Teraryumdaki ikiz patron nasıl çağırılır. Terraria'daki Bosslar: çağırmanın tanımı ve yöntemleri. Mobil versiyon patronları

İlk gece.

Dünyamızda göründükten sonra (umarım ortalama bir tanesine sahip olursunuz, çünkü bu bir oyuncu için en iyi boyuttur), ilk görev dünyayı keşfetmektir: kırmızıya / bozulmaya kadar sola ve sağa koşarız (bu evinin güvenliğini ve güvenliğimizi değerlendirmek için yapılır), yol boyunca sandıklar açar. İşte bu, çarpıklığı \\ kıpkırmızı bulduk ve dünyanın merkezine göre konumunu biliyoruz (merkezden ne kadar uzaksa, ev için o kadar iyi, ama bu, ona ulaşmak için daha fazla zaman harcamamızı sağlıyor).
Bir sonraki görev, gün batımından önce ağacı kesmektir (ağacı kestikten sonra, yerine bir meşe palamudu dikin, bu dünyadaki ağaçların kaybını en aza indirecektir), o kadar iyi.
Ayrıca, "madene girişi" bulduğumuz için şanslıysak, oraya gitmek daha iyidir (bir sandık bulma ve oldukça derine inme şansı vardır, bu da ihtiyacımız olan daha fazla kaynağı almamızı sağlayacaktır. ).
"Madenin girişini" bulacak kadar şanssızsanız, o zaman kendinize iki blok çapında bir maden kazmanız gerekir, böylece daha sonra "cehenneme giden yolu" kazarken hayatınızı kolaylaştırırsınız.
Madende, görevimiz olabildiğince çok kaynağı (cevherler, değerli taşlar, alüvyon vb.) Ve kristal kalpleri kazmaktır.
Peki, kristal kalpler nedir ve neden onlar? Oyuncunun maksimum sağlığını yenilemek için gereklidir (kalpleri kullanarak maksimum 400). İlk kez kullanıldığında, NPC Hemşire gelir (bu, zor mod patronlarıyla savaşırken çok yararlıdır). Bu kalplerin büyük bir kısmı ormanda bulunur.
Ayrıca, içinde yararlı ganimet bulabileceğiniz altın sandıklı benzer odalar da bulabilirsiniz.

Ev inşa etmek.

İlk kısım. Cthulhu'nun Gözü.

Bu bölüm, oyunun ilk patronu olan Eye of Cthulhu'ya adanmıştır.

Hazırlığın ilk aşaması:

5-7 bomba alıyoruz (madenden bulunması gerekirdi), onları yapışkan hale getiriyoruz ve bir kırmızı kalp / gölge küresini kırmak için kıpkırmızı / bozulmaya gidiyoruz. Bu nedenle dünyaya bir göktaşı düşecek ve ihtiyacımız olan şey bu. 2-3 oyun içi günden sonra hala düşmezse, tekrar ederiz (yalnızca bir, çünkü üçüncü küre / kalp yok edildiğinde, çarpıklık / kızıl patron gelir). "Dünyaya bir göktaşı düştü" - mesaj, dünyaya bir göktaşı düştüğü anlamına gelir (kapağınız). Herhangi bir yay ve ok (100-130 adet), 70-90 platform, 30-40 yapışkan bomba yapın ve göktaşının düştüğü yeri aramaya gidin. Göktaşı üzerine şöyle bir köprü inşa ediyoruz:
Ardından, göktaşı üzerine yapışkan bombalar atıyoruz (göktaşı bloklarının üzerinde dururken hasar görmemek için kazma ile alıyoruz). Göktaşından 320-430 göktaşı cevheri almalıyız. Külçeler halinde eritip bir göktaşı seti ve bir meteor topu yapıyoruz, ayrıca bir çekiç balta da yapabilirsiniz. Kalan külçeleri / cevheri tüccarlara satıyoruz.

İkinci aşama, patron için arenadır:

Arena en basit olacak, ihtiyacımız olan: 200 platform, 2 şenlik ateşi, 50-100 ağaç, yüzeyden 10 blok yukarıda.
Bunun gibi bir şey:
Arena neden kapalı? Böylece karakterimiz patronla çarpıştıktan sonra arenadan uçmaz. Tabii ki, boyut daha büyük yapılabilir, tam olarak aynı olması için zorlamam (!!!).

Üçüncü aşama - savaş:

Savaş basit: bir göktaşı topu alırız ve sadece patronu vururuz, saldırılarından ve kölelerinden kaçarız (savaş ~ 1-1.5 dakika sürer).
Patrondan tüm ganimetleri topluyoruz ve bir çarpıtma \\ kıpkırmızı balta yapıyoruz (evet, bu bir kılıç değil, bir balta) ve yeterince külçe varsa, bir çarpıtma \\ kıpkırmızı yay yapıyoruz.

İkinci bölüm. Cthulhu'nun beyni.

Bu bölüm oyunun ikinci patronuna adanmıştır - Cthulhu'nun Beyni (Eğer kıpkırmızı dünyasındaysa).

Göz'ü öldürdükten sonra, Beyin ile savaşmak için 180'den fazla hp almamız gerekiyor. Maksimum doldurmak için kristal kalpler arıyoruz. stok hp. 180'den fazla hp kazandığımızda (kalplerin ne kadar şanslı olduğuna bağlı olarak) hazırlanmaya başlarız. 3 iksir için malzeme toplamamız gerekiyor: Rejenerasyon, Demir Deri ve Çorba. Şöyle bir simya masası (bir masa \\ tezgah ve üzerine bir kupa \\ kutu) yaparız:


3 iksir yaptıktan sonra 200 platform, 3 şenlik ateşi, 20-30 meşale alarak (15 mücevheriniz varsa: Elmas, Safir, Topaz, Yakut vb. O zaman bir kanca yapın, çok faydalı olacaktır!) Top ve bir meteor seti giyiyor - kıpkırmızı olacağız!
Savaş alanı şöyle bir şey olmalıdır (bu ideal):

İkinci aşama patron dövüşü:

İksirlerimizi içeriz, kıpkırmızı olanın üçüncü kalbini kırarız (genel olarak, ilk cinayeti bir sihirdarla yapmanızı tavsiye ederim, çünkü daha kolaydır) ve patrona bir meteor topu ile vurarak aynı anda saldırılarından kaçınırız.

Tam kanlı bir sete, bir kazma ve bir kılıca kadar patronun cinayetini tekrarlıyoruz (ikincisi aslında işe yaramaz, ancak daha sonra tartışılacak olan gecenin kılıcını yapmak için gerekli).

İkinci bölüm. Dünyalar yiyen.

Aslında, bu hala aynı kısım, sadece burada bir distorsiyon patronumuz var - Eater of Worlds.

