Сталкер золота куля завершення амк. Stalker Золота куля або пригоди Жекана завершення Як прочитати зіпсовані документи. Золота куля. завершення – аномальний калаш. що отримаємо прочитавши зіпсовані документи

Всім привіт!!!

У цьому відео я розповім як прочитати зіпсовані документи.

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" Як прочитати зіпсовані документи

У цьому відео ми прочитаємо зіпсовані документи за допомогою аномальної лампи.

Золота Куля:Завершення - Де знайти 3 артефакти Лінза і як прочитати документи

У цьому відео я розповідаю де знайти три артефакти Лінза на Окраїні та як за допомогою лампи прочитати документи.
Передплата на канал
Другий канал

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Золота Куля #19 ~ Зіпсовані документи 📄

Складність: Майстер
10:24 – ремонт рації
13:24 - вертоліт, що впав
19:27 – лінза для лампи №1
20:17 - схованка Зауруса
31:11 - лінзи для лампи №2 та №3
33:00 – читання зіпсованих документів
Платформа: Тіні Чорнобиля 1.0004
Розробник: [email protected], Charsi
Налаштування якості: Максимальні
Плейліст:
Моя група ВК:
Золота Куля: Завершення – Це абсолютно Нова історіяСталкера на прізвисько Жекан. У цій модифікації на вас чекає дуже багато унікальних нововведень, яких ви раніше не бачили. Неординарний сюжет, велика кількість геймплейних нововведень, величезна кількість другорядних квестів, різноманітна зброя та спорядження, ще молода, пустельна Зона, та багато іншого на вас чекаємо в моді Золота Куля: Завершення. Сюжет проведе нас як за стандартними рівнями Тіні Чорнобиля, а також заведе на нові території.

Мій ПК:
ОС: Windows 10 Домашня
Процесор: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [email protected] 3.40GHz
ОЗП: 8,00 ГБ (доступно: 7,89 ГБ)
Відеокарта: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERТініЧорнобиля
#Action
#RPG
#сталкер
#survival
#симулятор
#золота куля

Золота Куля
Жекан
Золота Куля: Завершення

Всім привіт!!!

У даному відео я розповім що ж ми отримаємо прочитавши зіпсовані документи знайдені на 2 поверсі Атп Кордона, прочитали ми їх за допомогою Настільної лампи та 3 артефактів Лінза

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - де знайти зіпсовані документи? і навіщо вони нужны(пригодятся)

Всім привіт!!!

У цьому відео я розповім де знайти зіпсовані документи. Відео для новачків:)

ні в якому разі їх не викидайте і не продавайте

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Аномальний Калаш. Що отримаємо прочитавши зіпсовані документи

У даному відео я розповім що ж ми отримаємо прочитавши зіпсовані документи знайдені на 2 поверсі Атп Кордона, прочитали ми їх за допомогою Настільної лампи та 3 артефактів Лінза
Мод ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ Патч 3.3
Посилання на плейлист з повним проходженням
Посилання на плейлист із скрутними місцями (як це зробити)
Приємного перегляду!!)😀

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - як потрапити до печери Бітарда. Викидає з печери на поверхню

Всім привіт!!!

У цьому відео я розповім як потрапити до печери Бітарда після того, як Ви вирішили його залишити живим.

І так він вам дасть два напівартефакти, один на вихід другий на вхід, коли будете використовувати підлозі арт на вихід з печери кінте його за цим наркошем (Бітордом) тому що якщо кинете підлозі арт там де ви з'явилися перший раз то там утворюється Телепорт і при наступному приході ви будите з одного приміщення печери потрапляти відразу в телепорт у Бітарда і на поверхню викидає.

І друге використовуючи артефакт для того, щоб повернутися в печеру, робіть це подалі від печери самої, оскільки якщо це зробити поруч вас телепортнет на галявину, а не в печеру.

Начебто все тепер можна тягати морфій наркоші, смарагд йому не допоможе (він його не бере) кінець.

Задонатити стрімеру:

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Приймач. Навіщо він потрібний і як ним користуватися?

Всім привіт!!!

У даному відео я розповім як користуватись Приймачем який ми знайшли виконуючи квест Павутина

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" Документи для квесту "Несподіваний гість"

У цьому відео я покажу де знайти планшет розвідника по квесту Несподіваний гість

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Як полагодити машину (БТР)? Як завести машину?

Всім привіт!!!

У даному відео я покажу як полагодити вашу тачанку:)

Задонатити стрімеру:

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - проходження квесту Забутий експеримент: документи №2

Всім привіт!!!

У цьому відео я покажу де знайти другу частину документів по квесту забутий експеримент

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" Хабар Сноудена та Злісного Задроту

У цьому відео показано де знаходиться хабар Сноудена і Злісного Задроту.

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Як відремонтувати БТР на околиці зони? Де знайти Набір для ревізії?

Всім привіт!!!

У цьому відео я розповім, де знайти компоненти для ремонту БТР на Окраїні зони і як його відремонтувати.
Він не стріляє!
Полагодити можна граючи тільки за військових!
Чинить тільки Прапор!

Задонатити стрімеру:

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Гайд для новачків. Як розщепити артефакт?

Всім привіт!!! (відео для новачків)

У даному відео я розповім чому у вас не було завдання на пошук артефакту пульт і що зробити щоб у вас запрацювала консоль на f5 ---розкладання артефактів

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Як дістати смерть лампу? (Не використовуючи розщеплення артефакту)

Всім привіт!!!

У цьому відео я покажу, як дістати смерть лампу, не використовуючи розщеплення артефакту.

Задонатити стрімеру:

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Ключ начальника пожежної частини, як відкрити кімнату відпочинку

Всім привіт!!!

У даному відео я розповім все про ключ начальника охорони. Навіщо потрібен цей ключ і що він відкриває.

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" квест "Брудна робота" Ч-1

У даному відео ми почнемо виконання квесту Брудна робота

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ Як врятувати Шолома з аномалії куряча сліпота

Всім привіт у даному відео покажу як врятувати сталкера (відмичку) Шльопу з аномалії куряча сліпота

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" як проникнути в кімнату відпочинку

У даному відео я покажу як потрапити до кімнати відпочинку, яка закрита ґратами.

У далекому 2015 році було розпочато розробку цікавого сюжетного моди «Золота куля — Пригоди Жекана», який подавав великі надії стати справді знаковим проектом. Але розробка мода затяглася, всі фанати «Сталкера» довго чекали на реліз, і не дочекалися! Виробництво мода було згорнуте, а глючна та недопрацьована бета-версія модифікації пішла у мережу. Гравці скаржилися на постійні вильоти, збої скриптів, биті збереження, сирий геймплей. Мод вийшов провальним, тому що не був до ладу закінчений.

