Вступ до угруповання Call of Chernobyl Lost Path. Як вступити до будь-якого угруповання на самому початку гри►s.t. a. l. k.e. r lost path

Рік випуску: 2017
Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person
Розробник гри: GSC Game World
Розробник мода: b4d1k та co
Тип видання: mod
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучення: Російська
Дата поновлення матеріалу: 18.04.2018 ОБТ

Актуальна версія мода: Вконтакте

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
? Операційна система: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? Процесор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X4
? Оперативна пам'ять: 4 Гб
? Відеокарта: 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
? Файл підкачування: 6 Гб
? Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с
? Вільне місце на жорсткому диску: 13 Гб

Опис:
Call of Chernobyl вже давно зарекомендував себе як хороша платформа для модифікацій, а так само для різних збірок.

Сьогодні ми розглянемо модифікацію під назвою Lost Path Lost Path - це модифікація, яка приправлена ​​величезною кількістю авторського контенту, а саме: Було додано 2 нових угруповання, змінено стандартну симуляцію, яка більше не видалятиме важливих НПС, ГГ може стати зомбі, якщо не буде у укритті під час викиду, а також за допомогою Псі-вербування може вступити до Моноліту. У Lost Path Головний геройне може вибрати бажане угруповання, бо кожен новачок має сам створювати свою історію. РР може вступити в угруповання, але в Lost Path це зробити не просто, бо потрібно спочатку зарекомендувати себе в очах її лідера.

Ще одна авторська фішка – це Сервоприводи для костюмів. Для деяких костюмів є можливість встановлення сервоприводів, який збільшить вагу, що переноситься Головним Героєм. У Lost Path додано так само доведену до розуму Війна Угруповань, аналог який ми бачили в Чистому Небі. Реалізовано різні видисквадів (атакуючі, захисні), які також мають свої параметри (Ранг, угруповання, Втома, а також випадкові фактори), загони також будуть відображатися в ПДА Гравця. Розробники модифікації Lost Path розділили всі території на Точки (Місця появи мутантів), Території (Деякі об'єкти на локації), Точка ресурсів (Місце видобутку ресурсів для угруповання), Бази. Всі ці території можна захопити, крім першої (точки).

Також Lost Path може похвалитися енциклопедією, яка чекає на нас у майбутній версії COC 1.5. У грі можна побачити перероблений AI, а також унікальних персонажів, які знайомі нам за оригінальною трилогією. Це не всі нововведення, якими може похвалитися модифікація Call of Chernobyl під назвою Lost Path. Мод активно доопрацьовується, тому не забувайте регулярно перевіряти патчі, які випускають розробники

Особливості модифікації

Використання сервоприводу у модифікації Lost PathФіча доступна не для всіх костюмів і потребує певного костюма і сервоприводу (і знання, про це пізніше). Для встановлення/зняття необхідно одягнути костюм, з яким ви хочете робити дії. При знятті виходить костюм без сервоприводу і сам сервопривід, при цьому набір витрачається (бо він одноразовий). Сам сервопривід має вагу. Костюм при встановленій модифікації стає важчим. Так само встановлена ​​модифікація додає +15 кг до ваги, що переноситься (екзоскелети дають ще більше, т.к у них друга версія сервоприводу). При встановленні та знятті приводу стан костюма (його знос) та його апгрейди залишаються, тому полагодитися таким чином не вийде. Також за наявності та відсутності приводу змінюється іконка костюма в меню механіка (на костюмі видно каркас або його немає). Для встановлення та зняття самого приводу необхідна інформація (на зняття та встановлення окремо), яка виходить із флешок. На початку гри РР не має інформації про роботу з приводами. Усього флешок 18: 9 угруповань зняття+установка. Флешки та набори можна знайти у схованках або придбати у Шустрого за кругленьку суму. Якщо інформація з флешки вже завантажена, то флешка просто зникає і на КПК надходить повідомлення, що нічого нового не виявлено.

