Stalker алтан бөмбөг хийх гарч нисдэг. Mod Guide - Алтан Бөмбөрцөг - Дуусгах

Тиймээс: Үйл явдал 2008 онд болсон (мөн 8-р сарын 18-нд). Хоёр дахь дэлбэрэлтээс хойш нэг жил өнгөрсөн ч бүс нь залуу хэвээр байгаа боловч энд хэвийн бус үйл ажиллагаа аль хэдийн өргөн тархсан байна. Бүлэг байхгүй (дотор нь нэвтэрсэн хүн бүр туршлагаасаа хамааран өөрсдийгөө "скаут" эсвэл "шинээр ирсэн" гэж нэрлэдэг), бааз байхгүй, нийтдээ 30-аас 50 хүртэл хүн байдаг (шалгах цэг дээр цэргийнхнийг тооцохгүй). Аномали, мутант гэх мэт зүйлсийн талаар үнэхээр хэн ч юу ч мэдэхгүй ч анхны олдворууд аль хэдийн эрдэмтдийн гарт орж, хүн төрөлхтөн тэднийг үнэлж чаджээ.

Зон дээр нэг залуу ирдэг.

Зөвхөн түүний тухай мэддэг:

1) Хоч (Жекан);

2) Бүс рүү чиглэх ("Wishmaster" -ийг олох);

3) Урьд нь тэрээр эрс тэс нөхцөлд амьд үлдэх туршлагагүй энгийн хүн байсан.

КОРДОН

Уг хэсэг нь өөрөө бүс рүү орохын тулд Кордон дээрх шалган нэвтрүүлэх цэгийг даван туулах хэрэгтэй гэдгээс эхэлдэг. Энэ явцад баатрыг цэргүүд барьж, нэг өрөөнд түгжиж, байцаадаг. Байцаалтын дараа зугтах боломж гарч ирдэг. Та ихэвчлэн бие засах газар руу гүйдэг шинэ залуутай цонхоор ярих хэрэгтэй. Ярилцлагын үеэр тэр биднийг муу байгаа мэт дүр эсгэх болно. Эм өгөхийг гуй, яараарай. Цэрэг итгэх болно (итгэхийн тулд та ширээн дээрх анхны тусламжийн хайрцагнаас эм уух хэрэгтэй), хаалгыг онгойлгож, бид гүйх ёстой. Цэргийнхэн гал нээхээс өмнө аюулгүй зайд гарахад 30 орчим секунд байна. Зугтахыг илүү найдвартай болгохын тулд морфин ууж болно.
Чөлөөлөгдсөний дараа бид нутгийн скаутуудын хоргодох байрыг харуулах хүнтэй уулзах ёстой. Холбогдсон хүний ​​координатыг бид мэднэ. Бид түүн дээр очдог, тэр биднийг тосгон руу аваачдаг. Тэнд бид тэр даруй Саньятай ярилцаж, тэр Скидан руу (худалдаачин) хандахыг зөвлөж байна. Бункерт байгаа Скидан бидэнд зарим зүйлийг өгч, нутгийн хүмүүсийн тухай ярьдаг. Дараа нь бид бие даан ажиллах боломжтой. Кордоны хайгуулын явцад бид төмөр замын гүүр болон бүх төмөр замыг даван туулах боломжгүй тул байршлыг 2 хэсэгт хуваадаг саадтай тулгардаг. Энэ хаалт нь төмөр замд ойртсон хүн бүрийг үхүүлдэг асар том гажиг юм. Нутгийнхан ч үүнийг "Төмөр" гэж нэрлэдэг. "Төмрийн хэлтэрхий"-ийг амьд хүнийг золиос болгож байж л ялдаг гэсэн хувилбар бий. Үүний дараа энэ нь богино хугацаанд идэвхгүй болж, замыг цаг хугацаанд нь гаталж болно.
Гүүрээс холгүйхэн бид PDA дээрээ тусламж гуйсан дохиог барьж авдаг, энэ нь түгжигдсэн тээрэмээс ирдэг. Бид түүн рүү ойртож, дотор нь сууж буй шинэ хүнтэй цонхоор ярина. Энэ бол Чоно. Тэрээр сониуч зандаа баригдсан: түүнийг байрыг нь тонож байхад зарим танихгүй хүмүүс түүнийг энд түгжжээ. Чоно биднийг зүүн талд байрлах хуаранд нь очиж, тэндээс хаалганы түлхүүрийг хулгайлж, түүнийг суллахыг хүсч байна. Үүнийг хийсний дараа (та галын дэргэд хэвтэж байсан үүргэвчний түлхүүрийг хулгайлах хэрэгтэй. Та унтаж байгаа харуулын талаас хуаранд очих хэрэгтэй) Чоно үл таних хүмүүсийг эргэж иртэл хүлээхийг санал болгож байна. Бид бутанд нуугдаж, хүлээж байна. Гурван үл таних хүн тээрэм рүү орж ирэв. Тэднийг шалгахаар цонхны дэргэд ирэнгүүт тэд агаарт алга болж буй мэт алга болдог. Тэдний зогсож байсан шалан дээр бид USB флаш диск шиг харагдах объектыг оллоо. Бид үүнийг аваад Скиданд (хамгийн туршлагатай нь) үзүүлэв. Тэрбээр "флэш диск" дэх цахим түлхүүрийг таньдаг. Тэр бүсэд хачин зэвсэгт хүмүүс гарч ирсэн талаар ямар ч хувилбар байдаггүй. Цаашдын үйл явдлууд дараах байдлаар өрнөнө: тосгоноос холгүйхэн бид PDA дээр ойролцоо шархадсан хүн байгаа бөгөөд түүнд тусламж хэрэгтэй байна гэсэн дохиог олж авдаг. Бид түүнийг замын ойролцоох чиргүүлээс олсон боловч туслахыг зөвшөөрсөн даруйд яг л тээрмийн танихгүй хүмүүс шиг зэвсэглэсэн гурван хүн дайрсан. Та зүгээр л зугтаж болно, та тулалдаанд оролцож болно. Тэднийг ялсан хойноо л манайхныг айлган сүрдүүлж, нөхдүүд шигээ гэнэт алга болчихдог сүүлийн үеийн “шархадсан” хүмүүстэй ярилцдаг. Ярилцлагын үеэр тэр биднээс өмнө нь олсон "түлхүүр"-ийг буцааж өгөхийг хүссэн боловч татгалзсан хариу өгдөг.
Бид Скиданд үйл явдлын талаар ярьдаг. Тэрээр үүссэн аюулд санаа зовж, "Төмөр"-ийг аль болох хурдан даван туулж, бүс рүү явахыг зөвлөж, жижиг Кордон дээр хөөцөлдөгчид биднийг амархан олж, гэм зэмгүй хүмүүс бидэнтэй хамт зовж шаналах болно гэж маргаж байна. Бид түүний зөвлөгөөг дагахаар шийдсэн. Асуулт гарч ирдэг: гажуудалд хэн хандивлах вэ? Скидан бидэнд эхлээд үл таних хүмүүсийг дайралтанд өдөөж, дараа нь тэдний нэгийг нь гажиг руу төөрөгдүүлж, энэ нь ажиллахад "Төмөр"-ийг хурдан даван туулах ёстой гэж хэлдэг. Бид зөвшөөрч, гүүрэн дээр очиж, тэнд хэвтэж, худалдаачны дохиог хүлээж байна. Хэдэн минутын дараа дохио ирдэг - үл таних хүмүүс тосгонд зочилж, бидний тухай асууж, одоо гүүр рүү алхаж байна. Довтолгоонд бэлтгэж байна. Гурван зэвсэглэсэн хүн гүүрэн дээр ирээд биднийг хайж эхлэв. Бид тэднийг довтлоход өдөөдөг (өмнө нь та анзаарагдахгүй байх хэрэгтэй!), Тэдний нэг нь "Төмөр"-д алагдсаны дараа бид гүүрээр хурдан нэвтэрдэг (бидэнд 15 секунд байна). Ийнхүү бүс рүү орох зам бидэнд нээлттэй ч буцах гүүрнүүд шатаж байна.
Хэрэв бид төмөр зам хөндлөн гарах цаг байхгүй бол өөр хувилбар бий. Гүүрний баруун талд хүчтэй нумын аномали бүхий далан дээр хонгил байдаг. Түүнээс болж хонгилоор явах боломжгүй ч Скидан бидэнд шинжлэх ухааны тусгай скафандр өмсвөл онолын хувьд "Дуги"-ын цохилтыг тэсвэрлэж, нөгөө тал руугаа нэвтэрч чадна гэж Скидан хэлэв. Сансрын хувцас нь цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр байгаа бөгөөд биднийг байцаах гэж байсан хуарангийн цоожтой сейфэнд байдаг. Үүнд: а) скидан өнгөлөн далдлах хувцас өмсөх (армийн мэргэн буудагчдаас хамгаалах), б) шалган нэвтрүүлэх цэг болон хуаран руу орох (та байшингийн гаднах хашаан дээгүүр авирч, анзаарагдахгүй байхыг хичээх хэрэгтэй. ), в) арсеналтай сейфийн кодыг аваад (санавар байх болно), тэндээс костюм авч, хяналтын цэгээс ямар ч аргаар яв.
Цаашид бидний зорилго бол орон нутгийн скауттай уулзах явдал юм (скаутууд бол анхны мөрдөгчдийн үлгэр жишээ юм). Бид түүнийг фермээс олж, зэрлэг гахайтай тэмцэхэд тусалдаг. Дараа нь бид түүнтэй хамт ойролцоох хамгаалах байранд явна. Тэнд бид ус, гал голомт, унтах газар олж болно (бусад байршилд ийм хоргодох байр байдаг). Анхны ярианы үеэр Андрей (энэ нь скаутын нэр юм) бидэнтэй нэг их итгэлгүй хүйтэн харьцав. Гэнэт хөлийн чимээ сонсогдож, цэргийн дүрэмт хувцастай шархадсан эр тусламж гуйн хашгиран өрөөнд орж ирэв. Үүний дараа тэрээр газар унаж, ухаан алддаг. Андрей биднийг нэн даруй нуугдаж байгаа газар нь очиж, байгаа олдворыг авчрахыг тушаав эдгээх шинж чанар- шархадсан хүмүүст туслах боломжтой. Бид олдворыг авчрахад цэргийн хүн аль хэдийн илүү сайжирч, ухаантай байгааг харж байна. Андрей энэ олдвор нь бидний ёс суртахууныг шалгахад хэрэгтэй байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн. Цэргийнхэнтэй ярилцдаг (хошууч Оврах). Ойролцоогоор осолдсон МИ-24 нисдэг тэрэгний туслах нисгэгч гэж тэр хэлэв. Газардах үед машин хөдөлж, багийнхан нас барж, зөвхөн тэр зугтаж чадсан. Хошууч аврах экспедицийг удалгүй өөрт нь илгээхгүйг мэдээд шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцахыг хүсч байна. Ярилцлагад оролцсон Андрей хэлэхдээ, буцах зам нь "төмөр"-д хаагдсан ч хүний ​​амь нас хохирохгүй давах гарц байгаа бололтой. Үүнийг хийхийн тулд танд өвөрмөц олдвор байх хэрэгтэй - энэ нь танд энэхүү үхлийн аюултай саадыг даван туулах ганц боломжийг олгоно. Энэхүү олдворыг хойд зүгт Хогны газарт амьдардаг өөр нэг скаут Василий эзэмшдэг. Андрей ч бас тийшээ явах шаардлагатай байгаа тул бидэнд ч гэсэн гарц байхгүй. Гуравт хогийн цэгт очих шийдвэр гарлаа.
Хогийн цэг рүү явах замд хуучин хяналтын цэг байдаг. Түүнд ойртох үед Андрей энд өмнө нь уулзсан шинэ хүмүүсийн цогцсыг анзаарч, аюулаас сэрэмжлүүлэв. Шалгах цэг дээр бид тэнд нэг компани суурьшсан хүмүүсийг харж байна. Эдгээр нь Тирса (даргын), Шустрила (түүний туслах) ба Абдул хоёр бөгөөд эхлээд харахад галзуу хүн шиг харагддаг. Хогийн цэг рүү гарах гарцыг хаалгаар хаасан бөгөөд түлхүүр нь Тирсагийн халаасанд байдаг. Дамжуулахын тулд тэрээр маш их мөнгө шаарддаг: 200 мянган рубль. Тэднийг аваачих газар байхгүй тул Андрей Тирсаг айлган сүрдүүлж эхэлсэн боловч Абдул түүнийг болон хошуучийг биеэс нь чиглүүлсэн пси цохилтоор цохиж, тэд ухаан алджээ. Бид өөрсдөө ч үүнээс болж зовдог, гэхдээ хамаагүй бага. Үүний дараа Тирса биднийг скаут, цэрэг арми дуусна гэж бид биечлэн урьж, биднээс хувь хүнээс авах зүйл байхгүй гэж мэдэгдэв. Найз нөхдийнхөө арчаагүй байдлыг хараад бид дараахь зүйлийг хийж чадна: Абдул руу шууд эргэж, олсон "флаш дискний түлхүүр" -ийг үзүүлээд, түүнд өгөхийг шаардах үед хариуд нь Тирс болон psi-цохилтыг өгөхийг шаардана. Түүний хийдэг Шустрила. Ухаан орсон Андрей хошууч хоёрыг хогийн цэгийн хаалганы түлхүүрийг өмнө нь аван шалган нэвтрүүлэх цэгээс хөөж гаргав (бид дараа нь тэдэнтэй уулзах болно). Манай "түлхүүрийг" авсан Абдул тээрмээс танихгүй хүмүүс шиг алга болжээ.

