Prokhorovka นี่คือแผนที่ แผนที่ Prokhorovka WOT กลยุทธ์ เส้นทางการขับขี่โดยประมาณสำหรับยานพาหนะทุกประเภท

การต่อสู้สามารถแบ่งออกเป็นสามส่วน
1. นี่คือการสะสมของรถถังในตำแหน่งเริ่มต้น
2. การเลื่อนตำแหน่ง อาชีพตำแหน่งสำคัญ
3. โจมตีเนื่องจากการรบในปัจจุบัน ดังนั้นการยึดฐานหรือการทำลายรถถังศัตรูทั้งหมดจะต้องเกิดขึ้นในทุกกรณี

อาจมีหลายคนสังเกตว่าเมื่อคุณไม่สนใจในระหว่างการต่อสู้คุณสามารถพบว่าตัวเองอยู่บนแผนที่ในทิศทางเดียวและรับ "ขนมปัง" แล้วเขียนเป็นเวลานานว่า "noobs" ประเภทใดอยู่ในทีม
นี่คือสิ่งที่กล่าวถึง การรุกของเราควรจะรุนแรงและเหนือกว่าในด้านอำนาจการยิงต่อกองกำลังของศัตรู โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สีข้าง เพราะถ้าเราได้รับมวยจากศัตรู ก็จะต้องมาจากด้านใดด้านหนึ่งเท่านั้น
โปรดทราบว่านอกเหนือจากการไล่ระดับของรถถังเช่น: LT, ST, TT ภายในกลุ่มของพวกเขา พวกเขายังมีการไล่ระดับเช่น รถถัง Tiger II ไม่ใช่รถถังเชิงรุก แต่เป็นการป้องกัน ถัง.

คุณสมบัติของรถถังที่น่ารังเกียจ
รถถังของฝ่ายรุกควรมีคุณสมบัติอย่างไร? พวกเขาควรจะมีไดนามิกที่ใกล้เคียงกันเมื่อหยิบรถถังขึ้นมา สิ่งนี้ควรนำมาพิจารณาด้วย ไม่เช่นนั้นการโจมตีขนาดใหญ่จะไม่ทำงาน (เมื่อรถถังยืดเป็นสายยาวและเข้าสู่การต่อสู้ทีละคนและตายไปทีละคัน) เช่นกัน เป็นความเสียหายสูง

ก้าวร้าว
ความเร็ว, พลศาสตร์, ดาเมจ, การป้องกันรถถัง (เช่น ชาวฝรั่งเศสไม่รีบร้อนในแนวหน้า แม้ว่าพลศาสตร์และความเร็วจะยอดเยี่ยม แต่การป้องกันของรถถังนั้นต่ำที่สุด)
ป้องกัน
จำนวน HP, การปกป้องรถถัง, อาวุธที่มีความเสียหายครั้งเดียวสูง, ความแม่นยำไม่สำคัญที่นี่เนื่องจากการสู้รบส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้แบบประคับประคอง

ลักษณะเปรียบเทียบของรถถังสำหรับการรบแบบแชมป์เปี้ยนและการรบแบบสัมบูรณ์



เราถือว่า
1. คู่ต่อสู้ไม่รู้ว่าเราจะโจมตีที่ไหน กองกำลังศัตรูจะกระจายออกเป็นสามส่วน (ปีกซ้าย กลาง ข้างขวา)
2. เรามีข้อได้เปรียบในเรื่องจำนวนรถถังต่อทิศทาง เน้นการทำลายล้าง รองรับด้วยปืนใหญ่ระหว่างบุก ไม่มีปัญหาเรื่องแสง
3. การที่เราได้เปรียบด้วยการโจมตีเช่นนี้ ทำลายรถถังศัตรูไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง

ระยะแรกของการรบ การยึดครองตำแหน่งโดยรถถัง
ย้ายรถถังเข้าที่


ขั้นตอนที่สอง คือ ความก้าวหน้าไปยังตำแหน่ง การยึดครองตำแหน่งสำคัญ การปะทะกับศัตรู สีเหลืองจุดที่น่าจะเกิดการชนกัน สถานที่หลักของการชนกัน


ขั้นตอนที่สามคือแนวรุก เนื่องจากการรบในปัจจุบันมีการจัดการ ดังนั้นการยึดหรือทำลายรถถังศัตรูทั้งหมดจะต้องเกิดขึ้น ไม่ว่าในกรณีใด จำเป็นต้องโจมตี


ในการรบหลักและการรบกองร้อย ยานพิฆาตรถถังนั้นไม่ค่อยได้ใช้ในทิศทางนี้ อาจจะมี TT

ประโยชน์ของบัตร
+ ข้อดีของการ์ดใบนี้คือ มีพื้นที่เยอะ หากคุณมี LT หรือ ST คุณสามารถหลบหลีกได้
+ หุบเหวต่าง ๆ มากมายที่คุณสามารถซ่อนได้
+ แผนที่ที่สะดวกสำหรับ ART-ACS ครอบคลุมพื้นที่เกือบทั้งหมด
+ การเคลื่อนไหวของรถถังขนาดใหญ่นั้นค่อนข้างง่ายที่จะมองเห็น
สำหรับ TT มันเป็นแผนที่ที่ค่อนข้างสะดวกแม้ว่ายานเกราะพิฆาตรถถังจะครอบคลุมอาณาเขตทั้งหมดของ TT แต่ก็มีที่ซ่อน (ในรูปแบบของบ้าน)
ภูมิประเทศสะดวกสำหรับการรุกจากด้านใดด้านหนึ่ง
+ สำหรับยานพิฆาตรถถัง ความสามารถในการมองเห็นศัตรูได้นานก่อนที่ตัวเขาเองจะถูกเปิดเผย
ด้วยเหตุนี้ ไม่ว่าคุณจะพบรถถังคันไหนบนแผนที่นี้ คุณก็จะสามารถหาที่ที่สะดวกสำหรับตัวคุณเองได้

