Metro: Last Light Поради, секрети та альтернативна кінцівка. Metro: Last Light. Проходження гри Metro last light проходження всі розділи

Розділ 1. Спарта.

Вступ.

Уві сні стріляйте у Чорних, які відзначені як друзі. Прокинувшись, поговоріть з Ханом і, вийшовши з кімнати, отримайте завдання.

Чорний.

Визначивши на планшеті напрямок до головної мети завдання, йдемо у збройову та беремо необхідний інвентар із боєприпасами, які у грі виконують ще й роль валюти. Потім вибираємо основну зброю, забезпечує її модулем прицілу, йдемо в тир, де тренуємося в стрільбі під керівництвом інструктора, після чого повертаємося до Хана. Дорогою до командного центру слухаємо історію Хана, знаходимо командира і, поговоривши з ним, слідом за дівчиною прямуємо до вагона, в якому їдемо.

Глава 2. Золище.

Поїзд у минуле.

Увімкнувши ліхтар, відчиняємо двері, потягнувши важіль праворуч від неї. Вийшовши з поїзда, піднімаємося нагору і йдемо тунелем до сходів, надягаємо протигаз і ліземо по ній, не забуваючи протирати запотівання скла кнопкою. Забравшись сходами йдемо вперед, поки не з'являться стражники, боротися з якими допоможе снайпер. Ліворуч від місця сутички чекає Чорний, що сховається, застрибнувши в нору. Пригнувшись, ліземо за ним, змінивши фільтр протигаза, і переслідуємо, поки не побачимо очима Чорного ракети, що летять.

Розділ 3. Павло

Ворог мого ворога.

Червоний, відкривши сміттєпровід, їде ліфтом. Прямуємо за ним, не виходячи з тіні, і допомагаємо Червоному залізти нагору. Лезем по опущених ним сходах і присівши прямуємо вперед, слухаючись команд Червоного. Підібравшись до охоронця праворуч, чекаємо, коли другий обернеться і вбиваємо або приголомшуємо його. Потягнувши за важіль, опускаємо сходи і повземо вниз, по шляху викрутивши лампочку. Коли Червоний вимкне світло на містку, переповзаємо на інший бік і, оглушивши ворога і знайшовши вхід у трубу, повземо по ній до самого кінця, по дорозі чуємо, як найманець продає представнику Ганзи дитину Чорних. Вибравшись із труби, натикаємось на труп, витягуємо з нього ніж, йдемо в прохід і, розібравшись із ворогом, ліземо нагору. Залізши вище, тиснемо зелену кнопку і ховаємося. Забігаємо в шлюз, що відкрився, і замикаємо його важелем. Рухаємось коридором, вбиваючи ворогів. Коли останній буде вбитий, спуститься Червоний і допоможе відкрити ворота, потягнувши за другий важіль, що знаходиться ліворуч. Ворота відчиняються, в'язниця Рейха залишається позаду.

Розділ 4. Рейх.

Рухаємось через натовп і коли підніметься тривога, біжимо за Павлом, стрибаємо по його команді і біжимо до воріт, під якими, пригнувшись, пролазимо.

Глава 5. Розлучення.

Втеча.


Зстрибуємо з дрезини і, пройшовши за Павлом, допомагаємо йому забратися до труби, після чого піднімається тривога. Пригинаємось і, увімкнувши ліхтар, ховаємося за перешкодою. Коли охорона пройде в тунель, тихо йдемо слідом та приголомшуємо всіх по черзі. Зачистивши робочу зону Рейху, проходимо на інший бік ґрат через кімнати з солдатами. Опинившись на протилежному боці, вбиваємо охоронця, який слухає музику, щоб він не ввімкнув тривогу. Ідемо далі до сходів, піднімаємось і шукаємо вентиляційну шахту навпроти ламп. Забираємось у неї і повземо вперед.

Розділ 6. Табір.

Друг.

Повзем уперед, поки не зустрінемо двох солдатів, що розмовляють. Чекаємо, поки один із них відходить до радіо і потім до місця, звідки ви прийшли, тихо знаємося на ньому. Вбивши солдатів, шукаємо сходи, піднімаємося і прибираємо ще двох, прямуємо до другої драбини, по дорозі вимкнувши світло. Другими сходами спускаємося вниз і йдемо через двері з написом «вихід». Пробираємось через дірку ліворуч у кімнату, з зів'ялими квітами, пройшовши яку, шукаємо щиток із тумблерами, по дорозі вбиваючи ворогів. Відключивши електрику, йдемо у тому напрямку, куди пішов перший ворог, убитий після кімнати з квітами. Дійшовши до солдата, що сидить у кріслі, вбиваємо його і гасимо світло, другий солдат повинен пройти повз. Пригнувшись, йдемо до дверей і бачимо, що завдання оновилося.

Шукаємо рубильник, що відключає шлюз, потім спускаємося сходами у воду. Рухаємось у воді, обходячи солдат, дійшовши до ящика з ліхтарем, гасимо його і вбиваємо ворога, який підійде перевірити, у чому справа. Далі йдемо ліворуч до кінця канави, піднімаємося сходами і знову вимикаємо світло, опустивши тумблери на стіні. Сходами, що знаходяться прямо над лазом з канави, забираємося нагору, тягнемо за важіль, щоб відкрити шлюз, і гасимо світло на щитку праворуч. Пройшовши шлюз, знову ліземо нагору сходами і, повернувши вліво, бачимо, як двоє солдатів збираються повісити Павла. Рятуємо його і за ним же прямуємо вперед.

Розділ 7. Смолоскип.

Крізь темряву.

Рухаємося прямо з увімкненим ліхтарем, допомагаємо Павлові відкрити грати і разом із ним стрибаємо вниз. Увійшовши в ліфт, світлом розлякуємо павуків, піднімаємося і далі слідуємо за Павлом, доки не дійдемо до прірви. Перебираємось через неї по жердині, допомагаючи один одному. Коли Павло зробить смолоскип, йдемо до дверей з електронним замком і далі, вздовж дротів, що тягнуться від дверей. Упершись у зачинені двері, згортаємо в коридори праворуч і, діставшись панелі приладів, включаємо електроживлення. Повертаємось до Павла і виходимо через двері, що заробили.

Шлях через пітьму.

Взявши протигази з ящика, слідуємо за Павлом, який спускається крилом літака. Пройшовши турнікети, на підлозі підбираємо фільтр, який лежить там на всіх рівнях складності, окрім високого, а у службовому приміщенні беремо дробовик. Оглянувши літак і знявши протигаз зі скелета, боремося зі Стражами і за рогом справа залазимо всередину будівлі через дірку в стіні. Усередині спускаємося елеватором, відбиваючись від останніх хвиль ворогів.

Розділ 9. Великий театр.

Поговоривши з Павлом, йдемо проходимо станцію через ринок і дійшовши до лавочки з заміткою, що лежить на ній, сідаємо і слухаємо Павла.

Розділ 10. Корбут.

Зрада.


Після відеоролика та кат-сцени нас звільняє син генсека – Льоня. Залазимо в труби по лівій стороні і повземо через вентиляцію, слухаючи розмову генсека та генерала. Робити в місії нічого не треба, лише слухати.

Розділ 11. Революція.

Червона лінія.

Збираємо зброю з фільтри, виходимо через двері і, вбивши ворогів біля металошукача, спускаємося сходами і відключаємо тумблери, частково гасячи світло. Коли основна маса солдатів розійдеться, швидко вбиваємо двох затриманих і рухаємося праворуч від локомотива, ховаючись за колонами. Дійшовши до квадратної труби, ліземо в неї і повземо по ній, доки вона не перерветься. Далі перебираємось на наступну і нею виходимо в іншу частину метро. Знайшовши кімнату з каміном, опускаємо важіль і, пройшовши через ворота, йдемо до дверей з вентилем. Охоронця, що сидить поруч, треба вбити, кинувши ніж, інакше він підніме тривогу. Пройшовши через двері, йдемо вздовж стіни праворуч і вимикаємо електрику на щитку. Пройшовши трохи далі, ліземо сходами нагору, шукаємо ще одну драбину і нею вже спускаємося в канаву. Пройшовши по канаві знову піднімаємося нагору двічі, доки знайдемо важіль, зупиняє великий вентиль. Ліземо в дірку ліворуч від нього і рухаємося коридорами, піднімаючись сходами і гасячи світло, поки не знайдемо двері з написом «вихід». Виходимо і відкриваємо ще одну двері з вентилем, пройшовши яку, ховаємося від загону солдатів. Коли солдати пройдуть, шукаємо вентиляцію, поряд із якою буде вхід до Андрія Кузнеця.

Розділ 12. Регіна.

По гарячих слідах.

Ідучи за ковалем, забираємося на дрезину під назвою «Регіна». Доїхавши до потрібного місця, знаходимо зачинені двері з важелем і слідуючи за проводами, знаходимо спосіб пройти. Наприкінці коридору вмикаємо електрику своїм зарядником. Знову залазимо на дрезину і штовхаємо їй вагон, що стоїть попереду. Коли вагон згорне праворуч і вріжеться в глухий кут, повертаємося до стрілки, міняємо напрямок рейок і рухаємося вперед, пробиваючи перешкоди.

Розділ 13. Бандити.

Їдемо на дрезині, доки не зустрінемо біженців Червоних, які розкажуть, що попереду чекають бандити. Вбивши бандитів, йдемо відчиняти браму. Важіль, який їх відкриває, знаходиться у коридорі праворуч. Щоб потрапити до нього, повертаємось трохи назад і повертаємо ліворуч у коридор, наприкінці якого і знаходиться потрібний важіль.

Через ворота рухаємося вперед, доки не звернемо в тунель із зображенням черепа. Там, де стався перший бій з бандитами, розв'язуємо лисого бранця, він допоможе відсунути дрезину, що заважає, з колій. Змінивши стрілку перед зображенням черепа, в'їжджаємо в тунель і коли дрезина зламається, через прохід зліва рухаємося назад вздовж поїзда до останнього вагона. Пройшовши через нього, виходимо до залитого кислотою тунелю і, потягнувши за канат, викликаємо пором. Вбиваємо всіх нападаючих і їдемо на поромі.

Розділ 14. Темні води.

Їдемо поромом, відстрілюючись від монстрів.

Розділ 15. Венеція.

