वर्ल्ड ऑफ टँक्स PS4 संस्करण: पुनरावलोकन. वर्ल्ड ऑफ टँक्स - प्लेस्टेशन 4 साठी वर्ल्ड ऑफ टँकच्या PS4 आवृत्तीचे पुनरावलोकन

PlayStation 4 वर टँक्सचे जग - Sony च्या पुढच्या पिढीतील कन्सोलवर तुमचे आवडते टँक्सचे जग ०१/१९/२०१६ पासून विनामूल्य उपलब्ध आहेत.

आता सर्व टँकर फक्त PS4 देत असलेली वैशिष्ट्ये वापरू शकतात आणि वापरू शकतात:

PS4 वर टाक्यांचे जग पुनरावलोकन

वर्ल्ड ऑफ टँक्स PS4 वर रिलीज तारीख

प्रकाशन झाले 19 जानेवारी 2016रशियासाठी.
19 जानेवारी 2016 रोजी जगभरात रिलीज झाले.

रिलीझ वैशिष्ट्ये:सर्व प्रकारच्या PlayStation 4 खात्यांसाठी विनामूल्य स्थापना.

प्लेस्टेशन प्लस सदस्यांसाठी उपलब्ध:

  • प्रीमियम खात्याचे 3 दिवस,
  • दुकानातून अनेक गोष्टींवर सूट,
  • दुर्मिळ जर्मन प्रकाश टाकी Pz.Kpfw. II Ausf. J (रशियन पदनाम - टँक T-II, खेळातील अपशब्द नाव - जेडी).

प्लेस्टेशन 4 साठी वर्ल्ड ऑफ टँक्सचे पुनरावलोकन

आर्केड टँक सिम्युलेटर वर्ल्ड ऑफ टँक्सने प्लेस्टेशन 4 प्लॅटफॉर्मचा जास्तीत जास्त फायदा घेण्याचा प्रयत्न केला. शेअर प्ले, प्लेस्टेशन व्हिटा रिमोट प्ले, ड्युअलशॉक 4 या फंक्शन्ससाठी समर्थन आधीच लागू केले गेले आहे. लढाईचा एक नवीन स्तर प्रदान केला गेला आहे. याव्यतिरिक्त, या कन्सोलचे चाहते प्रीमियम सामग्रीसह प्लॅटिनम ट्रॉफी आणि चार संस्थापकांचे पॅक घेण्यास सक्षम असतील.

ग्राफिक्स

कन्सोलवर गेम ग्राफिक्स खूपपीसी आवृत्तीच्या तुलनेत सुधारित. टीव्हीवरील चित्र उत्कृष्ट आहे - तपशील, विशेष प्रभाव, कुरकुरीत टेक्सचर कॉन्टूर्स. खेळ विलंब न करता किंवा twitching चालते. पुनरावलोकनाच्या शेवटी, स्क्रीनशॉट आणि व्हिडिओ आहेत जेथे आपण ग्राफिक्स वैशिष्ट्ये पाहू शकता. YouTube चित्राची गुणवत्ता कमी करते हे लक्षात घेऊन देखील, आपण ग्राफिक घटकाची स्वतःची कल्पना तयार करू शकता.

गेमपॅड

गेम गेमपॅडद्वारे नियंत्रित केला जातो. Sony Dualshock 4 गेमपॅडसह हा गेम त्याच्या सर्व उत्तम बाजू दाखवतो. आम्ही ताबडतोब स्टोअरमध्ये जाण्यासाठी आंदोलन करत नाही, परंतु Dualshock 4 चे मालक विकासकांच्या प्रयत्नांची योग्य प्रशंसा करतील.

आम्ही काही वैशिष्ट्ये लक्षात घेतली: गेमपॅडवर आपण नकाशाच्या लँडस्केपच्या बारकावे अधिक चांगल्या प्रकारे अनुभवू शकता, कारचा वेग समायोजित करणे अधिक सोयीचे झाले आहे. पण लक्ष्य ठेवणे अधिक कठीण झाले आहे. चांगली बातमी अशी आहे की सर्व खेळाडू (तुम्ही आणि विरोधक दोघेही) अशा परिस्थितीत सापडतात. आणि सुरुवातीला जे गैरसोय वाटले ते एक मनोरंजक वैशिष्ट्य बनले जे गेममध्ये नवीन कारस्थान आणते.

कीबोर्ड आणि माउस

या लेखनाच्या वेळी, PS4 वर वर्ल्ड ऑफ टँक्ससाठी माउस आणि कीबोर्ड समर्थन शक्य नाही.

कुळे

गेममध्ये कुळ प्रणाली आहे. खरे आहे, आतापर्यंत कुळांचा वापर युद्धात भागीदार निवडण्यासाठी आणि संवाद साधण्यासाठी केला जातो ("चॅट" फंक्शन). परंतु वॉरगेमिंग जाणून घेतल्यास, वंश प्रणाली अजूनही विकसित होईल.

PvE आणि PvP

कन्सोलवर, तुम्ही थेट विरोधक आणि बॉट्स या दोघांसह खेळू शकता.

PS4 साठी वर्ल्ड ऑफ टँक्स खरेदी करा - किंमत

गेम विनामूल्य डाउनलोड केला जाऊ शकतो, प्लेस्टेशन प्लस मालकांसाठी - बोनस. दुकान खरेदी ऐच्छिक आहेत.

PS4 वर टाक्यांचे जग डाउनलोड करा

PlayStation 4 वर वर्ल्ड ऑफ टँक्स सर्व प्लेस्टेशन खात्यांसाठी विनामूल्य उपलब्ध आहे, त्यासाठी प्लेस्टेशन प्लस सदस्यत्वाची आवश्यकता नाही.

गेम इन्स्टॉल करण्यासाठी, तुमच्या PlayStation 4 खात्यात लॉग इन करा (जर नसेल तर PlayStation®Store वर नोंदणी करा) आणि दिलेल्या लिंकवरून गेम डाउनलोड करा.
PS4 वर टाक्यांचे जग डाउनलोड करा
(थेट लिंकद्वारे)

स्क्रीनशॉट्स

व्हिडिओ

अधिकृत घोषणा

स्थापना, गेमची सुरुवात, गेमप्लेची वैशिष्ट्ये, ग्राफिक्स

विशेष टाकी Pz.Kpfw चे पुनरावलोकन. II Ausf. जे


एकेकाळी, पीकेर्सना त्यांच्या अनन्य गोष्टींचा अभिमान होता, परंतु त्यांनी त्यांचा विश्वासघात करण्यास सुरुवात केली. दरवर्षी अधिकाधिक प्रकल्प जे फक्त PC वर होते ते सहजतेने कन्सोलवर जात आहेत. शेवटी, तुम्ही हे मान्य केलेच पाहिजे, की हातात उंदीर असला तरीही, मॉनिटरसमोर बसण्यापेक्षा टीव्हीसमोर पलंगावर झोपणे नेहमीच अधिक आनंददायी असते.

कंपनी वॉरगेमिंगबाजूला बसून कन्सोलच्या विकासाशी कनेक्ट न होण्याचा निर्णय घेतला. गेम शेवटी सर्व पुढील पिढीच्या कन्सोलवर उपलब्ध आहे. सुरुवातीला ते X-One होते, पण आता जपानी लोकांची वेळ आली आहे PS4.

त्याच वेळी, विकसकांनी गेम पोर्ट न करण्याचा निर्णय घेतला, परंतु एक छोटा विभाग दिला वॉरगेमिंगअमेरिकेतून, कमीत कमी वेळेत नवीन इंजिनवर सुरवातीपासून गेम तयार करणे हे त्यांचे कार्य आहे. ते आमच्या अपेक्षेपेक्षाही चांगले निघाले.

लढाईचे यांत्रिक तंत्र अबाधित राहिले. चाक आधीच अस्तित्त्वात असताना आणि चांगले कार्य करत असताना पुन्हा शोध का? तुम्हाला ते फक्त गेमपॅडसाठी जुळवून घेण्याची गरज आहे. पीसी आवृत्तीचे कोणतेही पोर्ट नसल्यामुळे, त्यांनी सुरुवातीपासूनच गेमपॅड अंतर्गत सर्वकाही केले, परिणामी, ते खेळणे खूप सोयीस्कर आहे, आपल्याला त्याच नेमबाजांप्रमाणे (किंवा) काही महिन्यांपर्यंत सवय लावण्याची आवश्यकता नाही शेवटचे), जेथे युद्धात गतिशीलता प्रबळ होते.

