Гайд по танку в Альбіон онлайн. Альбіон. Сектори розташовані на карті


VIII. Будівництво
IX. Моби та фарм
X. Данжі
XI. PvP
XII. Маунти
XIII. Додатково

VII. Острови

Островів два види – персональний та гільдійний.

У острова є власник, співвласники та відвідувачі. На дошці біля входу всередині острова можна задати імена гравців або назви гільдій, які можуть відвідувати ваш острів, а можливо навіть будувати і збирати реси на ньому.

Острови можна апгрейдити, але вартість кожного леву зростає в геометричній прогресії. Що більше лвл острова, то більше будівель на ньому можна зробити.

На острові можна побудувати:

  • Поле для засіву
  • Загін для худоби
  • Клітину для вовченят/кабанів/ведмедів
  • Будинок із скриньками для зберігання речей
  • Крафтілки
У будиночку можна поставити ліжко, також розставити предмети меблів за знаменитий пак (картина, телескоп). Ці предмети раніше давали бафи. Як буде на релізі – невідомо.

До будівель і скриньок також можна прописати рівень доступу, щоб мімокрокодил з вашої гільдії не отримав всі ваші запаси.

У гільдії зазвичай правило – не розшарувати острови всім согільдійцям (бо забивається список телепорту купою зайвих рядків). Як ви зробите у випадку гри з друзями - вирішувати вам.

Ось у вас 3 острови плюс ще 6 островів у ваших двох друзів. Розподіліть ці 9 островів так, щоб частина з них була повністю під поля засіяна, частина під загони, на якомусь складі, на якихось згруповані за завданнями крафтилки.

Коли ви збиратимете ресурси, то буде зручніше пройти 4 острови з фермами і 4 острови з загоном для худоби, ніж пробігти 8 островів, де все впереміш розміщено. Гірше ніж городи в АТ – нічого для смутку та смутку не вигадали. Займатися городом дуже нудно, тому заздалегідь продумайте, як розміщувати і що на кожному з доступних вам островів.

Очевидно, що перекрафтилку заліза (якщо ви не користуєтеся гільдійною чи міською) – краще ставити поруч із ковалем, який із заліза крафтить. Але цілком зручний варіант на одному острові зробити перекрафт ресурсів, а на другому крафт маг/воїн/цибуля, на третьому склад і крафт коней/їди. Ну і в такому дусі.

Ми на гільдійному острові на ЗБТ1 розміщували:
3 види крафта гармат/шмоток
3 види перекрафту
Крафт інструментів/аксесуарів

А на окремому острові вже крафт алхімії/їди/коней.

У гільдії всього 1 острів (але ніхто не заважає завести академік), у 1 персонажа всього 1 острів (але можна завести до 3 персонажів на 1 акк).

На відміну від персонального острова, на гільдійному є скриня та гільдійний аукціон.

Я б на рідкісному крафті (коней, наприклад) не морочився і користувався б крафтілкою в містах. Так, переплатиш податками, але не так багато, як переробляти на чужій крафтілці тисячі ресурсів щодня.

VIII. Будівництво

Карта міста:

Будуються на спеціально відведених місцях на островах чи місті. Натискаєте B (англ) і вибираєте місце:

Апгрейд через кнопку Repair, потім на вкладку Upgrade:

Нічого складного у цьому немає, головне – знайти місце.

IX. Моби та фарм

Мобов 2 види: тварини та гуманоїди.

Тварин додають (наприклад, т1 жаб), але базова фауна представлена ​​т1 кроликом, т2 лисицею, т3 вовком, т4 кабаном, т5 вовком, т6 ведмедем, т7 кабаном і т8 ведмедем. З цих тварин можна зібрати шкуру, яку потім переробити на шкіру. Т4+ шкіра дуже цінна. Для збирання шкіри потрібен ніж.

Шкіра - рідкісний ресурс (оскільки не росте скрізь і потрібно спочатку формувати мобів). Так що орієнтація на прокачування володіння ножем і фарм т4+ шкіри - прибутковий захід.

Моби гуманоїдного типу (скелети, послідовники Моргани тощо) дають при дропі срібло.

З усіх мобів падає фейм для прокачування володіння екіпіровкою, але вони повинні бути не нижче по тиру, ніж саме екіпіровка, в деяких випадках можна з екіпіровкою т4 гойдатися на вовках т3.

У данжах моби гуманоїдного типу, так що данжі для срібла фарма.

Є данжі з мобами, але вони мають власників ресурсних тер з данжем. Саме там можна легко наформити купу т4 шкур кабанів, наприклад.

Також моби є і у звичайному світі, іноді дуже навіть у великій кількості, ріспаються вони досить спритно, але срібло/шкури дають у великій кількості тільки якщо їх давно не били. Тут система з мобами аналогічна будь-якому ресурсу.

Свіжова берізка т2 буде заповнена на 3/15 ресурсів, чим більше її не збирають, тим більше ресурсів у ній. Через деякий час берізка вже 15/15 і таку берізку ефективніше збирати, ніж по карті шукати купу 3/15 берізок. З мобами те саме. Піти з ранку в данжик і наформити купу срібла простіше, ніж бігати натовпом по зоні активного фарма.

Раніше ще й фейм залежав від наповненості мобів, але тепер це пофіксували на середнє значення, інакше тільки ранкові дроти могли нормально розгойдуватися.

