Stalker igra duš je začela sprehod. Vodnik po modih - Game of Souls: Beginning (Prehod po Modu Game of Souls: Beginning)

Prvi mod obljubljene serije zalezovalcev "Game of Souls". Mod ima mistično ime, ki dobro odraža glavni koncept modifikacije. Čaka nas nova zgodba, polna skrivnosti in nezemeljskih pojavov. V modifikaciji so vse zgodbe zapleteno prepletene med seboj in so dovolj raznolike, da se igralcu ne bo dolgčas. Jasno je, da zgodba ne bo povedana v celoti, razvijalci že obljubljajo nadaljevanje, a zaplet je obetaven. Posledično imamo globalni mod z novo zgodbo in kupom dobrot. Upamo, da bo drugi del modifikacije delo na napakah in presežek igranja "Game of Souls: The Beginning".

Ključne funkcije:

  • Kompleksna zanimiva parcela.
  • Veliko dodatnih različnih nalog.
  • Uvedeno ustvarjanje novih predmetov.
  • Lokacij je veliko, je kje pohajkovati.
  • Novo orožje in predmeti v igri.
  • Dodana vozila na nekaterih lokacijah.
  • Igralec lahko igra karte z NPC.
  • Ustvarjanje pošasti bo igro naredilo zabavno.
  • Elegantno zvočno ozadje.
  • Bojno in ekonomsko ravnovesje igre je bilo spremenjeno.
  • Spremenljivost prehoda ploskve.
  • Veliko besedila, dober dialog.

Od pomanjkljivosti moda je mogoče opaziti prisotnost odhodov, zato pogosteje prihranite. Tudi nekaterim igralcem ni bilo všeč tesno ravnotežje, pošasti so postale vztrajne, njihovi ugrizi in udarci pa lahko našega junaka v nekaj sekundah pošljejo v nebesa.

Prenesite mod "Game of Souls: Beginning" za neposredno povezavo z Yandex-diska.

Prenesite mod "Game of Souls: The Beginning" za neposredno povezavo z Googlovega diska.

Mod je nameščen na vrhu čiste igre "Stalker - Shadow of Chernobyl". Prenesite in razpakirajte arhiv modov. Mapo gamedata spustimo v korensko mapo igre. Začnemo novo igro.

Pregled moda na YouTubu (previdno spojlerji!):

Naslov: Game of Souls: The Beginning

Platforma: 1.0004

Opomba:

Vaše življenje je tako dolgočasno, da ni niti ene podrobnosti, ki bi jo lahko dojel tudi najbolj pozoren poslušalec. Ti si popolnoma nihče. Le dolge noči motijo ​​misli in spomini ... Ki, kot da ne pripadajo tebi. Nesreča na celini - in zdaj se že tresete v tovornjaku, ki vas in še enega zelo mladega fanta pelje v Zono. Stisneta si roko drug drugemu. "Sokoli" - predstavi se. In ti ... Tišina se vleče.
"Nemo" - odmetavanje dvomov, pravite.

"Območje pozna veliko različnih zgodb ..."
S temi besedami se ta sprememba začne. Ampak ne bojte se - ne bo se ukvarjala z neskončnim ponavljanjem starega. Povedala vam bo nekaj svojega, novega in, upam, zanimivega. Vsega ne boste takoj razumeli, nekaj bo ostalo neizrečeno in niti ne boste ugibali o obstoju nekaterih namigov. Čakajo vas uganke, ki tečejo kot rdeča nit skozi celotno modifikacijo. Morda boste o nečem izvedeli šele na samem koncu (in ne govorim o koncu prvega dela).

Končali smo s patosom.

Seznam sprememb:

* Nov zaplet in nova razporeditev sil v coni.
* Zaplet je resnično globalen - to ni še en poskus zalezovalca Vasye, da bi našel super-duper skrivnostni artefakt, ki se konča v bližnji anomaliji. Poskušal sem opraviti čim več raznolikih nalog in čim manj "Zberi pet pločevink" (razumem, da je to neverjetno zanimivo, a igra ne govori o tem).
* Prisotnost več polnopravnih dodatnih vej zgodbe.
* Majhen poskus uvedbe sistema ustvarjanja predmetov v igro - za zdaj kot eksperiment.
* Igra s kartami(tako kot prejšnja točka - v naslednjem delu bo izpopolnjena in izboljšana.)
* Verjetno ni vredno omenjati takih malenkosti, kot so novo orožje (+ granate) in popravila.
* Malo prevoza.
* Respawn pošasti vam ne bodo pustili dolgčas (morda celo preveč), lokacije pa so prazne.
* Pozornost na vašo izbiro. Izbire v tem delu se bodo prenesle v drugi (na povsem neustrezen način, a da o žalostnih stvareh ne govorimo).
* Nova glasba. Verjetno bo katera od skladb imela v drugem delu povezano kakšno vejo.
* Pa še ogromno drugih malenkosti, ki jih je toliko, da sem nanje že pozabila.