Доїхавши до станції, проходимо через ринок і, піднявшись сходами, слухаємо вусатого мужика. Потім, вийшовши від нього йдемо праворуч і пройшовши за червону штору, внизу бачимо Павла, що зачиняє двері вагона. Підслухавши їхню розмову з другом, вбиваємо бандитів. Склад зачищений і знову з'являється вусатий мужик. Відсунувши ящик, він покаже прохід, ліземо в який, попередньо вдягнувши скафандр.

Розділ 16. Захід сонця.

Болота.

Внизу перелазимо через паркан і обходимо причіп фури – цистерну. Рухаючись за допомогою радара, проходимо по колодах повз автобус до літака, в якому потрібно взяти каністру бензину. Повертаємось назад і заливаємо паливо в генератор. Коли з'явиться пором із увімкненим ліхтарем, викликаємо його, натиснувши кнопку. Відбиваємось від ворогів і їдемо на поромі.

Розділ 17. Ніч.

Церква.

Пройшовши будинок, елеватором піднімаємося на місток і рухаємося до церкви. Починаємо йти колоди, з'являється гігантське чудовисько. Вбиваємо, намагаючись тримати дистанцію. Після бою рейнджери посунуть колоду, якою проходимо до церкви.

Розділ 18. Катакомби.

Через Пекло.

Купивши запаси, підходимо до дверей, відбувається вибух, після якого починається бій. Вбивши всіх ворогів, йдемо катакомбами до підйомника. Спускаємося вниз і відбиваємося від вартових, намагаючись не впасти. Внизу відкриваємо ворота дерев'яним вентилем та йдемо до підвісної платформи. Спускаємося нижче, боремося і, піднявшись сходами, стрибаємо через прірву. На дерев'яному витягу опускаємо колоду, щоб відкрити шлях воді. З'являться вороги, які атакуватимуть, доки не поїдемо на підйомнику.

Виїхавши на підйомнику, рухаємося вперед, доки не зустрінемо величезного монстра. Ховаємося за колонами, щоб монстр їх зруйнував і втік, пробивши дірку в стіні. Прямуємо за ним і в наступній печері повторюємо трюк з колонами, ранячи себе. Коли колони буде зруйновано, залишиться його добити з дробовика. Печера почне затоплюватись, спокійно чекаємо кінця місії.

Розділ 19. Зараження.

Крізь вогонь.

Ідемо вперед і підслуховуємо розмову Лесницького з підлеглим, після чого, пішовши праворуч, бачимо розстріл. Повзем далі, поки не зістрибнемо вниз, у приміщення. Безшумно вбивши патруль, вислуховуємо людину, яка вмирає. Рухаємося тунелем гасячи світло і вбиваючи ворогів, поки не знайдемо лаз у стіні. У наступному приміщенні через дірку в підлозі спускаємося вниз і повземо, поки не виберемося назовні. Розібравшись із усіма ворогами, шукаємо сходи нагору, до вагона, пройшовши вздовж якого, зістрибуємо з іншого боку огорожі. Повз ящики, що горять, спускаємося в розлом і йдемо по ньому, поки не з'явиться можливість вибратися. Нагорі вбиваємо всіх ворогів і шукаємо червоні двері, за якими утримують Аню. Рятуємо її та дивимося кат-сцену.

Розділ 20. Карантін.

Епідемія.

Спускаємося вниз, слідуючи радару, і слухаємо розмову доктора з генералом у камері дезінфекції, після чого знаходимо Хана і разом із ним ідемо зі станції.

Розділ 21. Хан.

Річка долі.

Проходимо через лопаті, доки Хан тримає вентиль. Зстрибуємо вниз разом з Ханом і за його наказом спалюємо павутину, за якою виламуємо ґрати і йдемо далі, постійно спалюючи павутину. Поговоривши по телефону і вставши під воду, дивимося кат-сцену, після чого їдемо з Ханом на дрезіні.

Розділ 22. Погоня.

Поїзд у майбутнє.

Їдемо на дрезіні, відбиваючись від Червоних, доїхавши до поїзда, рухаємось крізь нього з боєм до кінця і дивимось відеоролик.

Розділ 23. Переправа.

Metro: Last Light – це вже друга гра серії Метро, ​​яка є продовженням минулої частини. Розробниками та видавцями беззмінно залишилися. 4A Gamesі Deep Silver. Цього разу гра вийшла на 7 платформах: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 травня 2013 року, Mac OS X - 10 вересня 2013 року, Linux - 5 листопада 2013 року і Xbox One, PlayStation 4 - 26 серпня 2014 року. Розробники врахували побажання геймерів критиків, пообіцявши виправити деякі недоліки попередника, заразом, і поліпшити стелс-проходження.
З колишньої частини, коли Артем знищив усіх «Чорних», пройшло більше року, і в Москві настала пора кохання - весна. "Спарта" переїхала в D6. Там же Хан повідомляє головного героя, що зміг вистежити одного Чорного, який вижив, але ще зовсім дитину, і сподіваючись, що останнє рішення щодо руйнування вулика помилкові, просить Артема зберегти йому життя. Тільки у Мельника та його зграї на свою думку – він заарештовує Хана, і відправляє на завдання разом із Артемом свою доньку Ганну для ліквідації «Чорного». Але виникає непередбачені обставини.

На відміну від першої частини, у цій грі ви не зустрінетеся з такими складнощами, якими міг похвалитися минулий твір, такими як пройти в бібліотеку або як обійти бібліотекаря, яка зброя вбивча і т.д. А також нема рації писати, де лежать ті чи інші скрині з плюшками… Уважно вивчивши місцевість, можна буде все знайти: починаючи з патрон, закінчуючи протигазами.

№1

Стелс-проходження покращили та детально пропрацювали. Найшвидша та найефективніша зброя у грі – це хельсинг та метальні ножі. Вони добре вбивають усіх ворогів… Будь то людина чи монстр. Якщо не схибити, то вони зітруть супротивника з лиця землі швидко і без шуму.

Оригінальна гра Метро 2033 закінчилася ракетним ударом по лігві «Чорних» - можливо найнебезпечніших мутантів у постапокаліптичному світі Дмитра Глуховського. Московське метро, ​​яке стало домом для бомб, що вижили після падіння, роздирає війна угруповань, що загрожує винищити людей раніше, ніж це зроблять страшні мутанти з поверхні. Людство щоразу повторює одні й самі помилки.

Судячи з того, що в новій гріголовним героєм все також виступає Артем, це означає, що йому все ж таки вдалося якимось чином спуститися з Останкінської вежі, хоча численні сходові переходи обрушилися під час підйому.

На самому початку гри потрібно буде лише перестріляти тварин, що напали з темряви тунелю. Насправді, тут нам показують дію, яку Чорних чинять на людей – викликають бачення. Секунду тому колишні товаришами люди починають вбивати один одного. Артем може стріляти в товаришів, що піддалися галюцинаціям, або нічого не робити, тоді просто спрацює скрипт.

Спарта

2034 рік. Орден рейнджерів зайняв Д6, старе військове сховище. Саме тут розпочинається гра. Хан розбудив Артема. Він думає, що Чорні хотіли налагодити контакт із Артемом. Ульман його випроводив, ми зустрінемося з ними пізніше. Артема прийняли до ордену рейнджерів, куди він давно хотів потрапити. Можна спробувати дістати планшет із завданнями та запальничкою [M]. Зелена стрілка вказує напрямок до мети. Зараз це не потрібно, але в майбутньому може стати в нагоді. Поспішати нема куди, можна подивитися на людей, послухати розмови, відчути атмосферу. І дізнатися багато про світ гри. У збройовій Артемі видадуть початкове спорядження: протигаз, два фільтри до нього, аптечку та кілька армійських патронів. Останні тут виступають як валюта. Запам'ятайте: якщо затискати [R], то зарядяться якраз ці патрони, так що потрібно натискати швидко, щоб не розстріляти ненароком гроші. демонструє вміст рюкзака. Наразі потрібно вибрати зброю. Одночасно можна переносити до трьох одиниць. Якщо ви замовили гру, то зможете вибрати РПК - найпотужніший кулемет. Автор узяв РПК, забійник та вентиль, і на кожне навісив по коліматорному прицілу, а також подовжений стовбур на дробовик. Випробувати зброю можна у тирі. Першому манекену потрібно стріляти у груди, а другому броньованому – у голову. Якщо результати вас не задовольнять, можна вибрати інше спорядження. Також тут відмінно видно роботу технології PhysX. Можна вирушати далі, через кухню. На виході Ульман і Хан уже чекають на Артема. Ворота на станцію відчиняються, а за ними виявляється дивний ліфт, що рухається по спіралі, усередині гігантського круглого колодязя. Нагорі знаходиться вхід до командного центру. Мельник влаштував збори, на які з'явилися всі командири загонів. Потрібно йти всередину за Ханом, що розмовляє про Чорних. Мельник не схвалює його прагнення шукати з ними спільну мовуі наказує взяти його під варту. Артема він відправляє на пошуки Чорного, який вижив, разом зі снайпером Ганною, донькою самого Мельника, яка повинна буде вбити монстра. Якщо трохи почекати, можна дізнатися, що Лісницький, про який ми чули стільки чуток, був засланий, викрав з лабораторії контейнер і змився. Анна чекає у вантажному ліфті. Він опуститься вниз на станцію, куди подають монорейку.

Попелище

Монорель прибув на станцію. Поки світло не вмикають, потрібно використовувати ліхтарик [F]. Потрібно смикнути рубильник, щоб відчинити двері. Сходи ведуть у колектор, зарослий, заболочений та повний щурів та павутини. Самотній мутант тікає далі тунелем, але за бажання і хорошої реакції, його можна підстрелити. Артем із Ганною знаходять сходи на поверхню. Потрібно надіти протигаз [G]. Зверніть увагу на годинник на лівій руці. Вони показують час, який вистачить фільтра. На поверхні знаходяться руїни Ботанічного саду. Безліч металобрухту, калюжі, що фонить, рухнуло колесо огляду. Незабаром Анна залишає Артема одного, щоб він знайшов Чорного. Але поки що нам «щастить» тільки на звичайних Стражів. Їх тут три зграї. Ганна на той час залізла на ворота, що утворилися руїнами, і прикриває Артема. У звивистому проході зустрічається маленьке Чорне, ймовірно дитинча. Він такий швидкий, що його підстрелити неможливо. Доведеться переслідувати. Незважаючи на всі старання, Чорний не отримує втрат від пострілів. Артем вистачає його, але тому вдається поринути у його розум. У ролику видно, що малюк зміг втекти від вибуху, який убив усіх його родичів.