Чим вищий моб (як і інший ресурс), тим довше він ріспається та заповнюється.

З т3 моби агресивні. Тому перше правило АТ:

Ніколи не тікайте від мобів углиб карти. Біжіть до дороги назад. Навіть нубські вовки т3 легко вас загризуть, ви втратите частину ресів (близько 30%), міцність речей, а щось може й затремтіти взагалі.

Ведмеді т6 вміють стати, так що навіть на коні іноді важко втекти.

Якщо фармите в пвп-локації, то не перевантажуйте інвентар і відійдіть від входу в локацію чи зону, де ви фармите. Якщо за собою ви залишаєте купу трупів з мобів – шанс, що до вас у кут вдадуться шукати легку наживу вороги – дуже високий.

X. Данжі

Данже, як я вже сказав, два види - зі звірами для фарма шкур і з мобами для фарма срібла. У АТ данжі дуже посередні щодо хитрощів.

Стандартні данжі розраховані на безліч людей і є інстансами. Це той же опен-ворлд із успадкованим від локації пвп режимом. На зелених локаціях убити ворога, що зайшов з вами в данж, не можна, на інших - можна (на півпвп просто можна стільки разів його відправляти в нокаут, що він швидко стане голим).

Але є й інстанси. Це портали всередині данжей. Після вбивства певних босів відкривається портал із складнішими мобами та босами, куди зайти можуть лише 5 людей.

Є напів-інстанси - вогняні портали на локаціях (не в данжах), що відкриваються після вбивства демона (сленгова назва таких данжей «демонятня»). У цей портал може зайти дві пачки, а може не зайти. Всередині досить слабкі моби та бос, який ріпається через 10 хвилин після входу (або через 15, не пам'ятаю). В принципі аналог дерадикона в Айоні, тільки з повним вайпом після смерті, якщо ні в кого немає палиці.

Правила поведінки у данжах прості – не агріти зайвого, якщо заагрили – тікати. Деякі моби будуть дуже довго переслідувати вас, але рейндж агра у всіх є.

Зі складних босів тільки боси в порталах (не в демонятні), там доводиться повозитися, навіть якщо ти добре одягнений. На мене це цікаві боси з необхідністю грати вп'ятьох по певній тактиці, що підбирається до боса.

У данжах потрібні танки з агром, хіл та дд. Танк без агра (воїн-станер, з молотом, наприклад) марні, тому що моби дуже легко на квол і дамаг перекидаються. У великих данжах краще мати запасний танк з агром.

Якщо мобів багато, то один куляє в мобів і тікає, танк вичіпляє одного з тих, хто біжить за ним.

Якщо моби біжать за вами, ви відірвалися і вони почали повертатися - вони спочатку добіжать до місця, де живуть (на зворотному шляху не можна заагрити). Але якщо вони за вами біжать хтось їх зачепить або нахилиться - моби перекинуться на нього.

Нубські данжі може легко формувати фаїр-маг, тільки потрібно взяти обладунок на реген хп і шапку на реген мани. З появою метеора (гілка т4.2 і вище) – хитатися йому взагалі найшвидше, але фаїр-маг марний на гвг і в пвп від нього не так багато толку (метеор кастанути чітко дуже складно), але в ПВЕ на мою думку особистому досвіду- Дуже самодостатній білд. А я грав танком, воїном, фаїр-магом, фрост-магом і планую на ЗБТ2 бути лучником.

Данжи - це місце для розгойдування хиллов. Соло їм гойдатися неможливо довго, тому намагайтеся, граючи хілом, потрапляти в паті на данжі.

Великі данжі складні навіть для 10-20 чоловік, бо одна помилка і падають хили або танк - ламається шмотки і ви залишаєтеся посеред данжу без хілів та танка. Вперед не пройти – там неубиті моби, назад не повернутись – там моби, які вже респанулися, поки ви йшли по данжу. Варіант, звичайно, добігти хоч із чимось тому і вийти з данжу ненульової, але в серйозних данжах це дуже складно.

Начебто обіцяють запровадити станцію мобільного ремонту речей. Це прибере хардкор (особисто я проти цих станцій), але дозволить не кинути данж на півдорозі якщо агро-гармата біля танка зламалася (не в треші, а просто стала червоною).

Я граю в англійському інтерфейсі, хоча є російська. Але не все перекладено і з російським інтерфейсом складно подекуди, хоча пошук на аукціоні простіше.

Налаштуйте інтерфейс під себе. Можна вибрати планшетну та ПК версію розташування кнопок, можна забрати зайве з екрана або розмір інтерфейсу. Графіка також налаштовується.

Скриньки та аукціони – у кожному місці свої.

Кожен кластер розташований на своєму сервері, сервери можуть бути в різних частинах світу, так що пінг залежить від вашого становища.

Будь-які 10+ людей на карті (крім чорної локації), що знаходяться поруч (в межах приблизно одного або двох екранів), відображаються на карті червоними точками, навіть якщо вони не в паті.

Не довіряйте нікому із незнайомих. Випадків, коли ви годину формуєте в пвп локації в компанії інших гравців мобів, а потім вони відходять убік, включають ПК і лутають вас - тисячі.

