Різне. Різне Wasteland 2 сх центр зруйнований проходження

Питанням, як потрапити до в'язниці у Wasteland 2задається безліч гравців. І справді, на вході дуже потужні турелі, а за ними міни. Завдання, яке не так просто вирішити.

Є два вирішення цієї проблеми. Мирний і… ні. Почнемо із конфліктного.

По-перше, турелі можна знищити з допомогою робота. Правда, вам доведеться знайти для нього гусеницю, а ті, що випадають із повалених роботів, не підходять. Нам потрібно потрапити до ангару, що в Дамонті. Там шукаємо ящик, який стоїть за спиною синтетика, в ньому і лежатиме заповітна гусениця.

Міни ж відшукуємо за допомогою персонажа з високим сприйняттям, а також високим скілом «Зоряче око. Якщо у вас є персонаж-розвідник зі значеннями цих скіл 10 і 44, то має вистачити. На жаль, розмінувати міни не вийде, із цим не впорається навіть персонаж із високим значенням потрібного перку.

По-друге, є броня 6-го рівня, яку пробити турелі не зможуть.

А тепер про мирні способи потрапити до в'язниці.

На правій стороні локації буде парочка будівель, шукайте завдання з ремонту колодязя. Якщо в команді є технік, то обов'язково лагодіть. Потім говоримо з усіма жителями та рухаємо у бік КПП. Там із вас попросять грошей. Якщо платити вам не з руки, то обходьте скорпіонів через ліве поселення. Там ви знайдете кран, зламавши який ви зможете пересунути контейнер і звільнити вхід в печеру. Якщо ви хочете вирішити все світом, то не варто вбивати скорпіонів. Ідіть стелсом, але разок повоювати все ж таки доведеться.

Хитра свиня.

Неподалік входу до в'язниці розташований загін зі свинями, уважно огляньте паркан на предмет пробоїн. Збільшуємо їх і потрапляємо в сам загін. Найкраще шукати їх у північній частині, так всі свині втечуть до фермера і ви зможете залишитись непоміченими.

карта табір рейкових кочівників

прямуючи. до карти

  1. Вхід у локацію
  2. Джессіка
  3. Де тонутиме Ральфі
  4. Топекан із відірваною ногою
  5. Розмінуйте велосипед на дитячому майданчику
  6. Наркомани-стрілки
  7. Радіоактивні гриби
  8. Цвинтар, можна викопати велику кількість цікавих речей, можна з тостера дотягнутися медаль пошани цю медаль можна дати в таборі Аткінсонов Чесному Джону. На зірці буде написано Беллона, це пароль для сейфа у селі Дарвіна.
  9. Архів у буде книга «схід сонця опівнічного бомбардира»
  10. Будинок з людьми
  11. Тут знаходиться Ральфі якого ми врятували, коли він тонув у річці можна забрати його у свою команду. У нього чудово прокачано навички ремонту тостерів.
  12. жінка Ганна дасть нам предмет «орлине перо Анни»
  13. Скотчмо можна забрати цього бомжа у свою команду. Якщо ви не бажаєте щоб він був у вашій команді, його в команду перекиньте все, що в нього є в інвентарі другому учаснику команди і виключіть.
  14. Гниючий труп пустельного рейнджера. Підберіть із нього зірку рейнджера А.К. та його щоденник. Дайте генералові Варгасу
  15. Це цікавий і водночас мало нудний квест. Застосуйте до черепахи силу, потім слідуйте за нею. Вона буде дуже довго плестись і в результаті на березі загине і біля неї з'явиться ніч, яку можна відкопати.
  16. Місце, яке ви можете розкопати якщо пройдете за черепахою
  17. Етельвульфська утопія, можна дати капітану Етил Меркаптан в цитаделі
  18. Застосовуйте на статуї навичку приручення тварин. З-під статуї вийде вчений щур. Власник тварини буде схильний до ефекту секрету Н.І.М.З. + 1 інтелект
  19. Можна використовувати гудок поїзда
  20. Бар в якому знаходиться Горкинович що реалізує вичавку Необхідно мати 4-й досвід жополізу і тоді на карті з'явиться мітка перегінний заводГоркіновича. У барі розпитайте Семуеля про рейнджера Ейса, при прокачаних навичках діалогу він погодиться і розповість про рейнджера і битву робота і дасть вам щоденник Ейса. Якщо ви заберете з собою Анджелу Дет до бару, вона пристрелить його. Зв'яжіться з базою та доповісти.
  21. Збройовий магазин, у якому буде пан Холлідей. Можливо, йому повернути викрадені товари наркоманами. Товари знаходяться в таборі Аткінсонов
  22. Старі ігрові автомати. Зайдіть усередину і поговоріть із Кворексом, запропонуйте йому допомогу. Він попросить принести йому старий пристрій CD-I. Знаходиться в таборі Аткінсонов, можна придбати у Чесного Джона
  23. Зайшовши в цей вагончик на полиці шафи, заберіть книгу «чи сняться андроїдам електроовці?». дайте її в Цитаделі Рейнджерів капралу Флінтлок Егглстон
  24. Торговець «Торчок» Йому і можна впхнути радіоактивні гриби розташування спостерігай на карті (7)
  25. Якщо у вітчизняній команді буде Скотчмо він відведе нас до схованки
  26. Незвичайна людина слідуватиме за нами
  27. Стара радіовежа, потрібна знайти до неї подробиці якщо хочемо приєднати до неї ретранслятор
  28. Зал нарад, де знаходиться вождь Топеканів
  29. вхід до табору Атчинсонів
  30. Якщо ви бажаєте викрасти золотий милиця (не веде до мирної відповіді) Генератор. Зняття з охорони сигналізації, перш ніж намагатися вимкнути його. Вимкніть генератор.
  31. Бічний вхід до зали наради, потрібно зняти сигналізацію та зламати, потрібен величезний рівень навичок. Це потрібно також для того, щоб викрасти золотий милиця
  32. Сам золотий милиця

