स्टॉकर गोल्डन बॉल करण्यासाठी बाहेर उडतो. मोड मार्गदर्शक - गोल्डन ऑर्ब - पूर्णता

तर: कारवाई 2008 मध्ये होते (आणि अधिक विशेषतः - 18 ऑगस्ट रोजी). दुसरा स्फोट होऊन एक वर्ष उलटून गेले आहे, झोन अजूनही तरुण आहे, परंतु त्यात विसंगती क्रियाकलाप आधीच व्यापक आहे. कोणतेही गट नाहीत (आत घुसलेले प्रत्येकजण त्यांच्या अनुभवावर अवलंबून स्वतःला "स्काउट" किंवा "नवागत" म्हणतो), तेथे कोणतेही तळ नाहीत, एकूण 30 ते 50 लोक झोनमध्ये आहेत (चेकपॉईंटवर सैन्याची गणना करत नाही). विसंगती, उत्परिवर्ती इत्यादींबद्दल कोणालाही खरोखर काहीही माहित नाही, परंतु प्रथम कलाकृती आधीच शास्त्रज्ञांच्या हातात पडल्या आहेत आणि मानवता त्यांचे कौतुक करण्यास सक्षम आहे.

एक तरुण झोनमध्ये येतो.

फक्त त्याच्याबद्दल माहित आहे:

1) टोपणनाव (झेकन);

2) झोनमध्ये लक्ष्य ठेवा ("विशमास्टर" शोधा);

3) भूतकाळात, तो एक सामान्य व्यक्ती आहे, ज्याला अत्यंत परिस्थितीत जगण्याचा अनुभव नाही.

कॉर्डन

झोनमध्ये जाण्यासाठी तुम्हाला कॉर्डनवरील चेकपॉईंटवर मात करणे आवश्यक आहे या वस्तुस्थितीपासून रस्ता सुरू होतो. प्रक्रियेत, नायकाला सैनिकांनी पकडले, एका खोलीत बंद केले आणि चौकशी केली. चौकशीनंतर पळून जाण्याची संधी मिळते. आपल्याला खिडकीतून एका धोखेबाज व्यक्तीशी बोलण्याची आवश्यकता आहे जो बर्याचदा शौचालयात धावतो. संभाषणादरम्यान, ती ढोंग करेल की आम्हाला वाईट वाटते. औषध द्यायला सांगा, घाई करा. सैनिक विश्वास ठेवेल (विश्वास ठेवण्यासाठी, आपल्याला टेबलवरील प्रथमोपचार किटमधून गोळ्या घ्याव्या लागतील), दार उघडा आणि आपण धावले पाहिजे. सैन्याने गोळीबार करण्यापूर्वी आमच्याकडे सुरक्षित अंतर मिळविण्यासाठी सुमारे 30 सेकंद आहेत. पलायन अधिक सुरक्षित करण्यासाठी मॉर्फिन घेतले जाऊ शकते.
मुक्तीनंतर, आपण अशा माणसाला भेटले पाहिजे जो आपल्याला स्थानिक स्काउट्सचा आश्रय देईल. आम्हाला जोडलेल्या व्यक्तीचे समन्वय माहित आहेत. आम्ही त्याच्याकडे जातो, तो आम्हाला गावात घेऊन जातो. तिथे आम्ही ताबडतोब सान्याशी बोलतो, तो स्कीदान (व्यापारी) कडे वळण्याचा सल्ला देतो. बंकरमधील स्किडन आम्हाला काही गोष्टी आणि स्थानिक लोकांबद्दल बोलतो. मग आपण स्वतंत्रपणे वागू शकतो. कॉर्डनच्या अन्वेषणादरम्यान, आम्हाला एक अडथळा येतो, ज्यामुळे स्थान 2 भागांमध्ये विभागून, रेल्वे पूल आणि सर्व रेल्वे ट्रॅकवर मात करणे अशक्य आहे. हा अडथळा एक प्रचंड विसंगती आहे जो रेल्वेमार्गाच्या जवळ येणाऱ्या कोणालाही मारतो. स्थानिक त्याला "लोह" असेही म्हणतात. अशी एक आवृत्ती आहे ज्यानुसार "लोहाचा तुकडा" केवळ जिवंत व्यक्तीला बलिदान म्हणून देऊन त्यावर मात केली जाऊ शकते. त्यानंतर, ते थोड्या काळासाठी निष्क्रिय केले जाते आणि वेळेत ट्रॅक ओलांडता येतो.
पुलापासून फार दूर नाही, आम्ही आमच्या PDA वर मदतीसाठी विचारणारा सिग्नल पकडतो, तो बंद गिरणीतून येतो. आम्ही त्याच्या जवळ जातो आणि आत बसलेल्या नवख्या व्यक्तीशी खिडकीतून बोलतो. हा लांडगा आहे. त्याच्या कुतूहलामुळे तो अडकला होता: काही अनोळखी लोकांनी त्याला येथे कुलूप लावले आणि त्याने परिसराची तोडफोड केली. लांडगा आम्हाला पूर्वेला असलेल्या त्यांच्या छावणीत जायला सांगतो, तिथून दाराची चावी चोरतो आणि त्याला मुक्त करतो. आम्ही हे केल्यावर (तुम्हाला आगीजवळ पडलेल्या बॅकपॅकमधून चावी चोरणे आवश्यक आहे. तुम्ही झोपलेल्या सेन्ट्रीच्या बाजूने छावणीजवळ जावे), लांडगा अनोळखी लोक परत येण्याची आणि त्यांचा माग काढण्याची वाट पाहण्यास सुचवतो. आम्ही झुडुपात लपतो आणि वाट पाहतो. तीन अनोळखी व्यक्ती गिरणीत घुसतात. त्यांची तपासणी करण्यासाठी खिडकीजवळ येताच ते हवेत गायब झाल्यासारखे अदृश्य होतात. ते ज्या ठिकाणी उभे होते त्या मजल्यावर, आम्हाला USB फ्लॅश ड्राइव्हसारखी दिसणारी एक वस्तू सापडली. आम्ही ते घेतो आणि स्किडनला दाखवतो (सर्वात अनुभवी म्हणून). तो "फ्लॅश ड्राइव्ह" मधील इलेक्ट्रॉनिक की ओळखतो. झोनमध्ये विचित्र सशस्त्र लोक दिसण्याबद्दल त्याच्याकडे कोणतीही आवृत्ती नाही. पुढील घटना खालीलप्रमाणे विकसित होतात: गावापासून फार दूर नाही, आम्ही PDA वर एक सिग्नल पकडतो की जवळपास एक जखमी माणूस आहे आणि त्याला मदतीची आवश्यकता आहे. आम्हाला तो रस्त्याच्या कडेला एका ट्रेलरमध्ये सापडतो, पण आम्ही मदत करण्यास सहमत होताच, आमच्यावर तीन सशस्त्र लोक हल्ला करतात जे गिरणीतून अगदी अनोळखी दिसतात. तुम्ही फक्त पळून जाऊ शकता, तुम्ही युद्धात सामील होऊ शकता. त्यांना पराभूत केल्यानंतर, आम्ही अलीकडील "जखमी" सोबत बोलतो जो आम्हाला धमकावतो आणि त्याच्या साथीदारांप्रमाणे निळ्या रंगात गायब होतो. संभाषणादरम्यान, तो आम्हाला पूर्वी सापडलेली "की" परत करण्यास सांगतो, परंतु त्याला नकार दिला जातो.
आम्ही स्किडनला घटनांबद्दल सांगतो. तो उद्भवलेल्या धोक्याबद्दल चिंतित आहे आणि आम्हाला शक्य तितक्या लवकर "लोह" वर मात करण्याचा सल्ला देतो आणि झोनमध्ये जाण्याचा सल्ला देतो, असा युक्तिवाद करून की लहान कॉर्डनवर पाठलाग करणारे आम्हाला सहजपणे शोधतील आणि आमच्यासह निष्पाप लोकांना त्रास होऊ शकतो. आम्ही त्याच्या सल्ल्याचे पालन करण्याचे ठरवतो. प्रश्न उद्भवतो: विसंगतींना दान कोणाला द्यायचे? स्किडन आम्हाला सांगतो की आपण प्रथम अनोळखी व्यक्तींना हल्ला करण्यासाठी चिथावणी दिली पाहिजे, नंतर त्यापैकी एकाला विसंगतीमध्ये आणले पाहिजे आणि जेव्हा ते कार्य करते तेव्हा "आयर्न" साठी त्वरीत तोडले पाहिजे. आम्ही सहमत आहोत आणि ब्रिजवर गेलो, तिथे आडवे होतो आणि व्यापाऱ्याच्या सिग्नलची वाट पाहत आहोत. काही मिनिटांनी सिग्नल येतो - अनोळखी लोक गावात आले आहेत, आमच्याबद्दल विचारले आहेत आणि आता पुलाच्या दिशेने चालत आहेत. हल्ल्याची तयारी करत आहे. तीन सशस्त्र माणसे पुलाजवळ येतात आणि आम्हाला शोधू लागतात. आम्ही त्यांना हल्ला करण्यास चिथावणी देतो (त्याच्या आधी तुम्हाला लक्ष न देता!), त्यापैकी एकाला "लोह" ने मारल्यानंतर - आम्ही त्वरीत पूल फोडतो (आमच्याकडे सुमारे 15 सेकंद आहेत). अशा प्रकारे, झोनकडे जाण्याचा मार्ग आमच्यासाठी खुला आहे, परंतु मागील पूल जळाले आहेत.
जर आम्हाला रेल्वे ट्रॅक ओलांडण्यासाठी वेळ नसेल तर दुसरा पर्याय आहे. पुलाच्या पश्चिमेस, तटबंदीमध्ये शक्तिशाली आर्क विसंगती असलेला एक बोगदा आहे. तिच्यामुळे बोगद्यातून जाणे अशक्य आहे, परंतु स्किडन आम्हाला सांगते की जर तुम्ही विशेष वैज्ञानिक स्पेससूट घातलात तर सैद्धांतिकदृष्ट्या तुम्ही "डुगी" च्या प्रभावाचा सामना करू शकता आणि दुसऱ्या बाजूला जाऊ शकता. स्पेससूट लष्करी चेकपॉईंटवर आहे, तो बॅरेक्समध्ये बंद तिजोरीत आहे, जिथे आम्हाला चौकशीसाठी ठेवण्यात आले होते. हे आवश्यक आहे: अ) स्किडन कॅमफ्लाज सूट घाला (सैन्य स्निपरच्या आश्रयासाठी), ब) चेकपॉईंटमध्ये आणि बॅरेक्समध्येच डोकावून जा (आपण आऊटहाऊस क्षेत्रातील कुंपणावर चढले पाहिजे आणि लक्षात येऊ नये म्हणून प्रयत्न करा. ), क) शस्त्रागारासह तिजोरीसाठी कोड घ्या (तेथे एक इशारा असेल) आणि तेथून सूट घेऊन, कोणत्याही संभाव्य मार्गाने चेकपॉईंट सोडा.
पुढे, आमचे उद्दिष्ट स्थानिक स्काउट (स्काउट हे पहिल्या स्टॉलर्सचे प्रोटोटाइप आहेत) सोबत बैठक असेल. आम्ही त्याला शेतात शोधतो, जिथे आम्ही रानडुकरांशी लढायला मदत करतो. मग आम्ही त्याच्याबरोबर जवळच्या आश्रयाला जातो. तेथे आपल्याला पाणी, चूल आणि झोपण्याची जागा मिळू शकते (इतर ठिकाणी असेच निवारे आहेत). पहिल्या संभाषणात, आंद्रेई (ते स्काउटचे नाव आहे) आमच्याशी फारसा विश्वास न ठेवता थंडपणे वागतो. अचानक पावलांचा आवाज ऐकू येतो आणि लष्करी गणवेशातील एक जखमी माणूस मदतीसाठी ओरडत खोलीत धावतो. त्यानंतर, तो जमिनीवर पडतो आणि चेतना गमावतो. आंद्रे आम्हाला ताबडतोब त्याच्या लपण्याच्या ठिकाणी जाण्याचे आणि एक कलाकृती आणण्याचे आदेश देतो उपचार गुणधर्म- त्यांना जखमींना मदत केली जाऊ शकते. आम्ही आर्टिफॅक्ट आणतो आणि पाहतो की लष्करी माणूस आधीच खूप चांगला आहे आणि तो जागरूक आहे. आंद्रेई कबूल करतो की आमच्या सभ्यतेची चाचणी म्हणून त्याला आर्टिफॅक्टची आवश्यकता होती. आम्ही सैन्य (मेजर ओव्राख) शी बोलतो. तो म्हणतो की तो जवळच क्रॅश झालेल्या MI-24 हेलिकॉप्टरचा को-पायलट आहे. लँडिंग करताना, कार चालत्या विसंगतीत सापडली, क्रू मरण पावला आणि फक्त तो पळून जाण्यात यशस्वी झाला. त्याच्यासाठी बचाव मोहीम लवकरच पाठवली जाणार नाही हे जाणून मेजरला चेकपॉईंटवर परत यायचे आहे. आंद्रेई, ज्याने संभाषणात हस्तक्षेप केला, तो म्हणतो की जरी परतीचा मार्ग "लोह" ने अवरोधित केला असला तरी, मानवी जीवितहानी न करता त्यातून जाण्याचा मार्ग आहे. हे करण्यासाठी, तुमच्याकडे काही अनोखी कलाकृती असणे आवश्यक आहे - यामुळे तुम्हाला या प्राणघातक अडथळ्यावर मात करण्याची एकच संधी मिळेल. ही कलाकृती वेसिली नावाच्या दुसर्‍या स्काउटच्या मालकीची आहे, जी उत्तरेकडे कचराकुंडीत राहते. आंद्रेलाही तिथे जाण्याची गरज असल्याने, आमच्यासाठीही मार्ग नाही. तीनमध्ये लँडफिलवर जाण्याचा निर्णय घेतला जातो.
डंपच्या वाटेवर एक जुनी चौकी आहे. त्याच्याकडे जाताना, आंद्रेईला येथे पूर्वी भेटलेल्या नवागतांचे मृतदेह लक्षात आले आणि धोक्याची चेतावणी दिली. चेकपॉईंटवरच लोकांची एक कंपनी स्थायिक झालेली दिसते. हे टायर्स (मुख्य), शुस्त्रिला (त्याचा सहाय्यक) आणि एक अब्दुल आहेत, जो पहिल्या दृष्टीक्षेपात वेड्यासारखा दिसतो. डंपकडे जाणारा रस्ता एका दाराने रोखला आहे, ज्याची चावी टायर्साच्या खिशात आहे. पॅसेजसाठी, तो खूप पैशाची मागणी करतो: 200 हजार रूबल. त्यांना घेऊन जाण्यासाठी कोठेही नसल्यामुळे, आंद्रेई टायर्साला धमकावू लागला, परंतु अब्दुल त्याला आणि मेजरला त्याच्या शरीरातून थेट पीएसआय-आघाताने मारतो, ज्यामुळे ते भान गमावतात. आपण स्वतः देखील याचा त्रास होतो, परंतु खूप कमी. त्यानंतर, टायर्साने आम्हाला वैयक्तिकरित्या बाहेर पडण्यासाठी आमंत्रित केले आणि दावा केला की स्काउट आणि सैन्य अद्याप संपले जाईल आणि आमच्याकडून वैयक्तिकरित्या घेण्यासारखे काहीही नाही. आमच्या मित्रांची असहायता पाहून, आम्ही पुढील गोष्टी करू शकतो: थेट अब्दुलकडे वळू, त्याला सापडलेली "फ्लॅश ड्राइव्ह-की" दाखवा आणि जेव्हा तो त्याला देण्याची मागणी करेल, त्या बदल्यात टायर्सावर psi-स्ट्राइक करण्याची मागणी करा आणि शुस्त्रिला, जो तो करतो. आंद्रेई आणि मेजर, ज्यांना पुन्हा जाणीव झाली, त्यांनी रॅकेटर्सना चेकपॉईंटवरून हाकलले (आम्ही त्यांच्याशी नंतर भेटू), यापूर्वी डंपच्या दाराची चावी घेतली होती. अब्दुलला आमची "चावी" मिळाल्याने तो गिरणीतून अनोळखी माणसासारखा गायब झाला.