Щоб брати участь у пвп, потрібно включити режим ПК. Робиться це на іконці щита поруч із аватаром у лівому верхньому кутку екрану. Процес тривалий близько 60 секунд. Щоб перейти між локаціями, ви не повинні десь близько 10-15 секунд нікого атакувати. Акуратніше тікайте. Якщо перед самим виходом ви пульнули станом у ворогів, що напали на вас - вийти з локації буде деякий час не можна.

Увійти до міста у пвп-режимі не можна, оскільки це зелена зона. Прийде відключати. Якщо ви в ПК режимі били ворогів – близько 20 хвилин зняти режим ПК не можна. Якщо потрібно перекласти речі до міської скрині – можна попросити товариша без ПК-штрафу все перенести.

ПК режим вимикається також хвилину десь.

Міські сторожі будуть бити тих, хто в ПК-режимі б'є в межах їхньої видимості інших гравців, але від них легко втекти. Так що безтурботно стояти і торгувати обличчям із зеленим ніком (без ПК) за гвардами не варто – один заведе гвардів (їх взагалі можна і вбити навіть), інші – притягнуть вас хуком та розберуть.

Гравець із зеленим ніком може бити будь-якого гравця із червоним ніком без жодних штрафів. Якщо ти врубав ПК, то всі, крім союзників, отримують червоний нік на твоєму екрані, але залишаються зеленими гравцями. Натовп гравців без будь-якої організованості атакуватиме тебе, якщо натовп великий (а в містах швидко пройде слух, що ви ганкаєте біля входу) – вас зметуть.

Принципи гарного ганка:

Пересуваємось тихо. Це означає, що пересуваємося не клацанням по землі, випадково вбиваючи кроликів, що потрапили під удар, а затискаючи кнопку миші та переміщуючи її у напрямку руху. Як ви вбиваєте кролика автоатакою чути досить далеко - цілі розбігуться.

Не використовуємо прискорення з чобіт. На кілька екранів чути звук прискорення, плюс якщо раптом доведеться наздоганяти когось або тікати - ви залишитеся без прискорення.

Не хилимося. Хіл чутно на половину локації, це самий гучний звуку грі.
Не пересуваємось на конях, якщо немає необхідності. Це також чути дуже добре. Хоча в останньому патчі у їздового вовка шумність дуже низька. Вовк однозначно ганк-маунт, але коштує дуже дорого.

Якщо вас 9 або менше – рухайтеся однією групою, не відстаючи та не обганяючи рейд-лідера. Якщо більше – поділяйтесь. Правильно розділятися – запустити вперед розвідника з хуком та станом, який зможе координувати рух групи та пошук ворогів.

Жодних перевантажень персонажа під час ганка. Оптимально нести із собою те, що надіто і все.

Лутінг ворогів (а зараз і добивання) – після команди РЛа. Ніколи не починайте бити суперників серед бою - ваша допомога потрібна все ще в самому бою. Якщо паті велика і ви не хил - відключіть відображення союзників, залиште нікеї ворогів і свій.

Хороший ганк – швидкий ганк. Найпростіша розвага – послати зеленого шпигуна до воріт великого міста і курити, коли хтось-нитка на коні або пішки побіжить крізь пвп-локацію. Через пару екранів від виходу з міста ганк-бригада раптово вилазить із кущів, збиває супротивника з коня і роздягає. Якщо немає бажання отримати люлей від більшого клану – не затримуйтесь довше 5 хвилин на одному місці.

При переході між локаціями на гравців вішається бабл, з допомогою якого гравець невразливий до дамагу (але не контролю). У цього бабла є кулдаун, так що туди-сюди заходити з напівпвп в пвп локацію під баблом не вийде.

Якщо ви зайшли на локацію, дивіться - чи вбиті моби біля входу. Якщо так - шанс знайти мету вище.

Зворотна ситуація - заходячи на локацію з мостами (ви зрозумієте, коли побачите), пробігайте під баблом на коні якнайдалі і не бийте мобів. Так супротивник зрозуміє, що на локації швидше за все нікого немає, тому що моби стоять.

Якщо за вами женеться натовп, який немає можливості перемогти – постарайтеся одразу сісти на коня та втекти. Варіанти "тільки врятую товариша" і "зайду зі спини і напівтаю" зазвичай призводить до вашого телепорту в трусах до найближчого міста.
Не ходіть на ганки у тому, що боїтеся втратити.

Завжди майте в домашньому місті 3-4 додаткові комплекти шмоток та запасних коней. Інакше поки ви крафтите / купуватимете нові комплекти, ваша пачка вже буде змушена змінити місце дислокації.

На ганк потрібно як мінімум 1-2 людей з хуками, кілька людей з контролем, квол і на смак аое-дамагери. Механіка гри така, що багато залежить від білда твого складу, немає однозначних імба-складів (хоча вони бувають, якщо багнуті скіли вводять, як свого часу фрост-посох 4.3 з імбовим крижаним дощем).

XII. Маунти

Маунтів у грі кілька видів:

Ослик (дається якщо запросив хоча б одного друга, хто купив пакет засновника):

Як ви бачите, за 10 таких друзів ви отримаєте ще коня т3.

Коні т3-т8. Коня зі старту можна отримати за 10 друзів чи легендарний пакет фундатора. Подробиці тут:

Армовані коні (вище міцність, довше вас збиватимуть, стоять дорого, зазвичай не використовуються).

Бики т3+ (насправді окси - воли)

Вовк т6 (найшвидший, але не додає вантажопідйомність). З низьким (дуже низьким) шансом вибивається із т6 вовків.