Мирна відповідь конфлікту між Топеканами та Акінсонами

Коли розберетеся з СХ-центром або Хайпулом в обов'язковому порядку сходіть в цитадель продати мотлох закупитися і взяти інші завдання. По закінченні виконання цього завдання вас впустять усередину. Тут я не описуватиму всі додаткові завдання.

Біжимо до міста до центру. До нас назустріч вибіжить жінка Джессі і попросить про допомогу потопаючому. Біжіть за нею до мосту, пробігайте по ньому до стовпів.

У воді буде Ральфі, застосуйте силу на стовп, він упаде у воду і Ральфі врятується. Поговоріть із ним і йдіть далі до міста. На шляху вам потрапить Топекан з відірваною ногою, допоможіть йому застосувавши хірургію.

Потім можна вирушати а табір ..... і поговорити з Кеккаба - доповісти йому про те, що ми допомогли одному з Топеканів. Поговоріть із ним. Він розповість у тому, що вони неприязнь між Аткинсонами і Топеканами. Він ніколи не хоче щоб ми йому допомагали в конфліктах.

Щоб його говорити необхідно знайти гальмівну колодку.

Вирушайте в табір Атчинсонів. Поговоріть із ватажком Кейсі. Якщо ви запитаєте у нього про колодки, то він повідомить, приведіть до нього його дочку і тоді він повідомить, де знаходяться колодки (колодки знаходяться в гойдалках поряд з його будинком, потрібно легко їх вразити). Принципово важливо: але якщо ви принесете колодки Кеккабу, то він повідомить зараз ми їх усіх зітремо з землі і без того і зробить, загалом це не вирішення проблеми.

Щоб мирно вирішити конфлікт, поговоріть з Кейсі з пропозицією про мир (не ставте питання про колодки) Тоді він повідомить що готовий на перемир'я, якщо ми наведемо його дочку.

Вирушаємо знову до Кеккаба, потім необхідний досвід хитромудрий - 6 або жополіз - 5. Якщо у вас є один з навичок він відпустить Джессі. Знову йдіть до Кейсі, поговоріть з ним. Він запропонує зустрінеться біля зламаних доріг.

Зверніть увагу, що в кінці його фрази слово вдвох виділено курсивом. Напишіть прямо в рядку це слово. Тоді ви запропонуєте йому новий варіант «А що якщо ви обоє станете ним мати?».

Загалом він погодиться.

Знову біжимо до Кеккаба він вимагатиме, щоб Кейсі відрубав собі ліву рукуі тоді він погоджується на мир. Ідемо на стрілку, яка буде біля входу в табір Атчінсонів і говоримо про це Кейсі. Він погодиться.

Табір Аткінсонов

Карта табір Аткінсонов

прямуючи. до карти

  1. Вхід вихід
  2. Викрадені постачання Холлідея
  3. табори рейкових злодіїв
  4. Табір Аткінсонов, Мелісса
  5. Стародавності стрілочника - торгова крамниця Чесного Джона йому можна дати медаль Він розповість про Дарвін. У нього ж купіть CD-I
  6. Будинок де є розбитий тостер. Відремонтувавши його я взяв обприскувач для рідких добрив, дайте його Динному Льюїсу в СХ-центрі. Він дасть вам диню застосовуйте її і у вас з'явиться ефект диня +1 харизма +2 ОД
  7. Перебуває Зубило, якщо вирішимо конфлікт між таборами він перебуватиме на виході з табору рейкових кочівників, його можна буде забрати до групи гарний танк, але мало розуму
  8. Кейсі Джеймс основний Аткінсонов
  9. гальмівні колодки - заховані в гойдалках потрібно їх вразити. Як уже повторювалося раніше, колодки не призводять до мирної відповіді конфлікту між ворогуючими таборами.

Перегінний завод Горкіновича

Перегінний завод Горкіновича

Мітка на карті з'явиться лише після того, як побалакаємо в таборі рейкових кочівників з Горкиновичем, при цьому необхідно мати досвід жополізу більше чотирьох. Він попросить знайти його зниклу партію. Розберіться на заводі після закінчення доповісти Горкинович.

