Прохорівка ось карта. Карта Прохорівка WOT тактика. Зразкові шляхи роз'їзду для всіх типів техніки

Бій можна поділити на три частини.
1. Це накопичення танків у вихідному положенні.
2. Висунення позиції, заняття ключових позицій
3. Настання, оскільки бої на даний момент організовані, так що має відбутися захоплення бази або знищення всіх танків ворога наступати в будь-якому випадку доведеться.

Напевно, багато хто помічав, що коли не звертаєш уваги під час бою на карту можеш опинитися на якомусь, то напрямок один і отримати «плюшок» і потім довго писати які всі «нуби» в команді.
Так ось до чого цей вступ, наш наступ має бути масованим і перевершуючим по вогневій потужності сили противника, переважно на флангах, оскільки якщо будемо отримувати плюшки від ворога, то тільки з одного боку.
Потрібно враховувати що крім як такої градації танків: лт, ст, тт всередині своїх груп вони теж мають градацію наприклад танк Tiger II не танк наступу він скоріше танк оборони.

Властивості танків наступу
Якими властивостями повинні мати танки наступу. Вони повинні мати приблизно однакову динаміку при підборі танків це повинно враховуватися інакше ніякої масованої атаки не вийде (коли танки розтягуються в довгий ланцюжок і вступають у бій один за одним і так само і гинуть один за одним), а також високим дамагом.

Наступ
Швидкість, динаміка, дамаг, захист танка (наприклад, на французах не вирішують у перших рядах, хоча динаміка і швидкість чудова, але захист танка найнижчий).
Оборона
Кількість ХП, захист танка, знаряддя мають високим разовим дамагом, точність тут важлива оскільки бій переважно ведеться вже у клінчах.

Порівняльна характеристика танків для чемпіонських боїв та абсолютних боїв.



Припускаємо
1. суперник не знає де ми наступатимемо, сили противника розосереджені на три ділянки (лівий фланг, центр, правий фланг).
2. маємо переваги у кількості танків на напрямок, фокусоване знищення, підтримка артилерією під час настання проблем зі світлом немає.
3. Що ми таким настанням отримали перевагу, знищивши танки суперника на одному із напрямків

Перший етап бою заняття позицій танками
Висунення танків на позиції.


Другий етап висування позиції, заняття ключових позицій, зіткнення з противником. Жовтим кольороммісця можливих зіткнень. Основні місця зіткнень.


Третій етап наступу, оскільки бої на даний момент організовані, так що має відбутися захоплення чи знищення всіх танків ворога наступати у будь-якому випадку доведеться.


У ГК та в ротних боях дуже рідко використовується ПТ-САУ на цьому напрямку може перебувати ТТ

Переваги картки
+ Переваги даної карти що має багато простору якщо у Вас лт або ст у Вас є можливість маневрування
+ Багато різних ярів, де можна сховатися.
Зручна карта для АРТ-САУ накриває практично всю територію.
Великі переміщення танків досить просто помітити.
+ Для ТТ теж досить зручна карта хоча ПТ-САУ накриває всю територію ТТ є де сховатися (у вигляді будиночків)
+ Місцевість зручна для наступу як з одного, так і з іншого боку.
+ Для ПТ-САУ можливість побачити супротивника задовго до того, як він сам буде засвічений.
Підсумок, на якому б танку не опинилися на цій карті ви можете для себе знайти зручне місце.

Мінуси
- Артилерія може накрити Вас скрізь,
- Укриття є, але вони тимчасові.
- Якщо противник Вас засвітив напевно до Вас прилетить валіза плюшок,
- Якщо ви програли гірку під час наступу або оборони отримуватимете плюшки з двох - трьох сторін.
- На алеї дуже багато дерев, западина практично посередині, якщо у Вас немає світла, можна виявити супротивника, коли він уже приїхав до Вас.
- Артилерії, обмежені місця, куди вона може поїхати і вони очікувані супротивника або намагається засвітити це місце або вицілює трассерами.
-Великі переміщення напевно будуть помічені

Якщо ви у випадковому бою
Насамперед подивіться, в які сторони роз'їжджаються ваші товариші за командою «один у полі не воїн» ви не повинні опинитися один на напрямі.