Кабан т7 (повільніше за вовка, але швидкий і з високим резистом до збивання). Вибивається з кабанів т7.

Ведмідь т8 (не юзал, швидше за все, просто за параметрами крутіше кабана, але повільніше за вовка). Вибивається із т8 ведмедів.

Коней та бичків можна вирощувати на фермі. Але спочатку доведеться відкрити їх у дошці досягнень, розсаджуючи всякі моркви тощо.

На фермі коні/бички ростуть до певного моменту, потім їх потрібно погодувати (обов'язково) соломою, після чого вони ще зростуть і їх можна зібрати. В інвентарі з'являється голова коня/бичка, потім йдете з нею до крафтилки коней і за допомогою ресурсів (шкіра) створюєте коня-франкенштейна.

Крафт коней/бичків:

Кінь майже вдвічі швидше, ніж бігати пішки. З кожним тиром швидкість коня та СС (крауд ​​контроль) у коней зростає. Також крутіший кінь більше збільшує вантажопідйомність. На початковому етапі, збираючи реси без коня і тим більше переміщаючись між локаціями, можна непогано так заманитися. Тому прийміть як факт, що кінь у вас має бути якомога раніше, і краще із запасом.

Бички на першому етапі мало на що впливають. Вони потрібні лише для крафтерів та перевезень масштабної кількості ресурсів між локаціями. На першому етапі не морочіться на бичках, дуже скоро вони будуть коштувати копійки, або ви можете їх самі крафтити.

Ось невелике порівняння пересування пішки і на лоутирних маунтах:

Т3 кінь:

Т4 кінь:

Вовк (т6, найшвидший маунт у грі):

Наздогнати ворога на маунті дуже складно, тому що якщо тебе збивають з маунта, то всі скіли стають у відкаті, можна заюзати прискорення з чобіт і відірватися від супротивника все одно. Якщо ж ти женешся за кимось, то пішки коня не наздогнати, а якщо ти наздоженеш на коні за ним і зістрибуєш на ходу – твої скіли будуть у кулдауні, збити автоатаками з коня одному і навіть у кілька людей складно. Тому якщо побачили ганкаючу групу - намагайтеся втекти від неї на коні.

Розібрати бика теж дуже складно, тому що бити доведеться довго. Але патей із контролем бичок розбирається спритно.

Не надумайте на коні тікати від ворогів у бік ведмедів, у тих є табір, і шанс, що вас зіб'ють з коня і розберуть тут же під мобами - дуже великий. Власне, бігти через натовп мобів на коні теж не варто навіть на фармі/качі.

p.s. Стаття вийшла дуже великою і забрала 3 дні, навіть довелося на роботі її продумувати. Але одне я зрозумів – все розписати в одній статті дуже складно. Важко пам'ятати повну структуру, розписувати докладно, але не перетворюючи керівництво на тритомник. Тому давайте так, якщо є питання - задавайте в коментарях, я відповідатиму на них по можливості.

У цьому гайді порушено далеко ще не всі нюанси.

Кожен гравець бажає виконувати певну роль у бою. Чи то танк, хілер чи дамагер, всі хочуть бути незамінними в бою. Але, безперечно, існують різні стилі гри, які показують себе краще, ніж інші (у контексті досягнення певної мети, звісно). Сьогодні ми обговоримо непоганий білд для танка, який підійде для груп із різною кількістю учасників.

Білд "броненосець" розроблений для знищення противників та контролю темпу бою. Маючи у своїй групі броненосця, ви отримаєте явну перевагу як у малих битвах, так і у великомасштабних битвах. Якщо вам хочеться зробити безглуздим існування ворожих хілерів, знести лінію оборони суперника і розгромити його позицію, ви натрапили на вірну статтю.

Сет броні та зброя, необхідні для даного білду

  1. Середній залізний шолом
  2. Тяжкий тканинний нагрудник
  3. Важкі тканинні чоботи
  4. Залізна палиця

Можливо, вас здивує те, що ми вибрали середній залізний шолом. Не поспішайте обурюватися – такий вибір обумовлений вагомим аргументом, який я розкрию нижче. А зараз, давайте обговоримо здібності, які ми будемо використовувати для обладунків та зброї, перш ніж вирушимо у голе поле.

Скіл для середнього залізного шолома

Середній шолом це мій особистий фаворит у Albion Online. Він надає навички, які найкраще підходять для більшості збірок залежно від ваших уподобань у PvP. Логічним вибором для цього білда буде Медитація- Універсальна здатність, яка знижує час кулдауна ваших активних здібностей на 10 секунд. Це означає, що ваші навички будуть доступні набагато швидше, а значить ви зможете виконувати свою роль набагато ефективніше.

Незважаючи на те, що найчастіше ви використовуватимете саме медитацію (щоб підвищити частоту використання здібностей для контролю натовпу), я також рекомендую взяти безрозсудний кидок. Цей скіл забезпечить збільшення швидкості на 72%, що дозволить вам контролювати ворога (наздогнати і сповільнити його, щоб ваші союзники добили бідолаху).

Пасивне вміння для середнього залізного шолома

Бо вашої головним завданнямгрупи є контроль натовпу, найкращим пасивним вмінням буде Авторитетщо збільшує тривалість контролю натовпу на 5%.