прямуючи. до карти

  1. Ларрі його оточили бродяги, тут можна застосувати розмовні навички, щоб мирно врегулювати конфлікт, або боротися. Крім цього, якщо ви заберете з собою Скотчмо, то він вирішить проблему. Іван попросить нас розправитися з медоїдами
  2. Бен, йому можна дати сушені ягоди ялівцю, які є в тостері в локації колонія. За це він дасть особливу вичавку

Wasteland 2 СВІТ у Таборі Рейкових Кочівників проходження (ч. 5) релізна версія 2014р Steam

Цитадель Рейнджерів Початок

Гра починається з того, що генерал Варгас на похороні Ейса дає нам завдання обшукати місце, де було знайдено тіло Ейса, знайти його щоденник і знайти ретранслятори. Ейс було дано завдання поставити ретранслятори на три радіовежі та зловити сигнал. Розпитайте його докладніше і він відмітить на краті, де потрібна радіовежа на карті. У розмові з Вагасом, можна використовувати одну з розмовних навичок (якщо звичайно ви прокачали їх, хоча б у одного з персонажів і ведете діалог їм) і тоді він може одразу нас пустити в цитадель.

Після розмови з генералом поруч із ним підніміть лопату. Поки що нам не можна оскверняти могили рейнджерів, так що не копайте їх. Ідіть до цитаделі і якщо у вас достатньо навичок спілкування, поговоріть з майором на вході, він дасть вам дробовик і патрони. Перед виходом на глобальну карту незабутнє викопувати ямки і взяти в команду Анджелу Дет.

На виході дайте відповідь на сигнал рації. По рації вам будуть давати додаткові завдання та інше. Також глобальна карта буде прихована від вас і пересуваючись по ній у вас поступово закінчуватиметься вода і накопичуватиметься радіація. Натискаємо рухатися до радіовежі.

Радіовишка

прямуючи. до карти

  1. Вхід вихід
  2. знаходиться зірка Ейса
  3. криваві залишки Ейса
  4. Сама радіовежа
  5. сторінка щоденника Ейса
  6. Сліди крові та нафти
  7. пластикова нога робота, віддайте її капітану Етил Меркаптану в цитаделі отримаєте багато досвіду
  8. печера у якій ретранслятори та ще одна сторінка щоденника Ейса. Також робот якщо його зламати отримаємо деталь синта
  9. Тостер розкрив його я отримав балончик Аерозольної фарби, віддайте його на території цитаделі (дивись точку 7) отримаємо книгу +1 рукопашна
  10. Секретні двері, можна знайти тільки маючи сприйняття 5. Усередині в ящику я знайшов амулет, що дає +2 лідерства

Рухайтеся вперед дорогою вам має потрапити зірка рейнджера Ейса. Пройшовши далі, нам зустрінеться Спайк Альфа. Він вимагатиме плату за прохід. Йому можна заплатити, банду можна знищити або використати навички спілкування. Я використав навичку жополіз і він відзначив на глобальній карті нове місце. Таємничий храм«, якщо туди сходити отримаємо + 1 навичку. Радіовишку можна відремонтувати, використовуючи навички комп'ютерника і почути сигнал у вигляді азбуки Морзе і далі сигнал. Доповісти по рації про те, що ви знайшли радіовежу

Огляньте територію вежі та знайдіть сторінку з Ейса. Далі прямуйте в печеру вхід в яку розташований праворуч у верхній частині карти, всередині буде жаба знищіть її і підберіть знайдений ретранслятор, сторінку щоденника, огляньте робота без ноги. Після цього на карті світу з'явиться позначка « табір рейкових кочівників». Доповісти радіо про знахідку. Вам відкриються нові мітки СХ-центр та Хайпул. Вас попросять принести деталь убивці Ейса – де лежить нога робота можете подивитися на карті.

Також огляньте інші печери в одній з них буде бонус навички для команди і буде секретна печера, в яку можна буде потрапити тільки маючи інтелект.

СГ-центр

Зруйнований СХ-центр зовні

прямуючи. до карти

  1. Вхід вихід
  2. Кеті Лоусон перебуватиме тут, якщо ви не пішли на допомогу
  3. Фіолетова рідина
  4. вхід до центрального комплексу

Після того як ви вийдете з району радіовежі до вас надійде два сигнали про допомогу від СХ-центру і Хайпула вам доведеться вибрати кому ви допомагатимете. Я вирушив до СХ-центру. Досліджуйте територію, знищуйте личинок і мух, також не підходьте до червоних рослин, а знищуйте їх з дистанції або обходьте. Вгорі карти з домофону до нас звернеться Кеті Лоусон. Поговоріть з нею, вона відкриє двері в центральний корпус.

Розмовляємо з Кеті, вона попросить нас врятувати вчених і зупинити заразу, що поширюється, зібравши 10 плодів. Вона відкриє проходи нам далі.

зруйнований центральний комплекс СГ

Також поговоріть з Меттом Форресталомдля нього треба буде знайти фунгіцид, щоб його вилікувати. Пройшовши ліворуч у коридор і зайшовши у двері ліворуч зустрінемо доктора Розу. Обов'язково поговоріть з нею, вона попроситься до нас у команду та відкриватиме для нас деякі зачинені двері. Ідіть далі коридором до шлюзу Дорогою зустрінете дівчину, яка інфікована її можна знищити. Троянда відкриє нам прохід у теплицю.