विशेषतः, आपल्याला युद्धात घाई करण्याची आवश्यकता नाही: झुडूपांमध्ये बसा, एका घरातून दुसर्‍या घरात थोडे हलवा, अशी स्थिती शोधा जिथे आपल्याला हलण्याची देखील आवश्यकता नाही, परंतु फक्त टॉवर नियंत्रित करा. लढाईच्या पहिल्या मिनिटांपासून तुम्हाला या सगळ्याची सवय झाली आहे. आणि सुरुवातीला या लढाया पूर्णपणे कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या विरोधात आहेत.


आपण तुलना केल्यास ग्राफिक्सनंतर "साबण"कन्सोल: पाऊस पडत आहे, निळे आकाश ढगांनी झाकलेले आहे, वादळ ऐकू येत आहे आणि दृश्यमान आहे आणि पडद्यावर थेंब पडत आहेत. शिवाय, गवत, झुडूप किंवा झाडाचे प्रत्येक ब्लेड वाऱ्यापासून हलण्यास सक्षम आहे. पण वर पीसीदुर्दैवाने, हे अद्याप पूर्णपणे वितरित केले गेले नाही. परिणामी, "साबण" जिंकतो. येथे तुम्हाला ताबडतोब सर्व टाक्यांचे मॉडेल आणि HD टेक्सचरसह सर्व नकाशे दिले जातात.

सामग्रीबद्दल सत्य काय सांगितले जाऊ शकत नाही: सुरुवातीला, आमच्याकडे फक्त तीन उपलब्ध आहेत विकास शाखा: युएसएसआर, जर्मनी आणि अमेरिका. एकीकडे, हे बरोबर आहे हा खेळपहिले वर्ष नाही आणि जर तुम्ही सर्व काही एकाच वेळी जोडले तर शिल्लक काही समस्या असतील. बरं, ते म्हणतात त्याप्रमाणे, "थोडेसे चांगले", आणि मग आम्ही आणखी खाऊ.


कार्टआतापर्यंत विपुल प्रमाणात - त्यापैकी 20 आहेत आणि त्यापैकी निम्म्या हवामानाची परिस्थिती भिन्न आहे. काहींवर हिमवर्षाव होत आहे, इतरांवर पाऊस पडत आहे आणि काहींनी फक्त सूर्यप्रकाश घेतला आणि बंद केला. बरं, ते अनन्यतेशिवाय, नैसर्गिकरित्या तात्पुरते, दोन नकाशांच्या रूपात कसे असू शकते: एक मोठे वाळवंट "विंचू घाट"आणि उध्वस्त शहर "रुइनबर्ग".

तुमच्या जवळून जाण्याचा कोणताही मार्ग नाही हँगर, ज्याबद्दल दोन मते आहेत: काहींचा असा विश्वास आहे की ते खूप सोयीस्कर आहे, सर्वकाही अंतर्ज्ञानाने स्पष्ट आहे; आणि दुसरे म्हणजे, काहीही स्पष्ट नाही, सर्वकाही समजण्यास वेळ लागतो, पीसीवर ते अधिक चांगले आहे, "अझाझा" ... मी पहिल्या शिबिरात सामील होतो, मला व्यवस्थापनात कोणतीही अडचण दिसत नाही, जरी गेमपॅड नाही माझ स्वताच. हँगरमधील सर्व काही पूर्वीसारखेच राहिले. तुम्ही कार्ये घेऊ शकता, नवीन टाकीचे संशोधन करू शकता, खरेदी करू शकता, नवीन तोफा, ट्रॅक, टॉवर जोडू शकता, परंतु स्वतंत्रपणे नाही - येथे सर्वकाही एका सेटमध्ये येते.

तुम्ही तुमच्या खिशातून एक पैसाही काढू शकता. डोनटजुन्या दिवसांप्रमाणे कोणतेही बदल केलेले नाहीत, येथे त्यांना प्रीमियम खाते, सोने, अनुभव बदलणे इत्यादी खरेदी करण्याची परवानगी आहे.

माझ्या छोट्या पुनरावलोकनाच्या शेवटी, मी विकसकांबद्दल माझा आदर व्यक्त करू इच्छितो. त्यांना एक टास्क देण्यात आला आणि त्यांनी ते 5 च्या प्लसने पूर्ण केले.

PS4 रिलीझने गेमला एक प्रकारे नवीन जीवन दिले. जर तुमच्याकडे कन्सोल असेल तर ते डाउनलोड का करू नये, कारण सर्व काही विनामूल्य आहे. दोन संध्याकाळ चालवा, आणि तिथे तुम्हाला कधीच माहिती नाही, ते पुढे जाईल. पुन्हा भेटू!

अद्यतनित!आम्ही PS4 वर WOT खेळलो आणि तुमच्यासोबत गेमप्ले आणि गेमचे पहिले इंप्रेशन शेअर करत आहोत.

थोडक्यात

  • सार्जंट ग्रॅफौनी आनंदी आहे - सर्व काही सुंदर आहे, नवीन प्रभाव, एचडीमध्ये गुंडाळले जाऊ शकणारे सर्व काही;
  • प्रभावांचा नाहीगोळीबार करताना बंदुकीतून होणारे स्फोट आणि गोळीबार हेच मला आवडले;
  • आवाज खूप चांगले आहेत;
  • नियंत्रण क्लिष्ट आहे - आपल्याला नवीन मार्गाने याची सवय लावावी लागेल, आपण आपली स्वतःची बटणे नियुक्त करू शकत नाही, परंतु अनेक नियंत्रण प्रीसेट आहेत;
  • पलटण अजून काम करत नाहीत;
  • टिमचे नुकसान काम करत नाही;
  • गप्पा स्वच्छ आहेत, कोणाला आई आठवत नाही;
  • उत्कृष्ट शेत, आधीच 1-3 स्तरांवर, प्रति लढाई 20-30k चांदी - साधे;
  • शत्रूचे लक्ष्य आहे किंवा "कला आपल्यासाठी काम करत आहे" या आवाजाच्या सूचनांनी मला खूप आनंद दिला;
  • दृश्य बग्गी आहे (तपशील खाली).

गेमप्ले व्हिडिओ

लढाईनंतर पदके खूप मजा उडतात

आता तपशीलांसाठी

सर्वसाधारणपणे, हे सर्व समान टाक्या आहेत, परंतु नवीन शेलमध्ये टकलेले आहेत. तथापि, संवेदना थोड्या वेगळ्या आहेत, परंतु बहुधा मुद्दा गेममध्येच नाही, परंतु नियंत्रणात आहे - आपल्याला लक्ष्य ठेवण्यासाठी किमान लाठीची सवय करणे आवश्यक आहे. त्यामुळे खेळाचा वेग कमी, लक्ष्य ठेवण्याची गुणवत्ता वाईट आहे, अनेकदा असे क्षण येतात जेव्हा तुम्हाला जॉयस्टिक मॉनिटरमध्ये टाकायची असते कारण तुमच्याकडे योग्य ठिकाणी जाण्यासाठी वेळ नव्हता आणि तुमचा मृत्यू झाला.

नवीन लाभ:

  • आपला श्वास रोखून धरत आहे- ज्या दरम्यान मशीन पाण्याखाली असू शकते तो वेळ वाढवते;
  • उच्च वेदना थ्रेशोल्ड- क्रू सदस्यांना दुखापत होण्याची शक्यता कमी करते; "मोठ्या प्रथमोपचार किट" आणि "स्प्लिंटरप्रूफ अस्तर" सह प्रभाव वाढविला जातो;
  • उभयचर प्रशिक्षण- पडताना टाकीद्वारे प्राप्त झालेले नुकसान कमी करते, प्रभाव "मोठ्या प्रथमोपचार किट" द्वारे वाढविला जातो;
  • लपलेली हालचाल- हलताना शोधण्याची शक्यता कमी करते, "मॅक्सिंग" द्वारे वाढविले जाते;
  • फील्ड दुरुस्ती- खाली पडलेल्या सुरवंटाच्या दुरुस्तीची गती वाढवते, "टूलबॉक्स" आणि "दुरुस्ती" सह आणखी चांगले कार्य करते;
  • muffled शॉट- शूटिंग करताना शोधण्याची शक्यता कमी करते, "मॅक्सिंग नेट" आणि "कॅमफ्लाज" या कौशल्यामध्ये गुण जोडतील.

