Альфа шоронгийн нууц үг алдагдсан тоглоом. Алхах Stalker Lost Alpha: Lost Alpha Walkthrough гарын авлага. Тоглоомын сейф нээх кодууд

"Stalker" бол сүйрлийн дараах үеийн шүтэн бишрэгчид, "Fallout" гэх мэт тоглоомууд болон зүгээр л сайн тоглогчдын дуртай гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч юм. Энэхүү төсөл нь Припять болон Чернобылийн атомын цахилгаан станцын хязгаарлагдмал бүс дэх олдворуудыг анчдын амьдрал, амьдралын тухай өгүүлдэг. Сталкерууд бүлгүүдэд хуваагддаг бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн зорилготой байдаг. Мөн шүүхээс оргосон дээрэмчид, дэг журам сахиулах зорилгоор илгээсэн цэргийнхэн, мөн хөлсний цэргүүд байдаг бөгөөд тэдний гарал үүсэл нь хариултаас илүү асуултыг дагуулдаг.

Dez0Wave багийн хэсэг сонирхогчид ТАЗ-ийн хөгжүүлэгчид амласан "мөрөөдлийн мөрдөгч"-ийн уур амьсгалыг өөрсдийн төлөвлөж буй байршлын дэлгэцийн агшин хэлбэрээр дахин бүтээхээр шийджээ. Гэвч эцэст нь бүх зүйлийг дахин засч, дахин боловсруулж, хуулж авсан. Ингээд "S.T.A.L.K.E.R: Чернобылийн сүүдэр" гарч ирэв. Олон жилийн турш Dez0Wave анхны санаагаа сэргээхийн тулд бага багаар мэдээлэл цуглуулж, томоохон хэмжээний нэмэлтийг хэрэгжүүлсэн - "Stalker: Альфа алдагдсан". Уг ишлэл нь анхныхаасаа тийм ч их ялгаатай биш юм. Дэлгэрэнгүйг нийтлэлээс уншина уу.

Бүтээлийн түүх

"S.T.A.L.K.E.R: Chernobyl-ийн сүүдэр"-ийг дөнгөж боловсруулж байх үед удахгүй гарах хувилбарын дэлгэцийн агшин хааяа хааяа вэб дээр гарч ирдэг байв. Тоглогчид график, санаа, уур амьсгалд маш их сэтгэл хангалуун байсан. Тоглоом гарсны дараа бүх зүйл гайхалтай байсан, гэхдээ зураг дээрх шиг биш. Графикийг бууруулж, олон байршлыг устгаж, өмнө нь бодож байсан мутантуудыг устгаж, NPC-ийн үйл ажиллагааг хялбаршуулсан. Dez0Wave-ийн сайн дурын ажилтнууд бүх зүйлийг зориулалтын эх үүсвэр рүү буцаахаар шийджээ. Ердийн гарчгийг "The Roots руу буцах" нэрээр сонгосон боловч дараа нь S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha болгон өөрчилсөн.

Юу өөрчлөгдсөн

Гол өөрчлөлтүүд нь мэдээж графикт нөлөөлсөн. Энэ нь бүрэн шинэчлэгдсэн, шинэчлэгдсэн. В шинэ хувилбарургамлыг сайтар боловсруулж, NPC-үүд илүү ухаалаг байдаг - дүрүүд зүгээр зогсохоо больсон, харин үе үе ойр орчмын эргэн тойронд довтолгоон, эд өлгийн зүйлс хайж байдаг.

27 орчим цоо шинэ байршил нэмэгдсэн. Заримыг нь эхнээс нь боловсруулсан боловч ихэнх ижил сонирхогчид өдөр шөнөгүй янз бүрийн форум дээр ярилцаж, бага багаар мэдээлэл цуглуулж, дараа нь ажилдаа орох ёстой байв.

Шинэ өрнөл нь "Чернобылийн сүүдэр" киноны Шошготой ижил түүхээс сэдэвлэсэн болно. Тэр сэргээх ёстой санах ой алдагдсанмөн stalker Shooter-ийг устга. Бүх зүйл адилхан, гэхдээ Dez0Wave бүх зүйлийг дахин боловсруулсан тул тоглоомыг дахин тоглох хүсэл төрж байна. Төсөлд төрөл зүйл нэмэхийн тулд хэд хэдэн даалгавруудыг нэмсэн.

Ялгаруулалт нэмэгдсэн бөгөөд энэ үеэр мангасууд ухаанаа алдаж, зүгээр л тааварлашгүй байдлаар аашилж эхэлдэг. NPC-ууд утаанаас нуугдаж болох хоргодох байрууд байдаг. Та энд болгоомжтой байх хэрэгтэй, учир нь нэг хоргодох байранд дайтаж буй бүлгийн гишүүд байж болно.

Мутантууд

STALKER: Lost Alpha-д хөгжүүлэгчдийн зүссэн мангасууд буцаж ирэв: химера, бурер, ногоон одой, түүнчлэн зарим тоглогчид үүнийг нэг төрлийн шарагч гэж тодорхойлдог сайхан сэтгэлтэй, ойлгомжгүй "Миша Гамми" - таслагдсан псевдо-хүн (доорх зураг).

Мөн металлургийн үйлдвэр рүү явах замд та маш хачин, түрэмгий амьтантай уулзаж болно. Гаднах төрхөөрөө тэр бурертай маш төстэй, гэхдээ нүцгэн. Магадгүй энэ бол ногоон одой юм.

"Stalker: Lost Alpha"-д тэмдэглэгдсэн.

Үйл явцын хувьд хэсэгчилсэн хэсэг нь мөн зарим өөрчлөлтийг авчирсан. Жишээлбэл, гол дүр нь хүний ​​​​хэрэгцээтэй байдаг - тэр өлсөж, цангаж, ядарч байна. Тиймээс түүнийг хооллож, усалж, унтахыг зөвшөөрөх хэрэгтэй. Дэглэм зөрчих нь тэсвэр хатуужлыг алдахад хүргэдэг бөгөөд энэ нь Stalker: Lost Alpha-г тоглоход маш хэцүү болно. Энэ хэсэг нь тарчлал болж хувирч, Шошгологдсон хүн алхам тутамдаа ядарч унана, сумнаас бултахын тулд богино зураас нь урт амьсгал давчдах болно. Ялангуяа үүргэвч нь дүүртэл дүүрсэн бол.

Сул тал нь бараа материал нь "Чернобылийн сүүдэр"-тэй ижил хэвээр байна. Припятийн дуудлагаас нэгийг нь авах нь илүү логик байсан.

Гар чийдэнгийн механикийг өөрчилсөн - одоо туузан дээр өлгөгдсөн бөгөөд ажиллахад батерейны хангамж шаардлагатай. Үгүй бол баатар ямар нэгэн хянагчтай хамрын харанхуйд үлдэж чадна.

Өөр нэг шинэлэг зүйл бол stalkers-тэй PDA-ээр дамжуулан харилцах чадвар юм.

Тээвэр худалдаж авах

"Stalker: Lost Alpha" тоглоом илүү олон янз болсон: тээврийн хэрэгсэл гарч ирсэн нь нэлээд үндэслэлтэй юм - олон байршилтай, том хэмжээтэй. Иргэний болон цэргийн техник хэрэгсэл байдаг. Бүсийг тойрон тэнүүчилж байхдаа үүнийг олох боломжтой эсвэл та үүнийг худалдаачдаас худалдаж авах боломжтой.

Жишээлбэл, Бармены "100 Рентген" дээр тоглогч өөрийн сонгосон нэг машиныг авах боломжтой. Үнэ нь зөвхөн нэлээд том байна:

  • ердийн дотоодын "зургаа" - 120,000;
  • армийн стандартын "Нива" машин - аль хэдийн 150,000;
  • ижил машин, гэхдээ эмнэлгийн машин ижил үнэтэй;
  • УАЗ нь мөн 150,000 үнэтэй болно;
  • трактор T40 - ижил төстэй зардал;
  • ердийн "Нива" аль хэдийн 200,000 болсон;
  • "Мусковит" энгийн болон хөрвөх боломжтой машин хоёулаа ижил үнэтэй байх болно;
  • зургаан хөрвөх чадвартай адил;
  • мөн түүнчлэн RAF 33111 байгаа тохиолдолд 200,000;
  • КамАЗ аль хэдийн илүү үнэтэй болсон - 300,000;
  • хамгийн үнэтэй - BTR-70 - 500,000.

Машин хайх

Хэрэв та ийм мөнгө зарцуулах дургүй бол өөрөө хайж болно. Хамгийн гол нь залхуурахгүй байх, байршлыг сайтар судлах явдал юм. Жишээлбэл, орхигдсон байшингийн ойролцоох Харанхуй хотгороос гарах гарцын ойролцоо армийн тээврийн хэрэгслийн орхигдсон жишээ байдаг - УАЗ.

