Golemin gücü. DA: Uyanış Vahşi Yaşam Görevleri (Cal Hirol). Ejderha Çağı: Uyanış benzersiz kalkan ve yay

Ana arsa
Lejyonun sonuncusu
Kaptan Garevel, geçen gün iki avcının derin yollara bir geçitle karşılaştığını ve hatta çevresinde birçok karanlık yaratık gördüğünü söyleyecektir. Amantina'ya gitmeli, orada avcı Colbert'i bulmalı ve bu geçit hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmelisiniz. Avcıyı bulmak zor değil, mülteci mahallesinin ortasında arkadaşı elfin yanında duracak. Ona geçidi sor. Colbert size başarısız bir geyik avı hakkında yürek burkan bir hikaye anlatacak, karanlığın yaratıklarıyla buluşacak ve haritanızda geçidin yerini işaretleyecektir. Oraya gidiyoruz. Çalılık tepelerde, her şeyden önce, patikadan yukarı doğru gidin. İki celladın bir adamı nasıl asacağını göreceksiniz. Talihsiz adamı kurtarmak mümkün olmayacak, ancak uygulayıcıları vurmak oldukça, özellikle de kendileri size saldıracaklarından. Şimdi, yol boyunca kötü olan her şeyi toplayarak, yürüyüş yollarından aşağı ve aşağı ve yarıklara gidin. Çantayı aradığınızdan ve ondan "şanslı toynak" muskasını aldığınızdan emin olun (daha sonra, görevi Amarantine'deki avcı Mika'ya verin "Şans tılsımı" ). Yerin tam girişinde, karanlığın yaratıklarının cüce kızı nasıl sürüklediğini göreceksiniz. Yaratıkları savuşturmasına ve onunla konuşmasına yardım ediyoruz. Ne yazık ki artık tarih haline gelen ölüler lejyonuna ait olduğunu söyleyecek, tk. Sigrun (kızın adı) Cal Hirol etiketine yapılan başarısız bir saldırının ardından hayatta kalan tek kişiydi. Ona gri muhafız olduğumuzu söyleriz, antik teig'i yeniden ele geçirmeyi ve lejyonun intikamını almayı teklif ederiz. Sigrun kadroya katılacak (onu yanınıza alamazsınız, ancak her şeyden önce, burası onun hikaye yeri) almak daha iyidir. Artık yer altına güvenle gidebilirsiniz. Yolu takip edin ve ölmekte olan cüce Yucca'yı bulun. Ona yardım edemezsin ama pek çok ilginç şey öğreneceksin. Karanlığın doğuşu, teigin derinliklerinde bir yerde bulunan kraliçelerin yardımıyla bir ordu hazırlıyor. Artık görevimiz net olmaktan çok daha net - kraliçeleri bulup öldürmek. Yucca'dan ayrılıyoruz ve teig'in girişine doğru yolumuza devam ediyoruz. Yolda karanlığın yaratıkları tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve Cal Hirol'un tam girişinde oyunda ilk kez sözde çocuklarla (yeni bir tür karanlık yaratıklar) karşılaşacaksınız. Evrimlerinin ilk aşamasında bile (ve toplamda 3 tane var), larvalar çok acı bir şekilde ısırır ve aynı zamanda "fırlatma" (düşmanı yere vurup onu büyük bir iştahla yutar) yeteneğine sahiptir. Teig'in kapısında Sigrun bize ana girişten saldırmamanın daha iyi olduğunu söyleyecek, çünkü kapının diğer tarafında her şey tuzaklar, karanlığın ve golemlerin doğmasıyla iç içedir. Özellikle ciddi bir zorluk seviyesinde oynuyorsanız onu dinlemek daha iyidir. Ana kapının solunda gizli bir geçit var. Duvarı açmak için duvardaki anahtarı çekmeniz yeterlidir. Bu lokasyonda ilk kırılan şeyleri bulacaksınız, biraz sonra sizin için faydalı olacaklar. Herkesin