एक बग किंवा दृष्टी सह वैशिष्ट्य?

एक भयंकर चिडचिड सापडली. मला माहित नाही की त्यांनी हे हेतुपुरस्सर केले आहे की दोष. सर्वात महत्त्वाची गोष्ट अशी आहे की जेव्हा तुम्ही कॅमेरा आर्केड मोडमध्ये चालू करता आणि स्निपर मोडवर स्विच करता, तेव्हा कॅमेरा आर्केडमध्ये कुठे दिसत नाही, परंतु बॅरल त्या सेकंदाकडे कुठे पाहत होता (आणि तो आर्केडपेक्षा हळू फिरतो) कॅमेरा).

सरावात काय होते - शत्रू मागून आत आला, आर्केड मोडमध्ये त्याच्याकडे वळा, स्निप मोडमध्ये प्रवेश करा आणि कॅमेरा यापुढे त्याच्याकडे पाहत नाही, परंतु दुसर्या दिशेने आणि अर्थातच, टॉवरचे फिरणे थांबते आम्ही आर्केड मोडमध्ये परत जातो आणि ट्रंक कुठे दिसत होता ते आधीच पहात आहोत (म्हणजे पुन्हा चुकीच्या दिशेने). तुम्हाला कॅमेरा फिरवावा लागेल, टॉवर पूर्णपणे उलगडण्याची प्रतीक्षा करावी लागेल आणि त्यानंतरच स्निपर. या काही सेकंदांदरम्यान आम्ही कोबीच्या सूपवर चांगला शॉट मिळवण्यात व्यवस्थापित करतो, कारण आम्ही दृष्टीक्षेपात लढत असताना, आम्ही अंतराळातील आमचे अभिमुखता पूर्णपणे गमावले.

चांगल्या बद्दल

ग्राफिक्स, प्रभाव, पोत - सर्वकाही शीर्षस्थानी आहे. केवळ स्फोटांचा संशय होता. काही कंटाळवाणे आहेत आणि अतिसंपृक्ततेसह खूप तेजस्वी आहेत. पांढरा... ट्रेसर्ससाठीही तेच आहे. कधीकधी असे वाटले की आपण प्लाझ्मा गनमधून गोळीबार करत आहात. IMHO, हा मुद्दा थोडासा सुधारला पाहिजे.

संवाद कक्षअगदी स्वच्छ - फक्त दुर्मिळ कमांड्स दिसू शकतात, नकाशावर चौरस दर्शवितात आणि मदतीसाठी विचारतात.

लागू करण्यासाठी मित्रपक्षांचे नुकसान करण्याची परवानगी नाहीकिमान त्यांना गोळ्या घालून.

स्वतंत्रपणे, याबद्दल बोलण्यासारखे आहे आवाज... प्रभावांपैकी, मला रिकोचेट्सचे आवाज सर्वात जास्त आवडले, विशेषतः मध्ये स्निपर मोडटाकीच्या "आत". मायकेल बे आणि ट्रान्सफॉर्मर्सच्या सर्वोत्तम परंपरांमध्ये असा शक्तिशाली धातूचा आवाज. बरं, ध्वनीचे इतर लहान पुनर्निर्मित क्षण वातावरण देतात.

छान प्रवेश केला ऑडिओ संदेशप्रकाशाबद्दल (आता सहाव्या इंद्रियांच्या पंपिंगचा प्रश्न आहे) आणि शत्रू आपल्यावर निशाणा साधत आहे. एक नवीन संदेश देखील होता की " कला आमच्यासाठी कार्य करते"- स्नाइप मोडमध्ये हे खूप मदत करते, जेव्हा तुम्हाला आजूबाजूला काय चालले आहे ते नीट समजत नाही आणि असा संदेश मिळाल्यावर तुम्ही पटकन कव्हरसाठी निघू शकता.

हे छान दिसते, जसे की घरांना आग लावण्याच्या स्वरूपात एक क्षुल्लक वस्तू - जर तुम्ही ते छतावर किंवा खिडकीतून लोड केले तर इमारत उजळते, कदाचित पहिल्यांदाच नाही. वातावरणात वातावरण आणि संवादात्मकता जोडते.

असे बरेच निर्भय नवोदित आहेत जे कलेच्या खाली चढण्याचा प्रयत्न करतील किंवा मध्यभागी गर्दीत जातील. प्रत्येक लढ्यात पुरेसे मुक्त फ्रॅग्स आहेत.

कला अजूनही त्रासदायक आहे आणि सर्वात अयोग्य क्षणांवर एक-शॉट आहे.

मोड्सशिवाय मानक इंटरफेसवर खेळणे असामान्य आहे. कमीतकमी कमांडरच्या कॅमेराची कमतरता आहे, परंतु पुन्हा माउस व्हीलशिवाय त्याचा वापर संशयास्पद आहे. झूम, तत्त्वतः, त्याच्या सध्याच्या स्वरूपात बरेच चांगले आहे.

मुख्य लोडिंग स्क्रीन:


PS4 वर WOT लोडिंग स्क्रीन.

असे साइट अॅडमिनचे मत होते.

रुस्लानचे मत, विभाग संपादक

सर्व प्रथम, सुंदर ग्राफिक्स धक्कादायक आहेत. हे विशेषतः टँक मॉडेल्सच्या बाबतीत खरे आहे, येथे MC-1 देखील आपल्या डोळ्यांसमोर त्वरित HD स्वरूपात दिसते! आणि युद्धात काय होते! अरेरे, येथे वारा वाहत आहे, कार्ल! गवत! आणि व्हिज्युअल भागाची कहाणी इथेच संपते, त्याचे जास्त वर्णन करण्यात काही अर्थ नाही - संपूर्ण गेम एचडीमध्ये बनविला गेला आहे, आपल्याला इतकेच माहित असणे आवश्यक आहे. मिन्स्कचे विकसक, प्रत्येक पॅचवर अनेक एचडी मॉडेल्स सोडतात, ते फार प्रभावी नाहीत (जरी मी डब्ल्यूजीच्या सामान्य कळपाच्या द्वेषाचा विरोधक आहे).

कन्सोल आवृत्तीमध्ये, अनेक, पहिल्या दृष्टीक्षेपात, अगोचर, परंतु छान उपाय आहेत. उदाहरणार्थ, फायरिंग करताना आपण मॉड्यूलचे नुकसान केले असल्यास, त्याचे चिन्ह दृश्याच्या पुढे दिसेल. किंवा जर रिकोचेट असेल तर त्याचे चिन्ह देखील दिसेल.

किंवा पंपिंग - आता प्रत्येक मॉड्यूलचा स्वतंत्रपणे अभ्यास करण्याची गरज नाही, मशीनचे संशोधन "पॅकेज" मध्ये केले जाते, म्हणजेच, स्टॉक बीटी -2 खरेदी करून. ठराविक रक्कमचांदी, तुम्ही त्यातील काही सुधारित बदल खरेदी करू शकता. आणि पुढच्या गाडीची तपासणी होईपर्यंत.

चीनी शाप वाचतो: " तुम्ही बदलाच्या युगात जगावे अशी माझी इच्छा आहे", आणि त्यानुसार, कीबोर्ड-माऊस संयोजनाची सवय असलेल्या पुराणमतवादींना कन्सोल टँक अपील करू शकत नाहीत. गेमपॅडवर लक्ष्य ठेवण्याचा मला खरोखर त्रास होत नाही, अमेरिकन विकासकांनी जोरदार प्रतिसादात्मक नियंत्रणे तयार केली (मी याबद्दल बोलत आहे. उद्दिष्ट), परंतु एक अत्यंत त्रासदायक निर्धारण, जे पहिल्या पुनरावलोकनात प्रशासकाने वर्णन केले आहे, आपल्याला साफ करणे आवश्यक आहे.

मुख्य फरक

  • ग्राफिक्स.
  • भौतिकशास्त्र.
  • पंपिंगची सोय करा.
  • प्रत्येक लढाईतून अधिक अनुभव / रौप्य.
  • नवीन आवाज.
  • नवीन लाभ.
  • हरण, त्यांचे नाव लीजन आहे.

मी खेळू का? निश्चितपणे होय, खेळ नक्कीच फायद्याचा आहे. शिवाय, न घाबरलेल्या हरणांचे कळप माझ्यासमोर उघडतात, उच्चाराचा चाहता आहे, पीसीवर न पाहिलेली जागा. आणि लाइट टँक निश्चितपणे संशोधन करण्यासारखे आहेत, गेमपॅडसह लक्ष्य केल्याने गेममधील प्रत्येक एलटीचे आयुष्य वाढण्याची शक्यता आहे.