Яг ижил байршилд замын ойролцоо "московит" байдаг. Хэрэв та орхигдсон тосгон руу болгоомжтой авирах юм бол тоглогч трактор олох бөгөөд "Нива" нь үүдэнд дээрэмчдийн баазын ойролцоо байрладаг. Та зүгээр л дараа нь автомат зэвсгийн тэсрэлтгүйгээр чимээгүйхэн хулгай хийх хэрэгтэй.

Мөн "Нива" байдаг. цагаанорхигдсон агуулах руу шилжих ойролцоо.

Өөрчлөлт

Үнэнийг хэлэхэд Stalker: Lost Alpha дээр mods суулгах нь жаахан тэнэг юм. Үнэн хэрэгтээ нэмэлт хэрэгсэл нь олон тооны шинэчлэлтүүдийг агуулдаг. Хөгжүүлэгчид шинэ төрлийн зэвсэг, хуяг дуулга нэмсэн. тоглоом тэр ч байтугай "Нүгэл" бүлэг ТАЗ компанийн бууруулах буцаж. Ерөнхийдөө нөөцөд нь маш чухал зүйлийг өгөх нь маш чухал зүйл бол аль хэдийн өөрчилсөн тоглоомын горимыг урвуулан ашиглахыг зөвлөж байна. Жишээ нь, солонгын ганц эвэрт.

Саркофаг

Чернобылийн атомын цахилгаан станцын бөмбөрцөг дор энэ эрхэм зорилгыг онцлон тэмдэглэх нь тусдаа зүйл юм. Энэ хэсэг нь "Stalker: Lost Alpha" тоглоомын анхны хэсгээс нэг их ялгаатай биш юм. Саркофаг нь хэвээрээ байна: та компьютер хайж, түүнд тэжээл өгч, батарейг олж, компьютер байгаа өрөөнд буцаж очоод, асааж, кодыг татаж авах хэрэгтэй. Энэ бүхэн нь хачирхалтай үзэгдлүүд, цус сорогч, одойнууд, Монолитын дуу хоолой дагалддаг.

Анхны хувилбарт энэ нь Монолитоор дүүрэн байсан бөгөөд та коридорын хэсэг бүрийн төлөө тэмцэх хэрэгтэй болсон. Алдагдсан хөгжүүлэгчдийн фанатуудыг устгах нь маш логикгүй алхам юм.

Магадгүй үүний тулд та хувилбарт тод хасах тэмдэг тавьж болно.

Шүүмжлэл

Эцэст нь хэлэхэд төслийн талаар хэдэн үг шүүмжилмээр байна. Та консол командууд байгаа эсэхээс эхлэх хэрэгтэй. "Stalker: Lost Alpha"-д зориулсан хууран мэхлэлтүүд нь зөвхөн хангагдаагүй төдийгүй тоглоомонд аль хэдийн нэгдсэн байна. Эрдэнийн түлхүүр нь оролтын шугамыг эхлүүлдэг. Тагдагч нь дайсны цохилт, цацрагийн талбар, гажиг зэрэгт халдашгүй, хязгааргүй сумтай, үүргэвчиндээ ямар ч ачааг үүрч чаддаг тул g_god 1 гэж бичихэд л хангалттай. Өөрөөр хэлбэл, нэг баг тоглоомыг Skyrim шиг болгодог.

Хаалга, сейф, компьютерээс "Stalker: Lost Alpha"-ын кодыг дангаар нь олж болно. Гэвч тоглоомын явцыг эмх замбараагүй болгох эффектийг бий болгох олон элементүүдийг тоглоомонд нэмсэн тул алдаа, гэмтэл, энэ мэдээллийг алдахаас хэн ч дархлаагүй болно. Тиймээс зарим нууц үгнүүд нь бүдүүлэг байх эсвэл бүхэл бүтэн сүлжээнээс хайх ёстой.

"Stalker: Lost Alpha" тоглоомын хувьд бараг бүх талын даалгаврын дамжуулалт нь А цэгээс гарч, В цэгт хүрэхийн тулд асар том хагас хоосон газруудаар уйтгартай нэгэн хэвийн гүйлт болж хувирдаг.

Хэдийгээр "Тагдагч"-ын түүхийг олон сонирхолтой элементүүдээр баяжуулсан гэж тэмдэглэсэн боловч эдгээр нь маш эргэлзээтэй агуулгатай бөгөөд хариултаас илүү олон асуултыг бий болгодог. Ийм шинэлэг зүйл нь зөвхөн сонгодог тоглоомын өрнөлийг сүйтгэдэг.

Өмнө нь хасагдсан мутантууд ямар ч өвөрмөц чадваргүй, тэдний хиймэл оюун ухаан нь эргэн тойронд болж буй үйл явдлуудад огт тохирохгүй байна. Эдгээр нь зүгээр л их бууны тэжээл юм, учир нь тэдний тоглоомд оролцох нь ямар ч үнэ цэнэгүй бөгөөд ямар ч семантик ачаалалгүй байдаг.

Тоглоомын доторх эдийн засаг туйлын тэнцвэргүй байна. Ийм их мөнгө ямар ч псевдо-нохойноос унасан тул тоглогч тоглоомын бүх худалдаачдаас бүх барааг худалдан авч, Чернобылийн атомын цахилгаан станц руу нэн даруй гүйж, онцгой ачаалалгүйгээр гүйж чадна.

Төслийн дээрх сөрөг талуудыг харгалзан үзэхэд хэд хэдэн тоглоомын нийгэмлэгүүд STALKER: Lost Alpha-ийн талаар маш их эргэлзэж байгаа бөгөөд уг төслийг өнгөлөг бүрээс болон чанар муутай дотоод бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн хоорондын зөрүү гэж тайлбарлаж байна. Хөгжилд зарцуулсан хугацаанд (2007-2014) тоглоомын бүх нарийн ширийн зүйлийг сайтар бодож үзэх боломжтой байв. Тиймээс хэд хэдэн үл итгэгчид давж заалдах боломжгүй шийдвэр гаргасан: "Хэрвээ та чадахгүй бол - битгий аваарай!"

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha бол S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl тоглоомын бие даасан нэмэлт юм. Энэ өөрчлөлт нь анхны хувилбараас хамаарахгүй. Үүнийг бүтээхийн тулд хөгжүүлэгчид маш их цаг зарцуулсан.

Сталкер алдагдсан альфагийн шүтэн бишрэгчдийн хувьд уг хэсэг нь зөрчилтэй шүүмжийг үүсгэдэг. Зарим нь финалд гарах бараг боломжгүй гэж маргадаг бол зарим нь ямар ч бэрхшээлийг олж харахгүй байна.

Тоглоомын түүхэнд лаборатори шиг ийм газар өнгөрдөг тухай олон цуу яриа байдаг. Сталкер алдагдсан альфа-д лабораторийн x18 дамжилт нь өөрөө лабораторид нэвтрэх код авахаас эхэлдэг. Та энэ кодыг Veles-тэй ярилцаж авах боломжтой. Кодоо авахдаа лаборатори x18 руу орох шатаар оффисын барилгын подвал руу бууна. Таны даалгавар бол баримт бичиг, компьютер бүхий таван хавтас олох явдал юм. Ялангуяа та бүхэнд зориулж бид үнэт эрлийн цагийг багасгах үүднээс эдгээр зүйлсийн байршлын тодорхой тайлбарыг бэлдсэн.



Сталкер алдсан альфа тоглоомын бүрэн алхам бол тоглоомын бүх нууцыг нээж, орхигдсон булан бүрийг судалж, тоглоомыг бүрэн дүүрэн таашаал авах явдал юм. Gleb stalker-ийн алдагдсан альфагийн онцлог шинж чанаруудыг видеоноос үзэж болно. Дашрамд хэлэхэд, Глебийн видео бүтээлүүд тоглогчдын дунд онцгой алдартай гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна.

Alpha-аа алдсан тоглоомын stalker-д зориулсан алхам бүрэн танилцуулга stalker ертөнцийг судлах сайхан боломжийг таны өмнө нээх болно. Энэ нь маш үнэ цэнэтэй зүйлсийг хадгалдаг олон кэш рүү нэвтрэх боломжийг олгоно. Гэхдээ хэрэв та хаягдсан гудамжаар нуугдах газар хайж тэнүүчлэх сэтгэлгүй байгаа бол та хөтөч хайж болно. бүрэн тайлбар Stalker Lost Alpha Walkthrough x18.