Вітаємо вас, любителі віртуальних танкових баталій. Сьогодні портал сайт представляє вашій увазі огляд карти World of Tanks Прохорівка / Вогняна дуга.

Для початку давайте розберемо, чим відрізняються карти Прохорівка і Вогняна дуга.

Відмінності незначні, здебільшого лише візуальними складовими, що надають атмосферності: сіре небо, літаки, що пролітають, укріплені позиції з гарматами (які, однак, не впливають на геймплей, оскільки руйнуються), підбиті вагони на залізниці, вирви від вибухів, димлячі кістяки знищених танків у різних місцяхкартки. До речі, кістяки танків можна використовувати і в геймплейній частині, ховаючи за ними НЛД (а якщо у вас невеликий танк, то можна і повністю сховатись). Крім цього на геймплей на карті wot Вогняна дуга може незначно впливати трохи змінений ландшафт на алеї та гірці.

Загальна інформація.

Карта WoT Прохорівкає однією з найстаріших карт у грі World of Tanks, вона доступна для боїв 3 - 11 рівнів, має яскраво виражений рельєф, але повністю відкрита, з великою кількістю далеких прострілів. Карти wotПрохорівка та Вогняна дуга відносяться до літніх карт, мають розмір 1000*1000 метрів, доступні в рандомі для випадкових та зустрічних боїв.

Давайте розберемо карту на ключові елементи:



Картинка 1

  1. Верхня база
  2. Нижня база(тільки у режимі випадкового бою).
  3. Алея(Довга, витягнута область карти з рясним наявністю кущів, частково прикрита рельєфом від решти карти).
  4. Центральний пагорб(Піднесений щодо всієї лівої частини карти).
  5. Гірка.
  6. Село(Має деяку кількість низьких руйнованих будиночків, що дають певний захист від артилерії, але прострілюється з усіх напрямків, а тому малограбальна). У селі знаходиться база у режимі зустрічного бою.
  7. Острів(Актуальність цієї частини карти близька до нуля, але при вирішенні гірки з боку гравців нижньої бази вона може успішно використовуватися).
Червоним кольором виділено залізницю, що тягнеться по всій довжині карти. Умовно ділить її на ліву та праву частини. Проїхати через залізницю можна тільки в місцях, виділених жовтим кольором.

А тепер давайте подивимося простріли на карті:

Зображення 2

Як бачите, прострілюються на карті всі напрямки, причому з кількох сторін. На даній карті немає стовідсоткового захисту від артилерії, сховатися ніде і єдиний варіант уникнути валізи від арти - це бути непоміченим або швидким і маневреним.

Така відкрита карта, як Прохорівка у World of Tanksвеликою мірою залежить від танків здатних давати підсвічування (насамперед легких танків, тому кожен легкий танк цьому карті на вагу золота). Прохорівка / Вогняна дугавідмінно підходить для виконання ЛБЗ на легких танках.

Розглянемо тактики на Прохорівці (Вогняна дуга)для всіх класів у режимі випадкового бою.

Отже, як треба грати на легких танкахна цій карті:

  • Найважливіше світити алею, оскільки практично всі союзні ПТ-САУ та важкі танки (як правило) будуть знаходитися саме тут. Однак підсвічувати алею вкрай важко, адже противники будуть за кущами, а легкий танк, який намагається активно їздити алеєю, гине вкрай швидко. А от для пасивного підсвічування алеї на карті є чудовий кущ у квадраті Е1(На малюнку 2 він виділений червоним кольором). Увага!!!Дістатись цього куща не просто, під'їжджати до нього необхідно по межі карти, але якщо легкий танк противника також вирішить зайняти цей кущ, то ви засвітите один одного на під'їзді. Також під'їжджаючи до цього куща вас можуть підсвітити з центру. Якщо вас засвітять, вам варто відразу ж розвертатися і їхати за центральний пагорб. Цей кущ часто можуть прострілювати і «на авось»тому не дивуйтеся, якщо у вас щось прилетить без засвіту. Стоячи у цьому кущі важливо не стріляти, так як після вашого пострілу ви з великою ймовірністю будете засвічені.
  • Також важливим буде підсвічування центрального пагорба. Світити центральний пагорб не так складно: досить просто їздити ним, час від часу виринаючи на саму верхівку. Підсвічуючи центральний пагорб, ви завжди будете тримати в напрузі всі танки супротивника, які намагаються висуватись для пострілу. Таким чином, противники на центрі будуть або сидіти за пагорбом, не маючи можливості стріляти, або будуть висуватись і отримувати шкоду від ваших союзників.
  • Підсвічування гірки необхідне, але тільки в тому випадку, якщо ваші союзники повністю покинули цей напрямок.
  • Без легких танків саме середнім танкам необхідно взяти на себе роль світляків.