Але кінець 2017-го нас порадував — розробка мода була відновлена ​​і доведена до логічного кінця. Новий продукт отримав остаточну назву - «Золота куля. Завершення». Тепер ми маємо продукт, який претендує на звання найкращого сюжетного мода року! Поговоримо про особливості гри.

Ключові особливості:

Новий, унікальний у своєму роді сталкерський сюжет.
Книжкова атмосфера "Пікніка на узбіччі".
17 оновлених локацій із новими об'єктами.
Відмінно продумані різноманітні квести.
Оновлено музичну та звукову частину.
Багатий вибір зброї та броні.
Новий квестовий персонаж-лялька, що допомагає нам порадами.
Гідні діалоги, що посилюють атмосферність того, що відбувається.
Нові аномалії та містичні мутанти.
Нова системавикористання та покращення артефактів.
Змінена, несхожа інші моди, система виживання.
Загадковість і містичність того, що відбувається.
Купа цікавих дрібних змін ігрового процесу.

Головний жирний мінус мода – невисока стабільність. Під час гри будьте готові до вильотів, частіше зберігайтеся спеціальними збереженнями, через меню гри. Мод створював лише одну людину, тому можна зрозуміти, чим обумовлений цей недолік.

Завантажити моду «Золота куля. Завершення» з Яндекс-диску.

Завантажити моду «Золота куля. Завершення» з Гугл-диску.

Звуковий патч для тих, хто не працює звук у грі.

Мод розпаковується, а потім встановлюється на оригінальну гру, версія 1.0006. При необхідності зверху ставиться звуковий патч.

Відео з оглядом модифікації:

S.T.A.L.K.E.R. Золота куля Завершення by Siriys2012 Завантажити через торрент

S.T.A.L.K.E.R. Золота куля: або пригоди Жекана Завершення RePack by Siriys2012

Це абсолютно новий сюжет для Тіней Чорнобиля, плюс безліч геймплейних особливостей, таких як система виживання, артефакти зі скриптовими властивостями та багато іншого.

Опис:
Дія відбувається у 2008 році (а конкретніше – 18 серпня). Минув рік після другого вибуху, Зона ще молода, але аномальна активність у ній вже поширена. Немає ні угруповань (усі, хто проник усередину називають себе "розвідниками" або "новачками" в залежності від досвіду), немає баз, всього в Зоні знаходиться від 30 до 50 осіб (не рахуючи військових на блокпостах). Ніхто до ладу нічого не знає про аномалії, мутанти, інше, але перші артефакти вже потрапили до рук вчених і людство змогло гідно оцінити їх.

До Зони приходить молодик:
1) Кличка (Жекан);
2) Мета в Зоні (знайти "Виконавець бажань");
3) У минулому він звичайна людина без досвіду виживання в екстремальних умовах.

Дата випуску: 17.07.2017
Розробники: @ [email protected], @Charsi
Платформа: STALKER Тіні Чорнобиля v.1.0006

Золота Куля: Завершення
Золота Куля Завершення представлена ​​розробником як повна версія історії пригод сталкера Жекана, який вирушив до Зони у пошуках легендарного Виконавця Бажань. Оригінальні локації Тіней Чорнобиля зустрінуть гравця абсолютно новою сюжетною лінією, містичною атмосферою, що запанувала навколо головного героя, унікальними завданнями, непогано опрацьованими квестовими ланцюжками, новими персонажами і нововведеннями, практично до невпізнанності, що змінюють уявлення про звичний геймплей.

Поряд із серйозними сюжетними змінами гра придбала низку нових ігрових систем, які дозволяють значно урізноманітнити ігровий процес і зробити проходження набагато цікавішим.

Про сюжет:
Після другої катастрофи Чорнобильська Зонавідчуження з величезною швидкістю збільшується у розмірах. З кожним днем ​​кількість безслідно зниклих і загиблих сталкерів стрімко зростає. Вчені об'єднавшись із військовим здійснюють численні спроби проникнення за периметр, з метою з'ясування причин катастрофи. Однак не одна наукова експедиція та спецоперації військових не мали успіху. З розповідей тих, хто зміг уціліти, стає ясно, що Зона змінюється буквально на очах. На її територіях стали з'являтися невивчені раніше аномальні утворення, живі організми зазнають жахливих мутацій, що наділять їх паралельно дивовижними здібностями. Сталкерство тільки починає зароджуватися. 18 серпня 2008 року. Молодий шукач пригод вирушає до Зони відчуження для того, щоб знайти легендарний "Виконавець бажань". Однак справжня мета подорожі відома лише йому одному... Що чекає на нашого героя на його шляху? Це ви зможете дізнатися безпосередньо при проходженні мода Золота Куля або пригода Жекан.

Основні особливості:
! Абсолютно нова сюжетна історія, що розгортається навколо головного героя, сталкера Жекана.
! Тривалі квестові ланцюжки та нові завдання зі своєрідною концепцією.
! Нові персонажі та транспорт.
! Локації, представлені в рамках оригінального ТЧ, частково отримали зовнішні зміниі тепер раніше хожені стежки можуть приховувати непередбачувані сюрпризи.
! У гру введено низку нових ігрових систем: Виживання, Жага, Голод та приготування їжі, Удача та своя система досягнень.
! Основою під час створення модифікації, саме її геймплейної частини став проект OGSE 0.6.9.2 R2

патч 3.3
Список правок:

1) Усунено виліт з bm16_shoot_anomal.ogg
2) Усунений баг, коли Стьопка не хотів розмовляти після обшуку всіх схованок
3) Усунено баг, коли вартовий на Янтарі не хотів брати гроші за прохід
4) Усунено баг, коли Лялька переставала відповідати на запитання "що ти бачиш"?
5) Усунено виліт при обшуку однієї з схованок, що купуються на Агропромі
6) Усунений баг з марністю деяких видів патронів
7) Усунено баг з попаданням Абдуля в аномалію при поході на Звалище
8) Усунено рандомний виліт при підході до жінки-кішки
9) Алан тепер не продає "Павука"
10) Кур'єру на Окраїні зроблено захист від аномалій під час супроводу
11) Виправлено помилку в квесті "Злочин і покарання" на Мілітарі
12) Усунено баг з відсутністю тіла полковника в гравітаційній аномалії на Мілітарі
13) Спрощено квест з мирного врегулювання конфлікту на Мілітарі, тепер буде ще один спосіб забрати ключ у прапорщика