öldürüldüğüne ve her şeyin toplandığına inanıyorsanız, içeri girin. Dar geçitten geçiyoruz, kapıyı açıyoruz ve kendimizi bir golem kontrol çubuğuyla donanmış genlock-elçisinin arkasında buluyoruz. Onu öldürürüz ve golemler hemen işe yaramaz bir demir ve taş yığını haline gelir. Karanlığın geri kalan yaratıklarını bitiririz, zemini tahrip ederiz (deneyim asla gereksiz değildir) ve devam ederiz. Ve sonra her şey basit: odaya giriyoruz, karanlığın yaratıklarını öldürüyoruz ve kupa topluyoruz. Bu büyüleyici ders sırasında, şimdi ve sonra bir zamanlar burada yaşamış olan cücelerin hayaletleriyle tanışacaksınız. Size Cal Hirola'nın varlığının son saatlerini anlatacaklar. Yol boyunca, bir dizi kırık şey bulacak ve bunların tamir edilebileceği bir demirhaneye rastlayacaksınız (savunma oyuncusu Cal Hirol'un setinden ilk 2 eşyayı ve bazı silahları alın). Örsün yanında aynı demirhanede Ogren'le konuşup unutulmaz Branca'yı bir kez daha hatırlayabilir, liyumlu kapta Anders ile sohbet edebilirsiniz. Sonuç olarak, kendinizi alışveriş bölgesinin güney kesiminde bulacaksınız. Önce güneydoğuya gidin ve iki oda arayın. Bunlardan ilki, cüce kahramanın mezar yeri olacak. Lahiti eşyalarıyla birlikte açmak için, aynı rayı yer karolarına en yakın duvarda olduğu gibi koymanız yeterlidir. Lahdi aradığınız anda (savunmacı Cal Hirol'un setinden üçüncü şey olacak), 3 canlanmış golem tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları öldürüp ikinci odaya gidiyoruz. Bu sıradan bir hazinedir ve tuzaklar yoktur. 4 kutu açıp dördüncü set eşyasını alıp geldiğimiz yola geri dönüyoruz. Şimdi güneybatıya gitmemiz gerekiyor. Yol boyunca, dar koridorlarda, gelişimin ilk iki aşamasının çocukları size saldıracak (lechinka ölü bir karanlık yaratığı yediği anda sahne artar). Evet, çocukların sıradan karanlık yaratıklarla savaşta olduklarını zaten fark ettiniz. Tuhaf, değil mi? İleride cevaplar. Alt seviyedeki geçide gidin ve alışveriş bölgesinin orta kısmının kapısını önceden açın (içinden hızla yüzeye çıkıp toplanan şeyleri satmak için Vigil kulesine gidebilirsiniz). Alt seviyeye inin. Orada aynı anda sizi bekleyen iki patron olacak: karanlığın zeki yaratığı Kayıp ve yeraltı dünyasının golemi. Taktikler basit: bir asker hemen büyücünün üstüne basıyor ve ekibin diğer üç üyesiyle golemi yeniyor (Anders dondurucu büyüleriyle partide olsa daha iyi). Patronların cesetlerini araştırıyoruz, golem plakasını alıyoruz (görev Golem'in Gücü) ve Lost'un asası (çok güçlü mekanizma) ve koridor boyunca kraliçelerin inine doğru ilerleyin. Neyse ki onlarla savaşmak zorunda kalmayacağız. Yerden sürünen birkaç dokunaçtan kurtulmak ve ardından iki zincir kesmek yeterlidir. Büyük bir cüce lyrium lambası doğrudan kraliçelerin üzerine düşecek ve ardından acı bir ölümle ölecekler. Her şey, görev tamamlandı. Sigrun ile konuş ve onu seninle kalmaya ve gri muhafızlara katılmaya ikna et. Memnuniyetle kabul edecek. Nefes almak, toplanan eşyaları satmak ve bir dizi ikincil görevi tamamlamak için Teyakkuz Kulesi'ne geri dönebilirsiniz.

