OP 2 бичсэнчлэн. S.T.A.L.K.E.R. "Солянка" - Акимын бүх даалгавар. Илүү олон урамшууллын хадгаламж

Модыг эхэндээ "Архарын Ардын Солянка ба Адреналин" гэж нэрлэдэг байв. Хожим нь олон алдартай моддерууд үүнийг бүтээх, өөрчлөхөд "гартай байсан". Гол бүтээгч нь "төслийн менежер" Архара юм.

Би үндсэн үйл явдлын хэсгийг бүрэн дүрсэлж, боломжтой бол бүх гол бэрхшээлийг онцолж, хамгийн их асуудаг асуултуудад хариулахыг хичээх болно!

Гол өрнөл нь байрандаа үлдсэн бөгөөд бүрэн хэсгийг нь дуусгахын тулд бид төгсгөлийн хоёр дахь үнэнд хүрч, О-ухамсрыг таслах хэрэгтэй.

Энэ бол анхны Stalker-ийн гол үйл явдал бөгөөд эхлээд гол хөдөлгөгч хүч нь Буучинг олох санаа юм. Үүний тулд юу хийж болох, юу хийх ёстойг олж мэдье.

1. Нимблийн флаш дискийг авчирч, түүнээс Тусгай даалгавар авсны дараа.
2. Далангийн араар зам тавьж, үнэгний тусламж хүссэн дуудлагад хариул. Түүнтэй харьцаж, Shooter-ийн талаар асуу.
3. Грэй болон түүний хүмүүст Хогийн цэгт дээрэмчидтэй тулалдахад тусал.
4. Мэнгэ авраач, тэр бол цэргийн хүн, хариуд нь чамайг шоронгийн үүдэнд аваачиж, кэшийн талаар танд хэлэх болно. Гэхдээ түүнд Стрелкагийн талаар асуулт асуухаа бүү мартаарай.
5. -Хэрэв 2-оос 4-р цэгүүд бүтэлгүйтвэл дахин тоглохгүй байх арга бий. Стрелкагийн кэшийн талаарх мэдээллийг бааранд мэдээлэгч зардаг.
6. Мэнгэний өгсөн төлөвлөгөөний дагуу нуугдаж байгаа газар руугаа ороод тэндээс USB флаш диск олоорой.
7. ЦХГ-т өгсөн даалгаврын дагуу, өөрөөр хэлбэл авирч байсан нүхээр биш, шоронгоос гарахаа бүү мартаарай.
8. Х-16-аас Сүнсний мастер түлхүүрийн цогцсыг хай.
9. Кордон дээр хөтөчтэй уулз.
10. Агропромын гянданд байгаа мэргэн буучдын санах ойд байгаа эмчтэй ярилц.
11. Припят дахь кэшийг олоод Декодерыг аваарай.
12. Саркофагаас нууц хаалгыг олоод нээ.
13. О-ухамсрыг хайчилж, чөлөөт тоглолтонд ор.

Эдгээр даалгаврыг гүйцээхгүйгээр Шинэ түүхийг бүрэн дуусгах боломжгүй!

Маш чухал тэмдэглэлүүд.

1. Бүх түүхийн шугамууд нэгэн зэрэг дамждаг, заримдаа салбаруудын аль нэгийг нь дагахын тулд нөгөөг нь өнгөрөхөд тодорхой ахиц дэвшил шаардагдана.
2. Солянка хөгжихийн хэрээр (дараагийн хувилбарууд нь гарсан) шинэ дүрүүд нэмэгдэж, заримынх нь дүр өөрчлөгдөж, зарим даалгаврыг авах / гүйцээх дараалал ч өөрчлөгдсөн. Тиймээс тайлбар нь дамжуулалтын дараалалтай давхцахгүй байж магадгүй юм янз бүрийн хувилбаруудСолянка.

За, хэрэв та өмнө нь тоглож байгаагүй бол буудлагын мөрдөн байцаалт, отолт, гэнэтийн эргэлтүүд бүхий сонирхолтой мөрдөгч түүхийг үзэх болно. Бурханы адислалаар!

Шинэ хуйвалдааны даалгаварууд.