Нова гра не потрібна

Особливості RePack, a:
1. Нічого не вирізано/нічого не перекодовано.
2. За основу взято Shadow of Chernobyl.v.1.0006
3. Модифікація Золота Куля
Файл fsgame - Збереження, скріншоти, логи і тд. будуть докорінно гри в папці _appdata_
Час встановлення 15-20 хв.
Репак оновлено 30.07.2017.
Що змінено:
Доданий фікс 3.3 від 25.07.2017;
Додано погодний пак Panoramic Mod + Vivid Sunsets від XMODER (налаштування за бажанням).
Якщо не працюють збереження в грі (налаштування, збереження), намагаємося запускати гру від імені адміністратора.

https://vk.com/club105844892
RePack by Siriys2012

Вийшов свіжий трейнер спеціально для модифікації Золота куля 3.3
В архіві 2 трейнери розберетеся - інструкції додані до файлів
Розширення файлу.cpl - не звертаємо увагу запускаємо як звичайний.exe від імені адміністратора
Запустити гру, згорнути Alt + Tab запустити трейнер та натискаємо клавіші вказані в меню для активації читів, без гри трейнер просто не ввімкнеться!

Спавнер - gamedata папку скопіювати в папку з грою активація в головному меню гри кнопка "F1"
Спавнер – вбиває заставку в головному меню – але у грі працює коректно
Співнер – не змінює файли гри – можете видалити папку зі спавнером у будь-який момент

Увага! не включайте чити на самому початку гри - викликає баг із прийомом таблеток)
після того, як поговорили з рядовим через вікно казарми можете юзати чити як проходити цей квест дивіться відео нижче!
! Новий трейнер дозволяє увімкнути високий стрибок можете відразу бігти з казарми через дах - увімкнувши чити
Квест буде зараховано)

Частіше робіть збереження штук 5 щоб можна було відкотитися до попередніх - мод сируватий

В архіві є файл OpenAL "oalinst.exe" - встановіть якщо є баги зі звуком
https://ua.wikipedia.org/wiki/OpenAL

Попередження / Ахтунг:
Антивірусні програми можуть визначити файл трейнера як вірус!

Пароль від архіву: mygamesrus

Дуже навіть непоганий мод на перший "Сталкер": є здоровий глузд, логіка, інтрига, цікавий сюжет. Сам мод досить великий (я пройшов його приблизно за тиждень вечорами, при тому, що не особливо морочився з другорядними місіями). Атмосфера – відповідна. Карти – схожі на оригінальні, але не зовсім те: або доопрацьовані, або взяті з якоїсь збірної солянки (я не грав у всі моди, тож точно сказати не можу).

Тепер про наболіле.

Дуже багато багів. Реально – надто багато. Тим більше, що вже вийшов третій патч. І сам перший Сталкер часто вилітав, цей же мод вилітає буквально на порожньому місці: поговорив із сержантом на армійських складах – стабільно вилетів, убив на Вижигачі мозку одного з ворогів – стабільно вилетів. Причому навіть стимери на ютубі, що проходили цей мод для відео, прямо про це говорять: де і коли ти вилетиш. І це дуже прикро. Бо гра хороша.

Трохи менш прикро баги - коли граматичні помилки бачиш у текстах діалогів. Але тут можна зрозуміти: пальці танцюють по клавіатурі, не всі помилки бачиш.

А тепер дивовижне: цей мод (досить великий мод!!!) розробила одна людина. І ще один – рух персонажів за картами. Ну і його кілька людей їм допомагали з тестами та озвучкою. Вражаюче! Тому що роботи вкладено в цю гру НУ ТОВОЧЕНЬ багато!

Другою неприємною особливістю є заскриптованість. Найбільший плюс оригінального сталкера полягав у тому, що ти міг пройти гру не надто заморочуючись з квестами. Було пару місій, без яких не обійтися (особливо в 3-й частині), але в цілому можна було пробігти по всіх картах без особливих проблем. Можна було нікого не вбивати, а можна було мочити всіх поспіль, можна було виконувати місії, або заробляти бабло, тягаючи хабар. Можна було вбивати вояків, свободівців, боргівців, і ВСЕ РІВНО дійти до Моноліту. У "Золотій кулі" це не так. Є лінія квестів, які все одно доведеться пройти. Бо інакше не відкриваються інші квести. По суті це не стрілялка з елементами квестів. Це квест із елементами шутера від першої особи. Якщо щось не зробив, з кимось не поговорив – можеш хоч до посиніння бігати картою – здебільшого наступний квест ти не отримаєш. Пробігтися від Кордона до ЧАЕС без розмов із ключовими фігурами – не вийде: на Кордоні застрягнеш на залізниці, на Звалищі – на мінному полі перед Баром.

Це, до речі, стосується і більшості окремих квестів: можна знайти ящик, але він не відкривається, поки ти не поговориш із ключовим персонажем. В результаті виходить дуже багато порожньої біганини.

Окремо хотілося б сказати про вбитого Юрія на Агропромі: він здох, але квест не скасувався, валяється дохлий, і мітка на ньому. В результаті я не потрапив у підземелля, застряг, і втратив 2 дні на перепроходження (подивився на ютубі чому він здох, і що треба було зробити, щоб не здох)

Третя особливість: половину квестів я не подужав. Все тому, що часто немає жодних підказок, або підказки не особливо дружні користувачеві. У Барі багато разів доводилося бігати від ключового предмета до ключового персонажа і назад. Це напружує.

Хоча згоден: підхід Сталкера "бігай куди хочеш - все відкрито, потім розберемося з клубком сюжетних ліній- це рідкісний гемор.

Четверта особливість: деякі локації можна взагалі потрапити. Я так і не потрапив на Окраїну зони, і на Дику територіюя тільки заглянув: вхід був зачинений ґратами, я подумав, що потім буде квест, щоб туди прийти, але ні, тому пройти вже не виходить. І це прикро. Тому що першу гру можна було пробігти на всі боки.

Відповідно, і на Янтар до вчених я не пройшов також.

Адекватна навігація - це Кордон - Свалка - Агропром - Темна долина. Інші працюють за принципом "тільки вперед!"

Особливо прикро за артефакт "Око": за ідеєю, він мав створювати телепорти, хоч би в межах однієї карти. За фактом ця фішка працювала тільки на Звалищі та у Темній долині. Прикро.

