Episode 3 проходження. # 5 - досягнення «Ефект Боке»

Насамперед нам покажу події (другого) сезону, а тепер прийшла пора з головою зануритися в третій.

Біжимо з Кенні по місту. Під час бігу встигаємо перекинутися парою слів.

Він як і раніше пропонує нам виїхати з його сім'єю в фургоні. Потім Кенні підніметься по сходах, але вона зламається.

Управління переходить до нас. Ідіть наліво до армійського джипу. Спробуйте його штовхнути - у вас нічого не вийде. Потім на передньому бампері клацніть по мотка з кабелем і прикріпіть трос між колесами фургони.


#2

Потім на двері джипа активуйте перемикач, і джип притягне до фургона.


#3

Тепер заплигуємо на джип, а потім хапаємося за руку Кенні, але у нього нічого не вийде.

Почуємо страшний крик. Дівчина кличе на допомогу, а своїм криком привертає масу уваги. Ми повинні зробити щось, але якщо ми почнемо стріляти, то накликати на себе зомбі. Вибір за вами. Особисто ми вирішили вбити дівчину, бо зомбі було занадто багато, а її смерть стала набагато простіше. Потім Кенні все ж допомагає нам забратися, і ми тікаємо. Ховаємося в магазині. Тепер треба встигнути все, що валяється на підлозі (баночки, ліки, їжу).


#4

Постарайтеся за відведений проміжок часу взяти якомога більше речей.

На жаль, зомбі проб'ють двері і зваляться на нас.


#5

Починаємо швидко-швидко натискати клавішу «Q», а Кенні не поспішає нам допомагати. Потім швидко натискаємо на полицю, щоб завалити двері. Далі на нас кинеться зомбі в масці пілота, два рази активуйте точку в області його шиї, після чого натискайте клавішу «E», щоб убити його.


#6

Повертаємося в готель. Поговоримо з Клементиною. Вона попросить знайти їй батарейки. Награбоване повертаємо господині табору. Лілі і Кенні знову сваряться.


#7

Нам знову доведеться вибрати, чию сторону ми будемо підтримувати. Особисто ми підтримуємо, щоб усередині спали діти. Починають наступати холоду. Намагаємося в розмові залагодити всю ситуацію. Лілі не витримає і крикне, що хтось із наших краде їжу.

Далі Лілі дізнається, що ми застрелили дівчину. Говоримо, що у нас не було іншого вибору. Деякі незадоволені нашим вчинком. Лілі зовсім дах зносить. Виходимо назовні і повідомляємо всім, що вона просто погарячкувала. Тепер ми можемо прогулятися по табору. Поговоріть з Клементиною. Потім заходимо до Лілі і говоримо з нею по душам. Вона також передасть нам потужний ліхтар, але він зламаний і вона взагалі знайшла його.


#8

Виходимо на вулицю і натикаємося на Дака.


#9

Він підслухав нашу розмову. Чи можемо попросити його нікому не розповідати нікому про нашу розмову. Про розбитий ліхтар розпитуємо також сімейну парочку. Далі біля входу в мотель знайдемо шматочки розбитого склаліхтаря, а на стіні збоку хрест, намальований крейдою.


#10

І знову Дак сунеться не в свою справу, але підказує ідею.

Є підозри, що це витівки Лілі. Можете кожного розпитати про намальованому хресті, а можете відразу поговорити з Клементиною. Розпитуємо Клементину про намальованому хресті, але вона чинить опір. Нас кличе Дак і говорить про те, що він знайшов рожевий крейда біля воріт.


#11

Далі подаємо п'ять Даку і оглядаємо місце у сміттєвого бака. Ми побачимо на землі багато шматків рожевого крейди. Запитуємо Дака, про те не знайшов він чогось ще. Далі зрушуємо сміттєвий бак. Відкриваємо ворота і оглядаємося на вулиці. Трохи правіше, ми знайдемо маленьку вентиляційну решітку, а всередині неї пакет з деякими вкраденими речами.


#12

Повертаємося до Лілі і показуємо їй знахідку. Хтось краде у своїх. На нас нападають.


#13

Маса людей схопили Карлу і інших. Лілі вибігає на вулицю. Треба діяти. Виходимо до бандитам. Пістолет за спиною. Просимо бандитів залишити нас у спокої. У цей момент в короткій сцені вбиваємо частина бандитів і звільняємо своїх. На допомогу бандитам приходить підмога. Тепер за допомогою снайперської гвинтівки вбиваємо ворогів.


#14

Всі сідають в фургон Кенні. До тусовці вирішили приєднатися і зомбі. Рятуємо Клементину, а потім звільняємо Дака він напав на нього зомбі.

Відстрілюємо зомбі з гармати, поки на нас прут зомбі. Доведеться відстрілюватися як з лівого боку, так і з правого. Залишаємо мотель. У фургоні наша компанія знову свариться.


#15

Лілі починає наїжджати на всіх. Заспокоюємо Лілі. Загалом, скелети в шафі були у всіх. Та які там скелети. Цілі кладовища в шафах.

По дорозі збиваємо когось. Потрібно зупинитися і перевірити. Під колесами залишається ходячий. І більш того, він ще й брикається там. Лілі просить кинути Бена. Знову Лілі на всіх наїжджає і затикає всім роти. Заспокоюємо всіх. Дак (наш друг, який врятувався в першій частині) жорстко відгукується про Лілі, і та явно затаїла образу. Чорт забирай, Чортова сука сходить з розуму і вбиває Дака! ОСЬ ВОНА З ... Доведеться вибирати, кидати Лілі або завести її в фургон. Кинемо її, звичайно!