चला सारांश द्या! गेम यशस्वी झाला आहे, आपल्याला काही त्रासदायक क्षण निश्चित करण्याची आवश्यकता आहे आणि आपण सुरक्षितपणे खेळू शकता.

शेवटी, थोडे borscht:

अलीकडे टाक्यांचे विश्व PS4 वर रिलीझ केले. आणि आता तो सर्वात लोकप्रिय प्रकल्प आहे वॉरगेमिंगसध्याच्या पिढीच्या दोन्ही मुख्य कन्सोलवर उपलब्ध आहे, कंसोलच्या आवृत्त्या संगणकापेक्षा कशा वेगळ्या आहेत हे सांगण्यास आम्ही तयार आहोत.

नियंत्रणे आणि इंटरफेस काही अंगवळणी पडतात

हस्तांतरित करणे टाक्यांचे विश्व PS4 आणि Xbox One वर (2014 Xbox 360 "चाचणी" विसरत नाही), कीबोर्ड आणि माऊसवर गेमपॅडवर खेळणे तितकेच सोपे बनवण्यासाठी वॉरगेमिंगने खूप मोठे केले आहे. इतर यशस्वी रुपांतरांच्या उदाहरणांसाठी तुम्हाला फार दूर जाण्याची गरज नाही - डायब्लो ३आणि देवत्व: मूळ पापकन्सोलवर छान वाटते.

हे चांगले कार्य करते, परंतु तडजोड केल्याशिवाय नाही, विशेषत: जर आपण पीसीवरून कन्सोल आवृत्तीवर स्थानांतरित केले तर.

तुमच्या लक्ष वेधून घेणारी पहिली गोष्ट म्हणजे विकसकांना, स्पष्ट कारणांमुळे, मजकूर चॅटचा त्याग करावा लागला आवाज संप्रेषणआणि द्रुत आदेशांसह अतिरिक्त इंटरफेस.

गेमप्लेबद्दल, मुख्य शूटर मेकॅनिक्स क्लासिक गेमपॅड लेआउटमध्ये खरोखरच अखंडपणे बसतात, परंतु डाव्या स्टिकला बांधलेली हालचाल सुरुवातीला गोंधळात टाकणारी असू शकते: आपण चुकून टाकी तैनात करणे सुरू करू शकता, दृष्टी खाली पाडू शकता आणि मिसळण्यासाठी मौल्यवान सेकंद वाया घालवू शकता. .

आपल्याला नकाशावर पुन्हा नेव्हिगेट करण्याची देखील सवय लावणे आवश्यक आहे: कर्सरसह सेक्टर ब्राउझ करणे स्टिकच्या तुलनेत अधिक सोयीचे आहे. नंतर नशीब, जेथे कर्सरसह "संगणक" रोल-प्लेइंग इंटरफेस अनुकरणीय बनविला गेला आहे, तेथे बटणांसह स्क्रोल करावे लागणार्‍या अवजड मेनूवर परत येणे (जर, म्हणा, तुमच्याकडे आधीपासून तुमच्या हॅन्गरमध्ये कार आणि कॅमफ्लाजेसचा चांगला संग्रह आहे) निराशाजनक आहे. , पण घातक नाही.

ही फक्त कन्सोल आवृत्ती नाही

कन्सोल नियंत्रणे आणि इंटरफेस, किरकोळ यांत्रिक बदलांसह (वॉरगेमिंगने दृष्टीचे अगदी सहज लक्षात येण्याजोगे स्वयं-समायोजन जोडले आणि नुकसान होण्याची संभाव्यता दर्शविणारे बहु-रंगीत मार्कर) एकूण गतिशीलतेवर फारसा लक्षणीय परिणाम करत नाहीत.

वर्ग प्रणाली बदलली नाही - "फायरफ्लाय" त्वरीत शत्रूच्या मागील बाजूस उडतात, तोफखाना कव्हर, हलके, मध्यम आणि जड टाक्या वेगवेगळ्या तणावाच्या स्थितीत लढाईत लढतात आणि स्व-चालित तोफा झुडुपात बसतात आणि प्रतीक्षा करतात.

नकाशांचा संच संबंधित आहे, परंतु कारच्या विविधतेच्या बाबतीत, कन्सोल डब्ल्यूओटी आता 2011 मॉडेलच्या मोठ्या भावाच्या पातळीवर आहे: गेमच्या सुरूवातीस फक्त तीन क्लासिक शाखा आहेत, फ्रेंच किंवा चीनी नाहीत आतापर्यंत कदाचित, इतर राष्ट्रे लवकरच पॅच जोडतील.

परंतु दृश्यमानपणे, नवीन इंजिनमुळे कन्सोल आवृत्ती अधिक चैतन्यशील असल्याचे दिसून आले. येथे, विकसकांनी तांत्रिक सवलती देखील दिल्या, फ्रेम दर तीस FPS पर्यंत मर्यादित केला, परंतु अन्यथा कन्सोल वर्ल्ड ऑफ टँक्स जिंकला. ड्रॉची श्रेणी जास्त आहे, प्रकाश अधिक नैसर्गिक आहे, अद्ययावत भौतिकशास्त्र आणि विनाशक्षमता आहे आणि टाक्या आणि पर्यावरणाच्या पोतांचे मॉडेल पीसी आवृत्तीपेक्षा वाईट दिसत नाहीत, जरी नाममात्र कमी संसाधने त्यांच्यावर खर्च केली गेली. तांत्रिक मर्यादा.

परंतु मुख्य गोष्ट अशी आहे की कन्सोल आवृत्त्यांमध्ये दिवस आणि रात्र आणि हवामान परिस्थितीचे संपूर्ण चक्र असते. पाच वर्षांनंतर, रात्रीचे नेहमीचे नकाशे आणि पावसाळी दृश्ये पूर्णपणे वेगळ्या पद्धतीने समजली जातात आणि हिमल्सडॉर्फवरील पर्वतावरील रोजची लढाई लगेचच नाटकात भर घालते, जेव्हा संध्याकाळचा संध्याकाळ असतो, गडगडाटी वादळ होते आणि पावसाचे थेंब खाली वाहतात. तुमच्या लपलेल्या IS-7 ची ​​हुल. व्हिज्युअल्सवर ताजे नजर टाकल्यास गेमप्लेची भावना बदलते, जे छान आहे.

* * *

करण्यासारखे थोडेच आहे. वॉरगेमिंगला फक्त इंटरफेस आणि नियंत्रणांमधील छोट्या गोष्टींचे निराकरण करणे आवश्यक आहे आणि WoT च्या कन्सोल आवृत्त्यांना अधिक वेळा अद्यतने आणि अतिरिक्त सामग्री प्राप्त होईल याची खात्री करणे आवश्यक आहे. बरं, पीसी आवृत्तीमध्ये हवामान आणि दिवसाची वेळ बदलणे देखील छान होईल. बाकी सर्व काही चांगले आहे.

खऱ्या अर्थाने बनले लोक खेळ, एकेकाळी STALKER मालिकेप्रमाणे, आणि आज अशी व्यक्ती शोधणे कठीण आहे ज्याने, त्याच्या कानाच्या कोपऱ्यातून, या प्रकल्पाबद्दल ऐकले नाही ज्याने डेव्हलपर्सच्या लहान बेलारशियन स्टुडिओला मीडिया उद्योगाचा एक विशाल बनवले. . म्हणूनच, सध्याच्या कन्सोलवर त्याचे प्रकाशन केवळ वेळेची बाब होती आणि त्यांच्या म्हणण्याप्रमाणे हा तास संपला आहे.

कन्सोल टँक पीसी आवृत्तीपेक्षा इतके वेगळे आहेत की ते वेगळ्या सामग्रीस पात्र आहेत? व्ही जागतिक विहंगावलोकनटाक्या PS4 संस्करण आम्ही ते शोधण्याचा प्रयत्न करू.

- आमच्या कारखान्यात, प्रत्येकजण टाक्या खेळतो.
- वनस्पती काय उत्पादन करते?
- काहीही नाही. मी म्हणतो: प्रत्येकजण टँकी खेळतो.