Здібності для важкого тканинного нагрудника

Визначальним скілом для цього білда буде… так, Клітина з коріння, ви вгадали! Чергова здатність, орієнтована на контроль натовпу, оточить ваших ворогів корінням на 4 секунди. Клітина з корінняце одна з найкращих здібностей для контролю. До того ж, часто вам буде критично важливо мати AOE шкоду на область.

Так, кулдаун у можливості досить довгий (цілих 30 секунд), але саме тут і знадобиться медитація, яка дуже до речі знизить кулдаун до 20 секунд. Ваші здібності оновляться і будуть готові до використання раніше, ніж ви встигнете дочитати цю пропозицію (ну чи ні).

Пасивне вміння для важкого тканинного нагрудника

Як пасивне вміння я рекомендую вибрати Стійкість– вона значно збільшить рівень захисту та опір магічній шкоді. Це джерело вашої «невразливості». Здатність допоможе вам виносити ворожі лінії тривалий період часу, не загинувши при цьому від збитків.

Здібності для важких тканинних чобіт

Для чобіт ми беремо Пробіжку в обороні, яка збільшує вашу швидкість на 100% і опір збитків і магії на 3 секунди. Ефективність скіла очевидна: ви вриваєтеся в позицію ворога, використовуючи пробіжку, і отримуєте величезний бонус до опору, який робить вас практично невразливим. В цьому випадку, противник спробує зосередити вогонь на вас (безглуздо, адже ви навряд чи помрете з таким опором до шкоди та грамотним хілером з вашої команди, який вас підліковуватиме).

Пасивний скіл для важких тканинних чобіт

Як у випадку з нагрудником, вам необхідно вибрати Стійкістьдля чобіт - це додасть зайвий опір до фізичної та магічної шкоди. Я думаю ви розумієте, до чого я хилю – ми створюємо танка, для якого броня та опір – визначальні елементи.

Нарешті, наша зброя: залізна палиця

Для того, щоб відкрити доступ до залізної палиці, вам необхідно набирати славу через гілку лучника. Після того, як ви розблокуєте цибулю мандрівника, вивчайте палицю знавця, яка згодом дозволить користуватися залізною палицею. Як бачите, отримати залізну палицю досить просто. Повірте, це не тільки грамотне вкладення вашого часу, а й весела можливість "грати в пінг-понг" вашими суперниками.

3 здібності для зброї, що визначають роль танка та контролю натовпу

Струшливий удар:Взагалі, це дуже корисна навичка, яку можна використовувати в різних варіаціях. Наприклад, він завдає чистої шкоди меті, уповільнюючи її. Крім того, при успішному стаку здібності 3 рази ціль буде оглушена, а значить - вразлива для атак ваших союзників.

Приголомшливий ривок:Ще один ключовий скіл у вашій ротації. Після каста ви отримуєте збільшення швидкості на 38%, а наступна ваша автоатака приголомшує супротивника. Це незамінна навичка, яка дозволить збивати касти супротивника та переривати здібності ворожого хілера, який задумає врятувати своїх союзників від неминучої загибелі.

Смерч:Поклавши руку на серце, готовий назвати цей скіл найбільш значущим для всієї збірки. Ви обертаєтеся та наносите шквал ударів цілих 5 секунд. Відкидаючи і змітаючи ворогів на своєму шляху, ви також перериваєте їх каст… Складно недооцінити важливість даної здібності, чи не так? Разом з медитацією, ви здатні щоразу спамити смерч, спустошуючи ворожі ряди.

Стиль гри та комбінації

Тактика гри броненосцем досить тривіальна: грайте агресивно. Поєднання здібностей, що надають резист і навичок контролю натовпу, влаштують нелегке життя будь-якій групі, яка спробує знищити вас. Якщо вам дали можливість вільно атакувати супротивників - використовуйте свій арсенал, щоб стати живим кошмаром для ворожих хілерів: роздавайте стани праворуч і ліворуч, перериваючи їхні здібності. Якщо ворог вирішить зосередити вогонь на вас, ви зможете легко оборонятися, ігноруючи більшу частину пошкоджень і змушуючи їх витрачати здібності даремно. У будь-якому випадку, у вас явна перевага

Поширеною комбінацією у збірках, що використовують залізний палицю, є використання пробіжки в обороні та оглушального ривка. Здібності наштовхують швидкість один від одного, що дозволяє вам зосередитись на автоатаці однієї мети, яка отримає оглушення. Поки мета знаходиться в стані, ви можете використовувати удар, що струсить, який уповільнить її після того, як дія оглушення закінчилася. Незамінний елемент у ротації, це смерч. Поки противник оглушений, ви можете підбігти йому за спину і за допомогою смерчу швидко відкинути його у бік ваших союзників (які, напевно, доб'ють бідолаху). Як ви розумієте, ця дія не дозволить ворогам вчасно звільнитися і вільно пересуватися (якщо вони не мають скіла, що надає мобільність, наприклад – телепорт).

Плюси та мінуси білда Броненосець

Плюси:Плюси цього білда майже безмежні. Ви надаєте широкий набір корисних здібностей та дій для групи будь-якого складу. Навряд чи знайдеться команда, яка не захоче мати вас у своїх лавах, адже у вас є все, що необхідно для перемоги у PvP. Складання надає високий захист, дозволяє контролювати натовп і дає помірну мобільність.

