барикадами вхід та підніміться на верхній поверх. Тут будуть заблоковані двері. Справа вгорі від дверей є віконце. Проберіться через нього в іншу кімнату, і праворуч знайдіть вівтар Чужого з двома рунами. Продовжуємо проходити гру Dishonored 2 на порталі сайт

СейфЗнову йдіть у провулок ліворуч від світлової стіни. Ви побачите кілька перехожих по ліву руку. Тут можна знайти вхід у будівлю. Підніміться на другий поверх та в одному з офісів знайдіть сейф. Потрібна кодова комбінація. Виходьте з приміщення із сейфом і на стіні попереду побачите чорну дошку. У її лівому нижньому кутку є три цифри. При цьому остання цифра замащена. Виставте на сейфі дві перші цифри, після чого підберіть останню.

Амулет №2. Підніміться на третій поверх цієї будівлі. За замкненими дверима є амулет. Але звідси не потрапити до нього. Виходьте з будівлі і відразу ж знайдіть козирок у провулку. Заберіться на нього. З козирка, використовуючи телепортацію, слід забратися на дах будівлі. З даху будівлі ви побачите прохід на третій поверх, у кімнату, де знаходиться амулет "Великий дух", що підвищує максимальний запас мани.

Картина №2. У цьому ж приміщенні, де ви знайшли амулет, на стіні висить картина «Осіва асиметрія головного шпигуна».

Руна №4. Підпільна крамниця. Ідіть на площу зі світловою стіною. Знайдіть спуск у підвал і поговоріть із продавцем. Сховайтеся, а потім знищіть бандитів – Паоло та двох стогнів. Після перемоги поговоріть із торгівлею та купіть у неї монтажний інструмент. Не забудьте придбати руну. Також можна купити ключ від квиткової каси.

Досягнення «Три смерті». Якщо ви граєте, вбиваючи ворогів, то розберіться з противниками, що з'явилися, на чолі з Паоло. Це одна з трьох битв, після завершення яких ви отримаєте це досягнення.

Станція "Авента"

Поверніться до світлової стіни та застосуйте на панель керування праворуч від неї придбаний монтажний інструмент.

Амулет №3. Пройдіть через стіну і підніміться на другий ярус, розібравшись із ворогом. Заберіть з тумби збоку амулет «Диво-голка», який дає невеликий шанс повернути дротики, що присипляють.

На першому поверсі станції ліворуч стоїть квиткова каса. Відкрийте її, якщо купили ключ і обшукайте.

Креслення №1. Усередині квиткової каси на столі праворуч знайдіть креслення «Піроакустичні покриття».

Верхня Авента

Ворогів на локації багато. Якщо підете вперед і схилом вправо, то ви упретеся у світлову стіну. Спочатку її потрібно відключити. Станьте спиною до екіпажу, на якому сюди приїхали. Праворуч є відкритий будинок.

Амулет №4. Увійдіть у цей будинок, підніміться на другий поверх і на столі знайдіть амулет «Нетверда рука», що підвищує шанс промаху ворогів у далекому бою.

Креслення №3. Підніміться на третій поверх та вбийте ворога в офісі попереду. На одному зі столів лежить креслення «Поляризація металу».

Спустіться на другий поверх, знайдіть щит, відкрийте його і витягніть бак із увірванням.

Амулет №5. Пройдіть через відключену стіну. Виконуйте вперед, вздовж будівлі ліворуч. Поверніть за кут. Знайдіть на цьому будинку відкрите вікно. Заберіть через нього всередину, знищіть два вулики і заберіть амулет.

Картина №3. Наступна картина знаходиться у цій же кімнаті. Вона називається «Джиндош обмірковує непарний обчислювач».

Руна №5. У сусідньому будинку на другому поверсі є руна. Щоб потрапити туди, ви повинні зі двору застрибнути на один із двох балконів. Використовуйте вміння "Притягнення".

Механічний особняк

Вхід у механічний особняк.


Пройдіть через двері праворуч та потягніть за важіль конфігурації. Підніміться сходами і поговоріть з Джиндошем, що стоїть попереду. Незабаром треба буде знищити двох вартових солдатів. Використовуйте гранати, вогнепальну зброю. Зробивши це, зверніть увагу на світлову стіну в коридорі збоку. У залі знайдіть важіль і опустіть його, щоб змінити кімнату.

Спустіться вниз і відкрийте двері між сходами. Вивчіть карту на стіні попереду. Пройдіть далі, знищіть чи знешкодьте ворогів у коридорі. Коли будете в кімнаті з роялем, будьте обережні. Якщо потягнути за важіль, ви запустите реконфігурацію кімнати. Замість рояля з'явиться електрична бомба, яка вб'є головного героя, якщо той буде поряд.

Шалений учений Джиндош.


Якщо раптом підняли розрядний стовп, навіть не думайте до нього підходити. Вб'є з одного разу. У кімнаті ліворуч є вікна. Відкрийте їх та оберніться у простір за стінами. Ідіть праворуч і побачите більярдний стіл. Поруч є важіль конфігурації. Потягніть за нього та вибирайтеся до сусіднього приміщення. Тут же запустіть інший важіль. Стрибайте вниз, коли буде отвір у місці, де був більярдний або обідній стіл. Ідіть углиб, убийте ворогів і опинитеся в залі апробації.

Зал апробації

Не поспішайте спускатися вниз.

Амулет №6. Стрибайте на скляний лабіринт і біжіть направо. Усередині шухляди стола ліворуч знайдіть амулет «Дух води». Вода із фонтанчиків відновлюватиме ману.

Спустіться вниз до скляного лабіринту металевими сходинками. Вивчіть записку на столі, щоб знайти інший спосіб усунення Кіріна Джиндоша. Вам потрібно знайти електрошокову машину, щоб приголомшити ворога.

Потягніть за важіль і слідуйте в лабіринт. На підлозі є квадратні кнопки. Коли ви вставатимете на них, то кімнати будуть змінюватися. Знищте вартового солдата. У дальній лівій частині знайдіть кнопку у підлозі. Натисніть на неї. Поки стіни опустилися, вирушайте у бік маркера, щоб опинитися в кімнаті з Соколовим.

Картина №4. У цій кімнаті на підставці висить картині «Кривава топологія Злий Алекс». Розбийте дошки на підлозі, візьміть до рук Антона та натисніть на далеку від ліжка кнопку. Встаньте на кнопку у центрі лабіринту. Далі встаньте на кнопку зліва від входу до лабіринту. Після обійдіть стіну та встаньте на кнопку прямо біля входу в лабіринт. Так ви залишите це місце.

Вниз спустяться вороги, які скористалися ліфтом. Розібравшись із ними, разом із Соколовим підніміться нагору.

Використовуйте кімнату з більярдним столом, щоб пройти за стінами та сховатись від розрядної вежі (якщо ви її активували у залі з роялем). Залишіть Соколова десь поблизу та йдіть до виходу. Тут треба буде знищити кількох вартових солдатів. Ви можете розставити по підлозі міни. Коли з ворогами буде покінчено, то йдіть назад, заберіть Соколова і покиньте це місце. Одне завдання виконане.

Розібратися з Джиндошем

Поверніться до особняка.

Креслення №4. Із зали з розрядною вежею пройдіть у кімнату праворуч. Тут є зал очікування, де стоять дві особи. Поруч розташований важіль. Потягніть, щоб опустити зал очікування. Замість нього з'явиться кабінет. На столі цього кабінету знайдіть креслення «Провідні волокна».

Амулет №7. Спустіться на ліфті до лабіринту, де знайшли Соколова. Ви будете вгорі лабіринту. Знайдіть на стіні важіль. Потягніть за нього, якщо поруч із важелем металеві стіни. Так ви опустите низ кімнату з двома людьми, які чекають Джиндоша. На стелі цієї кімнати є отвори. Бачите? Використовуйте телепортацію, щоб потрапити нагору. Це ще одні приховані проходи під підлогою. Знайдіть труп і заберіть амулет «Живильна волога». Тепер вода з фонтанів ще й здоров'я відновлюватиме.

Тут же є щиток, з якого потрібно дістати бак із увірванням, тим самим знеструмивши розрядний стовп.

Підніміть кімнату в зал очікування на один рівень із залом, де знаходиться рояль або розрядний стовп. Заберіться через стелю вгору кімнати, а потім йдіть праворуч, щоб знайти спальню Джиндоша.

У спальні вбийте робота та потягніть за важіль. Пройдіть в далеку частину і потягніть за важіль. Не поспішайте йти. Потягніть повторно за цей важіль і швидко переміщайтеся за ширму до білих дверей, які ось-ось будуть заховані.

Якщо піти через ці двері, то ви опинитеся в лабораторії Джиндоша. Але не поспішайте.