İkincil görevler
Şanslı tılsım
Cal Hirol'a gitmeden önce içinde Silver Hoof muskalı bir çanta bulacaksınız. Amaranthine'deki Hunter Mika'ya ver. Görev ödülleri deneyimden başkası değildir.

Uzun geçmiş
Cal Hirol'a gitmeden, Darron Lyle'ın bir tür hazine bulduğunu öğreneceğiniz bir mektup bulacaksınız. Detaylar Amarantai Kilisesi'nin arşivlerinde kayıtlıdır. Oraya gidip rafa yaklaşıyoruz, böylece hazinenin gömüldüğü yer hakkında bilgi alıyoruz. Sonra mülteci mahallesine gidiyoruz. Yol kenarındaki bir evin yakınında bir çöp yığını belirecek. Ara ve yüzüğü al (gerçekten çok küçük şey). Ayrıca bu görevi tamamlamak için deneyim kazanacaksınız.

Hafıza taşı
Kal Hirol'da seyahat ederken, teig'i savunan tüm Dokunulmaz Cücelerin isimleriyle oyulmuş taş karolar bulacaksınız. Bu arada, onu korumaya çalışanlar sadece dokunulmazlardı. Cücelerin düzenli birlikleri utanç içinde kaçtı (teiga'da kümelenen hayaletler size bunu anlatacak). Kutucuğu kopyalayın ve Vigil kulesindeki Voldrick ve Dworken'e bildirin. Böyle bir haberden son derece mutlu olacaklar.

Silah ustası Wade ve asistanı Herren tarafından üstlenilen Dragon Age: Awakening'de Nöbet Kulesi koruyucu melekleri olmadan kalmayacak. Denerim'de yapılanlardan tanıdık geliyor. Gri Muhafızların kaderine duydukları endişe ve kar arzusu onları bir yolculuğa çıkardı. İlk başta, Usta Wade, hemen para ticareti yapma şansına hemen atlayacak olan ortağı Herren'in aksine sıkıcı ve özlü olacak. Ancak zamanla Wade "Sürtünme Kulesi" ne alışmaya başlayacak ve işe koyulacaktır. Uygun malzemelerden, kalenin muhafızları ve savaşçıları için silahlar ve zırhlar yapacak ve daha sonra kendisinden benzersiz ve daha önce hiç görülmemiş bir şey yapabileceği sıra dışı malzemeler elde ederek kendisini gerçek olarak kanıtlama şansı isteyecek.

Ejderha Çağı: Uyanış'taki Gri Muhafızlar ve Teyakkuz Kulesi milisleri için cevher yatakları:

  • Veridium depozitosu - Biraz daha ilerideki, Vigil Kulesi'nin bodrum katında, Adria ile toplantının yapıldığı bir lobi.
  • Demir yatakları - Cal Hirola alışveriş bölgesinde bir demirhane.
  • Silverite yatağı - Otomat ormanındaki gümüş madenindeki mağaraların orta kısmı.

"İş yerinde kemikler" görevinden ejderha kemiği ile çalışmak için kullanılan malzemelerin listesi (Kodun 334 sayfası):

  • Ne kadar güzel bir örnek! Ama ejderha kemiği çok zordur. Bir elmasa ihtiyacım var ... evet, bir elmas işe yarar ... ve iyi bir merhem, böylece kılıç ellerimi yakmasın. Ve taze bir ejderha yumurtası da zarar vermez. Eminim senin için tamamen saçma. Oh evet, ve ayrıca büyük bir usta seviyesinde bir alev rengi. Acele et!
    • Yaşlı Ejderha Kemiği - "" görevinden bir elektrikli ejderha ile sitede bir yığın taş.
    • Elmas - genellikle oyunun geçişi sırasında bulunur, örneğin, Vigil Kulesi'nin altındaki mücevher madeninde. Ya da Turnobble malikanesindeki Valenna Turnoble evinin metresinin vücudunda, eğer görevi Vigilance Kulesi'nin girişindeki nöbetçiden alırsanız. Veya Cal Hirola alışveriş bölgesindeki hazinede.
    • Büyük, sıcak balsam - Amarantine Ustası Henley, Tüccar Yuraya, Tower of Vigil'in taht odasında.
    • - Usta, usta ve büyük usta rünlerin planları, Tetikçi Kulesi'nin taht odasında Büyükelçi Sera tarafından satılıyor. Kendi başınıza runlar oluşturmak için "Run yapma" becerisini öğrenmeniz gerekir.
    • Taze Ejderha Yumurtası - Otomat Ormanı'ndaki Silverite Madeninde Bebek Ejderhalar Kalemi. Yumurtayı hemen almadıysan, onu alamazsın.