Павло

Артем прокинувся лише тоді, коли його схопили сталкери Рейху. А також маленького Чорного і двох Червоних, що звідки взялися. Рейх воює з Комуністами, але з Орденом. Тим не менш, Артема разом з ними доставляють до концтабору Рейху, де тримають у сортирі разом із рештою. Одного з червоних розвідників убивають, але разом із другим, Павлом, Артемові вдається перебити всіх фашистів.

Вихід через двері не можливий, тому доведеться скористатися сміттєпроводом. Внизу виявляється каналізація, повна мерців. Це ще що: далі відкривається вид на колодязь, в якому повно шибеників, а вище – кліток з людьми. Ці люди винні лише в тому, що народилися з деякими аномаліями, на кшталт відмінних від норми розмірів голови. Треба йти за Павлом, тримаючись у тіні, до ґрат. Там треба буде стати перед ним, щоби підсадити на сходи. Він спустить сходи вниз, і Артем теж зможе залізти. Потрібно крастись пригнувшись, і зупинитися по команді. Потрібно піднятися нагору і дістатися правого офіцера і вбити, або приголомшити його. Потім смикнути важіль і опустити драбину. Так кумедно: полонені в камерах нагадують Артему, що треба робити! Нагорі потрібно викрутити лампочку із прожектора. Павло з другого боку вирубує весь світ і йде. Можна пройти містком, який більше не освітлений. Ще один фашист та сходи. Там є брудна вузька труба, якою потрібно повзти. Внизу чути розмову двох рейхівців. Один із них побачив у Чорному свого сина і не зміг убити його. Натомість він продав його торговцю з Ганзи. На іншій стороні з трупа можна вирвати три метальні ножі. Гарна тиха зброя. Потрібно вибратися назад до клітин, піднятися сходами і натиснути кнопку виклику. Відкриється шлюз, і вийде вартовий. Можна убити його самостійно, або сховатись, тоді уб'є Павло. Потрібно пройти всередину і смикнути важіль для закриття шлюзу.

Тут Павло кидає Артему пістолет із глушником. Тепер простіше вбиватиме патрульних у каналізації. Вони також можна підібрати пару автоматів. А ще тут є важіль, на панелі біля вікна, що відчиняє клітини. Потрібно допомогти Павлові відкрити шлюз, смикнувши важіль на стіні.

Рейх

Втеча з Рейху продовжується. Цю сцену демонстрували у перших роликах перед виходом гри. Штурмбаннфюрер розповідає фашистам про базу Д6, на якій повно запасів продовольства, медикаментів і зброї. І яку утримує Спарта… У цей момент з'являється людина, яка скаже про втечу двох ув'язнених. Павло стріляє в повітря, і вони з Артемом починають мчати стрімголов. Артема підстрелили, але Павло тягне його до дрезини. Обійшлося, куля потрапила до бронежилета.

Розставання

Поїздка триває недовго. Майже відразу ж рейки приводять у безвихідь. Єдиний шлях веде через трубу… але Павла, що поліз у неї, хапають охоронці. Ворота відчиняються, і на пошуки його спільника, тобто Артема, виходять два фашисти. Їх можна обминути, вбити чи приголомшити. Потрібно пройти через ворота до сектора Д3. Цю зону цілком реально пройти навіть без убивств, головне - викручувати лампочки та приголомшувати всіх необережних патрульних. Потрібно забратися нагору та пройти через варту. За дверима ворог, застигнутий у ліжку, здасться. Якщо ви хочете побачити «хорошу» кінцівку, потрібно пощадити його. Подальший шлях лежить через технічний канал, з павуками, розміром із велику долоню.

Табір

Павла побили, зламали носа, і зараз ведуть на страту. Потрібно спробувати врятувати його. На виході з тунелю виявляється нове приміщення, повне ворожий. Потрібно піднятися сходами, обігнути всіх і спуститися з іншого боку. За дверима виявляється морозильник, повний туш тварин. Потім іде імпровізована оранжерея, де рослини вирощуються у ваннах. Лампи, що висвітлюють безпечний шлях центром, можна відключити за допомогою щитка зліва. З іншого боку є спуск у вентиляцію. Звідси треба дійти командира, смикнути важіль, що відкриває новий прохід. Весь шлях можна пройти тихо. Стелс дуже схожий на Dishonored. Зстрибуємо з мосту, знешкоджуємо розтяжку, піднімаємося сходами. Потрібно пролізти у вузьку щілину у стіні. За нею починається страта Павла. Потрібно вбити катів і перерізати мотузку.

Смолоскип


Замість почати переслідування, у тунелі, куди потрапили Артем і Павло, фашисти вимкнули світло. Виявляється, попереду живуть великі павуки, які при світлі ховаються. Значить, доведеться використати ліхтарик. Як і в першій частині, його можна підкачувати кінетичною енергією. Для цього потрібно натиснути [F] і клацнути лівою кнопкою, доки стрілка не почне зашкалювати. Потрібно буде підняти ґрати, щоб спуститися в тунель нижче. За допомогою запальнички можна спалювати павутину, що перегороджує шлях. Знайдений ліфт виявився не шляхом до порятунку, а приманкою, що веде прямо в лігво гігантських павуків розміром із собаку. Коли вони обліплять стінки ліфта, потрібно буде підійти і засвітити їх ліхтарем, світло якого для них є смертельним. Ліфт підніметься нагору. Тут буде один павук, а за ним – міст. Перший стрибок дається легко, але далі провал дуже великий. Ще й павуки підбираються. Потрібно буде допомогти Павлові висмикнути трубу з уламків. Її можна використовувати як жердину для стрибків. Потрібно з певної відстані натиснути [E]. Потім Павло з Артемом забираються на поїзд та спускаються з іншого боку. Вдалині видно обвал, з якого пробивається денне світло. Павуки не підходитимуть до нього. Павло знаходить смолоскип і запалює його. Потрібно бути ближче до нього, щоб не стати павуковим обідом. Що, до речі, тут їдять усі ці величезні павуки? Гігантських метеликів? Вихід із бункера відкривається трохи далі. Павло відправив Артема одного, а сам залишився біля вогню, і навіть смолоскипа не віддав. Потрібно знайти електрощиток, решту Д'Артаньян зробить сам. Двері відчиняться.

Відлуння

У підвалі влаштували стоянку сталкери. Потрібно взяти протигаз, який виявив Павло. За дверима знаходиться вихід на поверхню. Величезний пасажирський літак впав, уткнувшись носом у вхід на «Театральну». Погода тут навіть більш непередбачувана, ніж у тропічних джунглях. Світить сонце, а через секунду вже налетіли хмари і пішла злива. У переході можна підібрати новий протигаз з фільтром і цілим склом. У службовому приміщенні сховався звір, що охороняє двостволку. На виході з переходу зустрічається зграя, що біжить. Якщо сісти і не рухатись, вони вас не помітять. Судячи з найсильнішого вітру, насувається справжня буря, від якої і біжать звірі. Далі шлях лежить через цей літак. Всередині у Павла та Артема починаються видіння. Вони навіть бачать кабіну та пілотів у момент початку ядерного апокаліпсису та падіння літака. Павло одурів настільки, що зняв протигаз і почав задихатися від неіснуючого диму. На виході з літака виявляється, що сонце вже сіло. І вітер затих. Скільки часу пройшло? Несподівано налетів Демон, схопив Артема, але покинув після того, як Павло зарядив у нього чергою. За рогом вже зустрічає зграя вартових. Потрібно триматися Павла, він приведе до входу на станцію, спочатку у вікно, а потім униз ескалатором.

Великий

Ласкаво просимо до першої станції червоних. На перон зараз прибув поїзд з біженцями. Судячи з розмов, сюди біжать ті, кого в Рейху вважали «мутантами». Поки Павло домовляється про те, що Артема пустили Червоною гілкою до Поліса, сам рейнджер може оглянути Театральну станцію - найкультурнішу станцію Метро. Мабуть, у момент апокаліпсису, на ній знаходилися актори та поціновувачі прекрасного. Саме такий, театральний критик, просить милостиню в проході. Ви можете покласти патрон у коробку, якщо хочете побачити гарну кінцівку. Причому після завершення своєї промови можна буде кинути і другий. Цікаво, чи ми побачимо виставу підземного театру? Тут навіть закликала їсти. Він ходить по всьому бару, де бухають ополченці, і далі, де жонглер розважає дітей. Знаєте, ця «мирна» станція – дасть фору аналогічним локаціям BioShock Infinite. Подивіться, послухайте – точно не пошкодуєте.

Далі на ринку можна придбати зброю та патрони. Після ринку починається вхід до Нового Великого театру – справа черга за квитками, а ліворуч – прохід у зал. У цей момент повернувся Павло. Він проведе Артема прямо до театру абсолютно безкоштовно! Там зараз дівчата танцюють канкан. Варто підійти ближче. А ліва - явно нова, зовсім не встигає за іншими. Можна сісти у крісло та подивитися інші вистави. Один із акторів, чотирилапий та хвостатий, ледь не накинувся на глядачів. Бідолахі набридло нескінченно стрибати. Далі виступав баяніст з напівоголеною підтанцьовкою, баяніст один, один гітарист, і баяніст з гітаристом разом... Жебрак критик мав рацію - це жодного разу не театр.

Подальший похід веде за лаштунки, де зараз відпочивають танцівниці. За ними можна послухати і трохи піддивитися, за двома панночками, які миються. У ресторані Павло запрошує Артема випити. Той не відмовляється, і незабаром без почуттів падає на стіл. Ото ж… каналія!

Корбут

З вогню та в полум'я. Або з рейху до комуністів. Тепер полоненого Артема тягнуть на базі червоних. Бійців на станції більше, ніж у Ордена. Вони тренуються, віджимаються або просто чекають наказів. Павло Морозов передав Артема до генерала Корбута. Тут також і Лісницький, який зрадив Орден. Він упізнав Артема.

Його передали на допит, де його старанно бив сам Генеральний секретар ЦК КМП товариш Москвин, з вусиками «під Гітлера». Але оскільки наш товариш взагалі дуже не любить розмовляти, мордобій ні до чого не призводить. На відміну від ін'єкції сироватки правди. Вона викликає бачення, про той самий день, перший вихід Артема на поверхню на станції Ботанічний сад. Один із Чорних врятував дитину від вартових. Одночасно отримавши прохід у метро, ​​де в майбутньому його родичі вбивають тисячі людей.