Мод S.T.A.L.K.E.R.: Алдагдсан Альфагийн зохиогчдын бодож байгаагаар та Припятын гянданд гэх мэт газарт бэрхшээлтэй тулгарах болно. Сталкерын алдагдсан альфа гяндангийн Pripyat киноны хэсэг нь таны баатар хаягдсан эмнэлэгт хэвтэн, хөтөчтэй уулзаж, шоронгийн үүд рүү хөтлөх замаар эхэлдэг. Судалгааны замд та зомби, цус сорогчдын тэнгистэй байх тул сум нөөцлөөрэй. Припят гянданд та урагдсан хоолойн дор мөргөгчийн цогцосны дэргэд байрлах хонгилд байрлах хаалганы код бүхий баримт бичгийг олох хэрэгтэй.

Альфа алдагдсан stalker нь асуудал үүсгэж болзошгүй харанхуй хөндийанх харахад боломжгүй даалгавартай тулгарах хэсэг. Үнэн хэрэгтээ энэ нь тийм биш юм. Цаг үрэх хэрэггүй, бармен руу бүү оч, харин даалгавраа нэн даруй дагаарай. Бүх кэшийг олж, даалгавраа гүйцэтгэсний дараа та хурдан явах хэрэгтэй цагаан машин олоорой, эс тэгвээс та нисдэг тэрэгнээс буудаж үхэх болно.

Домогт "Stalker"-ийн хамгийн сайн өөрчлөлт нь танил болсон бүсийг үнэхээр өөрчилсөн. 27 байршил, Хорио цээрийн бүсийг тойрон хэдэн цаг алхах. Чернобылийн сүүдэрт тайрсан машинууд, даалгавруудын том жагсаалт, мэдээжийн хэрэг DirectX 10-д зориулсан дэмжлэг зэргийг харгалзан үзэхэд олон цагийн үйл явдал нэлээд сонирхолтой юм. Тоглоомын бүх зүсэгдсэн хэсгүүдийг буцааж өгсний дараа, шинэ боломжууд боломжтой болсон: ойролцоох мөшгөгчдөөс тусламж хүсэх, үүний ачаар та шинэ танилтай болж, ажил хэрэг болсон тохиолдолд нэмэлт мөнгө олох боломжтой. Тоглоомын Stalker Lost Alpha-ийн дамжуулалт нь Чернобылийн сүүдэртэй харьцуулахад танигдахын аргагүй бөгөөд хүндрэлтэй тохиолдолд доор байрлах Stalker Lost Alpha тоглоомыг нэвтрүүлэх гарын авлагыг үзэхийг зөвлөж байна.

Кордон - тоглоомын эхлэл.
Stalker PM тоглоомын анхны хувилбар шиг Lost Alpha тоглоомын эхлэл гол дүр нь бидний танил Сидоровичийн бункерт байрлах өрөөнүүдийн нэгд сэрдэг Кордон байршилд явагдана. Оргилд гарсны дараа бид эхний даалгаврыг өгдөг худалдаачинтай ярилцах болно. Даалгавар тийм ч хэцүү биш, олдворыг олох шаардлагатай, үүнийг олоход хэцүү байх болно, бункерээс гарсны дараа түүний байршлын тэмдэг байх жижиг газрын зургийг харж байхдаа зүүн тийш аваач. заасан. Илүү сайн хараарай, тиймээс өвсөн дээр үүнийг харахад хэцүү, мэдрэгчийн дохио танд туслах болно. Олдворыг олсны дараа Сидорович хэд хэдэн энгийн даалгавар өгөх бөгөөд үүнийг дуусгасны дараа та Хогны чиглэлд шилжих хэрэгтэй.

Хогийн цэг.
Хогийн цэгт очсоны дараа анхны Ерөнхий сайдтай адилаар бид импийн дуудлагад хариулж, дайралтыг хамгаалахад тусалж, дараа нь Юрик хэмээх мөрдөгчд туслахаа мартдаггүй. Шаардлагатай бүх хүмүүст тусламж үзүүлсний дараа бид Сааралтай уулзахаар ангар руу явлаа. Грэйтэй хийсэн ярианаас гол дүр нь түүний зам хаа нэгтээ биш Агропром руу чиглэж байгааг ойлгосон.

Байршил Агропром.
Агропром руу шилжсэний дараа тоглоомын эх хувилбартай зүйрлэснээр бид Мэнгэ нэртэй мөрдөгчд туслахаар тэр даруй урагшилдаг. Түүнийг аварсаны дараа Мэнгэ талархлын тэмдэг болгон Буудлагын санах ойн тухай өгүүлж, түүний тэмдэглэлийн байршлыг нарийвчлан тайлбарлав. Бид доошоо бууж, хайж эхэлнэ, та хоргодох байр, тэмдэглэл олсны дараа коридорын хоорондох гарцуудын аль нэгэнд байрлах кэшийг хайж олоорой. Та энэ газрыг тэнд зогсож буй эмнэлгийн ахмадуудаар таних болно. Үүний дагуу шорон дахь бидний даалгавар дуусч, дараа нь бид оргилд гарах замыг олж, гарна.

Та гадаргуу дээр гарч, цэвэр агаараар амьсгалсны дараа PDA-д тусламж хүссэн мессеж илгээгдэх болно. Илгээгч нь тодорхой Pied Piper байх болно. Та энэ дүрийг намагт байрлах чиргүүлээс олж болно. Pied Piper-тэй ярилцсаны дараа түүнд тодорхой хэргийг баримт бичигтэй болгох шаардлагатайг олж мэдэхийн тулд та зөвшөөрч, гуравдугаар давхарт дотор нь бичиг баримттай нандин хэрэг хүлээж байх судалгааны хүрээлэнд оч. Та эдгээр бичиг баримтыг баарны байршилд байрлах барменд хүргэх шаардлагатай.

Байршлын талбар.
Баар руу орохын тулд та саадыг мөргөх хүртлээ зам дагуу явах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг өнгөрсний дараа зүүн тийш эргэж, дараа нь зам дагуу шулуун явах хэрэгтэй. Блокны шуудангаар өнгөрсний дараа бид бармен дээр очиж, Агропромоос олдсон бичиг баримтыг өгөөд, Бараас олж болох нөхөр Петренко руу явлаа.

Харанхуй хөндий.
Байршилд очсоныхоо дараа хийх хамгийн эхний зүйл бол ферм рүү явж, тэдний нэгд нь чөтгөр нэртэй мөрдөгчийг олох явдал юм. Та дээрэмчдийн бааз болсон үйлдвэрт очих хэрэгтэй гэдэг нь ярианаас тодорхой болно. Чөтгөр төлөвлөгөөгөө тайлбарласны дараа бид түүнийгээ хэрэгжүүлнэ. Эхлээд бид үйлдвэрийн үүдэнд байдаг - энэ нь үйлдвэрийн арын хөндийд аманд байрладаг. Полтергейчид энэ газарт байнга бэлчдэг. Тэнд та гурван дээрэмчдийн цогцсыг олох болно, тэдгээрийн нэгээс нь костюм аваад өмсөх хэрэгтэй.

Дээрэмчдийн хувцас өмссөний дараа та Боровын бааз руу аюулгүй очиж болно. Нутаг дэвсгэрт орсны дараа та гүүрэн гарц байх ангаруудын аль нэгийг олох хэрэгтэй бөгөөд түүний дэргэд согтуу дээрэмчин олдох бөгөөд яриандаа тэр үйлдвэрт нэвтрэх нууц үгийг хэлэх болно. Дотогшоо ороход бид алдагдаагүй, барилгуудын байршил эрс өөрчлөгдсөн, бидний зорилго бол Вадик хэмээх мөрдөгчийг олох машин бүхий цех юм. Түүнтэй хийсэн ярианаас бид баримт бичгүүд хаана байгааг олж мэдэв, тэдгээр нь захиргааны нэг байрны хоёрдугаар давхарт байрладаг.

Дараа нь, гарч ирсэн цэргийн хүмүүс биднийг зохион байгуулж, хөдөлж буй бүх зүйлийг буудаж, гол дүр нь бас цохиж магадгүй гэсэн хөгжилтэй эхэлдэг. Тиймээс аль болох хурдан оргилд гарах шаардлагатай. Байшингийн хажууд цэвэр агаарт гарсны дараа бид NIVA хэмээх дотоодын автомашины үйлдвэрлэлийн нэг гайхамшгийг олж, хийн түлшийг аль болох хүчтэй шахдаг.

Анхны хэлснээр Кордон руу шилжих хаалга руу шилжих шаардлагатай байна. Бидний алхаж буй нисдэг тэрэгнүүд бидний араас хөөцөлдөхөд хүндрэлтэй байх болно, гэхдээ бид тэдэнд анхаарал хандуулалгүй, хийн дөрөө суллахгүйгээр байршлуудын хилийг давж, Харанхуй хонхорт хөдөлж байна.