Взагалі, хороших фішок, які, в принципі, могли б покращити гру, але не були розгорнуті повною мірою – багато: телепорти, радіо, рації (у рюкзаку їх назбиралося аж 3 штуки. А користі – ніякого), гітара, радіо (яке) за ідеєю мало повідомляти про нички ворога, але так нічого і не повідомило), зовсім непотрібний магнітофон з касетами (я його викинув з рюкзака в Барі)...

Транспорт - теж присутній, його можна відремонтувати і покататися на ньому, але за фактом, щоб зібрати машину, треба побігати, та й їздити там нікуди: аномалія на аномалії. За фактом вдалося тільки в БТР влізти, і то тільки тому, що без цього не потрапити на Бар.

Було багато сюжетних ліній, які так і не були доопрацьовані. Наприклад, на даху військової бази Агропрому виявилася голограма людей над артефактом. Я знайшов причину її появи в записках, але було б цікаво "звільнити" їх. Втім, можливо, я просто не дістався цього квесту.

Окремо хотілося б сказати про зброю: вона є... але якось мимохідь, чи що... На ютубі я бачив класні зразки. Але тягати в рюкзаку їх не будеш (видихаєшся дуже швидко. Навіть якщо залишається 30-40 кг вільного простору), а якщо кинув - повернутись назад і підібрати вже не вийде. І це прикро. Я так і не знайшов ні СВД, ні кастомну М16 із глушником, яка стріляла одиночними, а гвинторіз знайшовся лише на ЧАЕС.

Усі покращення (приціли, глушники, підствольники) навішуються лише після прочитання документації. Яку я, звісно, ​​не знайшов. І це теж прикро. У Сталкері такі речі дублювалися: не знайшов в одному місці – є в іншому. Можливо, і в Золотій кулі так само... але необов'язковість деяких локацій (про це я писав вище), а так само нескінченні схованки (які й не знайдеш без читів!) роблять процес пошуку не надто захоплюючим. Загалом, я знайшов 4 приціли, 2 глушники і 3 підствольники, але жодного разу ними не скористався.

На початку є ще "самопал", але це абсолютно марна херня. Загалом нікого не вбиває.

І ще є турелі. Найприкольніше, що у Кордоні її з пістолета збити можна, а Темній долині вони безсмертні. Є ще переносні турелі, але я жодної не знайшов.

Персонажі

Розумом не відрізняються. Усі поголовно лізуть в аномалії (чувак, який налаштовував траєкторії – ший він ю!). При цьому ключові персонажі – безсмертні, а вороги – завжди одразу ж дихнуть.

Спауни прямо в тебе під носом - це так, теж є у великій кількості. Особливо на болоті Агропрому.

А взагалі - Зона в Золотій кулі - на диво пустельна. В оригінальному Сталкер було багато персонажів, з якими можна було торгувати, або отримувати додаткові квести, або просто інформацію. Тут нічого такого немає, лише ті, хто виконує якусь дію за сюжетом, чи вороги. Ворогів-людей - лише два типи: або військові (на початку), або "агенти". Нудно.

Вона зовсім не розвинена. Практично немає сенсу щось купувати (асортимент не широкий, і не глибокий), користуєшся тільки тим, що знаходиш. Продати щось комусь теж практично неможливо: скупник є тільки на Кордоні (але до нього не дістатися), інші персонажі грошей не мають. Артефакт за всю гру я продав лише один, і то найдешевший. Зброя – взагалі жодної одиниці не продав. Багато хабара я просто вивантажував із рюкзака прямо на дорозі (і набої, і зброю, і артефакти). Тому що конвертувати його хоча б у будь-що - неможливо. І це ще одна причина, через яку шукати схованки сенсу не мало.

Артефакти.

Їх багато, і вони різні. І це прикольно. Але за фактом я використав лише 3-4 з них. "Око" марно провисело на поясі половину гри. Стрімери на Ютубі юзалі артефакти по-повній. Я, наприклад, не знайшов половини. Але в них була якась "лялька", яка підказувала, а я йшов на підвищеній складності, сам з усім розбирався.

Загалом від проходження залишилося двояке почуття: грати було цікаво, але недружній інтерфейс дратував. Бракувало людей, і не вистачало більшої свободи пересування. Цей мод гірший, але набагато кращий за багатьох інших, в які я грав.

Але те, що його зробили лише десяток людей - це гідно похвали! Ігри - це просто пекельна праця.

З.І. Окреме спасибі ютуб-каналу "Top Secret", який пройшов цю гру та розібрався з квестами, а то б я давно закинув цю гру.

Отже: Дія відбувається у 2008 році (а конкретніше – 18 серпня). Минув рік після другого вибуху, Зона ще молода, але аномальна активність у ній вже поширена. Немає жодних угруповань (всі, хто проник усередину називають себе "розвідниками" або "новачками" залежно від досвіду), немає баз, всього в Зоні знаходиться від 30 до 50 осіб (не рахуючи військових на блокпостах). Ніхто до ладу нічого не знає про аномалії, мутанти, інше, але перші артефакти вже потрапили до рук вчених і людство змогло гідно оцінити їх.

До Зони приходить молодик.

Про нього відомо лише:

1) Кличка (Жекан);

2) Мета у Зоні (знайти "Виконавець бажань");

3) У минулому він звичайна людина без досвіду виживання в екстремальних умовах.