Артема мали убити, але поки що цього не сталося. Син генсека, Льоня, не хоче йти стопами жорстокого батька і звільняє рейнджера. Для нього це ще один спосіб завадити батькові, а для Артема шанс на порятунок. Вихід із камери знаходиться у вентиляції, на яку вказує Льоня. І одразу ж можна підслухати розмову Москвина із Чеславом Корбутом. Пообіцявши генсеку «безкровний» варіант завершення конфлікту, вже в іншій кімнаті генерал Корбут наказує загону напасти і захопити деякі об'єкти, при цьому знявши відзнаки.

Революція

Павлу Морозову розповіли, де знаходиться дрібний Чорний і відправили на його пошуки. Значить, слід іти за ним.

Але поки що ми все ще на Червоній лінії. Артем одягає важкий шолом із слідами від куль, які не змогли його пробити. Зброї, як це часто буває у відеоіграх, під час допиту ніхто віднімати не став. Але в шафі можна підібрати двостволку з глушником. Потрібно подолати трьох комуністів, спуститися сходами та пройти через двері.

За нею знаходиться ангар із бронепоїздом. Можна відключити світло і приголомшити солдатів по одному. Судячи з розмов, комуністи - запеклі ледарі: займатися справами можуть лише для виду. А один загалом при словах «спалити щурів» вирішив, що це про біженців. Ось вам і київські розробники. Потрібно обійти ангар не освітленими місцями, дочекатися догляду вантажників і прошмигнути до дверей.

У новому приміщенні можна прокрастися за спинами солдатів, навіть на освітленій місцевості. Потрібно дістатися до сходів, піднятися, знайти важіль у кабінці наглядача, повернутися і пролізти через лопаті вентилятора, що зупинився.

Потрібно спуститися вниз і просто дійти до чергових дверей, тримаючись тіней.

Шлюз відкриється, і вийдуть вартові. Можна перечекати за бочками, а потім пройти повз. Після багать починається тунель, повний павутиння. Закінчується дорога зустріччю з броньованим з ніг до голови чоловіком з ручним кулеметом.

Регіна

Ним виявляється Андрій Кузнєцов, старий знайомий Артема. Напоївши та нагодувавши, він садить Артема на бронепоїзд «Регіна». На вигляд швидше груба підробка спортивної машини (і це м'яко кажучи), але стоїть на рейках. Управління як у будь-якій грі з машинами, тільки керма немає. Двигун вмикається [пробілом]. Також можна стріляти зі своєї зброї. Можна виходити та оглядати тунелі, наприклад кімнату з трупом на самому початку, павукове лігво слідом. Поїздка обривається перед шлюзом. Відкрити його не вдається, тому що немає напруги. Тому доведеться продиратися ще через одне павуче гніздо і шукати щиток. Тепер можна повертатися до Регіни, відкрити шлюз та продовжити шлях. Стеля тут обвалилася, тому з поверхні в тунель проникло і заражене повітря, слід надіти протигаз. Павуки змінилися новими монстрами, які не боїться світла. Коли бронепоїзд упреться до іншого складу, він зможе його штовхати. Але через те, що швидкість руху знизиться, монстри зможуть наздогнати та атакувати Артема ззаду. Доведеться відстрілюватись. Коли зайвий вагон перейде на інший шлях, потрібно буде перевести стрілку, щоб Реґіна відправилася у правильному напрямку. Хоча це як подивитися, шлях не дарма забили, чим змогли. Бронепоїзд розганяється до величезної швидкості та перевертається.

Бандити

Хоча Артем випав із сидіння, Регіна залишилася на рейках. Зараз, якщо піти у зворотний бік, можна знайти труп (для хорошої кінцівки) і дробовик біля нього. Потрібно їхати далі. За барикадою виявляється караван біженців із Червоної лінії. Солдати, що їх оберігають, швидше за все, вже загинули попереду, тому Артему доведеться піти і одному перебити бандитів, які вже вбили десяток мужиків. Отже, щоб урятувати першу дівчину, потрібно бігцем дістатися до неї та викрадачів. Тепер можна повернутися та зачистити шляхи від бандитів. Потрібно звільнити пов'язаного бранця, щоб він відігнав дрезину. Тепер можна повернутися за Регіною та продовжити шлях. Щоб відкрити шлюз, потрібно подолати опір другої засідки бандитів. Третя група стереже стрілку. Змінивши її напрямок, можна буде проїхати на правильний шлях. Тим не менш, глухий кут теж варто відвідати, щоб поглянути на дрезину, повну свіжих тіл. Але й за правильним поворотом також є щось цікаве: бандити схопили жінку та дітей, і тримають їх у кімнаті. Щоб потрапити до неї, потрібно швидко пробігти колом з коридорів, інакше жінку можуть вбити. Зрештою, бронедрезина вийде з ладу та відмовиться продовжувати поїздку. Потрібно йти через вагони на коліях ліворуч. За ними знаходиться станція, що напівзатонула. Смикнувши за мотузку, можна буде викликати човен до Венеції. Однак на звук дзвіночка до обіду підтягується зграя місцевих монстрів. Потрібно протриматися до приходу човна і сісти до нього.

Темні води

Спасителем Артема виявився місцевий рибалка, дядько Федя. Цікаво, звідки на шляхах метро риба, і чи можна її їсти? Давайте дізнаємось!

Коротке купання не дає відповіді на це питання. Проте гадаю, повторювати досвід не варто. Краще пригнутися, коли колоди проходять надто низько. Далі зустрічаються дивовижні мутанти, яких рибалка називає «креветками». Схожі, тільки розміри, зі свиню, трохи бентежать. Навіть якщо не розв'язувати бій першим, креветки однаково нападуть на човен. Щоб не дати їм перевернути її, потрібно відстрілювати тих, що наважаться залізти. Наприкінці рибалка покине цілий ящик динаміту, від якого підніметься височенна хвиля. Так, риболовля що треба!

Венеція

Подолавши ґрати, Артем та дядько Федя опинилися на Венеції. Здається, що всі тут тільки й роблять, що рибалять. Але це лише на початку, далі цікавіше. Можна постукати у безліч дверей, але ніхто не відчинить. Можна дати милостиню, а ось красти – карму псувати. Три бандити базікають про те, що «цирк потвор» на Жовтневій поповнився. Можливо, це наш Чорний? На ринку можна купити та продати зброю, патрони, спорядження. А поруч знаходиться тир, у якому пропонується стріляти по щурам. Якщо у вас є дробовик, буде дуже легко. Вигравши три рази, можна отримати спеціальний приз – плюшеве ведмежа, якого «втратив» хлопчик, який плакав поруч із мамою навпроти тиру. Віддати йому іграшку - чудовий спосіб покращити карму.

Треба йти в бордель, кажуть, що двоє комуняків вирушили туди. І справді, Павло та ще один «червоний» замовили собі приватний танець. Підслухавши їх, Артем дізнається, що Корбут наказав доставити на Жовтневу якийсь вірус. Дізнатись більше не виходить, зате можна замовити танець і для себе. Ну, якщо ви знаєте, про що я. Проте треба наздоганяти цих гвардійців кардинала.

Вони ховаються за дверима за ринком. Там влаштувалися перевдягнені комуністи. Один йде до дверей, інший до вимкнених Артемом запобіжників. Третій стоїть спиною до лампи. На Жовтневу віднесли підозрілу валізку, закриту на замок. Потрібно пробратися до дверей, за якими знаходиться Павло. Артему вдається його перебороти, і той повторює історію, що Чорний на Жовтневій. Але, на жаль, вислизає, коли з дверей з'являється один знайомий товариш, який на початку місії пропонував піти стріляти бандитів, але цю ідею забракував начальник станції. Він вказує шлях на поверхню. Попередньо потрібно одягнути захисний костюм, який знаходиться у шафі праворуч від сходів.

Захід сонця

Після короткого інструктажу, Артем залишається віч-на-віч із радіоактивним болотом. Воно кишить п'явками, а також новими тварями, з потужними клешнями та панциром. У причепі однієї фури можна знайти запас запальних бомб, які добре з ними справляються. Не варто засиджуватися, адже запас фільтрів не вічний, а небеса сповнені Демонів. В одному з гаражів на іншому кінці доступної області можна знайти новий автомат - Калаш 2012. Пересуватися слід виключно за твердим ґрунтом, а також місцями, відміченими червоними прапорцями. Щоб знайти паливо, потрібно відвідати два місця: в літаку, що впав, потрапити в який можна через дірку в даху, забравшись попередньо на його крило, а також в гаражі на протилежному боці, на межі карти. В обох місцях слід перевірити каністри. Коли ви знайдете повну, зовні з'являється величезний монстр. Вбити його поки що не можна, так що можна просто йти далі. Потрібно знайти станцію порома, для якої потрібно було паливо. Активувати запуск доведеться двічі. Перший раз нападуть лише креветки, зате другий - те найбільше і зелене тварюка. Втім, на неї вже поклав око демон. Після цього пліт нарешті причалить і можна буде переправитися через болото.

Ніч

Ніч темна і сповнена жахів. До церкви ще добратися треба. Велике зелене чудовисько знову показується і йде. Крім нього тут є також менш живучі сухопутні тварини. Прапорці ведуть у будівлю торгового центру, який називається «ROISSYA VPERDE», де зараз вгадуються залишки салону краси, кафе та господарського магазину. На другому поверсі є вихід через розбите вікно, на яке спрямований промінь прожектора. З гучномовця чути голос снайперки Ганни. Було б цікаво дізнатися про її шлях і мету, які привели її в це місце. За вікном також розташована пряма дорога до церкви через руїни. Не встиг Артем перейти по колоди, як з води здалося та сама шкідлива і неубивна тварюка. Хоча ні, все ж таки вбивається. Для того, щоб її прикінчити, знадобилося півдюжини стволів. Після перемоги залишиться перебратися до церкви по колоди.

Катакомби

Артему відвели ліжко в самому кутку церкви. Його будить злюка Аня, вибачаючись у справі за те, що дозволила взяти його в полон. За ліжками розташувалися торговці спорядженням та зброєю. Натомість далі цікавіше: під час обговорення, у двері каплиці постукали. Це Лісницький привів червоних до аванпосту Ордену. Двері вибухнули, перетворившись на тріски від вибуху, кого не вбило, тих приголомшило. Артем встигає побачити, як Ганну хапають і ведуть (чи це горезвісна карма?), але потім відключився.