ข้อเสีย
- ปืนใหญ่สามารถครอบคลุมคุณได้ทุกที่
- มีที่พักพิง แต่เป็นที่พักชั่วคราว
- หากศัตรูเห็นคุณแน่นอน กระเป๋าขนมปังจะบินไปหาคุณ
- หากคุณเสียสไลด์ระหว่างการรุกหรือตั้งรับ คุณจะได้รับขนมปังจากสองหรือสามด้าน
- ซอยมีต้นไม้เยอะ โพรงเกือบตรงกลาง ถ้าไม่มีไฟ หาศัตรูได้เมื่อมาถึงแล้ว
- ปืนใหญ่ ที่จำกัดที่สามารถไปได้ และพวกเขาเป็นศัตรูที่คาดหมายว่าจะพยายามทำให้สถานที่นี้สว่างขึ้นหรือเล็งไปที่ผู้ตามรอย
-การเคลื่อนไหวขนาดใหญ่จะถูกสังเกตอย่างแน่นอน

หากคุณอยู่ในการต่อสู้แบบสุ่ม
ก่อนอื่น ให้ดูว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณไปทางไหน "หนึ่งในสนามไม่ใช่นักรบ" คุณไม่ควรอยู่ตามลำพังในทิศทางนั้น

สวัสดีแฟน ๆ ของการต่อสู้รถถังเสมือนจริง วันนี้พอร์ทัลไซต์นำเสนอภาพรวมถึงความสนใจของคุณ แผนที่โลกของ Tanks Prokhorovka / Fire arc

ก่อนอื่น เรามาดูกันว่าการ์ด Prokhorovka และ Fire Arc ต่างกันอย่างไร

ความแตกต่างนั้นไม่มีนัยสำคัญ ส่วนใหญ่มีเพียงองค์ประกอบภาพที่ให้บรรยากาศ: ท้องฟ้าสีเทา เครื่องบินที่บินได้ ตำแหน่งเสริมด้วยปืนใหญ่ (ซึ่งอย่างไรก็ตาม ไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม เนื่องจากสามารถทำลายได้) เบาะรองนั่งบนทางรถไฟ ช่องทางจากการระเบิดโครงกระดูกสูบบุหรี่ทำลายรถถังใน ที่ต่างๆบัตร นอกจากนี้ โครงกระดูกของรถถังยังสามารถนำมาใช้ในส่วนการเล่นเกม โดยซ่อน NLD ไว้ข้างหลัง (และถ้าคุณมีรถถังขนาดเล็ก คุณสามารถซ่อนได้อย่างสมบูรณ์) นอกจากนี้ รูปแบบการเล่นบนแผนที่ wot Fire arc อาจได้รับผลกระทบเล็กน้อยจากภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในตรอกและเนินเขา

ข้อมูลทั่วไป.

แผนที่ WoT Prokhorovkaเป็นหนึ่งในไพ่ที่เก่าแก่ที่สุดใน เกมโลกของรถถัง สามารถใช้ได้สำหรับการรบ 3 - 11 ระดับ มีการผ่อนปรนที่เด่นชัด แต่เปิดอย่างสมบูรณ์ พร้อมการยิงระยะไกลจำนวนมาก การ์ด Wot Prokhorovka และ Fire Arc เป็นแผนที่ฤดูร้อน มีขนาด 1,000 * 1,000 เมตร และมีให้เลือกแบบสุ่มสำหรับการรบแบบสุ่มและที่กำลังจะเกิดขึ้น

แบ่งแผนที่ออกเป็นองค์ประกอบหลัก:



รูปที่ 1

  1. ฐานบน
  2. ฐานล่าง(เฉพาะในโหมดการต่อสู้แบบสุ่ม)
  3. ซอย(พื้นที่ที่ยาวและยาวของแผนที่ซึ่งมีพุ่มไม้มากมาย บดบังบางส่วนด้วยการผ่อนปรนจากส่วนที่เหลือของแผนที่)
  4. กลางเนิน(เพิ่มขึ้นสัมพันธ์กับด้านซ้ายทั้งหมดของแผนที่)
  5. สไลด์.
  6. หมู่บ้าน(มีบ้านที่ทำลายได้ต่ำจำนวนหนึ่ง ซึ่งให้การป้องกันจากปืนใหญ่ แต่ถูกยิงจากทุกทิศทาง ดังนั้นจึงไม่สามารถเล่นได้มาก) มีฐานในหมู่บ้านในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
  7. เกาะ(ความเกี่ยวข้องของส่วนนี้ของแผนที่ใกล้เคียงกับศูนย์ แต่เมื่อสไลด์พุ่งจากด้านข้างของผู้เล่นที่ฐานล่างก็สามารถใช้งานได้สำเร็จ)
รถไฟไฮไลท์สีแดงที่ยาวตลอดความยาวของการ์ด ตามอัตภาพจะแบ่งออกเป็นส่วนซ้ายและขวา สามารถขับผ่านทางรถไฟได้เฉพาะในพื้นที่ที่เน้นสีเหลืองเท่านั้น

ทีนี้มาดูช็อตต่างๆ บนแผนที่กัน:

รูปที่ 2

อย่างที่คุณเห็น ทุกทิศทางถูกถ่ายบนแผนที่และจากหลายด้าน ควรสังเกตว่าบนแผนที่นี้ไม่มีการป้องกันปืนใหญ่ 100 เปอร์เซ็นต์ ไม่มีที่ซ่อน และทางเลือกเดียวที่จะหลีกเลี่ยงกระเป๋าเดินทางจากงานศิลปะคือการไม่มีใครสังเกตเห็นหรือรวดเร็วและคล่องแคล่ว

เปิดการ์ดอย่าง Prokhorovka ใน World of Tanksส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับรถถังที่สามารถให้แสงสว่างได้ (โดยหลักแล้วคือรถถังเบา เพราะรถถังเบาทุกคันในแผนที่นี้มีค่าน้ำหนักเป็นทอง) Prokhorovka / ไฟอาร์คเหมาะสำหรับทำ LBZ บนรถถังเบา.