Эдгээрт сураггүй болсон экспедицийг хайх, Сүнсийг хайх, Соёот алуурчдын эрэл хайгуул, түүнчлэн хэд хэдэн нэмэлт туслах даалгаварууд багтсан болно.

Алга болсон экспедицийг хайх.

1. Тусгай хүчний офицер Андрейгийн цогцсыг Кордон дахь виодукийн ойролцоо хайх. (viaduct нь шинэхэн тосгоноос гүүр хүртэлх замын доогуурх хонгил юм)
2. Тусгай хүчний PDA-г хулгайлсан дээрэмчин бид хогийн цэгээс SOS дохио илгээдэг "симулятор" боловч түүнд PDA байхгүй байна.
3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Воронин даалгавар өгдөг Фраер юм.
4. (өөр гарцтай, Харанхуй хөндий, хогийн цэг, Агропром, Агропромын газар доорхи газруудаас олж болно)
5. Прапор дахь хогийн цэг дээр шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Бармены хүмүүс PDA-г засах боломжтой гэдгийг бид мэдсэн.
6. Бармен "Галын нулимс" олдворыг засч өгөхийг гуйна.
7. Бид авчирч, Бармены хүмүүс PDA-г бүрэн эвдсэнийг олж мэдэв, салбар нь алдагдсан бололтой.
8. Лукашын эрэл хайгуулыг гүйцэтгэх явцад урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Аруг алж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
9. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Амбер руу шилжих үед бид Сивой бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
10. Сахаров Фангийн салбарыг дуусгаж, Шатаагчийг идэвхгүй болгосны дараа л бидэнтэй ярилцахыг хүсэх болно.
11. Сахаровын зөвлөгөөний дагуу бид X-10 руу явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд очсон, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров шаардав, бид очиж шалгана.
12. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг арайхийн амьд Экологичийг олж, зовлонгоо зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсч байна.
13. Чичирхийлсэн зүрхээр бид үүнийг хийдэг.
14. Бид Сүнсэнд тохиолдсон явдлын талаар ярьдаг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр арга зам байгаа гэж санал болгож байна, гэхдээ хаана?
15. Бид Фримантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэрээр хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
16. Хогийн цэг дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, Баривчлах төлөвлөгөөг авав.
17. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг хүртэлх болон буцах замын талаар суралцдаг.
18. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофаг руу гарах гарцыг олвол Чернобылийн 2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах даалгавар авна.
19. Бид Ломтиг Сүнс рүү авчирч, шагнал болгон Саркофагаас Чернобыл-2 руу шилжсэн тухай мэдээллийг авдаг.
20. Бид ЧДЦС-2-оос өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авч байна.
21. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

Архараас зөөврийн компьютерын эрэлд.

1. Дантай ярилц (эхний хувилбаруудад тэрээр Кордонд байсан, дараа нь намаг руу нүүсэн).
2. Бид Агропром руу очдог (Мөрдөгчийн үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах шаардлагатай)
3. Бид Захар (Бар)-тай ярилцаж байна (замын дагуу та Данийн бүлгийг хамгаалах даалгавар авч болно)
4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьдаг.
1. Бид Агропромоос цэргийн алба хаагчаас илгээмж хулгайлах даалгавар авсан.
2. (Би ихэвчлэн Өшөө авагчдын бүлэгтэй тулалдах, тулалдах тухай ярихаа өөрийгөө сайн бэлтгэгдсэн болтол хойшлуулдаг)
5. Бид Агропромд Архара болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
6. Энэ нь юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, Дантай л хамаатай.
7. Бид Архартай дахин ярилцаж, даалгавар авч, дэвтрийг нь авчирна.
8. Бид Агропромын шорон руу бууж, Архарын найзын цогцсыг олж, дэвтрийг ав.
9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд Архарын зөөврийн компьютер авчрах даалгавар авбал тэр Дан дээр очихыг гуйв.
10. Бид Дантай ярилцаж, X-18-аас Эрдэмтдийн флаш дискний даалгаврыг авдаг.
11. Бид Сахаровын өгсөнтэй яг адилхан захиалгат psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
12. Хааяа эсвэл тэр даруй радар руу очиж Архарын зөөврийн компьютерийг ол.
13. Бид Якут дахь армийн агуулахуудад зөөврийн компьютерээ авчирдаг.