А коли він прийшов до тями, комуністів і слід застудив. Двері назовні завалені, зате катакомби відчинені. Аудіозапис на підлозі повідомляє, що Ганну ведуть на Жовтневу. До речі, ми все одно туди збиралися. Шлях довгий і звивистий, але звернути нікуди. Незабаром Артему починають мерехтіти всякі речі. Спускатися вниз доведеться у старій кліті, на дуже низькій швидкості. Але незабаром зграя тварюків наважується вчинити напади, по одному або по два. Потрібно цілити їм у ніс. Клітина падає, але не на дно. Спускатися далі доведеться тунелем. Схоже на покинуту шахту або середньовічні катакомби. Попереду один за одним біжать монстри. Якщо не чіпати їх, карма покращується. Щоб підвищити ще, потрібно пройти в той бік, з якого вони пішли. За невеликим водоспадом сторожі влаштували засідку на Артема. Ворота відчиняються обертанням колеса, утримуванням [E]. За ними знаходиться дуже гарна печера, повна підземних струмків, а в центрі знаходиться якась маленька будова. Потрібно спуститись вниз на ліфті, а потім ще й зістрибнути. Прямо до чергової групи монстрів. Також тут летючі миші, що мутували, починають атакувати сильним ультразвуком. Після наступної групи потрібно буде намацати та активувати важіль, який пустить воду на механізм ліфта. Коли він спуститься, можна буде піднятися на ньому. Тут знаходиться міст, дуже неміцний на вигляд. І як тільки до Артема приєднується великий жирний монстр, він обрушується, захоплюючи їх обох униз. Вбити тварюку, схожу на горилу, не вийде, так що можна просто змусити її протаранити всі колони. Нічого не обрушиться, але незабаром тварюка зробить дірку в стіні, що веде в тунель, після чого відбудеться смертельний бій. Після смерті горили починається формений Індіана Джонс: стіни печери не витримують і вона починає затоплюватися водою, яка захоплює Артема за собою.

Зараження

Схоже, що блукання печерними ходами закінчуються. Зверху долинає важкий подих Ані. Вгору сходами можна залізти у вентиляцію. З неї видно, як Ганну ведуть кудись. Далі буде видно, як червоні розстрілюють цивільних, що заразилися інфекцією. Спустившись, можна підслухати їхню розмову. Вони не в курсі, що це їхні червоні винні в епідемії, але підозрюють, що щось тут не чисто. Втім, куди корисніше вбити їх до того, як вони доб'ють одного з цивільних. Він скаже, що червоні з'явилися на станції ще за два дні до початку епідемії, зате одразу з вогнеметами. Вони ж, напевно, і випустили вірус. На столі можна підібрати пристрій нічного бачення. Слід із трупів йде рейками. ПНВ більше заважатиме, якщо ви проходите потай. Комуністи зайняли станцію. Потрібно дістатися до дверей із написом «не входити». За нею починається заражена територія. Червоні спалюють тіла та житлові будівлі. Прослизнути повз них буде важче, якщо вони виявлять тіла. Потрібно проповзти через дуже низький тунель. На іншому кінці все просто палахкотить. У тому числі дуже велика для метро бібліотека. Тут потрібно дістатися червоних дверей, що ведуть на кордон станції. З іншого боку ескалатори, а також Лісницький, який приставив ножа до горла Ані. І просить Артема зняти протигаз. В результаті, зрадник тікає, а Ганна та Артем з останніх сил дістаються Ганзи, де їм надягають протигази, тимчасово рятуючи життя. Ще невідомо, заражені вони чи ні.

Карантин

Розділ починається з тієї самої постільної сцени. Не знаючи ще, що їхнє життя поза небезпекою, Ганна віддається Артему, а той не особливо чинить опір. Пізніше якраз стає відомо, що слідів зараження вони не мають. Але Ані ще потрібно вилікувати рану, тому поки Артем один залишає карантинну зону. Під наглядом тут знаходяться ті, хто втік із Жовтневої цивільні. І більшості з них не так пощастило, швидше за все вони скоро помруть. В очисній камері можна підслухати розмову лікаря із солдафоном. Він вважає, що ця епідемія викликана застосуванням бактеріологічної зброї, яка має в найкоротші терміни вбити максимальну кількість людей, а через деякий час стати нешкідливою, давши можливість заново заселити територію. Артема пропускають через кпп, але інших біженців не підпускають. На станції всі ходять у протигазах, і не дивно. Артема зустрічає Хан, та їх обох пропускають на платформу. Тут також є інші рейнджери, завдяки яким Ганзі вдалося вистояти.

Хан продовжує вести свої напів-шалені мови. Він хоче знайти та врятувати малюка Чорного, називає його «останнім ангелом». Хана та Артема пропускають на Міжлінійник. Лабіринт, яким майже не ходить. Поки Хан тримає важіль, можна пройти крізь лопаті гігантських вентиляторів. Деякий час потрібно просто йти за Ханом, поки не з'являється зграя вартою. Потрібно використовувати ліхтарик або ПНВ, щоб бачити цілі на дальній дистанції. Далі потрібно буде спалити павутину, за якою ховається решітка, що прогнила. За нею починається напівзатоплений тунель. "Дивне місце" - це ще слабо сказано. Зненацька лунає дзвінок телефону. Старого, настінного телефону. З трубки лунає голос матері Артема. Ось і ще одна порція глюків. Тут, до речі, Артем може бігти семиметровими кроками, незважаючи на рівень води по коліно. Хан бурмоче про долю, про те, що Річка винесе Артема до Чорного. І справді: коли обидва герої опиняються у вирві, відбувається «злив», і їх засмоктує, несучи у невідомому напрямку.

Вони опиняються на вершині Останкінської вежі, коли Артем послав ракети на лігво Чорних. Коли Хан зістрибне, треба підійти до «другого» Артема. Наступний атракціон: гонитва за маленьким Чорним у руїнах його будинку (вже початок цієї гри). Наступне бачення: погоня за малюком по цирку виродків, що горить поїздом.

Нарешті, бачення закінчуються, і Артем із Ханом опиняються у реальному світі. Все так само мокрому і брудному. Попередження щодо рації для 13-го посту про можливу атаку з боку червоних тільки почало надходити, але прийняти його не було кому. Артем і Хан сіли в дрезину, їм треба наздоганяти поїзд.

Погоня

На хвіст поїзда Ганзи, що перевозив Чорного, сіли не лише рейнджери, а й червоні. На початку погоні потрібно буде перебити екіпажі кількох дрезин. Найшвидше це робиться хедшотами. Потім виявляється, що комуністи вже перебувають на самому поїзді. Спочатку потрібно зачистити хвостовий вагон, потім весь лівий борт. Після чого Артем, зовсім самостійно, перестрибне з дрезини на поїзд. Потрібно рухатися в його головну частину, відстрілюючи червоних, що вискакують. Врахуйте, що дерев'яні ящики добре прострілюються. За вагонами починаються клітки. Єдиний їхній мешканець - дитинча Чорне. Попереду вибухає поїзд, потяг зупиняється, малюк вилазить із клітки і вистачає Артема за руку. У новому баченні триває перший вихід на поверхню, на станції Ботанічний сад. На цей раз він згадує обличчя матері. А Чорні... вони справді намагалися налагодити з ним контакт. Цього разу сил позбавляється малюка, а Артем має його нести.

Переправа

Артем виніс «дитину» з палаючого поїзда на поверхню. Телепатичний зв'язок остаточно налагодився, і тепер у голові рейнджера звучать думки Чорного. Але незабаром він зникає, надаючи Артему прогулятися поверхнею. Потрібно спуститися вниз і йти траншеєю. Кількість монстрів перевалює кілька десятків. На щастя, вони не нападають усі відразу. Чорний змінює зір Артема, роблячи його тепловим. Але це триває не довго. Малюк з'являється знову біля Москви-ріки. Потрібно пройти льодом, з-під якого з'являється один голодний монстр. Чорний продовжує безсоромно копатися в голові Артема. Під мостом можна знайти тіло демона, це покращує карму. Також тут є нотатка. Ще далі можна буде увійти усередину цього мосту. За ґратами розпочинаються сходи. Вона веде нагору, назовні. Малець Чорний вдягнув на себе предмети дитячого одягу. У вагонах багато скелетів - не всі, хто відвідав метрополітен у той день, опинилися під землею і вижили. Сотні опинилися на поверхні під час вибухів. Зненацька з'ясовується, що демони настільки сильні, що можуть скинути вагон метро в річку. Артем падає у воду раніше, завдяки чому і рятується, спливши і вибравшись на лід. Знову падати в річку ніяк не можна, тут водяться риби, які можуть зжерти людину цілком. Потрібно бігти по льоду в бік корабля, що застряг. З нього можна перебратися на кілька вагонів, що лежать у річці. Їх можна буде дістатися до суші. Доведеться знову забиратися всередину мосту.

Міст

На самому початку можна знайти снайперську гвинтівку. Нагорі Чорний знову покаже можливості свого зору. Червоні (аури?) – злі. Маються на увазі монстри, а не комуністи. Хоча хто знає, це може бути гра слів. Потрібно йти мостом, відстрілюючи тварин. Повз другу групу можна пройти шляхами ліворуч, ті навіть не почують. А ось на вершині ескалатора бійки не уникнути. У комірчині знаходяться сходи, що ведуть нагору. Тут раніше був загін сталкерів, але їх убили. Тут з'являються летючі миші, що мутували. Зрештою, тут буде трос, на якому можна перетнути добру половину мосту. Поки демон не обірве його. Але на виручку несподівано приходить Чорний, відволікаючи цю горгуллю від Артема. Вони знову трапляються у вагоні.

Депо

Депо метрополітену трясе від грому, злива хльосе по дахах іржавіючих складів, а небо чорно майже так само, як уночі. Чорний помічає людей першим. Ймовірно, за допомогою свого особливого зору чи інших розвинених почуттів. Люди, як він каже, бояться нападу, але самі не злі. Ними виявляються рейнджери, котрі зайняли ангар. Їхній ватажок, Степан, говорить українською. Дивно, що за стільки років він досі не вивчив російську. Тут можна поторгувати із його загоном.