КОРДОН

Проходження починається з того, що потрібно подолати блокпост на Кордоні, щоб потрапити власне до Зони. У процесі цього героя ловлять солдати, замикають в одній із кімнат і допитують. Після допиту з'являється можливість утекти. Потрібно поговорити через вікно з новобранцем, який часто бігає у сортир. Під час розмови вдасться, що нам погано. Попросити дати ліки, поквапити. Солдат повірить (щоб повірив, треба випити пігулки з аптечки на столі), відчинить двері і ми повинні тікати. Ми маємо близько 30 секунд, щоб забратися на безпечну відстань до того, як військові відкриють вогонь. Щоб втеча була безпечнішою, можна прийняти морфін.
Після звільнення ми маємо зустрітися з людиною, яка покаже нам притулок місцевих розвідників. Координати зв'язкового ми знаємо. Ідемо до нього, він відводить нас до села. Там одразу говоримо з Санею, він радить звернутися до Скідана (торговець). Скидан у бункері дає нам деякі речі та розповідає про місцевих жителів. Далі ми можемо діяти самостійно. Під час дослідження Кордона ми натикаємося на перешкоду, через яку неможливо подолати залізничний міст і все ж полотно, що ділить локацію на 2 частини. Перешкода ця - велика аномалія, що вбиває будь-кого, хто наблизиться до залізниці. Місцеві також називають її "Залізницею". Існує версія, згідно з якою "Залізку" можна подолати лише віддавши їй у жертву живої людини. Після цього вона на короткий час деактивується та залізничне полотно можна встигнути перетнути.
Недалеко від мосту ми ловимо на наш ПДА сигнал із проханням про допомогу, він йде із замкненого млина. Підходимо до неї і через вікно говоримо з новачком, що сидить усередині. Це вовк. Він опинився в пастці через свою цікавість: деякі незнайомці замкнули його тут, поки він обшукував приміщення. Вовк просить нас вирушити до їхнього табору, розташованого на схід, викрасти звідти ключ від дверей і звільнити його. Після того, як ми проробляємо це (вкрасти ключ потрібно з рюкзака, що лежить біля вогнища. Слід підбиратися до табору з боку вартового, який спить), Вовк пропонує почекати, поки незнайомці повернуться і простежити за ними. Ховаємось у кущах і чекаємо. Троє незнайомців заходять до млина. Як тільки ми підходимо до вікна, щоб розглянути їх, вони зникають, наче розчинившись у повітрі. На підлозі там, де вони стояли, ми знаходимо предмет, схожий на флешку. Забираємо його та показуємо Скідану (як найдосвідченішому). Він розпізнає у "флешці" електронний ключ. З приводу появи дивних озброєних людей у ​​Зоні у нього немає версій. Далі події розвиваються так: недалеко від села ми ловимо на ПДА сигнал про те, що поряд є поранений і йому потрібна допомога. Знаходимо його у вагончику біля дороги, але щойно погоджуємося допомогти, на нас нападають троє озброєних людей, що виглядають так само, як незнайомці з млина. Можна просто втекти, можна розпочати бій. Після перемоги над ними, говоримо з давнім "пораненим", який загрожує нам і зникає на рівному місці, подібно до своїх товаришів. У процесі розмови він просить нас повернути "ключ", знайдений нами раніше, але отримує відмову.
Розповідаємо про події Скідану. Той стурбований загрозою, що виникла, і радить нам якомога швидше подолати "Залізку" і піти в Зону, аргументуючи це тим, що на маленькому Кордоні переслідувачі легко знайдуть нас і разом з нами можуть постраждати і ні в чому не винні люди. Приймаємо рішення наслідувати його пораду. Постає питання: кого пожертвувати аномалії? Скидан підказує нам, що необхідно спочатку спровокувати незнайомців на напад, потім заманити одного з них в аномалію, а коли вона спрацює, швидко прорватися за "Залізку". Погоджуємось і йдемо до мосту, залягаючи там у лежання і чекаючи сигналу від торговця. Сигнал приходить через кілька хвилин - незнайомці відвідували село, розпитували про нас і тепер йдуть до мосту. Готуємось до атаки. Троє озброєних людей підходять до мосту та починають нас шукати. Провокуємо їх на атаку (до цього потрібно залишатися непоміченим!), Після того, як один з них буде вбитий "Залізницею" - швидко прориваємося за міст (у нас близько 15 секунд). Таким чином, шлях до Зони для нас виявляється відкритим, але мости назад спалені.
У випадку, якщо ми не встигаємо перетнути залізничне полотно, існує інший варіант. На захід від мосту в насипі є тунель, в якому знаходиться потужна аномалія "Дуга". Пройти крізь тунель через неї неможливо, проте Скідан підказує нам, що якщо одягнути спеціальний науковий скафандр, то теоретично можна витримати удар "Дуги" і прорватися на інший бік. Скафандр знаходиться на блокпості військових, він лежить у замкненому сейфі у казармі, де нас тримали для допиту. Необхідно: а) одягнути маскувальний костюм Скидана (для укриття від армійських снайперів), б) непомітно пробратися на блокпост і в саму казарму (слід перелізти через паркан в районі сортира і намагатися не бути поміченим), в) підібрати код до сейфа з арсеналом (Буде підказка) і, забравши звідти костюм, залишити блокпост будь-яким можливим способом.
Далі нашою метою буде зустріч із місцевим розвідником (розвідники – прообраз перших сталкерів). Знаходимо його на фермі, де допомагаємо відбитися від кабанів. Потім вирушаємо разом із ним у притулок, розташований неподалік. Там можемо знайти воду, вогнище та місце для сну (подібні притулки є і на інших локаціях). У процесі першої розмови Андрій (так звати розвідника) ставиться до нас прохолодно, без особливої ​​довіри. Раптом лунають кроки і в кімнату вбігає поранена людина у військовій формі з криками допомоги. Після цього він падає на землю і втрачає свідомість. Андрій наказує нам негайно йти до його схованки та принести артефакт, що має цілюща властивість- їм можна допомогти пораненому. Приносимо артефакт і бачимо, що військовому вже значно краще і він свідомий. Андрій зізнається, що артефакт був потрібен йому як перевірка нас на порядність. Розмовляємо з військовим (майор Оврах). Він розповідає, що є другим пілотом вертольота МІ-24, який зазнав катастрофи неподалік. Під час посадки машина потрапила в рухливу аномалію, екіпаж загинув і тільки йому вдалося врятуватися. Майор хоче повернутись на блокпост, знаючи, що рятувальну експедицію за ним відправлять ще не скоро. Андрій, який втрутився в розмову, каже, що хоча шлях назад і перекритий "Залізницею", але нібито є спосіб пробратися через неї не приносячи людських жертв. Для цього треба мати з собою якийсь унікальний артефакт – це дасть поодиноку можливість подолати цю смертельну перешкоду. Артефактом цим володіє інший розвідник на ім'я Василь, який мешкає на північ, на Звалищі. Оскільки Андрієві теж треба пробиратися туди, то виходу не лишається і в нас. Приймається рішення йти на Звалище втрьох.
На шляху до Звалища знаходиться старе КПП. На підходах до нього Андрій помічає трупи новачків, яких він зустрічав раніше і попереджає нас про небезпеку. На самому КПП ми бачимо компанію людей, що там розташувалася. Це Тирса (головний), Шустрила (його помічник) і Абдуль, який на перший погляд має вигляд схибленого. Прохід на Сміттєзвалище захищений дверима, ключ від яких знаходиться в кишені у Тирси. За прохід він потребує великих грошей: 200 тисяч рублів. Оскільки взяти їх ніде, Андрій починає загрожувати Тірсі, але Абдуль б'є його і майора спрямованим псі-ударом, що походить від його тіла, від якого вони непритомніють. Самі ми теж страждаємо від нього, але набагато менше. Після цього Тирса пропонує особисто нам забиратися, стверджуючи, що розвідника з військовим все одно буде добито, а з нас особисто взяти нічого. Бачачи безпорадність друзів, ми можемо зробити наступне: звернутися безпосередньо до Абдуля, показати йому знайдену "флешку-ключ" і коли він вимагатиме віддати йому його, натомість вимагати завдати псі-удару тепер уже по Тірсі і з Шустрилі, що той і робить. Прийшли до тями Андрій з майором проганяють рекетирів з КПП (з ними ми ще зустрінемося пізніше), попередньо відібравши у них ключ від дверей на Звалище. Абдуль, отримавши наш "ключ", зникає подібно до незнайомців з млина.