#16

У фургоні поговоріть з Кенні. Його син, Дак, поранений. Здається, його вкусив ходячий. Далі говоримо Клементині, що Дак укушений. Чорт би нас забрав! Клементина стала зомбі! А, ні, всього лише страшний сон. Далі зупинимося перед поїздом, так як він перегородив нам дорогу.


#17

Тепер говоримо з Беном. Далі зліва відкриваємо двері і нічого доброго не знаходимо. Хоча, постійте. Тут карта з маршрутами поїздів, пляшка з водою (її треба буде повернути Даку). Знайдену карту віддаємо Кенні. Далі заходимо на фургон справа (сірого кольору) і відкриваємо полки. Їх буде три (зліва направо). Відразу відкривайте центральний і візьміть інструмент праворуч на правій дверцятах. Він і важкий і гострий. Далі відкриваємо третю дверцята і опиняємося в кабіні машиніста.


#18

Даємо йому нашим новим зброєю по голові. Далі Бен натисне на кнопку. Здається, ми зможемо зрушити поїзд. Далі говоримо з Кенії про те, що нам дуже шкода (його син помирає). Далі оглядаємося в кабіні машиніста. Знайдемо блокнот, де була вказана інструкція по запуску поїзда, але сторінка відірвана.


#19

Виходимо з іншого боку поїзда і нас налякає ходячий. Він пристебнутий. Не стріляйте, бо залучите інших. Відкрийте двері, а потім від'єднайте його ремінь безпеки.


#20

Чекайте, поки він підповзе до дверей і роздушіть його голову дверима. Для цього вчасно натисніть на активну точку на ній. З під ніг засранца заберіть іграшку і солодощі. Віддаємо знахідку Даку.

Зайдіть в фургон. Близько водійського місця ви знайдемо олівець.


#21


#22

Використовуйте її, щоб включити двигун поїзда. Зробіть, все як в інструкції. Ну а якщо чогось не зрозуміли, то дивіться відео.

Нам потрібно від'єднати вагони від головного. Для цього увійди в червоний вагон, і вийдете з його іншого боку. Використовуйте знайдений нами інструмент, щоб відчепити червоний вагон.


#23

Чорт! У наступному вагоні ми знайдемо людини. Говоримо йому правду і знайомимося з ним. Виявляється, що Чак уже встиг познайомитися з усіма нашими.


#24

Даку стає все гірше. Всередині вагона пересуваємо верхній червоний важіль і починаємо рух.


#25

Далі допомагаємо витерти кров Даку. Він вмирає, нам треба зупинити поїзд. Йдемо до Кенні і просимо його зупинити. Показуємо йому хустку з кров'ю. Здається, Кен сам не хоче повірити в те, що його син помирає. Він не хоче зупиняти поїзд. Він гарячкує і встає. Просимо його заспокоїтися і говоримо йому, що ми розмовляємо з ним, як з другом. Далі продовжуємо розмову. Кенії заспокоїться і зупинить поїзд.

Ми повинні вибрати, хто з батьків Дака вб'є його, бо він ось-ось обернеться.


#26

Говоримо їм, то ми зробимо це. Щоб батьки вбили свого сина - неприпустимо. Це проти природи (Привіт, Тарас Бульба). Клеменітна захоче поговорити з нами. Повідомляємо їй, що він помирає. Почуємо постріли в лісі! Біжимо в ліс і ... Люди не перестають вмирати. Говоримо Кенні, щоб він віддав нам зброю. Вбивати Дака будемо ми, як би це не було сумно.


#27

Цілимося в голову і стріляємо. Відразу Кен позбувся сенсу, заради якого він намагався вижити.

Далі їдемо в поїзді і розмовляємо з Клементиною., Розмовляємо з Чаком. Просимо його не розмовляти з Клементиною. Далі розмовляємо з Чаком про його родині. Потім спробуйте заспокоїти Кенні. Далі говоримо з Беном і Клементиною. У сумці зліва від Клементина ви знайдете ножиці. Самою Клементині даємо пістолет.


#28

Середній час проходження 3 епізоду Life is Strange 2 години

жіночий гуртожиток

Макс прокидається від кошмару попереднього епізоду. Нічого цікавого в кімнаті немає, виходимо з неї і йдемо в коридор.

Світло вимкнений, Макс намагається використовувати телефон як ліхтарик. Прямуйте в сторону душової кімнати, щоб знайти Тейлор. Якщо в другому епізоді з нею був доброзичливий діалог, то такий же буде і зараз, намагаємося вивідати якусь інформацію про Вікторію, потім перемотувати час, доповнюємо наш діалог свежеполученной інформацією і отримуємо ще більше.

Розмова з Тейлор Крістенсен

В кінці розмови ми дізнаємося, що Вікторія не в гуртожитку, а значить ми можемо пробратися в її кімнату, знаходиться вона через одну від вашої кімнати.

Як тільки потрапимо в її кімнату - посвітити ліхтариком на фосфорну фігурку, що стоїть на столі за ноутбуком, зробіть фото.

Виходимо з кімнати Вікторії, йдемо в кімнату Дано, заходимо до неї, спілкуємося і виходимо на вулицю.

гуртожиток

Вид на гуртожиток

На вулиці знаходимо ще раз білку з попереднього епізоду, робимо ще одне фото, білка буде на тій же самій лавці, але не підходьте близько, вона може втекти. Якщо раптом налякаєте її - перемотайте час.
Більше на вулиці зайнятися нічим, йдемо в сторону виходу з території. На своєму шляху ми зустрінемо ректора, він буде сидіти на сходах і "не давати" нам пройти.