डंप

कचऱ्याचा पास मिळाल्यावर आम्ही सगळे मिळून तिथे जातो. प्रवेशद्वारावर, आम्ही पाहतो की स्थानाचा उत्तरेकडील भाग अनेक विचित्र विसंगतींनी व्यापलेला आहे जो सतत हलत असतो. आम्ही धोक्याच्या क्षेत्रावर मात केली, आंद्रे आणि आमच्या मागे प्रमुख (तुम्हाला त्यांना जिवंत ठेवण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे). आम्ही स्थानाच्या दक्षिणेकडील काठावर पोहोचतो, जिथे आम्हाला स्काउट वसिलीचा निवारा ट्रेलर सापडतो. लवकरच तो स्वतः प्रकट होतो. आम्ही सगळे मिळून त्याच्या आश्रयाला बसतो आणि मालकाशी बोलतो. आम्ही त्याला झोनच्या मध्यभागी जाण्याच्या मार्गाबद्दल विचारतो (जेथे, पौराणिक कथेनुसार, आम्हाला आवश्यक असलेला "विशमास्टर" आहे). तो म्हणतो की थेट उत्तरेकडील रस्ता (रोस्तोक वनस्पतीच्या प्रदेशापर्यंत) खणलेला आहे. तुम्ही खाणींमधून डोकावून जाऊ शकत नाही, परंतु आणखी एक पर्याय आहे: बेबंद चिलखत कर्मचारी वाहक दुरुस्त करणे आणि त्यावरील रस्त्याचा धोकादायक भाग ओलांडणे. प्रवेश करण्याची संधी आहे गडद दरी, तेथे आम्हाला कारचे निराकरण करण्यासाठी एक सुटे भाग सापडतो. वसिलीच्या माहितीनुसार, ती एका पडक्या कारखान्यात असावी. या बदल्यात, व्हॅलीकडे जाणारा रस्ता मोठ्या "क्लाउड" विसंगतीने अवरोधित केला आहे. ते कमी करण्यासाठी, तुम्हाला "हिरवा", "लाल" आणि "कलाकृती शोधणे आवश्यक आहे. पिवळे फुगे". आम्ही त्यांना शोधतो आणि स्वतःला गडद खोऱ्यात शोधतो.

व्हॅली

क्रॉसिंगजवळ, आम्हाला एक स्थानिक स्काउट सेरियोगा भेटला, तो आम्हाला त्याच्या आश्रयाचा मार्ग दाखवतो आणि परिस्थिती समजावून सांगतो. कारखाना उत्परिवर्ती आणि अनेक विसंगतींचे घर आहे. पूर्वी कारखान्याच्या तळघरात आश्रय देणारे त्यांचे सहकारी मारले गेले. ते दुकाने आणि आवारात सर्व प्रकारच्या वस्तू गोळा करण्यात गुंतलेले असल्याने, बख्तरबंद कर्मचारी वाहकाचे सुटे भाग, ज्याची आम्हाला गरज आहे, बहुधा त्यांच्याकडे आहे. तुम्हाला त्यांचे अवशेष शोधावे लागतील, आश्रयस्थानाची किल्ली घ्यावी लागेल, दार उघडावे लागेल आणि तळघरात प्रवेश करावा लागेल. तळघरात आम्हाला स्काउट्सची डायरी सापडली, त्यात असे म्हटले आहे की तळघराच्या अगदी कोपऱ्यात असलेल्या गंजलेल्या दरवाज्यातून बाहेर पडलेल्या कोणीतरी त्यांची कॅश लुटली आणि इतर गोष्टींबरोबरच, चिलखती कर्मचारी वाहकाचा एक भाग काढून घेतला. आमचे पुढील चरण सुटे भाग शोधणे आहे वेल्डींग मशीन, उपरोक्त दरवाजा (स्काउट्सद्वारे वेल्डेड) अनलॉक करण्यासाठी आणि गुप्त प्रयोगशाळेत (X-18) प्रवेश करण्यासाठी याचा वापर करा.

X-18

प्रवेशद्वारावर, चाचणी विषय (परिवर्तन केलेले लोक) ताबडतोब आमच्यावर हल्ला करतात आणि आम्हाला शिक्षा कक्षात बंद करतात. एक उत्परिवर्ती आमच्याबरोबर बसला आहे, तुम्ही त्याच्याशी बोलू शकता. अंधारकोठडीमध्ये अनेक माजी X-18 चाचणी विषयांचे वास्तव्य असल्याचे उघड झाले आहे. दुसर्‍या अपघातानंतर, कर्मचार्‍यांनी घाईघाईने ते सोडले आणि चाचणी विषयांनी, पिंजऱ्यांमधून बाहेर पडून, त्यांच्या स्वतःच्या पदानुक्रमासह एक प्रकारचा समाज स्थापित केला. त्यांचा समाज अर्ध-धार्मिक तत्त्वे आणि नियमांवर बांधला गेला आहे, काही प्रमाणात बायबलच्या आज्ञांप्रमाणेच आहे. ते त्यांच्या "देवाला" एक विशिष्ट "महान डॉक्टर" मानतात - प्रयोगशाळेतील जिवंत शास्त्रज्ञांपैकी शेवटचे, ज्यांनी स्वतःला सर्वात खालच्या स्तरावर रोखले आणि निरीक्षण प्रणाली आणि इंटरकॉमद्वारे चाचणी विषयांचे जीवन नियंत्रित केले. आमचे मुख्य कार्य (आर्मर्ड कर्मचारी वाहकांसाठी सुटे भाग शोधण्याबरोबरच) प्रयोगशाळेतून बाहेर पडण्याचा मार्ग शोधणे हे आहे, कारण चाचणी विषय, डॉक्टरांच्या नियमाचे पालन करून, कोणालाही त्यातून बाहेर पडू देऊ नका. काही काळानंतर, विषय तेरा शिक्षेच्या कक्षात येतो, तो एक छोटी चौकशी करतो, त्यानंतर तो आपल्याला मृत्युदंड देतो. तथापि, त्याला केवळ आपल्याला मारण्यात रस नाही आणि त्याने त्याचा फायदा घेण्याचे ठरवले. आम्हाला प्रयोगशाळेच्या अत्यंत दूषित भागात नेले जात आहे, जिथे आम्हाला काही वेळात तुटलेले विद्युत उपकरण दुरुस्त करावे लागेल. अशा प्रकारे, प्रायोगिक विषय, बदल्यात, एखाद्या व्यक्तीवर प्रयोग करू इच्छितात, त्याचे शरीर किती काळ प्राणघातक किरणोत्सर्गाचा प्रतिकार करू शकते हे शोधू इच्छितात. आमच्या बचावासाठी एक संधी येते: उपकरणांच्या नाशांमध्ये आम्हाला कोणीतरी सोडलेल्या रेडिएशन-विरोधी औषधांचा साठा सापडतो आणि त्यामुळे जिवंत राहतो. त्यानंतर, तेरा आम्हाला बाहेर जाऊ देतो, परंतु आम्ही अद्याप प्रयोगशाळेच्या बाहेर जाऊ शकत नाही. चाचणी विषय आम्हाला खालील कार्य देतात - प्रयोगशाळेच्या पहिल्या स्तरावर अनेक इलेक्ट्रॉनिक सर्किट्स शोधणे आणि त्यांना जनरेटर प्रोसेसरमध्ये स्थापित करणे. हे जनरेटर स्वतः डॉक्टरांच्या आदेशानुसार सुरू करणे आवश्यक आहे. शोधण्याच्या प्रक्रियेत, आम्ही या सोसायटीच्या काही सदस्यांशी परिचित होतो आणि आम्हाला कळते की त्यांच्यापैकी द्वितीय-स्तरीय चाचणी विषयांविरुद्ध एक कट रचत आहे - डॉक्टरांनी विशिष्ट हेतूसाठी निवडलेले अधिक विशेषाधिकार असलेले. निवडलेले लोक खडबडीत कामात आणि अन्न गोळा करण्यात गुंतलेले नाहीत, त्यांच्यासाठी सर्व पुरवठा पहिल्या स्तराच्या चाचणी विषयांद्वारे पुरवले जातात. महत्त्वाचे: लॅबभोवती फिरण्याचे स्वातंत्र्य मिळताच, ताबडतोब टाकीसह हॉलमध्ये जा आणि तेथे बॉक्समध्ये बख्तरबंद कर्मचारी वाहकाकडून गिअरबॉक्स घ्या. पुढे, आपण प्रथम एकोणिसाव्याला मदत केली पाहिजे (एक कोडर शोधा आणि तिजोरी अनलॉक करा), नंतर तो आम्हाला शिक्षा कक्षात बसलेल्या त्याच्या मित्राकडे अन्न हस्तांतरित करण्यास सांगेल. आम्ही तेराव्याशी बोलतो, तो आम्हाला तिथे सोडतो. आम्ही टेनशी बोलतो, तो परिस्थिती स्पष्ट करतो आणि आम्ही त्याला सत्तापालट करण्यात मदत करण्यास सहमती देतो. शिक्षा कक्षानंतर, आम्ही स्वयंपाकघरात बसलेल्या कैद्यांकडे जातो, आम्ही एका चाकूसाठी तीन उंदरांच्या शवांची देवाणघेवाण करतो. पुढे, आम्ही तेराव्याकडे जातो आणि केमन एमिटरच्या चाचणीत भाग घेण्यास सांगतो. प्रक्रियेदरम्यान, आम्ही लपविलेले स्विच (भिंतीवरून) दाबतो, डिव्हाइस ओव्हरलोड होते, रेडिएशनचा स्फोट होतो आणि तेरावा बेहोश होतो. त्याला चाकूने मारण्याची वेळ आली पाहिजे. मग आम्ही त्याच्या शरीरातून एक कार्ड घेतो आणि खालच्या स्तराच्या दाराकडे जातो, इतर प्रायोगिकांसह आम्ही खाली जातो. आक्रमक चाचणी विषय खाली भटकत आहेत, एका दृष्टीक्षेपात मारतात, आपल्याला त्यांच्याकडे पाठीमागे धावणे आणि चाकूने मारहाण करणे आवश्यक आहे. दहावी 5 मायक्रोक्रिकेट शोधण्यास सांगते, ते प्रयोगशाळेच्या खालच्या स्तरावरील बॉक्समध्ये आहेत. आम्ही त्यांना आणतो, नियंत्रक (म्युटंट) दिसतो, आम्ही त्याला खाली आणतो. मग दार उघडेल, परंतु आपण ताबडतोब पुढे जाऊ नये - तेथे दोन बुर्ज आहेत. पॅन्ट्रीमधून ग्रेनेडसह ते तटस्थ केले जाऊ शकतात. मग आम्ही वरच्या खोलीत प्रवेश करतो, तिथे आम्ही महान डॉक्टरांशी बोलतो, आम्हाला चावी मिळते आणि X-18 प्रयोगशाळेतून बाहेर पडण्याची संधी मिळते.