İlk aşama, savaş ve arenaya hazırlıktır:

Göz'ü öldürdükten sonra, Devourer ile savaşmak için 180'den fazla hp kazanmamız gerekiyor. Maksimum doldurmak için kristal kalpler arıyoruz. stok hp. 180'den fazla hp kazandığımızda (kalplerin ne kadar şanslı olduğuna bağlı olarak), hazırlanmaya başlarız. 3 iksir için malzeme toplamamız gerekiyor: Rejenerasyon, Demir Deri ve Çorba. Şöyle bir simya masası (bir masa \\ tezgah ve üzerine bir kupa \\ kutu) yaparız:
Yenilenme İksiri, bir Kavanoz Sudan üretilir - 1 adet, Bottom Bloom - 1 adet, Mantar - 1 adet (Sağlık yenilemesinde bir güçlendirme verir)
Potion of Iron Skin - 1 adet, Bottom Blossom - 1 adet, Kurşun / Demir Cevheri - 1 adet Su Kavanozundan üretilmiştir. (Bize 8 zırh ekler).
Çorba bir Kaseden hazırlanır - 1 adet, bir Mantar - 1 adet, bir Japon Balığı (yağmurda düzinelerce balığı doğrudan yüzeyde yakalayabilirsiniz!) - 1 adet.
3 iksir yaptıktan sonra, 50-70 platform, 2 şenlik ateşi, 10-15 meşale alarak (eğer 15 taşınız varsa: Elmas, Safir, Topaz, Yakut vb. O zaman bir kanca yapın, işe yarayacaktır!), bir meteor topu ve bir meteor seti takıyor - bozulmaya giriyoruz!
Savaş alanı şöyle olmalı:
Yerden uzaklık 20 blok, uzunluk 50-70 platform.

İkinci aşama patron dövüşü:

İksirlerimizi içiyoruz, üçüncü gölge küresini kırıyoruz (genel olarak, ilk öldürmeyi bir sihirdarla yapmanızı tavsiye ederim, çünkü daha kolay) ve patronu bir meteor topu ile vurarak eşzamanlı olarak saldırılarından kaçıyoruz.
Patron öldürüldü. Tüm ganimetleri topluyoruz ve külçeler halinde eritmek için koşuyoruz ve ardından zırh haline getiriyoruz (Yeterli malzeme yoksa önlük ve botlara öncelik vereceğim).
Tamamen karanlık bir sete, bir kazmaya ve bir kılıca kadar patronun cinayetini tekrarlıyoruz (ikincisi aslında işe yaramaz, ancak daha sonra tartışılacak olan gecenin kılıcını yapmak için gerekli).
Bu patronu oynaması en kolay patron olarak buluyorum (normal mod).
Not: Ayrıca bu patron üzerinde altın toplamanızı tavsiye ederim, çünkü tüm ganimetleri oldukça pahalıdır (savaş başına ~ 7-13 altın).

Üçüncü kısım. Cehenneme giden yol.

Neden bu aşamaya bu kadar ifade birimi adını verdim? Sadece cehenneme giden yol bu, hem gerçek hem de mecazi olarak.
Bizim madenden başlıyor (eğer kendin için kazdıysan, yapmadıysan, o zaman yapmalısın) ve onun devamı. Yolda, farklı çetelerle karşılaşacağız (güçlü bir tehlike oluşturmazlar), ancak cehennem gibi bir kuyunun açılmasına büyük ölçüde müdahale edebilirler. Kendi tecrübelerime göre, her iki taraftaki duvarlarla kendinizi şu şekilde çitlemenizi tavsiye ederim:
Bu, cehenneme inerken sorunların önlenmesine yardımcı olacaktır. Herhangi bir malzemeyle, hatta kumla çit yapabilirsiniz. Bir mantar biyomu bulursak (içinde irili ufaklı parlayan mantarlar büyür) iyi olur, 100 hp iksirleri ve daha sonra tartışılacak olan bir yararlı NPC yaratmamız gerekecek. Karakteristik arka planı ve müziği ile ayırt edebilirsiniz.
Yolda suyla doldurduğumuz lav gölleri olabilir (göllerdeki suyu tünele bırakın).
İnişten sonra, cehenneme giden yolu tamamlayarak, bu yeraltı dünyasını keşfetmeye başlıyoruz, acı ve eziyetle dolu, görevimiz olabildiğince çok ateş çiçeği ve obsidiyen iksir bulmaktır (cehennem taşının rahat bir şekilde çıkarılması için gereklidirler) cehennem seti için).

Hemen hemen cehennemden geçtikten sonra, cehennem taşının çıkarılması için hazırlıklara başlıyoruz:

1) İhtiyacımız olan: 2+ Obsidian Skin Potions, Crimson Pickaxe / Distortion ve Cathook.
2) Cehenneme ineriz ve cehennem taşı kazmaya başlarız (bir cehennem taşı bloğu yok edildiğinde, ondan az miktarda lav akar, ancak obsidiyen cilt iksiriyle korkunç değildir), ayrıca bir tane de alırız cehennem fırını, obsidiyen kalelerde bulunur.
3) En az 100 parça cehennem taşı kazmalıyız (bu rakam minimumdur ve hala çok fazla iksiriniz varsa ve / veya 300+ taş alabilmek için yeterliyse, sonuna kadar kazmak daha iyidir! ).
Sonra obsidiyene ihtiyacımız var, onu elde etmek kolay (lav ve suyu karıştırarak).
Artık obsidiyen ve cehennem taşımız var. Cehennem fırınına yaklaşıyoruz ve her şeyi külçe halinde eritiyoruz (oran: 4 cevher 1 obsidiyen). Sonra kendimize ateşli (ateşli) bir kılıç yapıyoruz. Hala külçe kaldıysa, onları cehennem zırhı olarak eritiyoruz (bu sırayla: önlük, botlar, kask).
İşte bu, şimdi dohard modunda en iyi kılıca (hasar açısından değil, faydası açısından) sahipsiniz!

Dördüncü bölüm. Orman yürüyüşü.

Cehennem yolunu tamamladıktan ve ateş kılıcı işledikten sonra (cehennem seti için yeterli malzeme varsa iyi olur), ormana gidiyoruz! Ormandan daha geniş bir faaliyet alanı yok.

Ve böylece, ormanda birkaç görevimiz var:

1) Toplama malzemeleri: Sting - 14 adet, Jungle Sporları - 27 adet, Vine - 4 adet, jungle tree wood.
2) Kristal kalpleri toplamak (daha önce yazdığım gibi, çoğu ormanda var), ne kadar çok, o kadar iyi.
3) Boss yemli bir arı kovanı arayın (kraliçe arıyı öldürmek için gereklidir).
4) Bu görev ikincildir, ancak daha az önemli değildir. Dungeon Golem'i arayın (yanlışlıkla ölebileceğiniz hardmod ormanda vakit kaybetmemek için oyunun başında bulmak daha iyidir). Bunun gibi bir şeye benziyor.
Ayrıca, Dungeon'ın solunda veya sağında bulunan girişi (Zindanın kapısı kapatılacaktır) hemen aramaya gidebilirsiniz.
5) Altın odalarda sandıkları arayın.
6) Silah penetrasyonunda artış sağlayan bir bileme taşı arayın (5 birim düşman zırhını yok sayar)
Koleksiyonu tamamladıktan ve ilgilendiğimiz şeyleri aradıktan sonra eve gidip şifalı bir kılıç (ateşli bir kılıçtan daha kötü olduğu için hemen göğsüne koyun), bir sarmaşık kırbaç (zorlanmadan önceki en iyi kedi kancası modu) ve Amazon (yo-yo), iyi çare tek hedeflere karşı.