विनोद

कव्हरद्वारे भेटा

हा गेम जानेवारीमध्ये परत रिलीज झाला होता (गेल्या उन्हाळ्यात Xbox One वर, परंतु आपल्या देशात "बॉक्स" कोणाकडे आहे?) हे तथ्य असूनही, सर्वात महत्त्वपूर्ण फरकांचे थोडक्यात आणि संक्षिप्त वर्णन करणारे एकही पुनरावलोकन मला आढळले नाही. आणि कन्सोल आवृत्तीची उपलब्धी. सहसा, सर्व प्रयत्न, पश्चिम आणि आपल्या देशात, "व्वा, मस्त ग्राफिक्स, मस्त प्रभाव" किंवा "काय बोलायचे आहे, सर्व काही समान आहे" या भावनेने निष्कर्षापर्यंत कमी केले गेले.

परंतु जर आपण पत्रकाराच्या दृष्टिकोनातून प्रकल्पाचा विचार केला नाही तर "टँकर" ज्याने व्हर्च्युअल आर्मर्ड फोर्सेसमध्ये चार वर्षांहून अधिक काळ सेवा दिली आहे, तर असे दिसून येते की एक स्वच्छ चित्र हिमनगाचे टोक देखील नाही. इतर सर्व गोष्टींच्या पार्श्वभूमीवर. आणि फक्त बाबतीत, मी स्पष्टीकरण देईन: या प्रकाशनाने वर्ल्ड ऑफ टँक्सच्या पीसी आवृत्तीवर आणि मिन्स्कच्या विकसकांवर चिखल ओतण्याचे ध्येय ठेवले नाही, हे असेच घडले ...

लासविले घाट खेळाडूंच्या मोठ्या गर्दीला का आकर्षित करते? उत्तर सोपे आहे: स्थानिक दलदल खूप सुंदर आहेत.

आणि तरीही प्रथम स्थानावर आपले लक्ष वेधून घेण्यापासून सुरुवात करणे योग्य आहे. PS4 वरील व्हिज्युअल भाग हा खरोखरच त्याच्या जुन्या संगणक भागापेक्षा श्रेष्ठ आहे. गेम नवीन इंजिनवर आधारित आहे, सर्व उपकरणे आणि नकाशे मूळतः एचडी गुणवत्तेमध्ये आहेत, आणि हे अगदी लहान तपशीलावर तयार केले गेले आहे: जोडणी गाडी चालवताना टाक्यांवर अडखळतात, गवत वाऱ्यात डोलते, इमारतींना धडकल्यावर सुंदरपणे कोसळतात. एक प्रक्षेपण.

अलीकडील अद्यतनासह, अधिक ग्राफिकल प्रभावांचा समूह आला आहे. हिमवादळाच्या वेळी, चिलखती वाहनाचे छप्पर बर्फाच्या थराने झाकलेले असते, जर तुम्ही उभे राहिल्यास आणि हलले नाही; ड्रायव्हिंग करताना, ट्रॅकवर वाळू ओतली जाते, गवत आणि बर्फ चिकटतात; हवामान आणि मातीच्या प्रकारावर अवलंबून, टाकी गलिच्छ किंवा ओली होते. अशा छोट्या गोष्टी गेमप्लेवर परिणाम करत नाहीत, परंतु ते एक सुंदर गेम देखील थोडे वातावरणीय बनवतात.

अपडेट 2.7 नंतर हिवाळ्यातील नकाशावर ठराविक टाकीचे स्वरूप. परंतु बर्‍याचदा तुम्ही तुमची कार फक्त मागूनच पाहतात, म्हणून ही नवीनता फारशी लक्षात येण्याची शक्यता नाही.

भिन्न हवामान परिस्थिती हे PS4 संस्करणाचे आणखी एक आकर्षण आहे. बर्फवृष्टी आणि ढगाळपणामुळे तोफखान्याला लक्ष्य करणे कठीण होते, विशेषतः, शॉट्समधून ट्रेसरद्वारे शत्रूंचा शोध घेणे, पावसाचे थेंब चिलखतांवर प्रामाणिकपणे टॅप करतात. परंतु सर्वात जास्त, रात्रीच्या लढाया प्रभावित झाल्या: जेव्हा एअरफील्डची धावपट्टी सर्चलाइट्सने प्रकाशित केली जाते आणि टेकड्यांवर, विमानविरोधी तोफा आकाशाला आग लावतात, विमानांवर काम करतात तेव्हा ते तुमचा श्वास घेतात.

पीसी आवृत्ती पॅच 9.14 मध्ये Wwise ध्वनी इंजिनमध्ये हस्तांतरित केल्यानंतर, या क्षेत्रातील कन्सोलच्या संदर्भात अंतर किंचित कमी झाले आहे, परंतु कन्सोल टँक अजूनही शीर्षस्थानी आहेत, कमीतकमी क्रूच्या विस्तारित आवाज अभिनयामुळे. “या चौरसावर लक्ष केंद्रित करा”, “शत्रू उघड झाला आहे”, “आम्ही सर्व तोफखाना गमावला आहे”, “शत्रूने सर्व स्काउट्स नष्ट केले आहेत” - बर्‍याच टिप्पण्या आपल्याला वेळेत लढाईत स्वतःला दिशा देण्याची परवानगी देतात.

हवामान परिस्थिती या गेममधील आर्टोक्सचे आधीच कठीण नशीब गुंतागुंतीचे करते.

वॉरगेमिंगच्या अमेरिकन कर्मचार्‍यांनी बेलारशियन लोकांपेक्षा माहिती सामग्रीकडे अधिक लक्ष दिले. युद्धाची लोडिंग स्क्रीन स्पष्टपणे आणि चित्रांसह स्पष्ट करते की टोपण कसे चालवायचे आणि विरोधकांना आकर्षित कसे करायचे, "हिरा" सह टाकी का, वेगवेगळ्या प्रकारच्या शेलमध्ये काय फरक आहे. तोफखान्याच्या दृष्टीक्षेपात प्रक्षेपण उड्डाण वेळेसाठी एक टाइमर आहे, जो पीसीवरील टाक्यांमध्ये केवळ बदलांच्या मदतीने शक्य आहे.

प्रशंसनीय आणि लढाऊ प्रशिक्षण. PS4 वर एकच प्रशिक्षण मोड आहे, जिथे तुम्ही कोणत्याही तंत्राचा वापर करून विविध मोडमध्ये बॉट्सविरुद्ध शूटिंग करू शकता आणि यासाठी अनुभवासह पैसे देखील मिळवू शकता. ते चमकले आणि मित्रपक्षांच्या समर्थनाची विनंती कशी करावी, हलत्या लक्ष्यांवर गोळीबार कसा करावा आणि चिलखती वाहनांच्या असुरक्षित ठिकाणांवर कसा मारा करावा हे सांगून, पूर्ण धडे शिकण्यातही त्यांनी कसूर केली नाही.

लढाऊ प्रशिक्षणामध्ये हलक्या टाक्या खेळण्यासाठी समर्पित एक धडा आहे. हे फळ देईल की नाही याची मला खात्री नाही, परंतु हे स्वरूप अद्याप काहीही नसण्यापेक्षा चांगले आहे.

केवळ नियंत्रणे कठोर "टँकर" ला नवीनतेपासून दूर ठेवण्यास सक्षम आहेत. तुम्ही आरामाच्या स्थितीतून विचार केल्यास गेमपॅडसह स्टीयरिंग आणि शूटिंग अधिक सोयीस्कर आहे, परंतु लक्ष्य ठेवण्यासाठी तुम्हाला अधिक वेळ लागेल. बटणे पुन्हा नियुक्त करण्याच्या क्षमतेचा अभाव आहे: निवडण्यासाठी फक्त काही तयार-तयार लेआउट्स आहेत (मी ट्रिगरवर ड्रायव्हिंग करताना इष्टतम एक मानतो), परंतु प्रत्येकामध्ये अतार्किक उपाय आहेत.

जाहिरात

आपली इच्छा असल्यास, आपण कन्सोलच्या यूएसबी पोर्ट्सद्वारे कीबोर्ड आणि माउस कनेक्ट करू शकता (वायरलेस सेट आदर्श आहे): गेम त्यांना अंशतः समजतो. तुम्ही पीसी प्रमाणेच टाकी नियंत्रित करू शकता, लक्ष्य करू शकता आणि शूट करू शकता, परंतु उपभोग्य वस्तू वापरण्यासाठी, संदर्भित आदेश वापरण्यासाठी आणि स्निपर मोडमध्ये अंतर बदलण्यासाठी, तुम्हाला अद्याप गेमपॅडची आवश्यकता आहे. सर्वसाधारणपणे, उपाय प्रत्येकासाठी नाही.