Піднявшись нагору і зустрівшись із Чорним, Артем дізнається, що в Депо з'явилося багато ворожих людей. Червоні комуністи. За ними будуть двері, що ведуть до сходів. Там малюк дасть Артему знайдений ним фільтр. А потім ще й відчинить зачинені двері. За нею знаходиться другий загін. З ними буде простіше, ніж із попередніми. За ними вже йде третій загін. Їхня мета - упіймання останнього Чорного, що вижив. Артем їм живим у своїй не потрібен. Про нього вже байки ходять, як про те, хто може перебити цілий загін наодинці. Так не будемо їх розчаровувати. Після них за дверима знаходиться загін чорно-червоних. Бояться, і все одно хочуть вбити – як підказує коментатор.

Після цієї групи, за дверима, з одним ножем у руці зустрічає Лісницький. Чорний вистачає його за шию, після чого вони з Артемом проникають у його пам'ять. Про ті моменти, коли Лісницький викрав вірус із лабораторії хімічної зброї, передав її генералу Корбуту та Павлу Морозову, узяв у полон Ганну. Але з'ясовується дещо нове: Павлу також наказали щось, пов'язане з Червоною площею. Після видінь буде вибір: чи вбиватиме Лесницького. Як ви, напевно, розумієте, просте оглушення краще для карми. По радіо передають повідомлення, що рейнджерам потрібно використовувати вхід на Червоній площі. Наша дорога веде туди.

Мертве місто

Чорний показує безліч «тіней» усередині багатоповерхівок. Хто це? Примари? Піднявшись сходами першого будинку, у квартирі можна знайти записку, а під час спалаху блискавки також помітити силует на стіні, який не видно у звичайний час. Вистрибнувши з вікна, Артем на кілька секунд побачив далеке минуле: світить сонце, зеленіє листя, діти граються і веселяться на подвір'ї. Нині свинцеві хмари застелили небо, дерева вже багато років не одягали свого зеленого одягу, а діти… діти тут існують у вигляді фантомів, або тіней, спогадів про минулі часи. Щоб пройти вперед, доведеться зістрибнути у вириту яму, в якій видніється труба. Діра веде до підвалів. Піднявшись сходами, можна знайти сталкерівську заначку, побачити через вікно зграю собак, що мутували, і почути плач немовляти. Не можна розслаблятися. Гра тіней, примар, спалахів блискавки, несподівані напади… Мабуть, це найстрашніше місце у всій грі, в якому дійсно кілька разів здригаєшся. Виходимо на поверхню через іншу яму та проходимо під аркою. На подвір'ї нападає зграя голодних мутантів. Чорний продовжує приносити Артему припаси, майже як Елізабет у BioShock Infinite.

Потрібно пройти ще через один будинок. Через двір пробігає зграя «не червоних» мутантів. Їх можна не чіпати. До цього часу дощ закінчився, і визирнуло сонце. Потрібно залізти сходами на дах будинку. Тут з'являються демони, так що краще бігцем дістатися до входу на сходи, що ведуть усередину будинку. Спустившись на самий низ, потрібно буде стрибати через дірку до підвалу. До входу до катакомб.

Червона площа

Катакомби привели Артема до Кремля. Над вежами в'ються зграї маленьких мутантів, інші ж зайняли вежі. Якщо не підходити і не стріляти, вони не зачеплять Артема, вони просто стережуть свій теремок. Несподівано ясна погода за лічені секунди змінюється сильним вітром, який повалив одне дерево та наздогнав хмари. Чорний підказує місце, де можна сховатися. Незабаром можна буде продовжити шлях, але до наступного укриття. Стихія, що перемежовується з радіацією, змушує чекати сильних поривів у укриттях, які знаходить Чорний. Вбивати мутантів не потрібно, потрібно оминути зелену воду поверху. Там буде вхід у тунель, із стін якого тягнуться фантомні руки. Незабаром вони стають для Артема справжніми і хапають його. Виручає, як завжди, Чорний. На виході можна буде знайти дорогу до мавзолею, де від Володимира Ілліча залишилися лише кістки. Для цього потрібно подолати верхню частинумавзолею та спуститися в нижні проходи. Там треба йти проти компасу.

На виході знаходиться Храм Василя Блаженного, в якому засіли комуністи, на чолі з Павлом. Потрібно вбити снайперів у вікнах. Найкраще вибрати укриття снайперської гвинтівкиперестріляти всіх снайперів Чорний допоможе тепловим зором. Також унизу пройде невеликий загін з автоматами. Коли всі вони закінчаться, відчиняться ворота, що ведуть усередину. За ними, звичайно, нова засідка. Залишиться тільки стріляти в Павла, який відходить усе далі і далі на балкон. Чорний каже, що Павло не злий, а сумний. З його пам'яті можна витягти останню, досить очевидну частину задуму Корбута - захопити Д6, поки Мельник стирчить на переговорах, взяти всю отруту і знищити всіх мешканців метро, ​​за винятком червоної лінії, щоб потім заселити всі станції комуністами. На відміну від Лесницького, тут вибір буде між допомогою та бездіяльністю. Морозова можна врятувати. Залишилось тільки вийти через вікно до саду.


Олександрівський сад змінився до невпізнання. Відразу за парканом знаходиться заболочена ділянка. А десь попереду одна бестія просто валить дерева. Чорний вирушив на розвідку, а Артему треба подолати болото, довгий викопаний чимось прохід, із земляних стінок якого видніються коріння дерев. А потім те, що колись було алеєю з пам'ятниками містам-героям. Після вузького та низького лаза між корінням дерев зустрічається гігантська ведмедиця. Спочатку вона кидається на Артема, і той коле її у око. Після цього ведмедиця стає не такою швидкою, ніж користуються дрібніші мутанти. Слабке місцезнаходиться у неї на спині. Покращенню карми сприяє вбивство монстрів після того, як поранена ведмедиця проломить дорогу через коріння, що дозволить їй вижити та повернутися до ведмежатів. Артема вже чекають біля входу в метро, ​​Хан та Мельник. Чорний показує нове бачення для Артема та Хана: за дверима на базі Д6 знаходяться інші Чорні, які поки що у сплячці. Така ось наркоманська можливість повернути новий вид розумного життя. Мельник погоджується пропустити трійцю на Д6, якщо Чорний допоможе з переговорами у Полісі.

Поліс

Чорний замаскувався під маленького хлопчика у плащі. Хан сперечається з Мельником щодо переговорів. Адже одна річ - що Артем розповів правду про плани та дії комуністів Ордену, і зовсім іншу - спробувати переконати в цьому решту угруповань, не маючи явних доказів. Перед вхідними дверимавже зібралися стрункі лави Рейху та Червоної лінії, а їхні глави в цей момент штовхають промову з трибун.

Так наші четверо героїв і увійшли до зали ради, де зараз на сцені виступає Москвін. Смішно дивитися, як генсек задкує від дитини, але піти від Чорного йому не вдається. Пам'ять Москвина виглядає як червоний коридор, обвішаний комуністичними плакатами та гаслами, сповнений дверей, що ведуть до різних спогадів. Наставляючи Корбута, Максим Петрович отруїв свого брата, Антона, думаючи, що той хоче вбити його самого. Максима Москвина обрали генсеком, а Корбут отримав відмінний важіль тиску на нього заради втілення свого страшного плану. Після викриття Москвин зізнався у всьому перед порадою і розповів про те, що генерал Корбут в даний момент готується штурмувати Д6.

Рейнджери Ордену повертаються на Д6, щоб прийняти бій комуністів, що веде генерал Корбут. Артема при цьому одягають в один із тих важких бронекостюмів, які зроблені спеціально для перестрілок з людьми, а не з тваринами як звичайний комплект рейнджера. Саме тому зараз він дуже повільно пересуватиметься. Малюк Чорний самостійно вирушив звільняти своїх родичів.

Мельник вимовляє промову перед боєм. Він каже, що кожен спартанець вартий п'ятьох ворогів. Приблизно таке співвідношення і буде у цій останній битві. Прямо «300 спартанців», але ви і самі напевно помітили схожість. Отже, ліворуч можна знайти ящик із патронами для всієї зброї. А праворуч – останню можливість обміняти, або тюнінгувати свій арсенал, абсолютно безкоштовно. Рекомендую взяти кулемет "Абзац", дуже крута іграшка. Крім того, слідкуйте, щоб зброя використовувала різні патрони – їх може вистачити надовго. Закінчивши всі приготування, потрібно підійти до барикади перед брамою.

Червоні протаранили ворота потягом, який потім вибухнув, забравши з собою першу лінію оборони Спарти і відкриваючи прохід для піхоти. За хвилину оборони лунає другий вибух, який контузив Артема. Але йому вдається встати і продовжити бій за третьою лінією. У укриттях, до речі, дуже корисно присідати. Потім зліва відкривається новий прорив. З'являється «танк» – рейкової модифікації. Зверніть увагу на сталеву палицю, яка зв'язує два колеса, підсвічені червоним кольором. У неї і потрібно стріляти, найкраще зі зброї з оптикою, зверніть увагу на снайперську гвинтівку, що лежить на підлозі. Потім підсвічуються обидва колеса, потім бронеліста кулеметника, після чого танк вибухає. Червоні відступають! Але тільки для того, щоб першим шляхом пройшло ще більше людей. Потрібно перегрупуватися, застрибнувши за огорожу до інших товаришів. Вороги будуть дуже добре озброєні та броньовані. Потім прибуде підкріплення з вогнеметником, але не це найцікавіше: вони вишикувалися бойовим порядком «черепаха», використовуючи щити, що повністю закривають їх навіть у русі. Головна мета – вразити вогнеметника у бак на його спині, попередньо розрядивши обойму йому в голову.

Останнім засобом комуністів стане бронепоїзд, який протаранить усю оборону спартанців. Ксеркс, він же Корбут, виходить на сцену, подивитися на останніх живих рейнджерів. І як пощастило, що до їхнього числа входить і Артем, якому рукою подати до рубильника самознищення Д6...

Кінець всього дві. Одна гарна, інша не дуже. До якої з них прийдете, залежить виключно від вашого прагнення обшукати всі куточки, прослухати всі діалоги, не вбивати більше, ніж це необхідно. Якщо такого прагнення немає, ви отримаєте гірше кінцівку. Список 103 процесів, що впливають на карму, можна знайти .

Погана кінцівка:


Гарна кінцівка:

Пролог

Для нас існує лише

час-справжній,

і лише одне місце – метро.

Metro: Last Lightпочинається з розповіді про чорні, що прийшли з поверхні в метро. Що вони дуже страшні та жахливі, що всім загрожує велика біда та небезпека. Хто грав чи дивився, знає хто такі чорні і що наприкінці гри були дві кінцівки. Все залежало від того, як ми будемо проходити гру. Головний геройАртем або знищував лігво чорних, або вирішував цього не робити.