Розберемо позиції на карті Прохорівка.

Середні танки, а також невеликі важкі танки та ПТ-САУможуть проявити себе на центрі та гірці. Тут необхідно відзначити, що обидва ці напрями дуже взаємозалежні: якщо підсвічується центр, то ваші союзники з гірки будуть цілком успішно знищувати противників на центрі, а якщо підсвічується гірка, то ваші союзники з центру будуть розстрілювати противника на гірці. Тому, на цій карті дуже важливо займати всі ключові позиції.Якщо ваша команда не контролює будь-який напрямок, то, швидше за все, противник дуже швидко займе його і розстрілюватиме ваших союзників у борти.

Щоб простіше уявляти геймплей на карті Прохорівка (Вогняна дуга WoT)спробуйте подумки розділити її на дві частини лінією, яка проходить через усю ширину карти по центральному пагорбі – всю цю частину має контролювати ваша команда і якщо противник відвоює хоч якусь частину вашої території, то у вас будуть проблеми. А тепер розділіть карту на три частини по вертикалі лініями, одна з яких відокремлює алею від центральної частини, а друга лінія - це залізниця. В одному із цих напрямків вам необхідно атакувати, поступово захоплюючи територію противника. Створивши перевагу в будь-якій частині карти, його можна буде легко поширити і на решту карти.

ПТ-САУ та великим важким танкам (таким як Маус, Е-100)найкраще залишитися на алеї, ховаючись за кущами чи продавлювати алею, відбиваючи снаряди своєю бронею. Щоправда, у другому випадку, швидше за все, ви загинете, а ваші союзники навряд чи зможуть скористатися вашим підсвічуванням.

Артилеріяна цій карті може успішно прострілювати скрізь та звідусіль.

Отже, як грати на карті Прохорівка?

На карті Прохорівка WoT (Вогняна дуга)діє негласне правило, яке буде актуальним для більшості відкритих карт у нашій грі: чим більшу частину карти контролюватиме ваша команда, тим менше простору для маневрів залишиться вашим супротивникам. Таким чином, відтісняючи противників у невелику ділянку карти, ви дуже швидко їх висвічуватимете і знищуватимете.

Найбільш просто це можна зробити на Прохорівцічерез праву частину картки. Отже, гарна тактика на прохорівці: відвоювавши гірку, необхідно не зупинятися і просуватися далі, підтискуючи під залізницю біля ворожої бази. Потім, трохи перевалюючись через залізницю, необхідно розстріляти танки, що залишилися, на центрі карти (які, швидше за все, стоятимуть до вас кормою). Після цього противники залишаться лише алеєю, яких легко просвітять легкі чи середні танки.

Подивіться на схему тактики на Картинці 3:


Зображення 3


Чорними стрілочками зображено ваш рух, червоним виділено області супротивників, блакитним – союзників.

А тепер поговоримо про мапу в режимі зустрічного бою.

Прохорівка світу танків (Вогняна дуга) у режимі зустрічного боютрохи відрізняється від випадкового бою. У цьому режимі більшість команди має сконцентруватися саме у правій частині карти, оскільки єдина база розташована праворуч від залізниці. З'являється ще одна позиція - підтиск під будиночками на базі. Це необхідно, щоб контролювати захоплення базиі не дозволити захопити її супротивникам. Ключову роль у зустрічному бою відіграє гірка: хто контролює гірку, той зможе прострілювати основу.

А от стояти на алеї в кущах зовсім не має сенсу в режимі зустрічного боютому що контроль алеї не дасть вашій команді ніяких переваг і навіть навпаки може зіграти проти вашої команди. Адже ваша команда позбавляється одного ствола в районі бази, яку необхідно контролювати, поки ви стоятимете на алеї.