Звалище

Після того, як прохід на Сміттєзвалище отримано, ми вирушаємо туди всі разом. На вході бачимо, що північна частина локації зайнята безліччю дивних аномалій, які постійно рухаються. Подолаємо небезпечну зону, ведучи Андрія з майором за собою (треба намагатися, щоб вони залишилися живими). Добираємось до південного краю локації, де знаходимо вагончик-притулок розвідника Василя. Незабаром з'являється він сам. Всі разом влаштовуємось у його притулок та розмовляємо з господарем. Розпитуємо його про шлях до центру Зони (де за легендою є Виконавець бажань, який нам потрібен). Він каже, що прохід безпосередньо на північ (на територію заводу "Росток") заміновано. Прокрастися через міни не можна, але є інший варіант: полагодити кинутий БТР і перетнути на ньому небезпечну ділянку дороги. Є можливість пробратися в Темну долину, там ми зможемо знайти запчастину для ремонту машини. За інформацією Василя, вона має бути на покинутій фабриці. У свою чергу прохід у Долину перекритий великою аномалією "Хмара". Щоб розрядити її, треба знайти на Звалищі артефакти "зелений", "червоний" та " жовті куліЗнаходимо їх і потрапляємо в Темну долину.

ДОЛИНА

Біля переходу нас зустрічає місцевий розвідник Серьога, він показує нам шлях до свого притулку та пояснює ситуацію. На фабриці влаштувалися мутанти та багато аномалій. Його товариші, які раніше влаштували в підвалі фабрики притулок, загинули. Оскільки вони займалися збиранням будь-якої всячини в цехах та приміщеннях, то запчастина від БТР, необхідна нам, швидше за все, у них. Потрібно буде знайти їхні останки, отримати ключ від притулку, відімкнути двері та проникнути у підвал. У підвалі ми знаходимо щоденник розвідників, там написано, що хтось, що вибрався з-за іржавих дверей у самому кутку підвалу, обікрав їхню схованку і серед іншого забрав і деталь від БТР. Наступним нашим кроком буде знайти на території фабрики запчастини від зварювального апарату, розблокувати за допомогою нього вищезгадані двері (заварені розвідниками) і проникнути в секретну лабораторію (Х-18).

Х-18

На вході на нас відразу ж накидаються піддослідні (мутували люди) і замикають у карцері. З нами сидить ще один із мутантів, з ним можна поговорити. З'ясовується, що підземелля населене деякою кількістю колишніх піддослідних лабораторій Х-18. Після другої аварії персонал спішно покинув її, а піддослідні, вибравшись із клітин, заснували якусь подобу суспільства зі своєю ієрархією. Суспільство їх побудовано на підлозі релігійних принципах і правилах, у чомусь схожих на біблійні заповіді. "Богом" своїм вони вважають когось "Великого Лікаря" - останнього з лабораторії, що залишилися в живих вчених, який забарикадувався на самому нижньому рівні і через систему спостереження та інтерком керує життям піддослідних. Головним нашим завданням (поряд з розшуком запчастини для БТР) стає пошук способу залишити лабораторію, оскільки піддослідні, дотримуючись правила Лікаря, нікого з неї не випускають. Через деякий час до карцеру приходить піддослідний Тринадцятий, він проводить короткий допит, після якого засуджує нас до смерті. Однак просто вбити нас йому не цікаво і він вирішує отримати з цього користь. Нас заганяють у сильно заражений радіацією ділянку лабораторії, де ми повинні за деякий час полагодити зламаний електроприлад. Таким чином піддослідні, у свою чергу, хочуть провести експеримент над людиною, бажаючи з'ясувати, як довго її організм зможе чинити опір смертельній радіації. Нам на допомогу приходить випадок: серед уламків обладнання ми знаходимо залишену кимось заначку з антирадіаційних препаратів і таким чином залишаємось живими. Після цього Тринадцятий випускає нас, але вийти за межі лабораторії ми поки що не можемо. Піддослідні видають нам наступне завдання – знайти на першому рівні лабораторії деяку кількість електронних схем та встановити їх у процесор генератора. Цей генератор потрібно запустити за наказом самого Лікаря. У процесі пошуків ми знайомимося з деякими членами цього суспільства та з'ясовуємо, що серед них назріває змова проти піддослідних другого рівня – більш привілейованих, обраних Лікарем для певної мети. Вибрані не займаються чорновою працею та збиранням їжі, всі запаси для них постачають піддослідні першого рівня. ВАЖЛИВО: як тільки отримаєте свободу пересування по лабі, відразу йдіть до зали з цистерною і там в скриньці візьміть редуктор від БТР-а. Далі ми повинні спочатку допомогти дев'ятнадцятому (знайти кодер і відімкнути сейфи), потім він попросить нас передати їжу його товаришу, що сидить у карцері. Говоримо з Тринадцятим, він пускає нас туди. Говоримо з Десятим, він пояснює ситуацію, і ми погоджуємося допомогти йому зробити переворот. Після карцеру йдемо до полонених, що сидять на кухні, міняємо у них три щурці на ніж. Далі йдемо до Тринадцятого і просимо брати участь у випробуванні випромінювача Кайманова. Під час процедури натискаємо прихований рубильник (від стіни), апарат перевантажується, відбувається сплеск випромінювання і Тринадцятий непритомніє. Потрібно встигнути вбити його ножем. Потім беремо з теля карту і йдемо до дверей на нижній ярус, разом з іншими піддослідними спускаємося вниз. Внизу блукають агресивні піддослідні, що вбивають поглядом, потрібно підбігати до них зі спини та бити ножем. Десятий просить знайти 5 мікросхем, вони лежать у скриньках на нижньому ярусі лаби. Приносимо їх, з'являється контролер (мутант), валимо його. Потім двері відчиняються, але не варто відразу бігти вперед - там стоять дві турелі. Їх можна знешкодити гранатами із комори. Потім пробираємося в кімнатку нагорі, там говоримо з Великим Лікарем, отримуємо ключ і можливість вибратися з лабораторії Х-18.