Картина №5. Знову потягніть за важіль, але нікуди не йдіть. Інтер'єр зміниться і навпроти дверей, що ведуть до лабораторії Джиндоша, на стіні висітиме картина «Я спостерігаючи за ремісником».

Лабораторія

Руна №6. Ідіть у лабораторію і ліворуч за дверима знайдіть ліфт. Викличте його. Спустіться на поверх нижче, у техприміщення. Двері в техприміщення замкнені. Праворуч є маленький люк. Пригніть і виберіть його назовні. Люк треба буде відчинити. Зовні на столику між трубами ліворуч знайдіть ключ від техприміщення. Відкрийте за його допомогою білі двері, пройдіть ліворуч і зі столу заберіть руну.

Поверніться на ярус із лабораторією. Пройдіть в центр та знищіть роботів. Підніміться нагору і приголомшіть Джиндоша. Підкравшись ззаду. Спустіть його вниз і посадіть на крісло електрошокової машини. Тепер треба запустити її. Внизу праворуч і ліворуч від важеля електрошокової машини є два пульти. Вибирайте різні стенди так, щоб на пультах було якнайменше червоних смуг. Наприклад, зліва можна вибрати оптичний стенд, а праворуч – анатомічний. Чим більше білих смуг на спіральному пристрої, тим краще. Як тільки енергії буде достатньо, то Емілі скаже про це. Потягніть за важіль, щоб знешкодити Джиндоша.

Картина №6. Підніміться нагору, де був Джіндош. Зі стіни за столом заберіть картину «Світло по інверсній кривій».

Креслення №5. Знайдіть стіл Джиндоша, позаду якого висіла картина. На передній частині є кілька відділень комодів. У правому з них ви знайдете креслення «Затвора, що розрубує сердечник».

Амулет №8. Поверніться до спальні Джиндоша. Використовуйте серце, щоб побачити амулет під ногами. Запам'ятайте, що він знаходиться під кімнатою з різними пристроями для фотографування. На столі ще розташовано три кейси. Потягніть за важіль і біжіть у цю кімнату. Вона опуститься вниз, а ви зможете забрати з полиці амулет "Удари кровопивці". При ударах мечем або вбивствах ви отримуєте здоров'я.

Залишіть це місце, віднесіть Соколова на шлюпку і прямуйте на корабель.

МІСІЯ 5. КОРОЛІВСЬКА КУНСТКАМЕРА

Ще один дивний візит

Ви прокинулися з дивним почуттям.

У п'ятій місії можна знайти:

– Руни – 6.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 9.

– Креслення – 3.

– Картини – 3.

Рухайтеся від маркера до маркера, переглядаючи спогади.

Корабель «Палий будинок»

Зустріться з Меган Фостер і Антоном Соколовим: обговоріть, як позбутися герцога Серконоса і повалити Далілу.

Внесіть новий запис до журналу подорожей та прочитайте записку Меган. Можете поспілкуватися з Гіпатією, якщо врятували, а чи не вбили її. Пройдіть у каюту капітана, поговоріть з Антоном та Меган. Підніміться до шлюпки та взаємодійте з нею.

Королівська кунсткамера

У полоні Антон Соколов дізнався, що однією з найважливіших соратниць Даліли є Бріанна Ешворт. Саме Ешворт розробила план перевороту у Дануоллі. Вона могутня, має багато таємниць. Вона збирається створити для Даліли якийсь дивний пристрій. Бріанну Ешворт слід усунути.

Сади Кірії

Руна №1. Розберіться із супротивниками зовні. Намагайтеся не піднімати шум, інакше до бою підключатися робітники з човна. Підніміться нагору сходами. Попереду буде світлова стіна. Поверніть ліворуч від неї, пройдіть по знаку, що вказує на підпільну лавку. Спустіться вниз і поговоріть із продавцем. Ви отримаєте від нього необов'язкове завдання. Купуйте у торговця першу руну і код для сейфа, який вам знадобиться.

Виберіться звідси і підніміться сходами. Увійдіть у будівлю праворуч. Підніміться на другий ярус. Тут будуть зачинені двері. Виконуйте ще вище і вийдіть на дах. Усуньте трьох ворогів праворуч і знайдіть на даху місце, де можна зістрибнути вниз, у приміщення. Оглушіть наглядача і обшукайте приміщення. На столі буде аудіограф. Ви дізнаєтеся, що саме Бірн думає про Бріану. Але для цього цього мало.

На даху є вітряк. Вимкніть його важелем, щоб знешкодити світлову стіну. До речі, ви можете купити монтажний комплект у продавця на Чорному ринку, щоб відключити світлову стіну за допомогою панелі ліворуч від неї. Пройдіть через стіну через ворота.

Амулет №1. Відразу ж заберіться на об'єкт ліворуч і звідти перейдіть телепортацією на балкон будівлі праворуч. Відчинивши двері, пройдіть до кімнати та заберіть зі столу амулет «Електричний вибух». Зона ураження оглушальних мін збільшена.

Збоку є виступ, який ви можете піднятися. Так і зробіть. Використовуйте телепортацію, щоб переміститися по діагоналі на такий виступ. Звідти ви зможете добратися до потрібного відкритого балкона.

Вівтар Чужого, руни №2 та №3. Знешкодіть кілька пасток у цьому будинку, підніміться нагору по зруйнованих балках і заберіть дві руни з вівтаря Чужого.

Амулет №2. Знову підніміться на той самий дах. Праворуч знайдіть місце, звідки можна стрибнути до забитого балкона іншого будинку. Стрибніть, розбийте дошки та знищіть кілька вуликів, а також сторожа трупних ос. Заберіть амулет « Високий тиск», який зменшує радіус ураження гранат, баків та пляшок, але збільшує шкоду від вибухів цих же предметів.

Якщо ви купили у продавця код від сейфа, то відкрийте його, адже він знаходиться праворуч від розташування амулету. Усередині будуть звичайні предмети.

Картина №1. Зі стіни в тій же кімнаті, де знайшли сейф та амулет, зніміть картину «Ешворт в екзистенційному символі».

Шлях у кунсткамеру перегороджує світлова стіна. Поруч стоїть оглядова вежа. Якщо ви потрапите на світ, то вас знищать за лічені секунди. Спустіться вниз і йдіть повз світлову стіну і вежу так, щоб вони залишалися ліворуч від вас. Наприкінці праворуч буде вхід потрібний вам будинок, де мешкає товариш підпільного продавця.

Амулет №3 та креслення №1. Зліва будуть три ворога, але вбивати їх необов'язково. Підніміться нагору, перестрибні через дерев'яну перешкоду на сходах. Вище ви виявите амулет «Танець лез», який дає можливість пружинній міні знищувати тіла ворогів, а також записку від друга продавця. Ви зможете продовжити побічний квест. Далі потрібно буде вкрасти прототип Роузберроу, виставлений на показ у кунсткамері. Тут же знайдіть креслення. Зверніть увагу, що на стенді можна знайти та зберегти карту королівської кунсткамери.

Королівська кунсткамера

Не обов'язково відключати світлову стіну. Якщо ви знайшли лігво, вказане торговцем підпільної лавки, знайдіть вікно з видом на кунсткамеру. Виберіть через небо і по трубі рухайтеся вздовж скелі праворуч. Ви опинитеся на парапеті кунсткамери. Знайдіть відкрите вікно і заберіться усередину.

Королівська кунсткамера.


Руна №4. Убийте двох відьом і з лівого боку біля якоїсь купи знайдіть руну.

Спустіться вниз, до головного холу, звідки можна вийти у двір зі світловою стіною. Знайдіть у холі спуск у підвал. Слідуйте туди і вбийте пса. Його череп треба буде розбити, інакше вовкодав відроджуватиметься. Пройдіть до сусідньої кімнати та вбийте двох відьом. Двері в сусідню кімнату зачинені. Знищивши вулики, йдіть праворуч від замкнених дверей і поверніть ліворуч. Зліва внизу є отвір. Пригніть і вдарте кілька разів по книгах у отворі, щоб відсунути книжкову шафу. Увійдіть всередину та прослухайте аудіограму Бріанни, щоб завершити одне із завдань.

Руна №5. Поруч із аудіографом знаходиться чергова руна.

Картина №2. Зверніть увагу, що за аудіографом, за ґратами є частина приміщення з великою картиною. Щоб потрапити туди, перестрибніть через шафу ліворуч або праворуч. Заберіть картину "Я занурила її серце в Пекло".

Креслення №2. Підніміться на один поверх, необов'язково на ліфті. Убийте відьом і в майстерні ліворуч, на одному зі столів знайдіть креслення «Чуттєва оболонка».

Підніміться ще вище, вбийте ворогів і праворуч відшукайте дивний пристрій Ешворт. Огляньте прилад із лінзами та прочитайте записку праворуч. Завдання оновиться. Потрібно знайти старі лінзи.