Сүнсийг хайж, соёогийн алуурчдыг хай.

1. Бүх зүйл, хачирхалтай нь, Freeman гар буугаар эхэлдэг, бид түүнийг олж авчирдаг.
2. Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгавар авцгаая.
3. Бид Жэймсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олсон, тэр сайн ярихыг хүсэхгүй байна, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "дууруулж", бид хэргийг авч, Фриманд аваачна.
4. Бид Ghost's PDA дээр Сахаровоос даалгавар аваад авчирдаг.
5. Бид Круглов (Семёнов) -тай Сүнсний тухай ярьж байна, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсэв.
6. Бид өдрийн тэмдэглэлийг олдог (Агропром дээр), бид үүнийг Круглов руу авчирдаг
7. Бид барментай ярилцаж, мэдээллийнхээ хариуд Сибионыг авчрахыг хүсэхэд бид үүнийг авчирдаг.

Соёот алуурчдыг хай.

1. Воронинтай ярилцъя. Тэр USB флаш диск гуйж байна
2. Бид армийн агуулах дахь намагт "амьдардаг" Psycho руу очиж, флаш диск авч, Воронин руу чиглүүлдэг.
3. (Свободовец Макс ижил флаш диск авчрахыг хүссэн, та үүнийг зөвшөөрч болно, яг тэр үед Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай)
4. (Бас нэг зүйл бол энэ нь намагт маш идэвхтэй байдаг бөгөөд амьд амьтад бидний өмнө сэтгэцийн эмгэгийг төгсгөдөг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул сэтгэцийн эмгэгтэй харьцах, гялбааг арилгах нь илүүц байх болно. AU-д анх зочлохдоо даалгаврыг хүлээж авалгүйгээр түүнээс жолоодох)
5. Бид Бар дахь Мэдээлэгчтэй ярилцаж байгаа тул цаашдын ахиц дэвшилд Тирантын мэдээлэл хэрэгтэй.
6. Бид Дантай ярьж, дарангуйлагчийн PDA-г түүнээс авдаг.
7. (Ярианы үеэр Дан дайсан болохгүйн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусалдаг)
8. Бид PDA-г Мэдээлэгч рүү авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар олж мэдэв.
9. Бид Ле Гавр (АС)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Гавраар дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбогддог гэдгийг бид мэдсэн.
10. Бид Ле Гавртай ярилцаж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргэж, PDA-аа авчрахыг хүсэв.
11. Бид дахин Ле Гавртай ярилцаж, X-10 дахь цулын шарилаас усан онгоцны зогсоолыг авчрах даалгавар авлаа.
12. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олж, бичиг баримтууд нь үнэхээр түүнтэй хамт байгаа бөгөөд бид тэднийг Ле Гавр руу авчирдаг.
13. 15. Бид Якуттай ярилцаж, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
14. Фримантай ярилцаж, ТД дэх хөлсний цэргүүдийн уулзалтын талаар олж мэдээрэй.
15. Бид Blend-ийн салангид хэсгийг TD руу гаргаж, USB флаш дискийг Фриман руу авчирдаг.
16. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre бидэнд Blend-д гомдож, GG-г арьс руу нь хордуулж, дээрэмдэж байна.
17)
18. Бид дахин Ле Гавртай ярилцаж, тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг устгадаг.
19. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Хайрцагыг Эрх чөлөөний баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
20. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг гүйцэтгэж, хайрцгийг нь авч явдаг.
21. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордуулсан GG-ээс салгаж авсан саваагаа авлаа.

Сүнсийг хайх.