พิจารณา กลยุทธ์ใน Prokhorovka (Fire arc)สำหรับทุกชั้นเรียน ในโหมดการต่อสู้แบบสุ่ม

ดังนั้น, วิธีการเล่นรถถังเบาบนแผนที่นี้:

  • ที่สำคัญต้องส่องซอยเนื่องจากเกือบทั้งหมดของยานเกราะพิฆาตรถถังของพันธมิตรและรถถังหนัก (ตามกฎ) จะอยู่ที่นี่ อย่างไรก็ตาม มันยากมากที่จะเน้นตรอก เพราะคู่ต่อสู้จะอยู่หลังพุ่มไม้ และรถถังเบาที่พยายามขับอย่างแข็งขันไปตามตรอกนั้นตายเร็วมาก และที่นี่ สำหรับการส่องสว่างแบบพาสซีฟของตรอกบนแผนที่มีพุ่มไม้ที่ยอดเยี่ยมในตาราง E1(ในรูปที่ 2 เน้นสีแดง) ความสนใจ!!!การเข้าถึงพุ่มไม้นี้ไม่ใช่เรื่องง่าย คุณต้องขับขึ้นไปตามชายแดนของแผนที่ แต่ถ้ารถถังเบาของศัตรูตัดสินใจที่จะครอบครองพุ่มไม้นี้ด้วย คุณจะจุดไฟให้กันและกันที่ทางเข้า เมื่อเข้าใกล้พุ่มไม้นี้ คุณก็จะได้รับแสงสว่างจากตรงกลาง ในกรณีที่พบเห็นควรหันกลับทันทีและออกไปยังเนินกลางเขา พุ่มไม้นี้มักจะถูกยิงทะลุและ "สุ่ม"ดังนั้น อย่าแปลกใจหากมีบางอย่างเข้ามาหาคุณโดยไม่มีแสงสะท้อน ยืน ที่สำคัญอย่ายิงในพุ่มไม้นี้เนื่องจากหลังจากถ่ายภาพ คุณมักจะได้รับแสงมากเกินไป
  • ก็จะมีความสำคัญเช่นกัน แสงสว่างของเนินเขากลาง... การให้แสงสว่างแก่เนินเขาตรงกลางนั้นไม่ยากนัก คุณแค่ต้องขับไปตามทาง โดยโผล่ขึ้นมาเป็นระยะๆ ขึ้นไปด้านบนสุด ด้วยการเน้นที่เนินเขาตรงกลาง คุณจะคอยระแวดระวังรถถังของศัตรูทั้งหมดที่พยายามจะยื่นออกมาเพื่อยิง ดังนั้น คู่ต่อสู้ที่อยู่ตรงกลางจะนั่งอยู่หลังเนินเขา ยิงไม่ได้ หรือไม่ก็โผล่ออกมาและรับความเสียหายจากพันธมิตรของคุณ
  • การเน้นสไลด์เป็นสิ่งที่จำเป็น แต่ถ้าพันธมิตรของคุณละทิ้งทิศทางนี้โดยสิ้นเชิง
  • ในกรณีที่ไม่มีรถถังเบา มันเป็นรถถังกลางที่ต้องสวมบทบาทเป็นหิ่งห้อย

มาวิเคราะห์ตำแหน่งบนแผนที่ Prokhorovka

รถถังกลาง เช่นเดียวกับรถถังหนักขนาดเล็กและยานพิฆาตรถถังสามารถพิสูจน์ตัวเองได้ทั้งตรงกลางและบนสไลด์ ควรสังเกตว่าทั้งสองทิศทางนี้เชื่อมต่อกันอย่างแน่นหนามาก: หากเน้นที่ศูนย์กลางจากนั้นพันธมิตรของคุณจากเนินเขาจะทำลายคู่ต่อสู้ตรงกลางได้สำเร็จและหากเน้นเนินเขาพันธมิตรของคุณจากศูนย์กลางจะ ยิงศัตรูบนเนินเขา นั่นเป็นเหตุผลที่ เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องครอบครองตำแหน่งสำคัญทั้งหมดบนแผนที่นี้หากทีมของคุณไม่ได้ควบคุมทิศทางใด ๆ เป็นไปได้มากที่ศัตรูจะยึดครองอย่างรวดเร็วและจะยิงพันธมิตรของคุณไปด้านข้าง

เพื่อให้ง่ายต่อการจินตนาการ การเล่นเกมบนแผนที่ Prokhorovka (Fire arc WoT)พยายามแบ่งจิตใจออกเป็นสองส่วนด้วยเส้นที่ลากผ่านความกว้างทั้งหมดของแผนที่ไปตามเนินเขากลาง - ส่วนนี้ทั้งหมดควรถูกควบคุมโดยทีมของคุณและหากศัตรูยึดพื้นที่ของคุณคืนได้อย่างน้อยบางส่วน คุณจะ มีปัญหา ตอนนี้แบ่งแผนที่ในใจออกเป็นสามส่วนในแนวตั้งด้วยเส้นซึ่งหนึ่งในนั้นแยกซอยออกจากส่วนกลางและสายที่สองคือทางรถไฟ ในหนึ่งในสามทิศทางนี้ คุณต้องโจมตี ค่อยๆ ยึดอาณาเขตของศัตรู เมื่อสร้างข้อได้เปรียบในส่วนใดส่วนหนึ่งของแผนที่แล้ว ก็สามารถขยายไปยังส่วนอื่นๆ ของแผนที่ได้อย่างง่ายดาย

ยานพิฆาตรถถังและรถถังหนักขนาดใหญ่ (เช่น Mouse, E-100)เป็นการดีที่สุดที่จะอยู่ในตรอก ซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้หรือดันเข้าไปในตรอก ทุบเกราะของคุณด้วยเกราะของคุณ จริงอยู่ ในกรณีที่สอง เป็นไปได้มากที่สุดที่คุณจะตาย และพันธมิตรของคุณไม่น่าจะใช้แสงสว่างของคุณ

ปืนใหญ่บนแผนที่นี้สามารถถ่ายภาพได้ทุกที่และทุกที่

ดังนั้นจะเล่นการ์ด Prokhorovka ได้อย่างไร?