Пристрій Ешворт для зв'язку з Безоднею.


Амулет №4. Підніміться на верхній ярус. Увійдіть у кімнату ліворуч. Рухайтеся коридором і знайдіть приміщення з дошкою. На дошці буде амулет "Майстерність дуелянта". Ваші кулі завдають трохи більше втрат.

Амулет №5. На верхньому поверсі викличте ліфт. Увійдіть у нього і заберіться на дах через люк зверху. Застрибніть на виступ збоку і заберіть амулет «Зброя Безодні», який у разі нанесення по вас шкоди віднімає більшу частину очок зі шкали мани.

Збоку є прохід. Пригніть і виберіть назовні. Ви зможете рухатись уздовж парапету біля стіни до протилежної частини будівлі. Заберіться на верхній поверх апартаментів Ешворт. Знайдіть на столі ліворуч старі лінзи. Поверніться до пристрою, взаємодійте з ним, щоб замінити лінзи. Запустіть пристрій за допомогою важеля праворуч. Ешворт тепер не має її колишньої сили.

Картина №3. Ідіть до кабінету Ешворт, підніміться на один проліт і зніміть зі стіни картину "Мій вогонь горить у крові Бріанни".

Амулет №6. Піднявшись вище, відчиніть двері ліворуч, у невелику кімнату. Зі столу попереду заберіть амулет «Дихання Левіафана». Коли ви плаваєте під водою, то у разі нестачі повітря спочатку губляться окуляри мани, а вже після – здоров'я.

Руна №6. Поверніться та пройдіть через двері праворуч. Зовні біля диванів та вогню знайдіть останню руну.

Амулет №7. Останній амулет потрібно шукати все у тому ж підвалі. Якщо ви не зробили цього раніше. Поверніться до холу та спустіться у підвал. Праворуч є кімната квартирмейстера. Двері зачинені. Ліворуч розташоване вікно. Виберіть через нього назовні і відразу ж знайдіть інше вікно правіше. Так ви опинитеся в кімнаті, де зможете знайти амулет «Фехтувальник», що підвищує ваші шанси вийти переможцем з клінчу.

Щодо додаткового завдання, то для пошуку прототип Роузберроу підніміться на той же поверх галереї, де знаходилася машина Бріанни (з лінзами). Якщо машина справа, то вам потрібно йти ліворуч. Тут повинні бути замкнені двері в кімнату охорони. Ключ не потрібен: підніміться по шухлядах ліворуч від дверей, застрибніть до віконця над дверима і пролізте всередину. Заберіть із стенда прототип.

Креслення №3. Коли віддасте продавцеві підпільної лавки прототип зброї, то отримайте замість нового креслення «Рифльоване виробництво».

Амулети №8 та №9. Щоб отримати два останні амулети, вам доведеться вбити Бріанну Ешворт, оскільки вони саме на ній. Звичайно, це абсолютно необов'язково робити, якщо ви проходите гру без жертв. Перший амулет називається "Змінні звірі". Білі вовкодави будуть боротися на вашому боці. Другий амулет зветься «Алхімія трупних ос». Перший снаряд, який полетить у вас, перетвориться на трупних ос.

Поверніться до Меган Фостер і завершіть місію.

МІСІЯ 6. ПИЛЬНИЙ КВАРТАЛ

Корабель «Палий будинок»

Зустріться з Антоном Соколовим та обговоріть з ним подальші дії, а потім вирушайте на шлюпці до Пилового кварталу.

У цій місії ви можете знайти:

– Руни – 5.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 8.

– Креслення – 2.

– Картини – 3.

Ідіть у кімнату, де була Гіпатія. Жінки немає, але ви можете прослухати її аудіограму. Ідіть у каюту капітана та поспілкуйтеся з Антоном.

Пиловий квартал

Пройдіть через Пиловий квартал і увійдіть в особняк Араміса Стілтона: він зберігає деякі важливі таємниці Даліли. Намісник верховного наглядача Бірн та його благочестиві підлеглі ведуть затяжну війну з Паоло, ватажком банди стонарів. Вам допоможуть як Бірн, так і Паоло, але обидва вимагатимуть чогось натомість.

Прибувши на місце виходьте назовні.

Підйом Батисти

Підніміться вище та побачите світлову стіну. Періодично тут буде з'являтися пил з кар'єр. Ви можете використовувати її у своїх цілях. Вороги вас погано бачитимуть!

Зліва від стіни є будівля, метрів за 30. Підніміться нагору і знешкодьте двох супротивників. Спустіться вниз і розберіться з вартовими. Щоб вимкнути світлову стіну, можна скористатися монтажним комплектом. До цього моменту ви повинні були знайти кілька штук у попередніх місіях.

Пройдіть вперед і заберіться в будівлю праворуч Знищивши вулики, слідуйте вглиб будинку і застрибніть вище. Відчинивши двері, поговоріть із Меган Фостер.

Перед вами постане вибір. Щоб потрапити до маєтку Стілтона, потрібно вбити або Паоло, або наглядача. Після цього потрібно буде віднести мертве тіло тому, кого ви залишили живими. Або ви можете пошукати інший спосіб, як потрапити до маєтку, нікому не допомагаючи, нікого не вбиваючи.

Якщо ви хочете зібрати всі амулети, то вам доведеться вбити Паоло. Вбити Паоло треба двічі.

Руна №1. Зістрибніть з балкона вниз, розбийте дошки позаду вас і пройдіть до кімнати під розташуванням Меган. За шухлядою знайдіть першу руну на локації.

З цієї площі, де знаходиться статуя лорда Серконоса, є два шляхи. Шлях праворуч веде до дверей у маєтку Стілтона. Підслухайте розмову городян – чоловіки та жінки. Ви дізнаєтеся, що Дюран намагався зламати двері, але його викрали наглядачі. Ось вам і обхідний шлях!

Пройдіть іншим шляхом. Зліва знаходиться блокпост стінателів. Вас попередять, що йти далі не можна.

Руна №2. Перед блокпостом з лівого боку знайдіть забиті дверима Зруйнуйте дошки, підніміться на другий поверх і десь у дальньому приміщенні, за ширмою, всередині тумби знайдіть другу руну.

Підніміться на верхній поверх і виберіть вікно на трубу. Виконуйте трубу праворуч, а потім – трубу біля іншого будинку. Тут також буде відкрите вікно. Проберіться всередину і вбийте вартових вуликів, а потім знищіть і самі вулики.

Руна №3, №4 та вівтар Чужого. Вийдіть на балкон і опинитеся на локації «Відьмина рука». Застрибніть на козирок суміжної будівлі та проберіться усередину через відкрите вікно. Спустіться вниз сходами і знайдіть у дальній кімнаті вівтар Чужого, на якому лежать дві руни.

Картина №1. Поруч із вівтарем стоїть картина «Віра Морей та абсолют».

Картина №2. У сусідньому кабінеті висить величезний портрет "Паоло і недосяжна найвища істина".

Амулет №1 та №2(не впевнений - можливо, з Паоло випадає три амулети). Спускайтеся вниз і розберіться з Паоло. Вбийте його двічі, а потім обшукайте тіло і заберіть два амулети. Перший називається "Залізне коріння" і знижує ймовірність того, що вороги зможуть збити з ніг Емілі або Корво. Другий називається "Загнаний звір". Низьке здоров'я підвищує шкоду, що наноситься вами.

Амулет №3. Внизу, де грали музиканти, праворуч знайдіть спуск у підвал. Там буде прив'язаний наглядач, а на столі далі за нього ви виявите амулет під назвою «Проблеми з переміщенням». Після магічного перенесення відьми, що виють проти вас, можуть втратити рівновагу.

Креслення №1 та №2. Креслення «Вторинна обмотка» ви знайдете в тому ж підвалі, що й попередній амулет. Інший креслення ви знайдете в будинку, поверхом нижче вівтаря Чужого, який ви вже оглядали.

Хапайте труп Паоло і несіть його до наглядачів. Підніміться нагору і поговоріть із намісником верховного наглядача, щоб дізнатися шифр до дверей у маєтку.

З іншого боку, ви можете перебити всіх і знайти Дюрана.

Амулет №4. Коли будете перед пропускним пунктом на територію Абатства, зверніть увагу на двері в будівлю зліва. Потрібен ключ від сребрографії. Але трохи далі ліворуч є забите вікно на другому поверсі. Застрибніть на козирок, розбийте дошки і заберіть усередину. У кімнаті ліворуч знайдіть і заберіть амулет «Запалення», що підвищує шкоду, що наноситься гранатами.

Амулет №5. Огляньте шафки в кабінеті намісника та заберіть амулет «Глибока могила». Могильний гончак може загинути тільки-но.

Руна №5. Коли увійдете в будівлю форпосту доглядачів, то підніміться правими сходами і увійдіть в кімнату попереду. Відкрийте металевий довгий ящик і дістаньте руну.