Харанхуй хөндий.
Бөөн сумны дор байрлаж байгаад бид төмөр замын хонгил руу үргэлжлүүлэн хөдөлж байна. Зүүн хананд ан цав гарах хүртэл хонгилын дагуу явна. Түүгээр дамжин өнгөрсний дараа та Майнз гэдэг газар өөрийгөө олох болно. Бид шууд зогсоол руу явж, дараа нь зүүн тийш эргэж, толгой руу нь цохиулснаасаа болж ухаан алддаг. Та сэрэхдээ өмнө нь Нүглийн бүлгийн дарга байхыг харах болно. Удирдагчийг Велес гэдэг, сайхан яриа өрнүүлсний дараа та түүнээс Боровын баазад байрлах бичиг баримтыг хайх шинэ даалгавар авна.Газар дээр гарч ирээд бид Боровын бааз руу чиглэв. Явган эсвэл машинаар явах нь таны сонголт.

Боровын суурь.
Боровын баазад бас гэнэтийн бэлэг байх болно. Дээрэмчдийн толгойлогч таныг алдахын үнэ таны амь нас байж болох таах тоглоом тоглохыг урих болно. Зөв хариулт нь 4 гэсэн тоон доор байна. Дараа нь сейфнээс код аваад бичиг баримтаа аваарай. Баримт бичиг таны гарт очмогц дээрэмчид дайсан болж, баазаас гарахын тулд маш их буудах хэрэгтэй болно. Хөдөлж буй бүх зүйлийг буудсаны дараа таны PDA дараагийн лабораторид дахин очих цаг болсныг мэдэгдэх болно, энэ удаад X-18.

Х-18 лаборатори.
Бид аль нэг админы подвал руу бууж орж болно. Петренкогаас хүлээн авсан кодыг өмнө нь зурваст оруулсан барилгууд. Хаалганы код нь 5271. Лаборатори руу бууж хамгаалалтын өрөөг хайж олоход эхний бичиг баримтууд ширээн дээр байх болно. Тэнд та дараа нь гарч ирэх хакердах код хэрэгтэй компьютерийг харах болно. Ингээд цааш явцгаая.

Өрөөнөөс гараад бид зүүн тийш эргэж, хаалганы чиглэлд шууд хөдөлж, доошоо бууж, ширээ харагдана, дээр нь 2-р бичиг баримт бүхий тавиур байна. Бид бичиг баримтаа авч, зам дагуу явна. Петренко гарыг нь авчрахыг хүссэн бурагчийг олж, ал. Дараа нь бид цахилгаан шаттай өрөөнд орж, баруун босоо ам руу орж, хүрэх хүртлээ авирч эхэлнэ. Нээлттэй хаалга, үүгээр дамжуулан та нууц өрөөнд орж болно.

Энэ өрөөнд бид нэг байгууламжийн ард хэвтэж буй цогцос олддог. Бид цогцосноос Pda-г авдаг бөгөөд энэ нь компьютерээс 9231 кодыг агуулсан байх бөгөөд та ширээн дээр түүний хажууд байх болно. Ширээн дээр 3 дугаартай нандин бичиг баримтууд байх болно, бидний хийх ёстой зүйл бол дахиад хоёр баримт бичиг олох явдал юм. Баримт бичгийн № 4 нь шарагч олсон өрөөний дээгүүр байгаа өрөөнд та шалан дээрх цоорхойгоор орж болно. Та нэг өрөөний подвалд 5-р баримт бичгийг олох болно, ширээ хай, тэд үүн дээр байна.

Дараа нь бид Велес руу очиж дууссан даалгавраа хүлээлгэн өгнө. Тэр зэвсгээ чамд буцааж өгөхөд бид нөхөр Петренко руу явна. Бааранд гарч ирсний дараа үүдэнд биднийг Нүгэл бүлэглэлийн нэг мөрдөгч угтах бөгөөд үүний үр дүнд Петренко, бармен хоёр бидэнтэй харилцахаа больсон. Энэ асуудлыг шийдэхийн тулд бид Велесийн даалгаврыг биелүүлэхийн тулд Росток руу явдаг. Үүнийг хийхийн тулд бид Ростокийн үйлдвэрт очих хэрэгтэй. Байршил руу ороход та шууд даалгавар хүлээн авах бөгөөд зорилго нь жижүүрийн бүлгийн ахлагчтай уулзах явдал юм.

Байршил Росток.
Үүргийн удирдагчтай уулзсаны дараа бид амьд үлдсэн мутантуудыг устгах өөр даалгавар авна. Үүнийг хийхийн тулд бид хонгил руу орж, экологчдын нэгээс хуучин хийн маск аваад үйлдвэр рүү шилждэг. Үйлдвэр дээр бидний зорилго бол 3 PDA олж, 4 цус сорогчийг устгах явдал юм. Та барилгын талбай дээр эхний хоёр PDA-г олох болно. Гурав дахь нэгийг нь хайхын тулд та байгаль орчны мэргэжилтнүүдээс авсан хийн маск хэрэгтэй болно, тиймээс барилгын ойролцоо болон захиргааны байрны дотор талд ороход хортой хий байх болно. Хоёрдугаар давхарт PDA хайх шаардлагатай.

Нэг цус сорогч тантай бараг үйлдвэрийн үүдэнд уулзах болно. Үлдсэн хэсэг нь таныг PDA олох газруудын ойролцоо хүлээж байх болно. Бүх даалгавар дууссан тул бид өрийн удирдагчид тайлагнаж, лабораторийн түлхүүрийг Петренкогаас авах ёстой гэдгийг танд мэдэгдэх болно. Бид баар руу шилждэг.

Баар.
Бааранд ирсний дараа бид шууд Петренко руу, дараа нь бармен руу явна. Бид Петренко руу буцаж очоод X-14 лабораторид орохын тулд түлхүүр, 4526 кодыг өгнө.

Нахиа.
Үйлдвэр дээр дахин нэг удаа бид нууц лабораторид шилжихэд газрын зураг дээр тэмдэг байх болно. Бид Саркофаг дахь коридортой маш төстэй коридорт оров. Коридорын дагуу хөдөлж, бид кодын хаалгыг олж, кодыг оруулаад бид өнгөрдөг. Бид баруун коридороор дамжин өнгөрсний дараа хоёр дахь хаалгыг олж, ижил кодоор нээнэ. Ширээн дээр лабораторид орсны дараа бид Велес руу авчрах ёстой баримт бичиг, PDA-г харах болно. Нэг өрөөнд бид ханан дахь гарц, хаалгыг харж, онгойлгож (кодгүйгээр нээгддэг), дотогш орж, Петренкотой хийсэн ярианаас олж мэдсэн цус сорогчийг алж байна. Түүнтэй хамт хэлмэгдүүлэлт хийсний дараа даалгаврыг гүйцэтгэсэн гэж үзэж болно. Дараа нь бид хэрэгжилтийн талаар мэдээлэхийн тулд Майнсын Велес руу шилжинэ.

Велес дээр.
Велес мэдээлэх болно. Үхсэн хотын нууц худалдаачид гол дүртэй холбогдох болно. Энэ хооронд та уурхайгаас гар, профессор Сахаровоос чамтай холбоотой гэсэн мессеж ирэх болно. Хэрэв ингээд бид Амбер руу профессор руу очно.

Хув.
Сахаровоос бид Үхсэн хотод байрладаг хөлсний цэргүүдийн гарт байгаа баримт бичгүүдийг хайх даалгавар авч байна. Бид даалгавраа аваад хотод ирснийхээ дараа сургууль руугаа явна. Бид хөлсний цэргүүдийн ахлагч руу чөлөөтэй дамждаг боловч түүнтэй ярилцахдаа тэрээр буудагчийг таньж, гол дүр нь хоригдол болж хувирч, бүх эд хөрөнгө, зэвсгээ алджээ. Олзлогдож байхдаа бид Болотная эмчтэй уулзаж, GG-д түүний PDA гэмтэлтэй гэж хэлсэн. Хоёр найзыг чөлөөлсөн хүмүүс бол хачирхалтай нь цэргийнхэн юм. Суллагдсаныхаа дараа бид коридороор шууд явж, хадгаламжийг онгойлгосны дараа бид зүйлсээ авдаг. Дараа нь бид Сахаров руу буцна.

Талархлын үгсийн дараа профессор PDA-г сэргээж чадна гэж хэлсэн боловч үүний тулд түүнд дэлгэрэнгүй мэдээлэл хэрэгтэй байна. Шаардлагатай хамгийн эхний зүйл бол шинэ утаснууд бөгөөд бид тэдгээрийн араас лабораторид очиж, тавиур дээрх өрөөнүүдийн нэгээс утас олдог. Бидэнд хэрэгтэй хоёр дахь зүйл бол Сахаровын хэлснээр бид бог эмчээс авах боломжтой самбар юм. Энэ нь та Том намаг руу гүйх хэрэгтэй гэсэн үг юм.