ХОГ

Хогны тасалбараа авчихаад бүгдээрээ тийшээ очдог. Орцонд бид байршлын хойд хэсгийг байнга хөдөлж байдаг олон хачирхалтай гажиг эзэлдэг болохыг бид харж байна. Бид аюулын бүсийг даван туулж, Андрей, хошууч хоёрыг ардаа хөтлөв (та тэднийг амьд байлгахыг хичээх хэрэгтэй). Бид скаут Василий хамгаалах байрны чиргүүлийг олоод байгаа газрын өмнөд захад хүрч ирлээ. Удалгүй тэр өөрөө гарч ирнэ. Бид хамтдаа түүний хоргодох байранд суурьшиж, эзэнтэй нь ярилцдаг. Бид түүнээс бүсийн төвд хүрэх замын талаар асуудаг (домогийн дагуу бидэнд хэрэгтэй "Wishmaster" байдаг). Тэрбээр хойд зүгт (Ростокийн үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр рүү) шууд олборлолт хийдэг гэж тэр хэлэв. Та уурхайн дундуур сэмхэн нэвтэрч чадахгүй, гэхдээ өөр сонголт бий: орхигдсон хуягт тээвэрлэгчийг засч, замын аюултай хэсгийг хөндлөн гарах. Орох боломж байна Харанхуй хөндий, тэнд бид машин засах сэлбэг хэрэгслийг олох боломжтой. Василийгийн мэдээллээр тэр хаягдсан үйлдвэрт байх ёстой. Хариуд нь хөндий рүү гарах гарцыг том "Үүлэн" гажиг хааж байна. Үүнийг арилгахын тулд та "ногоон", "улаан", "" олдворуудыг олох хэрэгтэй. шар бөмбөлөг". Бид тэднийг олж, өөрсдийгөө Харанхуй хөндийд олдог.

ХӨНДИЙ

Гарамын ойролцоо биднийг орон нутгийн скаут Серёга угтаж, хоргодох байр руугаа явах замыг зааж, нөхцөл байдлыг тайлбарлав. Тус үйлдвэр нь мутантууд болон олон гажигийн өлгий нутаг юм. Өмнө нь үйлдвэрийн хонгилд хоргодох байр тохижуулж байсан нөхдүүд нь амь үрэгджээ. Тэд дэлгүүр, байранд бүх төрлийн эд зүйлсийг цуглуулах ажил эрхэлдэг байсан тул хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгсэл нь бидэнд хэрэгтэй байх магадлалтай. Та тэдний үлдэгдлийг олж, хамгаалах байрны түлхүүрийг авч, хаалгыг онгойлгож, хонгил руу орох хэрэгтэй болно. Подвалаас бид скаутуудын өдрийн тэмдэглэлийг олдог бөгөөд хонгилын хамгийн буланд зэвэрсэн хаалганы цаанаас гарч ирсэн хэн нэгэн тэдний нөөцийг дээрэмдэж, хуягт тээврийн хэрэгслийн нэг хэсгийг авч явсан гэж бичсэн байдаг. Бидний дараагийн алхам бол сэлбэг хэрэгслийг хайж олох явдал юм гагнуурын машин, үүнийг ашиглан дээр дурдсан хаалгыг онгойлгож (скаутууд гагнаж) нууц лабораторид (X-18) орно.