Beşinci bölüm. Arıların kraliçesi.

Birkaç kelime:

Oyundaki en kullanışlı patronlardan biri (ganimet için değil, diğer çörekler için). Kraliçeyi öldürdükten sonra, NPC Cadı Doktoru dünyamıza gelecek ve iki yararlı şeye sahip olacak - kanat ve dolgu. Ancak her madalyonun bir dezavantajı vardır ...
1) Kanatlar 1 platin jetona (100 altın) mal olur ve yalnızca XM'de (HardMod) satın alınabilir ve eğer Witch Doctor ormanda yaşıyorsa (kraliçeyi öldürdükten hemen sonra, onu hemen orada bir ev yapın).
2) Dolgu, fazla tahmin edilemeyecek bir şeydir, yardımı ile şişeler (sadece yakın dövüş silahlarını etkileyen iksirler, bir zincirdeki tüm silahlar, yoyolar ve bazı benzersiz türleri) yapabilir, bu da bizim hayatı kolaylaştırır (düşman zırhında azalma, yangın hasarı, zehirle zehirlenme, düşen bozuk para sayısında artış vb.). Ancak en kullanışlı buff'ların tümü YALNIZCA HM'de ve kıpkırmızı dünyadaysa (zırh azaltma) mevcuttur.
Ve şimdi patron hakkında:

İlk adım. Eğitim:

Kraliçe, yüksek hızı ve verdiği hasar nedeniyle oldukça tehlikeli bir rakip.
Savaş için standart set (evrensel): yenilenme iksiri, zırh, çorba, 2 şenlik ateşi, 100-150 platform ve meşaleler. Silahlardan bir göktaşı seti ve bir meteor topu yeterlidir.

İkinci aşama. Arena.

Arena en basit olanıdır:
Bu yeterli.

Üçüncü aşama. Savaş.

Dövüşten önce bala düşüyoruz, iksirlerimizi içiyoruz ve ancak o zaman kraliçenin larvasını kırıyoruz. Savaş sırasında, patronun saldırılarından kaçarız ve periyodik olarak bala düşeriz.
Zaferden sonra, Dungeon - Skeletron ile savaşta çok faydalı olan 15-25 arı elde ediyoruz. Başka bir Zindan Muhafızı ile karıştırılmamalıdır.
Bal aynı zamanda kullanımı çok kullanışlı ve pratiktir, size 20-30 kova bal veya daha fazlasını toplamanızı tavsiye ederim. Onunla kaplarsan daha iyi olur.

Altıncı kısım. Skeletron.

Birkaç kelime

DoHD'nin önemi ancak önemi olmayan son aşaması kaldı - Skeletron ile savaş. Yani zaten en iyi ganimet doHD'ye sahibiz, Skeletron'u öldürmek bir iki dakika meselesi.

Patron için en sevdiğimiz standart setimizi alıyoruz: Regen iksiri, zırh, çorba, mini köpek balığı (silah ustasından satın alındı), bunun için bir kartuş yığını, cehennem gibi bir set ilk sefer) veya bir kanlı / karanlık set (sırasıyla kıpkırmızı \\ bozulma), 2-3 şenlik ateşi, platformlar, meşaleler.
Arena şu şekildedir:

İkinci aşama. Savaş:

Geceyi bekliyoruz, zindan girişinde duran NPC'nin büyükbabasına koşuyoruz, iksirlerimizi içiyoruz, sohbette seçiyoruz: "Lanet" (bundan sonra patron onun yerinde görünecek) ve hemen koşuyoruz. bizim arenamız. Savaş sırasında, Skeletron'un saldırılarından kaçarız ve kafasına vururuz (ellerinize zaman kaybetmeyin). Bir iki dakika içinde patron önümüzde secde edecek. Ondan yararlı ganimet beklemeyin. Onu öldürdükten sonra Zindanına güvenle girebiliriz.

Yedinci bölüm. Skeletron Zindanı.

Zindan'a gitmeden önce, en az 300 hp, cehennem gibi bir set, bir mini köpek balığı, ateşli bir kılıç ve çok sayıda meşale ~ 2-3 yığınına ihtiyacımız var.
Görevlerimiz:
1) Elde ederek mümkün olduğunca çok altın sandık açın: muromasu, kobalt kalkanı ve mümkünse Valor yo-yo.
2) TÜM Zindanları Keşfedin:
3) Alchemy Lab ve Summoner Table'ı bulun. İksir hazırlarken, Kimya Laboratuvarı'nın malzemelerden birini kullanmama şansı% 33'tür. Sihirdar Masası, ek bir minyon çağırmanıza izin veren on dakikalık bir güçlendirme sağlar.
4) Tamirci ve Goblin Mühendisi'ni bulun (Goblin Ordusunu yendiyseniz). Tamirci, mekanizmalar için teller ve çeşitli aktivatörler (baskı plakaları, anahtarlar, kaldıraçlar) satacak. Goblin'den roket botları ve bir mühendislik masası satın alabilirsiniz (bazı aksesuarları birleştirmenize izin verir) ve ayrıca silahlarımızı nasıl keskinleştireceğimizi bilir, böylece oyundaki en kullanışlı NPC olur.
5) Eşsiz silah türlerine sahip, ancak Planters'ı öldürdükten sonra mevcut olan biyom sandıklarını bulun.
6) Çetelerin ortaya çıkışını artıran mümkün olduğu kadar çok su mumları toplayın (son derece kullanışlı öğe)
Zindan, Et Duvarı'nın önündeki son sınırdır.

Sekizinci bölüm. Etten duvar.

Birkaç kelime:

Bu kılavuzun son kısmı, Et Duvarı ile olan savaştır.

İlk adım. Hazırlık ve arena:

Patron için en sevdiğimiz standart seti alıyoruz: Regen iksiri, zırh, çorba, mini köpekbalığı, bunun için bir yığın fişek, ateşli bir kılıç, cehennem gibi bir set ve bir vudu bebeği (vudu iblislerinden atılmış).
Arena, bin blok uzunluğunda bir şeritten oluşur (herhangi biri, toplu hariç):

İkinci aşama. Savaş:

Wall of Flesh ile mücadele zor değil. İksirleri içiyoruz, vudu bebeği lavın içine atıyoruz ve yolumuz boyunca koşmaya başlıyoruz, patronu vuruyoruz ve yol boyunca darbelerden kaçıyoruz. Ölümünden sonra faydalı ganimetler bırakır (nagibator, hasar için 3 amblemden biri ve bazı silahlar). Ayrıca patronun ölümünden sonra dünya HardMod moduna geçer.

Dokuzda birlik bölüm. Madencilik HardMod cevheri.