Мінуси:Мінус білда полягає в тому, що він не призначений для гри у соло. Низький дамаг-рейт не дозволить вам досягти успіху в битвах 1 на 1 і не є оптимальним для PvE грінда. Втім, цей білд задуманий для тих, хто має зовсім інші завдання. Він розроблений для командних боїв і призначений для завдання максимальної шкоди ворожій лінії оборони. Якщо вам подобається бути танком і прориватися з групою через ворожий лад, якщо ви розумієте, що хороший танк багаторазово збільшує шанси на перемогу, цей білд варто спробувати.

До перемоги!

Міцний танк просто незамінний на полі бою, а значить — настав час виступати і доставити ворожим хілерам ні з чим не порівнянне задоволення. Маючи у своєму арсеналі смерч, ви відправите супротивників у далекий політ у місто без будь-якого спорядження швидше, ніж вони встигнуть зрозуміти, що сталося.

То чого ж ви чекаєте? Гурт уже зачекався!

Всі ваші засоби, як гравець є fulfill the role of tank, healer або damage dealer, є будь-які certain playstyles що adhere to a niche role better than others. Сьогодні, ми будемо говорити про те, що розмовляють well-rounded tank build that can bode well in group of any size.

Iron-clad tank is designed for disrupting foes and controlling the pace of a battle. Всі великі масштаби, маленькі масштаби, що мають Iron-clad на вашій стороні є типово величезним. Якщо вам приємно відповісти rival бісерів useless, harassing ememy backlines і forcing them out of position, всі, коли є як стержень як брилку wall, то це може бути як будівля ви були в search of.

Для starters, let's establish the armor set and weapon of choice utilized in this build.

1) Medium Plate Helmet

2) Heavy Cloth Chest

3) Heavy Cloth Boots

4) Iron-clad Staff

Choosing medium helmet may come as a surprise, але bear with me as there is good reasoning for the decision. Let’s discuss the skills we will want to forge onto our armor and weapon before heading out into the open world.

Medium Helmet Skill:

Medium Helmet є індивідуальним власником в Альбіоні, як це функція множини шкіл, які є дуже useful на most builds, залежно від того, наскільки форма PvP ви є залучені в. Для величезних намірів і мети, ваш вибір шкіл для цієї будови був би Meditation - versatile skill which reduces all currently active cooldowns by 10 seconds. Ці важливі способи, що ваші уроки будуть можливі після того, як ви можете зробити вашу роботу ще більше ефективно.

Між тим, що ви завжди маєте meditation for most team fights до збільшення вашої можливості програвання контролю (CC) клубів, інші варіанти, перш за все для малого розміру чекають, щоб захистити Rush. Це скill offers a 72% movment increase, що буде дозволити вам кинути і тримати ваші зусилля в місці, коли ваші кишки вгору до завершення ними.

Medium Helmet Passive:

Безсумнівно, Ваша робота є першим керованим контрольним гравцем у вашій групі, кращим доступом до того, щоб бути життєздатним, який збільшує все CC тривалість до 5%, що призводить до вашої disruption capabilities.

Heavy Chest Skill:

Перший шкіл буде хотітися, щоб ця будівля повинна була бути Root Prison - ви збираєтеся, інші CC oriented skill, що листи any opponents surrounding you for 4 seconds. Root prison є одним з найсильніших CC skills в грі, і пов'язані часи вгору до вашого team до краю критичної області ефекту (AoE) стрілянина на своїх зразків.

Загалом кутовий кут приладу є ще одним широким (30 seconds), це один регіон, де meditation приходить в ході, і ефективно зменшується кутовий кут приладу 10 seconds. You'll have it off cool-down і готовий до того, як ви будете робити.

Heavy Chest Passive:

Здоров'я буде хотітися, щоб бути вільним - зростаючий ярмарок і magic resistance за важливим розміром. Це хребет і тільки для вашої похмурості, і будуть пов'язані з вашою рамою за статевими лініями для розширених періодів часу, коли мітигатують, що ви отримуєте.

Для наших тяжких bots, шкідливі для того, щоб схопити Defensive Sprint - збільшення вашого руху швидкий за 100%, як найбільші sprints, при тому що зростаючий ваш armor і magic resistances tremendously для 3 seconds. The effectiveness of this skill is self-explanatory; simply rush в enemy lines with defensive sprint, отримувати величезний бонус до ваших респондентів, що ви можете близько un-killable. У випадку, що ваші приємні накази до фокус-fire ви, це є дуже unlikely, що ви будете жити з такими великими реставраціями і надійний глушник на вашому місці.

Heavy Boots Passive:

Подібно до вашої глибокої щітки passive, ви будете або йти до ладу на ваші шкарпетки, які будуть наповнені вашою дбайливістю і magic resists. I think you understand the point I'm trying to make here: build as tanky as humanly possible.

Наприкінці, ми маємо вашу пропозицію з weapon: Iron-clad Staff.

У повідомленні до розблокування вашої тротуарної кладки, ви будете першою, щоб почати від'єднувати зірку через архієрі сходу в аркуші board. Після вашого майстра Journeyman's Bow, ви збираєтеся занурити в Adept's Quarterstaff, який буде керувати вашим directly в unlocking ваш Iron-clad Staff. It's a very simple process to achieve and is more than worth your time-investment when you realize how much fun it is playing ping-pong with your rivals!

Now, let's briefly discuss which 3 weapon skills буде оптимізувати вашу роль від керування-контролю і tanking with Iron-clad staves.