X-18

Үүдэнд нь туршилтанд хамрагдсан хүмүүс (мутацид орсон хүмүүс) бидэн рүү шууд дайрч, биднийг хорих өрөөнд хорьдог. Мутантуудын нэг нь бидэнтэй сууж байна, та түүнтэй ярилцаж болно. Шоронд өмнө нь X-18 туршилтын субъектууд амьдардаг байсан нь тогтоогджээ. Хоёр дахь ослын дараа ажилтнууд үүнийг яаран орхиж, туршилтын субъектууд торноос гарч, өөрсдийн шаталсан бүтэцтэй нэгэн төрлийн нийгэм байгуулжээ. Тэдний нийгэм нь библийн зарлигуудтай зарим талаараа төстэй хагас шашны зарчим, дүрмүүд дээр баригдсан байдаг. Тэд өөрсдийн "Бурханыг" тодорхой "Агуу доктор" гэж үздэг - лабораторийн амьд үлдсэн эрдэмтдийн сүүлчийнх нь хамгийн доод түвшинд өөрийгөө хаалтанд оруулж, ажиглалтын систем, домофоноор дамжуулан туршилтанд хамрагдагсдын амьдралыг хянадаг. Бидний гол ажил бол (хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгслийг хайхтай зэрэгцэн) лабораториос гарах арга замыг олох явдал юм, учир нь туршилтын субъектууд эмчийн дүрмийг дагаж мөрдөж, тэндээс хэнийг ч гаргахгүй. Хэсэг хугацааны дараа Арван гуравдугаар субьект шийтгэлийн өрөөнд ирж, богино хугацаанд байцаалт явуулж, дараа нь биднийг цаазаар авах ял оноолоо. Гэсэн хэдий ч тэр биднийг зүгээр л алах сонирхолгүй бөгөөд үүнээс ашиг хүртэхээр шийдсэн. Биднийг лабораторийн маш их бохирдсон хэсэгт оруулж байгаа бөгөөд хэсэг хугацааны дараа эвдэрсэн цахилгаан хэрэгслийг засах шаардлагатай болсон. Тиймээс туршилтын субъектууд нь эргээд хүн дээр туршилт хийхийг хүсч, түүний бие нь үхлийн цацрагийг хэр удаан тэсвэрлэх чадвартай болохыг олж мэдэхийг хүсч байна. Биднийг аврах боломж гарч ирэв: сүйрсэн тоног төхөөрөмжийн дунд хэн нэгний үлдээсэн цацрагийн эсрэг эм олдож, амьд үлдэнэ. Үүний дараа Арван гурав биднийг гаргасан ч бид лабораторийн гадаа гарч чадахгүй хэвээр байна. Туршилтын субъектууд бидэнд дараах даалгаврыг өгдөг - лабораторийн эхний түвшний хэд хэдэн электрон хэлхээг олж, генераторын процессорт суулгах. Энэ генераторыг өөрийн эмчийн тушаалаар эхлүүлэх ёстой. Хайлтын явцад бид энэ нийгэмлэгийн зарим гишүүдтэй танилцаж, тэдний дунд хоёр дахь түвшний туршилтын субъектуудын эсрэг хуйвалдаан үүсч байгааг олж мэдэв - тодорхой зорилгоор докторын сонгосон илүү давуу эрх бүхий хүмүүс. Сонгогдсон хүмүүс барзгар ажил, хоол хүнс цуглуулах ажилд оролцдоггүй, тэдэнд зориулсан бүх хэрэгслийг нэгдүгээр түвшний туршилтын субъектууд хангадаг. ЧУХАЛ: Лабораторийн эргэн тойронд чөлөөтэй чөлөөтэй болмогц тэр даруй танктай танхим руу явж, хуягт тээвэрлэгчээс хурдны хайрцгийг хайрцагт ав. Дараа нь бид эхлээд арван есдүгээрт туслах ёстой (кодер олоод сейфийн түгжээг тайл), дараа нь тэр биднээс шийтгэлийн өрөөнд сууж буй найз руугаа хоол шилжүүлэхийг хүсэх болно. Бид Арван гурав дахь хүнтэй ярьдаг, тэр биднийг тэнд зөвшөөрөв. Бид Тэнтэй ярилцаж, тэр нөхцөл байдлыг тайлбарлаж, төрийн эргэлт хийхэд нь туслахыг зөвшөөрч байна. Шийтгэлийн камерын дараа бид гал тогооны өрөөнд сууж буй хоригдлууд руу очиж, гурван хархны сэгийг хутгаар сольдог. Дараа нь бид Арван гуравт очиж Кайман ялгаруулагчийн туршилтанд оролцохыг хүснэ. Процедурын явцад бид далд шилжүүлэгчийг (хананаас) дарж, төхөөрөмж хэт ачаалалтай, цацрагийн тэсрэлт үүсч, арван гурав дахь нь ухаан алддаг. Бид түүнийг хутгаар алах цаг гаргах хэрэгтэй. Дараа нь бид түүний биеэс карт аваад доод давхарын хаалга руу явж, бусад туршилтын хамт доошоо бууна. Түрэмгий туршилтын субъектууд доороо тэнүүчилж, харцаар алах тул та араас нь гүйж очоод хутгаар цохих хэрэгтэй. Арав дахь нь 5 микро схемийг олохыг хүсдэг бөгөөд тэдгээр нь лабораторийн доод давхарт байгаа хайрцагт байдаг. Бид тэднийг авчирдаг, хянагч (мутант) гарч ирдэг, бид түүнийг доош нь буулгадаг. Дараа нь хаалга нээгдэнэ, гэхдээ та тэр даруй урагшаа гүйж болохгүй - хоёр цамхаг байна. Тэдгээрийг агуулахаас гранатаар саармагжуулж болно. Дараа нь бид дээд давхрын өрөөнд орж, Их эмчтэй ярилцаж, түлхүүр, X-18 лабораториос гарах боломжийг олж авдаг.

ХӨНДИЙ

Бид шоронгоос гармагц скаут Серегагаас мессеж ирсэн тул тэр ярихыг хүсч байна. Бид түүн дээр очдог. Серега дуусаагүй барилгад ямар нэгэн сонирхолтой зүйлийг анзаарч, тэнд очихыг хүсч, түүнийг хамгаалахыг биднээс хүслээ. Бид санал нэг байна. Серега эхлээд биднийг "Зөгийн үүр" олдворыг хайхаар илгээж, бид заасан газар руу явж, тэнд эвдэрсэн чоно харагдана. Та түүн рүү шууд дайрч болно, гэхдээ та түүнтэй ярьж болно. Хэрэв та түүнд эм авч өгөхийг зөвшөөрвөл зөөврийн компьютер дээрээ (хамгаалах байранд) доктор Пилманы эрдэмтэд дуудаж, тэднээс эм худалдаж аваад Излом руу авчрах хэрэгтэй болно. Тэр бидэнд зөгийн үүрийг өгөх болно. Бид Серёга руу буцаж ирээд, түүнтэй хамт галлерейгаар дамжин дуусаагүй барилга руу явна. Бид тэнд хүрч ирээд, агентуудад (торонд) олзлогдоно. Бидний дэргэд байгаа агентууд Серегаг цаазлах болно. Абдул шоронд бидэнтэй хамт сууж байгаа тул бид түүнээс асууж, ахлах эрдэмтний талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл, Алтан бөмбөгийн талаар бага зэрэг мэдээлэл авдаг (тэрийг Припятад байгаа гэх). Дараа нь бид зугтахыг зөвшөөрч, боолтыг хагарч, эсийн хаалга нээгдэх хүртэл ханан дээрх товчлуур руу шиддэг. Одоо та бүх төлөөлөгчдийг (тэдгээрийн 15 орчим нь байдаг) болгоомжтой өнгөрч, дээд давхарт авирч, генераторыг (дуугаар) олж, унтраах хэрэгтэй. Энэ нь мөн суурийн эргэн тойрон дахь хамгаалалтын цамхагуудыг унтраах болно. Генератороос холгүй гамма бодисын талст байх болно, энэ нь эвдэрсэн байх ёстой. Үүнийг хийсний дараа бүх агентууд ухаангүй унана. Та мөн удирдагчийн өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа зэвсгийн түлхүүрийг авч болно (бидний хураан авсан эд зүйлс байна). Дараа нь бид Абдултай ярилцаж, тэр агентуудын нисдэг тэрэгний талаар анхааруулж байна. Бид түүнтэй хамт хоргодох вагон руу гүйдэг (эргэдэг тавцангийн сумнаас нуугдаж), дотогш ороход нисдэг тэрэг нисэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, тэр Припят руу хамт явахыг санал болгож байна. Бид хогийн сав руу явна.

ХОГ

Хамгаалах байрны хогийн цэг дээр бид Василий, Андрей, хошууч нар байхгүй байгааг харж байна, шалан дээр тэмдэглэл байна. Үүнд Тирсагийн нэрийн өмнөөс "сум" -ын урилга, золиосны тухай үгс байдаг. Бид Абдулд хэлье, тэр бидэнд "Загатнах" олдворыг өгдөг, бид "сумны газар" руу явдаг, Абдул нуугдаж байна. Бид Tyrsa-тай ярилцаж, сүүлчийн үг хэлсний дараа бид бараа материалдаа "Загатнах" -ыг ашигладаг. Дээрэмчид ухаангүй унасан, Абдул Тирсуг отолтоос алсан, бид түүний биеэс PDA авч, мэдээллийг уншсан. Бид газрын зураг дээр гарч ирэх цэг рүү хурдан гүйдэг. Тэнд бид сүүлчийн рекетчинг алж, олзлогдсон хүмүүсийг сулладаг. Одоо бид Василийтэй ярилцаж байна, бид түүнд хурдны хайрцгийг өгч, хуягт тээвэрлэгчийг засч, та уурхайн талбайгаар дамжин Бар руу хөдөлж болно.

БАР

ЧУХАЛ: Бид бааранд гарч ирэнгүүт APC-ээс шууд үсрэх нь уйтгартай байдаг, учир нь энэ нь удахгүй тэсрэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, "Автобус" гэсэн аномали руу явдаг. Үүнийг даван туулахын тулд автобусны урд хаалган дээр очих хүртэл нэг араг яснаас нөгөө араг яс руу хурдан гүйх хэрэгтэй. Бид бүхээгт соронзон хальсны бичлэгийг харж, унтрааж, аномали нь цэнэггүй болсон. Бид Абдултай ярилцаж, замын хажууд эвдэрсэн УАЗ-ик зогсож, радио дуугарах газар руу явлаа. Бид үүнийг сонгон авч хэрэглэж, эрдэмтэнтэй холбогддог. Бид Абдултай дахин ярилцаж, бааранд вирус тархаж байгааг олж мэдээд олон тооны халдварт зомбинуудыг дундуур нь нэвтлэн цамхаг руу чиглэв. Владимиртай ярилцаж байгаа цамхагт тэрээр нисдэг тэрэгнээс унасан эмийг олохыг хүсч, түүн дээр тэмдэг тавьжээ. Шошгон дээр ямар ч эм байхгүй, гэхдээ одой мутант байдаг, тэр биднийг өөр эрдэмтний цогцос руу аваачдаг бөгөөд бид түүнээс түлхүүрийг авдаг. Бид энэ талаар Владимиртэй ярилцаж, хонгилын хаалган дээр тэмдэг авдаг. Бид тийшээ явж, замдаа зомбинуудыг алж, шорон руу бууна. Тэнд бид ядарсан скаут Аланыг харж, псевдо-аваргыг алахыг хүссэн. Мангас маш хатуу бөгөөд түүнийг духан руу нь тэнэгээр буудах нь бараг боломжгүй юм. Түүнийг алахын тулд та хайрцган дээр үе үе гарч ирдэг ногоон гажигтай тул түүн рүү буудах хэрэгтэй. Аномалиас 6-7 цохилт хангалттай, мангас бэлэн боллоо. Бид Алантай ярилцаж, хажууд нь байгаа сейфээс Чебурашка аваад одой руу очиж, түүний дэргэд тоглоом ашигла. Одой хариуд нь лаазтай вакцин өгдөг. Бид Владимир руу очно, тэр хөзрөө дэлгэв. Бид түүнтэй санал нэгдэж, дараа нь тэр нутаг дэвсгэрийг халдваргүйжүүлж, нисч оддог. Хэсэг хугацааны дараа Абдул армийн агуулах руу явах замдаа бэлэн болно.