व्हॅली

अंधारकोठडीतून बाहेर पडताच, स्काउट सेरेगाकडून संदेश आला, त्याला बोलायचे आहे. आम्ही त्याच्याकडे जातो. सेरेगाला एका अपूर्ण इमारतीमध्ये काहीतरी मनोरंजक दिसले, त्याला तिथे जायचे आहे आणि आम्हाला त्याला कव्हर करण्यास सांगितले. आम्ही सहमत आहोत. सेरेगा प्रथम आम्हाला "बीहाइव्ह" आर्टिफॅक्टच्या शोधात पाठवते, आम्ही सूचित केलेल्या ठिकाणी जातो, आम्हाला तेथे वेअरवॉल्फ तुटलेले दिसतात. तुम्ही त्याच्यावर ताबडतोब हल्ला करू शकता, परंतु तुम्ही त्याच्याशी बोलू शकता. जर तुम्ही त्याला औषध देण्यास सहमत असाल, तर तुम्हाला डॉ. पिलमन यांच्या लॅपटॉपवर (आश्रयस्थानात) शास्त्रज्ञांना बोलावावे लागेल, त्यानंतर त्यांच्याकडून गोळ्या विकत घ्याव्या लागतील आणि त्यांना इझलोममध्ये आणावे लागेल. तो आम्हाला मधमाश्या देईल. आम्ही सेरयोगाकडे परत आलो, गॅलरीतून अपूर्ण इमारतीकडे आम्ही त्याच्याबरोबर मार्गक्रमण करतो. आम्ही तिथपर्यंत पोहोचतो, आम्ही आधीच एजंट्सच्या (पिंजऱ्यात) कैदेत आहोत. आमच्या उपस्थितीत एजंट सेरेगा चालवतील. अब्दुल आमच्यासोबत तुरुंगात बसला आहे, आम्ही त्याला विचारपूस करतो आणि मुख्य शास्त्रज्ञ आणि गोल्डन बॉलबद्दल (असे समजतो तो प्रिपयतमध्ये आहे) याबद्दल तपशीलवार माहिती मिळवतो. पुढे, आम्ही सुटण्यास सहमती देतो, आम्ही बोल्ट भिंतीवरील बटणावर फेकतो जोपर्यंत ते तुटत नाही आणि सेलचा दरवाजा उघडत नाही. आता तुम्हाला काळजीपूर्वक सर्व एजंट्सच्या मागे जाण्याची आवश्यकता आहे (त्यापैकी सुमारे 15 आहेत) आणि वरच्या मजल्यावर चढणे आवश्यक आहे, जिथे जनरेटर (ध्वनीद्वारे) शोधावा आणि तो बंद करा. यामुळे तळाभोवती असलेले संरक्षक बुर्ज देखील बंद होतील. जनरेटरपासून फार दूर गॅमा पदार्थाचा क्रिस्टल असेल, तो तुटलेला असणे आवश्यक आहे. एकदा आपण हे केले की सर्व एजंट बेशुद्ध पडतील. आपण नेत्याच्या कार्यालयात देखील जाऊ शकता, जिथे आपण बॉक्समध्ये शस्त्रागाराची किल्ली घेऊ शकता (तेथे आमच्या जप्त केलेल्या गोष्टी आहेत). मग आम्ही अब्दुलशी बोलतो, तो आमच्या शेजारी एजंटच्या हेलिकॉप्टरबद्दल इशारा करतो. आम्ही त्याच्याबरोबर शेल्टर वॅगनकडे धावतो (टर्नटेबलच्या गोळ्यांपासून लपून), आत जाताच हेलिकॉप्टर उडून जाईल. आम्ही अब्दुलशी बोलतो आणि त्याने एकत्र प्रिपयतला जाण्याची ऑफर दिली. आम्ही जंकयार्डसाठी निघतो.

डंप

आश्रयस्थानातील डंपवर, आम्ही वसिली, आंद्रे आणि प्रमुख यांची अनुपस्थिती पाहतो, मजल्यावर एक चिठ्ठी आहे. त्यामध्ये, टायर्साच्या वतीने, "बाण" आणि खंडणीबद्दल शब्दांना आमंत्रण. आम्ही अब्दुलला सांगतो, तो आम्हाला "इच" आर्टिफॅक्ट देतो, आम्ही "बाण" च्या ठिकाणी जातो, अब्दुल लपला आहे. आम्ही टायर्साशी बोलतो, शेवटच्या टिप्पणीनंतर आम्ही आमच्या यादीमध्ये "खाज सुटणे" वापरतो. डाकू बेशुद्ध पडतात, अब्दुल टायर्सूला एका हल्ल्यात मारतो, आम्ही त्याच्या शरीरातून पीडीए घेतो आणि माहिती वाचतो. आम्ही नकाशावर दिसणार्‍या बिंदूकडे पटकन धावतो. तिथे आम्ही शेवटच्या रॅकेटरला मारतो आणि बंदिवानांना मुक्त करतो. आता आम्ही वसिलीशी बोलत आहोत, आम्ही त्याला गीअरबॉक्स देतो, तो चिलखत कर्मचारी वाहक दुरुस्त करतो आणि तुम्ही त्यावर माइनफिल्डमधून बारकडे जाऊ शकता.

बार

महत्त्वाचे: आम्ही बारमध्ये दिसताच, एपीसीमधून ताबडतोब बाहेर जाणे कंटाळवाणे आहे, कारण ते लवकरच स्फोट होईल. आम्ही अब्दुलशी बोलतो, आम्ही विसंगती "बस" मध्ये जातो. त्यावर मात करण्यासाठी, आपल्याला बसच्या समोरच्या दारात येईपर्यंत आपल्याला एका सांगाड्यापासून दुस-या सांगाड्यावर द्रुतपणे डॅश करणे आवश्यक आहे. आम्ही केबिनमध्ये एक टेप रेकॉर्डर पाहतो, तो बंद करतो आणि विसंगती डिस्चार्ज केली जाते. आम्ही अब्दुलशी बोलतो, आम्ही त्या ठिकाणी जातो जिथे एक तुटलेला UAZ-ik रस्त्याच्या कडेला उभा आहे आणि रेडिओ हिसके देतो. आम्ही ते निवडतो, वापरतो आणि शास्त्रज्ञाशी संपर्क साधतो. आम्ही अब्दुलशी पुन्हा बोललो, आम्हाला कळले की बारमध्ये विषाणू पसरत आहे आणि आम्ही संसर्गजन्य झोम्बींच्या गर्दीतून टॉवरवर पोहोचतो. आम्ही व्लादिमीरशी बोलत असलेल्या टॉवरमध्ये, तो हेलिकॉप्टरमधून पडलेले औषध शोधण्यास सांगतो आणि त्यावर एक चिन्ह देतो. लेबलवर कोणतेही औषध नाही, परंतु एक बटू उत्परिवर्ती आहे, तो आपल्याला दुसर्या शास्त्रज्ञाच्या मृतदेहाकडे घेऊन जातो, ज्यांच्याकडून आपण किल्ली घेतो. आम्ही व्लादिमीरशी याबद्दल बोलतो, आम्हाला तळघरच्या दारावर एक चिन्ह मिळते. आम्ही तिथे जातो, वाटेत झोम्बी मारतो आणि अंधारकोठडीत खाली जातो. तेथे आपण थकलेला स्काउट अॅलन पाहतो, जो छद्म राक्षसाला मारण्यास सांगतो. राक्षस खूप कठोर आहे, त्याला कपाळावर मूर्खपणे मारणे जवळजवळ अशक्य आहे. त्याला मारण्यासाठी, आपल्याला त्याच्यावर गोळी मारण्याची आवश्यकता आहे, हिरव्या विसंगतीवर, जे वेळोवेळी बॉक्सवर दिसून येते. विसंगतीपासून पुरेसे 6-7 हिट आणि राक्षस तयार आहे. आम्ही अॅलनशी बोलतो, त्याच्या शेजारील तिजोरीतून एक चेबुराश्का घ्या, बटूकडे जा आणि त्याच्या जवळ एक खेळणी वापरा. बटू बदल्यात लसीचा कॅन देतो. आम्ही व्लादिमीरला जातो, त्याने कार्डे उघड केली. आम्ही त्याच्याशी सहमत आहोत, त्यानंतर तो प्रदेश निर्जंतुक करतो आणि पळून जातो. थोड्या वेळाने, अब्दुल सैन्याच्या डेपोत जाण्यासाठी तयार होईल.