Картина №3. З кабінету намісника верховного наглядача потрібно піднятися вище. Встаньте спиною до вікна та побачите з лівого боку балкончик. Заберіться на нього, використовуючи телепортацію, і в приміщенні ліворуч знайдіть картину "Неподілений час виявляє Араміса Стілтона".

Отже, якщо ви вбили Бірна, то спустіться вниз сходовим майданчиком навколо ліфта, в самий підвал. Тут ви повинні знайти невідомий труп. На дверях кімнати, в якій валяється мертве тіло, є записка – «Бранець Дюран». Прочитайте її, щоб поновити завдання.

Підніміться нагору і на тумбі ліворуч, навпроти столу Бірна, знайдіть записку та ключ від кімнати Дюрана.

Амулет №6. Поверніться до бару, відкрийте вказані двері і в кімнаті Дюрана знайдіть амулет «Везучий вбивця».

Зі столу заберіть записку «Код від будинку Стілтона».

Ідіть на «Чорний ринок» через табір доглядачів. Спустіться вниз, вбийте рушників і викупіть у продавця карту будинку Араміса Стілтона.

Амулет №7. Щоб отримати цей амулет, вам доведеться зламати двері Чорного ринку. На цей раз замість ключа потрібна кодова комбінація. Отже, від торговця підіть через двері ліворуч, а потім поверніть праворуч, щоб побачити потрібні двері. Її потрібно зламати. Поруч є сходи. Підніміться нагору та спробуйте відкрити двері – вони заблоковані зсередини.

Спустіться вниз і став спиною до віконця торговця. Вийдіть звідси, поверніть за кут ліворуч і знайдіть дірку у стіні. Пролізте через неї. Ви опинитеся на ворожій території. Ідіть уперед і наліво. У провулку по ліву руку будуть два прочинені вікна. Подивіться через дальнє, щоб побачити дерев'яну дошку на дверях. Вистріліть у неї, щоб розламати. Тепер знову підніміться сходами і відкрийте двері Знайдіть календар, що висить на стіні.

Знайдіть число, виділене червоним кольором у четвертому зверху вниз рядку. Перша цифра кодової комбінації завжди "4". Друга і третя - це те число в четвертому рядку. Введіть код, відкрийте двері та приголомшіть торговця. Заберіть амулет «Ковзання», який збільшує швидкість підкатів.

Поверніться до дверей у будинок Араміса Стілтона. У верхньому рядку виберіть п'ять різних прізвищ. Під кожним прізвищем оберіть різні коштовності, залежно від того, яке рішення ви знайшли. До речі, загадку можна вирішити самостійно, прочитавши листа в ящику праворуч від дверей. Як тільки комбінація буде вірна, двері автоматично відчиняться.

Комбінація для відкриття дверей (у вас може бути інша).

МІСІЯ 7. ТРІЩИНА У СВІТОБУДІВЛІ

Три роки тому в особняку Араміса Стілтона провели дивний ритуал, пов'язаний з Далілою Копперспун і її послідовниками. Потрапивши в будинок, дізнайтеся якнайбільше про секрети Даліли.

У сьомій місії ви можете знайти:

- Руни - 3 (4).

– Вівтарі Чужого – 0.

- Амулети - 3 (7).

– Креслення – 1.

– Картини – 2.

У дужках вказано максимально можливу кількість рун та амулетів. Воно можливе в тому випадку, якщо ви вирішите позбавити Стілтона від мук.

Пройдіть уперед.

Особняк Араміса Стілтона

Руна №1. Увійдіть усередину і підніміться нагору сходовим прольотом попереду. Увійдіть у приміщення і на підлозі з лівого боку знайдіть руну.

Пройдіть до сусіднього приміщення, поки не опинитеся в спальні. Знайдіть дірку в підлозі та зістрибніть униз, де Стілтон сидить за роялем. Поспілкуйтеся зі Стілтоном, у своїй з'явиться Чужий. Заберіть тимчасовий компас, що ширяє біля нього.

Натискаючи праву кнопку миші, ви зможете перемикати тимчасову шкалу. Клавіша F дозволяє бачити крізь час.

Стілтон замкнений у цій кімнаті, у вас немає виходу, крім як користуватися компасом. Натисніть праву кнопку миші, щоб переміститися в минуле.

Збожеволілий Араміс Стілтон.


Особняк Араміса Стілтона - 1849 рік

Підслухайте розмову за дверима. Ви повинні знайти код, який відкриває кабінет. Двері зачинені, потрібен універсальний ключ. Справа на стіні висить календар 1849 року. Заберіть його. Це необхідний предмет для досягнення «Сувеніри».

Поверніться в теперішнє, зблизьте з гратами, що розташовані в проході, і перемістіться в минуле, щоб опинитися по той бік дверей. На самих дверях можете знайти записку, в якій сказано, що пароль знаходиться у записнику.

Праворуч є кухня. Щоб відкрити двері, що розташовані всередині, вам знадобиться кухонний ключ. Наразі двері заблоковані. Пройдіть до кінця коридору, щоб опинитися у вітальні з довгим столом. Розберіться з ворогами і обшукайте стілець, на якому була нога одного з гвардійців. Крім гаманця, тут лежить універсальний ключ. У минулому ви упретеся у величезні металеві двері. Поверніться до сьогодення та пройдіть вперед, а потім поверніться до минулого, щоб продовжити проходити гру Dishonored 2 на сайт

Картина №1. У цьому приміщенні буде перша картина, яка називається «Контамінація щурів та плакальників».

Креслення №1. Всередині круглого сейфа знаходиться креслення "Шарнір порохової камери".

У центрі кімнати підвішено статую. Мечем розбийте червоне кріплення, щоб упустити її. Поверніться до теперішнього часу і побачите, що тепер статуя не загороджує дірку в стіні. Проберіться через неї, поверніться в теперішнє і йдіть до кінця коридору. Універсальним ключем відчиніть двері.

Ворогів тут просто величезна кількість, тому постарайтеся не траплятися на очі. Ідіть ліворуч, повз ліфт. Спустіться у підвал і розберіться з двома ворогами. Один із них дивився в якусь дірку у стіні. Праворуч від діри є записка, в якій розповідається за текти у підвалі. Ліворуч від дірки за склом знайдіть червоний вентиль. Візьміть його, підніміться на ящики та киньте в дірку.

Використовуючи компас, поверніться до цього. В цьому часі дірка більша, тому ви можете пролізти через неї. Так і зробіть. Ви опинитеся в затопленому підвалі. Підберіть вентиль і киньте його за ґрати в сусідню частину кімнати. В даний час пропливіть повз ці грати, яка не перегороджує шлях. Підніміться на частину шафи, що стирчить, над водою, і поверніться в минуле. Підберіть вентиль та вставте його в механізм на стіні. Поверніть вентиль, щоб перекрити воду.

Руна №2. Тепер на ящику зліва буде руна. (Приміщення не буде затоплено).

Руна №3. Підніміться сходами на верхній ярус і знайдіть заблоковані двері, які ведуть у кімнату з руною (використовуйте серце). Нині ліворуч від дверей, за рогом є розбите вікно. Виберіть назовні і по металевому каркасу рухайтеся вздовж будівлі, а потім заберіться всередину через інше розбите вікно. Поверніться до минулого, вбийте ворогів і заберіть руну.

Креслення №2. На ліфті підніміться на верхній ярус і на верстаті з лещатами праворуч знайдіть креслення «Шипаста оболонка для гранати».

Амулет №1. Називається він "Водна сутність". У минулому викличте ліфт у підвалі, неподалік дірки, через яку забиралися, щоб перекрити воду. Увійдіть у ліфт і заберіться на нього. Підніміться на якийсь виступ, а потім поверніться до теперішнього часу. Зістрибніть в кабіну ліфта і заберіть амулет, який трохи збільшує швидкість плавання.

Амулет №2. На основному поверсі, поруч з ліфтом є заблоковані прочинені двері. Нині тут гніздо трупних ос. Минулого часу ви можете знайти амулет. Щоб потрапити в кімнату, в минулому часі пройдіть повз неї, залишаючи двері праворуч, і поверніть за кут праворуч. Тут знаходиться стіл. Заберіться під стіл, пригнувшись, а потім перемістіться в часі в даний час (потрібно буде вибрати місце, де вам нічого не заважає). На даний момент замість столу тут якісь уламки. І ви опинитеся якраз під уламками. Через дірку проберіться в кімнату з вуликом.

У минулому часі ви виявите сейф, всередині якого лежить цей амулет. Також на підлозі валяється труп волкодава, а під ним – записку. Саме через волкодава тут утворилося гніздо трупних ос у теперішньому часі. Відкрийте дверцята печі ліворуч, закиньте труп волкодава, зачиніть дверцята і натисніть на червону кнопку.