Щоб пройти повз ректора досить перемотати час на момент, коли він розгорнуто до дверей і щось бурмоче, в цей час швидко пробігаємо повз нього.

Школа - вечір

Нарешті ми зустрічаємо Хлою, наш чекає невелика катсцени, після якої ми бачимо Вікторію і містера Джефферсона, як тільки з розмова закінчиться, а прохід буде вільним ми зможемо увійти в школу.

Вікторія і містер Джефферсон

Хлоя вирішити відкрити двері ректора, поки вона буде намагатися її зламати нашим завданням буде погуляти навколо, пошукати ключі.

Прямуйте в клас науки, на вчительському столі буде лежати проект Уоррена і його перевірочне табло з оцінкою "А з мінусом", ви можете підвищити його оцінку або ж залишити все як є.

Оціночний лист Уоррена

У цьому ж класі є акваріум з рибками, підійдіть до нього і включіть в ньому світло, зробіть фото.

Зробимо ще одне фото: потрібно підійти до скелету, з сигаретою, що стоїть в кутку класу, він прямо-таки напрошується на фотографію від Макс.

Час провідати Хлою, йдемо назад до кабінету директора школи. Оскільки ключі просто так знайти не виходить, Хлоя просить нас про допомогу, Макс вирішить зателефонувати Уоррену за консультацією по гіпотетичному підриву вчительських дверей. Уоррен люб'язно передає Макс список речей, для створення саморобної бомби, які повинні допомогти вирішити нашу проблему.

Список речей і їх розташування:

  • Банку газованої води - вендінговий апарат в холі.
  • Скотч - в кутку кабінету містера Джефферсона, позаду принтера.
  • Хлорат натрію - його знайти не так просто. Йдемо в наукову лабораторію, поруч з виходом стоїть шафа з різними хімікатами, на самому верху стоїть банка гербіциду, в його склад входить потрібний нам хлорат натрію, підставляємо стілець до шафи і знімаємо банку з шафи.
  • Цукор - так само в науковій лабораторії на вчительському столі.

Саморобна бомба в дії

Як тільки ми зібрали всі предмети, йдемо назад до Хлое підривати двері. Як тільки двері впаде - зазвучить пожежна сигналізація, швидко заходите в кімнату і відмотувати час назад до моменту підриву двері. І ось ви в кабінеті директора, сирена вже не гуде, а двері стоїть на місці, тепер ми можемо просто відкрити двері поворотом замку і впустити Хлою.

Опинившись всередині зробіть фотографію Хлої сидить в кріслі директора.

Час зібрати інформацію про учнів, походіть по кабінету, заглядайте в різні папки.

Після збору даних підійдіть до Хлое, після невеликого діалогу ви знайдете в столі директора конверт з грошима, перед вами постане важливий вибір залишити гроші або забрати з собою.

Макс і Рейчел знайшли конверт з грошима

Пригоди в кабінеті на цьому закінчуються, висуваємося в басейн.

басейн

Після невеликих блукань в будівлі з басейном ви через деякий час натрапите на очікує вас у води Хлою, вона попросить вас знайти вимикач світла і включити його. Ідіть до кімнати, розташовану позаду Хлої, там буде панель з вимикачами. Включаємо світло і повертаємося назад. Попереду невелика катсцени запливу в воді і розмов.

Розмова в басейні

Як тільки сцена закінчиться дівчинки вилізуть з води і почують, що хтось йде, у Хлої виходить швидко сховатися, але нам це дається не так легко. Щоб Макс залишилася непоміченою нам доведеться ховатися в шафках, а при наближенні охоронця - перебігати в інші шафки.

Коли охоронець піде - знову йдемо в приміщення з басейном, виходимо на вулицю через нього.

будинок Хлої

Ви прокидаєтесь удвох, пора б одягнутися, піднімаємо речі з підлоги.

Ранок у Хлої, час для Селфі

Макс зауважує, що вони сильно пропахнули хлоркою, а Хлоя в свою чергу пропонує нам узяти її речі, за її речами ліземо в шафу. В процесі між вами розвинеться діалог, в ході якого перед вами стане важливий вибір, цілувати Хлою чи ні, цей вибір буде врахований в подальший розвитоксюжетної лінії.

Одягаємося і йдемо до ванну кімнату, встаємо навпроти дзеркала і робимо фото.

Спускаємося вниз, в вітальню. Справа на шафі з кубками буде сидіти птах, потрібно її злякати, вона перелетить в сторону каміна, але перш, ніж лякати її ще раз відкрийте вікно зліва і вже після цього сміливо лякайте птицю, тільки в цьому випадку вона полетить.

Чи не даємо пташці загинути

Виходимо з дому через задню скляні двері. У дворі на паркані буде сидіти та сама птиця, зробіть її фотографію.

Повертайтеся назад до Джойс, вона запропонує вам поснідати і попросить знайти інгредієнти.

Інгредієнти:

  • Молоко - на столі у вітальні.
  • Яйця - в передпокої, в сумці біля вхідних дверей.

Поки ви будете збирати інгредієнти, в коридорі можна прослухати і видалити запис з автовідповідача, це врятує Хлою від проблем.

Зібравши інгредієнти повертайтеся до Джойс, сніданок ви будете готувати разом.