บนแผนที่ Prokhorovka WoT (อาร์คไฟ)มีกฎที่ไม่ได้พูดซึ่งจะเกี่ยวข้องกับแผนที่ที่เปิดส่วนใหญ่ในเกมของเรา ยิ่งมีแผนที่ที่ทีมของคุณจะควบคุมได้มากเท่าไร คู่แข่งของคุณก็จะยิ่งมีพื้นที่น้อยลงเท่านั้น ดังนั้นการผลักคู่ต่อสู้เข้าไปในพื้นที่เล็ก ๆ ของแผนที่คุณจะเน้นและทำลายพวกเขาอย่างรวดเร็ว

วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำสิ่งนี้คือ Prokhorovkaทางด้านขวาของแผนที่ ดีมาก กลยุทธ์ที่ Prokhorovka: เมื่อพิชิตเนินเขาแล้วต้องไม่หยุดและเดินหน้าต่อไปกอดใต้ทางรถไฟใกล้กับฐานศัตรู จากนั้นเดินเตาะแตะข้ามทางรถไฟเล็กน้อย คุณต้องยิงรถถังที่เหลืออยู่ตรงกลางแผนที่ (ซึ่งส่วนใหญ่จะยืนหันหลังให้คุณ) หลังจากนั้น ฝ่ายตรงข้ามจะยังคงอยู่ในตรอกเท่านั้น ซึ่งสามารถรู้แจ้งได้ง่ายด้วยรถถังเบาหรือกลาง

ดูแผนภาพของกลวิธีเหล่านี้ในรูปที่ 3:


รูปที่ 3


ลูกศรสีดำแสดงถึงการเคลื่อนไหวของคุณ พื้นที่ของคู่ต่อสู้ของคุณจะถูกเน้นด้วยสีแดง และพื้นที่ของพันธมิตรของคุณจะถูกเน้นด้วยสีน้ำเงิน

ทีนี้มาพูดถึงแผนที่ในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้น

Prokhorovka แห่งโลกแห่งรถถัง (Fire arc) ในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงแตกต่างจากการต่อสู้แบบสุ่มเล็กน้อย ในโหมดนี้ ทีมส่วนใหญ่ควรมุ่งความสนใจไปที่ด้านขวาของแผนที่อย่างแม่นยำ เนื่องจากฐานเพียงแห่งเดียวตั้งอยู่ทางด้านขวาของรางรถไฟ อีกตำแหน่งหนึ่งปรากฏขึ้น - ใต้บ้านบนฐาน นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อ ควบคุมการยึดฐานและไม่ยอมให้ฝ่ายตรงข้ามจับได้ สไลด์มีบทบาทสำคัญในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง: ใครก็ตามที่ควบคุมสไลด์จะสามารถยิงทะลุฐานได้

และที่นี่ การยืนอยู่บนตรอกในพุ่มไม้นั้นไม่สมเหตุสมผลเลยในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงเนื่องจากการควบคุมตรอกจะไม่ทำให้ทีมของคุณได้เปรียบและในทางกลับกันก็สามารถเล่นกับทีมของคุณได้ หลังจากที่ทุกทีมของคุณสูญเสียหนึ่งลำต้นในพื้นที่ของฐานซึ่งจะต้องควบคุมในขณะที่คุณยืนอยู่ในซอย

ก็จะเปลี่ยนไป การเล่นเกมรถถังเบา... การมองทะลุฐานและศัตรูที่ข้ามทางรถไฟจะมีความสำคัญมากขึ้น แต่การเปิดซอยจะไม่ค่อยสมเหตุสมผล โดยเฉพาะถ้าพันธมิตรของคุณไม่ไปที่นั่น นอกจากนั้น มันคือ รถถังเบาต้องควบคุมการยึดฐานและหากศัตรูเข้าใกล้การจับกุมก็จำเป็นต้องยืนเป็นวงกลมซ่อนตัวอยู่หลังบ้านในพุ่มไม้ มันจะง่ายที่สุดสำหรับรถถังเบาที่จะซ่อนหรือแม้แต่ขับผ่านฐานเพื่อล้มการยึดครอง

สรุปฉันอยากจะบอกว่าแผนที่นั้นยอดเยี่ยมสำหรับรถถังเบาและปืนอัตตาจร รถถังกลางและยานเกราะพิฆาตรถถังนั้นค่อนข้างจะเล่นง่าย แต่รถถังหนัก (โดยเฉพาะรถถังขนาดใหญ่) บนแผนที่นี้จะพบกับความยากลำบาก อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่า การเล่นเกมบนแผนที่นี้มักจะกลายเป็น "stoyalovo"... เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ คุณต้องมีแสงสว่างเพียงพอ ดังนั้น หากคุณอยู่ในรถถังเบา ให้ใช้ข้อดีของการ์ดใบนี้และอย่ารีบตาย ทีมพันธมิตรต้องการแสงสว่างของคุณจนกว่าจะสิ้นสุดการรบ

พลรถถังที่รัก นั่นคือทั้งหมด เล่นให้ถูกและอย่าเปลี่ยนทีม

นี่เป็นหนึ่งในไพ่ใบแรกในเกม นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าสถานที่จริงของการต่อสู้ Prokhorov ในปี 1943 ถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน นี่เป็นแผนที่ที่ค่อนข้างกว้างขวาง โดยมีที่ราบสูงอยู่ตรงกลางแผนที่ มีถนนลูกรังอยู่ทางซ้าย หมู่บ้าน ทางรถไฟ และภูเขาขนาดใหญ่อยู่ทางขวา ขนาดของแผนที่คือ 1,000 x 1,000 เมตร และระดับของการต่อสู้คือ 3 ถึง 11 ตลอดระยะเวลาที่มีมายาวนาน ผู้เล่นได้ลองใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในการป้องกันตัวและรีบเร่งเข้าไป ดังนั้น เราแค่ต้องรวมทุกอย่างเป็นภาพเดียว

มีสองตำแหน่งสำคัญบนแผนที่ - ภูเขาและตรอก นอกจากนี้จุดสำคัญคือทุ่งนาซึ่งตรงกลางมีบ้านเรือนและขับรถขึ้นเขาและหมู่บ้าน มันคุ้มค่าที่จะขึ้นเขาและบ่อยกว่าไม่ เนินเขาเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในแผนที่ คุณสามารถยิงฝ่ายตรงข้ามที่เดินผ่านหมู่บ้านได้ ดังนั้นการจับสไลด์จึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง Alea เป็นสถานที่ซุ่มโจมตี ตำแหน่งที่เหมาะสำหรับ เสีย "ตรอก" ไปก็ไร้ค่า แต่ก็ไม่ต้องถามให้ยุ่งยากด้วย หากคุณต้องการแต่งตัวใน "ซอย" ปล่อยให้เป็น ปตท. ดีกว่า ไม่มีอะไรที่กองกำลังหนักต้องทำที่นั่น: พวกมันพรางตัวได้ไม่ดีและไม่มีที่หลบซ่อนในกรณีที่มีแสง นี่อาจเป็นการ์ดที่ชื่นชอบมากที่สุดสำหรับสิ่งนี้: พื้นที่เปิดโล่ง วนทุกที่ที่คุณต้องการบน Prokhorovka มันมักจะขับไปรอบ ๆ สนามและผ่านพุ่มไม้ใกล้ทางรถไฟดังนั้นจึงควรอยู่ในตำแหน่งอาร์เตทางด้านซ้ายของ แผนที่, ออกจากทางอันตราย. จากการเกิดใหม่ครั้งที่สองเพื่อขึ้นไปบนเนินเขา ST และ Heavy สามารถเร็วกว่าคู่แรกของพวกเขาจากครั้งแรกสองสามวินาที ซึ่งทำให้ได้เปรียบเล็กน้อย นอกจากนี้ ตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับรถถังกลางคือกลางสนาม จากตรงนั้น คุณสามารถส่องแสง และยิงขึ้นไปบนภูเขาที่ด้านข้างของรถถังศัตรูโดยตรง และลงโทษศัตรูที่ไม่มีประสบการณ์ในตรอก แต่จะดีกว่าตามลำดับ