Тепер тут не буде гнізда бджіл. Поверніться в даний і побачите сейф, що впав. Подивіться на його дверцята, щоб побачити кодову комбінацію. Запам'ятайте її, поверніться в минуле і введіть, щоб дістати із сейфа амулет «Корабельний боєць». Оголена зброя не уповільнює ваше пересування.

Амулет №3. Перейдіть за значком амулету в даний час. Переміщайтеся в минуле, щоб нагорі відкрити двері (зараз вони завалені). В даний час ви побачите дірку в стелі. Але як до неї дібратись? Адже саме нагорі знаходиться амулет. Минулого часу на стіні збоку є три важелі, що опускають і піднімають величезні люстри. Вирівняйте всі люстри на одній висоті, ближче до стелі. З розбігу застрибніть на ближню люстру. Стрибайте на найдальшу, оскільки саме вона залишається в тому положенні, в якому ви її встановили. Застрибніть на зруйновані балки та оберніться нагору. Все це потрібно робити зараз. На підлозі знайдіть амулет «Швидка тінь», який підвищує ваше пересування у потайному режимі.

Сміливо йдіть у минулому до вказаних дверей з написом «Код» та перемістіться на заднє подвір'я Стілтона.

Задній двір Стілтона

Спустіться вниз, перебийте супротивників і в альтанці знайдіть щоденник. Прочитайте його, щоб дізнатися код від дверей Стілтона. Ідіть до вказаних дверей і увійдіть до особняка Стілтона.

Особняк Стілтона

Картина №2. В особняку Стілтона йдіть до зали з ліфтом. Підніміться нагору і тепер знайдіть відкрите вікно. Ви вже користувалися, щоб пробратися в закрите приміщення. Виберіть через вікно на металеву конструкцію і поверніться в минуле. Ви побачите двох супротивників. Розберіться з ними. Один з ворогів стояв на дерев'яному містку, який утримується двома червоними кріпленнями, такими ж, як у будь-якому ліфті. Вистріліть у них, а потім поверніться до справжнього. Ви побачите, що тепер можна забратися вгору по дерев'яній конструкції, на якій знищені ті самі кріплення. Підніміться нагору, пройдіть вперед і вбийте двох ворогів праворуч. Зніміть картину «Квартирна комутація ката».

Ідіть до кабінету Стілтона, ввівши знайдений у щоденнику код. Ви завжди можете переглянути його у розділі "Завдання - Відомості". Подивіться за ритуалом. Спустіться донизу, де був проведений спіритичний ритуал.

Спіритичний обряд: заклик Даліли.


УВАГА! Зараз у вашому завданні буде мета «залишити особняк Стілтона». Якщо ви це зробите, то назавжди залишіть Араміса божевільним. Але у вас є можливість змінити час та врятувати не тільки Стілтона, а й його особняк. Щоправда, це потрібно було робити в той момент, коли ви шукали кодову комбінацію. Читайте нижче!

Як урятувати Стілтона?

Коли ви шукатимете код від сейфа, то на задньому дворі можна буде зустріти Стілтона. Якщо ви приголомшите його (не вб'єте), то зміните багато речей. Але будьте обережні! Насамперед потрібно зібрати всі попередні об'єкти, інакше частина з них не вийде.

Після того, як Стілтон буде врятований, в особняку багато чого зміниться. Можна забрати нові предмети.

Амулет №4. Якщо ви оглушили Стілтона, підніміться на ліфті на другий поверх. Там буде офіс чоловіка. Минулого часу ви могли знайти там карту про плановане розширення особняка. На робочому столі знайдіть ще один амулет.

Пиловий квартал

Залишіть особняк. Якщо врятували розум Стілтона, то район Пильного кварталу побачить свої найкращі часи. Ви навіть зможете поспілкуватися з Люсією Пастор, головою гурту «Об'єднання шахтарів», яку зустрінете до будинку Меган.

Амулет №5. У задній кімнаті Люсії у кутку біля відкритого вікна знайдіть добре захований амулет.

Якщо ви врятували Стілтона, то ні світлової стіни, ні охоронців тут не буде.

Руна №4. Праворуч від місця, де колись була світлова стіна, є велика коричнева балка. Підніміться по ній і знайдіть заховану руну.

Амулет №6. Будівля біля стіни світла тепер запечатана. Ви можете переміститися на дах, де був вітряк світлової стіни. Біля запечатаного входу лежатиме амулет.

Амулет №7. Останній предмет ви знайдете у каналізації, де розпочиналася шоста місія.

МІСІЯ 8. ВЕЛИКИЙ ПАЛАЦ

Герцог Лука Абеле дбатиме лише про власні інтереси, саме він влаштував переворот. Проберіться до Великого палацу, знайдіть герцога і усуньте. Пам'ятайте, що для захисту від замахів герцог тримає у палаці свого двійника. Крім того, вам належить знайти душу Даліла Копперспун: тільки так ви зможете впоратися з її безсмертям.

У восьмій місії ви можете знайти:

– Руни – 5.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 7.

– Креслення – 4.

– Картини – 3.

Підніміться нагору та поговоріть з Меган, розташованою на палубі. Сідайте в шлюпку і вирушайте до палацу герцога Абелі.

Підніміться нагору, щоб опинитись на першій локації.

Бульвар Равіна

На роздоріжжі йдіть праворуч і ліворуч. Знищте два вулики трупних ос.

Амулет №1. Використовуйте серце, щоб визначити, що амулет знаходиться над вами. Вийдіть на вулицю та розберіться з двома ворогами. Використовуйте «Притягнення», щоб піднятися на балкон зверху. Знищте три вулики, розсуньте лещата і підберіть амулет, що впав, «Темне вилучення». При вбивстві легкої тіні ви отримуєте окуляри здоров'я.

Зверніть увагу, що з іншого боку вулиць розташована будівля із сейфами Уіслоу. Праворуч від нього є провулок із зачиненими воротами. Прочитайте записку праворуч від воріт. Код від них знаходиться в компанії Уїслоу. Пройдіть у магазині сейфів та в дальній частині на першому поверсі знайдіть записку «Код від воріт». Саме цей код введіть на пристрої в сусідньому провулку, ліворуч від воріт. Тож ви їх відкриєте!

Ви опинитеся біля задніх дверей підпільної лавки (Чорного ринку). Тут буде дівчина-посильна. Можете вкрасти у неї ключ від судна доставки.

Поверніться до магазину сейфів. Стоячи до нього обличчям, ідіть ліворуч. Зверніть у провулок праворуч і в будівлі праворуч знайдіть підпільну лавку. Заберіться на балкон будівлі напроти підпільної лавки. Підніміться на дах, щоб знайти вітряк. Вимкніть його, як це робили раніше, щоб знешкодити світлову стіну.

Руна №1. Ідіть на площу з оглядовою вежею. Заберіться на неї за допомогою балкона збоку та знеструмте, висунувши бак з увірванням. Активуйте серце і стрибніть на балкон сусідньої будівлі, до якої веде маркер руни. Всередині знайдіть тумбу з руною і заберіть її.

Картина №1. У цьому ж будинку, у дальній кімнаті, де стоїть ліжко, зі стіни зніміть картину «Дауд і парабола днів».

Вівтар Чужого, руни №2 та №3. Ідіть до входу на Чорний ринок. Ліворуч є ящики та інші предмети. Заберіться нагору, розбийте дошки і спустіться в підвал, щоб відшукати вівтар Чужого з двома рунами.

Амулет №2. Ідіть до будівлі з іншого боку від світлової стіни та оглядової вежі. Пройдіть в дверний отвір і підніміться нагору, де будуть замкнені двері квартири продавця. Потрібен ключ. Спустіться і йдіть уздовж будівлі праворуч. Пройдіть всередину через інший прохід, підніміться на верх і відкрийте білі двері праворуч. У шафці під раковиною знайдіть амулет «Гірка кров», який змушує трупних триматися ближче до гнізда.

Щоб пройти через світлову стіну, навіть знешкоджену, вам доведеться битися з величезною кількістю супротивників. До речі, у підпільного продавця можна купити «секретну лазівку». Ви підкупите інженера, який знеструмить рейки. Можна буде рухатися ними!

Креслення №1, амулет №3. Отже. Вам потрібно знайти ключ від квартири продавця. Ідіть у магазині сейфів Уіслоу і в касовому апараті на першому поверсі знайдіть цей ключ. Поверніться до високої стіни біля оглядової вежі. Пройдіть в будинок ліворуч від стіни, підніміться на третій поверх і відчиніть металеві двері продавця. У квартирі знайдіть креслення "Невелике поліпшення горіння" і амулет "Пронизливий крик". Стіняючі болти працюють голосніше. Збільшено їхній радіус дії.