Зайшовши всередину теплиці побачите як інфіковані і мухи оточили 4-х вчених, врятуйте поки що їх не вбили, вступивши в бій із противником. Після цього з відстані знищіть плоди і всередині зберіть плоди. Віддайте їх Кеті. Тоді вона попросить нас вирішити проблему із зараженням. Після цього вирушайте до іншої теплиці, де знаходиться потрібна нам тарілка. Врятуйте Джуліо, на якого напали кролики. Після того як ви очистили СХ і зробили всі завдання, які описані нижче, можна вставляти ретранслятор у супутникову тарілку і вирушати в Хайпул.

Центральний підвал

Грибні печери

Пройшовши центральним коридором спускайтеся в підвал комплексу. Усередині буде комп'ютер якщо у вас достатньо навичок зі злому комп'ютера, то ви можете зламати його і відкрити всі шлюзи відразу, якщо ні, то доведеться розблокувати їх по одному. Розправтеся з ворогами і йдіть у печери, потім поверніть ліворуч у маленьку лабораторію, за нею буде двері яку можна зламати або поговорити з Скіннером, що знаходиться там, він попросить його вивести, поряд з ним буде сироватка фунгіциднеобхідний для Меттью Форрестала.

Виведіть його до центрального комп'ютера і він попросить знайти Серхіо. Далі в печерах можна звільнити вченого з рослин, для цього використовуємо хірургію. Поверніться до Кеті і принесіть їй сироватку, вона вколе її Метту і попросить нас помістити ліки в резервуар з добривом. Поговоріть з Меттом він дасть вам ключ від свого кабінету та код до сейфа 80085 .

Східне крило

Ліворуч і праворуч коридори отруєні спорами. Беремо двох людей із загону, всіх не обов'язково брати і пробираємось через вентилятори. Один відключає вентилятори, інший швидко крізь них пробігає. Краще брати приєднаних членів команди – у них найбільше життів. Включаємо вентилятори з самого кінця, щоб очистити коридор від отруйного газу. Поверніться трохи назад, у кімнаті, де вчений переплетений рослинами звільняємо за допомогою Роуз, використовуючи хірургію. Також можна погратись із аналізом крові.

Виходь на поле, відразу як вийдіть ліворуч буде будинок, зламайте замок і врятуйте вченого та рослин. Ще один учений буде прикутий до контейнера і один за будівлею, де ми знайдемо Райана. У центрі карти врятуйте Райана. Поговоріть з ним і повідомте сумні новини про Рейчел. Вирушайте далі в загін корів, де кролики вбивають корів. Знищте ворога. Пройдіть далі, де побачите труп поруч із кривавим написом (не довіряй). заходьте всередину приміщення, де будуть вороги та доктор Патрік Ларсен.

Ларсен спеціально влаштував цю заварушку, щоби прийшли рейнджери і він знищив нас. Приймаємо бій із ним. Після перемоги перекрийте вентиль системи зрошення

Західне поле

В одному зі шлюзів потрібно пройти лише до одного вентилятора. Там буде стояти робот, якщо у вас вистачить комп'ютерних навичок, то його можна використовувати, щоб він пробив перешкоду з рослин, або ж використати бійця. Доберіться до вентилятора увімкніть його та виходьте в район Західне поле.

На західному полі бачимо, як Дінний Льюїс відбивається від кроликів. Поспілкувавшись із ним він наважиться йти з нами та допомогти у боротьбі з кроликами. В одній із кімнат буде зламаний генератор. Використовуйте Роуз, щоб вона зламала комп'ютер поруч з ним і сповільнила його або є альтернативний варіант Зліва трохи позаду Дінного Льюїса буде будівля, можна зламати двері або пробити взяти всередині нього регулятор витратита за допомогою нього виправити генератор. Також поруч із голубиними клітинами, буде будинок зайдіть у нього і хірургією поставте Сью на ноги.

Якщо ви були вже в Східному полі і знайшли там клітини з голубами, то поговоріть з Сью, він розповість нам про те, що хотів поширити насіння рослин, що мутували через голубів. У нас з'явиться кілька локацій: Заражена насосна станція, заражена ферма та заражене село. І можливість вирушити туди, щоб розібратися із поширенням зараження

Коли ви зробите все в підвалі, Кеті дасть вам сироватку, яку потрібно буде помістити в резервуар, він знаходиться поруч у комплексі за лазаретом, ну або можна залишити собі. Виконавши завдання, докладіть Кетті і вирушайте вставляти ретранслятор у супутникову тарілку.

Заражена ферма станція та село

Після того, як ви піднімете Сью в СХ-центрі і поговоріть з ним про голубів, але відкриє нам карті кілька заражених локацій, в які потрібно помістити ліки. Однією з них буде заражена ферма. Нічого особливо цікавого в ній немає, крім лута та досвіду. Та ще можна приручити корів на фермі дадуть +1 до координації. В іншому на фермі та насосній карті треба просто дістатися резервуару з водою і додати ліки. На станції ще буде поранена жінка, але вона перетвориться на зомбака.