Інформація щодо вступу до угруповання у модифікації Lost Path.У головному меню при виборі персонажа гравцям буде доступне лише одне угруповання "Одиночки" або "Сталкери", як хочете називайте. Це зроблено з тієї позиції, що ви в Зоні ніхто, кликати вас ніяк і вам самим потрібно заробити собі ім'я та зробити власну історію свого персонажа. Тільки від вас залежатиме в яке угруповання ви потрапите, чим саме займатиметеся в Зоні і до чого це призведе. Тільки ви пишіть власну історію, ВИ коваль свого щастя. Перед гравцями постає питання про актуальність інших угруповань та можливих способіввступу до угруповання. Звичайно вступити в угруповання можна і ваш шлях Сталкера не вічний. Є кілька категорій угруповань, у які ви можете вступити. Діляться вони за способом вступу: Репутація та ваше Ім'я угрупованні. Тобто вам необхідно заробити собі ім'я у вибраному вами угрупуванні, виконувати завдання та бойові завдання, що вам пропонуватимуть НПС. Чим більше завдань ви виконаєте, тим більше ви просунетеся на шляху вступу до угруповання. Тепер "з вулиці" вас ніхто не візьме. Це Зона, тут потрібна репутація та ім'я. раптом ви засланий шпигун свободи і хочете перешкодити планам "боргу"? Природно, це звичайний приклад, але керуються вони саме цим. Варто пам'ятати, що не за всі квести ви отримуватимете репутацію і вам доведеться попітніти, щоб потрапити в улюблене вами угруповання (або нелюбиме, але бажане). Захід з вулиці. Назвемо цю категорію так. Суть полягає в тому, що угрупованню абсолютно не важливо, хто ви і що ви. Ви потрапляєте туди тому, що відбулася деяка дія і угруповання вас автоматично прийняло. Розглянемо угруповання другої категорії: Бандити: вступ за низької репутації, якщо ГГ сталкер. Тобто ви вбиваєте і грабуєте своїх побратимів за що вони вас виганяють у мародери, бандити. Сталкери: якщо посваритися з бандитами, вони вас викидають назад у сталкери. Моноліт або Зомбовані: коли ГГ піддається сильному псі-дії, він знеособлюється або зомбується. Вступ залежить від рандому, ви можете стати або бійцем Моноліта або Зомбованим сталкером із ймовірністю 50%. В інші угруповання існують завдання, які потрібно виконувати для вступу. Як тільки ви наберете 1000 репутації угруповання, ви можете попроситись у угруповання і за вашого бажання, ви стаєте бійцем бажаного угруповання. У цій версії модифікації (v2.2.3) вступ до Екологи неможливий, тому що з дослідницьких угруповань доступні Інтернаціональна Дослідницька Угруповання (бойові екологи) і Чисте небо, Думаю цього вам буде цілком достатньо. Якщо гравець вступає в угруповання вперше, то він отримує стартовий набір новобранця, який при повторному вступі до цього угрупування він не отримає. Врахуйте, що пробігтися по угрупованням не вийде, тому що вступаючи у угруповання, ви жертвуєте своїми відносинами з іншими угрупованнями, це певна данина вступу. Також ви можете здійснити обмін репутації, заробленої на квестах на деякі одиниці озброєння (поки це знаходиться в беті, надалі можна буде отримувати все від патрон до артефактів та броні). Як витрачати репутацію вирішувати вам, але врахуйте, якщо ви витратите репутацію, вам може не вистачити для вступу, використовуйте репутацію як бонус за хорошу службу угрупування. Якщо в діалозі вам доступний лише один варіант відповіді “нічого не знайшов”, це означає, що вашої репутації недостатньо для здійснення обміну, підкопіть і приходьте ще раз. Ключовим персонажем ІІГ є Гуфі, а у Темних Сталкерів це Харон (монолітівець, який може допомогти приєднатися до другого напряму моноліту).

Перед гравцями постає питання про актуальність інших угруповань у Lost Path та можливі способи вступу до угруповання. Звичайно вступити в угруповання можна і ваш шлях Сталкера не вічний. Є кілька категорій угруповань, у які ви можете вступити. Діляться вони за способом вступу.