ARM.SKLADY

Эхэндээ бид Абдултай ярилцаж, цахилгааны том гажиг дамжин өнгөрөх хаагдсан хаалт руу явдаг. Абдул танд үүнийг даван туулах боломжийг олгох цэргийн анги дээр тусгай материал олохыг хүсэв, бид тийшээ очно. Хөргөгчний төв байранд бид галзуу юм шиг дүр эсгэж, биднээс зугтдаг айсан скаутыг олдог. Түүнийг хөөх шаардлагагүй, та 1-р хуаран дээр очиж, хайрцагт байгаа бичиг баримтыг нь авч явах хэрэгтэй (замд, полтергейст алах). Дараа нь тэмдгээр бид сэтгэцийн кэшийг олж, түлхүүрийг нь аваад 2-р хуаран руу очно, бид тэнд харна. орон зайн аномали, өөр өөр өнгөөр ​​гялалздаг. Дамжуулах захиалга: цагаан-цэнхэр-улаан. Бид үүнийг дамжуулж, хайрцагны нэг газар илүү олон баримт бичгийг олж, өөр кэшийн тэмдэг авна. Энэ кэшээс бид хачин лонх олоод, ууж, хайчилж аваад мартагдсан тосгонд ухаан ордог. Чи зүгээр л үүнээс гарч чадахгүй. Бид өвөө Макараас мессеж хүлээн авч, цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүйдэг. Бид түүний хүссэн байшингуудыг шалгаж, түүнд объектуудыг (хачин төхөөрөмж гэх мэт) авчирч, эвдэрсэн дүрсний аль нэг хэсгийг олох, эсвэл төхөөрөмжөөр ямар нэгэн зүйл хийх даалгавар авдаг. Хэрэв та дүрс хайхаар сонгосон бол: бид хэсгүүдийг хайрцган доторх тэмдгээр олно. Бид 4-ийг бүгдийг нь олоход тэд хоорондоо холбогдож, бид өвөөгийн гэрт буцаж очих бөгөөд тосгоны эргэн тойрон дахь гажиг гадагшилна, байршлын эргэн тойронд чөлөөтэй шилжих боломжтой болно. Хэрэв та төхөөрөмж сонгосон бол: бид түүнтэй хамт усны цамхагийн дээд давхарга руу авирч, тэнд төхөөрөмжийг бараа материалд ашигладаг бөгөөд аномали арилсан бол та өвөө дээрээ буцаж очоод тосгоноос гарч болно. Одоо бид галзуу ордер дээр очиж, түүнтэй ярилцаж, төхөөрөмжийг үзүүлэв. Тэр бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрч, саад тотгорыг арилгахын тулд энд, тухайн хэсгийн нутаг дэвсгэрт антенны суурилуулалтыг асаахад л хангалттай гэж бидэнд хэлэв. Бид үүнийг хийж, Абдул руу буцаж ирэв. Одоо та түүнтэй хамт радар руу явж болно.

РАДАР

Радарт шилжсэн даруйдаа бид муу санагдаж, ухаан алдаж, бидний төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хичээж буй ахлах эрдэмтнийг урд нь хардаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ухаан орж, Абдултай ярилцаж, урагшилдаг. Абдул суналтанд орсон (тэр шархадсан), дараа нь 4 төлөөлөгч гарч ирэхэд тэдгээрийг арилгах ёстой. Тулааны дараа бид Абдултай ярилцаж, тэр эдгэрэх цаг хүсч, түүнийг хамгийн сайн агент Финикстэй тулалдахаар илгээв. Бид унасан нисдэг тэрэг рүү очиход Финикс амралтын газрууд руу дөхөж очдог. Хэрэв та зүгээр л түүн рүү буудвал тэр телепорт хийх болно, та түүнийг толгой руу нь цохих хэрэгтэй, дараа нь тэр унах болно, та түүнийг байцааж болно. Үүний дараа бид Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харлаа. Үлдсэн тэмдэглэлд тэрээр түүнийг газар доорх бункерт аваачихыг хүсч байна (X-10). Бид нэн даруй Припят руу явж болно, эсвэл X-10-ийн үүдэнд очоод Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв бид нэгэн зэрэг агентуудын хувцас өмсөж, хийн маск өмсвөл тэд эхлээд бидэн рүү дайрахгүй, тэдэнтэй холбоо барьж, X-10-д нэвтрэх боломжтой болно. Та тэр даруй довтолж болно, тэгвэл орох хаалганы түлхүүр нь Бошиглогчийн бие дээр байх болно.

X-10

Хэрэв бид зодооноор бункерт нэвтэрсэн бол таймер асах бөгөөд үүний дараа Абдулыг (арын өрөөнд байгаа) агентууд алах тул бид түүн дээр очиж, бүх хүнийг устгах хэрэгтэй болно. Бид Абдулыг авардаг, тэр биднээс Тархи шатаагчийг асаахыг хүссэн. Бид гол танхимд унтраалга асаагаад гарц руу хурдан гүйв.

РАДАР

ХООЛОЙ

Хэрэв бид Припятад Абдулгүйгээр ирсэн бол түүний кэшийг хайх даалгавар автоматаар идэвхждэг бөгөөд үүнд дараа нь юу хийх тухай заавар бүхий тэмдэглэл байх болно. Хэрэв бид Абдултай хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжаар явна. Замын уулзвар дээр Абдул мэргэн буудагчаар үхэж шархадсан бөгөөд сүүлчийн яриандаа тэрээр биднээс цагийн капсул олохыг хүсэв. Бид шинэ тэмдгийг дагаж цэцэрлэг рүү явж, эхлээд машины хашаан дахь чемоданаас бичиг баримт авч, дараа нь дотогш авирч байна. Коридор дахь телепортоос болгоомжлох хэрэгтэй, энэ нь биднийг хашаа руу шидэх болно. Эхний давхарт бид жигнэмэгийг олж, бид түүнийг алж (дуугаар, гэхдээ та зүгээр л санамсаргүй байдлаар өөрийгөө зодож болно), анхны тусламжийн цэгийн түлхүүр түүнээс унав. Эмнэлгийн төвд (хоёр давхарт) бид сэтгүүл уншиж, нэгдүгээр давхарт очоод хоёр дахь жигнэмэгийг алж, хөргөгчийн түлхүүр түүнээс унасан. Бид гал тогооны өрөөнд очиж, хөргөгчинд нэг савтай эм олдог. Одоо бид коридорын телепорт руу үсэрч орлоо, тэр үүнийг телепорт бүхий нууц өрөөнд шидэв. Бид гурван ийм өрөөг ээлжлэн өнгөрөөд эцэст нь захирлын өрөөнд орлоо. Тэнд, сейфээс бид цагийн капсулыг дурдсан сонин олдог. Одоо бид автобусны буудал руу явах хэрэгтэй.
Автобусны буудал дээр бид өрөөнд сейф харж, цус сорогчтой тулалддаг (цэргийн дүрсээр түүнийг алах нь маш амархан), бид сейфийг нь хумсаар нь алж, онгойлгодог. Энэ нь заасан байршилд уулзах шаардлагатай гэсэн тэмдэглэлийг агуулдаг. Бид тийшээ очно, тэнд төлөөлөгчдийн удирдагч биднийг угтан авав (тэр төвийг сахисан байх болно). Бид түүнтэй ярилцаж, түүний номлолыг сонсохыг зөвшөөрөх, эсвэл дайрах гэсэн 2 сонголт байна. Хэрэв бид дайрвал: дахиад 10 агент гүйж ирвэл бид тэднийг ална. Бид Төлөөлөгчийн биеэс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ очдог. Хэрэв бид зөвшөөрвөл: Төлөөлөгчийн хэлсэн үгийг уншиж буй газар руу шилжүүлнэ. Дуусаад бид түүн рүү ойртоход тэр бидэнд юм ууж, бид ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр ухаан ордог. Бидний оюун ухаан гарч ирдэг, бид түүнтэй ярилцаж, түүнийг харанхуй байдлын сүнснээс хамгаалдаг бөгөөд сүүлчийнх нь алагдсан даруйд бид тайзан дээр буцаж ирдэг. Бүх агентууд идэвхгүй байх болно, Төлөөлөгчийг байцаасны дараа та түүнээс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ явж болно.
Цэнгэлдэх хүрээлэнд ороход л нисдэг тэрэг орж ирээд бидэн рүү гал нээнэ. Бид унасан эргэдэг тавцан руу хурдан гүйж, хайрцагнаас RPG-ийг аваад унагав (1 цохилт). Одоо та чиргүүлийн төлөөлөгчийн биеийг хайж, микро схемийг байрлуулах цагийн капсулыг олох хэрэгтэй. Бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг аюулгүй гишгэж чадна.

Чернобыль

Тус газар бүхэлдээ цаг уурын томоохон гажиг нөлөөнд байгаа бөгөөд цацраг идэвхит өндөртэй. Энд манай хуяг дуулга гэмтээж, цацраг туяагаар бохирдсон олон эргүүлэг бий. Шинжлэх ухааны хувцас өмсөж, дараа нь гүүрэн дээр төлөөлөгчийн цогцсыг хайж олох шаардлагатай. Хаалганаас станц хүртэлх кодын 4 хэсгийг олох даалгавар гарч ирнэ. Бид тэмдгээр олж, төлөөлөгчдийн цогцсыг хайж, үүнийг хийх үед цацраг идэвхт шуурга эхэлдэг. Та түүнээс тусгай газруудад (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) нуугдах хэрэгтэй. Бид сүүлчийн төлөөлөгчийг олсон, тэр амьд, гэхдээ биднээс зугтдаг. Бид түүний зөөврийн компьютерээс (түүний сууж байсан газар) мэдээллийг уншиж, тахилын ширээн дээр тэмдэг авч, хайлт хийдэг. Бид тахилын ширээнээс хэлтэрхий олж, төлөөлөгч рүү буцаж очоод түүнд хүлээлгэн өгөхөд бид үүнийг авдаг сүүлийн хэсэгкод. Бид хаалгыг онгойлгоно. Хаалганы гадаа отолт биднийг хүлээж, удирдлагын төв рүү явна.