เส้นทางการขับขี่โดยประมาณสำหรับยานพาหนะทุกประเภท

จุดสีเขียวคือเส้นหรือ PT
จุดสีเหลือง - จุดไฟ / จุดนกปากซ่อม
จุดสีขาว - ทางข้ามทางรถไฟ
จุดสีแดงคือศิลปะ
ลูกศรสีเหลือง - ทิศทางการโจมตีของ CT
ลูกศรสีน้ำเงิน - ทิศทางการโจมตีของ TT

กลยุทธ์.

ควรจะกล่าวว่าทั้งจากการเกิดครั้งแรกและจากการเกิดครั้งที่สอง กลวิธีของการกระทำก็เหมือนกัน ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับมือของผู้เล่นโดยตรงเท่านั้น เป็นการดีที่สุดที่จะส่ง PT ไปยังตรอก - สหายเหล่านี้จะไม่ยอมให้รถถังไปที่ arte และจะสว่างขึ้นก่อนที่ศัตรูจะเห็นพวกเขา (ซึ่งอาจไม่เกิดขึ้นเลย) รถถังกลางและหนักถูกส่งไปยังทางรถไฟไปยังหมู่บ้านและบนเนินเขาได้ดีที่สุด ในหมู่บ้าน tyazh จะรู้สึกสบายขึ้นเพราะระหว่างบ้านคุณสามารถซ่อนตัวจากไฟได้ซึ่งจะทำให้การต่อสู้ใกล้ชิดกับประเภทเมืองมากขึ้น นอกจากนี้ TTs จะช่วย STs ของพวกเขาบนเนินเขา หรือในกรณีที่เกิดความล้มเหลว พวกเขาจะสามารถยับยั้งศัตรูได้ชั่วขณะหนึ่ง เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกทิศทางใด ๆ ว่ามีความสำคัญ ทั้งสองภาคส่วนมีความสำคัญอย่างยิ่ง ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่ทีมของคุณจะทำใน "ตรอก": หากคุณตัดสินใจที่จะท้าทาย "ตรอก" ที่หนักหน่วงก็ไม่มีอะไรจะทำ แน่นอน คุณสามารถทิ้ง 1-2 เพื่อปกปิดสีข้างของ PT เป็นการดีกว่าที่จะส่งกองกำลังหลักไปที่หมู่บ้านและขึ้นเขา งานของ CT คือการครอบครองเนินเขา หากพวกเขาประสบความสำเร็จ ชัยชนะก็อยู่ในกระเป๋าของคุณ พวกเขาจะครอบคลุมหมู่บ้านจากภูเขา ส่องสว่างน้ำหนักของศัตรูด้วยพวกเขา และ ลงเขา ทำลายอาร์ทของศัตรู โอ้ใช่! ฉันไม่คิดว่ามันคุ้มค่าที่จะเตือนเกี่ยวกับพุ่มไม้สังเกตการณ์บน E1 ใช่ไหม สถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแสงแบบพาสซีฟ มุมมองที่ยอดเยี่ยมของ "ตรอก" ทั้งหมด สิ่งสำคัญคือไม่ต้องเคลื่อนไหวหรือถ่ายภาพ

โดยหลักการแล้วการโจมตีจากการเกิดครั้งที่สองนั้นไม่แตกต่างจากครั้งแรก งานสำหรับรถถังนั้นเหมือนกัน: PT defyat "alley", ยานพาหนะหนักและ ST ไปที่หมู่บ้านและขึ้นไปบนเนินเขา นั่นอาจเป็นทั้งหมด นี่คือหลักการทั่วไปของการทำสงครามบนแผนที่ Prokhorovka และกลยุทธ์ในการเลือกสำหรับตัวคุณเองนั้นขึ้นอยู่กับคุณ ขอให้ทุกคนโชคดีในสนามรบ!

นี่เป็นหนึ่งในไพ่ใบแรกในเกม นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าสถานที่จริงของการต่อสู้ Prokhorov ในปี 1943 ถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน นี่เป็นแผนที่ที่ค่อนข้างกว้างขวาง โดยมีที่ราบสูงอยู่ตรงกลางแผนที่ มีถนนลูกรังอยู่ทางซ้าย หมู่บ้าน ทางรถไฟ และภูเขาขนาดใหญ่อยู่ทางขวา ขนาดของแผนที่คือ 1,000 x 1,000 เมตร และระดับของการต่อสู้คือ 3 ถึง 11 ตลอดระยะเวลาที่มีมายาวนาน ผู้เล่นได้ลองใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในการป้องกันตัวและรีบเร่งเข้าไป ดังนั้น เราแค่ต้องรวมทุกอย่างเป็นภาพเดียว