Угруповання першої категорії:

  • Репутація та ваше Ім'я у групуванні. Тобто вам необхідно заробити собі ім'я у вибраному вами угрупуванні, виконувати завдання та бойові завдання, що вам пропонуватимуть НПС. Чим більше завдань ви виконаєте, тим більше ви просунетеся на шляху вступу до угруповання. Тепер "з вулиці" вас ніхто не візьме. Це Зона, тут потрібна репутація та ім'я. раптом ви засланий шпигун свободи і хочете перешкодити планам "боргу"? Природно, це звичайний приклад, але керуються вони саме цим. Варто пам'ятати, що не за всі квести ви отримуватимете репутацію і вам доведеться попітніти, щоб потрапити в улюблене вами угруповання (або нелюбиме, але бажане).
  • Захід з вулиці. Назвемо цю категорію так. Суть полягає в тому, що угрупованню абсолютно не важливо, хто ви і що ви. Ви потрапляєте туди тому, що відбулася деяка дія і угруповання вас автоматично прийняло.

Угруповання другої категорії:

  • Бандити: вступ при низькій репутації, якщо ГГ сталкер. Тобто ви вбиваєте і грабуєте своїх побратимів, за що вони вас виганяють у мародери, бандити.
  • Сталкери: якщо посваритися з бандитами, вони вас викидають назад у сталкери.
  • Моноліт або Зомбовані: коли ГГ піддається сильному псі-дії, він знеособлюється або зомбується. Вступ залежить від рандому, ви можете стати або бійцем Моноліта або Зомбованим сталкером із ймовірністю 50%.

В інші угруповання є завдання, які необхідно виконувати для вступу. Як тільки ви наберете 1000 репутації угруповання, ви можете попроситись у угруповання і за вашого бажання, ви стаєте бійцем бажаного угруповання. У цій версії модифікації (v2.2.3) вступ до Екологи неможливий, тому що з дослідницьких угруповань доступні Міжнародне Дослідницьке Угруповання (бойові екологи) і Чисте Небо, думаю цього вам буде цілком достатньо.

Якщо гравець вступає в угруповання вперше, то він отримує стартовий набір новобранця, який при повторному вступі до цього угрупування він не отримає. Врахуйте, що пробігтися по угрупованням не вийде, оскільки вступаючи у угруповання, ви жертвуєте своїми відносинами з іншими угрупованнями, це певна данина вступу.

Також ви можете здійснити обмін репутації, заробленої на квестах на деякі одиниці озброєння (поки це знаходиться в беті, надалі можна буде отримувати все від патрон до артефактів та броні). Як витрачати репутацію вирішувати вам, але врахуйте, якщо ви витратите репутацію, вам може не вистачити для вступу, використовуйте репутацію як бонус за хорошу службу угрупування.

Якщо у діалозі вам доступний лише один варіант відповіді “нічого не знайшов”, це означає, що вашої репутації недостатньо для здійснення обміну, підкопіть і приходьте ще раз. Ключовим персонажем ІІГ є Гуфі, а у Темних Сталкерів це Харон (монолітівець, який може допомогти приєднатися до другого напряму моноліту).

S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl Lost Path 2017 PC Завантажити через торрент

S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl: Lost Path 2017 PC

Головна особливість модифікації - симуляція життя в зоні, що повністю працює!
Lost Path - це мод на основі Call of Chernobyl зі своїми унікальними доробками та контентом, а також фічами з CoC 1.5. Так само в моді є нормальний варіант Війни Угруповань (не кладе), який за допомогою опцій в папці з грою можна налаштувати під себе, зробити війну менш або більш активною. Ви можете вибрати, влаштувати в Зоні справжній Афганістан з блэкджеком і монолітівцями або спокійно дослідити Зону. Новий МЛР, локація "Поляна", перероблена хардкорна економіка - це лише небагато цікавих аспектів моди. Візуальна складова також на найвищому рівні. Нові партикли, сама графіка, іконки інвентарю – все це виконано у кращому стилі. У важливих персонажів є унікальна зброя з покращеними характеристиками, вбивши цих персонажів, ви можете оволодіти цією зброєю, нові зразки броні також додаються. Було додано багато інших важливих персонажів. Було проведено серйозну роботу з системою апгрейду. Тепер для унікальних покращень знадобляться не лише гроші... Також є й нові міні-сюжети.

Наразі проект Lost Path має статус ОБТ I стадії. Мод поширюється у форматі "завантажуй і грай" і не сумісний зі сторонніми модифікаціями (і навіть чистим CоC).
У планах додати багато нових квестів усім угрупованням, мотивувавши гравців виконувати різні завдання і блукати по Зоні, оскільки більшість топового обмундирування буде як нагорода за виконані завдання або знайдені на просторах Зони. Також однією з цілей є урізноманітнити ігровий геймплей настільки, щоб гравці ходили на більшу кількість локацій, ніж зараз. Є проблема з тим, що частину локацій просто відновлено і жодного контенту на них немає.