У селі будуть забарикадовані цивільні. Просто розбийте рослини на решітці шериф сам відкриє клітинку і повідомить пароль від сейфа в кінці карти «Mayberry» Доповісти Сью в СХ-центрі що ви проробили роботу він дасть вам шкіряну куртку.

Wasteland 2- комп'ютерна рольова постапокаліптична гра, розроблена американською компанією inXile Entertainment (засновником даної компанії є Брайан Фарго). Сиквел легендарної Wasteland доступний для Windows, Mac OS X та Linux платформ. Збір коштів на реалізацію проекту відбувався через сайти Kickstarter та Paypal. Лідер пустельних рейнджерів, генерал Варгас, отримує інформацію про таємничі радіопередачі, які містять інформацію про синтез між людьми та машинами. Крім того, таємничий голос загрожує повністю знищити, так званих, охоронців порядку. Для встановлення ретрансляторів та виявлення джерела радіо передачі був посланий рейджер Ейс, якого знаходять мертвим за кілька днів. Головним героям належить вирушити у пустки та розслідувати це вбивство.

Радіовишка та СХ-центр

Дія гри починається з створення бойового загону. Гравець може створити нових персонажів і розподілити спеціалізації на власний розсуд, або вибрати готових бійців. Рекомендується взяти до свого загону медика, спеціаліста з комп'ютерів ( хакер, зламує різні цифрові пристрої) та зломщика замків(Варто звернути увагу, що злом сейфів та злом дверних замків - це дві різні спеціалізації).




Цитадель рейнджерів

Головні герої прибувають як нові рекрути в штаб пустельних рейнджерів, які в цей момент ховають свого бойового товариша на ім'я Ейс(Він намагався знайти джерело незвичайного сигналу). Ваш загін отримує перше бойове завдання від генерала Варгаса: вирушить до вежі в пустках і знайти ретранслятори та щоденник Ейса. Як тільки буде знайдено необхідні предмети, головні герої повинні зв'язатися з Цитаделью рейнджерів по рації, щоб отримати подальші вказівки. Рушаємось на північ табори до рейнджера, який очищає стіну від графіті та виявляємо закопана схованка(лопату можна було підібрати біля могили Ейса). Далі, рухаємось на південь і зустрічаємо Анжеліяка бажає помститися за смерть свого друга і готова приєднатися до вашого загону (поряд з Анжелою знаходиться схованка, також закопана схованка знаходиться біля виходу).


Залишаємо табір і починаємо рухатися на схід пустки до вежі, будь-якої миті на вас можуть напасти бандити або дикі тварини. Подорожувати ваш загін може без проблем, поки є вода, поповнювати запаси води можна на різних локаціях (перший оазис, який, ви найшвидше виявите, знаходиться на сході біля гори, поруч із зараженою місцевістю).


Радіовишка


1 – Ящики (одна з ящиків замінована);
2 - Печера (всередині її знаходиться частина щоденника, ретрансляторита робот)
3, 4 – Ящики; 5 - Радіо вежа, група бандитів
6 – Криваві сліди, значок Ейса в кущах; 7 - Бандити
8 - частина щоденника Ейса; 9 - Нога робота
10 - Печера, ящик; 11 - Ящик;
Усередині печери знаходиться статуяПри взаємодії з якою ваші підопічні отримають по одному окуляру навички. Також можна виявити тостер, відремонтувавши, що головні герої отримають доступ до вмісту. Переходимо на локацію «Радіовишка», рухаємось на північ і виявляємо плями крові, крім цього в кущах можна виявити рейнджер значокякий належав Ейсу (на карті - 6).


На східній дорозі на піску лежать трупи біженців. Місцеві бандити, дозволять пройти, якщо заплатити мито, інакше доведеться знищити всіх бандитів. Щоб заплатити мито, необхідно зустрінеться з ватажком банди, він знаходиться біля радіовежі (на карті - 5).


Після зачистки місцевості використовуємо радіовежу та отримуємо слабкий сигнал, у повідомленні міститься інформація про те, що так звані рейнджери будуть знищені. Виходимо за паркан і знаходимо першу частина щоденника Ейса(на карті - 8), продовжуємо рухатися слідами крові та олії на піску і виявляємо металеву ногу(на карті – 9).


Далі, повертаємо на Південний Схід і рухаємось слідами до печери(на карті – 2), усередині печери вступаємо у бій з великою жабою. Після битви піднімаємо частина щоденника(отримуємо позначку на карті «Табір Рейкових Кочівників»), два ретрансляторита вивчаємо знайденого роботав ящику можна виявити медикаменти. Якщо у когось із вашого загону є навичка «Комп'ютери», то можна дістати з робота деталі.


Виходимо на зв'язок з Цитаделлю рейнджерівта повідомляємо новини. Генерал Варгас відправляє головних героїв встановити знайдені ретранслятори на двох вежах СХ-центрі Хайпуле(з'являться відповідні позначки на глобальній карті на півдні, гравцеві необхідно зробити між цими двома об'єктами, тому що врятувати від лиха можна тільки один, у цьому проходженні вибір був зроблений на користь СГ-центру). Залишаємо локацію Радіовишки та рухаємось на Південь до сільськогосподарського центру (на шляху до цієї локації можна виявити оазис та поповнити запас води). Щойно головні герої наблизяться до точки призначення із СХ-центру та Хайпула одночасно надійдуть сигнали лиха.