Готуємо завтра разом з мамою Хлої

Як тільки ви розберетеся з цим - сідайте за стіл, Джойс принесе ваш сніданок, через деякий час вона сяде поруч з вами і почне показувати фотографії. Трохи пізніше до вас приєднається Хлоя, у них з матір'ю зав'яжеться сварка, в процесі Макс переміститься в гараж подалі від цієї перепалки.

Ви в гаражі, перед вами комп'ютер, а пароля у вас немає, час шукати можливе підказки для пароля. Пароль від ноутбука Девіда ми знайдемо в машині. Під сонячним козирком буде лежати чек із закусочної, де Девід зустрів Джойс.

пароль: 11-27-08

Пароль від ноутбука Девіда в козирку

Ідіть до комп'ютера, розблокуйте паролем, який ми тільки що знайшли.

Повертайтеся в вітальню, через кілька миттєвостей увійде Девід, він буде не в дусі і знову в кімнаті спалахне сварка, в процесі якої перед вами постане важливе рішення, яке відіб'ється на подальшому сюжеті. Ви можете підтримати як Девіда, так і Хлою.

Незалежно від прийнятого рішенняви з Хлоей покинете будинок.

закусочна

Хлоя захоче пробратися в фургон Френка, вона запропонує Макс взяти у нього ключі. Перед тим як йти всередину, виконаємо всі завдання на вулиці.

Біля входу в закусочну буде стояти далекобійник, підійдіть до нього і заговорите. В процесі діалогу ви дізнаєтеся, що він їздить на червоному вантажівці, який стоїть через дорогу. Перемотайте час і згадайте про його вантажівка, він запропонує вам його сфотографувати. Фотографуйте!

Макс і далекобійник

Обійшовши закусочну, праворуч, ви побачите дохлу птицю, а навколо неї купу мурах, зробіть фото.

Якщо пройти ще далі, біля паркану буде лежати бездомна жінка, поговоріть з нею. Ви дізнаєтесь багато цікавої інформації і навіть зможете розповісти їй про свої бачення. цей розмова вона запам'ятає і це може змінити майбутнє!

На вулиці закінчили, час іти до Френку в закусочну. Заговорите з Френком, це відкриє нові відгалуження в діалогах з поліцейським і Нейтаном. Поліцейський заговорить про сім'ю Прескотт, відмотати час, згадайте цю сім'ю і дізнайтеся ще більше інформації. Далі йдемо до Нейтану, він сидить за одним із столиків. Розповідаємо йому про те що дізналися від поліцейського і отримуємо нові подробиці, відмотуємо час, повторюємо і дізнаємося про клятву на крові, повторюємо процес ще раз. Після чого Нейт розповість нам, про те, як підійти до Френку.

Дістаємо інфорацію з Нейтана

Тепер можна сміливо йти до Френку і розповісти йому інформацію від Нейтана про фото з Рейчел або ж про собаку від поліцейського. Це змусить його викласти вміст кишень на стіл. Візьміть ключі зі столу, це звичайно ж його розлютить, але ми просто перемотати час і підемо з ключами.

Йдемо в Хлое, вона відкриє двері відразу після того, як ви кинете кістка для відволікання собаки.

Кидаючи кістку, ви зробите важливий вибір:

  • Кинути на дорогу - собака загине.
  • Кинути на парковку - собака залишиться в живих.

Що б ви не вибрали, ви опинитеся всередині трейлера. вашої головним завданнямє пошук ножа, він лежить в коробці з-під піци, а вона біля посудомийки біля входу в трейлер. Як тільки підберете ніж - прямуйте в задню частину трейлера, внизу будуть вентиляційні отвори, ніж допоможе нам їх відкрити. Всередині ми знайдемо записну зошит, в якій буде інформація про зниклу Рейчел. Віддайте її Хлое, це її сильно розсердить, ви поїдете.

Хлоя викидає ключі від трейлера в пориві злості

Спогади або назад в минуле

Фінал епізоду почнеться з Макс вдивляється в старі фотографії, коли раптово її здатності заграють новою силою.

Тепер ви можете переміщатися в часі за допомогою старих фотографій, на яких ви зображені.

Макс і дитячі спогади

І ось ви перенеслися в минуле, в першу чергу зробіть фото Вільяма і Хлої.

У вітальні ви можете залишити напис на каміні, це відіб'ється в майбутньому. Ще ви почуєте, як Макс намагається зупинити батька Хлої від відходу з будинку, через якийсь час він візьме телефон, ключі і поїде.

Його ключі лежать на столі під кепкою. Перемотайте час і встигніть взяти їх до того, як встигне Вільям. Сховати ключі можна кинувши їх в посудомийку, якщо заховаєте в інше місце - він знайде їх за допомогою спеціального локатора для ключів.

Кинувши ключі в мийку ви зламаєте датчик встановлений на брелоку ключів і Вільям не зможе їх знайти, що спровокує його на поїздку на автобусі.

Макс дуже зрадіє тому, що змогла змінити неблагополучні події і врятувала Вільяма, але після фінальної сцени буде зрозуміло, що просто так змінити майбутнє не вийде, а зміни можуть торкнутися не тільки ті речі, які ми хотіли б змінити.