ARM.SKLADY

सुरुवातीला, आम्ही अब्दुलशी बोलतो आणि अडथळ्याकडे जातो, जो मोठ्या विद्युत विसंगतीमुळे बंद आहे. अब्दुलने लष्करी युनिटवर एक विशेष सामग्री शोधण्यास सांगितले जी तुम्हाला त्यावर मात करण्यास अनुमती देईल, आम्ही तिथे जातो. रेफ्रिजरेटरच्या मध्यवर्ती इमारतीमध्ये आम्हाला एक घाबरलेला स्काउट आढळतो जो वेडा असल्याचे भासवतो आणि आमच्यापासून पळून जातो. त्याचा पाठलाग करण्याची गरज नाही, तुम्ही बॅरेक्स 1 मध्ये जा आणि तिथे बॉक्समध्ये कागदपत्रे घ्या (वाटेत, पोल्टर्जिस्टला ठार करा). मग, खूण करून, आम्हाला सायकोची कॅशे सापडली, तिथली चावी घ्या आणि बॅरेक्स 2 मध्ये जा, आम्ही तिथे पाहतो स्थानिक विसंगती, जे वेगवेगळ्या रंगात चमकते. पासिंग ऑर्डर: पांढरा-निळा-लाल. आम्ही ते पास करतो, बॉक्समध्ये त्याच ठिकाणी आम्हाला अधिक कागदपत्रे सापडतात आणि आम्हाला दुसर्या कॅशेसाठी एक चिन्ह मिळते. या कॅशेमध्ये आम्हाला एक विचित्र बाटली सापडते, आम्ही पितो, आम्ही कापतो आणि विसरलेल्या गावात शुद्धीवर येतो. आपण फक्त त्यातून बाहेर पडू शकत नाही. आम्हाला आमचे आजोबा मकर यांचा संदेश मिळाला, आम्ही रक्तशोषकांना टाळून त्यांच्या घरी धावतो. त्याने विचारलेल्या घरांचे आम्ही परीक्षण करतो, त्याला वस्तू (विचित्र उपकरणासह) आणतो, त्यानंतर आम्हाला तुटलेल्या चिन्हाचे एकतर भाग शोधण्याचे किंवा डिव्हाइससह काहीतरी करण्याचे कार्य मिळते. तुम्ही आयकॉन शोधण्याचे निवडले असल्यास: आम्हाला बॉक्समधील चिन्हांनुसार भाग सापडतात. जेव्हा आम्हाला सर्व 4 सापडतील तेव्हा ते एकत्र जोडले जातील, आम्ही आजोबांच्या घरी परत येऊ आणि गावाभोवतीची विसंगती दूर होईल, स्थानाभोवती मुक्तपणे फिरणे शक्य होईल. जर तुम्ही एखादे उपकरण निवडले असेल: आम्ही त्यासह वॉटर टॉवरच्या वरच्या टियरवर चढतो, तेथे आम्ही ते उपकरण सूचीमध्ये वापरतो आणि विसंगती सोडली जाते, तुम्ही तुमच्या आजोबांकडे परत जाऊ शकता आणि गाव सोडू शकता. आता आम्ही वेड्या वॉरंट ऑफिसरकडे जातो, त्याच्याशी बोलतो आणि डिव्हाइस दाखवतो. तो सर्वकाही कबूल करतो, आम्हाला सांगतो की अडथळ्यावरील विसंगती दूर करण्यासाठी, आपल्याला फक्त युनिटच्या प्रदेशावर, येथे अँटेना स्थापना चालू करणे आवश्यक आहे. आम्ही हे पार पाडतो आणि अब्दुलकडे परत जातो. आता तुम्ही त्याच्यासोबत रडारवर जाऊ शकता.

रडार

रडारवर स्विच केल्यानंतर लगेचच, आपल्याला वाईट वाटते, आपण भान गमावतो आणि आपल्या समोर मुख्य शास्त्रज्ञ पाहतो, जो आपल्या योजना शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहे. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आपण शुद्धीवर येतो, अब्दुलशी बोलतो आणि पुढे जातो. अब्दुल ताणून धरला (तो जखमी झाला), नंतर 4 एजंट दिसतात, त्यांना काढून टाकले पाहिजे. लढाईनंतर, आम्ही अब्दुलशी बोलतो, तो पुनर्प्राप्त करण्यासाठी वेळ मागतो आणि त्याला सर्वोत्तम एजंट फिनिक्सशी लढण्यासाठी पाठवतो. आम्ही पडलेल्या हेलिकॉप्टरकडे जातो, जेव्हा आम्ही जवळ येतो तेव्हा फिनिक्स रिसॉर्ट्स. जर तुम्ही फक्त त्याच्यावर गोळी झाडली तर तो टेलिपोर्ट करेल, तुम्हाला त्याच्या डोक्यात मारण्याची गरज आहे, मग तो पडेल आणि तुम्ही त्याची चौकशी करू शकता. त्यानंतर, आम्ही अब्दुलकडे परत आलो आणि त्याचे अपहरण झाल्याचे पाहतो. बाकी एका चिठ्ठीत, तो म्हणतो की त्यांना त्याला एका भूमिगत बंकरमध्ये (X-10) घेऊन जायचे आहे. आम्ही ताबडतोब Pripyat वर जाऊ शकतो किंवा आम्ही X-10 च्या प्रवेशद्वारावर जाऊन अब्दुलला वाचवण्याचा प्रयत्न करू शकतो. जर आम्ही त्याच वेळी एजंट्सचा पोशाख आणि गॅस मास्क घातला तर ते प्रथम आमच्यावर हल्ला करणार नाहीत, त्यांच्याशी संवाद साधणे आणि शोधांच्या साखळीसाठी एक्स -10 मध्ये प्रवेश करणे शक्य होईल. आपण ताबडतोब हल्ला करू शकता, नंतर प्रवेशद्वाराची किल्ली पैगंबराच्या एजंटच्या शरीरावर असेल.

X-10

जर आम्ही भांडण करून बंकरमध्ये घुसलो, तर एक टायमर चालू होईल, त्यानंतर अब्दुल (जो मागच्या खोलीत आहे) एजंट्सद्वारे मारला जाऊ शकतो, म्हणून आम्हाला त्याच्याकडे जावे लागेल, वाटेत सर्वांना काढून टाकावे लागेल. आम्ही अब्दुलला वाचवतो, तो आम्हाला ब्रेन बर्नर चालू करण्यास सांगतो. आम्ही मुख्य हॉलमधील स्विच चालू करतो आणि पटकन बाहेर पडण्यासाठी धावतो.

रडार

पाईप

जर आम्ही अब्दुलशिवाय प्रिपयतवर आलो, तर त्याचे कॅशे शोधण्याचे कार्य आपोआप सक्रिय होईल, ज्यामध्ये पुढे काय करावे याबद्दल सूचना असलेली एक नोट असेल. अब्दुल बरोबर आलो तर त्याच्याशी बोलून रस्त्याने निघालो. चौरस्त्यावर, अब्दुल एका स्निपरने प्राणघातक जखमी झाला आहे, शेवटच्या संभाषणात त्याने आम्हाला टाइम कॅप्सूल शोधण्यास सांगितले. आम्ही बालवाडीत नवीन चिन्हाचे अनुसरण करतो, जिथे आम्ही प्रथम कारच्या अंगणातील सूटकेसमधून कागदपत्रे घेतो, त्यानंतर आम्ही आत चढतो. आम्हाला कॉरिडॉरमधील टेलिपोर्टपासून सावध राहण्याची गरज आहे, ते आम्हाला यार्डमध्ये फेकून देईल. पहिल्या मजल्यावर आम्हाला ब्राउनी सापडतो, आम्ही त्याला मारतो (ध्वनीद्वारे, परंतु आपण यादृच्छिकपणे आपल्याभोवती मारू शकता), प्रथमोपचार पोस्टची किल्ली त्याच्याकडून पडते. वैद्यकीय केंद्रात (दुसरा मजला) आम्ही मासिक वाचतो, पहिल्या मजल्यावर जातो, तिथे आम्ही दुसरी ब्राउनी मारतो आणि रेफ्रिजरेटरची चावी त्याच्याकडून पडते. आम्ही स्वयंपाकघरात जातो, रेफ्रिजरेटरमध्ये आम्हाला गोळ्यांचा एक जार सापडतो. आता आम्ही कॉरिडॉरमधील टेलीपोर्टरमध्ये उडी मारतो, तो टेलीपोर्टसह गुप्त खोलीत फेकतो. आम्ही अशा तीन खोल्या बदलून जातो आणि शेवटी आम्ही स्वतःला दिग्दर्शकाच्या कार्यालयात शोधतो. तिजोरीत आम्हाला टाइम कॅप्सूलचा उल्लेख असलेले वर्तमानपत्र सापडले. आता आपल्याला बस स्थानकावर जावे लागेल.
बस स्थानकावर आम्हाला खोलीत एक तिजोरी दिसली, आम्ही रक्ताळलेल्या व्यक्तीशी लढतो (त्याला लष्कराच्या चिन्हाने मारणे खूप सोपे आहे), आम्ही मारतो आणि त्याच्या पंजाने तिजोरी उघडतो. त्यात एक टीप आहे की तुम्हाला निर्दिष्ट ठिकाणी भेटणे आवश्यक आहे. आम्ही तिथे जातो, तिथे एजंट्सच्या नेत्याने प्रेषिताची भेट घेतली (तो तटस्थ असेल). आम्ही त्याच्याशी बोलतो आणि आमच्याकडे 2 पर्याय आहेत: एकतर त्याचे प्रवचन ऐकण्यास सहमती द्या किंवा हल्ला करा. आम्ही हल्ला केल्यास: आणखी 10 एजंट धावत येतात, आम्ही त्यांना मारतो. आम्ही प्रेषिताच्या शरीरातून स्टेडियमची चावी घेतो आणि तिथे जातो. आम्ही सहमत असल्यास: आम्हाला त्या ठिकाणी स्थानांतरित केले जाते जेथे प्रेषित भाषण वाचतात. संपल्यावर आपण त्याच्याजवळ जातो, तो आपल्याला काहीतरी प्यायला लावतो आणि आपण भान गमावतो, आपण घराच्या छतावर शुद्धीवर येतो. आपले मन प्रकट होते, आपण त्याच्याशी बोलतो, आपण त्याला अस्पष्टतेच्या भुतापासून वाचवतो आणि नंतरचे मन मारल्याबरोबर आपल्याला पुन्हा स्टेजवर नेले जाते. सर्व एजंट निष्क्रिय असतील, प्रेषिताची चौकशी केल्यानंतर तुम्ही त्याच्याकडून स्टेडियमची चावी घेऊन तिथे जाऊ शकता.
आम्ही स्टेडियममध्ये पाऊल ठेवताच, एक हेलिकॉप्टर आत उडेल आणि आमच्यावर गोळीबार करेल. आम्ही त्वरीत पडलेल्या टर्नटेबलकडे धावतो, बॉक्समधून आरपीजी घेतो आणि त्यास खाली पाडतो (1 हिट). आता तुम्हाला ट्रेलरमधील एजंटचा मुख्य भाग शोधण्याची आणि मायक्रोसर्कीट ज्या टाइम कॅप्सूलमध्ये स्थित असेल ते शोधण्याची आवश्यकता आहे. आम्ही चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पावर सुरक्षितपणे थांबू शकतो.