1 - вагон, ящики; 2 – сейф;
3,4,5 - Гігантські комахи та тварини;
6 – Склад;
Двері в цей будинок заміновані, всередині Складу знаходиться кілька ящиків і сейф з цифровим замком (для злому необхідна навичка «Комп'ютери»).
7 - Ящик; 8 – Сейф, Ящик;
9 - Двері в Центральний комплекс; 10 - Зачинена кімната із сейфом
Як тільки ваш загін наблизиться до паркану, з'явиться заражена суперечками людина і одразу загине. Рухаємося через дірку в паркані і виявляємо городи з гігантськими комахами та тваринами (на карті – 3,4,5).


Після зачистки місцевості рухаємось на північ і виявляємо заблоковані двері(на карті – 9). Розмовляємо з вченими, що вижили, і просимо відкрити двері (знищуємо рослину, яка заблокувала замок).


Центральний комплекс


1 – Кімната Управління; 2 - Кабінет Троянди; 3 – Рейчел;
4 – Мутанти, Східна теплиця; 5 – сейф; 6 - Кімната Мета;
7 – сейф; 8 – захоплений учений;
9 – Західна теплиця, заражені кролики;
10 - Джуліо, Супутникова тарілка; 11 - ящики;
12 – Центральний коридор; 13 - Бак із поживними речовинами.
Переходимо до Центрального комплексу та розмовляємо з Кеті Лоусон(на карті - 1), яка розповідає про те, що рослини та комахи з невідомої причини почали мутувати до величезних розмірів та атакувати вчених та фермерів. Передаємо вченому шматок гримучого плоду, щоб допомогти у дослідженні (далі, вам необхідно знайти ще 10 аналогічних плодів). Кеті також розповідає про те, що супутникова тарілкаогорнута рослинами, а це означає, що головним героям доведеться привести її в робочий стан і лише після цього встановлювати ретранслятор. Рухаємося через східні двері та повертаємо направо, головні герої зустрічають доктора Розу(на карті - 2), яка приєднається до загону (науковець знає коди доступівдо теплиць). У кімнаті Троянди за зачиненими дверима можна виявити сейф та ящик (на карті - 5).


Наприкінці коридору зустрічаємо Рейчел, що перетворюється на інфікованого (на карті - 3). Зачищаємо місцевість та відкриваємо двері у східну теплицю.


Вступаємо в бій з комахами, що мутували, і захищаємо фермерів, що вишили (на карті - 4). Збираємо гримучі плодита розкопуємо кілька схованок на території теплиці.


Повертаємося в кімнату управління і передаємо Кеті гримучі плоди (на карті - 1), далі, слідуємо за вченим і дізнаємося, що для ліків від плодової інфекції необхідно принести фунгіцид, знайти його можна у підвалі на грибних полях. Рухаємося через західні двері і повертаємо ліворуч, використовуємо навичку «Груба сила» та вибиваємо двері. Виявляємо гримучий плід та сейф (на карті – 7).


У наступній кімнаті виявляємо вченого Уїнстона (двері в кімнату буде замінована), якого захопили рослини (на карті - 8). Звільнити вченого можна, використовуючи навичку Хірургія (наприклад, це може зробити Роза). У східній теплиці необхідно знищити кроликів, що мутували, які загнали Джуліо в пастку (на карті - 9). У цій кімнаті знаходиться супутникова антена, проте вона обплетена рослинами, які можуть послабити, якщо полагодити систему зрошення.


Через центральний коридор рухаємось на північ (на карті - 12) і потрапляємо до підвал(на карті – 13).


Центральний підвал


1 – Вихід з локації; 2 - Мутанти, Закопана схованка;
3 - Закопана схованка; 4 - Ящик; 5 – захоплений вчений;
6, 7 – Ящики, сейф; 8 – Мутанти; 9, 10 – Ящики;
11 - Сейф, Ящик (у цю частину печери можна потрапити після того, як рослини ослабнуть);
12 - Скіннер; 13 – Ящики, сейф;
14 – Західний коридор; 15 – Лазарет (у приміщенні знаходиться ящик);
16 - Бур (для запуску необхідна навичка «Комп'ютерник»);
17 - Мутанти (стіна пробивається за допомогою грубої сили);
18 – Перехід на Західні поля; 19 – Східний коридор;
20 – Склад;
У цьому приміщенні знаходяться мутанти, яких необхідно знищити. Також можна виявити захопленого вченого та кілька рослин (витягти їх можна за допомогою навички «Виживання»).
21 – Східні поля;
22 - Склад;
Дане приміщення стане доступним, коли система зрошення буде справна. Після зачистки місцевості від ліан та мутантів, на цьому складі можна виявити кілька ящиків та сейф.
Зламуємо центральний комп'ютер та відкриваємо шлюзи (ключі від західного та східного шлюзу можна виявити у цій же кімнаті). У західному та східному коридорі через вентиляцію подається отруйний газ. Рухаємось на південь і потрапляємо у грибні печери.