Точки ресурсів та Бази:
Тепер ГГ може захопити як Базу, а й точку ресурсів. Природно, за базу гравець отримає більше грошей, але й за ресурси він нормально отримає, тим більше ресурсів досить багато на локаціях. Що ж таке ресурси... Справа в тому, що сила угруповання визначається якраз кількістю захоплених баз і точок ресурсів, а чим вища сила - тим більше ветеранів угруповання сповниться і швидше вони сповняться. Втручання ГГ може сильно змінити результат гри, як наприклад, на початку гри дуже багато бандитів і ГГ може відбити Кордон і Звалище, або приєднатися до них і остаточно добити сталкерів.

Унікальні персонажі:
механіки, медики, торговці та провізіанти (бармени). Повернені в гру, тепер сповняться на всіх базах та мають іконки у ПДА. На деяких базах (не стандартних) поки немає іконок, оскільки там ще немає логіки, ми це виправимо, коли працюватимемо в ЦДК. Тому на деяких базах (наприклад Радар) можуть бути проблеми з порожніми інвентарями торгівлі, проте механіки справно працюють.

Система репутації та переходи в бандити та сталкери:
Стара система переходу з бандитів у сталкери показала себе дуже не ефективно і викликала обурення, тому було вирішено замінити критерії переведення в сталкери. Тепер РР перекладається з бандитів, якщо посвариться з бандитами (їхні стосунки стануть<= 0) и его выгонят из бандитов в сталкеры. Что не мало важно, репутация главного героя обнулится (т.к это показатель отношения членов группировки к ГГ), т.е сталкеры дадут вам второй шанс.

Нерф FN Scar H та STG 58 та інших гармат 7.62х51:
Так вийшло, що через нову систему амуніції, зброї з цим калібром виявилися дуже імбалансними і дозволяли гравцеві вбивати навіть химер із пари куль. Втрата зафіксована, патрони теж. Сильно на геймплей не позначиться, пиляє дуже бадьоро, на рівні грози/валу.

Деякі зміни у роботі сквадів:
Так як бар був відданий майже повністю ІІГ, а точніше вся частина боргівської бази, то батько валеріан як сквад пішов в ІІГ, але як НПС залишився одинаком, не лякайтеся, це не баг і так задумано. Також виправлено косяк, коли медик бандитів був у клані найманців і його вбивали соратники.

Денна радіація має коефіцієнт локації:
У підземеллях її немає, на радарі, чаес південь, прип'ятях шалене радіоактивне тло, на звалищі та мілітарі він підвищений, на полі радіації дуже мало. Нагадую цей опціональний додаток.

Унікальний контент:
! Два абсолютно нових угруповання: ІІГ, Темні сталкери
! Адекватна симуляція, що не видаляє важливих НПС (!)
! Зомбування ГГ при дуже сильному псі впливі
! Старт за сталкера новачка
! Вступ до угруповання за допомогою угруповання
! Бартерна система обміну поваги угруповання до РР на спорядження
! Унікальне переселення НПС
! Новий інвентар під 16:9 монітори (4:3 пізніше)
! Більш реалістична поведінка ГГ та система влучень з НПС
! Перероблена торгівля
! Опціональна денна радіація із СОМ
! Вплив викиду на КПК
Нові фічі:
! Використання сервоприводу для певних костюмів.


! Динамічна зміна меню залежить від групування ГР. Відео демонстрація

Різнокольорові схованки із СоС 1.5
! Додано енциклопедію з СоС 1.5 з доданими вкладками "Важливі нотатки" (заповнюються при виконанні квестів LP) та "Основна інформація по моді" (Більшість інформації з теми перенесено в гру. За замовчуванням вкладку вимкнено)
! Додані КПК унікальним персонажам, які надалі потрібно буде здавати за квестом: Шрам, Череп, Вовкодав, Тиран, Майстер, Чучело, Батько Валер'ян, Олег "Демон" Гусаров
! Новий доопрацьований AI - НПС порозумнішали і стали більш небезпечними
! Нові загони, що згадуються у ЧН, ТЧ
! Нові завдання: у Темній Лощині
! Нові унікальні напарники: Шрам, Зулус