1. Кругловтой ярилцаж, өдрийн тэмдэглэлийг тайлахын тулд түүнд ажиллаж байгаа компьютер хэрэгтэй.
2. Архартай ярь, тэр хаанаас олохоо мэддэг байх ёстой.
3. Бид X-18 дахь системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
4. 10. Үүний дараа Круглов Г.Г.-г Якут руу илгээв
5. (Соёот салбарыг дуусгаад Шатаагчийг идэвхгүй болгосны дараа дараагийн салбар ажиллана)
6. SMS нь Сүнсээс ирдэг
7. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
8. Агропромын хонгилд бид отолттой тааралдсан ч тэд биднийг хүлээгээгүй нь ойлгомжтой.
9. Дахин Якут руу GG-г радар руу илгээдэг. Сүнсийг эндээс олоорой!
10. Сүнс Өшөө авагчидаас араатны флаш дискийг няцаахын тулд GG-г DT дээр Owl руу илгээдэг.
11. Замдаа, хэрвээ шар шувуу алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-д түүний цаг хугацааны талаархи зөвлөмжийг авдаг бөгөөд үүнээс бид Сүнсэнд хэн эргэсэн болохыг олж мэдэх болно.
12. Бид Сүнсэнд дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
13. Бид кордон руу явж, Шалгах цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авдаг.
14. Бид Сүнсэнд тайлагнадаг.

Үүгээр "Шинэ хуйвалдааны" эрэл дуусч байгаа ч Солянкагийн эрэл үүгээр дуусахгүй.

Цэлмэг тэнгэрийн эрэл хайгуул.

1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатыг олж, түүнтэй ярилцдаг.
2. Бид Секстон руу буцаж, даалгавраа биелүүлсэн тухай тайлагнаж, Clear Sky баазад телепортын талаар мэдээлэл авна.
3. Бид бааз руу явж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонбовитуудын удирдагч Свиблов нар.
4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр энэ газрыг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG маш их байх ёстой сайн хамгаалалтдэлбэрэлтээс - урлаг + хувцас). Халимаг гарч ирэв.
4.2. Бид халимагтай ярьдаг, бид чингэлэг авчрах үүрэг хүлээн авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг авч явдаг. Үүргэвчний эргэн тойронд телепортод дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ маш нарийхан (+ \ - хажуу тийшээ хагас метр зайтай, энэ нь ажиллахгүй), та энэ гарцын газрыг олох хэрэгтэй. Үүдний байршлыг санамсаргүй байдлаар тогтоосон бололтой. Хайлтандаа тууштай бай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тос солилцох ханшийг олж мэдээрэй. Бид савыг авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василийг лавлана уу
4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим костюмыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Хүйтэн даалгавар нь энгийн байдаг - Агропром дахь өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэх. Байршлыг PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэсэн. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга нь Адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд талын жалга руу урсдаг (хогийн цэгийн хажуугийн үүднээс, хашааны дагуу шууд баруун тийш).
5.1. Бид Хүйтэн зэвсгээс псевдо-аваргыг тэмдэглэж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлдэг.

Свибловын эрэл хайгуулууд нь түүхийг цааш үргэлжлүүлэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгаврыг хүлээн авдаг.Удирдлагын түрсийг байрлуулах газрыг газрын зураг дээр тэмдэглэв. Бид явж, хянагч болон дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь авдаг.
7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэж өгөөд хариуд нь өвөрмөц мангасуудын хэсгүүдийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
8. Бид Свибловтой дахин ярилцаж байна. Бид дээрэмчдээс юань хулгайлах даалгавар авдаг. Мөн Kaschei-д зориулсан PDA дахь тэмдэг. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчидтэй тулалдаж үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, цистернээр дамжин дээвэр дээр авирч, доош бууж, үүргэвчиндээ хийсэн юанийг авдаг. Юань авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл амжилтгүй болно.
11. PKM-г авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид өндөлзөж, дээрэмчидтэй тэмцэхэд туслах болно, одоо дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой болсон. Цэвэрлэгээ хийсний дараа та Дентэй ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь энэ талаар илүү ихийг хэлэх болно.
12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, бид шинэ даалгавар авсан - Freebie хэлэлцээрийг хянах.
13. Бид Кордон руу, Дентэй анчдын байсан үйлдвэр рүү очдог (PDA даалгаварт Freebie ферм дээр байх болно гэсэн үсгийн алдаа байдаг). Даалгаврыг амжилттай гүйцэтгэхийн тулд 2 нөхцөлийг хангасан байх ёстой.
1. - хөлсний цэргүүд Freebies руу залгахаас өмнө GG-г анзаарахгүй байхын тулд
2. - ингэснээр Freebie-ийн дуудлагын дараа Freebie өөрөө болон түүний найз амьд үлдэнэ.
3. Даалгавраа дуусгахын тулд та үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр нуугдах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр хурдан үсэрч, цул чулууг цэвэрлэж эхлэхэд тохиромжтой. Би бараг л Freebie-ийн ард нуугдаж байсан. Түүний уйлсаны дараа Монолитчууд шүтээн мэт зогсоход хэдхэн секунд байх болно - энэ хугацаанд та дор хаяж 2-ыг устгах цаг гаргах хэрэгтэй, тэгвэл Фриби болон түүний найзын хамт бид гурав үлдсэнийг нь цэвэрлэх болно.
14. Бид Свиблов руу очиж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