IS-3 वर हंस क्लिंच करणे ही चांगली कल्पना नाही. पण टाक्या नष्ट केल्यावर किती प्रभावीपणे स्फोट होतात हे आपण पाहतो.

पीएस एडिशनचे तोटे इंटरफेस आहेत. युद्धात, मिनी-नकाशावरील कमांड, शिलालेख आणि दृष्टीचे वर्तुळांचे पुरेसे सक्रिय "कान" नसतात, किमान मित्र आणि शत्रूंवर किमान चिन्हक असतात, जेणेकरून ते सतत कार्य करतात, आणि केवळ लक्ष्यावर लक्ष्य ठेवतानाच नाही. रडारच्या रूपात मिनी-नकाशा का बनविला गेला हे माहित नाही, कारण ते कमी माहितीपूर्ण आहे आणि क्लासिकपेक्षा त्याचे कोणतेही फायदे नाहीत.

हॅन्गर नेव्हिगेट करणे देखील सर्वोत्तम नाही. "स्टॉक" उपकरणे खरेदी करण्यापूर्वी त्यांच्या मॉड्यूल्सच्या तपशीलवार कामगिरीची वैशिष्ट्ये कशी पाहायची हे मला समजू शकले नाही, परंतु मी योगायोगाने चांदीसाठी "सोनेरी" शेल खरेदी करण्याच्या शक्यतेबद्दल शिकलो. त्वरीत क्रू रिटर्न बटण आणि वैयक्तिक आकडेवारीमध्ये क्रमवारीचा अभाव आहे. चिलखत, नुकसान, दृश्यमानता आणि इतर गोष्टींचे निर्देशक संख्यांमध्ये नसून कधीही माहितीपूर्ण पट्ट्यांच्या स्वरूपात सादर केले जातात. परंतु आम्ही टाक्यांचे तपशीलवार फिल्टर "कॅरोसेल" सह खूश आहोत, जे फक्त 09.15 वाजता पीसीवर दिसून येईल.

जाहिरात

नकाशे, टाक्या, तीन बॅरल

ग्राफिक्स, ध्वनी, नियंत्रण आणि इंटरफेस - कन्सोल वर्ल्ड ऑफ टँक्सबद्दल बोलणे, प्रत्येकजण या विषयांपुरता मर्यादित आहे, गेमला दुसर्‍या प्लॅटफॉर्मवर एक सामान्य पोर्ट म्हणून समजतो. आम्ही आमच्या बाथस्फीअरमध्ये, पीसी आवृत्तीच्या सध्याच्या समस्यांच्या गोंधळात थोडे खोल बुडून जाऊ आणि त्यांच्या उदाहरणाद्वारे आम्ही पाहू की अमेरिकन स्टुडिओ वॉरगेमिंगने त्याच्या प्रकल्पात हे कसे टाळले.

चला मुख्य गोष्टीपासून सुरुवात करूया - तंत्राचा समतोल. सुमारे एक वर्षापूर्वी, बेलारशियन विकासकांनी प्रीमियम टाक्या सादर करण्यास नकार दिला कमी पातळीलढाया, त्यानंतर त्यांनी पहिल्या नमुन्यातील T-54, STA-2, 59 पॅटन, M4A1 Revalorise, FV 4202 (P) सारखे स्पष्ट "कॅक्टी" विकण्यास सुरुवात केली. त्यांच्या पाश्चात्य सहकाऱ्यांनी या चुकांची पुनरावृत्ती केली नाही आणि किमान जपानी लोकांना योग्य फायद्यांसह सोडण्यात आले.

सक्रिय कृतींसाठी रिवॉर्ड रिबन्स कालांतराने गायब होत नाहीत, परंतु आपली प्रभावीता प्रदर्शित करून व्यवस्थितपणे संग्रहित केली जातात. हे पीसी वर का नाही?

संगणक टँकचा आणखी एक त्रासदायक विषय म्हणजे फाऊल प्लेचे अनुयायी. Botovody, "टीमकिलर", ट्रिंकेट्स, चीटर्स आणि फक्त विचित्रसह कॅपिटल अक्षर"एम" - तुम्हाला ते PS4 आवृत्तीमध्ये सापडणार नाहीत, कारण येथे मैत्रीपूर्ण लोकांवर आग बंद केली जाते आणि तुम्ही दोनपेक्षा जास्त स्तरांच्या फरकाने वाहने प्लाटूनमध्ये नेऊ शकत नाही. हे उपाय इतके प्राथमिक आहेत की ते अद्याप पीसीवर का लागू केले गेले नाहीत हे पूर्णपणे समजण्यासारखे नाही.

जाहिरात

प्लॅटफॉर्मचे बंद स्वरूप गेमच्या नियमांना बायपास करण्याची शक्यता वगळते, जे स्पर्धात्मक मल्टीप्लेअरवर केंद्रित असलेल्या कोणत्याही प्रकल्पासाठी खूप महत्वाचे आहे. अरेरे, केवळ सर्व मोड्स बंदी अंतर्गत येतात, परंतु दुसरीकडे, जेव्हा आपल्याला हे समजते की सर्व काही समान पातळीवर आहे तेव्हा त्यांची अनुपस्थिती इतकी गंभीर नाही.

PS4 वर प्रतिभावान व्यक्तिमत्त्वे देखील आढळतात, सर्वात दूरच्या झुडूपांच्या मागे चिलखती वाहनाची क्षमता सोडवतात. तो अंदाजानुसार संपतो.

मिन्स्क कार्यालयाने क्रूची कौशल्ये आणि क्षमतांची प्रणाली सुधारित करण्याचे वचन दिले आहे, कारण त्यांच्यामध्ये काही उपयुक्त आहेत आणि ते बराच काळ स्विंग करतात. कन्सोलवर, या समस्येचे अंशतः निराकरण केले गेले आहे: टँकर एकाच घटकाद्वारे दर्शविले जातात, कोणतीही संबंधित वैशिष्ट्ये नाहीत आणि पहिले पाच लाभ समान किंमतीवर पंप केले जातात. तुम्हाला 500 नव्हे तर 150 चांगल्या युद्धांनंतर बंधुता, दुरुस्ती आणि वेशात लढा देणारी चांगली टीम मिळेल.

जाहिरात

आम्ही प्रकाशाच्या दीर्घकाळ सहन करणार्या "लाइट बल्ब" सह समस्या देखील सोडवली. PS4 वर, ते त्वरित कार्य करते आणि तुम्ही शत्रूच्या रडारवर असताना जळते. परंतु या व्यतिरिक्त, युद्धात, तुम्हाला "डिटेक्टेड!" सूचना प्राप्त होते जेव्हा शत्रू तुम्हाला दृष्टीक्षेपात घेतात (कौशल्य नाही, ते डीफॉल्टनुसार कार्य करते). उत्कृष्ट "मूर्ख पासून संरक्षण", कारण एक अननुभवी खेळाडू ताबडतोब स्वतःचा विश्वासघात करेल आणि एक कुशल खेळाडू शॉटच्या अगदी आधी प्रतिस्पर्ध्याच्या समोच्चवर लक्ष्य करेल.

या खेळातील पदके प्रत्येक गोष्टीसाठी दिली जातात. आणि एका विशिष्ट कौशल्याने, अगदी हताशपणे हरलेल्या लढाईतूनही, तुम्ही चांगला लाभांश मिळवू शकता.

एक सुखद आश्चर्य वाट पाहत आहे जे त्यांच्या क्रू अपग्रेड करण्यासाठी प्रीमियम टाक्या खरेदी करतात. कन्सोलवरील उपकरणांच्या वर्गावर कोणतेही निर्बंध नाहीत, म्हणजेच तुमच्या IS-6 वर तुम्ही केवळ इतर सोव्हिएत हेवीवेट्सकडूनच नव्हे तर मध्यम शेतकरी, हलकी वाहने, अँटी-टँक आणि पारंपारिक स्व-चालित गनमधूनही टँकर हस्तांतरित करू शकता. पुन्हा प्रशिक्षण न घेता त्याच राष्ट्राचे. माझ्याकडे M44 मधील तोफखाना M6A2E1 या जड टाकीवर स्वार आहेत आणि आतापर्यंत त्यांच्याकडून कोणतीही तक्रार आलेली नाही.