"Golemin Gücü" görevindeki golem derisiyle çalışmak için kullanılan malzemelerin listesi (335 sayfa Kodeksi):

  • Ne şans! Öncelikle yün bir dolgunun olması gerekir. Golem kabukları, ellerinizi anında nasırlara sürüyor, bilmiyor muydunuz? İkincisi, bir usta tarafından yapılmış bir lyrium iksirine ihtiyacınız var, böylece kabukta geçmiş ruhun izi kalmaz. O golemle tekrar uğraşmak istemezsin, değil mi? Ve ayrıca saf demir ... temiz, dikkat et! Hiç kirlilik yok! Ve bir torba ezilmiş kanlı lotus. Belki biraz çorba? Değil? Tamam.
    • Inferno Golem Kabuğu - Yeraltı Dünyasından Golem s.
    • Yün dolgu - Amarantine'nin kuzey çıkışına giden yol üzerindeki dükkanların arkasında, karakol kapısının önünde bir sandık.
    • Ustanın lyrium iksiri - Tarif, Dikkat Kulesi'nin bodrumundaki Avvar lahitinde saklanıyor.
    • Saf demir - Amarantine Trading Satırlarında Gunsmith Glassrick'ten alınabilir.
    • Kanlı lotus - Otomat ormanının girişindeki ilk devrilmiş arabanın arkasında.

"Ormanın Kalbi" görevinden bir çekirdekle çalışmak için kullanılan malzemelerin listesi (Kodun 336 sayfası):

  • Bu faul elfler hiçbir şey kaydetmedi! Ve Dalishler düşmanca adamlardır. Ahşabı daha esnek hale getirmek için yağa, kirişteki veya kalkan bağlantısındaki damarlar ve kusursuz bir yakut: güzel ve pratik. Evet, işte başka ne - büyük ustanın runesi: şimşek.
    • Yadrovik - Otomat ormanının güneydoğu kesiminde, konuşan Barış ve Savaş heykelleri ile botanikçi Ines arasında kalan Yaşlı Sylvan.
    • Sıvı yağ - Amaranthine'deki Crown ve Lion Tavern'de mutfak.
    • Damarlar - Kara Bataklık'ta harap olmuş bir köyün kuzeybatı köşesinde bir mabari cesedi.
    • Kusursuz Yakut - genellikle oyun sırasında, örneğin Aşağı Cal Hirol'dan Lost'ta ve kalenin ana salonunun koridorunda golem sahibinden bulunur ve ayrıca Amarantine alışveriş merkezlerinin Usta Henley tarafından satılır.
    • - Çırak, zanaatkar, usta ve büyük ustanın rünleri için planlar Büyükelçi Sera ve tüccar Yuray tarafından Tetiklenme Kulesi'nin taht odasında satılıyor. Kendi başınıza runlar oluşturmak için "Run yapma" becerisini öğrenmeniz gerekir.

Uzun (kuvvet: 41; hasar: 12.60) ve iki elli (güç: 48; hasar: 19.80) benzersiz ejderha kemiği kılıçları:

  • Hafif ve çevik
    • : Teyakkuz - tüm özelliklere +1, kritik olma olasılığına +% 3. bir pankek savaşında isabet, zırh delme için +0,5, saldırı için +8, kritik şansa +% 15. arkadan vur veya bıçak, +5 soğuk hasar, rünler için 3 yuva.
    • : Uyanıklık - tüm özelliklere +1, savunmaya +6, zırh delmesine +0,5,% + 10 saldırıdan kaçma şansı, +8 saldırı, +5 soğuk hasar, rünler için 3 hücre.
    • : Teyakkuz - tüm özelliklere +1, savaşta zırh delme ve dayanıklılık yenileme için +0,5, saldırı için +8, dayanıklılık için +50, soğuktan +5 hasar, rünler için 3 hücre.
    • : Teyakkuz - tüm özelliklere +4, zırh delmeye +0.5, saldırmaya +8, soğuk hasara +5, rünler için 3 hücre.
  • Bıçak daha ağır. Böylece darbe güçlü
    • Önemli olan son derece keskin olmak: Teyakkuz - tüm özelliklere +1, kritik olma olasılığına +% 3. yakın dövüşte isabet, zırh delme ve saldırı için +2, kritik şansa +% 15. arkadan vur veya bıçak, +5 ateş hasarı, rünler için 3 yuva.
    • Kendilerini savunmalarının uygun olmasını istiyorum: Teyakkuz - tüm özelliklere +1, savunmaya +6, zırh delmesine +2,% + 10 saldırıdan kaçma şansı, +2 saldırı, +5 ateş hasarı, rünler için 3 hücre.
    • Yorulmamak için yap: Teyakkuz - tüm özelliklere +1, zırh delmeye +2, savaşta dayanıklılığı yenilemek için +0.5, saldırı için +2, dayanıklılığa +50, +5 ateş hasarı, rünler için 3 hücre.
    • Uygun gördüğünüz gibi yapın, Efendi Wade.: Teyakkuz - tüm özelliklere +4, zırh delme ve saldırıya +2, +5 ateş hasarı, rünler için 3 yuva.