Знищуємо мутантів (на карті – 2) та обстежуємо місцевість, у цій частині полів знаходиться кілька закопаних схованок та ящик (на карті – 3, 4).


Продовжуємо рух на південь, виявляємо захопленого вченого (на карті - 5) і за допомогою хірургії усуваємо рослинність (ново використовуємо навички Троянди). У цій частині печери також знаходяться кілька замінованих ящиків та сейф (на карті – 6, 7).


Далі, на сході можна знайти вхід у невелику кімнату, всередині якої знаходиться тіло Райна Гербісона (на карті – 12). Через двері розмовляємо зі Скіннером і переконуємо його відчинити двері (повідомимо про те, що ваша група – рейнджери, які прибули за сигналом про допомогу). Усередині приміщення підбираємо фунгіцид(необхідний для вакцини), у наступному приміщенні знаходиться кілька ящиків та сейф (на карті – 13).


Виводимо Скіннера до виходу та піднімаємося нагору до Центрального комплексу, повертаємось до Кеті Лоусонта передаємо їй знайдені хімікати. Кеті створює вакцинуі лікує зараженого Мета (можете поповнити свої запаси у разі потреби).


Знову спускаємось у підвал і рухаємось у західний коридор(на карті - 14), у цьому приміщенні пущений отруєний газ, тому швидко рухаємося вперед. Вибиваємо двері, або зламуємо замок, і запускаємо бур (для цього необхідний навичка «Комп'ютерник», на карті - 16), в іншому випадку, пробиваємо тріснуту стіну і вступаємо в бій з тваринами, що мутували (на карті - 17).


Рухаємось в кінець коридору і піднімаємося сходами (на карті - 18), ваш загін перейде на нову локацію Західних полів.

Західні поля


1 – Вихід з локації; 2 - Фермер Льюїс;
3 - Будинок Сью;
Сью поранений і потребує допомоги, яку може надати, наприклад, Роза.
4 - Комор;
У цьому приміщенні знаходиться сейф, кілька ящиків та деталь для насосу.
5 - Насос;
Забезпечує поживними речовинами, а після саботажу небезпечними хімікатами всю рослинність на Західних полях.
6 – Кролики; 8 - Кімната з двома сейфами (один із цифровим замком);
9, 10 - Закопані схованки; 11, 12 – Ящики;
Залишаємо сарай (на карті - 1) і виявляємо Льюїса(на карті - 2), який відбивається від натовпу кроликів, що мутували. Розмовляючи з фермером, Льюїс захоче приєднатися до вашого загону, щоб зачистити місцевість від мутантів.


Рухаємось на схід Західних полів і зачищаємо місцевість від присутності гігантських кроликів, що мутували (на карті - 6).


Далі, проникаємо всередину технічного приміщення (на карті - 5) та за допомогою ременя відключаємо насос(Його можна просто зруйнувати, але це не найкращий варіант). Тепер, коли система зрошення перестала подавати місцевим рослинам хімікати, ви можете руйнувати великі чагарники (у коморі 4 за такими чагарниками знаходиться пара ящиків із припасами).


Повертаємось у центральний підвал, рухаємося в кімнату керування дверима (на карті - 1), цього разу вирушаємо досліджувати східний коридор, в якому також розпорошені отруйні пари (на карті - 19). Наприкінці коридору піднімаємося сходами (на карті - 21) і переходимо на локацію Східні поля.


Східні поля


Ключові слова: wasteland 2,пустоші,рейнджери,цитадель рейнджерів,ейс,похорон,генерал варгас,анжела дет,радіовишка,значок,щоденник,нога робота,печера,жаба,ретранслятори,синтез,сх-центр,центральний комплекс,кеті лоусон, мет, гримучі плоди, джуліо, кролики, підвал, гриби поля, скіннер, фунгіцид, західні поля, система зрошення, східні поля, патрік ларсен, сироватка

Усі розміщені на сайті матеріали та логотипи є власністю їх власників та охороняються відповідно до чинного законодавства. Усі матеріали надаються виключно для ознайомлення. При використанні інформації з сайту обов'язково вказуйте активне та індексоване посилання на сайт сайт

Готово!

Адреса електронної поштиуспішно підтверджено.