PS4 वर समतल करण्यात चांगली मदत म्हणजे रोजची लढाऊ मोहीम. पीसीवरही अशीच गोष्ट आहे, परंतु येथे ती इतकी कुटिलपणे अंमलात आणली जात नाही, कारण तुम्हाला तत्काळ अनुभव किंवा क्रेडिट्समध्ये वाढ मिळते, वैयक्तिक राखीव नाही, ज्याला त्यानंतरच्या लढायांमध्ये अद्याप सक्रिय आणि अंमलबजावणी करणे आवश्यक आहे. आणि परिस्थिती स्वतःच तयार केली जाते जेणेकरून आपल्याला दिवसाच्या क्रीमचा एक भाग गोळा करण्यासाठी संपूर्ण संध्याकाळी गेममध्ये बसावे लागणार नाही.

लढाऊ मोहिमांसाठी, आपण अद्वितीय टाक्या देखील मिळवू शकता. एक अद्वितीय क्लृप्ती असलेला हा जर्मन तुम्हाला त्याच्या समतल शाखेतील अॅनालॉगवर फक्त 20 हजार अनुभवासाठी दिला जाईल.

जाहिरात

वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये, वैयक्तिक कार अनेक वर्षांपासून समस्याग्रस्त नकाशांशी संघर्ष करत आहेत: त्या गेममधून काढून टाकल्या जातात, ओळखीच्या पलीकडे पुनर्निर्मित केल्या जातात, स्तरानुसार रँक केल्या जातात आणि PS4 संस्करणाच्या निर्मात्यांनी पुन्हा एकदा सिद्ध केले की सर्व कल्पक फक्त आहे ... फक्त सुरुवातीच्या स्थानांचे स्थान बदलत आहे ... वरच्या पायथ्यापासून फिशरमन्स बेवरील मध्यम टाक्यांच्या दबावामुळे तुम्ही देखील संतप्त आहात, ज्याचा कोणत्याही प्रकारे प्रतिकार करता येत नाही? कन्सोलवर असे काहीही नाही, कारण "रेस्पॉन्स" कोपऱ्यात पसरलेले आहेत आणि भूभागाची कोणतीही खोदाई न करता नकाशा पूर्णपणे वेगळ्या पद्धतीने खेळला आहे.

विविध प्रकारचे शासन हे आणखी एक ट्रम्प कार्ड आहे जे मिन्स्ककडे ऑफर करण्यासारखे काहीही नाही. "आगामी लढाई" आणि "असॉल्ट" स्पर्धांमध्ये बर्‍याच वेळा जास्त कार्डे वापरली जातात, "संघ लढाई" स्पर्धा देखील असते, जिथे संघांना कोणतेही तळ नसतात आणि खेळ पूर्णपणे संहारासाठी असतो. या संदर्भात, कार्ड्सची पुनरावृत्ती क्वचितच केली जाते आणि दोनशे लढायांनंतरही मला असे लेआउट मिळाले जे मी यापूर्वी कधीही मारले नव्हते.

रात्रीच्या लढाया आश्चर्यकारक दिसतात, ही खेदाची गोष्ट आहे की गेमप्लेवर याचा थोडासा प्रभाव पडतो. परंतु दृश्यमानता कमी होणे आणि लाइटिंग शेल्स या दोन्ही गोष्टींवर मात करणे शक्य झाले.

PS4 वर आणखी नकाशे देखील आहेत. स्कॉर्पियन गुल्च आणि पॅसिफिक बेट - कन्सोल टँक एक्सक्लुझिव्ह. साम्राज्याची सीमा देखील तुम्हाला नवीन वाटेल, कारण पीसीवर ती फक्त चीनी क्लस्टरवर उपलब्ध आहे. कन्सोलवर निवारा सापडला आणि जुन्या, स्थानाच्या संगणक आवृत्तीमधून बाहेर काढले - पोर्ट, कोमारिन, ड्रॅगन रिज, सेवेरोगोर्स्क, दक्षिण किनारा, उत्तर-पश्चिम, लपलेले गाव, प्रांत.

येथील काही रणांगण अजूनही जुन्या पद्धतीचे आहेत. स्थानिक सिगफ्राइड लाइनमध्ये शेताच्या मध्यभागी मध्यभागी एक पोकळी नसणे; योचिसान बेसिनमध्ये, तुम्हाला सेक्रेड व्हॅली म्हणून ओळखले जाते, नकाशाच्या वायव्य कोपऱ्यात कोणतेही काटे नाहीत आणि वरपासून मध्यभागी कोणतेही ड्राईवे नाहीत; प्रमाणित लढाईतील एर्लेनबर्गवरील तळ मध्यभागी स्थित आहेत आणि संघ विरुद्ध टेकड्यांवर सुरू होतात.

जाहिरात


सर्वात मोठे जगाचा नकाशाटाक्यांचे, 1500 बाय 1500 मी. आणि, जसे अनेकदा घडते, त्याचा दोन तृतीयांश भाग खेळाडू वापरत नाहीत.

मी असे म्हणणार नाही की वॉरगेमिंगबद्दल अमेरिकन लोकांबद्दल कोणतीही तक्रार नाही. वर नमूद केलेले स्कॉर्पियन गॉर्ज कदाचित नकाशाच्या प्रचंड आकारामुळे प्रत्येकाला तिरस्कार वाटत असेल आणि "कोणतेही तळ नाहीत" मोडबद्दल प्रश्न आहेत, कारण संथ जड, "फायरफ्लाय" विरुद्ध एकटे सोडले गेले आहे, अशा परिस्थितीत नशिबात आहे. कायमचा पाठलाग करा. परंतु येथे कार्डे इतकी क्वचितच पुनरावृत्ती केली जातात की सर्वात समस्याप्रधान लोकांकडे तुम्हाला संतप्त करण्यासाठी वेळ नाही.

कन्सोल टँकवर सामाजिक घटक सर्वात कठीण झिजतो. गेममध्ये अद्याप कोणतीही संघ आणि कंपनी लढाई, तटबंदी, जागतिक नकाशा, "श्रेष्ठता" आणि "स्टील हंट" मोड नाहीत. या सर्व स्पर्धांना सौम्यपणे सांगायचे तर, हौशी असू द्या आणि बहुसंख्यांसाठी मनोरंजक नाही, परंतु एखाद्यासाठी ते मूर्त गैरसोय होऊ शकते, तसेच युद्धात आणि हँगरमध्ये मजकूर चॅटची कमतरता देखील असू शकते.

भांडण सुरू होते

जाहिरात

मी तुम्हाला आठवण करून देतो की वर्ल्ड ऑफ टँक्स हा 15 विरुद्ध 15 सत्राचा संघ खेळ आहे, डेथमॅच मोडमधील टाक्यांबद्दल एक प्रकारचा काउंटर-स्ट्राइक आहे, केवळ बेस आणि मूळ प्रकाश आणि छलावरण प्रणाली, तसेच आर्मर पेनेट्रेशन मेकॅनिक्ससह. आणि जर आपण संकल्पनेबद्दलच बोललो तर, PS4 आवृत्ती काहीही नवीन ऑफर करत नाही: समान टाक्या, समान वर्ग आणि राष्ट्रे, फक्त ते गेमपॅडवरून नियंत्रित केले जातात.

पण ही छोटी गोष्ट, तुमचा विश्वास बसत नाही, सर्व काही बदलते! आणि तुम्ही वैयक्तिकरित्या लाठ्या किती चांगल्या प्रकारे हाताळता आणि कन्सोलवर हा गेम किती काळ खेळता याविषयी नाही, ते विरोधकांबद्दल आणि नुकसान पोहोचवण्याच्या त्यांच्या क्षमतेबद्दल आहे. आणि ते पीसीवर आपल्या दिसण्यावर तितक्या लवकर प्रतिक्रिया देण्यास सक्षम होणार नाहीत, त्यांच्यासाठी आघाडीची गणना करणे आणि असुरक्षित बिंदूंना लक्ष्य करणे अधिक कठीण आहे. येथे खेळ फक्त अधिक क्षमाशील आहे.

अनेक गुप्तचर अधिकाऱ्यांना कमी लेखतात, पण व्यर्थ. ही लढाई आपल्या विजयाने संपेल, कारण मी शत्रूंना पाठीमागे गोळ्या घालू शकेन, जेव्हा ते मित्रांच्या दोरीने विचलित होतात.