Муурын эрэл эсвэл хар эмчийн эрэл.

1. Бид Дантай ярилцаж, мууртай ярилцах үүрэг даалгавар авч, PDA дээр түүний тэмдэглэгээг авдаг.
2. Бид муур руу явдаг, бид түүнийг шатсан ферм рүү дагалдан явдаг гэж хэлдэг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дахь цогцос байдаг бөгөөд түүнд хүрэх ёстой. GG нь маш сайн цацрагийн хамгаалалттай байх ёстой.
3. Бид цул цогцосыг хайж, картыг аваад Муурт өгнө.
4. Хэрэв муур гэнэт зогсвол бид муурыг Чистонебовцевын баазын хашаа руу дагалдаж, эргэн тойрон дахь амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид хүйтэн баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнийг олох даалгавар авдаг.
5. Бид баазад дараалан хүн бүртэй ярилцдаг, Свибловын зогсож байгаа байшингийн хажууд байгаа аппараттай байшинд Перс хүн олддог, миний нэр Миша Лос байсан) гэж бид хэлдэг. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт авч, хандгайд өгнө. Үүний хариуд бид цулуудын боломжит байршлын талаар мэдээлэл авдаг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэгдсэн).
7. Бид цул чулуу олдож болзошгүй газруудыг шалгаж, олж, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтрийг нь авдаг.
8. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрийг мууранд өгч, бааранд дараагийн уулзалтыг тохиролцоно.
9. Бодит байдал дээр муур 2 газар гарч ирж болно - шууд бааранд эсвэл AC дээр Эрх чөлөөний бааз болон цус сорогчдын тосгоны хоорондох stalkers зогсоол дээр. Үзэгдэх газрын шалтгаан, хамаарал нь юу вэ - би мэднэ. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид цуглуулж, авчирдаг. Тоглолтын 24 цаг хүлээж байна, эм ууж байна.
11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Бид Агропром руу явдаг.
12. Баруун цогцолборын өмнөд хэсэгт бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь чөлөөлөв. Бид ямар ч сайхан хостой ярилцаж, хоёулаа төв цогцолбор руу дагалддаг. Маршрутын дагуух газар нутгийг урьдчилан цэвэрлэхийг танд зөвлөж байна - эс тэгвээс эдгээр залуу амьтад Кругловоос ч дор, хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яарч, тэднийг авчрах боломжгүй юм.
13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, муур руу явдаг.
14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн талаар олж мэдээд Курмудгеон руу явах даалгавар авна, явцгаая.
15. Бид Curmudgeon-ээс даруухан хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг авдаг.
16. 16. Цус сорогчдын тосгонд бид Жокерыг олдог гэж бид хэлдэг. Бид Жокертой 3 шил ууж, Модестийн талаар мэдээлэл авдаг.
17. Хэрэв би зохиолчдын санааг зөв ойлгосон бол GG "бага зэрэг согтуу" байх үед дараагийн даалгавраа дуусгах ёстой. Бид тосгон руу гүн орж, Модестээс SMS ирж, шархадсан байхыг олж, бид түүнийг эмчилж, бид Рабиновичийн талаар мэдээлэл авдаг. Өшөө авагчдын бүлэг гарч ирэхэд бид устгаж, сэрэв.
18. Бид Припят руу явж, зочид буудлын ойролцоох Делитэй байшинд Рабиновичийг оллоо. Би Рабиновичтэй харилцахаасаа өмнө хэмнэхийг зөвлөж байна.
19. Бид "Хар эмчийн тухай мэдээлэл авдаг" гэж хэлдэг, бид Муур руу буцаж ирдэг.
20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах даалгавар авсан.
22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
23. Эрх чөлөөний баазад бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүнийг PDA руу аваачиж, Захарад хүлээлгэн өгнө.