Том намаг.
Намагт гарч ирэнгүүт тан руу буудах цэргийн нисдэг тэрэгнүүдтэй уулзахад бэлэн байгаарай. Зэгсний шугуйд нуугдаж, цэрэг явахыг хүлээсний дараа эмч рүү яв. Түүнтэй ярилцсаны дараа гол дүр нь Буудагч болох нь тодорхой болсон бөгөөд энэ талаар бид Сүнсийг олох хэрэгтэй. Та үүнийг армийн агуулахын байршлаас олж болно.

Байршил Армийн агуулахууд.
Сүнсийг хайхын тулд бид цус сорогчдын амьдардаг тосгон руу, тухайлбал түүний зүүн хэсэгт очдог. Сүнс байх бункер байх болно. Сүнс таныг хөлсний цэргүүдийн хулгайлсан олдворыг авахыг хүсэх болно. Бид тосгон руу явж, эх сурвалж дээр бид Гавалын удаан хугацааны хүнтэй уулзав. Хөлсний цэргүүдтэй харьцахад энэ нь өөр отряд байсан бөгөөд тэдэнд ямар ч урлаг байхгүй болжээ. Бид дагалдаж явсан хүнтэй уулзахаар очдог бөгөөд түүнтэй хамт замдаа дэлбэрэлтэнд өртөж, тэр нас бардаг. Хаагдсан хонгилд хүрч, бид хөлсний цэргүүдтэй уулзаж, устгадаг. Үүнийг хайсны дараа бид олдворыг олдог. Бид Сүнс рүү аваачдаг, тэр бас биднийг Янтар дахь Сахаров руу илгээдэг.

Байршил Амбер.
Профессорт шаардлагатай самбар, олдворыг өгсний дараа бид түүнийг PDA-аа засахыг хүлээж байна. Энэ хооронд та Кругловтой чатлаж болно. Бид PDA-г авч, тэр даруй ирсэн мессежээс бид Петренко руу яаралтай очих хэрэгтэйг олж мэдэв.

Баар.
Бааранд яв тулалдаж байна... Бид Петренког олж, нисдэг тэрэгнүүдийг устгах даалгаврыг гүйцэтгэдэг. Бид цэнгэлдэх хүрээлэн байсан барилгын дээвэр дээр авирч, гранат харвагчтай амь үрэгдсэн цэргийг олж, хоёр нисдэг тэргийг буудаж унагав. Бид Петренко руу буцаж ирээд Припятийн ойролцоох Воронин, Бармен нарыг дагах хэрэгтэйг олж мэдэв.

Припят хотын зах.
Их дэлгүүрийн хонгилд шинээр бий болсон баар олддог. Хаалга хаалттай тул та орох боломжгүй болно. Дотор нь орохын тулд бид түүний хажууд зогсож буй Леликтэй ярилцаж байна. Дотор нь ороод бид барментай ярилцана. Бармен Воронин руу, тэр нь эргээд Иванцов руу илгээв. Бид Иванцовыг хүнсний дэлгүүрийн хонгилд хайж байна. Иванцов буудагчдад X-16 лаборатори болон радар дээрх суурилуулалтыг унтраах шаардлагатай гэж тайлбарлав. Гэхдээ даалгавраа дуусгахын өмнө Сахаровоос тохируулсан PSI дуулга авах хэрэгтэй. Бид Амбер руу явна.

Хув.
Гэсэн хэдий ч бүх зүйл тийм ч энгийн биш тул профессор түүнд дуулга байхгүй гэж мэдэгдэв. Түүнийг цементийн үйлдвэрт байрлах лабораторид шилжүүлсэн. Үүний дараа радарын нутаг дэвсгэрийг хөндлөн гарахдаа хүчтэй цацрагаас өөрийгөө хамгаалахын тулд тохируулаагүй дуулга өмсөхийг санал болгож байна.

Цементийн үйлдвэр.
Радарыг өнгөрсний дараа бид тодорхой тосгонд байна. Зүүн гар талын уулзвар дээр та тэр даруй машиныг харж, түүн рүү орж, гарцтай хонгилын чиглэлд, хөөгдөж эхлэх хүртэл зам дагуу яаран явна. Энэхүү хувилбар нь шилжилтийн үеийн жилүүдийг гүйцэж, дараа нь та эрдэмтдийн бункерт өөрийгөө олох болно цементийн үйлдвэр... Эрдэмтэдтэй хийсэн ярианаас бид тааруулсан дуулга нь хэмжилт хийж буй хэсэг эрдэмтдийн мэдэлд байгааг олж мэдсэн. Бүлэгтэй холбоо тасарсан тул биднээс бүлгийг хайхыг хүсэх болно. Бид эцэст нь хуучин далан дээрх тосгон руу хөтлөх тэмдэг рүү шилждэг. Бид далан руу дөхөж, шатаар бууж, яндангийн доорх хаалгыг хараад бункерт ордог. Тэнд хэн ч байхгүйг бид олж мэдээд, дараа нь үл мэдэгдэх Даяанчаас мессеж хүлээн авдаг. Бид хуучин сүмд түүн дээр очиж, хоёрдугаар давхарт гарч, эрдэмтдийн ул мөр нь X-19 лабораторид хүргэдэг болохыг олж мэдэв. Бид түүн рүү орж, тэндээс эрдэмтдийн нэгний цогцсыг олж, алагдсан хүмүүсээс тааруулсан дуулгаа аваад X-16 лабораторид очив.

Х-16 лаборатори.
Лабораторид орсны дараа гол дүр нь ямар нэгэн байдлаар мартагдах болно, түүний нүдний өмнө цэргийн хүмүүс, эрдэмтэд, өөрөөр хэлбэл бид зүүдэндээ ирдэг. Дараа нь та доорх бүх эрдэмтэдтэй ярилцаж, үндсэн консол руу өгсөхөд бид хоёр ярьж буй эрдэмтэн харж байна. Хэсэг хугацааны дараа 1, 2, 3 хяналтын самбарыг асаах ажил идэвхждэг. Тэдгээрийг асаасны дараа үндсэн консолыг асаана уу. Үүнийг асаасаны дараа гол дүр нь сэрж, таймер асдаг. Цаашдын үйлдлүүд нь PM тоглоомын анхны хувилбартай ижил төстэй байдлаар явагдана. Бид бүх консолыг унтрааж, шалан дээрх цоорхой руу үсэрч, хонгил руу орж, гадаргуу дээр гарна. Илгээсэн зурвасаас гадаргууг орхисны дараа даяанчтай уулзахын тулд радар руу шилжих шаардлагатайг бид мэдэж байна.

Радар.
Радарт очсоны дараа бид газрын зураг дээрх даяанчны байрлалыг тэмдэглэсэн тэмдгийг хардаг. Чиргүүлүүдийн аль нэгэнд та эр хүн, эр хүн хоёрын хоорондох хөндлөн огтлолыг харах болно. Ярилцлагын үеэр энэ нь Х-10 лабораторийн ажилчдын нэг болох нь тогтоогджээ. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид X-10-д ороход түлхүүр хэрэгтэйг олж мэдэв. Радарт нуусан техникээ авчирсны дараа л тэр бидэнд түлхүүрээ өгнө. Бид Даяанчны кэшийг хайх даалгавар хүлээн авлаа. Зам нь ойрхон биш, бид танд машинаа ашиглахыг зөвлөж байна. Бид кэшээс олдсон зүйлсийг буцааж өгдөг бөгөөд хариуд нь тэр сейфнээс 218 кодыг бидэнд хэлдэг. Цацраг идэвхт хогийн овоолгуудын дунд нүүж яваад бид олдог хуучин байшинДаяанч аа, бид сейфээ онгойлгоод бункерээс бичиг баримтыг нь авна. Дараа нь бид X-10 руу явна.