Concussive Blow: Generally speaking, this is an extremely useful 'Q' skill that comes with a variety of utilizations. Для того, щоб зробити це досить solid damage to enemy, while applying a slow to them at the same time. Як повільно було б приємно приємно, після того, як приїжджають це 3 години в успіху на вашу особу, вони є глибоко блудливим і невтішним до будь-якого невдовзі наші несвідомо.

Stun Run:Інший key skill у вашому CC rotation, stun run also offers a ton of utility. Після того, як casting the skill, ви отримуєте 38% переміщення швидкість збільшення. Під час цієї тривалості, надалі auto-attack you land will stun your enemy. Це служить як critical skill for canceling enemy casts, і interfering with enemy healer's ability до keep their allies alive.

Hurricane:Очевидно, що вважається найбільш важливим становищем в цій будівлі, ми маємо Hurricane. Spinning in a frenzy for 5 seconds, knocking back any enemy in your path, canceling their casts and throwing them out of position... It is hard to deny the value of this skill. Паріжте з Meditation, ви є близько capable з casting this skill back-to-back with little delay, які були easily leave any group of enemies devastated.

Playstyle & Combos

Playstyle of CC/Tank build such as this one is very straight forward: play aggressively. З допомогою успішного інструменту ви будете робити, з'єдналися з глибоким плавним-контролем, що іронія-лади ставлять, це є будівля, яка буде братися до будь-якої групи для того, щоб повернути. Якщо ви сягаєте один до нападу своїх героїв freely, ви маєте можливість, щоб існувати, щоб мати приємність для житла жити в нічному березі завжди точитися і nocking back їхніх гравців. Якщо ви здогадаєтеся про фокус-fire you, ви маєте defensative utility and damage mitigation to soak their damage, basically making them waste cooldowns. В одному з цих сценаріїв, ви маєте відмінне значення.

A very common combo useed in most Iron-clad builds starts off by using defensive sprint and stun run. Speed ​​increases stack між цими 2 skills, так що це можливо, ви дотримуєтеся з автозапуском на focus target, в положенні до надійного туману. While the enemy is stunned, вам може бути freely land a concussive flow which will keep them slowed even after your stun has finished. Найважливішою частиною цієї ротації є те, що є: hurricane. While the enemy is stunned, ви можете бігти за ним, cast hurricane, і repeatedly штовхати їх вгору до нас, щоб допомогти вам. Це є важливим, як це завдання, які виходять з позицій і є майже неможливим для того, щоб відновити їх без будь-якої mobility так, як blink to escape.

Pros: The pros of our build є limitless. Ви маєте велику низку інструментів для будь-якого team-складання і ви будете hard-pressed до find a group that wouldn’t be interested in what you have to offer in terms of PvP. Будівництво офісів високих Defenses, значущий порівнюючий контроль і навіть moderate mobility. Ви маєте повний контроль над ним боротьба і є determining factor towards which enemies є focused down.

Cons: A con of this build is that it doesn’t fare well in solo-play. Починаючи дуже короткий термін в домашніх умовах, це дуже простий на 1v1 nor is it optimal for solo-grinding для PvE fame, however, що isn’t really your job when playing this build. It's entirely devised for team fights і натхненність, що ваші хлопці є disrupted as as as possible. Якщо ви впевнені, що tanking для вашої групи і будуть весело грати в добре-завантаженому tank, що має tangible influence на повному ході team-fight, ця ця будівля є певною мірою боротьба.

Battle awaits.

A sturdy tank is always needed on the battlefield, so it's time to head out and give those enemy healers an experience they'll never forget. З hurricane at your disposl, you’ll send your enemies flying back в місто без будь-якого gear before they even realize what hit them.

Well, what are you waiting for? Ваші керманичи несуть свої нові-посередні tank в Albion.

Холоднокровність

VI-IXрівнів.

Командний центр

Завод.ППО.

Польовий аеродром.


Залізна воля

Ігрова схема призначена для літаків VII-Xрівнів.

Сектори розташовані на карті:

Укріпрайон.Найменш складні та захищені території.

Авіабаза.

Командний центрОхороняється захисниками: 3 легкі літаки. Кожні 110 секунд викликає ударну ланку з п'яти бомбардувальників для атаки території противника (за винятком нейтральних територій). Ударна ланка вилітає з-за краю карти в напрямку мети, після чого відбувається її бомбардування, що завдає значної шкоди. Кількість втрат залежить від кількості бомбардувальників, що досягли мети. Захопивши одну територію, командний центр переключається на іншу атаку. Бомбардувальники можуть бути перехоплені та знищені літаками команди супротивника. Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 6 легких + 4 висотних знарядь ППО.

Завод.


Останній аргумент

Ігрова схема призначена для літаків VII-Xрівнів.

Сектори розташовані на карті:

Укріпрайон.

Військова база.Охороняється захисниками: 2 важкі літаки. Кожні 20 секунд завдає ракетний удар по сусідній нейтральній або контрольованій противником території, доки вона не буде захоплена. Після цього метою ракетних ударів вибирається нова територія. Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 4 легкі + 6 висотних знарядь ППО.