До речі, щоб забрати амулет, потрібно буде розрізати подушку на ліжку. Амулет лежить саме під цією подушкою.

Переміщуйте на наступну локацію через світлову стіну.

Великий палац

Рухайтеся вперед, перепливіть на той бік та розберіться з ворогами. Пройдіть до палацу.

Прийомна та їдальня

Амулет №4. Спустіться нижче та знайдіть кімнату праворуч. Пройдіть за червоні ширми та з ліжка, на якому лежить труп, заберіть амулет «Духовна жертва». Вбивство щурів або трупних ос відновлює вашу ману.

Руна №4. Знайдіть на одній із сторін ліфт. Ідіть праворуч від нього. За стіною зліва серце показуватиме руну. Тримайтеся лівої стіни, доки не опинитеся зовні, де стоять величезні мішені з трупами прислуг. Ліворуч є відкрите вікно. Заберіться через нього та вбийте супротивника. У кімнаті розташований сейф, усередині якого захована руна. На ліфті підніміться на третій поверх і йдіть до кабінету герцога. Вбийте його або двійника, а потім на одному столі знайдіть записку з кодовою комбінацією. Використовуйте її, щоб відкрити сейф та забрати руну.

Амулет №5. На третьому поверсі знайдіть покої Даліла Копперспун. У ванній кімнаті під раковиною лежить амулет «Нечіткий силует». Вороги будуть краще вас бачити, але зате частіше промахуватимуться в далекому бою.

Коли ви вб'єте герцога або його двійника в кабінеті на третьому поверсі, обшукайте тіло і заберіть ключ від скарбниці.

Амулет №6. Ідіть у тронний зал знизу. Не поспішайте бігти до трону, щоб забрати амулет. Справа стоїть розрядний стовп. Подивіться праворуч при вході та побачите двері. Вийдіть через неї на балкон та розберіться з ворогами. Ліворуч будуть інші двері. Відкрийте її та на стіні побачите панелі керування розрядним стовпом. Можете або витягнути бак з увірванням праворуч, або використовувати монтажний інструмент на ліворуч. Заберіть амулет «Гостре око», який підвищує шкоду, що наноситься арбалетними болтами.

Коли у вас буде ключ, знайдіть двері, що ведуть на балкон. Виконуйте напрям синій серпанку. Вбийте вартового солдата. Не поспішайте бігти до дверей скарбниці, адже ліворуч стоїть розрядний стовп. Збережіться. Швидко біжіть до панелі поруч із дверима і вийміть із неї бак із увірванням.

Скарбниця герцога Абелі

Спустіться вниз і скористайтеся зображенням, щоб взаємодіяти з нею. Ви отримаєте душу Даліли.

Внизу знайдіть нішу із чорною стіною. Праворуч є червона кнопка. Натисніть на неї, щоб відкрити таємну кімнату.

Креслення №2. У кімнаті на столі знайдіть креслення «Складчаста смола Гальвані».

Амулет №7. Збоку знайдіть картину Даліли і амулет «Згасаюче світло», що лежить під нею. Першу секунду після вбивства "Притягнення" та "Перенесення" не витрачають мани.

Руна №5. Ліворуч від картини Даліли стоїть ширма. Розбийте її мечем, пригніть і стрибайте у воду. Вам потрібно проплисти в покинуте сховище вниз. Пливіть внизу нагромадження з бочок, щоб дістатися руни. Поверніться тим самим шляхом назад.

Картина №2. Ідіть у кімнату Даліли і на стіні поруч із роялем знайдіть картину «Її обличчя – моя посмішка».

Картина №3. На стіні, над каміном в офісі герцога (де його вбили чи оглушили), висить картина під назвою «Ім'я моєму на губах».

Покої герцога Абелі

Підніміться нагору, на четвертий поверх, у покої герцога Абелі. Тут знаходиться двійник. Як тільки ви оглушите обох персонажів, гра автоматично підпише двійника і самого герцога.

Коли у вас буде душа Даліли, а герцога Лука буде вбито, то йдіть на зустріч із Меган Фостер. Залишіть це місце.

МІСІЯ 9. СМЕРТЬ ІМПЕРАТРИЦІ

Корабель «Палий будинок»

Зустріться з Меган Фостер і Антоном Соколовим і обговоріть повернення в Дануолл.

У дев'ятій місії ви можете знайти:

– Руни – 5.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 9.

– Креслення – 2.

– Картини – 1.

Поговоріть із Антоном.

Амулети №1 та №2. Перші два амулети знаходяться на кораблі, в каюті капітана Меган Фостер. Щоб потрапити до неї, вам знадобиться ключ. Двері в каюту знаходяться у приміщенні, де Антон малює картину. Ідіть на палубу, підкрадіться до Мегана і вкрадіть у неї ключ. Відчиніть двері та заберіть амулети. Перший називається «Хижий птах». Вбивства в падінні дають вам здоров'я. Другий амулет зветься «Стійкість до вибухів». Вибухи тепер завдають вам меншої шкоди.

Креслення №1. Ідіть у майстерню за кают-компанією з Антоном і зі столу праворуч заберіть креслення «Двошарове просочення Гальвані». Вирушайте до Дануолла.

Смерть імператриці

Ви повинні битися з Далілою Копперспун до того, як вона змінить світ. Проберіться в вежу Дануолла і спробуйте об'єднати душу Даліли з її тілом. Тоді самозванка знову стане смертною, і ви матимете шанс усунути її і повернути трон.

Руна №1. Підніміться нагору, вбийте гончаків і в будівлі праворуч, де знаходиться «Чорний ринок», купіть першу руну та ключ від арсеналу.

Вівтар Чужого, руни №2 та №3. Якщо підете далі вулицею, то з правого боку високо-високо побачите маркер вівтаря (використовуйте серце). З іншого боку є зруйнована будівля. Використовуйте «Тяжіння», щоб забратися на зруйновані рейки, з них – на будівлю ліворуч. Підніміться вище за руїнами, використовуйте металеву балку, щоб потрапити на потрібний балкон. У квартирі розберіться із грабіжниками. Огляньте стіну в дальній кімнаті і знайдіть барометр, що висить. Використовуйте його, щоб відкрити таємну кімнату та знайти вівтар із двома рунами.

Амулет №3. Вийдіть на балкон цього ж будинку і йдіть праворуч трубами. Стрибайте по дахах і рухайтеся у бік маркера, що вказує на амулет. Увійдіть у кімнату і на трубах біля стелі знайдіть амулет «Тіньове відновлення». Легка тінь відновлює ваше здоров'я.

Пройдіть усередину вежі Дануолла.

Вежа Дануолла

Ідіть уперед і зліва знайдіть пораненого наглядача. Поговоріть із ним. Ворота попереду зачинені. Праворуч є кімната керування. Прямо при вході є два пристрої – один видає порожні баки, інший заповнює їх увірванню. Потягніть попереду за рукоятку, заберіть бак і вставте праворуч. Потягніть за іншу рукоятку. Заберіть бак із увірванням і йдіть у далеку частину кімнати управління. Вставте бак праворуч від панелі керування, а потім натисніть на червону кнопку. Так ви відчините ворота.

Амулет №3. Вийдіть назовні і підніміться вгору. Переберіться через паркан і вбийте відьом. Виконуйте сходи вище і в будівлі праворуч (оранжерея) знайдіть амулет «Здоровий апетит». Будь-яка їжа відновлюватиме більше очок здоров'я.

Руна №4. Підніміться вгору схилом і йдіть ліворуч. Стрибайте у воду і знайдіть з лівого боку віконце, що веде на насосну станцію. Спустіться і вбийте відьом. Руна знаходиться у кутку. Від неї йдіть по містку вздовж правої стіни та знайдіть місце, де можна зістрибнути вниз. Повзіть до руні та заберіть її.

Картина №1. Ідіть до великого багаття, де були відьми. Бачите вдалині будівлю? Спускайтесь до нього. На нього вказує серце, адже всередині є амулет. Зстрибні з мосту вниз і йдіть по схилу вгору, щоб убити гончаків і відшукати картину «Лука, його очі та я».

Амулет №4. Рухайтеся трубою праворуч від цієї будівлі, піднявшись до неї від картини. Позаду будівлі, на даху в ящику лежить амулет "Вихор", який збільшує швидкість атаки мечем.

Увійдіть у вежу Дануолла.

Всередині Башти Дануолла

Огляньте ліфт праворуч. Прочитайте записку. Потрібно увімкнути електрику, а для цього доведеться відвідати кімнату охорони. Переберіться через шафу, де є отвір, прямо напроти входу. На вершині сходів є труп, на якому висять два амулети. Перший називається «Вкрадене дихання»: тяжіння завжди витрачає більше мани, але притягування ворогів відбувається потай і тихо. Другий амулет називається "Небезпечний блок". Ставлячи блок мечем у ближньому бою, ви збиваєте ворога з ніг, але отримуєте шкоду.