XM'ye geçtikten sonra bizim ana görev - Bu, olabildiğince çok şeytani / kanlı sunağı yok etmek (ne kadar çok kırarsak o kadar çok cevher olacaktır) ve HM cevheri madenciliği yapmaktır. Sunakların yok edilmesinden sonra yeni bir cevheriniz olacak: kobalt / paladyum, orichalcum / mitril, adamantium / titanyum. Birinci tür cevher çıkarmak için cehennem gibi bir kazmaya ihtiyacımız var. Her şeyden önce, bir kobalt / paladyum toplaması için cevher toplayacağız. O zaman bir orichalcum / mithril örs, savaş için bir set zırh ve bir kazma (iki türden biri) yapmanız gerekir. Bundan sonra, bir adamantit / titanyum kazma yapıyoruz (sette zaman kaybetmeyin). Sonuç olarak, sahip olmalıyız: bir adamantit / titanyum kazma ve savaş için bir mithril / orichalcum seti.

Onuncu kısım. Kanatların oluşturulması.

XM cevherini çıkardıktan ve ilgili öğeleri oluşturduktan sonra, bir sonraki görevimiz melek / şeytan kanatları oluşturmaktır (fark yok).
1) Yeraltı kutsal topraklarında veya yeraltı çarpıklığında / kıpkırmızılığında ışık / gece (önemli değil) ruhlarının çıkarılması. Toplam 25 ruha ihtiyaç vardır.
2) Wyverns'ı öldürmek (~ 4-5 kez), bundan 20 ruh uçuş almamız gerekiyor. Wyverns yüzen adalar seviyesinde yaşıyor, ayrıca yanınıza bir su mumu (Dungeon'dan) almanızı tavsiye ederim, bu da yumurtlamayı artırarak çiftliği hızlandırır. Kolayca öldürmek için, silah ustasından bir av tüfeği satın alın ve bir yığın patlayıcı mermi yapın.
Malzemeleri topladıktan sonra mithril / orichalcum örsüne gidip uzun zamandır beklenen kanatlarımızı yapıyoruz.
Bir platin madeni para kazandıktan sonra, satın alma sırasında en iyisi olacağı için Witch Doctor'dan yapraklı kanatlar satın alın (onlardan başlayarak sadece steampunk kanatları vb. Kullanmak daha iyidir). Kanatlar yalnızca geceleri ve Cadı Doktor ormanda yaşıyorsa satılır).

On birinci bölüm. Yok edici.

İlk adım. Hazırlık ve arena:

Destroyer'ı yok etmek için Daedalus'un saldırı yayına (veya sadece Daedalus'un yayına) ve onun için bir yığın kutsal oklara ihtiyacımız var. Daedalus'un Yayı, Kutsal Mimik'ten belli bir şansla düşecek. Bu taklit, yüksek hasar, yüksek manevra kabiliyeti ve bloklardan geçme yeteneği ile ayırt edilir. En etkili çiftlik, herhangi bir sandığa yerleştirilen ve onun yerine mimikimiz beliren kutsal anahtar için 15 ışık ruhunun çıkarılmasıdır. İlginç bir hata buldum. Mimik üstünüze atladıktan sonra (kısa bir süre üstünüzden uçar ve sonra yukarıdan düşer) ve platforma düştükten sonra, üzerine takılıp onu öldürmeyi kolaylaştırır.

Ayrıca güzel bir üçlü kanca da düşürebilir (oyundaki en iyilerden biri).
Ben de bu şekilde sıkıştım:

Sevilen yayı aldıktan sonra, perileri (peri poleni yetiştiriyoruz) ve tek boynuzlu atları (onlardan 5 boynuz çıkarılması gerekiyor) öldürmek için kutsal topraklara gidiyoruz. Çiftlikten sonra mithril / orichalcum örsüne gidin ve bir yığın kutsal ok yapın.
Ve şimdi arena hakkında birkaç söz. Bunu yaratmak için şunlara ihtiyacınız var: bir ateş, bir kalp lambası (bir beygir kristali ve dört zincir), 200 platform ve savaş sırasında bir hemşirenin ondan iyileştirmesi için küçük bir ev. Standart iksirler: regena, zırh, çorba. Silahlardan Daedalus yayı ve bir yığın kutsal ok. Mithril / Orichalcum zırhı savaş için ayarlanmış. İhtiyacımız olan aksesuarlardan: obsidiyen bir kalkan, kanatlar, bir okçu amblemi (et duvarından çiftlik), tayfsal çizmeler ve diğer aksesuarlar. Sihirdar, gecenin 6 ruhundan, 6 omur / çürük et parçasından ve 5 külçe demir / kurşundan oluşur.

İkinci aşama. Arena:

Arena, ortasında bir hemşire için bir oda bulunan bir platform dizisidir ve evin çatısında bir yangın var, evde bir kutu kartuş var (seyahat eden bir tüccardan satın alınmış), bir kalp lambası koy evin altında. Ayrıca iki kova bal alıp yere bir "banyo" (2x2 blok) yapıp balımızı oraya dökebilirsiniz. Arena şuna benzer:
Sağ üstte, Skeletron Prime için arenadan bir parça var (bundan sonra daha fazlası).

Üçüncü aşama. Savaş:

Savaştan önce ballı banyoya atlıyor, iksir içiyoruz ve Yok Edici'yi çağırıyoruz. Savaş sırasında, hemşirede iyileşme ve balla banyomuza atlama yolu boyunca patrona yayla ateş ediyoruz. Ayrıca ayarlarda otomatik duraklamayı ayarlamanızı tavsiye ederim (böylece bir hemşire ile diyalogda bir şifa seçerken dövülmezsiniz).
Bir dakika sonra patron, yok edicinin 20-30 ruhunu ve 20-30 kutsal külçeyi düşürerek yenilir. Külçelerden önlük yapıyoruz.
Savaş için kutsal setin tamamı toplanana kadar patronun imhasını tekrarlıyoruz.

On ikinci bölüm. Yo-yo güncellemesi.

Bu aşama Pekla veya Amarok çiftliğine adanmıştır (ne istersen, ama Amarok biraz daha fazla zarar verir). Yoyoların hızlandırılmış çiftçiliği için, bir silah yükseltmesine, daha doğrusu Mini-köpekbalığının Mega-köpekbalığına ihtiyacımız var.
İyileştirmek için şunlara ihtiyacımız var:
1) Mini köpekbalığı.
2) Yok edicinin 20 ruhu.
3) Silahın yasadışı kısmı (geceleri bir silah ustasından 35 altın karşılığında satın alındı).
4) Beş köpekbalığı yüzgeci (dünyanın kenarlarında okyanusta köpekbalıklarından düşürüldü).
Tüm malzemeleri topladıktan sonra Mithril / Orichalcum Anvil'e gidin ve Mega Shark'ı yapın. O zaman daha patlayıcı mermiler yapabiliriz (tüm hücreler için dört yığın oluşturmanızı öneririm), çünkü çeteleri öldürmek için iyidirler.
Bir sonraki görev, cehenneme / yeraltı donma biyomuna iniş. Ayrıca yanınıza bir su mumu alın. Yo-yo çiftçiliği basittir - gıpta ile bakılan yo-yo ayrılmadan önce cehennem gibi / soğuk çeteleri öldürmek.

On üçüncü bölüm. İkizler.