Також зміниться і геймплей на легких танках. Набагато важливіше просвічуватиме базу та ворожий переїзд через залізницю. А ось просвіт алеї матиме мало сенсу, особливо якщо туди не поїхали ваші союзники. Крім цього саме легкі танки повинні контролювати захоплення базиі, якщо противник близький до захоплення, необхідно стати в коло, сховавшись за будиночками в кущах. Легким танкам буде найпростіше сховатися або навіть, проїхавши базою, збити захоплення.

Як висновок, Хочу сказати, що карта відмінно підходить для легких танків і САУ, відносно просто грають на ній середні танки і ПТ-САУ, а ось важкі танки (особливо великі) на цій карті зазнають труднощів. Однак, майте на увазі, що геймплей на цій карті часто перетворюється на «столове». Щоб уникнути цього, необхідне грамотне підсвічування, а тому, якщо ви на легкому танку, то користуйтеся перевагами даної карти і не поспішайте вмирати. Ваше світло буде потрібне союзній команді аж до кінця бою.

Шановні танкісти, на цьому все. Грайте правильно та не підставляйте команду.

Це одна з найперших карток у грі. Примітною вона є ще й тим, що за основу взято реальне місце Прохоровської битви 1943 року (у мінімізорованих масштабах, зрозуміло). Це досить простора карта, з горбистій рівниною посередині карти, ґрунтовою дорогою зліва, селом, залізничною дорогою та великою горою праворуч. Розміри карти становлять 1000 на 1000 метрів, а рівень боїв з 3 по 11. За її довге існування гравці перепробували на ній абсолютно всі різні тактики дефа і раша. Тому нам залишається лише поєднати все в єдину картину.

На карті існує дві ключові позиції – це гора та «алея». Також важливою точкою є поле, в центрі якого розташовані будинки та переїзд до гірки та села. На гірку варто їхати, і найчастіше. Гірка – це найважливіший сектор на карті. Захопивши її можна розстрілювати супротивників, що йдуть через село. Тому захоплення гірки украй важливе. "Алея" - це місце засідок. Ідеальна позиція для . Дефіть на алеї безглуздо, але й лізти на рожон теж не треба. Якщо ви хочете одефитися на алеї, то краще нехай це будуть ПТ. Тяжкам там робити нічого: вони погано маскуються і сховатися їм у разі засвіту нікуди. Для це, напевно, найулюбленіша карта: відкриті простори, лупи куди хочеш на «Прохорівці» зазвичай ганяє по полю та кущам біля залізниці, тому позиції арте краще займати в лівій частині карти, від гріха подалі. З другого респу потрапити на гірку, СТ і тяжі можуть на пару секунд швидше, ніж їхні колеги з першого, що дає їм невелику перевагу. Також відмінною позицією для середніх танків є середина поля, звідти можна і світити, і пострілювати на гору прямо в бік ворожим танкам, і покарати алеєю недосвідчених ворогів. Але краще по порядку.

Орієнтовні шляхи роз'їзду для всіх типів техніки.

Зелені крапки - тяжі або ПТ.
Жовті точки - точки засвітки/снайп точки.
Білі точки – залізничний переїзд.
Червоні цятки - арти.
Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.
Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Тактика.

Слід сказати, що з першого, і з другого респа тактика дій однакова. Все залежатиме лише від прямих рук гравців. На аллеї найкраще відправляти ПТ - ці товариші не пустять танки до арти і засвітять їх ще раніше, ніж противник побачить їх самих (що може взагалі не трапиться). Середні та важкі танки найкраще відправляти до залізниці, до села та на гірку. У селі тяжі почуватимуться комфортніше, адже між будиночками можна сховатися від вогню, що наблизить бій до міського типу. Також ТТ допоможуть своїм СТ на гірці або у разі провалу, зможуть деякий час стримувати супротивника. Назвати якийсь із напрямків пріоритетним не можна. Обидва сектори є вкрай важливими. Відмінність тільки в тому, що зробить ваша команда на алеї: якщо ви вирішили дефіти, то тяжам на алеї робити нічого. Можна, звичайно, залишити 1-2 для прикриття флангів ПТ. Основні сили краще відправити до села та на гірку. Завдання СТ – зайняти гірку. Якщо їм це вдасться, то перемога у вас у кишені. Вони прикриють із гори своїх тяжів у селі, підсвітлять їм ворожих тяжів і, спустившись із гірки, знищать ворожу арту. Ах да! Про спостережний кущ на Е1, гадаю, нагадувати не варто? Відмінне місце для пасивного світла, прекрасний вид на всю алею, головне не ворушитися і не стріляти.