चेरनोबिल

संपूर्ण क्षेत्र मोठ्या हवामानाच्या विसंगतीच्या प्रभावाखाली आहे आणि अत्यंत किरणोत्सर्गी आहे. येथे अनेक भोवरे आहेत, जे आपल्या चिलखतीला हानी पोहोचवतात आणि रेडिएशनने दूषित करतात. वैज्ञानिक सूट घालणे अत्यावश्यक आहे, त्यानंतर पुलावर एजंटच्या शरीराचा शोध घ्या. दरवाजापासून स्टेशनपर्यंत कोडचे 4 भाग शोधण्याचे कार्य दिसेल. आम्ही चिन्हाद्वारे शोधतो आणि एजंट्सचे मृतदेह शोधतो, जेव्हा आम्ही हे करतो तेव्हा एक किरणोत्सर्गी वादळ सुरू होते. आपल्याला त्याच्यापासून विशेष ठिकाणी (नकाशावर चिन्हांकित) लपवण्याची आवश्यकता आहे. आम्हाला शेवटचा एजंट सापडतो, तो जिवंत आहे, पण आमच्यापासून पळून जातो. आम्ही त्याच्या लॅपटॉपवरून (तो जिथे बसला होता) माहिती वाचतो, वेदीवर एक खूण मिळवतो आणि शोधतो. आम्हाला वेदीवर एक तुकडा सापडतो, एजंटकडे परत जातो आणि तो त्याच्याकडे देतो, ज्यासाठी आम्हाला मिळते शेवटचा भागकोड आम्ही दार उघडतो. दाराबाहेर आमची वाट पाहत नियंत्रण केंद्राकडे घात केला.

नियंत्रण केंद्र

हे शेवटचे स्थान आहे, आम्ही हस्तक्षेप न करता त्यावर मात करतो. टेबलवरील सेंट्रल हॉलमध्ये आम्हाला एक संगणक दिसतो, आम्ही तो मायक्रोक्रिकेट वापरून सक्रिय करतो. मुख्य शास्त्रज्ञ दिसतात आणि काय आहे ते स्पष्ट करतात. पुढे, आम्ही संगणकाद्वारे गोल्डन बॉलची संरक्षण प्रणाली बंद करतो आणि बॉलसह हॉलचा दरवाजा उघडेल. आम्ही त्याच्याकडे जातो आणि आमच्याकडे 2 पर्याय आहेत: बॉलला स्पर्श करा किंवा तो गरम होईपर्यंत प्रतीक्षा करा आणि दुसर्‍या बाहेर पडा. निवडीवर अवलंबून, आम्हाला एक किंवा दुसरा शेवट मिळतो.

इतकंच.

याव्यतिरिक्त:

वारंवार विचारल्या जाणार्‍या प्रश्नांची उत्तरे -

गोल्डन बॉल मोडसह गेम रिपॅक डाउनलोड करा. टोरेंटसह पूर्ण करणे 3.3

अतिथींना थेट दुव्याद्वारे फाइल डाउनलोड करण्याची परवानगी नाही

जारी करण्याचे वर्ष: 2017
शैली: क्रिया / शूटर / 3D / पहिली व्यक्ती
विकसक: GSC गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: [ईमेल संरक्षित], चरसी
संस्करण प्रकार: रीपॅक
खेळ आवृत्ती: 1.0006
आधुनिक आवृत्ती: n / a + पॅच 3.3
गोळी: शिवणे

यंत्रणेची आवश्यकता:
? कार्यप्रणाली: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? प्रोसेसर: Intel® Core™ 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
? रॅम: 2 GB
? व्हिडिओ कार्ड: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c शी सुसंगत साउंड डिव्हाइस
? हार्ड डिस्कवर मोकळी जागा: 9 GB

वर्णन:
गोल्डन बॉल: पूर्णता - हे परिपूर्ण आहे नवीन कथाढेकण नावाचा एक दांडगा. या फेरफारमध्ये, तुम्हाला अनेक अनोखे नवनवीन शोध सापडतील जे तुम्ही यापूर्वी पाहिले नाहीत. गोल्डन बॉल: कम्प्लीशन मोडमध्ये एक विलक्षण कथानक, मोठ्या संख्येने गेमप्ले नवकल्पना, मोठ्या संख्येने साइड क्वेस्ट्स, विविध शस्त्रे आणि उपकरणे, अजूनही तरुण, निर्जन झोन आणि बरेच काही तुमची वाट पाहत आहेत. कथानक आम्हाला चेर्नोबिलच्या सावल्यांच्या मानक स्तरांप्रमाणे मार्गदर्शन करेल आणि आम्हाला नवीन प्रदेशांमध्ये घेऊन जाईल. गोल्डन बॉलचा रोमांचक प्लॉट पूर्ण करण्यासाठी: पूर्णता सुधारणा, तुम्हाला गेममध्ये बराच वेळ घालवावा लागेल

प्लॉट बद्दल:
सीईझेडच्या परिसरात दुसरा स्फोट होऊन केवळ 2 वर्षे झाली आहेत. झोनमधील व्यापार नुकताच त्याचा प्रवास सुरू करत आहे, विसंगतींचा अद्याप अभ्यास केला गेला नाही, सुरक्षित मार्ग तयार केले गेले नाहीत, अद्याप एकही गट तयार केलेला नाही, परंतु जे लोक भविष्यात स्वत: ला स्टॉकर्स म्हणतील ते आधीच या विषारी प्रदेशात येत आहेत. . ते झोनचे भविष्यातील दिग्गज आहेत. त्याच कालावधीत, एक नवीन व्यक्ती CEZ च्या प्रदेशात प्रवेश करते. त्याच्याबद्दल जे काही ज्ञात आहे: नाव - झेकन, उद्देश - इच्छांच्या पूर्ततेचा शोध. गोल्डन बॉल मॉडमध्ये हे सर्व आणि बरेच काही तुमची वाट पाहत आहे: पूर्ण

सल्ला

सहकारी विकसक Old_Kontroler कडून टिपा: 1) स्किडनला "रिमोट" कलाकृती कधीही देऊ नका! शस्त्रांचे वाढलेले नुकसान, चैतन्य, रोगांवर उपचार, कमी अंतरावरील टेलिपोर्टेशन, पीएसआय रेडिएशनचा प्रतिकार आणि त्यांच्या नाममात्र कॅशेबद्दल माहिती काढण्याची क्षमता यासारख्या तात्पुरत्या गुणधर्मांच्या बदल्यात, कोणत्याही सामान्य कलाकृतींचे विघटन करण्याची अतिशय उपयुक्त क्षमता तुम्ही गमावाल. प्रमुख NPCs. "रिमोट" घ्या आणि बटणावर क्लिक करा - तुम्हाला पश्चात्ताप होणार नाही.
२) जर तुमच्याकडे बाहुली असेल तर एनपीसीच्या किल्लीकडे लक्ष द्या आणि टॅब दाबा - ते देईल संक्षिप्त वर्णनहे पात्र.
3) GG चे प्रतिसाद त्वरीत जतन केल्यावर त्याच्या नशिबावर (कर्म) अवलंबून असतात. जर ते आनंदी असतील तर कर्म सकारात्मक असेल, चिडचिड असेल तर नकारात्मक असेल.
4) जर तुम्ही रात्रीच्या वेळी सुरक्षित क्षेत्राच्या बाहेर गेलात आणि वाईट कर्माने गेलात तर तुमच्यावर सतत उत्परिवर्ती आक्रमणे होतील. सुरक्षित क्षेत्र चिन्हक ग्रीन हाऊस आहे. सर्वसाधारणपणे, सर्व सामान्य लोकांप्रमाणे रात्री झोपणे चांगले आहे.

कॉम्रेड असोल कडून टिपा: प्रत्येकासाठी चांगला वेळ, मी मंचाची 28 पृष्ठे वाचली, मी आतापर्यंतच्या पॅसेजच्या मुख्य मुद्द्यांवर अनेक शिफारसी (ज्यांना गरज नाही त्यांच्यासाठी - आम्ही गुरगुरल्याशिवाय स्क्रोल करतो) देईन:
1. डोके - तुम्हाला ते बाहेर फेकण्याची किंवा पुरण्याची गरज नाही, जेव्हा तुम्ही कॉर्डन, डंप, ऍग्रो आणि टीडी लोकेशन्सवर सर्व 15 ग्रेव्हज उघडता - ते एक कूल आर्टमध्ये बदलेल, परंतु तुम्हाला काळजी घ्यावी लागेल, प्रत्येक कबर खोदल्यावर, तथाकथित नशीब कमी होते, ज्याचा परिणाम होतो प्राणी तुमच्यावर आक्रमक होईल, हॉपवर शूटिंग अचूक आहे इ. चांगल्या कर्मांनी नशीब वाढवण्याचा सल्ला दिला जातो (बॅकपॅकमधील बाहुली हसून संकेत देईल).
2.ओक्रेना - मी सर्व शोधांना भेट देण्याची आणि त्यामधून जाण्याची शिफारस करतो, GG च्या परिणामी ते खूप कठीण होईल (एक Exa + 140kg वाहून नेणे योग्य आहे), हात स्वतः, सामान्य कलाचा एक समूह, patros आणि औषध. माझ्या मते - लष्कराची बाजू घेणे हा सर्वोत्तम पर्याय आहे - चांगले उठणे. मी शिफारस करतो की आउटस्कर्ट्सला सॉड-ऑफसह जावे (Skhron ते ATP तुम्हाला मिळेल) आणि ट्रेलरमधील एजंट्सचा हल्ला होईपर्यंत प्लॉटचे अनुसरण करा. तिथून चांगल्या कर्माने आल्यावर तुम्ही कबरीही उघडू शकता. (तसे, नशीब जितके जास्त असेल तितक्या वेळा बाहुली लपविलेले कॅशे लक्षात घेते).
3.एटीपीवर कोर्टा - प्लॉट मोडू नये आणि सेव्ह मारत असल्याची तक्रार करू नये, तुम्हाला ते स्टेल्थनुसार करावे लागेल. मी अगदी सहज आणि खेळाच्या वेळेत गेलो. यासाठी काय आवश्यक आहे: किमान 24 प्रबलित झेकन्स. एटीपीवर या आणि एटीपी वरून बाहेर पडण्यासाठी जा, वेळोवेळी धावत जा - एका शॉटने झोम्बाकोव्ह डोक्यात भिजवा. , जेव्हा कॉन्ट्रा खाली उतरण्यास सुरवात होते - तुम्ही बाहेरच्या बाजूने झाडाच्या संक्रमणाकडे पळून जाता - तो शांत होतो. तर 20-30 मिनिटांत. झोम्बीमध्ये व्यत्यय आणा, उठून चाकूने ...
तसे - डॉलच्या प्रॉम्प्टवर एलिट डिटेक्टर उचलण्यास विसरू नका.
4. मिलमधील बुर्ज ताबडतोब दिसतो, ट्रेलरमध्ये तुम्ही एजंट्सशी व्यवहार करताच, तो मोगिलाच्या बर्डांकाच्या 8-10 शॉट्सने किंवा थोडासा स्टंट वापरून अगदी सहजपणे उद्ध्वस्त केला जातो, छताखाली आणि वरून वर जा. Drobash कडून 5 शॉट्ससह स्लॉट.
5. प्लेग, फ्रॅक्चर आणि दुखापतींसाठी गोळ्यांनी विषाचा उपचार केला जातो - वैद्यकीय पिशवीसह - तुम्ही ते वापरता, ते काय बरे करायचे ते दर्शविते (बाहेरील भागात असल्याने, तुम्ही या सर्वांचा साठा कराल).
6. ब्रेकिंग सेव्ह टू द बार (4 स्थाने व्यावहारिकरित्या बगशिवाय पास केली जातात), मुळात, जर तुम्ही एटीपीवरील प्लॉट किंवा कॉन्ट्राच्या प्रकारानुसार जात नसाल, तर ते स्टेल्थवर चाकूने पुसून टाका. एकामागोमाग एक काम पूर्ण करत तुम्ही कथानकात हळूहळू जात असाल तर कोणतीही अडचण येणार नाही.
7. डंपमधील विसंगती (जे पकडतात आणि अपंग होतात) पार करणे सोपे आहे, अगदी सुरुवातीपासून उजवीकडे, जंगलातून पुढे जा आणि ते शोधून काढा, मुख्य गोष्ट म्हणजे प्रवाहासारखी घाई करणे नाही. मार्गक्रमण (जर तुमच्याकडे आधीच कॉर्डनवर एटीपी असलेले एलिट विसंगती डिटेक्टर असेल)
पुन्हा एकदा, मी पुनरावृत्ती करतो - या फक्त भूतकाळातील मोडच्या शिफारसी आहेत, आणि वापरण्यासाठी सूचना नाही, प्रत्येकजण आपापल्या पद्धतीने खेळतो आणि मी तुम्हाला माझ्यावर दुर्भावनापूर्ण भाष्ये लिहू नका असे सांगतो. सर्वांचा आदरपूर्वक."