Околиці (долина) в'язниці

прямуючи. до карти

  1. Фред Дарвіс , допоможіть йому підштовхнути візок і розпитайте про Реда .
  2. Селія, знадобиться навичка ремонту, щоб відремонтувати колодязь і дати їй воду. Вона скаже нам пароль від турелів 123456789
  3. Вільям Браун. Його свиней украли Червоні скорпіони. Звільніть його свиней, і вони самі знайдуть дорогу додому. Свині будуть на фермі поруч із в'язницею (див. карту в'язниці)
  4. Блокспост, нас попросять, заплатити податок або доведеться боротися, краще заплатити, щоб пройти через точку 12 спокійно.
  5. Пароль для вимкнення башти Бутон
  6. Сам Ред, Діставшись до нього, він розповість Ріка Бейчовскі, який і знає де можна дістати костюми.
  7. Вхід у печеру, через яку можна пройти повз турелі до Реду, необхідно мати прокачаний злом і вийшовши з іншого боку з печери, розмінувати мінне поле.
  8. Вихід з іншого боку, де можна пройти через мінне поле та підійти до Реду минаючи турелі.
  9. Статуя + 1 навичка
  10. Логове Пітбуля, використовуємо грубу силу, щоб зламати паркан. Звільніть жінок. На виході він нападе на ваш загін.
  11. Блокпост Червоних скорпіонів
  12. Вхід у в'язницю без сутичок із червоними скорпіонами. Необхідний прокачаний навичка комп'ютера. Використовуйте кран, щоб прибрати з проходу контейнер.
  13. Інший вхід до в'язниці.
  14. Тостер усередині будуть сушені ягоди ялівцю, їх можна віддати на лікеро-горілчаному заводі Бену

Коли ми допоможемо, вже на наш вибір СГ-центру або Хайпулу, то прийшовши в іншу точку, ми побачимо зруйноване місце та зруйновану радіовежу біля якої підніміть радіоантену. Зв'яжіться з базою рейнджерів, генерал Варгас відправить вас до району в'язниці, щоб розвідати обстановку.

Дорогою зустрінемо Фреда Дарвіса. Йому потрібно допомогти штовхнути його візок просто поруч із ним застосує на візок грубу силу. Після поговоріть з ним він розповість про когось Реда і захисний костюм. Також повідомить пароль до турелів «Особливий». Розпитайте його ще він розповість про жінку у синьому у нас на карті з'явиться мітка ще один Таємничий храм. Вирушайте до Реду поговоріть із ним. Він скаже, що Дамонта захищена стіною радіації. Але шалені ченці знають слабке місцеале і щоб там пройти потрібен захисний костюм. Якийсь Рік Бейчовскі знає, де можна дістати костюм, але його заарештували рейнджери і повели в цитадель. Для продовження сюжету повертайтеся в цитадель.

В'язниця

  1. Вхід до в'язниці з долини
  2. Обхідний вхід до в'язниці (у долині можна було підняти краном контейнер і пройти сюди.)
  3. Обхідний вихід до самої в'язниці, щоб оминути супротивників
  4. Ферма, яку охороняють Червоні скорпіони. Фермер Джоуб попросить знищити Коменданта Данфорт. Він матиме ліки від собачої чуми
  5. Інтерком, яким можна поговорити з в'язницею. Вони попросять нас знайти ліки для собак. У цьому місці пошукайте тостер всередині буде Препарат G , його можна віддати главі АГЗ в Каньйоні Титанов. За це він дасть гарну снайперську гвинтівку
  6. Турелі Їх можна знищити, застосувавши гусеницю (знаходиться в Дамонті) або знайти ліки для собак.
  7. Денфорт і червоні скорпіони у в'язниці.

Що взагалі можна зробити з Червоними скорпіонами та чи можливий світ?

Діставшись до Реда і дізнавшись у нього про захисні костюми, ми можемо вирушити далі сюжетом або спробувати вирішити питання з червоними скорпіонами. Якщо ми не вирішимо питання зі скорпіонами і підемо в Дамонту, то вони повбивають усіх у долині і всі додаткові завдання пропадуть.

Доберіться до інтеркому (точка 5). Нас попросять знайти ліки для собак або забиратися. Ліки від собачої чуми знаходиться у Джоуба на фермі тут же на локації, поговоріть з ним він дасть вам ліки після чого вам пропустять через турелі всередину в'язниці, де поговоріть з босом, вилікуйте собак і лясне самого Денфорта, щоб звільнити Веселу долину від рабства або не чіпайте його і скажіть про це Джоубу.

У в'язницю є інший прохід. Можна знищити турелі застосувавши Танкова гусениця TRL-01553, що знаходиться в Дамонт (див. пункт 14). Поруч із парканом буде робот, вставте в нього цю гусеницю, після чого він спитає тип мети оберіть «неорганічна». Він поїде до турелей та просто їх знищить. Після цього можемо зайти та знищити усередині всіх скорпіонів.

Поверніться в цитадель і в тюрязі поговоріть з Ріком, Він погодиться нам сказати, де можна знайти костюм, але за умови свободи, поговоріть з наглядачем він відпусти його і у нас з'явиться мітка на карті Трейлер Ріка. Вирушайте до точки, Рік попреться з нами.

Трейлер Ріка

прямуючи. до карти

  1. в цій точці Рік запитає нас можна йому йти з нами, якщо скажемо так то він дасть нам код 733
  2. У цій точці зв'яжеться з нами база і запитає про Бейчовскі. Ми матимемо варіанти вибору. Якщо сказати, що він мертвий, то той знову ж таки скаже код.
  3. Якщо відремонтувати всередині буде Блікла фотографія» її можна віддати в Каліфорнії у Храмі Ангелів помічнику Мона Шере отримайте зброю Нейтронний проектор.
  4. Сейф у якому +4 захисний костюм