Переможіть ворогів, підніміться нагору та поговоріть зі статуєю Даліли. Потрапивши до зали з сходами, йдіть ліворуч. Тримайтеся правої сторони. Знищте відьом та робота. Спустіться вниз і побачите, що в одному з отворів не вистачає бака з увірванням.

Використовуйте пристрій, щоб отримати порожній бак, після чого вставте його в сусідній апарат та накачайте увірванням. Встановіть бак із увірванням у порожню комірку. Живлення ліфта відновлено.

Руна №5. У цьому підвалі на трубі біля стелі лежить руна.

Амулет №7. Підніміться на другий ярус. Усередині однієї з кімнат є амулет. Але прохід заблоковано шафою. Обійдіть кімнату по колу і над одним з дверей коридору знайдіть місце, куди можна залізти. Там є отвір, що веде до приміщення з амулетом. Заберіть амулет «Розум Левіафана». Перебування під водою відновлює ману.

Амулет №8. В іншій кімнаті на другому поверсі ви знайдете амулет «Злощасна робота». Кімната відчинена. Амулет дає невеликий шанс на те, що ворожа граната не спрацює.

Викличте ліфт і підніміться нагору, в тронний зал. Вийдіть назовні.

Дах Башти

Підійдіть до Далілі ззаду, взявши в руку серце, і застосуйте його на неї. Натисніть праву кнопку миші, коли будете позаду Даліли. Вона сховається у картині.

Є два варіанти - або ви відправитеся слідом за Далілою в картину і вб'єте її. Або ви використовуйте інший спосіб зупинити імператрицю. Усередині картини вам потрібно буде битися з копіями Даліли. Знищте їх самостійно, використовуючи скритність (легку тінь), або закличте двійників. Як тільки дублікати будуть повалені, з'явиться сама Даліла. Вбийте її або доручіть роботу двійникам.

До слова, Далілу можна залишити в живих. Потрібно встановити руну (череп) під двома іншими ліворуч від трону.

Усунення Даліли.


Вбивши Далілу, поверніться через картину у реальний світ. Залишіть трон собі чи врятуйте Корво. Варіантів кінцівок багато - вирішувати вам!

Мзулфт – це двімерське підземелля, потрапити в яке можна, прямуючи на південний схід від фортеці Нарзулбур. Руїни складаються з чотирьох зон і мають довгу довжину.


У цій локації виконується особливе завдання Колегії Вінтерхолда, згідно з яким необхідно знайти Посох Магнуса. Неподалік Мзулфта розташована невідзначена локація «Кладова двер».


Почати в Скайрім проходження Мзулфта можна тільки після того, як ви візьмете у Колегії Вінтерхолда квест «Відкриття невидимого». Коли в передпокої ви почуєте голос Гавроса Плінія, що вмирає, і підійдете до нього, і заберіть з його тіла звіт про дослідження і ключ від підземелля. Гаврос Пліній був членом Синоду, а Мірабела недавно розповідала вам про те, що маги з Синоду навідувалися в колегію магів, щоб відшукати Посох Магнуса.



На початку проходження Мзулфт у Skyrim
ви побачите довгий коридор, що має безліч поворотів. У певній області коридору відбувається вироблення місячного каменю і, починаючи з цього місця, на вашому шляху будуть зустрічатися коруси та фалмери.


Незабаром ви знайдете тіла вбитих членів експедиції із Синоду. Першу зону Мзулфта Скайрім стережуть двімерські сфери та павуки, правда в найдальшій частині коридору з ними вже розправилися фалмери, а вам залишається лише зібрати здобич. У коридорах вам слід бути обережними, оскільки там приховано безліч двімерських та фалмерських пасток.


Крім того, в цих місцях можна виявити двемерський металобрухт, посуд, скрині з корисними речами, алхімічну лабораторію та двомерський конвектор.


Пройшовши першу зону Мзулфт Skyrim, ви потрапите до парових машин. Наслідуючи вперед коридором і відбиваючись від сфер з павуками, ви знову опинитеся в розробці місячного каменю, в якій живуть фалмери.


Там же ви виявите ще одного загиблого дослідника з Синоду, а також вихід, що веде до житлових будівель та водосховища. Тепер вам необхідно повністю обійти це сховище і вибрати одне з дверей, що знаходяться на іншій стороні.



Наступний коридор виведе вас до величезної зали, заселеної фалмерами. Майте на увазі, що саме тут з трупа одного з вбитих вами фалмерів можна забрати фокусуючий кристал, який вам знадобиться для запуску Окулаторії.


У залі ви побачите три двері: з перших, розташованих ліворуч, можна потрапити в Окулаторію (для її відкриття потрібен ключ), за другою, що знаходиться навпроти, ховається скриня і вихід місячного каменю (ці двері замкнені замком рівня Майстер), а з дверей праворуч можна вийти у велике приміщення з робочими столами механіків-двомірів, на яких лежать старі книги та деталі різноманітних стародавніх механізмів. Тепер вам потрібно дізнатися, де взяти ключ Мзулфт в Скайрім.


Коридор за цим приміщенням виведе вас до парового центуріону, який сторожить потрібний вам ключ від Окулаторії. Як тільки ви отримаєте ключ і відчините наступні двері, ви виявите Парата Демікія, який впустить вас до себе, прийнявши за свого покійного друга Гавроса, який, виявляється, повинен був знайти і принести йому фокусуючий кристал. На цьому наша стаття, в якій ми розповіли, як пройти у Скайрімі Мзулфт
закінчується.


Щоб вибратися з підземелля, вам потрібно піти на балкон зліва від Окулаторії та вибратися з нього назовні.

Існує три різні ключіщо потрібно знайти для розблокування певних дверей. Такі двері мають характерний малюнок, яким можна здогадатися, який саме ключ потрібен. Ключі вони називаються: ключ із вороною, ключ із змією, ключ зі скорпіоном. Дверей, що відмикають ці ключі, кілька і за ними знаходиться багато корисних речей, наприклад, зброя або секретні шляхи, ремнабори та інше. За дверима зі змією можна знайти позитивних героїв.

Нижче ми докладно розглянемо, де знайти такі ключі.

Де знайти ключ із вороною, змією та скорпіоном Resident Evil 7

Де знайти ключ із скорпіоном

Підвал головного будинку. Вирушайте до Зони Обробкиі переходьте у величезну м'ясницьку у верхній частині карти над Котельнею і осторонь Приміщення для кремації. На зеленому таці на столі побачите великий шматок м'яса. Ключ у ньому. Поруч на стелажі.

Таким чином, можна отримати доступ до кімнати бабусі на другому поверсі і потім і дробовик, що слід зарахувати до статуї на вході.

Де знайти ключ із вороною

Старий будинок, перший поверх.Якщо вже подивилися відеокасету Мії, знаєте, що це за будинок. Він весь у руїнах на самому відео.

Зі старої хати виходьте на вулицю через їдальню і йдіть до кінця в невеликий туалет.Усередині знайдеться досить багато прикрашена скриня, якій, здавалося б, тут не місце. Але саме в цій скрині і знаходиться ключ.

Де знайти ключ зі змією

Після вбивства Маргарити вирушайте до підвалу головного будинку, до зони Обробки, через Котельню, а потім до Секційної. На шляху вас атакуватимуть тварюки, будьте обережні. Тут ви виявите труп поліцейського та записку з пропозицією «сунути руку в глотку». Ось саме і зробіть, засуньте руку і дістаньте ключ зі змією.

Завдання дає: Хульда (Вайтран, Готель)
Вимоги:
Рівень персонажа щонайменше 20.
Виконане завдання «Дракон у небі» за основною сюжетною лінією.
Нагорода: Ебонітовий Клинок

Якщо ці умови дотримані, можете відправлятися в трактир «Кобила, що гарцює» у Вайтрані.



Розпитайте про останні чутки господиню готелю — Хульду. Вона розповість вам дуже цікаву історію: у Ярла Балгруфа Старшого виникли проблеми з дітьми Наче «один із них став жорстоким, а у двох інших погане око».



Вирушаємо в Драконіву межу і розпитуємо Балгруфа про дітей. На це ярл відповість нам, що його син Нелкір (наймолодший із 3 дітей) останнім часом став жорстоким та нетовариським. Балгруф переймається своїм сином і просить нас дізнатися, в чому справа.



Поговоривши з Нелкіром (знайти його можна в головному залі вдень і в покоях ярлу вночі) ми дізнаємося багато цікавого про сім'ю ярла: про те, що Балгруф ненавидить талморців і продовжує поклонятися Талос і т.д. Також ми дізнаємося про таку собі Шептунью, яка розмовляє з хлопчиком через замкнені двері в підвалі.