Атака з другого респа, в принципі, ні чим не відрізняється від першого. Завдання перед танками стоять такі самі: «алею» деф'ят ПТ, тяжі та СТ їдуть до села та на гірку. Ось, мабуть, і все. Це загальні принципи ведення бойових дій на карті «Прохорівка», а яку тактику вибрати собі – вам вирішувати. Успіхи всім на полях битв!

Це одна з найперших карток у грі. Примітною вона є ще й тим, що за основу взято реальне місце Прохоровської битви 1943 року (у мінімізорованих масштабах, зрозуміло). Це досить простора карта, з горбистій рівниною посередині карти, ґрунтовою дорогою зліва, селом, залізничною дорогою та великою горою праворуч. Розміри карти становлять 1000 на 1000 метрів, а рівень боїв з 3 по 11. За її довге існування гравці перепробували на ній абсолютно всі різні тактики дефа і раша. Тому нам залишається лише поєднати все в єдину картину.

На карті існує дві ключові позиції – це гора та «алея». Також важливою точкою є поле, в центрі якого розташовані будинки та переїзд до гірки та села. На гірку варто їхати, і найчастіше. Гірка – це найважливіший сектор на карті. Захопивши її можна розстрілювати супротивників, що йдуть через село. Тому захоплення гірки украй важливе. "Алея" - це місце засідок. Ідеальна позиція для . Дефіть на алеї безглуздо, але й лізти на рожон теж не треба. Якщо ви хочете одефитися на алеї, то краще нехай це будуть ПТ. Тяжкам там робити нічого: вони погано маскуються і сховатися їм у разі засвіту нікуди. Для це, напевно, найулюбленіша карта: відкриті простори, лупи куди хочеш на «Прохорівці» зазвичай ганяє по полю та кущам біля залізниці, тому позиції арте краще займати в лівій частині карти, від гріха подалі. З другого респу потрапити на гірку, СТ і тяжі можуть на пару секунд швидше, ніж їхні колеги з першого, що дає їм невелику перевагу. Також відмінною позицією для середніх танків є середина поля, звідти можна і світити, і пострілювати на гору прямо в бік ворожим танкам, і покарати алеєю недосвідчених ворогів. Але краще по порядку.

Орієнтовні шляхи роз'їзду для всіх типів техніки.

Зелені крапки - тяжі або ПТ.
Жовті точки - точки засвітки/снайп точки.
Білі точки – залізничний переїзд.
Червоні цятки - арти.
Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.
Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Тактика.

Слід сказати, що з першого, і з другого респа тактика дій однакова. Все залежатиме лише від прямих рук гравців. На аллеї найкраще відправляти ПТ - ці товариші не пустять танки до арти і засвітять їх ще раніше, ніж противник побачить їх самих (що може взагалі не трапиться). Середні та важкі танки найкраще відправляти до залізниці, до села та на гірку. У селі тяжі почуватимуться комфортніше, адже між будиночками можна сховатися від вогню, що наблизить бій до міського типу. Також ТТ допоможуть своїм СТ на гірці або у разі провалу, зможуть деякий час стримувати супротивника. Назвати якийсь із напрямків пріоритетним не можна. Обидва сектори є вкрай важливими. Відмінність тільки в тому, що зробить ваша команда на алеї: якщо ви вирішили дефіти, то тяжам на алеї робити нічого. Можна, звичайно, залишити 1-2 для прикриття флангів ПТ. Основні сили краще відправити до села та на гірку. Завдання СТ – зайняти гірку. Якщо їм це вдасться, то перемога у вас у кишені. Вони прикриють із гори своїх тяжів у селі, підсвітлять їм ворожих тяжів і, спустившись із гірки, знищать ворожу арту. Ах да! Про спостережний кущ на Е1, гадаю, нагадувати не варто? Відмінне місце для пасивного світла, прекрасний вид на всю алею, головне не ворушитися і не стріляти.