Гра починається з того, що група людей сидить біля багаття в метро і несподівано чорні на них нападають, і люди ловлять глюки, бачачи в один одному мутантів і починають стріляти по своїх.

Тим часом уже знайомий нам герой Артем, прокидається від того, що його будить Хан і весь час твердить про те, що він повинен вийти на контакт з чорними. Поки ми досліджуємо станцію по ходу з'ясовується, що Артема взяли в орден «Спарта» і вони розташувалися в секретному бункері Д6, який раніше знайшли. Артему видають зброю і він вирушає до Мельника, який його викликав.

Поїзд у минуле

Хан бачив одного чорного біля Ботанічного саду і тому Мельник дає Артемові снайпера Ганну і дає завдання вбити чорного. Хан протестує проти цього і говорить про те, що їх не можна вбивати, а просто потрібно знайти з ними контакт (як я зрозумів доброю кінцівкою з першої частини тут не пахне і тоді ракетний удар по лігві був нанесений). Хана звичайно затримують, а Артем вирушає з Анною на поверхню у випалений вулик чорних.

Артем виявив дитинчату чорних. Той дізнався про Артема і злякався і передав йому свої видіння того моменту, коли на вулик летіли ракети. Артем відключився і його взяли в полон, дитинчата чорних посадили в клітку.

Ворог мого ворога

Артем прокидається у полоні у фашистів з іншими полоненими. Йому разом із іншим полоненим комуністом вдається вбити охоронців. і вони разом із ним пробираються через заповнений полоненими фашистський табір. Добравшись до рубки перед кінцем місії можна натиснути на важіль і випустити всіх полонених з клітин.

Також підслухавши розмову двох фашистів, він дізнався, що чорного продали торговцям з Ганзи. Ганза -кільцева лінія Московського метро союз торгових станцій.

Рейх

Артем дізнався, що червоного полоненого з яким він біг звуть Павлом. І вони разом з ним переодягнувшись охороною рейху пройшли в саму юрбу фашистів, але їх спалили. І вони удвох починають тікати. Артема чіпляє кулею і Павло датаскує його до дрезини.

Артем упустив чорного і тепер йому треба дістатися штабу Ордену і доповісти про провалену операцію. Також він з'ясовує, що фашисти знають, що секретний бункер Д6 знайшла Спарта і вони хочуть їх звідти викурити і зайняти його. Тому, можливо, скоро очікується війна.

Втеча

Павло пробиває дрезиною ґрати і вона перевертається. Вони шукають далі шлях, але коли Павло поліз у каналізаційний люк, його взяли фашисти і тепер Артем один пробирається через фашистів.

Друг

Артем розуміє, що Паша людина якого він знає зовсім небагато, дуже допоміг йому і тому не збирається його кидати в полоні у фашистів, тому що його чекає смерть. Тому він вирушає рятувати свого нового друга. Наспівши, якраз до того моменту, коли Пашу повісили і він ледве встигає витягти його живого з петлі.

Крізь темряву

Артем звільнив Пашу і той пообіцяв йому, що проведе його до своїх. І вони вдвох пробираються темними тунелями, що кишать павуками.

Шлях через світло

Пробравшись на поверхню через тунелі, Артем та Павло вирушають далі на Театральну станцію. По дорозі вони проходять повз літака, в якому Артем бачив бачення, як він потрапив у самий епіцентр ядерного удару і впав.

Після чого, як у класиці жанру зустрінеться літаючий монстр-Диявол, і багато мутантів-стражів, майже перед самим входом на станцію, де наші герої ледь відбиваються від них і ворота відчиняють якраз вчасно, щоб вони врятувалися.

Театр

Наші хлопці потрапили Театральну станцію, від якої до Полюса залишилося зовсім трохи дійти, якщо, звичайно, Паша проведе через своїх - пости червоних. Поки Павло домовляється зі своїми, у Артема є час вивчити Театральну станцію. Станція на якій збираються люди мистецтва та творчості.

Після чого Павло запропонував Артемові випити. Але виявилося, що він його обпив і разом зі своїми червоними друзями взяв у полон і передав своєму начальству. Такої зради від свого нового товариша наш герой не очікував.

Зрада

Павло відвів Артема до свого начальства і його одразу відвели до допитної кімнати, де почали з нього вибивати інформацію про Д6. Також на самому початку гри з Д6 пропав якийсь Лісницький. Артем побачив його серед червоних і зрозумів, що він був шпигуном.

Артему ввели сироватку правди, він відключився і побачив епізод зі свого минулого, коли він ще маленький зі своїми друзями вийшов на поверхню і на них напали монстри. Тоді один із Чорних їм допоміг. Також він почув розмову про Чорне і знав, що де він може знати Павло.

Артему, як завжди, пощастило. Син Генсека Москвина був проти цієї цієї червоної нісенітниці і тортур, тому він звільняє нашого героя і той по трубах намагається піти. Він випадково підслухав розмову Генсека та начальника Держбезпеки, в якій дізнався, що червоні планують спецоперацію із захоплення Д6.

Червона лінія

Тепер Артем розуміючи, що може дізнатися про місцезнаходження Чорного та плани червоних тільки у свого колишнього «друга» Павла вирушає на його пошуки, пробираючись Червоною лінією. Дивлячись на підготовку червоних Артем розуміє, що не готуються до серйозної війни і відбити Д6 буде досить важко.

По гарячих слідах

Артем несподівано натикається на людину, але їй пощастило це вже знайомий нам Андрій Коваль, який допоміг нам одного разу. Андрій обіцяв, що передасть Мельнику про те, що сталося з Артемом та їхньою місією, і що він продовжує пошуки Чорного. Андрій дає нашому герою саморобну залізничну дрезину "Регіну" і він вирушає далі в дорогу на ній. По дорозі зустрінеться поїзд його потрібно штовхати дрезиною вперед. проходи пробиваємо також дрезиною.

Бандити

Група Павла рухається на Третьяковську вона Венеція з випередженням у кілька годин. У гонитві в тунелях Артем несподівано наривається на групу біженців із Червоної гілки. Усі чоловіки, які могли воювати, висунулися вперед і їх усіх там перестріляли. У біженців залишилося лише кілька чоловіків, а переважно жінки та діти. І тепер уперед йти не можна там небезпека, а позаду червоні, які їх розстріляють. Просуваючись далі, Артем наривається на бандитів, які й розстріляли всіх.

Темні води

Артем разом з рибалкою пробирається на поромі тунелями метро через купу мутантів креветок, які як висловився рибалка, місцева рибка дуже гарна з пивом.

Венеція

Діставшись з рибалкою до Венеції -великий злодійський кубок. Артем дізнається у місцевих, що зовсім недавно на станцію прибули двоє червоних. І він упевнений, що один з них Павло. Він повинен будь-що наздогнати його. З Павлом у нього пов'язані дві місії: Знайти Чорного, і дізнатися про плани червоних пов'язані з Д6 та Орденом.

Знайшовши Павла в борделі, він простежив за ним до складу і там схопив. Павло розповів про те, що Чорний на Жовтневій станції червоні експериментують з ним і його здібностями. Але Павлові вдалося втекти. І Артем вирушає на поверхню в болота, щоб дістатися бази Ордену і зустрінеться зі своїми.

Продовження проходження Metro Last Light

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Промінь Надії, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Last Light. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Last Lightчитайте у нас на веб-сайті.

В Metro: Last Lightдві кінцівки: хороша та погана. Яка з них вам трапиться, залежить від кількості вбивств, вчинених вами.

Спарта

Запис у щоденнику: Пролог

Дивіться ролик, коли потемніє коридор, відійдіть від загону назад. Готуйтеся до того, що ваші союзники стануть чорними тварюками, вбийте їх.

Вийдіть зі своєї кімнати, поверніть ліворуч і йдіть далі через двері до кінця. Поверніть праворуч, потім прямо і ліворуч. Пройдіть трохи прямо, ліворуч і тільки вперед. На вас чекає діалог з охоронцем, візьміть три предмети, які він дасть. Праворуч від охоронця знаходиться стенд зі зброєю, візьміть гармати. А ще правіше знаходиться стрільбище, перевірте свої навички вбивства. Виконуйте праворуч від останнього стенду і тільки вперед до ліфта, зайдіть у нього разом з Ханом. Ідіть після ліфта лише за ним до зали наради. Після діалогу вашого партнера з керівництвом, йдіть з Ганною на завдання.

Попелище

Запис у щоденнику: Поїзд у минуле

Вийдіть із поїзда після прибуття на станцію. Ідіть за Ганною, увімкніть електрику. Виконуйте з нею далі, відкрийте ще одну двері. У колекторі слідуйте праворуч, по дорозі ви зустрінете сходи з лівого боку. Одягніть протигаз і піднімайтеся нагору.

Біжіть прямо через уламки міста та зруйновані машини. Спустіться вниз, йдіть до кратора. Вбийте монстрів. Вирушайте в обхід ліворуч. Тепер напарниця вам підказуватиме, де є мета. Наслідуйте її, коли опинитеся в глухому куті, стріляйте по мутанту і потім схопіть.

Павло

Запис у щоденнику: Ворог моего ворога

Дивіться ролик, а потім слідуйте за Павлом, коли опинитеся в залі йдіть у тіні від пластин вентилятора. Підсадіть партнера, він спустити сходи, заберіться по ній нагору. Тихо йдіть у сидячи праворуч, убийте охоронця ножем. Увімкніть панель, далі підніметься по стежці. Відкрутіть лампочку праворуч від вас. Чекайте, доки Павло не відключить світло. Пройдіть доріжкою, вбийте ще охоронця. Підніміться сходами нагору. Поверніть праворуч, пройдіть через трубу. Візьміть з трупа ножа, киньте його в охоронця попереду. Поговоріть із Павлом, викличте ліфт, убийте ще двох ворогів. Продовжуйте свій шлях через ліфт. Ви опинитеся в коридорі, йдіть до кінця, ліквідуючи на шляху нацистів. Відчиніть двері за допомогою важеля.

Рейх

Запис у щоденнику: Рейх

Ідіть прямо за Павлом. Коли він вистрілив, біжіть за ним ліворуч, потім праворуч і тільки вперед. Після невеликої кат-сцени, відстрілюйте ворогів до закінчення місії.