ДОЛИНА

Як тільки ми вибираємося з підземелля, надходить повідомлення від розвідника Серьоги, він хоче поговорити. Ідемо до нього. Сергій помітив щось цікаве в недобудованій будівлі, хоче пробратися туди і просить нас її прикрити. Погоджуємось. Серьога спершу відправляє нас на пошуки артефакту "Вулик", йдемо в зазначене місце, бачимо там Ізлома-перевертня. Його можна одразу атакувати, але можна з ним поговорити. Якщо погодитися дістати йому ліки, потрібно буде викликати по ноутбуку (в притулок) вчених від доктора Пільмана, потім купити у них таблетки і принести Зламу. Він видасть нам "Вулик". Повертаємось до Серьоги, пробираємось із ним через галерею в недобудову. Потрапляємо там у розтяжку, приходимо до тями вже в полоні в агентів (у клітці). Агенти при нас страчують Серьогу. Разом з нами у в'язниці сидить Абдуль, розпитуємо його і отримуємо докладну інформацію про Головного Вченого і трохи про Золоту Кулю (нібито він знаходиться у Прип'яті). Далі погоджуємось на втечу, кидаємо болти в кнопку на стіні, поки вона не зламається і не відчиняться двері клітки. Тепер потрібно обережно пробратися повз всіх агентів (їх близько 15 чол.) і пролізти на верхній поверх, де знайти генератор (за звуком) і відключити його. Це вимкне і охоронні турелі навколо бази. Недалеко від генератора буде кристал Гамма-речовини, його обов'язково треба розбити. Як тільки ми це зробимо, всі агенти впадуть непритомними. Також можна піти до кабінету ватажка, де взяти у ящику ключ від арсеналу (там наші конфісковані речі). Далі говоримо з Абдулем, він попереджає про гелікоптер агентів, що йде до нас. Біжимо разом з ним до вагончика-притулку (ховаючись від куль вертушки), як тільки ми увійдемо всередину, вертоліт відлетить. Говоримо з Абдулем і він пропонує йти до Прип'яті разом. Вирушаємо на Звалище.

Звалище

На Сміттєзвалищі в притулку бачимо відсутність Василя, Андрія та майора, на підлозі лежить записка. У ній від імені Тирси запрошення на "стрілку" та слова про викуп. Розповідаємо Абдулю, він дає нам артефакт "Сверблячка", йдемо на місце "стрілки", Абдуль ховається. Говоримо з Тирсою, відразу після останньої репліки використовуємо "Сверблячку" у себе в інвентарі. Бандити падають непритомним, Абдуль вбиває Тирсу із засідки, беремо з його тіла ПДА і читаємо інформацію. Біжимо швидко до точки, що з'явилося на карті. Там вбиваємо останнього рекетира та звільняємо бранців. Тепер говоримо з Василем, віддаємо йому редуктор, він лагодить БТР і можна переїхати ним через мінне поле в Бар.

БАР

ВАЖЛИВО: як тільки ми з'явимося в Барі, нудно відразу ж вискочити з БТР, тому що він незабаром вибухне. Говоримо з Абдулем, йдемо до аномалії "Автобус". Щоб подолати її, потрібно швидкими перебіжками переміщатися від одного скелета до іншого, поки ми не опинимося біля передніх дверей автобуса. У салоні бачимо магнітофон, вимикаємо його та аномалія розряджається. Говоримо з Абдулем, йдемо до того місця, де біля дороги стоїть розбитий УАЗ-ік та шипить рація. Підбираємо її, використовуємо та виходимо на зв'язок із вченим. Знову говоримо з Абдулем, дізнаємося, що в барі лютує вірус і прориваємося через натовпи заразних зомбі до вежі. У вежі говоримо з Володимиром, він просить знайти ліки, що впали з гелікоптера і дає мітку на нього. По мітці ліки немає, але є мутант-карлик, він відводить нас до трупа іншого вченого, з якого беремо ключ. Говоримо про це з Володимиром, отримуємо мітку на двері до підвалу. Ідемо туди, вбиваємо на шляху зомбованих і спускаємось у підземелля. Там бачимо виснаженого розвідника Алана, який просить вбити псевдогіганта. Монстр дуже живучий, тупо розстріляти його майже нереально. Щоб убити його, потрібно стріляти по ньому, перебуваючи біля зеленої аномалії, яка періодично з'являється на ящиках. Достатньо 6-7 влучень з аномалії та монстр готовий. Говоримо з Аланом, беремо з сейфа, що стоїть поруч, чебурашку, йдемо до карлика і біля нього використовуємо іграшку. Карлик дає замість балончика з вакциною. Ідемо до Володимира, він розкриває карти. Домовляємося з ним, після чого він знезаражує територію та відлітає. Через деякий час Абдуль буде готовим продовжувати шлях на Армійські склади.

АРМ.Склади

Спочатку розмовляємо з Абдулем і йдемо до бар'єру, який закритий для проходу великою електричною аномалією. Абдуль просить знайти на військовій частині спеціальний матеріал, який дозволить подолати її, йдемо туди. У центральній будівлі в холодильнику знаходимо переляканого розвідника, який прикидається божевільним і тікає від нас. Гонятися за ним не треба, слід піти до казарми 1 і взяти там у ящику документи (принагідно вбивши полтергейсту). Потім по мітці знаходимо схов психа, беремо там ключ і йдемо в казарму 2, бачимо там просторову аномалію, що переливається різними кольорами. Порядок проходу: білий-синій-червоний. Проходимо її, там-таки в ящику знаходимо ще документи і отримуємо мітку на ще одну схованку. У цій схованці знаходимо дивну пляшку, випиваємо, вирубуємося і приходимо до тями в забутому селі. Вийти з неї просто так не можна. Нам надходить повідомлення від діда Макара, біжимо до нього в будинок, ухиляючись від кровососів. Обстежуємо будинки, які він просить, приносимо йому предмети (в т.ч і дивний прилад), потім отримуємо завдання знайти або частини розбитої ікони, або щось зробити з приладом. Якщо вибрали пошук ікони: знаходимо частини за мітками у скриньках. Коли знайдемо всі 4, вони з'єднаються воєдино, ми повернемося в дід дім і аномалія навколо села розрядиться, можна буде вільно пересуватися по локації. Якщо вибрали прилад: ліземо з ним на верхній ярус водонапірної вежі, там юзаєм прилад в інвентарі та аномалія розряджається, можна повертатися до діда і йти з села. Тепер йдемо до божевільного прапорщика, говоримо з ним і показуємо прилад. Він зізнається у всьому, розповідає нам, що для розрядки аномалії на бар'єрі треба лише включити антенну установку тут, на території частини. Здійснюємо це і повертаємось до Абдуля. Тепер можна йти разом із ним на Радар.