Dragon Age: Awakening'deki yeraltı golem kabuğundan benzersiz zırh:

  • Golem Kabuk Zırhı - güç: 52; zırh: 26.25; Güç ve yapıya +8, zırh için +2, ateşe dayanıklılık +25, +20'den fiziksel dirence, Rünler için 3 yuva.

Ejderha Çağı: Uyanış benzersiz kalkan ve yay

  • Soundwood kalkanı - güç: 48; koruma: 4.00; +15 savunmaya, +10 doğanın güçlerine direnmeye, +20 fiziksel dirence, mermilerden kaçma şansı, hasar soğurma.
  • Öz odun yayı - çeviklik: 44; hasar: 10.80; Beceri ve kurnazlık için +5, uzaktan kritik vuruş şansına +% 5, saldırı için +6, hızlı nişan alma.

Eylemlerin Dragon Age'in bitişine etkisi: Uyanış:

  • Nöbet Kulesi askerleri, Usta Wade tarafından yapılan özel gümüş zırhı giydiler ve bu nedenle Gümüş Düzen olarak tanındı. Muhafızların rehberliğinde Gümüş Düzen, ünlü Komutanın yaşayan bir hatırası olarak onur ve saygı kazandı.
  • Eski bir ejderhanın kemiklerinden yapılan Komutan Kılıcı "Vigilance" utanmadan çalındı. Bundan sonra, sahiplerini birden fazla değiştirdi. Bazı kılıççılar, hayatları boyunca onu avlamaktan başka bir şey yapmadı. Söylentiye göre bu efsanevi kılıç kendi başına yaşıyor ve giderek güçleniyor.

Yayın yılı: 2010

Tür: RPG / 3D / 3rd

Geliştirici: BioWare

Yayıncı: Electronic Arts

Platform: PC

Yayın türü: Repack

Arayüz dili: Rusça (RUS)

Ses dili: Rusça (RUS)

Tabletka: Dikili (Cleric [V] .v 1.04)

Sistem gereksinimleri:

İşletim Sistemi: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7

CPU: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz veya AMD Athlon X2 Dual-Core 5200+

RAM: 2 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista)

Video: 256 MB ATI Radeon X1900 GT / NVIDIA GeForce 7900 GT

Ses: DirectX® 9.0c ile uyumlu ses cihazı

HDD: 20 GB + 4,2 GB (Belgelerim)

Açıklama:

Dragon Age: Başlangıç:

Dragon Age: Mass Effect ™, Star Wars®: Knights of the Old Republic ™ ve efsanevi Baldur's Gate ™ projesinin yaratıcılarından Başlıyor, BioWare Stüdyoları destansı bir şiddet, şehvet ve ihanet hikayesi getiriyor. Dragon Age: Başlıyor bir dönüş müjdeliyor RPG türünün en iyi görselleri, sürükleyici hikayesi, dinamik dövüş, inanılmaz büyülü yetenekler ve gerçekçi karakterlerin bir birleşimidir. Dragon Age: Origins, klasik RPG'lerin ruhunu canlandıran karanlık bir antik efsanedir. Dragon Age: Begins "Oyuncu Antik düzenin son temsilcilerinden biri olan Gri Muhafız rolünü üstlenin.Dünya kötülük tarafından tehdit edildiğinde, tüm canlıları yok etmeye çalışırken, parçalanmış toprakları birleştirebilecek ve Archdemon adlı ejderhayı yok edebilecek bir kahramana ihtiyacınız var. Barışı yeniden tesis etmek için oyuncunun zor kararlar vermesi ve tüm insanlığın iyiliği için arkadaşlarını ve sevdiklerini feda etmeye istekli olması gerekir. Konu geliştikçe, oyunun diğer kahramanlarının kaderini belirleyerek tekrar tekrar kararlı bir seçim yapmak zorunda kalacak.