Comrade Reign_of_monolith कडून सल्ला: "सेव्ह मारत आहेत, उपाय अगदी सोपा आहे - सेव्ह करण्यापूर्वी, एनव्हीजी चालू करण्याचा प्रयत्न करा जर ते कार्य करत असेल तर सर्व बचत खंडित होणार नाही, जर एनव्हीजी चालू होत नसेल किंवा बंद होत नसेल तर स्क्रिप्ट्स तुटलेले आहेत, तुम्हाला शेवटच्या न तुटलेल्या सेव्हमधून डेस्कटॉप बंद करून गेम रीस्टार्ट करणे आवश्यक आहे

स्थापना:
01. exe फाईल चालवा
02. सूचनांचे अनुसरण करून स्थापित करा
03. खेळा

गेममध्ये आवाज नसल्यास, Open_AL स्थापित करा, ते इंस्टॉलरमध्ये आहे.

रिपॅक वैशिष्ट्ये:
खेळ:
- काहीही कापले नाही
- काहीही रिकोड केलेले नाही
- गेम आवृत्ती: 1.0006
- आधुनिक आवृत्ती: n/a + पॅच 3.3

प्लॉट बद्दल:
कारवाई 2008 मध्ये होते (अधिक विशेषतः - 18 ऑगस्ट रोजी). दुसरा स्फोट होऊन एक वर्ष उलटून गेले आहे, झोन अजूनही तरुण आहे, परंतु त्यात विसंगती क्रियाकलाप आधीच व्यापक आहे. कोणतेही गट नाहीत (आत घुसलेले प्रत्येकजण त्यांच्या अनुभवावर अवलंबून स्वतःला "स्काउट" किंवा "नवागत" म्हणतो), तेथे कोणतेही तळ नाहीत, एकूण 30 ते 50 लोक झोनमध्ये आहेत (चेकपॉईंटवर सैन्याची गणना करत नाही). विसंगती, उत्परिवर्ती इत्यादींबद्दल कोणालाही खरोखर काहीही माहित नाही, परंतु प्रथम कलाकृती आधीच शास्त्रज्ञांच्या हातात पडल्या आहेत आणि मानवता त्यांचे कौतुक करण्यास सक्षम आहे.
एक तरुण झोनमध्ये येतो. केवळ त्याच्याबद्दल ज्ञात: 1) टोपणनाव (झेकन); 2) झोनमध्ये लक्ष्य ठेवा ("विशमास्टर" शोधा); 3) भूतकाळात, तो एक सामान्य व्यक्ती आहे, ज्याला अत्यंत परिस्थितीत जगण्याचा अनुभव नाही.
दुय्यम शोध: वॉकथ्रू मार्गदर्शक:

1) कॉर्डन.

  1. आम्ही झोनमध्ये दिसतो, चेकपॉईंटवर जातो, जिथे सैन्य ताबडतोब आमच्या पाठलागासाठी पाठवले जाते, आम्ही आत्मसमर्पण करतो, आम्ही सेलमध्ये प्रवेश करतो
  2. चौकशीनंतर, आम्हाला टेबलवरून प्रथमोपचार किट घेणे, गोळ्या घेणे आणि शौचालयात धावणाऱ्या सैनिकाशी बोलणे आवश्यक आहे (आजारी असल्याचे भासवणे आवश्यक आहे).
  3. थोड्या वेळाने, सैनिक आमच्यासाठी दार उघडेल आणि आम्हाला ताबडतोब पळावे लागेल. सुरक्षित अंतरापर्यंत पोहोचण्यासाठी आमच्याकडे सुमारे 30 सेकंद असतील, अन्यथा स्निपर GG ला मारेल
  4. पळून गेल्यानंतर, आम्हाला गावाजवळ एका माणसाला भेटण्याची गरज आहे, तो आम्हाला कॅम्पमध्ये घेऊन जाईल, जिथे आम्ही तेथील रहिवाशांना ओळखू. आम्ही स्किडनकडून उपकरणे मिळवू शकतो. मग आपण स्वतंत्रपणे वागू शकतो. मी तुम्हाला सल्ला देतो की खेड्यातील स्टॉकर्सच्या सर्व विनंत्या पूर्ण करा
  5. स्थानाच्या दुसर्‍या भागाकडे जाण्याचा मार्ग रेल्वेच्या तटबंदीने अवरोधित केला आहे, ज्यामुळे त्याच्याकडे जाणाऱ्या कोणालाही ठार मारले जाते. पुलाजवळ उभ्या असलेल्या ओल्ड मिलमध्ये आम्ही पेलेंगला मदतीसाठी पकडतो
  6. आम्ही खिडकीजवळ आलो, लांडग्याशी बोललो, त्याला कुलूप असल्याचे कळले आणि अनोळखी लोकांकडे चाव्या आहेत. आम्ही कळा रंगविण्यासाठी सहमत आहोत.
  7. आम्ही अनोळखी लोकांच्या पार्किंगमध्ये जातो आणि अस्पष्ट राहून, आम्ही बॅकपॅकमधून चावी घेतो (अनोळखी लोक देखील आगीजवळ बसतील, जेणेकरून आम्ही सापडणार नाही, आम्हाला बॅकपॅकच्या बाजूला जावे लागेल. झोपलेले सेन्ट्री)
  8. आम्ही दार उघडल्यानंतर, तुम्हाला लांडगाशी बोलण्याची आवश्यकता आहे, तो अनोळखी लोकांचे अनुसरण करण्याची ऑफर देतो. आम्ही सहमत आहोत, आम्ही झुडुपांमध्ये लपतो
  9. अनोळखी लोक गिरणीत प्रवेश करतात, आम्ही त्यांच्याकडे जाताच ते अदृश्य होतील, एक वस्तू मजल्यावर राहील जी यूएसबी फ्लॅश ड्राइव्हसारखी दिसते
  10. आम्ही फ्लॅश ड्राइव्हसह स्किडनला जातो, तो यूएसबी फ्लॅश ड्राइव्हमधील काही प्रकारचे इलेक्ट्रॉनिक उपकरण ओळखतो.
  11. आम्ही ट्रेलर रस्त्यावरून गेल्यानंतर, आम्ही मदतीसाठी बेअरिंग पकडू.
  12. आम्ही जखमी माणसाकडे जातो, मदत करण्यास सहमती देतो, परंतु त्यानंतर लगेचच अनोळखी लोकांकडून आमच्यावर हल्ला होतो
  13. आपण धावू शकता, आपण अनोळखी लोकांना मारू शकता, कोणत्याही परिस्थितीत, संभाषणानंतर, जखमी अदृश्य होतील.
  14. आम्ही स्किडनला काय घडले ते सांगतो. तो लोखंडाच्या तुकड्यासाठी जाण्याचा सल्ला देतो, हे कसे करता येईल हे स्किडन सांगतो.
  15. स्किडनशी बोलल्यानंतर, आम्ही सूचित ठिकाणी जातो, व्यापाऱ्याच्या सिग्नलची प्रतीक्षा करतो
  16. सिग्नल मिळताच अनोळखी व्यक्ती लोखंडी तुकड्याजवळ येईपर्यंत थांबतो
  17. आम्ही त्यांना आमच्या देखाव्याद्वारे भडकवतो, ते विसंगतीत येईपर्यंत प्रतीक्षा करा आणि नंतर त्वरीत लोखंडाचा तुकडा पार करा (आमच्याकडे सुमारे 15 सेकंद असतील). झोनचा मार्ग स्पष्ट आहे, परंतु या क्षणी परत येणे शक्य होणार नाही.
    1. पर्यायी रस्ता!!!
    2. स्किडन आम्हाला विसंगती असलेल्या बोगद्यातून जाण्याचा पर्यायी पर्याय सांगतो, ज्यातून फक्त जाणे अशक्य आहे.
    3. बोगद्यामधून जाण्यासाठी, आम्हाला लष्करी चौकीतून एक सूट आवश्यक आहे, तो मिळविण्यासाठी आम्हाला आवश्यक आहे:
      अ) स्किडन कॅमफ्लाज सूट घाला (आर्मी स्निपरच्या कव्हरसाठी),
      ब) चेकपॉईंटमध्ये आणि बॅरेक्समध्येच डोकावून जा (तुम्ही घराच्या परिसरात कुंपणावर चढून जा आणि लक्षात न येण्याचा प्रयत्न करा),
      क) शस्त्रागारासह तिजोरीसाठी कोड घ्या (तेथे एक इशारा असेल) आणि तेथून सूट घेऊन, कोणत्याही संभाव्य मार्गाने चेकपॉईंट सोडा.
  18. आम्ही लोखंडाच्या तुकड्यामागे आमचा मार्ग काढल्यानंतर, आम्ही शेतात जातो, जिथे आम्ही स्काउटला उत्परिवर्तींचा सामना करण्यास मदत करतो, आम्ही त्याच्याबरोबर जवळच्या आश्रयाला जातो.
  19. आम्ही आश्रयस्थानावर आल्यानंतर - आम्ही स्काउट आंद्रेशी बोलतो
  20. संभाषणादरम्यान, एक लष्करी माणूस आश्रयस्थानात प्रवेश करतो, जमिनीवर पडतो, मदतीसाठी विचारतो.
  21. आम्ही आंद्रेशी बोलतो, तो कॅशेमधून एक कलाकृती आणण्यास सांगतो (कॅशे नकाशावर चिन्हांकित केले जाईल)
  22. परत आल्यावर आम्हाला एक निरोगी लष्करी माणूस दिसला. आंद्रे यांच्याशी झालेल्या संभाषणात, आम्ही शिकलो की कार्य सभ्यतेसाठी जीजी तपासणे होते.
  23. आम्ही सैन्याशी बोललो, आम्हाला कळले की तो खाली पडलेल्या हेलिकॉप्टरचा सह-पायलट होता. मेजरला चेकपॉईंटवर परत यायचे आहे, परंतु झेलेझकाने रस्ता अडवला. त्याग न करता लोखंडाचा तुकडा ओलांडण्याची क्षमता एक विशेष कलाकृती प्रदान करू शकते जी स्टॅकर वसिलीकडे कचरामध्ये आहे. आणखी पर्याय नसल्यामुळे, आम्ही 3 वाजता जंकयार्डला जातो.
  24. चेकपॉईंटवर आम्हाला नवख्या लोकांचे मृतदेह आढळतात. चेकपॉईंटवरच, आम्ही रॅकेटर्स टायर्सू आणि शुस्त्रिला आणि एक विशिष्ट अब्दुल पाहतो जो रॅकेटर्सच्या सेवेत असतो.
  25. पॅसेजसाठी, डाकू 200 हजारांची मागणी करतात, आणि जीजीकडे तसे पैसे नसल्यामुळे, आंद्रेई टायर्साला धमकावू लागला, ज्यासाठी त्याला अब्दुलकडून पीएसआयचा धक्का बसला, मेजर देखील नि:शस्त्र झाला, टायर्साने आम्हाला बाहेर पडण्यासाठी आमंत्रित केले चेकपॉईंट च्या
  26. परिस्थितीचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही अब्दुलकडे वळतो, लिफ्टमधून यूएसबी फ्लॅश ड्राइव्ह दाखवतो, ते परत देतो, त्या बदल्यात आम्ही रॅकेटर्सना तटस्थ करण्यास सांगतो.
  27. अब्दुल आमची विनंती पूर्ण करतो, आम्हाला दाराची चावी मिळते आणि अब्दुल गिरणीतून अनोळखी व्यक्तींसारखा गायब होतो.