Х-10 лаборатори
Лабораторид ороход бид хоёр даалгавар хүлээн авдаг. №1 ба 2 түгжээг идэвхгүй болго. Эрдэмтний тунгалаг ногоон өнгөтэй дүрсийг харах хүртэл коридорын дагуу зүүн тийш хөдөлнө. Түүнд ойртож, шатаар авирч, дараа нь та анхны түгжээг идэвхгүй болгох суурилуулалт байрлах өрөөнд өөрийгөө олох болно. Бид буцаж ирээд коридорын аль нэгэнд нь хоёр бурагчтай таарч, тэднийг алж, цааш яван баруун тийшээ явахад PDA байрладаг эрдэмтний цогцсыг харав. Бид үүнийг сонгоод кодыг санаж байна. Бидэнд дараа нь хэрэг болно. Цаашид асар том босоо суурилуулалт бүхий өрөөнд орохыг харах болно металл шат, түүн дээр авирсны дараа хоёр дахь түгжээг идэвхгүй болгох алсын удирдлагатай болно. Түгжээг унтраасны дараа бидний зорилго бол PSI суулгацыг унтраах явдал юм, бид буцаж ирээд хоёр ил тод эрдэмтэн маргаж, тэдний хажууд хаалга байх болно. Бид эхлээд алагдсан эрдэмтний 3823-ын PDA-д бичигдсэн кодыг оруулснаар үүнд орно. Өрөөнд ороход та түүний дэргэд PDA-ийн өөр нэг эрдэмтний цогцсыг харах болно. Бид PDA-г сонгоод хоёр үндсэн консол дээрх унтраалгыг унтраадаг. Салгасны дараа бид лабораториос гарах хаалга руу буцаж очсон боловч хаалттай байна. Дараа нь хаалга нээгдэж, таймер асах бөгөөд та энэ мөчид гарч ирсэн галын полтергейстийг устгах хэрэгтэй болно. Таймерын тогтоосон цагт бид X-10-аас гарах хэрэгтэй. Дараа нь бид Воронинтай уулзахаар Припятийн ойролцоо гишгэв.

Припят хотын зах.
Дахин бид агуулахууд руу, дараа нь MG руу, дараа нь радар руу явж, Припять (Чернобль хот) орчмоор эргэв. Бид бааранд очиж, барментай ярилцаж, дараа нь Воронин руу явна. Хуучин, цэргийн бүтээн байгуулалт болох газар хөдлөлтийн машиныг эрүүдэн шүүж, унтраах ёстой гэж Воронин гомдоллож байна. Бид машинаа унтраахаар явлаа. Хуучин далан доорх бункерт байгаа машин, лаборатори x7. Шилжилтийн дараа бид тэр даруй шууд явна, ногоон голограмм биднийг дагах болно, бид түүн рүү буудах шаардлагагүй, эхний шатны өмнө бид зүүн талын коридор руу эргэдэг. Бид шууд хана руу явж, баруун тийш эргэж, хаалгаар хаашаа ч эргэхгүйгээр дахин буцаж баруун тийш эргэж байна. Бид коридороор дахин явж, шат руу хүрч, дээр нь "Анхаарах, намхан тааз" гэсэн зурагт хуудас өлгөөтэй, түүн рүү авирч, зүүн тийш эргэж, шатаар ахиж, авирч, дараа нь доошоо бууна. Бид коридорт дахин орж, баруун тийш эргэж, зүүн тийшээ эхний эргэлт рүү явна. Хананд хүрэхээсээ өмнө бид баруун тийшээ хаалга руу эргэж, шулуун явж, "Анхааруулга намхан тааз" гэсэн зурагт хуудас бүхий шатаар ахиж, шатаар баруун тийш эргэж, дахин шатаар эргэж, энд бид газар хөдлөлт болсон өрөөнд байна. машины зогсоол. Энэ нь Янтар дахь газар доорх лабораторид байдаг шиг тархитай суурилуулалттай төстэй юм.

Үүнийг идэвхгүй болгоод буцна уу. Коридорын аль нэгэнд нь юүдэнтэй бараан нөмрөгтэй сүнс байх бөгөөд урд нь галт зураас байх болно, чи үүнийг даван туулах боломжгүй, та зүгээр л зогсоод хүлээх хэрэгтэй, сүнс алга болж, зураас нь алга болно. . Бид Воронин руу явна. Воронин баяртай байна, баярлалаа, хэн нэгэн бидэнд тэмдэглэл үлдээсэн гэж хэлэв. Уулзалтад очдог, тэр нь хөтөч болж хувирдаг. Бид Соёот руу явах ёстой гэж тэр хэлэв. Бид агуулахуудад очиж, соёотой ярилцдаг. Тэр түүнийг Припят руу зочид буудалд сүнстэй уулзахаар илгээв. Бид Припят руу явах ёстой. Агуулахаас нүүхээсээ өмнө сүнснээс Припят руу шууд нэвтрэх замыг цэргийнхэн хаасан тул Припятийн шоронгоор дамжин өнгөрөх хэрэгтэй гэсэн мессеж радарт ирдэг. Радар дээрх шорон руу шилжих.

Припятийн шоронгууд.
Шилжилтийн дараа бид эмнэлэг рүү ирдэг цэлмэг тэнгэр... Тэнд бид хөтөчтэй уулздаг. Тэр биднийг шоронгийн үүдэнд дагалдаж, дараа нь бид өөрсдөө явна. Бид хонгил руу унаж, бид явж, зүүн талаас нь урт шат харагдана. Бид үүнтэй зэрэгцэн босч, орой дээр нь нэн даруй ямар нэгэн сэвсгэр гарч, бид шулуун явж, зүүн тийш эргэв. Бид шалан дээр нүхтэй өрөөнд унаж, гарцанд Камаз байдаг. Бид Камазын эсрэг талын нэг рүү үсрэв. Бид шууд явж, хуягт тээврийн хэрэгсэл, түүн дээр шат байгааг харж, шатаар өгсөж, Камазын ард байрлах хонгилоор явна. Бид эрчилсэн хоолой бүхий хагас булсан хонгилыг харж байгаа бөгөөд хоолойн доор мөргөгчийн цогцос хэвтэж байгаа бөгөөд хоолой дээр өөр нэг нь бий. Бид энэ хоолой руу үсэрч, дараа нь шал руу нүүж, жижиг агуйд цогцос, түүний ойролцоо бичиг баримт байдаг. Бид эдгээр баримт бичгүүдийг аваад тэндээс ямар нэгэн код (4134) олдог боловч энэ нь хаанаас ирснийг мэдэхгүй, зүгээр л санаж байна.

Бид энэ хонгилын дагуу үргэлжлүүлэн хөдөлж байна. Бид баруун тийш эргэж, өөрөө буулгагч машины бие тэнд харагдаж байна, бид дахин баруун тийш эргэв. Бид хоёр дахь металл баганыг өндөр түвшинд авирдаг. Бид өрөөний төгсгөлд очиж, баруун тийшээ нээлхий рүү эргэж, шатаар шалан дээрх нүхийг харна. Бид доошоо бууж, хонгилын дагуу бөглөрөл рүү явж, хажуугийн хонгил руу зүүн тийш эргэ. Бид түүгээр явж, салаа замаар бид баруун хонгил руу эргэж, шалан дээрх нүхэнд хүрдэг. Зүүн талд шат байдаг, бид доошоо буудаг. Бид хонгилын дагуу цааш явна, замдаа дахин шаттай нүх гаргаад доошоо бууна. Бид цааш өнгөрч, кодтой хаалга руу гүйв. Та код бүхий баримт бичгийг олох хэрэгтэй гэсэн мессеж ирдэг. Мөн бид кодтой зарим бичиг баримтыг аль хэдийн авсан. Бид энэ кодыг хэрэглэж, Припятийн дуудлагаас жирийн Припят гянданд өөрсдийгөө олдог. Бид гол танхим руу ордог. Бид тэр даруй удирдлагын өрөөнд очоод хамгийн дээд талд гарлаа, анхны RFP-д хяналтын самбар байсан, бид тагтан дээр гараад тагтны дагуу алхаж, шатыг олж, өөр тагтан руу гарлаа. явж, бид хамгийн дээд тагтан руу шатыг олж, түүн дээр авирч, өрөөний эсрэг чиглэлд явж, Припят руу шилжих болно.

Припят.
Шилжилтийн дараа цэрэгт Монолитчуудтай тулалдахад нь туслах тухай мессеж шууд ирдэг. Бид очоод хэд хэдэн цул зураг авдаг. Васильевтэй уулзах хэрэгтэй гэсэн мессеж ирлээ. Бид хоёр давхарт байрлах сургууль дээр Васильевын уулзалтад очдог. Тэрээр бидэнд талархаж, хэмжилт хийхэд экологичдод туслахыг хүсч байна. Бид экологчид руу явдаг. Цэцэрлэгийн хоёрдугаар давхарт байгаль хамгаалагчид. Ерөнхий экологич мэргэжил нэгтнээ автобусны буудал хүртэл дагуулан, хамгаалж, хэмжилт хийхэд нь туслахыг хүсч байна. Автобусны буудал дээр өөрөө бурер байдаг, түүнийг хоёрдугаар давхарт ирэнгүүт нь устгах хэрэгтэй, хоёр давхарын арын шатаар хоёр зомби гарч ирдэг, тэднийг бас устгах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэд ботаныг ална. даалгавар амжилтгүй болсон. Үүний дараа бид эрдэмтэнд ойртож, хэмжилт хийхэд нь тусалдаг. Даалгавраа эхлүүлж, бид эрдэмтэнтэй хамт цэцэрлэг рүү ахлах экологич руу гүйв.
Ахлах экологич бидний өмнө бөхийж, улбар шар өнгийн костюм, элит илрүүлэгч өгч байна.
Зочид буудалд сүнстэй уулзах хэрэгтэй гэсэн мессеж ирдэг. Бид зочид буудалд очиж, өрөө олж, сүнстэй ярилцана. Бид атомын цахилгаан станц руу явах даалгавар авдаг. Цэнгэлдэх хүрээлэнгийн ард байрлах АЦС руу шилжүүлнэ. Цэнгэлдэх хүрээлэнгээр явж болно, гэхдээ мэргэн буудагчид байна, эсвэл та баруун талд цэнгэлдэхийг тойрч болно, биднийг хүлээж байгаа хэдэн соруулууд байна. Бид атомын цахилгаан станц руу нэвтрэх гарцаар гардаг.