Фотографії та досягнення

# 1 - досягнення «Ефект паралакса»

Світиться лялька на столі у Вікторії в кімнаті

Відео отримання досягнення

# 2 - досягнення «Lenscrafted»

Ще одна фотографія білки

Відео отримання досягнення

# 3 - досягнення «Рефлекс»

Акваріум з рибками в навчальному класі

Відео отримання досягнення

# 4 - досягнення «Гістограма»

Скелет з сигаретою в зубах

Відео отримання досягнення

# 5 - досягнення «Ефект Боке»

Фото Хлої в кріслі директора Академії

Відео отримання досягнення


Поговоріть з Кенні, вибираючи будь-які репліки. Пройдіть наліво до передньої частини джипа, щоб стало видно лебідку. Схопите гак лебідки. Поговоріть з Кенні, вибираючи будь-які репліки. Зачепите гачок за вісь вантажівки, що знаходиться між колесами. Поверніться до джипу та підійдіть до його правої двері - на ній висить пульт управління лебідкою. Скористайтеся пультом - джип буде підтягти до вантажівки. Поговоріть з Кенні, вибираючи будь-які репліки. Заберіть на джип. Поговоріть з Кенні, вибираючи будь-які репліки. Схопитеся за руку Кенні. Поговоріть з Кенні, вибираючи будь-які репліки. Коли вибіжить дівчина, виберіть будь-яку репліку. Пристрелити його чи ні, вибирати вам. Якщо залишите її помирати і, тим самим, відволікати ходячих на себе, у вас буде більше часу на збір припасів.

Завдання на час:Опинившись в магазині, збирайте все, що під руку підвернеться. Не забудьте переміщатися між екранами. Коли Кенні скаже йти, перестрибніть слідом за ним через загородку. Швидко натискайте кнопку Q. Знову швидко натискайте кнопку Q, після закінчення серії натискань натисніть кнопку E. Повалій холодильник, що знаходиться праворуч від проходу. Біжіть вперед за Кенні. Вдарте по вертолітники, вдарте ще раз. Знову швидко натискайте кнопку Q, після закінчення серії натискань натисніть кнопку E.

У розмові з Ліллі та Кенні вибирайте будь-які репліки. Після закінчення розмови пройдіть в кімнату Ліллі - вона знаходиться зліва від вас, двері відчинені. Поговоріть з Ліллі, скажіть, що хочете дізнатися про зниклих речі, далі вибирайте будь-які репліки. У розмові з Даком вибирайте будь-які репліки. Пройдіть наліво, за фургон, ще лівіше, до того місця, де Клементина намалювала малюнок на асфальті. Трохи вище і лівіше нього знаходяться осколки скла - підберіть їх. Пройдіть ще лівіше і вгору, за кут - побачите на стіні хрест. Доторкніться до нього. Пройдіть направо, до Клементині. Поговоріть з нею, запитаєте її про крейда. Опинившись біля входу разом з Даком, можете дати йому п'ять - порадуєте дитини. Доторкніться рукою до крейдяного сліду під контейнером. Відсуньте контейнер, що закриває вихід. Пройдіть направо до решітки в фундаменті будівлі. Зніміть решітку. Дістаньте пакет.

У розмові з бандитами вибирайте будь-які репліки, тільки не мовчіть.

Завдання на час:Якщо хочете, вистрілите в тікають бандитів. Вигляньте наліво. Убийте двох бандитів. Вигляньте направо. Убийте трьох бандитів. Убийте ходячого, що напав на Катю з Даком. Убийте ходячих скільки зможете, цільтеся в голову. Якщо ви в першому епізоді залишили в живих Карлі, вона прикриє ваш лівий фланг, стріляти потрібно буде тільки в тих ходячих, що йдуть праворуч. Якщо ви в першому епізоді залишили в живих Дага, він буде кричати, з якого флангу ходячі ближче, з лівого або правого, - відповідно, в ту сторону і потрібно буде виглядати.

Під час бесіди в трейлері вибирайте будь-які репліки. Чи залишити Ліллі одну в лісі, вирішувати вам.

Поговоріть з Катею, в розмові вибирайте будь-які репліки. Поговоріть з Клементиною.

Необов'язкове завдання на час:Швидко натискайте кнопку Q.

Зайдіть в трейлер. Огляньте приладову панель. Під автомагнитолой знаходиться олівець - візьміть його. Якщо ви забрали Ліллі, виявиться, що вона звільнилася від пут. У розмові з нею вибирайте будь-які репліки. Вийдіть з фургона (або, як варіант, Ліллі вас з нього випнет). Якщо ви не залишили Ліллі в лісі, вона пожене фургон. Якщо Ліллі залишилася в лісі з ходячими, фургон, відповідно, залишиться, але вам він все одно більше не буде потрібен. Заберіть на тепловоз. Пройдіть направо. Відкрийте другий ліворуч відсік двигуна. Візьміть будь-який ключ - стане в нагоді. Закрийте відсік. Пройдіть направо і відкрийте двері, що ведуть в кабіну. Скористайтеся ключем або пістолетом. Вдарте або застрельте сидячого. Огляньте труп.

Необов'язкове завдання:Пройдіть наліво. Вийдіть через ліві двері. Огляньте двері автомобіля. Щоб дістатися до печива, потрібно прибити ходячого. Відчиніть двері. Відстебніть ремінь безпеки, і коли ходячий подползёт до вас, вдарте його дверима. Заберіть печиво. Поверніться в локомотив.