Birkaç kelime:

İkizler, iki gözden oluştuğu için biraz sıra dışı bir patrondur - Spazm ve Retinuser (Retinuser, kulağa ne kadar havalı geliyor: 3).

İlk adım. Hazırlık ve arena:

Savaş için ihtiyacımız olan: Mega köpekbalığı, bir yığın patlayıcı mermi, savaş için kutsal bir set, bir yenilenme iksiri, zırh, çorba ve bir patron sihirdar (işçiliği bir Muhrip sihirdarıyla aynıdır, ancak ışık ve ruhlara ihtiyacımız var. çürük / omur yerine 3 lense ihtiyacımız var).
"Destroyer" arenasına girebilirsiniz. Hemşire tepesinin rahatlığı için otomatik duraklamayı da etkinleştiriyoruz.

İkinci aşama. Savaş:

Savaştan önce balın içine atlıyoruz, iksir içiyoruz ve İkizler'i çağırıyoruz. Her şeyden önce, Retinuser'den daha tehlikeli olduğu için Spazmatizmi öldürüyoruz. Patron, yüksek manevra kabiliyeti ve hızı nedeniyle uzun süre öldürülür, ancak öldürmesi kolaydır.
Boss düşmesi artık bizim için neredeyse işe yaramaz, ancak bir tane iyi sihirdar personeli (Optik personel) yapabilirsiniz ki bu çok iyi. Ayrıca size bir peri (karakterin etrafındaki alanı aydınlatabilen bir evcil hayvan) yapmanızı tavsiye ederim, bu basit ve maliyetli değil.

On dördüncü bölüm. Skeletron Prime.

Birkaç kelime:

Prime, son mekanik patrondur ve ardından Planter'ın tomurcuğu belirir (ormanda, ancak daha sonra daha fazlası).

İlk adım. Hazırlık ve arena:

Şanslıysanız ve dünyada kıpkırmızı varsa, o zaman yer altı çarpıtmasına gidiyoruz (20-30 adet yeterli). Sonra iki yığın ichor mermi yaparız (şey, oh-oh-hedefin savunmasını 20 birim azalttığı için oyun boyunca ilgisini kaybetmeyen çok kullanışlı kartuşlar). Şanssızsanız ve dünyada bir çarpıklık yaşıyorsanız, o zaman lanet ateşin (ayrıca 20-30 parça) arkasındaki yeraltı çarpıtmasına girip lanet mermi yapıyoruz. Savaş için, Gemini ile aynı set, sadece farklı mermiler ve Prime Summoner ile.
Arena 400-500 platformları (4-5 kat) ve 3 şenlik ateşi için hemşire odası:

İkinci aşama. Savaş:

Balın içine atlıyoruz, iksir içiyoruz ve patronu çağırıyoruz. Elleri görmezden gelerek kafatasına sükunet atıyoruz. Ayrıca eller bize çarpmaya çalışacak, sadece atlatacağız ve bazen hemşirede iyileşeceğiz (ayrıca otomatik duraklama açıkken).
Ölümden sonra patron, bir dizi eşya için gerekli olan korku ruhlarını bırakacak, Ancak sadece Kirkopila'ya ve yok edicinin Amblemine ihtiyacımız var (tüm bunlar 3 türün özlerinden yapılır - mekanik patronların özleri ).

On beşinci bölüm. Ekici.

Birkaç kelime:

Özel bir arena kullanırsanız çok kolay bir XM patronu.

İlk adım. Hazırlık ve arena:

Set, Prime'daki gibi, ancak bir sihirdar olmadan, çünkü onu kendimiz bulmalıyız (hemen fark edilebilen pembe parlayan bir tomurcuk).

Arena 100x6 boyutunda bir tüneldir. Ayrıca şunlara ihtiyacınız var: 2 şenlik ateşi, 2 "Bal banyosu", 2 kalp lambası, 130 kablo, oyuncu için çalışan 2 basınç plakası (teller ve soba tamirciden satın alınır) ve 2 ışınlanma (feribotçudan satın alınır). Arenayı tomurcuktan 10-20 blok yukarıda yapın (tüm orman boyunca koşmamak için). Ve yine de, düğmeyi hemen ışınlanma üzerine koyun.
Arena şuna benziyor:

İkinci aşama. Savaş:

Tomurcuğu kırıp arenaya tırmanıyoruz, iksirleri içiyoruz, banyoya atlıyoruz ve arenanın diğer ucuna ışınlanıyoruz (düğmeye atlayarak). Görevimiz patronu arenaya paralel olarak şu şekilde hizalamak:

İkinci aşama. Savaş:

Plantera yaklaştığında patronu Mega köpekbalığı ile yeniyoruz - ışınlanma düğmesine atlıyoruz. Böyle bir arenada patron iki dakika içinde ölecek.
Boss'tan düşme neredeyse işe yaramaz, en kullanışlısı Dungeon Golem'in anahtarıdır (% 100 düşme şansı). Skeletron Dungeon'da yeni güçlü çeteler de görünecek.

On altıncı bölüm. Golem Zindanı.

Plantera'nın ölümünden sonra, Dunge Golem'e taşınıyoruz (eğer XM öncesinde bulmuşsak) veya onu aramaya gidiyoruz. Yanınıza pense alın, çünkü Zindanda (!!!) bir sürü tuzak var.
Görevlerimiz:
1) Zindandaki tüm sandıkları açın, mümkün olduğunca çok pil (Golem'i çağırmak için) ve güneş panelinin parçalarını (bir Güneş Tutulması çağırmak için) bulun.
2) Kertenkelelerin sunağını bulun (üzerine Golem denir).
3) Zindandan tüm tuzakları toplayın (bazı çiftliklerde / arenalarda çok faydalıdırlar).

On yedinci bölüm (isteğe bağlı). Çiftlik Crimson'ın anahtarı.

Dünyada bir çarpıklık varsa, o zaman kıpkırmızı bir dünya yaratın, aksi takdirde vampir kılıçlarını (!!!) alamazsınız. Ancak, yeni ekipmanla, Plantera'yı öldürmek çok daha kolay olacak. Elbette, bıçaksız yapabiliyorsanız, bu aşamayı atlayabilirsiniz.
Bu bölüm, kızıl anahtarın AFC çiftliğine ayrılmıştır. Bunu oluşturmak için şunlara ihtiyacımız var: çamur blokları, orman otu tohumları, kızıl buz blokları, bir su mumu, çapa meşaleleri (bir çapadan 33 parça yapılır), teller, 5 saniyelik bir zamanlayıcı ve 100 platform.
Çiftlik şuna benziyor:
Anahtar uzun bir süre boyunca devreden çıkarılmış durumda, bu yüzden en az bir saat (!!!), kontrol etmeyi unutmayın (bir tür istila başlayabilir ve ölürsünüz).
Açgözlü anahtar düştükten sonra, Skeletron's Dungeon'a gidin ve Crimson Chest'i açın ve içinde vampir bıçakları var - yapılan hasarla orantılı olarak iyileşen çok imba silahı (ancak sadece% 15'i tepeye bize gidiyor) . Patron dövüşleri için iyi bir eklenti olacaklar, ancak en önemlisi değil (!!!).