ХЯНАЛТЫН ТӨВ

Энэ бол хамгийн сүүлчийн байршил, бид үүнийг хөндлөнгийн оролцоогүйгээр даван туулдаг. Ширээн дээрх төв танхимд бид компьютерийг харж, микро схем ашиглан идэвхжүүлдэг. Ахлах эрдэмтэн гарч ирээд юу болохыг тайлбарлав. Дараа нь бид "Алтан бөмбөг"-ийн хамгаалалтын системийг компьютерээр унтрааж, бөмбөгтэй танхим руу орох хаалга нээгдэнэ. Бид түүн рүү ойртоход бидэнд 2 сонголт байна: Бөмбөгт хүрэх эсвэл хэт халах хүртэл хүлээгээд өөр гарцаар гарах. Сонголтоос хамааран бид нэг эсвэл өөр төгсгөлийг авдаг.

Тэгээд л болоо.

НЭМЭЛТ:

Байнга асуудаг асуултуудын хариулт -

Тоглоомын дахин багцыг Алтан бөмбөг горимоор татаж аваарай. 3.3-ийг torrent-ээр дуусгах

Зочид шууд холбоосоор файл татаж авахыг хориглоно

Гарсан жил: 2017
төрөл: Action / Shooter / 3D / 1-р хүн
Хөгжүүлэгч: GSC Тоглоомын ертөнц
Нийтлэгч: [имэйлээр хамгаалагдсан], Чарси
Хэвлэлийн төрөл: Дахин савлах
Тоглоомын хувилбар: 1.0006
Мод хувилбар: n / a + засвар 3.3
Таблет: Оёдолтой

СИСТЕМИЙН ШААРДЛАГА:
? Үйлдлийн систем: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? Процессор: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon ™ X4
? RAM: 2 ГБ
? Видео карт: 512 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
? Дууны карт: DirectX® 9.0c-тэй нийцтэй дууны төхөөрөмж
? Хатуу диск дээрх сул зай: 9 ГБ

Тодорхойлолт:
Алтан бөмбөг: Дуусгах - Энэ бол төгс шинэ түүхЖекан гэдэг мөрдөгч. Энэхүү өөрчлөлтөөс та өмнө нь харж байгаагүй олон өвөрмөц шинэлэг зүйлийг олох болно. Алтан бөмбөг: Дуусгах горимд ер бусын хуйвалдаан, олон тооны тоглоомын шинэлэг зүйл, асар олон тооны хажуугийн даалгавар, төрөл бүрийн зэвсэг, техник хэрэгсэл, залуухан, эзгүй бүс болон бусад олон зүйл таныг хүлээж байна. Энэхүү хуйвалдаан нь биднийг Чернобылийн сүүдэрт стандарт түвшинд хүргэхээс гадна шинэ газар нутаг руу хөтөлнө. Алтан бөмбөгийн сэтгэл хөдөлгөм хуйвалдааныг дуусгахын тулд: Дуусгах өөрчлөлтийн хувьд та тоглоомонд маш их цаг зарцуулах хэрэгтэй болно.

Зохиолын тухай:
ChEZ-ийн ойролцоо хоёр дахь дэлбэрэлт болсноос хойш ердөө 2 жил өнгөрчээ. Энэ бүсийн худалдаа дөнгөж эхэлж байгаа, гажуудлыг хараахан судлаагүй, аюулгүй зам тавиагүй, нэг ч бүлэг бүрдээгүй ч ирээдүйд өөрсдийгөө Сталкер гэж нэрлэх хүмүүс энэ хордлоготой нутаг дэвсгэрт хэдийнэ ирж байна. . Тэд бол бүсийн ирээдүйн домог юм. Үүнтэй ижил хугацаанд шинэ хүн ЧЭЗ-ийн нутаг дэвсгэрт нэвтэрч байна. Түүний тухай мэддэг бүх зүйл: Нэр - Жекан, Зорилго - Хүсэл мөрөөдлөө биелүүлэхийг хайх. Энэ бүхэн болон бусад олон зүйл таныг Алтан бөмбөг горимд хүлээж байна: Дуусгах

Зөвлөгөө

Хамтран хөгжүүлэгч Old_Kontroler-ийн зөвлөгөө: 1) "Алсын" олдворыг Скиданд хэзээ ч бүү өг! Зэвсгийн гэмтэл ихсэх, амьдрах чадвар, өвчин эмгэгийг эмчлэх, ойрын зайд гэрэлтэх, psi цацрагт тэсвэртэй байдал, тэдгээрийн нэрлэсэн кэшийн талаарх мэдээллийг олж авах зэрэг түр зуурын шинж чанаруудын хариуд та аливаа нийтлэг олдворыг задлах маш ашигтай чадвараа алдах болно. гол NPC. "Алсын удирдлага"-ыг аваад товчлуур дээр дарна уу - та харамсахгүй.
2) Хэрэв танд хүүхэлдэй байгаа бол NPC-ийн түлхүүрийг онилж, Tab товчийг дараарай - энэ нь өгөх болно Товч танилцуулгаэнэ дүр.
3) Г.Г-ын хурдан аврагдах үед өгөх хариу үйлдэл нь түүний аз (үйлийн үр)-ээс хамаарна. Хэрэв тэд аз жаргалтай байвал үйлийн үр нь эерэг, цочромтгой бол сөрөг байдаг.
4) Аюулгүй бүсээс гадуур шөнөдөө муу үйлийн үртэй гарвал мутантуудын дайралтанд байнга өртөх болно. Аюулгүй бүсийн тэмдэг нь ногоон байшин юм. Ер нь бүх энгийн хүмүүсийн адил шөнө унтах нь дээр."

Нөхөр Ассоллийн зөвлөгөө: Бүгдэд нь энэ өдрийн мэнд хүргэе, би форумын 28 хуудсыг уншсан, би гарцын үндсэн асуудлуудын талаар хэд хэдэн зөвлөмж өгөх болно (шаардлагагүй хүмүүст - бид чимээ шуугиангүйгээр гүйлгэж үзнэ үү):
1. Толгой - та үүнийг хаях эсвэл булах шаардлагагүй, Кордон, Хогийн цэг, Агро, TD байршилд байгаа бүх 15 булшийг нээхэд энэ нь маш сайхан урлаг болж хувирах болно, гэхдээ та болгоомжтой байх хэрэгтэй. Булш ухах болгонд Аз гэж нэрлэгддэг зүйл багасдаг бөгөөд энэ нь амьтан таныг зовоох болно, буудлага нь хоп дээр нарийвчлалтай байх гэх мэт. Сайн үйлсээрээ азыг нэмэгдүүлэхийг зөвлөж байна (Үүргэвчин дэх хүүхэлдэй инээдээр дохио өгнө).
2.Окраина - Би зочилж, бүх даалгаврыг даван туулахыг зөвлөж байна, GG-ийн үр дүнд энэ нь маш хэцүү байх болно (+ 140 кг жинтэй нэг Exa ямар нэгэн үнэ цэнэтэй юм), өөрөө гар, энгийн Урлаг, патрос ба эм. Миний бодлоор - Цэргийн талд орох нь хамгийн сайн сонголт - сайн босох явдал юм. Би зах руу хөрөөдсөн онгоцтой явахыг зөвлөж байна (Скроноос авах боломжтой ATP хүртэл), чиргүүл дээрх "Агентуудын отолт" хүртэл Хуйвалдааны дагуу явахыг зөвлөж байна. Тэндээс Сайн үйлийн үртэй ирж, та ч бас булш нээж болно. (Дашрамд хэлэхэд, аз өндөр байх тусам хүүхэлдэй далд кэшийг анзаардаг).
ATP дээрх 3.Cortra - хуйвалдааныг зөрчихгүйн тулд, хадгалалт цохиж байна гэж гомдоллохгүйн тулд та Stealth-ийн дагуу үүнийг хийх хэрэгтэй. Би маш амархан, тоглоомын цагаар явсан. Үүнд юу хэрэгтэй вэ: дор хаяж 24 хүчитгэсэн Жекан. ATP дээр ирж, ATP-ээс зах руу гарах гарц руу явж, үе үе гүйж - Зомбаковыг толгой руу нь нэг сумаар нэвт норгоно. , Contra бууж эхлэх үед - Та захын мод руу шилжих рүү зугтаж - тэр тайвширдаг. Тиймээс 20-30 минутын дотор. Зомбинуудыг тасалж, босож, хутгаар ...
Дашрамд хэлэхэд, хүүхэлдэйний хүсэлтээр Элит илрүүлэгчийг авахаа бүү мартаарай.
4. Тээрэм дэх цамхаг тэр даруй гарч ирэх бөгөөд чиргүүл дээрх агентуудтай харьцах даруйд Могилагаас Берданкагаас 8-10 удаа буудаж, эсвэл бага зэрэг гүйлгэж, дээвэр доогуур гарч, дээрээс нь маш амархан нураадаг. Дробашаас 5 цохилттой оролт.
5. Хорыг тахал, хугарал, гэмтлийг эмээр эмчилдэг - Эмнэлгийн ууттай - Та үүнийг хэрэглэдэг, энэ нь юуг эмчлэхийг харуулдаг (захын газар байсан тул та энэ бүгдийг нөөцлөх болно).
6. Breaking нь Bar руу хадгалдаг (4 Байрлалыг бараг алдаагүй дамжуулдаг), үндсэндээ хэрэв та ATP дээрх Plot эсвэл Contra төрлийн дагуу явахгүй бол Stealth-аас өөр хутгаар арчина. Хэрэв та хуйвалдааныг аажуухан давж, нэг даалгавраа дараалан гүйцэтгэвэл ямар ч асуудал гарахгүй.
7. Хогийн цэгийн гажиг (гүйцэж, тахир дутуу болдог) амархан өнгөрч, эхнээс нь баруун тийш, Ойгоор дамжин өнгөрч, цааш нь олж тогтоох, гол нь урсгал шиг яарах хэрэггүй. Замын чиглэл (хэрэв танд Кордон дээр ATP бүхий Элит аномали илрүүлэгч байгаа бол)
Дахин хэлэхэд би давтан хэлье - эдгээр нь зүгээр л өмнөх Модуудын зөвлөмжүүд бөгөөд ашиглах заавар биш, хүн бүр өөр өөрийнхөөрөө тоглодог тул надад хор хөнөөлтэй тайлбар бичихгүй байхыг танаас хүсч байна. Хүндэтгэсэн."