Dragon Age: Başlangıç. Uyanış:

Yüzyıllar boyunca, toprağı birleştirmeye ve korumaya yemin eden eski bir savunmacılar düzeni olan Gri Muhafızlar, karanlık yavrularla savaştı. Efsaneye göre, Archdemon'un yok edilmesinin karanlık yaratıkların oluşturduğu asırlık tehdide son vereceği, ancak bir şekilde hayatta kalabildikleri. Gri Muhafızların kaptanı olarak, Gri Muhafız Tarikatı'nı yeniden inşa etme ve karanlık doğanın sırlarını ve hayatta kalmayı nasıl başardıklarını ortaya çıkarma sorumluluğu size emanet. Düzeninizi nasıl yeniden yaratacağınız, "Mimar" ile çatışmayı nasıl çözeceğiniz ve karanlık yaratıklar için hangi kaderi belirleyeceğiniz, Amantina topraklarındaki tehlikeli yolculuğunuzun bir parçası olacak birçok karardan sadece birkaçı. Şaşırtıcı Dünya Genişlemesi: BioWare'in En Büyük Evreni, Keşfedilecek Yeni Bölgeyle Genişliyor - Amarantine

Oyun özellikleri:

    Ejderha çağı
  • Darkspawn'ın sırlarını ve gerçek amaçlarını ortaya çıkarın
  • Gri Muhafızların Düzenini yeniden oluşturun ve üssünüzü Gözcü Kalesi'nde donatın
  • Birçok yeni ahlaki ikilemler: Kendinizi tamamen oyun tarzınıza göre tanımlanan destansı bir hikayeye bırakın
  • Zor durumlarda seçimleriniz ve kararlarınızla tüm oyun deneyimini etkileyin
  • Kahramanınızı geliştirmek için yeni yollar: Kahramanınızı ve partinizi daha da özelleştirmenize olanak tanıyan ek büyüler, yetenekler, uzmanlıklar ve öğeleri inceleyin
  • Karakterinizi Dragon Age: Origins'den getirin veya yakındaki Orlais'ten Grey Warden olarak baştan başlayın
  • Dragon Age: Origins'ten beş yeni parti üyesi ve favorileriyle tanışın
  • Daha da öfkeli ve acımasız savaş: Yeni korkunç yaratıklarla savaşın
  • Karanlığın ortaya çıkışının en gelişmiş ve zeki temsilcileriyle ve Ateş Golemi ve Hayalet Ejderha gibi diğer zorlu yaratıklarla savaşta yeteneklerinizi test edin!

Önceki dağıtımımdan farkı:

  • "BioWare.ru" dan crack ile "Cadı Avı" eklentisi yüklendi
  • "Amgarrak Golemleri", "BioWare.ru" dan bir çatlağa sahip
  • Soldier Peak'teki kilitlenme düzeltildi

DLC listesi

    1. Cadı avı (çeviri - Rusça altyazı "BioWare.ru)
    2. Golems of Amgarrak (çeviri - Rusça altyazı "BioWare.ru)
    3. Song of Leiliana (çeviri - Rusça altyazı "BioWare.ru)
    4. Spawn of Darkness Günlükleri
    5. Ostagar'a dön
    6. Koruyucu Kale
    7. Taş esir
    8. Aslan Pençesi
    9. Şans Taşı
    10. Derinlerin Miğferi
    11. Hafıza halkası
    12. Vahşi kurdun tılsımı
    13. Lonca Sorumlusunun Kemeri
    14. ateş çemberi
    15. Dalish söz yüzüğü
    16. Collector's Edition öğeleri
    17. Bıçak
    18. Embry Cepleri
    19. Kan Ejderhası Zırhı
    20. uyanıklık işareti
    21. Savaş Büyücüsü Muskası
    22. Kara Yemin
    23. Bregan'ın Yayı (Başlangıç)
    24. Bregan'ın Yayı (Uyanış)
    25. Gerçek Kralın Siperi (Uyanış)
    26. Gerçek Kralın Siperi (Başlangıç)
    27. Seçilmiş Kişinin İncisi (Uyanış)
    28. Seçilmiş Kişinin İncisi (Başlangıç)
    29. Golem'in Gücü (Başlangıç)
    30. Golem'in Gücü (Uyanış)
    31. Tatil hediyeleri
    32. Tatil Çekilişleri
    33. Mora'nın Kanı (Başlangıç)
    34. Mora'nın Kanı (Uyanış)
    35. Provokatörün Kıyafeti (Başlangıç)
    36. Provokatörün Kıyafeti (Uyanış)