Радар

Одразу після переходу на Радар, нам стає погано, ми втрачаємо свідомість і бачимо перед собою Головного Вченого, який намагається дізнатися про наші плани. Після розмови з ним ми приходимо до тями, говоримо з Абдулем і просуваємося вперед. Абдуль потрапляє в розтяжку (він поранений), тут же з'являються 4 агенти, їх треба ліквідувати. Після бою говоримо з Абдулем, він просить час на поправку і посилає на бій з кращим агентом Фенікс. Ідемо до гелікоптера, коли підходимо, вдається Фенікс. Якщо просто стріляти по ньому, то він телепортується, треба потрапити йому в голову, тоді він упаде і можна буде його допитати. Після цього повертаємось до Абдуля і бачимо, що його викрали. У записці він повідомляє, що його хочуть доставити в підземний бункер (Х-10). Можемо одразу йти до Прип'яті, а можемо йти до входу до Х-10 та спробувати врятувати Абдуля. Якщо при цьому одягнути костюм агентів та протигаз, то вони на нас не нападуть першими, можна буде з ними поспілкуватися і за ланцюжок квестів отримати доступ до Х-10. Можна відразу напасти, тоді ключ від входу буде на тілі пророкового агента.

Х-10

Якщо ми прорвалися в бункер з боєм, то включиться таймер, після якого Абдуль (що знаходиться в дальній кімнаті), може бути вбитий агентами, так що потрібно буде встигнути до нього дістатися, ліквідувавши на шляху всіх. Рятуємо Абдуля, він просить нас включити Випалювач Мозків. Включаємо рубильник у головному залі та швидко біжимо до виходу.

Радар

ПРИП'ЯТИ

Якщо ми прийшли до Прип'яті без Абдуля, то автоматично активується завдання на пошук його схованки, в якому лежатиме записка з інструкціями, що робити далі. Якщо ж ми прийшли з Абдулем, то говоримо з ним і просуваємось вулицею. На перехресті Абдуля смертельно ранить снайпер, в останній розмові просить нас знайти капсулу часу. Ідемо новою міткою до дитсадка, там спочатку у дворі біля машини беремо з валізи документи, потім пролазимо всередину. Потрібно остерігатися телепорту в коридорі, він викине нас у двір. На першому поверсі знаходимо домового, вбиваємо його (по звук, але можна просто лупити навколо себе на авось), з нього падає ключ від медпункту. У медпункті (другий поверх) читаємо журнал, йдемо перший поверх, там вбиваємо другого будинкового і з нього випадає ключ від холодильника. Ідемо на кухню, у холодильнику знаходимо баночку з пігулками. Тепер стрибаємо в телепорт у коридорі, він перекидає на секретну кімнату з телепортами. Проходимо по черзі три такі кімнати і врешті-решт потрапляємо до кабінету директора. Там у сейфі знаходимо газету із згадкою про капсулу часу. Тепер нам слід іти на автостанцію.
На автостанції бачимо в кімнаті сейф, б'ємося з кровососом (вбити його дуже легко іконою з мілітарі), вбиваємо та відкриваємо його кігтем сейф. У ньому лежить записка, що потрібно зустрінеться у вказаному місці. Ідемо туди, там нас зустрічає лідер агентів Апостол (він буде нейтральним). Говоримо з ним і в нас два варіанти: або погодитися послухати його проповідь, або напасти. Якщо нападаємо: вдаються ще 10 агентів, вбиваємо їх. З тіла Апостола беремо ключ від стадіону та йдемо туди. Якщо погоджуємось: переносимося до сцени, де Апостол читає мову. Після закінчення підходимо до нього, він змушує нас випити щось і ми втрачаємо свідомість, приходимо до тями на даху будинку. З'являється наш Розум, говоримо з ним, захищаємо його від привидів темряви і як тільки вбитий останній, ми переносимося назад до сцени. Всі агенти будуть неактивними, допитавши Апостола, можна відібрати у нього ключ від стадіону та піти туди.
Як тільки ми ступимо на стадіон, прилетить гелікоптер і обстріляє нас. Швидко біжимо до вертушки, що впала, беремо з ящика РПГ і збиваємо його (1 влучення). Тепер треба обшукати труп агента у вагончику і знайти за мітками капсулу часу, в якій лежатиме мікросхема. Можемо сміливо тупотіти на ЧАЕС.

ЧАЕС

Вся територія під впливом великої погодної аномалії і дуже радіоактивна. Тут багато вихорів, що ушкоджують нашу броню і заражають радіацією. Потрібно обов'язково одягнути науковий скафандр, а потім обшукати тіло агента біля мосту. З'явиться завдання знайти 4 частини коду від дверей на станцію. Знаходимо по мітку та обшукуємо трупи агентів, коли ми робимо це, починається радіоактивний шторм. Укриватися від нього треба у спеціальних місцях (позначені на карті). Знаходимо останнього агента, він живий, але тікає від нас. Читаємо інфу з його ноутбука (там, де він сидів), отримуємо мітку на вівтарі та обшукуємо його. Знаходимо у вівтарі уламок, повертаємося до агента і вручаємо йому його, за що отримуємо останню частинукоду. Відчиняємо двері. За дверима на нас чекатиме засідка та перехід до центру управління.

ЦЕНТР УПРАВЛІННЯ

Це остання локація, долаємо її без перешкод. У центральному залі на столі бачимо комп'ютер активуємо його за допомогою мікросхеми. З'являється Головний Вчений і пояснює, що до чого. Далі ми через комп'ютер відключаємо систему захисту Золотої Кулі і відчиняться двері до залу з Шаром. Підходимо до нього і у нас є 2 варіанти: доторкнутися до Кулі або почекати, поки він перегріється та втекти через інший вихід. Залежно від вибору отримуємо ту чи іншу кінцівку.

На цьому все.

ДОДАТКОВО:

Відповіді на питання, що часто зустрічаються -

Завантажити репак гри з модою Золота куля. Завершення 3.3 з торрент

Гостям заборонено завантажувати файли за прямим посиланням