Pomembne točke:

Dodan datum: 01.08.17 Ogledi: 14146

Opis

Opomba:
Vaše življenje je tako dolgočasno, da ni niti ene podrobnosti, ki bi jo lahko dojel tudi najbolj pozoren poslušalec. Ti si popolnoma nihče. Le dolge noči motijo ​​misli in spomini ... Ki, kot da ne pripadajo tebi. Nesreča na celini - in zdaj se že tresete v tovornjaku, ki vas in še enega zelo mladega fanta pelje v Zono. Stisneta si roko drug drugemu. "Sokoli" - predstavi se. In ti ... Tišina se vleče.
"Nemo" - odmetavanje dvomov, pravite.

Prenesi spremembo:

Kordon.
1. Igra se začne blizu vojaške kontrolne točke. Gremo do majorja Dubenicha. Z njim se pogovorimo in dobimo opremo. Iz pogovora izvemo, da se je v vasi prišlekov nekaj zgodilo in to moramo izvedeti. Prevzamemo tudi njegovo delo. Po pogovoru z vojsko gremo na pogovor s Sokolovim. Damo mu njegov del opreme. Ne pozabite preiskati same vojašnice in njenega podstrešja, marsikaj je veliko. Nato gremo v vas začetnikov.

2.V eni izmed kleti izberemo dlančnik in iz Sokolovega SMS-a izvemo, da smo s svojo prisotnostjo prebudili krvosese v vasi. Po navodilih partnerja zapustimo vas in stečemo na ATP k njemu. Iz pogovora izvemo, da se moramo pogovoriti z Patronom.

3.Iz pogovora izvemo, da nam Patron ne bo pomagal. Tudi nas pošlje v Bar. Po pogovoru imamo 2 zgodbi, ena od njih je pri Kutisu. Poslovimo se od Sokolova in se pogovarjamo s Kutisom. Pošlje nas k skupini zalezovalcev, ki iščejo polja artefaktov. Stečemo na parkirišče in se pogovorimo s spovednikom.

4. Sledite duhovnemu očetu. Na poti ubijamo mutante. Blizu vasi prišlekov dva iz skupine ubijejo krvosesi. Ubijemo jih in poberemo stvari iz trupel. Winchester ostaja glavni. Pove nam, naj artefakt dobimo iz anomalije. Izvlečemo ga. Pojavijo se razbojniki, ubijemo jih, a nas ujamejo. Vzamejo stvari in jih dajo v prikolico. Nokautirajo te z zadnjico, a se hitro zbudiš. Izberemo oblačila iz trupel bandos in odbijemo napad mutantov. Stečemo do kočije in vzamemo svoje stvari. Gremo v Kutis in se pogovorimo o tem, kaj se je zgodilo. Pošlje nas, da uničimo bazo razbojnikov na zapuščeni kmetiji.

5. Gremo zbiti razbojnike na kmetijo. Pogovarjamo se z zaporniki in prejmemo nagrado. Stečemo nazaj v Kutis, a ga ni. Pogovarjamo se z Mecenatom, on nam pove, da je Kutis izdajalec, in nas prosi, da ga najdemo. Sprašujemo stražarja ob cesti do predora. Pravi, da je odšel v smeri predora. Pojdimo tja.

6. V tunelu najdemo ranjenega Kutisa. Zasliševamo ga. Obstajata 2 možnosti, ali pa ga ubijemo in gremo k Meceni. Ali pa ga rešimo in za nagrado dobimo koordinate Cutisovega predpomnilnika. Če shranimo, gremo po predpomnilnik. On je med kamni. Po iskanju zapomnilnika stečemo do Mecene. Povemo mu, da Kutisa niso našli in za naše storitve prejmemo nagrado. Če ste izbrali možnost 1, potem ubijemo izdajalca in gremo k Meceni. Nagrada bo še vedno enaka! Po prevzetju nagrade je naša pot v Bar.