On sekizinci bölüm (isteğe bağlı). Umbra (Güneş Tutulması).

Umbra (dediğim gibi) veya Solar Eclipse, çeşitli faydalı çörekler alabileceğiniz gündüz vakti bir olaydır. Günün yerini düşük bir şansla değiştirebilir ve ayrıca bir güneş tableti (Golem Dungeon'da topladığımız parçaları) yardımıyla da çağrılabilir.
Plantera'yı öldürdükten sonra bu olaydan ne gibi yararlı şeyler elde edilebilir:
1) Oyunda en çok zarar veren ikinci yo-yo (Eye of Cthulhu).
2) Terra kılıcı sanatında ihtiyaç duyulan kahramanın kırık kılıçları (yüksek hız ve hasara sahip mükemmel bir silah).
3) Ölümcül kürenin asası (çok hasar veren bir minyonu çağırır).
Ayrıca, tek bir etkinlikte (tüm gereksiz şeylerin satılmasıyla), 70 altından bir platin jetona kadar çiftçilik yapabilirsiniz. Umber sırasındaki çeteler çok güçlüdür, bu yüzden bir arena olmadan yapamazsınız!
Bunun gibi bir arena yapabilirsiniz:
Lav tuzağının boyutu (9 blok genişliğinde) nedeniyle damla içinde yanmayacaktır. Mızrak tuzaklarına sahip değilseniz / harcamak istemiyorsanız da kaldırabilirsiniz. Motron'un ortaya çıkmasıyla arenadan uçmak veya Uçan Hollandalı'yı yok etmek için kapak gereklidir.
İhtiyacınız olan ürünleri alamazsanız, tabletler yapın ve daha fazla tarım yapın!

On dokuzuncu. Golem.

Birkaç kelime:

Golem, oyunda ikinci zırhı / hasarı yapmanıza izin verecek iyi bir düşüşe sahiptir.

İlk adım. Hazırlık ve arena:

Patron için, bir şişe çapa (lanetli alev) içeren standart iksirler, aksesuarlar: savaşın amblemi, avenger, obsidyen kalkan, kanatlar ve diğerleri. Vampir kılıcının silahından.
Arena için platformlara (tam sayı Golem'in odasının büyüklüğüne bağlıdır) ve şenlik ateşlerine ihtiyacımız var.
Aşağı yukarı bunun gibi:

İkinci aşama. Savaş:

İksirleri içiyoruz ve pil ile sunağı çalıştırıyoruz. Patron üstümüze düşer - biz kaçarız. Boss çok fazla SP'ye sahip değil, ancak hasarı oldukça yüksek. Vampir kılıçları ile her zaman hp ile olacağız. İkinci aşamada onlara çok hızlı bir şekilde vurduğu için hemen ellerini yendik.
Golem'den alınacak en önemli şey bir tatbikat (düşme şansı vardır) ve böcek kabuklarıdır (her zaman düşer). Patronun ölümünden sonra bile, feribotcu steampunk kanatları satmaya başlayacak.

Yirminci bölüm. Böcek zırhı üret.

Böcek zırhı oyunun geri kalanı için çok faydalı olacak.
Bunu yapmak için, 3 kaplumbağa kabuğundan (dev kaplumbağalardan atılan) ve klorofit külçelerinden (bu cevher sadece ormanda bulunur) yapılmış kaplumbağa zırhına ihtiyacımız var.

Görevlerimiz:

1) 3 kaplumbağa kabuğu yetiştirin (nadiren düşer, bu yüzden çok zaman harcamaya hazırlanın), bir su mumu almak daha iyidir.
2) Klorofitin mağaracıların iksirleri ile ekstraksiyonu (toplamda 324 cevher gereklidir).
3) Bir kaplumbağa seti yapın.
4) Kaplumbağa setinden, böcek kabukları kullanarak bir böcek zırhı yapın.

Duke Rybron hakkında birkaç söz.

1.3 güncellemesinden sonra, bu patronu öldürmek çok daha zor hale geldi, çünkü daha önce haritanın her yerinde sessizce uçarken öldürülüyordu. Ancak, 1.3'te bu özellik kaldırıldı ve yalnızca okyanusta öldürülebilir (kolayca öldürülebilir). Ganimetten, sadece kanatlar işe yarar, düşme oranı arzulanan çok şey bırakıyor ...
Bence bu patron öldürmeyi gerektirmiyor ve oyunu hiçbir şekilde kolaylaştırmayacak, aksine sadece karmaşıklaştıracak, bu yüzden rehberimde cinayetini tarif etmeyeceğim. Kupalarına ihtiyacınız varsa, Ay Lordu'nu öldürün ve sonra sakince Dük Rybron'u öldürün.
Bu sadece yazarın kişisel görüşüdür.

İlk adım. Güneş Kulesi:

Sadece Worm (Creeper) ve Ninja (Selenian) sahip olduğumuz zorlu düşmanlardan dolayı bu kuleyi oldukça kolay buluyorum. İlki yüksek hasara sahiptir, yalnızca bir savunmasız nokta - kuyruk (kuyruğa verilen hasar on kat verilir, bu da vampirin bıçaklarıyla 100 hp iyileştirmenize izin verir) ve yalnızca yerden 10-15 blok uçtuğunuzda saldırır. İkinci çete, atıcılar ve okçular için daha tehlikelidir, çünkü dönüş sırasında atıcıdaki tüm uzun menzilli silah saldırılarını yansıtır (aynı yörünge boyunca, bu yüzden kaçmak mantıklıdır).
Kulenin kendisi, kendisine dik düşen ateşli tükürüklerle korunur (ancak, saldırısının yarıçapı arzulanan çok şey bırakır). Çok fazla zarar veriyorlar, bu yüzden altlarına tırmanmanızı tavsiye etmiyorum. Kule, savaş için zırh ve silah yapmak için gereken güneş parçalarını düşürür. Ayrıca bu parçalardan bir Güneş Patlaması (herhangi bir duvardan geçen bir zincir üzerinde mükemmel bir silah) yapmanızı tavsiye ederim.
Tüm sınıflar bu Kule ile oldukça kolay başa çıkıyor, ancak sihirbaz için bunu yapması biraz daha kolay olacak.

İkinci aşama. Girdap Kulesi:

Bu kule de oldukça basit. Zor (sinir bozucu) düşmanlardan yalnızca, bize "Yerçekiminin Bozulması" debuff'ını uygulayan, çok rahatsız edici ve savaşı büyük ölçüde engelleyen Alien Womb. Kule ayrıca yıldırım çarpmalarıyla da savunuluyor, ben de altından kalkmayı önermiyorum. Kule, tetikçi için silah ve zırh yapmak için gerekli olan girdap parçalarını düşürür.

Üçüncü aşama. Nebula Kulesi:

Bu Kule benim için en zor olanı. Bizim için en tehlikeli çeteler Nebula Flyer (hasar aldıktan sonra oyuncuya ışınlanır ve çok fazla hasar alır), Diviner (çok fazla hasar veren bir fana 4-5 hançer fırlatır) ve Brainsucker ("yapışırken") "oyuncuya, görüntüyü büyük ölçüde azaltır, böylece yalnızca oyuncu görünür olur). Kule, büyücü için silah ve zırh yapmak için gerekli olan bulutsu parçalarını düşürür.