२) डंप.

3) गडद दरी.

4) X-18.

  1. आत गेल्यावर विषय लगेच आपल्यावर हल्ला करतो.
  2. आम्ही शिक्षेच्या कक्षात जागे होतो, आम्ही उत्परिवर्तीशी बोलतो. येथे काय चालले आहे ते शोधा
  3. काही काळानंतर, तेरावा आमच्याकडे येतो, जो आम्हाला प्रयोगांना घेऊन जातो.
  4. GG रेडिएशन-दूषित चेंबरमध्ये चालवले जाते
  5. आम्ही दुसर्‍या प्रायोगिकाशी बोलतो, त्याच्याकडून पायऱ्यांखाली असलेल्या स्टॅशबद्दल शोधा. (बॉक्सवर लक्ष्य ठेवताना, एक लहान कोडे दिसते. उत्तर म्हणजे कोड, काही खंड शोधण्याची तारीख किंवा तत्सम काहीतरी)
  6. आम्ही वस्तू काढून घेतो, त्यानंतर तेरावा आम्हाला बाहेर जाऊ देतो, परंतु आम्हाला चळवळीचे स्वातंत्र्य मिळाले असले तरी आम्ही प्रयोगशाळा सोडू शकत नाही.
  7. त्यानंतर, आम्ही बॅरलसह हॉल शोधतो, चिलखत कर्मचारी वाहकासाठी गिअरबॉक्स घेतो
  8. आम्ही इतर उत्परिवर्तींना भेटतो, त्यांची कार्ये पार पाडतो.
  9. इतर उत्परिवर्तींची कार्ये पूर्ण केल्यानंतर, आपल्याला बाराव्याला तिजोरी उघडण्यास मदत करावी लागेल, यासाठी आम्हाला डीकोडरची आवश्यकता आहे, जो प्रयोगशाळेच्या प्रवेशद्वाराजवळ असलेल्या खोलीत आहे.
  10. आम्ही खोलीत येतो, पण ती कुलूपबंद असते. शक्ती लागू करणे आवश्यक आहे. आम्ही शील्डशी संवाद साधतो, सूचना वाचतो आणि वैकल्पिकरित्या स्विच चालू करण्याच्या विविध संयोजनांचा प्रयत्न करतो. आम्ही सर्वकाही योग्यरित्या केल्यानंतर - दार उघडेल, मुत्सद्दीकडे डीकोडर असेल
  11. आम्ही डिकोडरच्या मदतीने तिजोरी उघडतो, बाराव्याला कागदपत्रे देतो, दहावी शिक्षा कक्षाला खायला देण्याचे मान्य करतो.
  12. आपण तेराव्याशी बोलतो, तो आपल्याला दहाव्यापर्यंत जाऊ देतो.
  13. आम्ही कैद्याशी बोलतो, कटाची माहिती घेतो
  14. संभाषणानंतर, आम्ही पिंजऱ्यात बसलेल्या कैद्यांकडे जातो, आम्ही त्यांच्याकडून चाकू घेतो.
  15. बॅरलवरील उत्परिवर्ती व्यक्तीला वायरिंग दुरुस्त करण्यात मदत करणे आणि नंतर पाईप्समधील छिद्रे पॅच करणे
  16. आम्ही तेराव्याकडे जातो, आम्ही उत्सर्जकांच्या चाचणीत सहभागी होण्यास सहमती देतो
  17. प्रक्रिया सुरू केल्यानंतर, आम्ही लीव्हर दाबणे आवश्यक आहे, जे युनिटवर स्थित आहे, भिंतीच्या बाजूने.
  18. तेरावा मूर्च्छित, त्याला मार
  19. आम्ही त्याच्या शरीरातून एक नकाशा घेतो, पहिल्या स्तरावर जातो, जिथे आम्ही सर्व उत्परिवर्तींना झग्यात मारतो
  20. आम्ही आमच्या साथीदारांसह बंद दारात भेटतो. ते आम्हाला 3 मोठे मायक्रोसर्कीट, 2 लहान शोधण्यास सांगतात. ते संपूर्ण प्रयोगशाळेत बॅकपॅक बॉक्समध्ये विखुरलेले आहेत.
  21. आम्ही microcircuits शोधू, दरवाजा उघडा
  22. हॉलमध्ये प्रवेश केल्यानंतर काळजीपूर्वक प्रयोगशाळेत जा (सावधगिरी बाळगा, तेथे बुर्ज आहेत) - त्वरीत डावीकडील पॅसेजमध्ये जा. तेथे आम्हाला काही उपकरणे सापडतील आणि ब्रेकिंग बॉक्समध्ये ग्रेनेड आहेत.
  23. ग्रेनेडच्या मदतीने आम्ही बुर्ज नष्ट करतो, डॉक्टरकडे खोलीत जातो
  24. आम्ही त्याच्याशी बोलतो, संभाषणानंतर आम्हाला कळ मिळते
  25. आम्ही आमच्या वस्तू घेतो
  26. प्रयोगशाळेतून बाहेर पडणे

5) गडद दरी.

  1. GG ने X18 मध्ये त्याचे व्यवहार पूर्ण केल्यानंतर, आणि पृष्ठभागावर आल्यानंतर, Serega कडून एक संदेश येईल. आम्ही आश्रयाला जातो, त्याच्याशी बोलतो
  2. संभाषणात, आम्ही अपूर्ण इमारतीबद्दल, चोरीला गेलेल्या "मधमाश्या" आर्टिफॅक्टबद्दल शिकतो, ज्याचा शोध घेणे आवश्यक आहे.
  3. आम्हाला चोराचा आश्रय मिळतो. तिथे आम्ही भेटतो ब्रेक, त्याच्याशी बोललो, बद्दल जाणून घ्या डोकेदुखी, आम्ही गोळ्या आणण्यास सहमत आहोत
  4. लॅपटॉप वापरून, आम्ही डॉक्टर पिलमनकडे वळतो. आम्हाला कळते की शास्त्रज्ञांचा एक गट त्या ठिकाणी कुठेतरी आमची वाट पाहत असेल. आम्ही एक चिन्ह शोधत आहोत - आम्ही त्यांच्याकडे जातो
  5. शास्त्रज्ञ कलाकृती विकत घेऊ शकतात, परंतु गोळ्यांसाठी ते लेव्हल 3 आर्टिफॅक्ट मागतील, आम्ही सहमत आहोत
  6. आम्ही गोळीचा ब्रेक देतो, धातूच्या संरचनेवर त्याच्या शेजारी असलेल्या पोळ्याबद्दल शोधा
  7. आम्ही Seryoga सह बोलतो, आम्ही वनस्पतीच्या बॉक्समध्ये जातो, आम्ही Seryoga बरोबर बोलतो, आम्ही वनस्पतीकडे जातो.
  8. पायर्‍या उतरल्यावर एका पसरटावर उडवले जाते. आम्ही स्वतःला एका कोठडीत शोधतो, सेरयोगाचा मृत्यू होतो आणि आम्ही एका जुन्या ओळखीच्या व्यक्तीला भेटतो
  9. आम्ही अब्दुलशी बोलतो, प्रयोगाबद्दल जाणून घेतो, तसेच सेलमधून बाहेर कसे जायचे. भिंतीवर बुलेटमध्ये बोल्ट फेकणे
  10. दार उघडल्यानंतर - आम्ही मृतदेहांकडे दूरच्या कोपऱ्यात धावतो, आम्ही शोधतो, आम्हाला चाकू सापडतो
  11. आम्ही अब्दुलशी बोललो, तळघरातून बाहेर पडा, चावी शोधायला निघालो, उजव्या दरवाजाकडे, वाटेत, एजंटांना मारले
  12. आम्हाला बॅकपॅकमध्ये चावी सापडली (पहिला मजला, शस्त्रागाराच्या समोरची खोली)
  13. बोरोव्हच्या खोलीत आम्हाला आर्सेनलची चावी सापडली
  14. आम्हाला एका अपूर्ण इमारतीच्या छतावर जनरेटर सापडतो, बुर्ज आणि संरक्षक फील्ड बंद करतो
  15. छतावरील त्याच ठिकाणी आम्ही क्रिस्टल नष्ट करतो.
  16. आम्ही अब्दुलकडे जातो, त्याच्याशी बोलतो, आश्रयाला जातो
  17. आश्रयस्थानात, आम्ही अब्दुलशी बोलतो, त्यानंतर आम्ही चिलखत कर्मचारी वाहकाकडे डंपकडे जातो

6) डंप.

  1. आश्रयस्थानातील डंपमध्ये आम्हाला आमचे भागीदार सापडत नाहीत, परंतु आम्हाला एक नोट सापडते, आम्ही ती घेतो.
  2. आम्ही अब्दुलशी बोलतो, आम्ही अपहरणाबद्दल सांगतो. अब्दुल इंटरसेप्शन प्लॅन सांगतो, आम्ही रॅकेटर्ससोबत मीटिंगला जातो.
  3. आम्ही अब्दुलशी बोलतो, मग आम्ही रॅकेटर्सच्या छावणीपासून दूर नाही, आम्ही रॅकेटर्सशी बोलायला जातो.
  4. संवाद संपल्यानंतर, आम्ही आर्टिफॅक्ट सक्रिय करतो, प्रेतातून पीडीए घेतो आणि त्वरीत दिसणार्‍या चिन्हाकडे धावतो.
  5. सूचित क्षेत्रामध्ये आम्हाला कॉमरेड सापडतात, आम्ही वसिलीशी बोलतो, आम्ही आश्रयाला जातो
  6. आश्रयस्थानात आम्ही वसिलीशी बोलतो, आम्ही त्याला रेड्यूसर देतो, आम्ही बख्तरबंद कर्मचारी कॅरियरमध्ये बसतो, सुरू करतो, बारमध्ये जातो

7) बार.

8) ARM.KKLADY.

सुरुवातीला, आम्ही अब्दुलशी बोलतो आणि अडथळ्याकडे जातो, जो मोठ्या विद्युत विसंगतीमुळे बंद आहे. अब्दुलने लष्करी युनिटवर एक विशेष सामग्री शोधण्यास सांगितले जी तुम्हाला त्यावर मात करण्यास अनुमती देईल, आम्ही तिथे जातो. रेफ्रिजरेटरच्या मध्यवर्ती इमारतीमध्ये आम्हाला एक घाबरलेला स्काउट आढळतो जो वेडा असल्याचे भासवतो आणि आमच्यापासून पळून जातो. त्याचा पाठलाग करण्याची गरज नाही, तुम्ही बॅरेक्स 1 मध्ये जा आणि तिथे बॉक्समध्ये कागदपत्रे घ्या (वाटेत, पोल्टर्जिस्टला ठार करा). मग, चिन्हानुसार, आम्हाला सायकोचे कॅशे सापडतात, आम्ही तिथली चावी घेतो आणि बॅरेक्स 2 मध्ये idm करतो, आम्हाला तेथे एक स्थानिक विसंगती दिसते जी वेगवेगळ्या रंगात चमकते. पासिंग ऑर्डर: पांढरा-निळा-लाल. आम्ही ते पास करतो, बॉक्समध्ये त्याच ठिकाणी आम्हाला अधिक कागदपत्रे सापडतात आणि आम्हाला दुसर्या कॅशेसाठी एक चिन्ह मिळते. या कॅशेमध्ये आम्हाला एक विचित्र बाटली सापडते, आम्ही पितो, आम्ही कापतो आणि विसरलेल्या गावात शुद्धीवर येतो. आपण फक्त त्यातून बाहेर पडू शकत नाही. आम्हाला आमचे आजोबा मकर यांचा संदेश मिळाला, आम्ही रक्तशोषकांना टाळून त्यांच्या घरी धावतो. त्याने विचारलेल्या घरांचे आम्ही परीक्षण करतो, त्याला वस्तू (विचित्र उपकरणासह) आणतो, त्यानंतर आम्हाला तुटलेल्या चिन्हाचे एकतर भाग शोधण्याचे किंवा डिव्हाइससह काहीतरी करण्याचे कार्य मिळते. तुम्ही आयकॉन शोधण्याचे निवडले असल्यास: आम्हाला बॉक्समधील चिन्हांनुसार भाग सापडतात. जेव्हा आम्हाला सर्व 4 सापडतील तेव्हा ते एकत्र जोडले जातील, आम्ही आजोबांच्या घरी परत येऊ आणि गावाभोवतीची विसंगती दूर होईल, स्थानाभोवती मुक्तपणे फिरणे शक्य होईल. जर तुम्ही एखादे उपकरण निवडले असेल: आम्ही त्यासह वॉटर टॉवरच्या वरच्या टियरवर चढतो, तेथे आम्ही ते उपकरण सूचीमध्ये वापरतो आणि विसंगती सोडली जाते, तुम्ही तुमच्या आजोबांकडे परत जाऊ शकता आणि गाव सोडू शकता. आता आम्ही वेड्या वॉरंट ऑफिसरकडे जातो, त्याच्याशी बोलतो आणि डिव्हाइस दाखवतो. तो सर्वकाही कबूल करतो, आम्हाला सांगतो की अडथळ्यावरील विसंगती दूर करण्यासाठी, आपल्याला फक्त युनिटच्या प्रदेशावर, येथे अँटेना स्थापना चालू करणे आवश्यक आहे. आम्ही हे पार पाडतो आणि अब्दुलकडे परत जातो. आता तुम्ही त्याच्यासोबत रडारवर जाऊ शकता.