На синьо-зеленому корпусі, зі зворотного боку від панелі управління поїздом, є блокнот з фіолетовою смужкою зверху - огляньте його. Почіркайте по блокноту олівцем - проявиться схема. Поверніться направо до панелі з тумблерами і доторкніться до неї. У блоці 6 встановіть тумблери згідно з тим, що зображено на малюнку (зліва направо): вниз, вниз, вгору, вгору, вгору, вниз, вгору. Якщо все буде зроблено правильно, почне подаватися електрику. У блоці номер 5 встановіть ручки згідно з тим, що зображено на малюнку (зліва направо): горизонтально, вертикально. Якщо все буде зроблено правильно, загориться зелена лампочка. Вийдіть через праві двері. Пройдіть наліво і відкрийте перший зліва відсік двигуна. Зліва є панель управління. Поверніть на ній перемикач спочатку наліво, потім направо - двигун заведеться. Пройдіть направо, зайдіть в кабіну. Дёрніте ручку газу. Пройдіть через праві двері. Пройдіть наліво і перейдіть в товарний вагон. Можете підібрати пляшку води близько правих дверей і карту близько лівих дверей. Спригніте з лівих дверей вагона. Пройдіть направо до місця зчіпки вагонів. Ключем підійміть фіксатор зчіпки. Залезьте назад в вагон. У розмові з Чаком виберіть будь-яку репліку. Якщо ви підібрали пляшку води або печиво, можете віддати їх Каті. Пройдіть наліво до Кенні - ви віддасте йому карту. Під час діалогу виберіть будь-які репліки. Опинившись в кабіні, дёрніте важіль газу.

У розмові з Чаком вибирайте будь-які репліки. Підніміть з підлоги хустку. Витріть хусткою Дака. Пройдіть через двері, що ведуть до локомотиву. Пройдіть в кабіну. Покажіть Кенні хустку. У розмові з Кенні вибирайте будь-які репліки. Умовити Кенні, набити йому морду або підставити під удар свою - вибір за вами. Кого послати вбивати Дака - вирішуйте самі. У розмові з Клементиною вибирайте будь-які репліки. У розмові з Кенні вибирайте будь-які репліки. Хто, нарешті, доб'є Дака - вирішувати вам. Втім, ви можете просто залишить його в лісі.

У розмові з Чаком вибирайте будь-які репліки. Пройдіть в кабіну. Вийдіть через праві двері. Пройдіть в вагон. Візьміть зелену пляшку віскі, що стоїть у правій двері. З рюкзака, що стоїть у лівій двері, дістаньте ножиці. Поговоріть з Клементиною, скажіть, що їй потрібно навчитися захищати себе. Перед стрільбою виберіть будь-яку репліку. Дивіться, куди потрапила Клементина і скажіть їй, кукую потрібно зробити поправку. Повторіть вправу. З третьої пляшкою у Клементина має все вийти. Покажіть Клементині ножиці, обріжте їй волосся. Під час стрижки вибирайте будь-які репліки. Пройдіть до локомотиву. Пройдіть в кабіну. Пройдіть назовні через ліві двері. Запропонуйте віскі Чаку, пити з ним чи ні - вирішуйте самі. Поверніться в кабіну. Поговоріть з Кенні. Скажіть, що Чак пропонує йому випити. Коли Кенні піде, візьміть карту, що стирчить зі скриньки у вікна. Вийдіть через праві двері. Пройдіть в вагон. У розмові з Беном вибирайте будь-які репліки. Пройдіть в вагон. Покажіть Клементині карту. У розмові з Клементиною вибирайте будь-які репліки.

У розмові з Омід і Крістою вибирайте будь-які репліки. Підніміться по сходах. У розмові з Омід і Крістою вибирайте будь-які репліки. Відкрийте двері фургона, що знаходиться зліва. Обшукайте фургон - знайдете скотч. Спустіться по сходах. У розмові вибирайте будь-які репліки. Пройдіть направо до станції. Пройдіть направо до незаколоченного входу на станцію. Огляньте відкрите віконце над дверима. Візьміть Клементину і підійміть її до віконця. У розмові вибирайте будь-які репліки. Увійдіть всередину. Підіпріть двері ключем, узятим в локомотиві. Огляньте простір над гратами. Підніміть Клементину, щоб вона пролізла через решітку.

Завдання на час:Відходити назад (клавіша W) до тих пір, поки не опинитеся у ключа, який підпирає двері. Покрутіть коліщатко миші, щоб вибрати не іконку огляду, а іконку використання, після чого клацніть лівою кнопкою миші, щоб хапайте ключ. Прикінчіть ключем першого ходячого, швидко натискайте кнопку Q, після закінчення серії натискань натисніть кнопку E, щоб прикінчити другого ходячого. Заберіть у Клементина ключ, відчиняйте їм двері, відкрийте двері, пристрелите третього ходячого.

У розмові з Крістою вибирайте будь-які репліки. Візьміть газовий різак. У розмові з Клементиною вибирайте будь-які репліки. Вийдіть з будівлі.

Підніміться по сходах. Газовим різаком розріжте зчеплення. Заклейте порваний шланг пальника скотчем. Розріжте пальником зчеплення. Запропонуйте Омід розрізати пальником зчеплення.

Завдання на час:Якщо хочете, можете скине пальник, щоб підсмажити трохи ходячих. У розмові з Омід виберіть будь-яку репліку. Виберіть, кого втягнув у вагон першим (втім, потягнути час - теж варіант).

У розмові з Кенні вибирайте будь-які репліки.

Проходження актуально для будь-якої версії гри

З особливостями гри і з управлінням в ній можна ознайомитися в керівництві до першого епізоду.

У другому епізоді нам потрібно було прийняти кілька важливих рішень по вибору варіанту розвитку сюжету:

глава 6

  • Вибір варіанту в розмові з Емілі: « розповісти правду»Або« промовчати»З приводу бачення Луї де Ріше.

Вибір впливає на ставлення Емілі до Луї.