มีสองตำแหน่งสำคัญบนแผนที่ - ภูเขาและตรอก นอกจากนี้จุดสำคัญคือทุ่งนาซึ่งตรงกลางมีบ้านเรือนและขับรถขึ้นเขาและหมู่บ้าน มันคุ้มค่าที่จะขึ้นเขาและบ่อยกว่าไม่ เนินเขาเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในแผนที่ คุณสามารถยิงฝ่ายตรงข้ามที่เดินผ่านหมู่บ้านได้ ดังนั้นการจับสไลด์จึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง Alea เป็นสถานที่ซุ่มโจมตี ตำแหน่งที่เหมาะสำหรับ เสีย "ตรอก" ไปก็ไร้ค่า แต่ก็ไม่ต้องถามให้ยุ่งยากด้วย หากคุณต้องการแต่งตัวใน "ซอย" ปล่อยให้เป็น ปตท. ดีกว่า ไม่มีอะไรที่กองกำลังหนักต้องทำที่นั่น: พวกมันพรางตัวได้ไม่ดีและไม่มีที่หลบซ่อนในกรณีที่มีแสง นี่อาจเป็นการ์ดที่ชื่นชอบมากที่สุดสำหรับสิ่งนี้: พื้นที่เปิดโล่ง วนทุกที่ที่คุณต้องการบน Prokhorovka มันมักจะขับไปรอบ ๆ สนามและผ่านพุ่มไม้ใกล้ทางรถไฟดังนั้นจึงควรอยู่ในตำแหน่งอาร์เตทางด้านซ้ายของ แผนที่, ออกจากทางอันตราย. จากการเกิดใหม่ครั้งที่สองเพื่อขึ้นไปบนเนินเขา ST และ Heavy สามารถเร็วกว่าคู่แรกของพวกเขาจากครั้งแรกสองสามวินาที ซึ่งทำให้ได้เปรียบเล็กน้อย นอกจากนี้ ตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับรถถังกลางคือกลางสนาม จากตรงนั้น คุณสามารถส่องแสง และยิงขึ้นไปบนภูเขาที่ด้านข้างของรถถังศัตรูโดยตรง และลงโทษศัตรูที่ไม่มีประสบการณ์ในตรอก แต่จะดีกว่าตามลำดับ

เส้นทางการขับขี่โดยประมาณสำหรับยานพาหนะทุกประเภท

จุดสีเขียวคือเส้นหรือ PT
จุดสีเหลือง - จุดไฟ / จุดนกปากซ่อม
จุดสีขาว - ทางข้ามทางรถไฟ
จุดสีแดงคือศิลปะ
ลูกศรสีเหลือง - ทิศทางการโจมตีของ CT
ลูกศรสีน้ำเงิน - ทิศทางการโจมตีของ TT

กลยุทธ์.

ควรจะกล่าวว่าทั้งจากการเกิดครั้งแรกและจากการเกิดครั้งที่สอง กลวิธีของการกระทำก็เหมือนกัน ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับมือของผู้เล่นโดยตรงเท่านั้น เป็นการดีที่สุดที่จะส่ง PT ไปยังตรอก - สหายเหล่านี้จะไม่ยอมให้รถถังไปที่ arte และจะสว่างขึ้นก่อนที่ศัตรูจะเห็นพวกเขา (ซึ่งอาจไม่เกิดขึ้นเลย) รถถังกลางและหนักถูกส่งไปยังทางรถไฟไปยังหมู่บ้านและบนเนินเขาได้ดีที่สุด ในหมู่บ้าน tyazh จะรู้สึกสบายขึ้นเพราะระหว่างบ้านคุณสามารถซ่อนตัวจากไฟได้ซึ่งจะทำให้การต่อสู้ใกล้ชิดกับประเภทเมืองมากขึ้น นอกจากนี้ TTs จะช่วย STs ของพวกเขาบนเนินเขา หรือในกรณีที่เกิดความล้มเหลว พวกเขาจะสามารถยับยั้งศัตรูได้ชั่วขณะหนึ่ง เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกทิศทางใด ๆ ว่ามีความสำคัญ ทั้งสองภาคส่วนมีความสำคัญอย่างยิ่ง ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่ทีมของคุณจะทำใน "ตรอก": หากคุณตัดสินใจที่จะท้าทาย "ตรอก" ที่หนักหน่วงก็ไม่มีอะไรจะทำ แน่นอน คุณสามารถทิ้ง 1-2 เพื่อปกปิดสีข้างของ PT เป็นการดีกว่าที่จะส่งกองกำลังหลักไปที่หมู่บ้านและขึ้นเขา งานของ CT คือการครอบครองเนินเขา หากพวกเขาประสบความสำเร็จ ชัยชนะก็อยู่ในกระเป๋าของคุณ พวกเขาจะครอบคลุมหมู่บ้านจากภูเขา ส่องสว่างน้ำหนักของศัตรูด้วยพวกเขา และ ลงเขา ทำลายอาร์ทของศัตรู โอ้ใช่! ฉันไม่คิดว่ามันคุ้มค่าที่จะเตือนเกี่ยวกับพุ่มไม้สังเกตการณ์บน E1 ใช่ไหม สถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแสงแบบพาสซีฟ มุมมองที่ยอดเยี่ยมของ "ตรอก" ทั้งหมด สิ่งสำคัญคือไม่ต้องเคลื่อนไหวหรือถ่ายภาพ

โดยหลักการแล้วการโจมตีจากการเกิดครั้งที่สองนั้นไม่แตกต่างจากครั้งแรก งานสำหรับรถถังนั้นเหมือนกัน: PT defyat "alley", ยานพาหนะหนักและ ST ไปที่หมู่บ้านและขึ้นไปบนเนินเขา นั่นอาจเป็นทั้งหมด นี่คือหลักการทั่วไปของการทำสงครามบนแผนที่ Prokhorovka และกลยุทธ์ในการเลือกสำหรับตัวคุณเองนั้นขึ้นอยู่กับคุณ ขอให้ทุกคนโชคดีในสนามรบ!

ในบทความนี้ เรากำลังเปิดชุดเนื้อหาใหม่สำหรับการ์ดเกมโดยเฉพาะ กล่าวคือ การวิเคราะห์โดยละเอียดกลวิธีทุกประเภท (ทั้งทั่วไปและสำหรับอุปกรณ์บางประเภท) ประสิทธิภาพในสภาพการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

และแผนที่แรกที่ตัดสินใจปิดคือ Prokhorovka ในตำนาน ชื่อที่ดึงดูดใจใครสักแห่งในดวงใจ ได้แรงบันดาลใจจากบรรยากาศของการต่อสู้รถถังครั้งยิ่งใหญ่ในอดีต เสียงก้องของชัยชนะในอดีต

Prokhorovka กลายเป็นหนึ่งในแผนที่แรกในเกม มันอยู่บนพื้นที่เปิดโล่งที่ผู้เริ่มต้นเรียนรู้พื้นฐาน และผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะทำการต่อสู้ที่แน่วแน่ที่สุดในการสุ่มและบน GC

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าแผนที่นี้จะเป็นหนึ่งในแผนที่แรกๆ และดูเหมือนว่าจะพ่ายแพ้ไปแล้ว ความสนใจยังคงเดือดดาลในฟอรัมต่างๆ เกี่ยวกับการรั่วไหลที่โง่เขลา กลยุทธ์และภารกิจที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของรถถังแต่ละคัน ท้ายที่สุด Prokhorovka นั้นเต็มไปด้วยคุณสมบัติมากมายที่ได้เรียนรู้การใช้เทคโนโลยีหลากหลายประเภท

"และการต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไปอีกครั้ง ... "

ดังนั้นหัวสะพานหลักในการยึดครองซึ่งความสำเร็จโดยรวมของการสู้รบใน Prokhorovka อาจขึ้นอยู่กับภูเขา (1) หมู่บ้าน (2) และซอย (3)

มาดูกลยุทธ์ทั่วไปสองข้อในแผนที่นี้กัน - การขึ้นเขาและในตรอก

พาขึ้นภู.