Атака з другого респа, в принципі, ні чим не відрізняється від першого. Завдання перед танками стоять такі самі: «алею» деф'ят ПТ, тяжі та СТ їдуть до села та на гірку. Ось, мабуть, і все. Це загальні принципи ведення бойових дій на карті «Прохорівка», а яку тактику вибрати собі – вам вирішувати. Успіхи всім на полях битв!

Цією статтею ми відкриваємо нову серію матеріалів, присвячених ігровим карткам. Зокрема, докладному розбору всіляких тактик (як загальнокомандних, так окремих видів техніки), їх ефективності в мінливих умовах бою.

І першою картою, яку було вирішено висвітлити, стала легендарна Прохорівка. Назва, що чіпляє десь у душі, навіяна атмосфера великих танкових битв минулого, відлуння колишніх перемог.

Прохорівка стала однією з перших карток у грі. Саме на її просторах новачки навчаються азам, а досвідчені гравці проводять найбезкомпромісніші поєдинки в рандомі та на ГК.

Однак, незважаючи на те, що ця карта - одна з найперших і, здавалося б, вздовж і впоперек покалічена, на різних форумах досі киплять пристрасті щодо дурних зливів, найефективнішої тактики та завдань кожного танка. Адже Прохорівка рясніє величезною різноманітністю особливостей, якими навчилися користуватися різні типи техніки.

«І знову продовжується бій…»

Отже, Основними плацдармами, від взяття яких потенційно залежить загальний успіх бою на Прохорівці, є гора (1), село (2) та алея (3).

Розберемо дві найпоширеніших тактики на цій карті – взяття гори та алеї.

Взяття гори.

Почнемо з команди, яка опинилася на червоному ріспі (пам'ятаєте часті питання в ігровому чаті про те, як можна пограти за червону команду, а то зелена постійно програє?). Стандартно, позицією №1 (горою) найкраще зайнятися СТ, обов'язково заручившись підтримкою артилерії. З огляду на те, що саме з червоної бази цей плацдарм досягається швидше. Верхня частинагори рясніє безліччю чагарників, які послужать прекрасною засідкою. Перші ж постріли бажано зробити тоді, коли ворог тільки піднявся на вершину і його гармати все ще задерли вгору, позбавляючи його можливості дати залп у відповідь. Таким чином, за час, який йому знадобиться для прийняття зручної позиції та розуміння ситуації, у Вас вже піде перезарядка і Ви матимете перевагу в 1 постріл.

Тим часом, союзним ТТ необхідно перевалити через залізничний переїзд, але не заглиблюватися сильно вздовж залізничних колій до села, тому що якщо гора буде здана, то ТТ отримуватимуть відразу з кількох сторін одночасно - з гори від СТ, з села від ТТ (за засвітом СТ) - тобто, до кого не стань чолом - до іншого будеш по-любому бортом. Але найбільш пам'ятним для Ваших ТТ стане валізи армагедець, з яким не зрівняється жодна розлючена жінка, яка скидає речі свого колишнього з балкона прям тому на голову.

Таким чином, ТТ необхідно займати село лише після взяття гірки союзними СТ. І доля, освітлена у вище, тоді чекатиме на ворожі ТТ.

Тим часом у СТ, які взяли гору, є кілька варіантів продовження успіху: зайти в борт ворожим ТТ, тим самим допомагаючи своїм; скористатися ближнім боєм своїх та ворожих ТТ, прорватися на базу та відправити до ангару ворожу артилерію. Головне, залишатися в групі, тому що не дарма в підказках перед боєм написано про те, що найсильніший танк безсилий перед вовчою зграєю СТ.

Що стосується ролі ПТ у цій тактиці, то позицією, де вони змогли б розкритися і використати всі свої переваги, як завжди виявиться алея. Адже Прохорівка - це одна з карток, де насамперед результат бою може вирішити один якісний засвіт. Тут він найважливіший саме там.

Причому найкращим шляхом для світла, при якому він зможе засвітити якомога більше ворогів і вчасно втекти, є складки місцевості в центрі карти і ближче до алеї. Там легкий танк здатний сховатися за хребтом, яким йде дорога і виїжджати тільки для нового засвіту, таким чином, не перебуваючи під ворожими стовбурами постійно.