Використання сервоприводу у модифікації Lost Path:

Фіча доступна не для всіх костюмів і потребує певного костюма і сервоприводу (і знання, про це пізніше). Для встановлення/зняття необхідно одягнути костюм, з яким ви хочете робити дії. При знятті виходить костюм без сервоприводу і сам сервопривід, при цьому набір витрачається (бо він одноразовий).
- Сам сервопривід має вагу. Костюм при встановленій модифікації стає важчим. Так само встановлена ​​модифікація додає +15 кг до ваги, що переноситься (екзоскелети дають ще більше, т.к у них друга версія сервоприводу). При встановленні та знятті приводу стан костюма (його знос) та його апгрейди залишаються, тому полагодитися таким чином не вийде. Також за наявності та відсутності приводу змінюється іконка костюма в меню механіка (на костюмі видно каркас або його немає).
- Для встановлення та зняття самого приводу необхідна інформація (на зняття та встановлення окремо), яка виходить із флешок. На початку гри РР не має інформації про роботу з приводами. Усього флешок 18: 9 угруповань зняття+установка. Флешки та набори можна знайти у схованках або придбати у Шустрого за кругленьку суму. Якщо інформація з флешки вже завантажена, то флешка просто зникає і на КПК надходить повідомлення, що нічого нового не виявлено.


Інформація щодо вступу до угруповання у модифікації Lost Path:

У головному меню при виборі персонажа гравцям буде доступне лише одне угруповання "Одиночки" або "Сталкери", як хочете називайте. Це зроблено з тієї позиції, що ви в Зоні ніхто, кликати вас ніяк і вам самим потрібно заробити собі ім'я та зробити власну історію свого персонажа. Тільки від вас залежатиме в яке угруповання ви потрапите, чим саме займатиметеся в Зоні і до чого це призведе. Тільки ви пишіть власну історію, ВИ коваль свого щастя.

Перед гравцями постає питання про актуальність інших угруповань та можливих способів вступу до угруповання. Звичайно вступити в угруповання можна і ваш шлях Сталкера не вічний. Є кілька категорій угруповань, у які ви можете вступити. Діляться вони за способом вступу:

Репутація та ваше Ім'я у групуванні. Тобто вам необхідно заробити собі ім'я у вибраному вами угрупуванні, виконувати завдання та бойові завдання, що вам пропонуватимуть НПС. Чим більше завдань ви виконаєте, тим більше ви просунетеся на шляху вступу до угруповання. Тепер "з вулиці" вас ніхто не візьме. Це Зона, тут потрібна репутація та ім'я. раптом ви засланий шпигун свободи і хочете перешкодити планам "боргу"? Природно, це звичайний приклад, але керуються вони саме цим. Варто пам'ятати, що не за всі квести ви отримуватимете репутацію і вам доведеться попітніти, щоб потрапити в улюблене вами угруповання (або нелюбиме, але бажане).

Захід з вулиці. Назвемо цю категорію так. Суть полягає в тому, що угрупованню абсолютно не важливо, хто ви і що ви. Ви потрапляєте туди тому, що відбулася деяка дія і угруповання вас автоматично прийняло.

Розглянемо угруповання другої категорії:
Бандити: вступ при низькій репутації, якщо ГГ сталкер. Тобто ви вбиваєте і грабуєте своїх побратимів, за що вони вас виганяють у мародери, бандити.
Сталкери: якщо посваритися з бандитами, вони вас викидають назад у сталкери.
Моноліт або Зомбовані: коли ГГ піддається сильному псі-дії, він знеособлюється або зомбується. Вступ залежить від рандому, ви можете стати або бійцем Моноліта або Зомбованим сталкером із ймовірністю 50%.

В інші угруповання є завдання, які необхідно виконувати для вступу. Як тільки ви наберете 1000 репутації угруповання, ви можете попроситись у угруповання і за вашого бажання, ви стаєте бійцем бажаного угруповання. У цій версії модифікації (v2.2.3) вступ до Екологи неможливий, тому що з дослідницьких угруповань доступні Міжнародне Дослідницьке Угруповання (бойові екологи) і Чисте Небо, думаю цього вам буде цілком достатньо.