มาเริ่มกันที่ทีมที่ลงเอยด้วยการเกิดใหม่ของสีแดง (จำคำถามที่พบบ่อยในแชทของเกมว่าคุณจะเล่นให้ทีมสีแดงได้อย่างไร ตามมาตรฐานแล้ว ตำแหน่งที่ 1 (ภูเขา) จะถูกต้องที่สุดสำหรับ ST โปรดแน่ใจว่าได้เข้าร่วมการสนับสนุนของปืนใหญ่ พิจารณาว่ามาจากฐานแดงที่หัวสะพานนี้ถึงเร็วกว่า ส่วนบนภูเขาเต็มไปด้วยไม้พุ่มมากมาย ซึ่งจะใช้เป็นที่ซุ่มโจมตีที่สมบูรณ์แบบ ขอแนะนำให้ยิงนัดแรกเมื่อศัตรูเพิ่งปีนขึ้นไปด้านบนและปืนของเขายังคงยกขึ้น ทำให้เขาไม่สามารถยิงวอลเลย์กลับได้ ดังนั้น ในช่วงเวลาที่เขาต้องการจะอยู่ในตำแหน่งที่สบายและเข้าใจสถานการณ์ คุณจะบรรจุกระสุนแล้วและคุณจะได้เปรียบจากการยิง 1 นัด

ในระหว่างนี้ TT ที่เป็นพันธมิตรจำเป็นต้องข้ามทางข้ามทางรถไฟ แต่อย่าไปลึกตามรางรถไฟไปยังหมู่บ้าน เนื่องจากหากภูเขาถูกยอมแพ้ TT จะได้รับจากหลายด้านพร้อมกัน - จากภูเขาจาก ST จากหมู่บ้านจาก TT (โดยแสงของ ST) - นั่นคือใครก็ตามที่คุณกลายเป็นหน้าผากของคุณ - ถึงคนอื่นคุณจะเป็นกระดานในทางใดทางหนึ่ง แต่สิ่งที่น่าจดจำที่สุดสำหรับ TT ของคุณคือกระเป๋าเดินทางของ Armageddian ซึ่งไม่มีผู้หญิงโกรธคนไหนเทียบได้ โยนของของแฟนเก่าของเธอจากระเบียงไปที่หัวของเขาเลย

ดังนั้น TTs จำเป็นต้องเข้ายึดหมู่บ้านหลังจากที่ PTs ของพันธมิตรยึดภูเขาได้แล้วเท่านั้น และชะตากรรมที่เน้นในข้างต้นแล้วศัตรู TT จะรอ

ในขณะเดียวกัน STs ที่ยึดภูเขาได้มีทางเลือกหลายทางสำหรับความสำเร็จต่อไป: ขึ้นเรือ TT ของศัตรู ซึ่งจะช่วยพวกเขาเอง ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ระยะประชิดของ TT ของคุณและศัตรู บุกทะลวงไปยังฐาน และส่งปืนใหญ่ของศัตรูไปที่โรงเก็บเครื่องบิน สิ่งสำคัญคือต้องอยู่ในกลุ่ม เพราะคำแนะนำก่อนการต่อสู้ไม่ได้บอกว่าแม้แต่รถถังที่แข็งแกร่งที่สุดก็ยังไร้อำนาจต่อหน้าฝูงหมาป่าของ ST

สำหรับบทบาทของ PT ในกลยุทธ์นี้ ตำแหน่งที่พวกเขาสามารถเปิดกว้างและใช้ข้อได้เปรียบทั้งหมดของพวกเขาเช่นเคยจะเป็นตรอก ท้ายที่สุด Prokhorovka ก็เป็นหนึ่งในแผนที่ที่ผลการรบสามารถตัดสินได้ด้วยแสงคุณภาพสูงเพียงดวงเดียว ที่นี่เขาสำคัญที่สุด อยู่ที่นั่น

ยิ่งไปกว่านั้น วิธีที่ดีที่สุดสำหรับแสงที่สามารถส่องสว่างศัตรูได้มากเท่าที่เป็นไปได้และซ่อนตัวในเวลา คือรอยพับของภูมิประเทศในใจกลางของแผนที่และใกล้กับซอยมากขึ้น ที่นั่น รถถังเบาสามารถซ่อนอยู่หลังสันเขาตามถนนที่ผ่านไปและปล่อยให้มีแสงใหม่เท่านั้น โดยไม่ต้องอยู่ใต้ลำต้นของศัตรูตลอดเวลา

ดังนั้น การกระทำที่ประสบความสำเร็จเพียงสองครั้งเท่านั้นที่นำไปสู่ชัยชนะที่ Prokhorovka - การยึดภูเขาและแสงที่ดีจากตรอก ส่วนใหญ่แน่นอน

การเริ่มต้นการต่อสู้ด้วยการเกิดใหม่ที่เป็นสีเขียว เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำว่า CT ไม่น่าจะมีเวลาเพื่อใช้ตำแหน่งที่ได้เปรียบบนภูเขาต่อหน้าคู่ต่อสู้ ดังนั้นจะดีกว่าถ้าพวกเขาสามารถล่อพวกเขาออกไปภายใต้กองไฟ ของ TTs (3) อยู่ในพุ่มไม้ใต้ทางข้ามทางรถไฟ ดังนั้น เมื่อได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติม 2-3 บาร์เรล ปืนใหญ่ (4) และอยู่บนทางลาด (2) - นั่นคือโอกาสที่ปืนใหญ่ของศัตรูจะโจมตีรถถังจะน้อยลงเล็กน้อย