Dördüncü aşama. Stardust Kulesi:

Bu kulenin en kolay ve en basit olduğunu düşünüyorum. Tehlikeli düşmanlar Fark etmedim Yararlı olanlardan, büyük bir hücreyi yok ederek ve küçük hücrelerin büyük hücrelere evrimini bekleyerek çoğaltılabilen bir Yıldız Hücresi vardır, vb. Yeni bir şekilde. Sihirdar için silah ve zırh yapmak için gerekli olan Stardust Parçalarını düşürür.
Dört kulenin de yıkılmasından sonra, Ay Lordu bir dakika içinde gelecek, bu yüzden eve ışınlanıp arenaya koşuyoruz.

Yirmi üçüncü bölüm. Ay Lordu.

Birkaç kelime:

Böylece oyunun son patronu ile savaş zamanı geldi - Ay Lordu, ancak teraryanın geliştiricileri onu çok halsiz ve zayıf yaptı. Boss düşmesi olayları (Balkabağı ve Ayaz ayları) geçerken çok kullanışlıdır, diğer rehberlerdeki gibi onlarla ilgilidir.

İlk adım. Hazırlık ve arena:

Cennet Kuleleri yıkılmadan önce arenayı yaptık. Standart iksirlere ihtiyaç vardır (yenilenme, çorba, zırh). Bal ile odaya giriyoruz (Önemli: içinde boğulmamalıyız), kalp heykellerine bağlı zamanlayıcıyı açıp patronu bekleriz. Ayrıca, geri tepmeye karşı bağışıklık kazandıran bir kalkanımız yoksa, o zaman bir kanca ile zemine tutturuyoruz.

İkinci aşama. Savaş:

Patron göründüğünde, iksiri içeriz ve ona gözlerinde bir Güneş patlamasıyla (alnında ve iki elimizde) vurmaya başlarız. Zaman zaman hemşirede iyileşiriz. Sonuç olarak, patron 2-3 dakika içinde düşer. Külçe yaptığımız, lüminit mermi veya zırh yaptığımız lüminit cevherini düşürür (ayrıca ihtiyacımız olan parçaları kullanarak). Sınıflardan biri için bir set oluşturmak için onu 2-3 kez öldürmeniz gerekir, daha az değil.

Sonsöz.

Bu yüzden rehberim mantıklı bir sonuca ulaştı, umarım sizin için yararlı olmuştur, bu yüzden onu iyi bir derecelendirmeden mahrum etmeyin ve favorilerinize eklemeyin.
Lütfen diğer rehberlerimi değerlendirin, sizin için çok faydalı olacaklar.

Gerçek cehenneme dönüşüyor. Düşmanlar çok daha zor hale gelir ve ganimetin tadı daha iyidir. Ancak güzellikleri elde etmek için önce biri Gemini olan yeni patronlarla savaşmanız gerekir. Bu düşman, oyundaki ilk düşmana benziyor. Zor bir mod başlatmak için güzel bir donanım mı arıyorsunuz? O zaman bu rakiple savaşın.

Herkese merhaba, sevgili okuyucular. Bugünün makalesi İkizler'i yenmek hakkındadır. Patronun taktiklerini, ekipmanlarını, özelliklerini ve zayıflıklarını analiz edeceğiz. Düşmanı incelemeye hazır mısınız, o zaman gidelim!

Patron hakkında

İkizler aynı anda iki kişiden oluşan zorlu bir patrondur. Kazanmak için aynı anda iki uçan gözü öldürmeniz gerekir:

  1. Hizmetli - kırmızı öğrencisi olan bir gözün 20k HP, 10 savunma, 40 lazer hasarı ve 45 dokunma hasarı vardır.
  2. Spazm - yeşil öğrencisi olan bir gözün 23k HP, 10 savunma, lanetli alevden 50 hasarı ve dokunuştan 50 hasarı vardır.

Her iki gözün de büyük ölçüde geliştirildiği ve oyuncunun bir dakikadan fazla gevşemesine izin vermediği ikinci bir aşama vardır. İkinci aşamada:

  • Spazm değişiklikleri görünüm ve yeşil bir öğrenci yerine keskin dişler belirir. Savunma 35 birime ve hasar 60 birime çıkar. Ek olarak, lanetli alev karaktere iyileştirmeyi engelleyen ve saniyede 6 hasar veren bir zayıflatma uygular. İkinci aşama olan Spasm, sağlık seviyesi 9k'ye düşer düşmez geçer.
  • Retinizer aynı zamanda görünüşte de değişir. Şimdi, öğrenciden periyodik olarak hasar verecek bir lazer çıkıntı yapıyor. Dahası, düşmanın HP'si ne kadar azsa, oyuncuya o kadar hızlı saldırır. İkinci formdaki savunma 25 birime ve lazer hasarı 30 birime çıkar. Göz, 8k HP'ye sahip olduğu anda ikinci aşamaya geçer.

İkinci formdaki her iki düşman da dokunma hasarlarını 75'e çıkarır. Bu yüzden, yakın dövüşte onlarla temas etmemeye çalışın. Bu düşmanla kolayca başa çıkmak için asıl önemli olan doğru ekipmanı seçmektir.

Ekipman

Patronu yenmenin en kolay yolu havada süzülmektir, bu yüzden öncelikle yerçekimi iksirlerini stoklayın (3 parça yeterlidir) ve kanat alın. Bunlara ek olarak, okçunun amblemini ve tayfsal çizmelerini de yanınızda getirmelisiniz.

Saldırılara karşı koyabilmek için karakterin minimum sağlık seviyesi 400 birim olmalıdır. Menzilli saldırılar için miğferli bir adamantit set veya benzer bir titanyum set, zırh olarak uygundur. Tam bir set için 3 şifalı iksir almayı unutmayın, kesinlikle gereksiz olmayacaklar.

Silahlar arasında iyi seçim bir saat mekanizmalı saldırı tüfeği. Yeterli mermiye sahip olduğunuzdan emin olmak için yanınızda 500 Kristal Cephane getirin.

Bu şeyler ve doğru taktiklerle İkizler'i zahmetsizce yeneceksiniz. Doğrudan patronun meydan okumasına geçelim.

Temyiz

İkizler'i mekanik bir göz yardımıyla çağırmanın tek bir yolu var. Bu eşya% 0,04 şansla herhangi bir çeteden zor modda düşebilir ve mithril veya ceviz örsünde üretilebilir. Bunu yapmak için ihtiyacınız olacak:

  • 3 lens.
  • 5 demir veya kurşun külçe.
  • 6 sağanak ışık.

Rakipler, Cthulhu'nun Gözü'nün yaptığı gibi, zorlu gecelerden birinde sizi ziyaret edebilir. Ama rastgele olmayı umut edin veya düşmanları kendiniz arayın, bu size kalmış.