Якщо гравець вступає в угруповання вперше, то він отримує стартовий набір новобранця, який при повторному вступі до цього угрупування він не отримає. Врахуйте, що пробігтися по угрупованням не вийде, оскільки вступаючи у угруповання, ви жертвуєте своїми відносинами з іншими угрупованнями, це певна данина вступу.

Також ви можете здійснити обмін репутації, заробленої на квестах на деякі одиниці озброєння (поки це знаходиться в беті, надалі можна буде отримувати все від патрон до артефактів та броні). Як витрачати репутацію вирішувати вам, але врахуйте, якщо ви витратите репутацію, вам може не вистачити для вступу, використовуйте репутацію як бонус за хорошу службу угрупування.

Якщо у діалозі вам доступний лише один варіант відповіді “нічого не знайшов”, це означає, що вашої репутації недостатньо для здійснення обміну, підкопіть і приходьте ще раз. Ключовим персонажем ІІГ є Гуфі, а у Темних Сталкерів це Харон (монолітівець, який може допомогти приєднатися до другого напряму моноліту).


ВИКИД або ПСІ-ШТОРМ
- не працює ліхтар
- не працює ПНВ
- якщо актор не в укритті - зомбування
- не працює детектор
- не працює екзоскелет та сервопривід
ПСІ випромінювання:
- якщо актор сильно схильний до опромінення 100% перетворення в монолитовця, зомбі тепер тільки через викид.
ЕКЗИ та ПРИВОДУ:
- Використання кулеметів, гранатометів та гауси тільки за наявності одягненого екзоскелета або сервоприводу.

Використовувалися напрацювання:
LEX Addon, AI Additions, ASM 2.0, складання стасона 5.02, Lost Path v1.3 (не реліз), STCoP v5, OA 1.4.7

Подяки:
Жені (MLR) за консультацію та допомогу з квестами та деякими скриптами
Дімі (SadBlackFox) за допомогу та написання деяких скриптів =D
Дітям із команди LR за допомогу

Доповнення, фікси до моди
Яндекс Диск:
https://yadi.sk/d/mNpsgn0X3KN9dG

Установка: розпакувати в будь-яку папку клієнт 2.3 та налаштувати "Запустити.cmd" (іноді ".cmd" не видно) під себе. За бажанням встановлюється 2.3 PR. Докладніше в постах з оптимізації. Перш ніж поставити запитання - прочитайте FAQ та оптимізації. Для запакування використовувався WinRar5. Якщо проблеми – оновлюйте архіватор.

Так як мод я пилю один, не відмовлюся від рук.
Посилання на групу вКонтакті: https://vk.com/lost_pafos
Завантажити дод. аддони: https://vk.com/topic-130929322_35925134

Поточна версія: 0.5.007
Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22
Основа моди: MLR 6.2 + EoC 1.7.6 LP Edition
Розмір: 18.91 Gb

Trainer / Трейнер

Використання: Завантажений архів розпаковуємо в будь-яке зручне для вас місце. Запускаємо гру, (згорнути Alt+Tab) далі запускаємо трейнер від імені адміністратора і тиснемо клавіші опцій, що цікавлять.

Функції трейнера:
Безкінечне життя.
Нескінченна Витривалість.
Без радіації.
Нескінченні патрони.
Нескінченні гроші - треба щось продати.
Супер стрибок.
Супер ніж.
Максимальна точність зброї.
Без віддачі зброї.
Зброя завжди нова – тобто не ламається.
Чи не обмежена вага.

PS: Оновлювати поки що більше не планую - на скільки вистачить, а там видно буде! Та й хрестиком на вікні читати не користуємося, він сам вивантажується - це поки що не зовсім доопрацьована функція. Не забуваємо від адміну запускати – оскільки гра від нього ж запускається.
Пароль до архіву: mygamesrus
Розширення файлу тейнера.cpl - не звертаємо уваги запускаємо як звичайний.exe

Оновлено торент на 0.5.007 версію. Усі старі файли або оригінальні файли сталкера не працюватимуть. Ріпак важкий, тому може відкритися не одразу. Якщо оригінальний лаунчер при запуску видає помилку, то потрібно запустити ще раз - ключ не встиг згенеруватися.