และอีกครั้ง หลังจากเข้ายึดตำแหน่งบนเนินเขาแล้ว TT ของฝ่ายเดียวกันก็สามารถเข้ายึดหมู่บ้านได้ โดยที่ด้วยความช่วยเหลือจากการยิง CT จากภูเขา TT ของศัตรูจะถูกจู่โจมด้วยความประหลาดใจ มีตัวเลือกให้เล่นบนปืนใหญ่ - เพียงแค่ส่องแสง TT ของศัตรูจากเนินเขา สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์มากกว่าในแง่ของการรักษาประสิทธิภาพการรบของรถถังพันธมิตร อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะเป็นอุปสรรคต่อความสำเร็จอย่างจริงจัง และหากตำแหน่งในซอยไม่แข็งแรงพอ ความโง่เขลาเช่นนี้อาจกลายเป็นความพ่ายแพ้เชิงรุกได้

ซอย.

เมื่อได้สัมผัสกับหัวข้อของตรอกแล้ว การพ่ายแพ้ที่โง่เขลาและโง่เขลาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับความเข้าใจผิดในความหมายของมันอาจปรากฏต่อสายตาของผู้เล่นหลายคน หลายคนพยายามที่จะสะท้อน REDs ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเอาชนะศัตรูใน Prokhorovka ได้อย่างแม่นยำเนื่องจากการกระทำในตรอก อย่างไรก็ตาม กลุ่มสุ่มและผู้อยู่อาศัยที่มีกีบเท้าหุ้มเกราะกำลังแก้ไขแผนของตนเอง

ทำไมในกรณีส่วนใหญ่การเคลื่อนย้ายของทั้งทีมไปที่ซอยไม่นำไปสู่ชัยชนะ? ผิดพลาดตรงไหน? และที่สำคัญเข้าใจผิดคือย้ายเข้าซอยไม่พอ มันจะต้องถูกผลักผ่านอย่างเร่งรีบ โดยใช้แสง ความเหนือกว่าด้านตัวเลขในท้ายรถ และการรองรับของปืนใหญ่ ในตรอกใกล้ฐานของคุณ เป็นการดีที่สุดที่จะทิ้งรถถังไว้ประมาณ 2 คัน ซึ่งสามารถหยุดศัตรูที่กลิ้งข้ามทางรถไฟจากภูเขาและหมู่บ้านได้

เราเห็นอะไรในความเป็นจริง? ฝูงชนไร้รูปร่างที่มีรถถังนับสิบคัน ซึ่งในจำนวนนี้ไม่มีใครกล้าก้าวไปข้างหน้า แสงของศัตรูที่ร้ายแรงเพียงดวงเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้พวกมันทั้งหมดกลายเป็นกองขยะที่ลุกไหม้ ตามกฎแล้วหลังจากนั้นไม่กี่วินาที คุณสามารถดูหัวข้อใหม่ ๆ มากมายเกี่ยวกับวิธีที่รถถังของใครบางคนไม่งอ เกราะกระดาษแข็งและอื่น ๆ ในฟอรัม อย่างไรก็ตาม รถถังเป็นเพียงอาวุธ ซึ่งประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับความถูกใช้งาน ขึ้นอยู่กับลักษณะและภูมิประเทศ

หากทีมตัดสินใจย้ายไปที่ตรอก ทุกคนควรเข้าใจบทบาทของตนในงานนี้อย่างชัดเจน เพราะตอนนี้สิ่งสำคัญคือความประหลาดใจ ความเด็ดขาด และความเร็วฟ้าผ่า มิเช่นนั้นคุณสามารถโทรไปที่โรงเก็บเครื่องบินและสั่งรถลากพ่วง อะไหล่และสถานีบริการล่วงหน้าได้

ในกรณีที่ไม่มีรถถังเบา มันก็คุ้มค่าที่จะเคลื่อนไปข้างหน้ามากกว่าไม่ไปที่ยานเกราะมากที่สุด แต่ให้กลายเป็นที่ไม่เด่นที่สุด ตัวอย่างเช่น JagdPzIV เนื่องจากรถถังหุ้มเกราะที่จริงจังมักจะเงอะงะและมองเห็นได้ชัดเจนเกินไป หากพวกเขาไม่ได้ถูกนำไปที่หน้าผากคอลเลกชันของกระเป๋าเดินทางจะทำให้ผู้รับมีความสุข เป็นผลให้ด้านบนหายไปมีแสงน้อยถ้ามี เกณฑ์ที่สำคัญคือการมีอยู่เพิ่มเติม อุปกรณ์ - ในกรณีนี้ หลอดสามมิติ เนื่องจากเลนส์ที่ตรัสรู้ไม่น่าจะสามารถรับรู้ได้เองท่ามกลางพุ่มไม้หนาทึบเช่นนี้

อย่างไรก็ตาม ไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ในการรบสุ่ม นั่นเป็นเหตุผลที่ ตำแหน่งทั่วไปกิจการและควรส่งเสริมให้คุณกระทำการอย่างใดอย่างหนึ่ง

ผล:

Prokhorovka เป็นแผนที่ที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์และน่าสนใจ ซึ่งมีที่สำหรับอุปกรณ์ทุกประเภท นอกจากนี้ การ์ดยังมีคุณสมบัติมากมาย การใช้งานนี้ช่วยให้คุณได้เปรียบในไซต์ท้องถิ่น อย่างไรก็ตาม แม้ว่าแผนที่จะเก่าที่สุดแผนที่หนึ่ง ไม่เพียงแต่มักจะทำผิดพลาดบนนั้นเท่านั้น แต่ยังเกิดความไม่สอดคล้องกันของการกระทำอันเป็นผลมาจากการที่ทีมลังเลจะถึงวาระที่จะถูกเปิดโปงและยิงจากทุกด้านรวมถึง จากข้างบน. ต้องจำไว้ว่าไม่ว่าคุณจะอยู่ในรถถังใดในการรบ รถถังก็มีภารกิจเฉพาะของมันเอง ซึ่งคุณภาพของมันขึ้นอยู่กับความสำเร็จของการรบในทุกระดับ บ่อยครั้ง การต่อสู้ระดับสูงจะชนะด้วยจุดที่ดีเพียงจุดเดียว และ Prokhorovka ก็เป็นเพียงการ์ดประเภทนั้น