9) रडार.

रडारवर स्विच केल्यानंतर लगेचच, आपल्याला असे वाटते, आपण भान हरपतो आणि आपल्या समोर मुख्य शास्त्रज्ञ पाहतो, जो आपल्या योजना शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहे. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आपण शुद्धीवर येतो, अब्दुलशी बोलतो आणि पुढे जातो. अब्दुल ताणून धरला (तो जखमी झाला), नंतर 4 एजंट दिसतात, त्यांना काढून टाकले पाहिजे. लढाईनंतर, आम्ही अब्दुलशी बोलतो, तो पुनर्प्राप्त करण्यासाठी वेळ मागतो आणि त्याला सर्वोत्तम एजंट फिनिक्सशी लढण्यासाठी पाठवतो. आपण पडलेल्या हेलिकॉप्टरकडे जातो, गेल्यावर फिनिक्स धावत येतो. जर तुम्ही फक्त त्याच्यावर गोळी झाडली तर तो टेलिपोर्ट करेल, तुम्हाला त्याच्या डोक्यात मारण्याची गरज आहे, मग तो पडेल आणि तुम्ही त्याची चौकशी करू शकता. त्यानंतर, आम्ही अब्दुलकडे परत आलो आणि त्याचे अपहरण झाल्याचे पाहतो. बाकी एका चिठ्ठीत, तो म्हणतो की त्यांना त्याला एका भूमिगत बंकरमध्ये (X-10) घेऊन जायचे आहे. आम्ही ताबडतोब Pripyat वर जाऊ शकतो किंवा आम्ही X-10 च्या प्रवेशद्वारावर जाऊन अब्दुलला वाचवण्याचा प्रयत्न करू शकतो. त्याच वेळी जर तुम्ही एजंट्सचा पोशाख आणि गॅस मास्क घातला तर ते प्रथम आमच्यावर हल्ला करणार नाहीत, तुम्ही त्यांच्याशी बोलू शकता आणि शोधांच्या साखळीसाठी X-10 मध्ये प्रवेश मिळवू शकता. आपण ताबडतोब हल्ला करू शकता, नंतर प्रवेशद्वाराची किल्ली पैगंबराच्या एजंटच्या शरीरावर असेल.

10) X-10.

जर आम्ही भांडण करून बंकरमध्ये प्रवेश केला, तर एक टायमर चालू होईल, त्यानंतर अब्दुल (जो मागच्या खोलीत आहे) एजंट्सद्वारे मारला जाऊ शकतो, म्हणून आम्हाला त्याच्याकडे जावे लागेल, वाटेत सर्वांना काढून टाकावे लागेल. . आम्ही अब्दुलला वाचवतो, तो आम्हाला ब्रेन बर्नर चालू करण्यास सांगतो. आम्ही मुख्य हॉलमधील स्विच चालू करतो आणि पटकन बाहेर पडण्यासाठी धावतो.

11) रडार. 12) PIPYAT.

जर आम्ही अब्दुलशिवाय प्रिपयतवर आलो, तर त्याचे कॅशे शोधण्याचे कार्य आपोआप सक्रिय होईल, ज्यामध्ये पुढे काय करावे याबद्दल सूचना असलेली एक नोट असेल. अब्दुल बरोबर आलो तर त्याच्याशी बोलून रस्त्याने निघालो. चौरस्त्यावर, अब्दुल एका स्निपरने प्राणघातक जखमी झाला आहे, शेवटच्या संभाषणात त्याने आम्हाला टाइम कॅप्सूल शोधण्यास सांगितले. आम्ही बालवाडीत नवीन चिन्हाचे अनुसरण करतो, जिथे आम्ही प्रथम कारच्या अंगणातील सूटकेसमधून कागदपत्रे घेतो, त्यानंतर आम्ही आत चढतो. आम्हाला कॉरिडॉरमधील टेलिपोर्टपासून सावध राहण्याची गरज आहे, ते आम्हाला यार्डमध्ये फेकून देईल. पहिल्या मजल्यावर आम्हाला ब्राउनी सापडतो, आम्ही त्याला मारतो (ध्वनीद्वारे, परंतु आपण यादृच्छिकपणे आपल्याभोवती मारू शकता), प्रथमोपचार पोस्टची किल्ली त्याच्याकडून पडते. मेपंक्ट (दुसरा मजला) मध्ये आम्ही मासिक वाचतो, पहिल्या मजल्यावर जातो, तिथे आम्ही दुसरी ब्राउनी मारतो आणि रेफ्रिजरेटरची चावी त्याच्याकडून पडते. आम्ही स्वयंपाकघरात जातो, रेफ्रिजरेटरमध्ये आम्हाला गोळ्यांचा एक जार सापडतो. आता आम्ही कॉरिडॉरमधील टेलीपोर्टरमध्ये उडी मारतो, तो टेलीपोर्टसह गुप्त खोलीत फेकतो. आम्ही अशा तीन खोल्या बदलून जातो आणि शेवटी आम्ही स्वतःला दिग्दर्शकाच्या कार्यालयात शोधतो. तिजोरीत आम्हाला टाइम कॅप्सूलचा उल्लेख असलेले वर्तमानपत्र सापडले. आता आपल्याला बस स्थानकावर जावे लागेल.
बस स्थानकावर आम्हाला खोलीत एक तिजोरी दिसली, आम्ही रक्ताळलेल्या व्यक्तीशी लढतो (त्याला लष्कराच्या चिन्हाने मारणे खूप सोपे आहे), आम्ही मारतो आणि त्याच्या पंजाने तिजोरी उघडतो. त्यात एक टीप आहे की तुम्हाला निर्दिष्ट ठिकाणी भेटणे आवश्यक आहे. आम्ही तिथे जातो, तिथे एजंट्सच्या नेत्याने प्रेषिताची भेट घेतली (तो तटस्थ असेल). आम्ही त्याच्याशी बोलतो आणि आमच्याकडे 2 पर्याय आहेत: एकतर त्याचे प्रवचन ऐकण्यास सहमती द्या किंवा हल्ला करा. आम्ही हल्ला केल्यास: आणखी 10 एजंट धावत येतात, आम्ही त्यांना मारतो. आम्ही प्रेषिताच्या शरीरातून स्टेडियमची चावी घेतो आणि तिथे जातो. आम्ही सहमत असल्यास: आम्हाला त्या ठिकाणी स्थानांतरित केले जाते जेथे प्रेषित भाषण वाचतात. संपल्यावर आपण त्याच्याजवळ जातो, तो आपल्याला काहीतरी प्यायला लावतो आणि आपण भान गमावतो, आपण घराच्या छतावर शुद्धीवर येतो. आपले मन प्रकट होते, आपण त्याच्याशी बोलतो, आपण त्याला अस्पष्टतेच्या भुतापासून वाचवतो आणि नंतरचे मन मारल्याबरोबर आपल्याला पुन्हा स्टेजवर नेले जाते. सर्व एजंट निष्क्रिय असतील, प्रेषिताची चौकशी केल्यानंतर तुम्ही त्याच्याकडून स्टेडियमची चावी घेऊन तिथे जाऊ शकता.
आम्ही स्टेडियममध्ये पाऊल ठेवताच, एक हेलिकॉप्टर आत उडेल आणि आमच्यावर गोळीबार करेल. आम्ही त्वरीत पडलेल्या टर्नटेबलकडे धावतो, बॉक्समधून आरपीजी घेतो आणि त्यास खाली पाडतो (1 हिट). आता तुम्हाला ट्रेलरमधील एजंटचा मुख्य भाग शोधण्याची आणि मायक्रोसर्कीट ज्या टाइम कॅप्सूलमध्ये स्थित असेल ते शोधण्याची आवश्यकता आहे. आम्ही चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पावर सुरक्षितपणे थांबू शकतो.

13) ChNPP.

संपूर्ण क्षेत्र मोठ्या हवामानाच्या विसंगतीच्या प्रभावाखाली आहे आणि अत्यंत किरणोत्सर्गी आहे. येथे अनेक भोवरे आहेत, जे आपल्या चिलखतीला हानी पोहोचवतात आणि रेडिएशनने दूषित करतात. वैज्ञानिक सूट घालणे अत्यावश्यक आहे, त्यानंतर पुलावर एजंटच्या शरीराचा शोध घ्या. दरवाजापासून स्टेशनपर्यंत कोडचे 4 भाग शोधण्याचे कार्य दिसेल. आम्ही चिन्हाद्वारे शोधतो आणि एजंट्सचे मृतदेह शोधतो, जेव्हा आम्ही हे करतो तेव्हा एक किरणोत्सर्गी वादळ सुरू होते. आपल्याला त्याच्यापासून विशेष ठिकाणी (नकाशावर चिन्हांकित) लपवण्याची आवश्यकता आहे. आम्हाला शेवटचा एजंट सापडतो, तो जिवंत आहे, पण आमच्यापासून पळून जातो. आम्ही त्याच्या लॅपटॉपवरून (तो जिथे बसला होता) माहिती वाचतो, वेदीवर एक खूण मिळवतो आणि शोधतो. आम्हाला वेदीवर एक शार्ड सापडतो, एजंटकडे परत येतो आणि तो त्याच्याकडे देतो, ज्यासाठी आम्हाला कोडचा शेवटचा भाग मिळतो. आम्ही दार उघडतो. दाराबाहेर आमची वाट पाहत नियंत्रण केंद्राकडे घात केला.

14) नियंत्रण केंद्र.

हे शेवटचे स्थान आहे, आम्ही हस्तक्षेप न करता त्यावर मात करतो. टेबलवरील सेंट्रल हॉलमध्ये आम्हाला एक संगणक दिसतो, आम्ही तो मायक्रोक्रिकेट वापरून सक्रिय करतो. मुख्य शास्त्रज्ञ दिसतात आणि काय आहे ते स्पष्ट करतात. पुढे, आम्ही संगणकाद्वारे गोल्डन बॉलची संरक्षण प्रणाली बंद करतो आणि बॉलसह हॉलचा दरवाजा उघडेल. आम्ही त्याच्याकडे जातो आणि आमच्याकडे 2 पर्याय आहेत: बॉलला स्पर्श करा किंवा तो गरम होईपर्यंत प्रतीक्षा करा आणि दुसर्‍या बाहेर पडा. निवडीवर अवलंबून, आम्हाला एक किंवा दुसरा शेवट मिळतो.