यामुळे वाहनांच्या संपूर्ण वर्गांच्या भूमिकांमध्ये महत्त्वपूर्ण समायोजन केले जाते. हलक्या टाक्या अधिक धैर्याने चमकतात, कारण त्यांना अंतरावर मारणे फार कठीण आहे; तोफखाना सोपे आहे, कारण इतर प्रत्येकजण लक्ष्य ठेवण्यासाठी अधिक वेळ घालवतो आणि स्निपर मोडमध्ये जाणे फार सोयीचे नाही; चिलखती टाक्या शत्रूच्या आगीखाली जास्त काळ जगतात, कारण त्यांना बुर्ज किंवा हॅचमध्ये मारणे इतके सोपे नाही.

कन्सोलवर ऑटो दृष्टी खूप लोकप्रिय आहे. हे तुम्हाला तुमच्या बॅरेलच्या दिशेच्या सापेक्ष सर्वात जवळच्या शत्रूला लक्ष्य करण्यास अनुमती देते (पीसीप्रमाणे शत्रूच्या समोच्चाकडे लक्ष देणे आवश्यक नाही), आणि रंग सूचक त्वरित निर्धारित करेल की तो शॉटमध्ये आहे की अडथळ्याच्या मागे. "कार्डबोर्ड" टाक्यांचा त्रास काय आहे आणि हेवीवेट्सना याचा कसा फायदा होतो हे सांगण्याची गरज नाही?

कॅप्चर बार बेसवरील शत्रूंची संख्या देतो. परंतु काही लोकांना माहित आहे की, पीसी प्रमाणे, तेथे तीन बॅरलपेक्षा जास्त उभे राहण्यात काही अर्थ नाही.

PS4 वर प्रादेशिक क्लस्टर्समध्ये कोणतेही विभाजन नाही या वस्तुस्थितीमुळे, आपण बहुतेकदा परदेशी लोकांसह खेळता आणि त्यांच्या आदर्श बख्तरबंद वाहनाबद्दल भिन्न कल्पना असतात. जर्मन टँक बिल्डिंगच्या नमुन्यांप्रमाणे येथे आपल्याला सोव्हिएत तंत्रज्ञानाचे वर्चस्व आढळणार नाही: "टायगर्स" ची टाच आणि "पँथर्स" ची जोडी - 8 स्तरांच्या लढाईसाठी एक परिचित चित्र. ही एक छोटी गोष्ट आहे, परंतु यामुळे गेममध्ये फरक पडतो.

आणि आम्ही पंपिंग शाखांबद्दल बोलत असल्याने, आता पीसी पेक्षा PS4 आवृत्तीमध्ये त्यापैकी कमी आहेत, परंतु सर्वात मनोरंजक गोष्ट म्हणजे एलटी व्यतिरिक्त, या प्लॅटफॉर्मवर अद्याप ड्रम टाक्या नाहीत ज्यांनी पूर्णपणे संतुलन बिघडले आहे. शेजारच्या प्रकल्पात दहा स्तर. मी हे देखील लक्षात घेतो की पंप केलेल्या टाक्यांवर नवीन मॉड्यूल स्वतंत्रपणे स्थापित केलेले नाहीत, परंतु पॅकेजेसमध्ये, जे आपल्याला पुरेशी वहन क्षमता नसताना प्रकरणे टाळण्याची परवानगी देतात.

नवीन टाकी खरेदी करणे ही एक गंभीर घटना आहे. कॅमेराची दिखाऊ उड्डाण, कंफेटी आणि स्पार्क्समधून फटाके वेल्डींग मशीनसंलग्न

तुलनेने लहान ऑनलाइन देखील एक भूमिका बजावते. पीक अवर्स दरम्यान, सर्व्हरवर जास्तीत जास्त 20-25 हजार खेळाडू जमतात, याचा अर्थ बॅलन्सर कधीही ओव्हरलोड होत नाही आणि बहुतेक वेळा समान संख्येने "टॉप" सह योग्य संघ तयार करतात. एकाच युद्धात एकाच स्तराच्या 10-12 टाक्या एकत्र आल्यावर "मांस" मारणे जवळजवळ अशक्य आहे: बहुतेक प्रकरणांमध्ये + 2-2 शिल्लक दिसून येते.

आणखी एक महत्त्वाचा बदल: सहयोगी संघातील सर्व खेळाडूंसाठी सक्रिय व्हॉइस चॅट. सिद्धांततः, प्लाटूनच्या बाहेरही, आपण यादृच्छिक सैनिकांना सहकार्य करू शकता, फील्डमधून ऑपरेशनल अहवाल प्राप्त करू शकता आणि वेळेवर सल्ला देऊ शकता, परंतु बरेचदा नाही, टीममेट्सला मदत करण्याचा सर्वोत्तम पर्याय म्हणजे हवा बंद न करणे. तथापि, हे नाही सर्वात वाईट मार्गइंग्रजी बोलण्याचा सराव करा.

निष्कर्ष

वर्ल्ड ऑफ टँक्सची कन्सोल आवृत्ती 2010 च्या मॉडेलच्या जवळजवळ "समान" टाक्या आहेत, जेव्हा अनावश्यक पंपिंग शाखांचे ढीग नव्हते, तेव्हा सर्व वाहन वर्गांनी युद्धात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली आणि चिलखत खरोखरच महत्त्वाचे होते. कालांतराने, खेळ बदलेल, आणि हे सत्य नाही की चांगल्यासाठी, परंतु आज ते सर्व बाबतीत पीसीवरील त्याच्या समकक्षांना मागे टाकून टाकी लढायांचे सर्वोत्तम सिम्युलेटर आहे.

खरे सांगायचे तर: मला ग्राफिक्स आणि इफेक्ट्सची पर्वा नाही - ही पातळी संगणक आवृत्तीमध्ये कधीच का नसते हे तुम्हाला समजावून सांगणे माझ्यासाठी नाही. हे खूपच त्रासदायक आहे की अमेरिकन स्टुडिओने केवळ प्रकल्पातील अनेक समस्यांचे निराकरण केले नाही तर त्यांची यशस्वी अंमलबजावणी देखील केली आणि मिन्स्कमध्ये हे सर्व अजूनही "दूरच्या KTTS" च्या टप्प्यावर आहे. त्यामुळे आमच्या भागातील गवत हिरवे होण्याची वाट पाहू नका, PS4 वर टाकी लढाईचा आनंद घ्या.

निर्णय: वॉरगेमिंगमधील अमेरिकन लोकांनी हे सिद्ध केले आहे की गेमच्या पीसी आवृत्त्या नेहमी कन्सोलपेक्षा सुंदर आणि अधिक विस्तृत नसतात. परंतु त्यांची गुणवत्ता असो किंवा मिन्स्क कार्यालयातील सहकाऱ्यांची शिक्षा ही पूर्णपणे वेगळी कथा आहे.

रेटिंग: 8.8 ("उत्कृष्ट").

विटाली क्रॅस्नोविडउर्फ विघटन

  • परिषदेच्या ठिकाणी खेळाची चर्चा.

कामगिरी

आचरण करण्याचा प्रयत्न तपशीलवार चाचणीवर्ल्ड ऑफ टँक्स PS4 एडिशनमधील 12 ग्राफिक्स कार्ड आणि 64 प्रोसेसर यशस्वी झाले नाहीत कारण आम्हाला Sony गेम कन्सोलची इतकी भिन्न आवर्तने सापडली नाहीत. प्लेस्टेशनमध्ये फ्रेम रेट मोजण्याचे साधन नाही, म्हणून एक डोळा-डोळा दृष्टीकोन घेतला गेला आणि असे आढळून आले की सरासरी एकल कॉन्फिगरेशनवर, गेम कोणत्याही कार्यप्रदर्शन समस्यांशिवाय सहजतेने चालतो.

मानक कन्सोल हार्ड ड्राइव्हवर गेम फार लवकर लोड होत नाही. HDD ला हाय-स्पीड SSD ने बदलल्याने ही समस्या सोडवली जाईल आणि टीम कंपोझिशनचे विश्लेषण करण्यासाठी आणि सोडलेल्या कार्डवर कुठे जायचे हे ठरवण्यासाठी तुमच्याकडे काही अतिरिक्त सेकंद असतील. एकाच वेळी दहा शत्रू आढळल्यास, हलके फ्रिज शक्य आहेत, म्हणून अगदी सुरुवातीपासून मध्यभागी चमकणे ही चांगली कल्पना नाही.