Düşmanı çağırdıktan sonra, aynı anda Spasm'ı vurarak yerden, haritanın sınırına kadar yukarı ve aşağı uçmaya başlayın. İlk önce, ilk gözün her iki şeklini de tamamen öldürün ve ancak o zaman ikinciyi çekmeye devam edin. İkinci aşamaya girerken düşmanların hızlanacağını unutmayın, bu yüzden dikkatinizi kaybetmeyin.

Birkaç dakika sonra patron yenilecek ve alınan ganimetlerden memnun kalacaksınız.

Bu, İkizler hakkındaki incelememi bitiriyor. Bloga abone olun ve arkadaşlarınızla bilgi paylaşın. Yakında görüşürüz sevgili okuyucular.

Terraria'daki patronlar, oyun dünyasında yaşayan en tehlikeli yaratıklardır. Sadece deneyimli kahramanlar onları yenebilir, ancak başka bir canavarı öldürmenin ödülü bu çabayı tamamen haklı çıkaracaktır. "Terraria" da patronları nasıl çağıracağınızı ve her biriyle savaşta nelerden korkacağınızı bilmek istiyorsanız, bu makale tam olarak ihtiyacınız olan şey. Okuduktan sonra zamandan tasarruf edebilir ve karakteri birden fazla kez ölümden kurtarabilirsiniz.

Başlangıç \u200b\u200bpatronları

Terraria'daki başlangıç \u200b\u200bpatronlarının kolay düşmanlar olduğunu varsaymayın. Her biri sizi terletecek ve onları öldürmek için bir günden fazla zaman harcayacaktır. Ve aşağıdaki rakiplerle yüzleşmelisiniz:

Standart moddaki en zor patronlar

Aşağıda tartışılacak olan Terraria'daki patronlar, hardmod için bir tür hazırlıktır. Ancak onları yenerek zorluğu artırmaya hazır olduğunuzu anlayacaksınız.

  • Kraliyet sümüklüböcek... Bu dev düşman yavaş yavaş küçülür ve bir miktar hasar daha alır. Bunu yaparken küçük sümüklü böcekleri çağırır. Bir patron dövüşü başlatmak için sümüklü böcek tacını kullanmalısın.
  • Cthulhu'nun Beyni... Bu yoldaşı çağırmak için bir Kan Omurgasına ihtiyacınız olacak. Alternatif bir seçenek, üç yaşayan kalbi yok etmektir. Patron minyonları nasıl çağıracağını bilir ve hepsi yok olana kadar yenilmezdir.
  • Arı kraliçesi... Bir yandan diğer yana hızlı uçuşları ile tehlikelidir. Ayrıca küçük arıları nasıl çağıracağını da bilir. Patronla savaşmak için arı kütlesini kullanmanız veya büyük larvaları yok etmeniz gerekir.
  • Etten duvar... Düşman hangisini yendikten sonra oyun dünyası hardmod moduna geçer. Lavın içine bir rehber bebek atarak çağrılabilir. Bu düşmanın tuhaflığı, aynı anda saldırıp geri çekilmesidir.

Hardmode patronları

Wall of Flesh'i yendikten sonra, hardmoda erişebileceksiniz. Bu modda, her şey çok daha karmaşık hale gelir ve bir sonraki teste geçmeden önce, "Terraria. Wiki" de bununla ilgili bilgileri aramak daha iyidir. Hardmode patronları bir güçlüktür, bu yüzden her birine ayrı ayrı bakalım:

  • İkizler... Lazer ateşlemeyi, ateş etmeyi ve kahramanınıza çarpmayı bilirler. Mekanik gözle adlandırılır, ancak kendiliğinden ortaya çıkabilir.
  • Yok edici... Dünyalar Yiyen'i hatırlıyor musunuz? Yani bu solucan, öncekinden birkaç kat daha büyük. Mekanik bir solucan kullandıktan sonra ortaya çıkar veya aynen böyle gelir.

  • Skeleton Prime... Oyuncuyu yakın dövüş silahlarıyla yenen ve ateşli silahla vuran uçan bir kafatası. Bu patronla savaşmanın en iyi zamanı şafak. Bir canavarla savaşa başlamak için, mekanik bir kafatası kullanmanız veya düşmanın kendisi görünene kadar beklemeniz gerekir.

Terraria 1.2 ve sonraki patronlar

  • Ekici. Sadece tüm mekanik patronları yendikten sonra çağrılabilen bir bitki canavarı. Sivri uçları nasıl atacağını biliyor ve sıklıkla karaktere çarpmaya çalışıyor. Savaşı etkinleştirmek için Planter'ın tomurcuğunu yok etmelisiniz.
  • Golem... Pilleri kertenkele sunağına koyduktan sonra belirir. Kahramanını yumrukla yenecek ve onu ateşle vuracak. Canavar belli miktarda hasar alır almaz, kafası gövdesinden ayrılacak ve lazerleri ateşlemeye başlayacaktır.
  • Dük Rybron... Canavar, okyanusta yer mantarı solucanını yem olarak kullanarak balık tutmaya çalışırsanız ortaya çıkacaktır. Uçmayı, köleleri çağırmayı ve kahramanı çeşitli mermilerle vurmayı biliyor.
  • Uyurgezer tarikatçı... Sadece Golem öldürüldükten sonra çağrılabilir. Bunu yapmak için, zindanın ana girişinin yakınındaki kültçileri yenmeniz gerekecek. Patron sürekli olarak ışınlanır ve ayrıca çeşitli büyüler kullanır.

Nihai patronlar

Yani oyun içeriğini bitirmelisiniz. Artık tek yapmanız gereken kazanmak:

  • Gökyüzü kuleleri... Her biri benzersiz yaratıkları kendisine yardım etmeye çağıran dört patron (oyunda başka hiçbir yerde bulunmazlar). Kuleye saldırmadan önce, tüm minyonlarla uğraşmanız gerekecek. Patronlar oyun dünyasında ancak Uyurgezer Tarikatçıyı yendikten sonra görünürler.

  • Ay Efendisi... Oyunun finalinde karşılaşacağınız en güçlü rakip. Heavenly Towers'ı yendikten bir süre sonra gelecek. Kahramana güdümlü füzeler, lazerlerle ateş edecek ve asistanları çağıracak.

Mobil versiyon patronları

Ayrıca özel patronlara sahip Terraria'nın mobil bir versiyonu da var. Şu eşsiz canavarlarla savaşabileceksiniz:

  • Lepus... Şüpheli bir yumurta ile çağrılabilecek dev bir pembe tavşan. Patron, kopyalarını ve küçük tavşan kölelerini çağırır.
  • Türkiye Nankör... Patron, pişmiş hindi şeklinde yapılır. Kafasına vurmalısınız ve düştüğünde gövdesindeki canavarı vurmalısınız. Canavarı çağırmak için hindinin üzerinde lanetli kıymayı kullanmanız gerekir.

Ayrıca, geliştiricilerin projelerini sürekli desteklediklerini ve projelerine yeni içerikler eklediklerini unutmayın. Daha da zor olması mümkündür, ancak çok yakında oyunda çok ilginç düşmanlar ortaya çıkacaktır.