Авіабаза.Охороняється захисниками: 4 легкі / 2 важкі літаки. Дозволяє змінити на тактичному екрані клас і модель літака, обравши з готових до бою та підходящих за рівнем машин в Ангарі. Є точкою повторного входу в бій (можна вибрати цю територію для появи її після знищення літака). Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Дозволяє відновлювати міцність та критичні пошкодження літака. Зменшує час очікування повторного входу в бій на 10 секунд для всіх пілотів команди, яка контролює цей сектор. Встановлено 6 легких знарядь ППО.


Гордієв вузол

Ігрова схема призначена для літаків VII-Xрівнів.

Сектори розташовані на карті:

Укріпрайон.Охороняється захисниками: 2 легкі / 2 важкі літаки. При захопленні приносять 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 2 легкі + 2 висотні знаряддя ППО.

Польовий аеродром.Охороняється захисниками: 6 легких літаків. Є точкою повторного входу у бій (можна вибрати цю територію для появи у бою після знищення літака). Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 2 легкі знаряддя ППО.

Завод.Літаків-захисників немає. Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Приносить 80 очок впливу кожні 120 секунд. Якщо територія під час відліку була захоплена іншою командою, відлік починається наново. Встановлено 6 висотних знарядь

Командний центр


Рівновість

Ігрова схема призначена для літаків VIII - Xрівнів.

Сектори розташовані на карті:

Укріпрайон.Охороняється захисниками: 2 легкі / 2 важкі літаки. При захопленні приносять 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 2 легкі + 2 висотні знаряддя ППО.

Завод.Літаків-захисників немає. Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Приносить 80 очок впливу кожні 120 секунд. Якщо територія під час відліку була захоплена іншою командою, відлік починається наново. Встановлено 6 висотних знарядь

Командний центрОхороняється захисниками: 3 легкі літаки. Кожні 110 секунд викликає ударну ланку з п'яти бомбардувальників для атаки території противника (за винятком нейтральних територій). Ударна ланка вилітає з-за краю карти в напрямку мети, після чого відбувається її бомбардування, що завдає значної шкоди. Кількість втрат залежить від кількості бомбардувальників, що досягли мети. Захопивши одну територію, командний центр переключається на іншу атаку. Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 6 легких + 4 висотних знарядь ППО.


Сфера впливу

Ігрова схема призначена для літаків VII-Xрівнів.

Сектори розташовані на карті:

Укріпрайон.Охороняється захисниками: 2 легкі / 2 важкі літаки. При захопленні приносять 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 2 легкі + 2 висотні знаряддя ППО.

Авіабаза.Охороняється захисниками: 4 легкі / 2 важкі літаки. Дозволяє змінити на тактичному екрані клас і модель літака, обравши з готових до бою та підходящих за рівнем машин в Ангарі. Є точкою повторного входу в бій (можна вибрати цю територію для появи її після знищення літака). Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Дозволяє відновлювати міцність та критичні пошкодження літака. Зменшує час очікування повторного входу в бій на 10 секунд для всіх пілотів команди, яка контролює цей сектор. Встановлено 6 легких знарядь ППО.


Крила війни

Ігрова схема призначена для літаків VI - IXрівнів.

Сектори розташовані на карті:

Укріпрайон.Охороняється захисниками: 2 легкі / 2 важкі літаки. При захопленні приносять 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 2 легкі + 2 висотні знаряддя ППО.

Польовий аеродром.Охороняється захисниками: 6 легких літаків. Є точкою повторного входу у бій (можна вибрати цю територію для появи у бою після знищення літака). Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 2 легкі знаряддя ППО.

Командний центрОхороняється захисниками: 3 легкі літаки. Кожні 110 секунд викликає ударну ланку з п'яти бомбардувальників для атаки території противника (за винятком нейтральних територій). Ударна ланка вилітає з-за краю карти в напрямку мети, після чого відбувається її бомбардування, що завдає значної шкоди. Кількість втрат залежить від кількості бомбардувальників, що досягли мети. Захопивши одну територію, командний центр переключається на іншу атаку. Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Встановлено 6 легких + 4 висотних знарядь ППО.

Завод.Літаків-захисників немає. Приносить 3 очки впливу кожні 5 секунд. Приносить 80 очок впливу кожні 120 секунд. Якщо територія під час відліку була захоплена іншою командою, відлік починається наново. Встановлено 6 висотних знарядь

Ігрові схеми для режиму "Вторгнення"

Атака на узбережжі

Ігрова схема призначена для літаків VI-Xрівнів.

Сектори розташовані на карті:

Укріпрайон.

Авіабаза.

Опорний пункт.

Ігрові схеми для режиму "Війна на виснаження"

Гордієв вузол

Ігрова схема призначена для літаків V - VIIIрівнів.

Сектори розташовані на карті:

Укріпрайон.Охороняється захисниками: 2 легкі / 2 важкі літаки. Встановлено 2 легкі + 2 висотні знаряддя ППО.

Авіабаза.Охороняється захисниками: 4 легкі / 2 важкі літаки. Встановлено 6 легких знарядь ППО.

Командний центрОхороняється захисниками: 3 легкі літаки. Встановлено 6 легких + 4 висотних знарядь ППО.

Опорний пункт.Літаків-захисників немає. Встановлено 4 висотних та 6 легких знарядь ППО

Ігрові схеми для режиму "Супровід"

Громові гуркіти

Ігрова схема призначена для літаків IX - Xрівнів.

Сектори розташовані на карті:

Опорний пункт.Літаків-захисників немає. Встановлено 4 висотних та 6 легких знарядь ППО