ChNPP.
Дотогшоо ороход бид дайралтын отрядын командлагчтай ярилцах даалгавар авдаг. Бид тэдэнд эхлээд хаалганы гадаа хуягт тээвэрлэгчийг устгахад нь тусалж, дараа нь Монолитуудын отолтыг устгаж, гранат хөөргөгчдийг мотоциклээр устгаж, командлагчтай ярилцаж, тэр мутантуудыг устгахыг хүсч байна, мутантуудын 2 давалгаа байх болно. Дараа нь зомби гарч ирэх болно, бид бүгдийг буудаж, командлагчтай ярилцаж, тэр биднийг ахмад руу хөтөлнө.
Бид ахмад Макаров руу дөхөж очоод тэр тэнд ямар нэг юм хэлээд бидэнтэй ярьж эхлэв. Тэрээр хуягт тээврийн хэрэгсэлд сууж, атомын цахилгаан станцын нутаг дэвсгэрт цул чулуу байгаа эсэхийг илрүүлэхийг санал болгож байна. Бид керосин дуустал зам дагуу явж, буцаж буцаж, Макаров дайтаж байна, бид бүх цулуудыг буудаж, дараа нь бид Макаровтой ярилцаж, саркофагын үүд нь цул буудсан газар гэж тэр хэлэв. Бид Саркофаг руу явна (хаалганы код 4237).

Саркофаг.
Саркофаг дээр коридор руу очоод хаалга руу гүйж очоод онгойлгоод өрөөнд ор. Бид ширээн дээр байгаа компьютер дээр очоод үүнийг нээхийг оролддог, юу ч болохгүй - ямар ч хүч байхгүй. Зайг олох даалгавар байсан. Бид үүдний эсрэг талын хаалга руу явдаг. Дахин бид коридороор явж, шатаар өгсөж, бүх зүйл эхийн саркофагтай адил байна, бид сүйрсэн реакторын өрөөнд орж, цул руу яаж орох вэ, хэсэг дор хэрэг гарах болно. металлаас. Бид батарейг нь гаргаж авснаар нөөц эрчим хүчийг хангах даалгавар гарч ирнэ. Бид компьютертэй өрөөнд буцаж очно. Орцонд бид кино үзэж, PDA-д тэмдэглэсэн хяналтын самбар руу шилжиж, доод хэсгээс утаа гардаг. Бид ойртож, ашиглах товчийг дарна уу, би үүнийг E байна, даалгавар нь үндсэн генераторын кодыг авах бололтой. Бид компьютер дээр очоод нээгээд татаж авдаг текст файл, хамгийн бага. Бид генераторуудад очих даалгавар авдаг.

Генераторууд.
Генераторууд руу орохдоо бид Сүнсийг шууд харж, түүнтэй ярилцаж, генераторуудаар араас нь гүйдэг. Бид генераторуудыг тойрч өнгөрөхөд Сүнс бидэнтэй дахин ярилцаж, нууц хонгилыг олж, түүгээр дамжин баазын нутаг дэвсгэрт очиж, тэнд байгаа бүх цэргийн хүчийг устгах даалгавар авах болно. Үүний дараа бид сүнстэй уулзаж, x2 үүдэнд очно, эх хувилбар нь Варлаб юм. Сүнс хаалгыг онгойлгож, бид доошоо буув.

Лаборатори X2.
Лаборатори нь X18-тай төстэй боловч энд арай өөр юм. Орсны дараа бид шатны хаалгыг онгойлгохыг хүлээж байна. Бид дараагийн түвшинд очиж, яаралтай генераторын хяналтын самбарыг олдог, үүнийг асаах шаардлагагүй, генераторыг цэнэглэх шаардлагатай. Бид түлшээ олоод суурилуулалт руу явна. Хоолойн дээр курсорыг аваачихад бичээс гарч ирэх бөгөөд "гүйцэтгэх" товчийг дараад генераторыг асаана уу. Түгжээг идэвхгүй болгох даалгавар байсан. Бид доошоо бууж, баруун талд кодтой хаалга байх болно, бид зүүн тийшээ явна. Бид алсын удирдлагыг олж, түгжээг идэвхгүй болгодог. Одоо бид онцгой, давуу эрх, хандалт авах хэрэгтэй. Бид ширээн дээр байгаа компьютерийг олж, асаана. Бид доод талд байгаа текст файлыг олоод PDA руугаа татаж авдаг. Ингээд л бид тусгай хандалттай болсон. Одоо бид түгжээг унтрааж, дараагийн өрөөнд очоод тэндээс сум олж, унтраах хэрэгтэй. Одоо та ямар нэгэн төрлийн сканнераар дамжих хэрэгтэй. Та кодтой хаалган дээр очоод онгойлгохыг оролдох хэрэгтэй, юу ч болохгүй, танд код хэрэгтэй бөгөөд үүний тулд та администраторын компьютерийг хайж олох, хаалганаас код авах хэрэгтэй. Бид дараагийн түвшинд очно. Бид сараалжыг онгойлгож, өрөөнд орж, компьютерээ олоод асаагаад, sys системийн файл, хамгийн доод хэсгийг олоод, нээж, хаалганы кодыг (код 2345) бичнэ. Бид хаалга руу дахин очиж, хүлээн авсан кодыг оруулна. Бид хаалгыг онгойлгож, бичиг баримтыг нь авсан x18-тай төстэй лабораторид очно. Бид ширээн дээр байгаа компьютерийг харж байгаа ч бидэнд хэрэггүй. Бид хяналтын самбар руу явж, ширээний баруун талд компьютертэй, гурван хэсэг цонхны дагуу зогсож байна.

Бид дунд хяналтын самбар руу ойртож, түүн дээр унтраалга байгаа бөгөөд хулганаар гүйлгэхэд tips_war_gen_switcher гэсэн бичиг гарч ирэх бөгөөд "execute" товчийг дарна уу. Даалгаврыг эхлүүлж, "оршуулгын газар дахь сүнстэй уулзах" шинэ даалгавар гарч ирнэ. Бид оршуулгын газар очиж, сүнстэй ярилцдаг. Бидэнтэй ярилцаж, кино үзсэний дараа бид Сидор руу хонгилын кордон руу шидэгдсэн.
Дараа нь чөлөөт тоглолт эхэлнэ.

Нэмэгдсэн огноо: 26.10.18Үзсэн: 59568

Тодорхойлолт

төслийн талаар Lost Alpha бол 2008 онд бүтээгдэж эхэлсэн Сталкерын ертөнцийн хамгийн алдартай төслүүдийн нэг юм. Эхэндээ Lost Alpha нь яг тэр мөрдөгчийг эргүүлэн авах зорилготой байв. 2014 онд өөрчлөлтийн анхны хувилбар гарсан. Хасагдах бүсийн газрын зургийг анхны тоглоомтой харьцуулахад 1935 оны бүтээн байгуулалттай илүү нийцүүлэхийн тулд дахин боловсруулсан. Уг зохиол нь Чернобылийн сүүдэрт үүссэн түүхээс сэдэвлэсэн. Lost Alpha-д гол дүр нь юу ч санахгүй байгаа Stalker бөгөөд түүний PDA-д зөвхөн нэг даалгавар байдаг - "Буудагчийг алах". Гол мөчүүд гурвалсан зохиолын эхний хэсгээс шилжсэн боловч бидний хүн нэг бүр энэ түүхийг дахин, шинэ мэдрэмжээр дахин амсах боломжтой байхаар өөрчлөгдсөн. Олон тооны хуйвалдааны салбарууд, хажуугийн даалгаварууд нэмэгдсэн.

Зохиолын мөчүүд

1. Arrow-ийн кэшийг хаанаас олох вэ (Agroprom Dungeon):Бид цахилгаан гажиг байсан коридороор явж, шатаар бууж байна (бид хамгийн доод тал руу биш, харин зөвхөн анхны PM-д байсан шатаар буудаг). Бид коридор руу орж (үүнтэй зэрэгцэн бид PM дэх мэргэн буучдын санах ой руу явсан) баруун талд хаалга харагдав, энэ бол буудлагын кэш юм.