Razprava o prehodu spremembe: Opomba:
Vaše življenje je tako dolgočasno, da ni niti ene podrobnosti, ki bi jo lahko dojel tudi najbolj pozoren poslušalec. Ti si popolnoma nihče. Le dolge noči motijo ​​misli in spomini ... Ki, kot da ne pripadajo tebi. Nesreča na celini - in zdaj se že tresete v tovornjaku, ki vas in še enega zelo mladega fanta pelje v Zono. Stisneta si roko drug drugemu. "Sokoli" - predstavi se. In ti ... Tišina se vleče. "Nemo" - odmetavanje dvomov, pravite. "Območje pozna veliko različnih zgodb ..." S temi besedami se začne ta sprememba. Ampak ne bojte se - ne bo se ukvarjala z neskončnim ponavljanjem starega. Povedala vam bo nekaj svojega, novega in, upam, zanimivega. Vsega ne boste takoj razumeli, nekaj bo ostalo neizrečeno in niti ne boste ugibali o obstoju nekaterih namigov. Čakajo vas uganke, ki tečejo kot rdeča nit skozi celotno modifikacijo. Morda boste o nečem izvedeli šele na samem koncu (in ne govorim o koncu prvega dela). Končali smo s patosom. Seznam sprememb:
Nov zaplet in nova razporeditev sil v coni.
Zaplet je resnično globalen - to ni še en poskus zalezovalca Vasye, da bi našel super-duper skrivnostni artefakt, ki se konča v bližnji anomaliji. Poskušal sem opraviti čim več raznolikih nalog in čim manj "Zberi pet pločevink" (razumem, da je to neverjetno zanimivo, a igra ne govori o tem).
Prisotnost več polnopravnih dodatnih zgodb.
Majhen poskus uvedbe sistema ustvarjanja predmetov v igro - za zdaj kot eksperiment.
Igra s kartami (tako kot prejšnja točka - v naslednjem delu bo izpopolnjena in izboljšana.)
Verjetno ni vredno omenjati takih malenkosti, kot so novo orožje (+ granate) in popravila.
Malo prevoza.
Obnovitev pošasti vam ne bo pustila dolgčas (morda celo preveč), lokacije pa bodo prazne.
Pozornost na vašo izbiro. Izbire v tem delu se bodo prenesle v drugi (na povsem neustrezen način, a da o žalostnih stvareh ne govorimo).
Nova glasba. Verjetno bo katera od skladb imela v drugem delu povezano kakšno vejo.
Pa še ogromno drugih malenkosti, ki jih je toliko, da sem nanje že pozabil.

Pomembne točke:
Če greste skozi mod in želite svoje odločitve prenesti v drugi del, potem shranite dnevniško datoteko nekam - po kreditih in izhodu iz igre.
Odhodi - ko se premaknete iz Kordona na Smetišče in od nekje od Smetišča (naložite autosave in igrajte naprej).
Pri nalaganju shrankov na prej omenjenih lokacijah je zelo možen tudi zrušitev. (naloži po odhodu in igraj naprej)
Drugi del - če bo kdaj (oh, veliki Monolith!) izšel - bo napisan na motorju Call of Pripyat, ki jo bo, upam si upam, rešil te bolezni preobremenjenih lokacij.

Velika posodobitev:
Seznam sprememb:
1) Izboljšana stabilnost na lokaciji "Army Warehouses".
2) Delno izboljšana stabilnost na lokacijah "Cordon" in "Dump".
3) Odstranjeno nerealno število živali na lokaciji "Skladišča vojske".
4) Popravljene nekatere napake in netočnosti.
5) Dodano paket orožja(za preprost mod - preprost OP).
6) Zanimiv opis za vse orožje.
7) Posodobljena glasovna igra.
8) Odpravljena napaka, ko je vsebina predpomnilnikov izginila ob ponovnem zagonu.
9) Ponovno uravnoteženje v gospodarstvu.
10) Odstranjeno brezplačno iz prvotnega PM na lokacijah.
11) Dodane sestavine za izdelavo za prodajo vsem trgovcem.
12) Recepte za izdelavo lahko kupite pri Informatorju na lokaciji "Bar".
13) Zdaj lahko v zakladih in na truplih najdete sestavine za ustvarjanje predmetov.
14) Dodan recept za edinstven eksoskelet - lahko zmagate na kartah ... nekoga)
15) Dodani recepti za unikatne kombinezone in jakne.
16) V Cut-scenes so dohodna sporočila prikazana na glavnem zaslonu.
17) Popravite nagrade v Areni.
18) Vrnjen zamah orožja iz originala.
19) Popravljen napačen prikaz šeste reže za artefakt na širokozaslonskih monitorjih.
20) In druge malenkosti.

Testiranje in ideje: _professor_Sakharov_ (Aka "Sam" Nikita)