глава 7

  • Вибір варіанту дії при розмові в коридорі кардинала Джузеппе Пьяджо і міністра фон Вёльнера: « Піти на пошуки матері»Або« Підслухати розмову Пьяджо і фон Вёльнера».

Суттєвого впливу на сюжет вибір не чинив.

важливо: В епізоді також був момент, який впливав на фінал другого епізоду, і відповідно, на розвиток подій в третьому епізоді. Йдеться про те, чи вдалося Луї вибратися з секретного кабінету Мортімера самостійно (тоді виходила риса « спритний», А в склепі він зустрічав свою матір), або йому довелося вдатися до сторонньої допомоги: його звільняв Жак Перью (в такому випадку виходила риса« необережний», А в склепі Луї зустрічав Джорджа Вашингтона). Це дає два варіанти початку третього епізоду.

Примітка. Для збільшення скриншота натисніть на нього в тексті проходження. Для перегляду додаткових спливаючих скріншотів, натискайте на активні посилання, виділені в тексті проходження темно-червоним кольором.

Третій епізод починається загальною для обох варіантів сценою в склепі, де зібралися всі гості і сам лорд Мортімер. По завершенню короткого вступу, пропонується вибрати три манускрипту.

    Примітка: Для розгляду альтернативних варіантів проходження гри використовувалися матеріали каналу Leroi Ru

ГЛАВА 8: ЗБОРИ

ПОЧАТОК ГРИ ДЛЯ ВАРІАНТУ «спритні»

У потилицю Луї впирається пістолет. Обернувшись, він бачить свою матір.

    Примітка: Цей варіант проходження гри виходить за умови, що в главі 7, епізоду 2, Луї зміг самостійно вибратися з секретного кабінету Мортімера, що дозволило йому встигнути зустрітися склепі з матір'ю, Сарою де Ріше.

Сара не вірить, що перед нею її син, Луї.

протистояння

    Примітка: Пропонується один з варіантів успішного проходження протистояння, яке складається з чотирьох етапів і в якому можна допустити три помилки. У разі невдачі Сара, без будь-яких роз'яснень, погрожуючи пістолетом, змушує Луї відправитися на збори. У підсумках глави це буде розцінено як «Невдача».

Мета: Заспокоїти мати

протистояння

Етап 1

Питання: «Що Ви тут робите?»

Відповідь: «Я хочу врятувати Вас». Потрібна наявність досвіду « переконання»Другого рівня (- 3 очка дії).

етап 2

Питання: «Девіз Сари:« Завжди будь розважливим ... »

Відповідь: «... і відкритим». Потрібна наявність досвіду « переконання»Першого рівня (складність - 1) Можна вибрати той же варіант без вимоги навичок.

етап 3

Питання: «Як звали торговця творами мистецтва?»

Відповідь: «Фон Борхерт».

етап 4

Питання: «Розмовляв чи Луї з Мортімером?»

Відповідь: «Він навіть не вийшов, коли я приїхав».

завершальний етап

Питання: «Чи відбувалося щось дивне з Луї на острові?»

Відповідь: «Я дізнався, що пов'язує вас з Елізабет». Потрібна наявність досвіду « наука»Першого рівня (складність - 2).

Питання: «... я лише намагалася допомогти їй»

Відповідь: «Я вірю вам».

метадосягнута.

  • Примітка 1: Запис « Я заспокоїв Сару де Ріше

Сара стверджує, що Луї повинен відвідати збори і дізнатися про плани Мортімера, але попереджає про те, що він не повинен вірити лорду. Заявивши, що вони зустрінуться пізніше, мати відправляє Луї на збори.

Вже йдучи, Луї повідомляє, що Емілі Хіллсборроу приїхала на острів в пошуках своєї сестри Емми. Сара стверджує, що про герцогині зараз годі й думати.

ПОЧАТОК ГРИ ДЛЯ ВАРІАНТУ «необережність»

В склеп спускається Джордж Вашингтон і застає Луї схиленим над трупом людини в масці. Він передбачає, що це зробила Сара.

Вибираємо бажані доступні варіанти відповідей і реплік.

Чути дзвін, що сповіщає про початок зборів. Президент Сполучених Штатів пропонує Луї зайняти на ньому місце матері, тому що вони з Сарою повинні були підтримати Мортімера.

Мета: Ідіть по сліду матері або вирушайте на збори

спосіб досягнення: Оглянути приміщення і знаходяться в ньому об'єкти.

Наближаємо погляд до трупа. Вибираємо бажані доступні варіанти дій.

Людини вдарили по потилиці, і він втратив багато крові. Але помер він не від цього, тому що у незнайомця зламана шия. Особа чоловіка Луї не знайоме.

Оглянувши тіло, отримуємо КЛЮЧІ з окультних символом«Повітря». Досліджуємо приміщення. Підбираємо КНИГУ «ОРГАНОН» і кармелітського ВОДУ. Дивимося на вогнище і виявляємо, що попіл ще теплий. Вибираємо бажані доступні варіанти дій.

Оглянувши попіл, Луї переконується, що мати недавно була тут, і він застав би її, якби не застряг в кабінеті Мортімера.

метадосягнута.

ОБ'ЄДНАННЯ ОБОХ ВАРІАНТІВ

Мета: Відвідайте Збори

спосіб досягнення: Пройти в Великий зал засідань.

Рішення: Покинути склеп, пройти через садовий лабіринт. Зайти в особняк і слідувати до великого залу.

Великий зал зборів

Гості, які зібралися в залі, розбилися на групки, лише Жак Перью сидить на самоті.

метадосягнута.

  • Примітка.Запис: « Я взяв участь в зборах»В розділі« Успіх »у підсумках глави.