Нөхөр Монолитийн зөвлөгөө: "Хадгалалтууд амжилттай болж байна, шийдэл нь маш энгийн - хадгалахаасаа өмнө NVG-г асааж үзээрэй, хэрэв энэ нь ажиллаж байвал бүх хадгалалт тасрахгүй, хэрэв NVG асахгүй эсвэл унтрахгүй бол скриптүүд эвдэрсэн бол та хамгийн сүүлд эвдэрсэн хадгалалтаас ширээний компьютерийг хаагаад тоглоомоо дахин эхлүүлэх хэрэгтэй

Суурилуулалт:
01. Exe файлыг ажиллуул
02. Зааврын дагуу суулгана
03. Тоглох

Хэрэв тоглоомонд дуу чимээ байхгүй бол Open_AL-г суулгаарай, энэ нь суулгагч дотор байна.

Дахин савлах онцлогууд:
Тоглоом:
- Юу ч тасраагүй
- Юу ч дахин кодлогдоогүй
- Тоглоомын хувилбар: 1.0006
- Загварын хувилбар: n / a + засвар 3.3

Зохиолын тухай:
Үйл явдал 2008 онд (илүү тодорхой - 8-р сарын 18-нд) болсон. Хоёр дахь дэлбэрэлтээс хойш нэг жил өнгөрсөн ч бүс нь залуу хэвээр байгаа боловч энд хэвийн бус үйл ажиллагаа аль хэдийн өргөн тархсан байна. Бүлэг байхгүй (дотор нь нэвтэрсэн хүн бүр туршлагаасаа хамааран өөрсдийгөө "скаут" эсвэл "шинээр ирсэн" гэж нэрлэдэг), бааз байхгүй, нийтдээ 30-аас 50 хүртэл хүн байдаг (шалгах цэг дээр цэргийнхнийг тооцохгүй). Аномали, мутант гэх мэт зүйлсийн талаар үнэхээр хэн ч юу ч мэдэхгүй ч анхны олдворууд аль хэдийн эрдэмтдийн гарт орж, хүн төрөлхтөн тэднийг үнэлж чаджээ.
Зон дээр нэг залуу ирдэг. Зөвхөн түүний тухай мэддэг: 1) Хоч (Жекан); 2) Бүс рүү чиглэх ("Wishmaster" -ийг олох); 3) Урьд нь тэрээр эрс тэс нөхцөлд амьд үлдэх туршлагагүй энгийн хүн байсан.
Хоёрдогч даалгавар: Гарын авлага:

1) КОРДОН.

  1. Бид бүсэд гарч ирэн, шалган нэвтрүүлэх цэгт очиж, цэргүүдийг нэн даруй араас нь илгээж, бид бууж өгч, камерт ордог.
  2. Байцаалтын дараа бид ширээн дээрээс анхны тусламжийн хайрцаг авч, эм ууж, бие засах газар руу гүйж буй цэрэгтэй ярилцах хэрэгтэй (Өвчтэй дүр эсгэх шаардлагатай).
  3. Хэсэг хугацааны дараа цэрэг бидэнд хаалгыг онгойлгох бөгөөд бид даруй гүйх хэрэгтэй. Аюулгүй зайд хүрэхэд бидэнд 30 секунд хангалттай, эс бөгөөс мэргэн буудагч GG-г ална
  4. Зугтсаны дараа бид тосгоны ойролцоо нэгэн хүнтэй уулзах хэрэгтэй, тэр биднийг хуаранд аваачиж, оршин суугчидтай нь танилцах болно. Бид Скиданаас тоног төхөөрөмж авч болно. Дараа нь бид бие даан ажиллах боломжтой. Тосгон дахь Сталкеруудын бүх хүсэлтийг биелүүлэхийг танд зөвлөж байна
  5. Байршлын өөр хэсэгт хүрэх замыг төмөр замын далан хааж, ойртож очсон хүн бүр үхдэг. Гүүрний дэргэд байдаг Хуучин тээрэм дээр бид Пэлэнг барьж аван тусламж авдаг
  6. Бид цонх руу ойртож, Чонотой ярилцаж, түүнийг түгжигдсэн болохыг олж мэдээд, танихгүй хүмүүст түлхүүрүүд байна. Бид түлхүүрүүдийг будахыг зөвшөөрч байна.
  7. Бид танихгүй хүмүүсийн зогсоол руу явж, үл анзаарагдам хэвээр үүргэвчнээсээ түлхүүрээ авдаг (Танихгүй хүмүүс галын дэргэд сууна, ингэснээр бид олдохгүй тул үүргэвчний хажуугаас үүргэвчиндээ ойртох хэрэгтэй. унтаж буй харуул)
  8. Бид хаалгыг онгойлгосны дараа та Чонотой ярилцах хэрэгтэй, тэр танихгүй хүмүүсийг дагахыг санал болгож байна. Бид зөвшөөрч байна, бид бутанд нуугдаж байна
  9. Үл таних хүмүүс тээрэм рүү ороход биднийг ойртоход тэд алга болно, шалан дээр USB флаш диск шиг зүйл үлдэнэ.
  10. Бид флаш дисктэй хамт Скидан руу очдог, тэр USB флаш дискэнд ямар нэгэн электрон төхөөрөмжийг таньдаг.
  11. Чиргүүлийг замын хажуугаар өнгөрсний дараа бид туслахын тулд холхивчийг барьж авна.
  12. Бид шархадсан хүнд ойртож, туслахыг зөвшөөрсөн боловч үүний дараа бид танихгүй хүмүүс рүү шууд дайрдаг
  13. Та гүйж болно, танихгүй хүмүүсийг алж болно, ямар ч тохиолдолд ярианы дараа шархадсан хүмүүс алга болно.
  14. Бид болсон явдлын талаар Скиданд хэлэв. Тэрээр төмрийн хэсэг авахыг зөвлөж байна, Скидан үүнийг яаж хийж болохыг хэлэв.
  15. Скидантай ярилцсаны дараа бид заасан газар руу явж, худалдаачны дохиог хүлээнэ
  16. Дохио хүлээн авмагц бид үл таних хүмүүс төмөр дээр ирэх хүртэл хүлээнэ
  17. Бид тэднийг гадаад төрхөөрөө өдөөн хатгаж, гажиг руу унах хүртэл хүлээж, дараа нь төмрийн хэсгийг хурдан гаталж (бидэнд 15 секунд орчим байх болно). Бүс рүү явах зам тодорхой байгаа ч одоогоор буцаж ирэх боломжгүй.
    1. Альтернатив гарц!!!
    2. Скидан бидэнд гажигтай хонгилоор дамжин өнгөрөх өөр хувилбарыг хэлж байна.
    3. Хонгилоор гарахын тулд бидэнд цэргийн хяналтын цэгээс костюм хэрэгтэй бөгөөд үүнийг авахын тулд бидэнд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.
      а) скидан өнгөлөн далдлах костюм өмсөх (армийн мэргэн буудагчдаас хамгаалах),
      б) шалган нэвтрүүлэх цэг болон хуаран руу сэмхэн орох (та гаднах талбайн хашааг давж, анзаарагдахгүй байхыг хичээ),
      в) арсеналтай сейфийн кодыг аваад (санавар байх болно), тэндээс костюм авч, хяналтын цэгээс аль болох гарна.
  18. Бид төмрийн ард гарсны дараа ферм рүү явж, скаутад мутантуудтай тэмцэхэд нь тусалж, түүнтэй хамт ойролцоох хоргодох газар руу явлаа.
  19. Хамгаалах байранд ирсний дараа бид скаут Андрейтэй ярилцаж байна
  20. Ярилцлагын үеэр цэргийн хүн хоргодох байранд орж, шалан дээр унаж, тусламж хүсэв.
  21. Бид Андрейтэй ярьж байна, тэр кэшээс олдвор авчрахыг хүсч байна (Кэшийг газрын зураг дээр тэмдэглэнэ)
  22. Буцаж ирээд бид эрүүл саруул цэргийн хүн харагдана. Андрейтэй ярилцахдаа бид GG-ийн шударга байдлыг шалгах даалгавар байсныг олж мэдэв.
  23. Бид цэргийнхэнтэй ярилцаж, түүнийг сүйрсэн нисдэг тэрэгний туслах нисгэгч байсныг олж мэдсэн. Хошууч шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцахыг хүссэн ч Железка замыг хаажээ. Төмрийн хэсгийг золиослолгүйгээр гатлах чадвар нь мөшгөгч Василий хогон дахь тусгай олдворыг өгч чадна. Өөр сонголт байхгүй тул бид 3 цагт Хогийн газар руу явна.
  24. Шалгах цэг дээр бид шинээр ирсэн хүмүүсийн цогцсыг олдог. Шалгах цэг дээр бид рекетчид Тирсу, Шустрила нар болон рекетчдэд үйлчилдэг Абдул нарыг харж байна.
  25. Гарц авахын тулд дээрэмчид 200 мянга гуйж байгаа бөгөөд GG-д тийм мөнгө байхгүй тул Андрей Тирсыг айлган сүрдүүлж, Абдулаас пси цохилт авч, хошууч бас зэвсэглэсэн тул Тирса биднийг гарахыг урив. хяналтын цэгийн
  26. Нөхцөл байдлыг шийдвэрлэхийн тулд бид Абдул руу хандаж, цахилгаан шатнаас USB флаш дискийг үзүүлж, буцааж өгч, хариуд нь рекетчдийг саармагжуулахыг хүсч байна.
  27. Абдул бидний хүсэлтийг биелүүлж, бид хаалганы түлхүүрийг авч, Абдул тээрмийн танихгүй хүмүүс шиг алга болжээ.