Розставання

Запис у щоденнику: Втеча

Покиньте дрезину. Ідіть з Павлом до кінця тунелю, посадіть його на трубу. Після того, як вашого друга схоплять, ховайтесь за бочкою і чекайте, поки не відчиніть двері праворуч від тунелю. Убийте тихо охоронців, які прийдуть звідти. Ідіть у приміщення, звідки прийшли недоброзичливці, вбийте там усіх ворогів (частіше ховайтеся, стріляйте точніше, бо патрон буде дуже мало). Зайдіть у праву будівлю. Підніміться сходами нагору і по балкончику зовні йдіть далі. На сходах з'явиться охорона, вбийте її, продовжуйте свій шлях. Опинившись у помешканні з нацистом без зброї, йдіть ліворуч і повзайте в дірку.

Табір

Запис у щоденнику: Друг

Ідіть прямо, потім перейдіть у тихий режим. Поверніть праворуч, пройдіть трохи прямо і знову праворуч. Сходами підніміться нагору, вимкніть світло. Ідіть далі стежкою зверху, спустіться вниз і тільки вперед у холодильник. Дойдіть до кінця приміщення, пролізте в дірку зліва. Пройдіть тихо кімнату з квітами.

Спустіться вниз сходами, далі слідуйте в прохід нею. Убийте там тихо охоронця та вилізте назовні. По лівій стороні локації рухайтеся тихо через укриття та залізте ще в один отвір у підлозі. Пройдіть далі і ви вилізете наприкінці шляху. Ліворуч на стіні знаходиться вимикач, натисніть на нього. Підніміться вгору сходами, в рубці вбийте охоронця, відчиніть двері і йдіть далі через неї. Ідіть у правий вниз, прямо і сходами нагору. Проповзіть у лівий отвір, убийте ворогів. Нарешті біжіть за Павлом.

Смолоскип

Запис у щоденнику: Через тьму

Слідуйте за Павлом тунелем, допоможіть йому відкрити люк, потім спустіться вниз. Ідіть з напарником у ліфт і піднімайтеся нагору. Ідіть за Павлом, потім допоможіть витягнути йому біля урвища ціпок і перестрибніть по черзі його. Якщо на вас нападатимуть монстри, світіть на них ліхтарем, а потім, коли вони перевернуться, стріляйте в черево. Слідуйте далі з Павлом, чекайте, поки він не спалює павутиння, йдіть вперед. Опинившись у глухому куті, партнер попросить піти праворуч, щоб знайти вимикач. Просто пройдіть кімнати по порядку, увімкніть світло і поверніться до Павла. У цьому завдання можна порадити робити швидше. тому що монстри не сплять, а патрон не так багато.

Відлуння

Запис у щоденнику: Шлях через свет

Одягніть протигаз і йдіть з Павлом надвір. Вбивайте монстрів якнайшвидше, повітря не так багато, а поповнити його ніде. Спочатку дістаньтеся до Павла до літака, зайдіть у нього через двері, які доведеться зламати. Подивіться ролик у кабіні пілотів, а потім слідуйте далі за Павлом на базу.

Великий

Запис у щоденнику: Театр

Ідіть походіть по базі, коли опинитеся перед охороною, з'явиться Павло. Ідіть з ним далі, потім вивчіть локацію (походіть барами, купіть зброю). Павло прийде до вас сам, слідуйте за ним через бардель у кафе. Сядьте на лівий стілець.

Корбут

Запис у щоденнику:

Дивіться дуже довгий ролик. Потім вас визволить син головного секретаря, він також вкаже вам на вихід через трубу. Повзіть через неї до кінця.

Революція

Запис у щоденнику: Красная линия

Залишіть приміщення і слідуйте праворуч, вбийте охоронців зі снайперської гвинтівки. Ідіть далі, тепер перед вами перша велика локація. Вимкніть рубильник праворуч від себе. Дуже тихо рухайтеся від одного укриття до іншого і так до кінця приміщення. Пройдіть коридорчик і тепер друга велика локація. Відразу йдіть до кінця праворуч, відключіть світло. Також тихо дістаньтеся до кінця кімнати, заберіться на сходи і проповзіть через вентилятор на лівій стороні. Спускайтеся сходами вниз. Притисніть до лівої частини стіни, йдіть до виходу. Пройдіть кілька коридорів до великих дверей, коли вона почне відчинятися, зайдіть у приміщення і ховайтеся відразу праворуч. Дойдіть до кінця, поверніть праворуч і пройдіть вентиляцію з павутиною.

Регіна

Запис у щоденнику: По горячим следам

Слідуйте за Андрієм, сідайте в машину. Рухайтеся на ній, поки не впертеся у зачинені ворота. Вийдіть із Регіни, йдіть праворуч через двері. Доберіться через коридори до вимикача, відновіть світло. Поверніться назад, відкрийте ворота за допомогою важеля ліворуч. Сідайте в Регін і продовжуйте шлях, коли почнете штовхати вагон, будьте на чеку, на вас нападатиме натовп мутантів. Після їх ліквідації, ви опинитеся в безвиході. Вийдіть із машини, переключіть рейки за допомогою стрілки праворуч від рейок. Сідайте в Регін, їдьте далі.

Бандити

Запис у щоденнику: Бандиты

Поверніться до машини, їдьте далі до поселення людей. Слухайте їх ватажка дуже уважно. Продовжуйте свій шлях до першої ворожої засідки, вбийте всіх і звільніть заручника, який буде трохи попереду в правому отворі, він і звільнити вам шлях. Далі на вас чекає ще одна засідка, вбийте всіх і відкрийте прохід за допомогою вимикача, який знаходиться у правій частині табору ворога. Далі розганяйтеся по максимуму і їдьте якнайшвидше. Після аварії, йдіть вперед центром, зателефонуйте в дзвін. Чекайте човняра, вбивайте мутантів.

Темні води

Запис у щоденнику: Темные воды

Ухиляйтеся від дощок і вбивайте черв'яків.

Венеція

Запис у щоденнику: Венеция

За допомогою компаса йдіть до місця, де знаходиться Павло. Слідкуйте за ним до складу, потім на ньому потрібно вбити всіх охоронців вашої мети. Потім з'явиться Семен, він покаже вам потайні двері надвір. Одягніть протигаз, що лежить праворуч у шафі і піднімайтеся назовні

Захід сонця

Запис у щоденнику: Болота

За допомогою компаса знайдіть прохід до уламків будівлі та літака, там ви повинні обшукати каністри. Після того, як знайдете бензин, йдіть до нової точки. Заповніть механізм паливом, чекайте доки не з'явиться платформа. Вбивайте ворогів, коли ж приїде платформа, сідайте в неї і прямуйте далі.

Ніч

Запис у щоденнику: Церква

Продовжуйте рухатись поглядаючи на компас, знайдіть шлях до церкви. Підійшовши до дружнього загону, на вас нападе жук. Стріляйте по ньому на далеких дистанціях, а коли його вб'єте, Анна покладе вам балку для переходу річки.

Катакомби

Запис у щоденнику: Крізь Пекло

Ідіть за Ганною, купіть зброю, покращіть її, а наостанок придбайте патронами та взагалі припасами. Продовжуйте свій шлях за жінкою, дивіться довгий ролик. Прямуйте в підземелля, шлях вам покаже компас. Після того як уб'єте безліч монстрів, вам в кінці доведеться убити боса: дайте йому руйнувати колони і всі навколишні навколо, тому що це завдає йому шкоди. Після того, як буде знищено кілька колон і стін, просто добийте ворога.

Зараження

Запис у щоденнику: Через вогонь

Підслухайте розмову Лесницького. Тепер ваша ціль врятувати Аню. Пройдіть коридори, вбивайте ворогів. Єдина порада на цій місії – намагайтеся робити все тихо. Ворогів буде дуже багато, тому чим тихіше вбиватимете, тим швидше виконайте завдання

Карантин

Запис щоденника: Зараження

Дістаньте компас, йдіть у потрібне місце. Підслухайте розмову лікаря та головнокомандувача, а потім слідуйте до Хана і потім йдіть тільки за ним. По дорозі ви можете купити зброю та інше.

Хан

Запис у щоденнику: Река судьбы

Продовжуйте свій шлях за Ханом. Убийте ворогів, потім спалюйте павутину. Допоможіть відкрити Хану ґрати, йдіть далі за ним, наприкінці місії й зовсім тікайте.

Погоня

Запис у щоденнику: Поезд в будущее

Усю місію вам потрібно вбивати червоних.

Переправа

Запис у щоденнику: Ребенок

Ідіть на вулицю разом із чорним, він вам вказуватиме на цілі, які потрібно знищити. Потім через річку дістаньтеся до будівлі, відімкніть ґрати, знайдіть предмети. Рухайтеся далі через вагони, обійдіть будинок і прямуйте вгору сходами.

Міст

Запис у щоденнику: Мост

Пройдемо міст. Підніміться нагору та вбийте всіх ворогів. Чіпляйтесь за канат, рухайтеся далі. Наприкінці місії слід слідувати за чорним через кімнату праворуч.

Депо

Запис у щоденнику: Путь вдвоем

Ідіть до чорного, на дорозі вам траплятимуться вороги (вбивайте їх тихо, бо тривога збільшити їхню кількість як мінімум у 3 рази). Розберіться з Лісницьким, рушайте далі.

Мертве місто

Запис у щоденнику: Город призраков

Усю місію використовуйте компас, що зрозуміти, куди йти. Багато ворогів ви не зустрінете, але будьте напоготові.

Червона площа

Запис у щоденнику: Красная площадь

Ідіть тихо і акуратно за чорним, бо на дорозі буде багато пасток. Вбийте всіх ворогів, раніть Павла, а потім вирішите вбивати його чи ні.

Cад

Запис у щоденнику: Сад

Вбивайте ворогів і йдіть до Хана. На шляху вам потрапить монстр: спочатку просто ховайтеся від нього, потім стріляйте в червону точку на ньому, а потім убийте маленьких тварюк, які намагаються його вбити. Доберіться потім до Хана.

Полюс

Запис у щоденнику: Примус до миру

Ідіть до потрібної точки. Відчиняйте двері.

Д6

Запис у щоденнику: Останній бій

Вбийте ворогів. Тепер на вас чекає битва з величезним танком: стріляйте по кріпленню на колесах, потім по самих ним, наостанок знищте гармату. Вбийте останніх ворогів. Дивіться ролик. Гра пройдено.