Мета: Поговоріть з лордом Мортімером

спосіб досягнення: Підійти і заговорити з лордом Мортімером, розмовляє з містером Джорджем Вашингтоном.

Рішення: Досліджуємо приміщення, збираємо доступні допоміжні інгредієнти.

МЕД - 2 шт., Кармелітського ВОДА і ОСКОЛКИ БУРШТИНУ - в замкненій скриньці.

Способи відкриття шкатулки:

- «Відкрити лівий замок» і «Відкрити правий замок». Потрібно наявності двох ключів з візерунком у вигляді алхімічного символу води;

- «Зламати обидва замки». Потрібно навик « спритність».

Збираємо предмети:

Колекційні монети 34 і колекційних монет 35 лежать на двох столиках в нішах. Наближаємося до Жаку Перью, звертаємося до нього.

Жак повідомляє Луї, що його чекає Мортімер. В кінці бесіди Жак радить не довіряти лорду Мортімеру.

Переходимо до лорда, розмовляє з Джорджем Вашингтоном.

Мортімер пропонує Луї замінити свою матір на зборах.

Задаємо лорду всі пропоновані варіанти питань.

Відповівши на питання Луї, лорд просить його затриматися, щоб присвятити в свої плани. Вашингтон відходить в сторону.

Мортімер розповідає, що збори будуть присвячено долі Луїзіани, і він планує передати її Франції.

Вибираємо доступні бажані варіанти відповідей і реплік.

Лорд пояснює, що план розроблявся їм разом з Сарою де Ріше. По ньому Іспанія повинна передати Луїзіану Франції, а потім Франція передасть її Сполученим Штатам, після чого їх територія збільшиться в два рази. Мортімер роз'яснює реакцію, яка може послідувати з боку Годоя, і шкодує, що Сари немає поруч, тому що вона багато чого не знала про його задумом. Він пропонує Луї поговорити після зборів. Луї замислюється: можливо, матінка помиляється щодо Мортімера?

метадосягнута.

Присутні займають свої місця.

В ході розгорілися дискусії, пропонуються різні варіанти реплік:

  • На уявлення Мортімером Луї зборам і на випад Годоя проти Сари де Ріше, що не захистила, на його думку, короля Франції.
  • На заяву Годоя про індіанців, як про дикунів (час обмежений). При виборі варіанту розмови про індіанців слід випад іспанського міністра.
  • На пряме запитання Мануеля Годоя про пропозицію Мортімера передати Луїзіану Франції.

Вибираємо бажані доступні варіанти.

Можливість використання :

Після слів Вашингтона «З такими друзями, як Ви, сер, і ворогів не треба» - активна точкана голові.Вашингтона (потрібна наявність досвіду « політика»).

Луї замислюється: «Мені здається або Мортімер не розкриває Вашингтону свій план?».

Кардинал Пьнджі заявляє: «Ватикану не сподобається, що католицьку Луїзіану хочуть віддати в руки революціонерів-безбожників, які вбили свого короля». Годой цікавиться думкою Луї на цей рахунок.

Можливість використання :

Після пікіровки кардинала і Луї, Пьяджо вимовляє слова на латині - активна точка на лобі кардинала (потрібна наявність досвіду « Мовознавство»).

Луї переводить слова кардинала, звернені до сера Грегорі: «Навчіть цього самовпевненого юнака себе вести, сер Грегорі», і розуміє, що він тут не всім до вподоби.

Можливість використання :

Після слів герцогині Xіллсборроу: «Англійська корона буде проти», Вёльнер вимовляє фразу на німецькій мові - активна точка на комірі фон Вёльнера (потрібна наявність досвіду « Мовознавство»).

Луї переводить слова посла, адресовані Емілі: «Запевняю вас, Емілі, що Пруссія ні за що не погодиться», і передбачає, що фон Вёльнер намір зірвати план Мортімера.

Можливість використання :

До розмови долучається Холм. Він стверджує, що топи Луїзіани нікому не потрібні.

Його перериває Годой, але Вёльнер заступається за сера Грегорі: «Вас не питали, улюбленець королеви ...» - активна точка на голові Вёльнера (потрібна наявність досвіду « Психологія»).

Луї зазначає: «Холм, Годой, тепер фон Вёльнер. Опоненти Мортімера готові вчепиться один одному в горлянки ... А він із захватом за ними спостерігає ... ».

Пропозиція лорда Мортімера розколює гостей на два табори.

  • важливий вибір: « Встати на сторону Мортімера»Або« Встати на сторону Холма ».

ВАРІАНТ: «ВСТАТИ НА БІК Мортімер»

На стороні Мортімера залишаються Луї де Ріше, Наполеон Бонапарт, Джордж Вашингтон і Жак пейрюї.

Вони направляються в кабінет лорда.

кабінет Мортімера

Мортімер пропонує Луї відповісти на питання Вашингтона і присвятити його в план.

Мортімер роз'яснює свою позицію в питанні поширення демократії і просить Луї продовжити. Мортімер пропонує Вашингтону продовжувати обурюватися всім, що він буде завтра говорити.

Луї він просить затриматися. Лорд пропонує надати йому послугу: потрібно отправітья до сеньйору Годою і переконати його примкнути до них. Луї сумнівається, в успіху своєї місії, але Мортімер впевнений, що у Луї все вийде.

Лорд зізнається, що не засмутиться, якщо герцог Мануель вважатиме Луї ворогом. Якщо він оголосить Франції війну, їм це буде на руку.

Спускаємося на другий поверх.