Двері знайти нескладно: ставши обличчям з трону ярла, поверніть ліворуч на кухню, далі спустіться сходами і ви побачите двері, злегка засипані сіном - вам туди.



У дальньому кутку кімнати ви побачите ті самі двері, які, як здається, залиті кров'ю. Спробуйте відчинити двері. З вами заговорить таємничий жіночий голос. Пізніше ми дізнаємося, що з нами говорить сама Мефала – один із Принців Даедра.



З розмови стає зрозуміло, що за дверима заховано щось дуже могутнє і цінне, і Нелкір допоможе нам знайти ключ. Хлопчик розповідає нам про те, що ключ від заповітних дверей мають при собі лише двоє – сам ярл Балгруф та Фаренгар Таємний Вогонь. Також Нелкір натякає на те, що зникнення мага ніхто не помітить. Тим самим вибір за вами. Вбивати необов'язково. Достатньо за допомогою кишенькового крадіжки забрати ключ.



Повертаємось у підвал і відчиняємо двері видобутим ключем. У кімнаті, на столі ми бачимо Ебонітовий клинок і книгу «Бійтеся цього клинка» (у ній пояснюється причина, через яку мешканці межі дракона намагалися сховати клинок).



Взявши прокляту зброю, з вами знову заговорить Мефала. Вона розповість, як зробити його сильнішим. Для цього необхідно вбити тих, хто вам особливо близький: друзі, супутники.

Важливо:Якщо ви прийняли бік братів бурі і пройшли завдання «Облога Вайтрана», ярла варто шукати в Солітюді в Синьому палаці.

Примітка:Якщо виконувати те, про що попросить нас Мефала, ефект поглинання життя посилюватиметься. Ефект посилюється за кожні 2 жертви, що супроводжується коментарями Мефали та досягає свого максимуму (поглинання 30 життя) після 10 жертв.

, Драконій Межа

  • Нагорода:Ебонітовий Клинок
  • ID: DA08
  • Необхідний предмет:Ключ від дверей.
  • Необхідний рівень: 20
  • Складність:Легко
  • Старі двері

    Коротке проходження

    1. Поговорити з шинкарем у Гарцюючій кобилі.
    2. Розпитати про диваки дітей Балгруфа.
    3. З'ясувати, що не так з Нелкіром.
    4. Вислухати двері, що шепочуть.
    5. Поговорити з Нелкіром.
    6. Вкрасти ключ (00028d8b) від дверей біля ярла Балгруфа чи Фаренгара.
    7. Відкрити двері, що шепочуть.
    8. Забрати Ебонітовий Клинок.

    Повне проходження

    • Дивна молодь.

    Запитавши про чутки про одного з дітей Ярла, що ведуть себе дивним чином від власника бару в кобилі, що гарцює, Ви можете запитати Ярла Балгруфа про це. Він почне розповідати що син Нелкір почав поводитися дивно, потай, ні про що говорити не хоче, поводиться як "тінь". Коли ви говоритимете з Нелкіром, він розповість що він в курсі "темних справ" батька. Висловить, що його батько ненавидить Талмор, поклоняється Талос, і що сам Нелкір має "інформатор". Він також згадає, що двері в підвалі замку шепоче йому та допомагає йому дізнатися все про справи замку. Він припустить, що двері могли б говорити і з Вами також.

    • Шептунья

    Двері знаходяться з лівого боку від головної зали Драконячої Межі. Щоб знайти її треба зайти на кухню, пройти вниз сходами до покоїв слуг. Пройшовши до замкнених дверей, які, здається, вкриті кров'ю. Це невідомо, чия кров. Активізуйте двері, і голос Леді, що шепоче, почне говорити з вами. Вона виявляється Богом Даедра Мефала. Вона скаже Вам, що частина її влади замкнена за дверима, і вона потребує Вас, щоб випустити цю силу. Вона намовляла Неркіла на будь-які образи його батька. Вона попросить відкрити ці двері запитавши у Нелкіра яким чином

    • Відкриття Двері

    Нелкір скаже вам, що ключ є тільки у самого Ярла та придворного мага. Ви можете вкрасти Ключ дверей, що Шепчуть, або в Ярся або Мага (Балгруфа), не має значення у кого. Крадемо ключ ідемо відчиняти двері, знаходимо журнал, "Бійтеся цього клинка", по суті попередження вам що б не брати цей клинок, що він був насичений розпустою та зрадою. Щоб закінчити квест, просто беремо Клинок і йдемо. Взявши "Ебонітовий клинок" (дворучник) Мефала скаже, що це не просто "Ебонітовий Клинок", а щось більше, але його влада була замкнена занадто довго. Ви можете зарядити його зробивши щось зрадницьке або погане.

    нотатки

    • Квест можна легко завершити, якщо ви виконали квест "Битва за Вайтран"; ярл переміщений з Драконього Межі, але знаходиться в Синьому палаці; викравши ключ у Фаренгара, можна легко виконати квест.
    • Хульда потрібна для розкриття слуху про завдання. Ізольда може змінити Хульду в Гарбуючій кобилі, якщо та помре, але чутками не поділиться.
      • Розмова з ярлом про дітей не активує квест.
      • Ви повинні виконати квест Дракон у небі, щоб дізнатися про чутки у Хульди.
    • Вбивство супутника чи друга збільшує у клинка ефект висмоктування життя.

    Можливі жертви

    • Лукан Валерій та його сестра, що заправляють лавкою в Рівервуді, втрачають важливість у зв'язку з відкритим доступом до магазинів столиць. Вони стануть дружніми після виконання квесту «Золотий кіготь».
      • Є відомості про бага Лукана Валерія: для обміну у нього було 11 тисяч золотих після інвестування в магазин п'ятисот монет.
    • Карлотта Валентія, продавець у Вайтрані, не така цінна в плані торгівлі. На ній не можна одружуватись, тому може бути вбита без наслідків. Вона стане дружньою після виконання квесту На пару слів.
    • Павон Аттій та його помічник, що заправляють Шахтою Колскеггр, але нічим не примітні. Вони стануть дружніми після виконання квесту «Шахта Колскеггр».
    • Нарфі під час квесту Вбити Нарфі, за умови наперед виконаного квесту Соломинка (The Straw that Broke).

    Баги

    • Хульда може не повідомляти про нові чутки, якщо ви досягли 20-го рівня. Намагайтеся говорити з нею, старі чутки можуть допомогти вивести нові. Якщо не спрацює, введіть у консолі команду setstage DA08 10 , яка запускає квест та маркер для розмови з Нелкіром.
    • Після отримання квесту можливе зникнення опцій діалогу з ярлом.

    Стадії квесту

    Розпитати про диваки дітей Балгруфа (DA08RumorPointer)
    Стадія Статус Записи у журналі
    10 (Стадія): Розпитати про диваки дітей Балгруфа.
    Двері, що шепоче (The Whispering Door) (DA08)
    10 Із сином Балгруфа Старшого, ярла Вайтрана, відбувається щось негаразд. Він попросив мене допомогти хлопцеві.

    (Стадія): З'ясувати, що не так з Нелкіром

    20 (Стадія): Вислухати двері, що шепочуть.
    25 Мефала, відома як Шептунья, наказала мені звільнити з полону Ебонітовий Клинок.

    (Стадія): Поговорити з Нелкіром

    30 (Стадія): Знайти ключ до дверей.
    40 (Стадія): Відкрити двері, що шепочуть
    50 (Стадія): Забрати Ебонітовий Клинок.
    60 Мені вдалося добути Ебонітовий Клинок Мефали, але він позбавлений своєї сили. Щоб відновити її, мені треба вбити когось близького. або

    Мені вдалося добути Ебонітовий Клинок Мефали, але він позбавлений своєї сили. Щоб здобути його, мені потрібно здобути погану славу і ненависть у цих землях.

    80 Мені вдалося відновити силу Ебонітового Клинка Мефали.
    • Наступні порожні етапи квесту були в першій таблиці: 0, 20
    • Наступні порожні етапи квесту були зазначені у другій таблиці: 0, 1, 51

    Примітки

    • Будь-який текст у кутових дужках (наприклад, ) є параметром, що задається двигуном Radiant Quest, якому буде надано значення при отриманні завдання.
    • Не всі зазначені записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які з'являються записи, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
    • Стадії не завжди вказані у порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих результатів або де певні завдання можуть виконуватись у довільному порядку.
    • Якщо запис позначений як " Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і надалі додаватися в журнал.
    • При грі на персональному комп'ютері для просування за завданням можна використовувати консоль , ввівши в неї команду setstage (((ID))) stage , де quest - це ігровий ідентифікатор завдання, а stage - номер стадії, до якої потрібно перейти. Однак, неможливо перейти до невиконаних (тобто пропущених) стадій квесту. Однак, за допомогою консольної команди resetquest (((ID))) можна обнулити стадію квесту.