2) ХОГ.

3) ХАРАНХАН ХӨНДИЙ.

4) X-18.

  1. Дотогшоо ороход тухайн хүн шууд бидэн рүү дайрдаг.
  2. Бид шийтгэлийн өрөөнд сэрж, мутанттай ярьдаг. Энд юу болж байгааг олж мэдээрэй
  3. Хэсэг хугацааны дараа Арван гурав дахь нь бидэнд ирдэг бөгөөд тэр биднийг туршилтанд хүргэдэг.
  4. GG-ийг цацрагаар бохирдсон камерт оруулдаг
  5. Бид өөр нэг туршилтын ажилтантай ярилцаж, түүнээс шатны доорхи хадгалалтын талаар олж мэдэв. (Хайрцаг руу онилж байх үед жижиг оньсого гарч ирнэ. Хариулт нь код, аль нэг тивийг нээсэн он сар өдөр эсвэл үүнтэй төстэй зүйл)
  6. Бид эд зүйлсийг авч, дараа нь Арван гурав дахь нь биднийг гаргасан боловч бид хөдөлгөөний эрх чөлөө авсан ч лабораторийг орхиж чадахгүй.
  7. Үүний дараа бид танхимыг торхтой хайж, хуягт тээвэрлэгчийн хурдны хайрцгийг авдаг.
  8. Бид бусад мутантуудтай уулзаж, тэдний даалгаврыг гүйцэтгэдэг.
  9. Бусад мутантуудын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа та арван хоёрдугаарт сейфийг онгойлгоход туслах хэрэгтэй болно, үүний тулд бидэнд лабораторийн үүдний хажууд байрлах декодлогч хэрэгтэй болно.
  10. Бид өрөөнд ирсэн ч цоожтой байна. Эрчим хүч хэрэглэх шаардлагатай. Бид бамбайтай харилцаж, зааврыг уншиж, ээлжлэн шилжүүлэгчийг асаах янз бүрийн хослолуудыг туршиж үзээрэй. Бид бүх зүйлийг зөв хийсний дараа хаалга нээлттэй байх болно, дипломат декодлогчтой болно
  11. Бид сейфийг декодчилогчийн тусламжтайгаар онгойлгож, арван хоёрдугаарт бичиг баримтаа өгч, арав дахь хэсгийг нь шийтгэлийн өрөөнд хооллохыг зөвшөөрч байна.
  12. Бид Арван гурав дахь хүнтэй ярьдаг, тэр биднийг аравдугаарт хүргэдэг.
  13. Бид хоригдолтой ярилцаж, хуйвалдааны талаар олж мэдэв
  14. Ярилцсаны дараа бид торонд сууж буй хоригдлууд дээр очиж, тэднээс хутга авдаг.
  15. Торхон дээрх мутантад утсыг засч, дараа нь хоолойн нүхийг нөхөхөд нь тусал
  16. Бид арван гуравт очиж, ялгаруулагчийн туршилтанд оролцохыг зөвшөөрч байна
  17. Процедурыг эхлүүлсний дараа бид төхөөрөмж дээр байрлах хөшүүргийг хананы хажуу талаас дарах ёстой.
  18. Арван гурав нь ухаан алдаж, түүнийг ал
  19. Бид түүний биеэс газрын зургийг аваад эхний түвшинд бууж, хувцастай бүх мутантуудыг устгадаг
  20. Хамсаатнуудтайгаа хаалттай хаалганы цаана уулздаг. Тэд биднээс 3 том, 2 жижиг микро схемийг олж өгөхийг хүсч байна. Тэд лаборатори даяар үүргэвчний хайрцагт тараагдсан байдаг.
  21. Бид микро схемийг олж, хаалгыг нээнэ үү
  22. Лаборатори руу болгоомжтой орж, танхимд орсны дараа (Анхааруулга, цамхаг байна) - зүүн талын гарц руу хурдан үсэр. Тэнд бид хэдэн тоног төхөөрөмж олох болно, эвдэрсэн хайрцагт гранатууд байна.
  23. Гранатуудын тусламжтайгаар бид цамхагуудыг устгаж, эмчийн өрөөнд очно
  24. Бид түүнтэй ярилцаж, ярилцсаны дараа түлхүүрийг нь авдаг
  25. Бид эд зүйлсээ авдаг
  26. Лабораториос гарах

5) ХАРАНХАН ХӨНДИЙ.

  1. GG X18 дахь ажлаа дуусгаж, гадаргуу дээр гарч ирсний дараа Серегагаас мессеж ирэх болно. Бид хамгаалах байранд очиж, түүнтэй ярилцана
  2. Ярилцлагын үеэр бид дуусаагүй барилгын тухай, хулгайлагдсан "зөгийн үүр" олдворын талаар олж мэдэх болно.
  3. Бид хулгайчийн хоргодох газрыг олдог. Тэнд бид завсарлагаантай уулзаж, түүнтэй ярилцаж, олж мэдээрэй толгой өвдөх, бид эм авчрахыг зөвшөөрч байна
  4. Зөөврийн компьютер ашиглан бид Доктор Пилман руу ханддаг. Хэсэг эрдэмтэд биднийг хаа нэг газар хүлээж байгааг бид мэдэж байна. Бид тэмдэг хайж байна - бид тэдэн рүү очдог
  5. Эрдэмтэд олдвор худалдаж авах боломжтой, гэхдээ эмэнд тэд 3-р түвшний олдвор өгөхийг бид зөвшөөрч байна.
  6. Бид эмэнд завсарлага өгч, түүний хажууд байгаа үүрний талаар металл бүтэц дээр олж мэдээрэй
  7. Бид Серёгатай ярилцаж, үйлдвэрийн хайрцагт очиж, Серёгатай ярилцаж, үйлдвэр рүүгээ явдаг.
  8. Шатаар буусны дараа бид сунадаг. Бид өөрсдийгөө өрөөнд олж, Серёга алагдаж, хуучин танилтайгаа уулзав
  9. Бид Абдултай ярилцаж, туршилтын талаар, мөн эсээс хэрхэн гарах талаар суралцдаг. Ханан дээрх сум руу боолт шидэж байна
  10. Хаалга нээгдсэний дараа бид алс холын булан руу гүйж, цогцоснууд руу гүйж, хайж, хутга олдог
  11. Бид Абдултай ярилцаж, хонгилоос гарч, түлхүүр, баруун хаалгыг хайж, замдаа агентуудыг алж байна.
  12. Бид үүргэвчиндээ түлхүүрээ олдог (1-р давхар, зэвсгийн эсрэг талын өрөө)
  13. Боровын өрөөнд бид Арсеналын түлхүүрийг олдог
  14. Бид дуусаагүй барилгын дээвэр дээр генератор олж, цамхаг, хамгаалалтын талбайг унтраадаг
  15. Дээвэр дээрх ижил газарт бид болорыг устгадаг.
  16. Бид Абдул руу бууж, түүнтэй ярилцаж, хоргодох байранд очно
  17. Хамгаалах байранд бид Абдултай ярилцаж, дараа нь хогийн цэг рүү хуягт тээвэрлэгч рүү явна.

6) ХОГ.

  1. Хамгаалах байрны хогийн цэг дээр бид хамтрагчаа олдоггүй, гэхдээ бид тэмдэглэл олдог, бид үүнийг авдаг.
  2. Бид Абдултай ярилцаж, хулгайлагдсан тухай ярьдаг. Абдул саатуулах төлөвлөгөөг хэлэхэд бид рекетчидтэй уулзахаар очдог.
  3. Рэкетчдийн баазаас холгүйхэн бид Абдултай ярилцаж, дараа нь рэкетчидтэй ярилцахаар явна.
  4. Харилцан яриа дууссаны дараа бид олдворыг идэвхжүүлж, цогцосноос PDA-г аваад гарч ирсэн тэмдэг рүү хурдан гүйнэ.
  5. Заасан хэсэгт бид нөхдүүдийг олж, Василийтэй ярилцаж, хоргодох байранд очдог
  6. Хамгаалах байранд бид Василийтэй ярилцаж, түүнд бууруулагч өгч, хуягт тээврийн хэрэгсэлд суугаад, хөдөлж, бааранд очдог.

7) BAR.

8) ARM.KKLADY.