2. Shooter-ийн кэшийн хаалганы түлхүүрийг хаанаас олох вэ (Агропром шорон):Бид буухдаа буцаж очоод хамгийн ёроол руу бууна. Ирмэг дээр хаалганы түлхүүр бүхий агааржуулалтын хоолой байх болно.


3. Сум ном хаана байна:Хананы нээлхий дэх шүүгээний ард.
4. Arrow флаш диск хаана нуугдсан бэ?Дараагийн өрөөнд.

5. X18 руу орох хаалга хаана байдаг вэ?Асаалттай арын хашаатөв байрны ард.

6. Петренкогийн бүх бичиг баримтууд, Велесийн бүх компьютерууд хаана байна:Эхний компьютер болон баримт бичиг нь лабораторийн яг эхэнд, харуулын сууж буй газарт байрладаг (шүгэлтэй алдаа). Хоёрдахь баримт бичиг нь зүүн талд байгаа өрөөнд (лабораторийн гарцыг харахад). Гурав дахь бичиг баримт нь түвшнээс доогуур, хоёр дахь баримтын хажууд хүргэн ах (тэр ажил хийдэг хүн), түүний ард ангарын хамгийн доод хэсэгт байрлах ангар, хуучин хуягт тээвэрлэгчийн ард "А" байна. " ангаахай байна. Хоёр дахь нь баримтыг олоорой. Дөрөв дэх баримт бичиг нь тайралтаас (цус сорогч цэргийнхнийг алсан) эрдэмтний ойролцоо байрладаг (түүний хажууд хоёр дахь компьютер бас байдаг) Тав дахь баримт нь лифтний босоо амаар дамжин өнгөрөх өрөөнд бид бараг л лифтний босоо амны дээд талд гарч, тэр өрөө байрлах шалан дээр авирч, жижиг өрөөнд (биеийн хэсэг) ордог. Freeman-ийн зураг мини-газрын зураг дээр байгаа) (гурав дахь компьютер байгаа)

7. Экспедиц: хоёр дахь цэгийг судлах:Бүх бичиг баримт, шинжлэх ухааны багаж хэрэгсэл нь Халимаг байдаг ангарт байдаг. Эхний бичиг баримт нь хийн саванд, эхний шинжлэх ухааны багаж нь машины доод тавиур дээр, хоёр дахь баримт бичиг нь эрдэмтний шарилд, хоёр дахь шинжлэх ухааны хэрэгсэл нь ширээн дээр, эрдэмтний шарилын хажууд (даалгаврын хувьд) ажил, та эцэст нь байшин руу харах хэрэгтэй).

8. Цементийн үйлдвэрт хэрхэн очих вэ:

Хэрэгслүүд хаана байна:

Барзгар ажилд зориулсан хэрэгсэл:

Төмөрлөгийн үйлдвэр:


"Росток" үйлдвэр:


Харанхуй хөндий:


Харанхуй хөндий:


Барилгын талбай:


Нарийн ажлын хэрэгсэл:

"Янтар" нуур:


Үхсэн хот:


Цэргийн агуулахууд:


Хойд толгод:


Шалгалт тохируулгын хэрэгсэл:

Припятийн хөршүүд:



Припят хот:


Генераторууд:


Аюулгүй кодууд:
Боровын аюулгүй код - 495;
Петренкогийн аюулгүй код - 123;
Боровын аюулгүй код (TD) - 295;
Цэргийн аюулгүй байдлын код (Кордон) - 471;
Химийн хийтэй барилгын өрөөнд байрлах сейфийн код (Rostock, дээвэр дээрээс өрөөнд орох) - 437;
Радарын байрлал дахь сейфийн код (Нүүдэлчдийн эрэлд суурилсан) - 218;
Шинэ баар дахь сейф код - Өрийн бүлэгт нэгдсэний дараа ашиглах боломжтой болно.
Хаалганы кодууд:
Лабораторийн хаалганы код X10 - 3823;
X10 дахь цоожтой өрөөний код нь 1234;
Метро руу (Припят руу) орох код нь 2345;
X-18 лабораторид нэвтрэх код нь 5271;
Припятийн шоронгийн хаалганы код нь 4134 юм.
Саркофаг руу нэвтрэх код нь 4237 юм.
Компьютерт зориулсан кодууд:
Тоглоомын ихэнх компьютерт зориулсан код (X-18-ийн анхны компьютерт тохирно) - top_secret;
X-18 лабораторийн хоёр дахь компьютерийн код нь 9231;
Галерей 2-ын код - галерей

Сталкерын шүтэн бишрэгчид болон шүтэн бишрэгчид, баярлаарай! Интернет дээр S.T.A.L.K.E.R.: Чернобылийн сүүдэрт зориулсан нэмэлт хэрэгсэл гарч ирэв. Түүгээр ч барахгүй энэ бол зүгээр л нэг сонирхолгүй нэмэлт зүйл биш, харин тоглоомыг бүрэн өөрчилж, шинэ Stalker-ийг үзэх боломжийг олгодог жинхэнэ томоохон DLC юм. Тиймээс, Lost Alpha нь Чернобылийн сүүдэр гарч ирэхээс өмнө бидний маш их хайрладаг байсан бүх зүйлийг тоглоомд эргүүлэн авчрах болно.

Манай төрөлх Кордон хэмжээ нь нэлээд томорчээ. Газрын зургийг нэг захаас нөгөө зах хүртэл ажиллуулахын тулд дор хаяж арван таван минут болно. Энэ нь олон тооны салаа, гүүр, гянданд гэх мэтийг тооцохгүй. Хамгийн сонирхолтой нь энэ бол хорин долоон байршлаас зөвхөн нэг байршил юм! Тоглогчийг зорьсон газартаа очихдоо унтчихгүйн тулд машинуудыг тоглоом руу буцаасан. Сонголт нь том, хуучин, ялзарсан Запорожецээс эхлээд цоо шинэ, гялалзсан хуягт тээвэрлэгч хүртэл, энэ бүхэн таны хүсэл, хэтэвчээс хамаарна.

Эхний даалгавар бол үйлдвэрийг хорлонтой дээрэмчдээс цэвэрлэх явдал бөгөөд дараа нь анхны жинхэнэ зэвсэг бидний гарт буух болно. Эхлээд тоглоом нь биднийг "цэвэр агаарт" гаргахыг зөвшөөрдөггүй бөгөөд энэ нь бид үүнээс хазайх ёсгүй гэдгийг харуулж байна. үйл явдлын шугам... Гэхдээ туршлага, зэвсэг, оноотой болсныхоо дараа та Lost Alpha-ийн өргөн уудам нутгаар сэтгэлээ ханатал алхаж чадна. Гэхдээ энд ч гэсэн бүх зүйл тийм ч сайн биш байна. Өргөн уудам нь асар том, гэхдээ хийх онцгой зүйл байхгүй .. Үгүй ч гэсэн та шаардлагатай "заль мэх" хайхын тулд хогийн цэгийг ухаж, газар доорхи лабораторийг хайж олох, эд өлгийн зүйл хайж олох, жижиг даалгавар гүйцэтгэх боломжтой. . Гэхдээ та удахгүй залхаж, асар том ертөнц эрэлт хэрэгцээтэй биш, харин эсрэгээрээ стресстэй хэвээр байх болно.

Шошготой нь бүр хүн болж хувирав. Та хоол хүнс, ус, унтахгүйгээр хийж чадахгүй, эдгээр үзүүлэлтүүдийн аль нэг нь нормоос доогуур байвал бүх зүйлийг анхаарч үзээрэй, алга болсон. Нүдэнд харанхуйлж, гар чичирч, үүнээс сайн зүйл гарахгүй. Амьдрах нь тийм ч амар биш, харанхуй шөнө зүрх нь суларсан хүмүүсийн сорилт биш юм. Гар чийдэн нь галзуу, харанхуй мэт батарейг иддэг - бүр нүдийг нь ухаж авдаг. Аюулууд таныг эргэлт бүрт хүлээж байна. Lost Alpha-д нэмэлт засварууд гарах бөгөөд энэ нь тоглоомд илүү өнгөлөг, сонирхолтой даалгавруудыг нэмэх нь дамжиггүй. Энэ хооронд бид өөрт байгаа зүйлээ тоглодог. P.s .:

Stalker Lost Alpha Walkthrough


Тоглоомын ханын цаас - Гол дүрСталкер
Харуул нохойөнгөрөх. Watch Watch dogs 2014, video.
Чернобылийн STALKER сүүдэрт танилцуулах видео
Stalker: Чернобылийн сүүдэр