Таким чином, лише дві успішні дії призводять до перемоги на Прохорівці – це взяття гори та гарний засвіт алеї. Звісно ж, у більшості випадків.

Починаючи бій із зеленого респу, варто пам'ятати, що навряд чи СТ зможуть встигнути зайняти вигідні позиції на горі раніше за своїх противників, тому буде краще, якби вони змогли їх виманити під вогонь ТТ (3), розташованих у чагарниках під залізничним переїздом. Таким чином, заручившись підтримкою зайвих 2-3 стволів, артилерії (4) і перебуваючи на схилі (2) - тобто шанс попадання по танку ворожої артилерії буде дещо меншим.

І знову, лише після взяття позицій на гірці, союзні ТТ можуть безтурботно займати поселення, де за допомогою вогню СТ з гори, зненацька застануть ворожі ТТ. Є варіант зіграти на артилерію – лише світити ворожі ТТ для неї з гірки. Це буде вигідніше з погляду збереження боєздатності союзних танків. Однак це серйозно загальмує успіх і якщо позиції на алеї недостатньо міцні, то таке піжонство може перетворитися на образливу поразку.

Алея.

Торкнувшись теми алеї, напевно, перед очима багатьох гравців пролетіли всі ті безглузді і дурні поразки, пов'язані з неправильним розумінням її значення. Багато хто намагався вторити РЕДам, які свого часу перемагали супротивника на Прохорівці саме за рахунок дій на алеї. Проте, рандом та її бронекопитливі мешканці вносять у план свої поправки.

Чому ж у більшості випадків зміщення всієї команди на алею не призводить до перемоги? У чому помилка? А основна помилка полягає в тому, що мало зміститися на алею. Її потрібно спішно продавлювати, користуючись засвітом, чисельною перевагою у стовбурах та підтримкою артилерії. На алеї біля своєї бази оптимальним залишити близько 2 танків, здатних просто затримати ворогів, що перекочують через залізничний переїзд з гори та села.

Що ж ми бачимо насправді? Безформне стовпотворіння близько десятка танків, серед яких ніхто не наважується піти вперед. Достатньо одного серйозного ворожого засвіту, щоб перетворити всіх їх на купу уламків, що горять. Як правило, за кілька секунд можна побачити на форумі кілька десятків свіжих тем про те, як чийсь танк не нагинає, броняючи картон тощо. Однак, танк - це лише зброя, чия ефективність залежить від того, наскільки правильно її використовують залежно від її особливостей та особливостей місцевості.

Якщо команда зважилася зміщуватися на алею, то кожен має чітко розуміти свою роль у цій витівці, адже тепер головне – це несподіванка, рішучість та блискавичність. В іншому випадку можна дзвонити в ангар і заздалегідь замовляти евакуатор, запчастини та бригаду СТО-шників.

За відсутності легкого танка, вперед варто просуватися швидше не самому броньованому, а непомітному. Наприклад, JagdPzIV. Так як серйозно броньовані танки часто неповороткі та надто помітні. Якщо в лоб їх не візьмуть, то колекція валіз порадує своїх щасливих адресатів. У результаті топ злитий, засвіт був невеликий, якщо взагалі був. Важливим критерієм є наявність доп. Устаткування - у разі стереотрубы, оскільки просвітлена оптика навряд чи зможе себе реалізувати серед таких чагарників.

Однак, навряд чи все перераховане вище можна буде реалізувати в Рандомному бою. Тому загальний стан справ і має спонукати на вчинення Вами тієї чи іншої дії.

Підсумок:

Прохорівка - цілком грабельна та цікава карта, де знайдеться місце будь-якому виду техніки. Також карта має безліч особливостей, використання яких дозволяє досягати певної переваги на локальній ділянці. Однак, незважаючи на те, що карта одна з найстаріших, на ній часто допускаються не те що помилки, а точніше сказати, неузгодженість дій, в результаті якої команда, що затрималася, приречена на засвіт і вогонь з усіх боків, у тому числі і зверху. Потрібно пам'ятати, що на якому б танку Ви не потрапили в бій, у нього є своє конкретне завдання, від якості виконання якого залежить успіх бою в будь-якій мірі. Часто високорівневий бій виграється за рахунок гарного засвіту. І Прохорівка – карта якраз такого типу.