Эхэндээ бид Абдултай ярилцаж, цахилгааны том гажиг дамжин өнгөрөх хаагдсан хаалт руу явдаг. Абдул танд үүнийг даван туулах боломжийг олгох цэргийн анги дээр тусгай материал олохыг хүсэв, бид тийшээ очно. Хөргөгчний төв байранд бид галзуу юм шиг дүр эсгэж, биднээс зугтдаг айсан скаутыг олдог. Түүнийг хөөх шаардлагагүй, та 1-р хуаран дээр очиж, хайрцагт байгаа бичиг баримтыг нь авч явах хэрэгтэй (замд, полтергейст алах). Дараа нь тэмдэглэгээний дагуу бид сэтгэцийн санах ойг олж, түлхүүрээ аваад хуаран 2 руу ороход өөр өөр өнгөөр ​​гялалзах орон зайн гажиг байгааг олж харна. Дамжуулах захиалга: цагаан-цэнхэр-улаан. Бид үүнийг дамжуулж, хайрцагны нэг газар илүү олон баримт бичгийг олж, өөр кэшийн тэмдэг авна. Энэ кэшээс бид хачин лонх олоод, ууж, хайчилж аваад мартагдсан тосгонд ухаан ордог. Чи зүгээр л үүнээс гарч чадахгүй. Бид өвөө Макараас мессеж хүлээн авч, цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүйдэг. Бид түүний хүссэн байшингуудыг шалгаж, түүнд объектуудыг (хачин төхөөрөмж гэх мэт) авчирч, эвдэрсэн дүрсний аль нэг хэсгийг олох, эсвэл төхөөрөмжөөр ямар нэгэн зүйл хийх даалгавар авдаг. Хэрэв та дүрс хайхаар сонгосон бол: бид хэсгүүдийг хайрцган доторх тэмдгээр олно. Бид 4-ийг бүгдийг нь олоход тэд хоорондоо холбогдож, бид өвөөгийн гэрт буцаж очих бөгөөд тосгоны эргэн тойрон дахь гажиг гадагшилна, байршлын эргэн тойронд чөлөөтэй шилжих боломжтой болно. Хэрэв та төхөөрөмж сонгосон бол: бид түүнтэй хамт усны цамхагийн дээд давхарга руу авирч, тэнд төхөөрөмжийг бараа материалд ашигладаг бөгөөд аномали арилсан бол та өвөө дээрээ буцаж очоод тосгоноос гарч болно. Одоо бид галзуу ордер дээр очиж, түүнтэй ярилцаж, төхөөрөмжийг үзүүлэв. Тэр бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрч, саад тотгорыг арилгахын тулд энд, тухайн хэсгийн нутаг дэвсгэрт антенны суурилуулалтыг асаахад л хангалттай гэж бидэнд хэлэв. Бид үүнийг хийж, Абдул руу буцаж ирэв. Одоо та түүнтэй хамт радар руу явж болно.

9) РАДАР.

Радарт шилжсэн даруйдаа бид ийм мэдрэмж төрж, ухаан алдаж, бидний төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хичээж буй ахлах эрдэмтнийг урд нь хардаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ухаан орж, Абдултай ярилцаж, урагшилдаг. Абдул суналтанд орсон (тэр шархадсан), дараа нь 4 төлөөлөгч гарч ирэхэд тэдгээрийг арилгах ёстой. Тулааны дараа бид Абдултай ярилцаж, тэр эдгэрэх цаг хүсч, түүнийг хамгийн сайн агент Финикстэй тулалдахаар илгээв. Бид унасан нисдэг тэрэг рүү явдаг, явахад Финикс гүйж ирдэг. Хэрэв та зүгээр л түүн рүү буудвал тэр телепорт хийх болно, та түүнийг толгой руу нь цохих хэрэгтэй, дараа нь тэр унах болно, та түүнийг байцааж болно. Үүний дараа бид Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харлаа. Үлдсэн тэмдэглэлд тэрээр түүнийг газар доорх бункерт аваачихыг хүсч байна (X-10). Бид нэн даруй Припят руу явж болно, эсвэл X-10-ийн үүдэнд очоод Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв та нэгэн зэрэг агентуудын хувцас өмсөж, хийн маск өмсвөл тэд эхлээд бидэн рүү дайрахгүй, та тэдэнтэй ярилцаж, X-10-д нэвтрэх эрх авах боломжтой. Та тэр даруй довтолж болно, тэгвэл орох хаалганы түлхүүр нь Бошиглогчийн бие дээр байх болно.

10) X-10.

Хэрэв бид зодооноор бункер руу орох юм бол таймер асах бөгөөд үүний дараа Абдулыг (арын өрөөнд байгаа) агентууд алах тул бид түүн рүү хүрч, бүх хүнийг устгах хэрэгтэй болно. . Бид Абдулыг авардаг, тэр биднээс тархины шарагчийг асаахыг хүссэн. Бид гол танхимд унтраалга асаагаад гарц руу хурдан гүйв.

11) РАДАР. 12) PIPYAT.

Хэрэв бид Припятад Абдулгүйгээр ирсэн бол түүний кэшийг хайх даалгавар автоматаар идэвхждэг бөгөөд үүнд дараа нь юу хийх тухай заавар бүхий тэмдэглэл байх болно. Хэрэв бид Абдултай хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжаар явна. Замын уулзвар дээр Абдул мэргэн буудагчаар үхэж шархадсан бөгөөд сүүлчийн яриандаа тэрээр биднээс цагийн капсул олохыг хүсэв. Бид шинэ тэмдгийг дагаж цэцэрлэг рүү явж, эхлээд машины хашаан дахь чемоданаас бичиг баримт авч, дараа нь дотогш авирч байна. Коридор дахь телепортоос болгоомжлох хэрэгтэй, энэ нь биднийг хашаа руу шидэх болно. Эхний давхарт бид жигнэмэгийг олж, бид түүнийг алж (дуугаар, гэхдээ та зүгээр л санамсаргүй байдлаар өөрийгөө зодож болно), анхны тусламжийн цэгийн түлхүүр түүнээс унав. Мепункт (хоёр давхарт) бид сэтгүүл уншиж, нэгдүгээр давхарт очоод хоёр дахь жигнэмэгийг алж, хөргөгчийн түлхүүр түүнээс унана. Бид гал тогооны өрөөнд очиж, хөргөгчинд нэг савтай эм олдог. Одоо бид коридорын телепорт руу үсэрч орлоо, тэр үүнийг телепорт бүхий нууц өрөөнд шидэв. Бид гурван ийм өрөөг ээлжлэн өнгөрөөд эцэст нь захирлын өрөөнд орлоо. Тэнд, сейфээс бид цагийн капсулыг дурдсан сонин олдог. Одоо бид автобусны буудал руу явах хэрэгтэй.
Автобусны буудал дээр бид өрөөнд сейф харж, цус сорогчтой тулалддаг (цэргийн дүрсээр түүнийг алах нь маш амархан), бид сейфийг нь хумсаар нь алж, онгойлгодог. Энэ нь заасан байршилд уулзах шаардлагатай гэсэн тэмдэглэлийг агуулдаг. Бид тийшээ очно, тэнд төлөөлөгчдийн удирдагч биднийг угтан авав (тэр төвийг сахисан байх болно). Бид түүнтэй ярилцаж, түүний номлолыг сонсохыг зөвшөөрөх, эсвэл дайрах гэсэн 2 сонголт байна. Хэрэв бид дайрвал: дахиад 10 агент гүйж ирвэл бид тэднийг ална. Бид Төлөөлөгчийн биеэс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ очдог. Хэрэв бид зөвшөөрвөл: Төлөөлөгчийн хэлсэн үгийг уншиж буй газар руу шилжүүлнэ. Дуусаад бид түүн рүү ойртоход тэр бидэнд юм ууж, бид ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр ухаан ордог. Бидний оюун ухаан гарч ирдэг, бид түүнтэй ярилцаж, түүнийг харанхуй байдлын сүнснээс хамгаалдаг бөгөөд сүүлчийнх нь алагдсан даруйд бид тайзан дээр буцаж ирдэг. Бүх агентууд идэвхгүй байх болно, Төлөөлөгчийг байцаасны дараа та түүнээс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ явж болно.
Цэнгэлдэх хүрээлэнд ороход л нисдэг тэрэг орж ирээд бидэн рүү гал нээнэ. Бид унасан эргэдэг тавцан руу хурдан гүйж, хайрцагнаас RPG-ийг аваад унагав (1 цохилт). Одоо та чиргүүлийн төлөөлөгчийн биеийг хайж, микро схемийг байрлуулах цагийн капсулыг олох хэрэгтэй. Бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг аюулгүй гишгэж чадна.

13) ChNPP.

Тус газар бүхэлдээ цаг уурын томоохон гажиг нөлөөнд байгаа бөгөөд цацраг идэвхит өндөртэй. Энд манай хуяг дуулга гэмтээж, цацраг туяагаар бохирдсон олон эргүүлэг бий. Шинжлэх ухааны хувцас өмсөж, дараа нь гүүрэн дээр төлөөлөгчийн цогцсыг хайж олох шаардлагатай. Хаалганаас станц хүртэлх кодын 4 хэсгийг олох даалгавар гарч ирнэ. Бид тэмдгээр олж, төлөөлөгчдийн цогцсыг хайж, үүнийг хийх үед цацраг идэвхт шуурга эхэлдэг. Та түүнээс тусгай газруудад (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) нуугдах хэрэгтэй. Бид сүүлчийн төлөөлөгчийг олсон, тэр амьд, гэхдээ биднээс зугтдаг. Бид түүний зөөврийн компьютерээс (түүний сууж байсан газар) мэдээллийг уншиж, тахилын ширээн дээр тэмдэг авч, хайлт хийдэг. Бид тахилын ширээнээс хэлтэрхий олж, төлөөлөгч рүү буцаж очоод түүнд хүлээлгэн өгөхөд бид кодын сүүлчийн хэсгийг авдаг. Бид хаалгыг онгойлгоно. Хаалганы гадаа отолт биднийг хүлээж, удирдлагын төв рүү явна.

14) ХЯНАЛТЫН ТӨВ.

Энэ бол хамгийн сүүлчийн байршил, бид үүнийг хөндлөнгийн оролцоогүйгээр даван туулдаг. Ширээн дээрх төв танхимд бид компьютерийг харж, микро схем ашиглан идэвхжүүлдэг. Ахлах эрдэмтэн гарч ирээд юу болохыг тайлбарлав. Дараа нь бид "Алтан бөмбөг"-ийн хамгаалалтын системийг компьютерээр унтрааж, бөмбөгтэй танхим руу орох хаалга нээгдэнэ. Бид түүн рүү ойртоход бидэнд 2 сонголт байна: Бөмбөгт хүрэх эсвэл хэт халах хүртэл хүлээгээд өөр гарцаар гарах. Сонголтоос хамааран бид нэг эсвэл өөр төгсгөлийг авдаг.