24. Бид Соёотыг олох даалгаврыг хүлээн авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайх", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайх ажиллагааг үргэлжлүүлэх", "Соёоттой уулзах ..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна. ".
25. Соёотын бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад (та ямар ч байдлаар өнгөрөхгүй) Борман тэргүүтэй Свободистуудын бүлгийг оллоо. Бид Борманнаас мэргэн буудагчийг устгах даалгавар хүлээн авдаг.
26. Бид барилгын талбайд очиж, бичигдээгүй бүх зүйлийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
27. Бид Борманн руу очиж даалгавраа хүлээлгэн өгнө. Бид шинийг авлаа - дуу намсгагч олоод Curmudgeon руу аваач. Бид барилгын талбай руу явж, нэг савнаас дуу намсгагчийг олдог. Лавлагааны хувьд дуу намсгагчийг тангүйгээр NPC хулгайлж болзошгүй тул би түүнийг олохын өмнө байршлыг орхиж, хэрэв та саванд байгаа дуу намсгагчийг олж чадаагүй бол бүх цогцсыг хайхыг зөвлөдөггүй.
28. Бид дуу намсгагчийг Curmudgeon-д аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбай руу буцааж, Борманнд даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
29. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгч олох даалгавар авдаг.
30. Радар дээр бид Сүнсний дэргэд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэдгээр нь ашигтай байх болно.
31. "Свиблов руу буцах" PDA-д даалгавар өгөх бүх дуудлагыг үл харгалзан бид шуудан зөөгчөөс чемоданыг авч, Сахаров руу авч явдаг. Зөвлөмж - Тоглоомын Костягийн телепортыг дэмий хоосон зохион бүтээгээгүй бөгөөд энэ нөхцөлд маш их тустай.
32. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгдөг. Буцааж өгөхөөсөө өмнө би хатуу идэхийг зөвлөж байна, учир нь дараа нь бид удаан унтдаг. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
33. Бид даалгавраа гүйцэтгэсэн тухайгаа тайлагнаж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг авдаг.
34. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, Эмнэлэгт очно.
35. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Бид хамтдаа эмнэлгийн гүн рүү орлоо. CHN-д тоглосон хүмүүс замаа амархан олдог.
36. Эмнэлгийн хойд гарц дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг. Бид түүхийг үргэлжлүүлэхийн тулд сүүлчийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна. Өөрчлөлт хийхийн тулд бид найз мууртай ярилцаж болно.

Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай.

Анхаар! PDA-ийн идэвхтэй даалгавруудад бүх даалгаврууд харагдахгүй тул харилцан яриа, өгсөн даалгавар, код гэх мэт зүйлийг санах хэрэгтэй.

Салбарын гол дүр бол Уурхайчин юм. Агуй руу шилжихийн тулд та Халзанаас баар дахь эрдэнэсийг олох эрэл хайгуул хийх хэрэгтэй. Уурхайчин GG-ээс жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх нь гарцаагүй - мартагдсан ойгоос ном авчрах. Битгий залхуу - авчир.

1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "төлбөргүй хүү" (Фима Уггол) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах үүрэг хүлээж байна.
2. Лабиринтын том танхимын дээд давхарт бид харуулаас тэмдэглэлийн дэвтэр авч, оргон зайлсан хүнийг аварч, түүнд талархалтайгаар лабиринтаас агуй руу шилжих шилжилтийг хүлээн авдаг.
Хэрэв мөргөлдөөний үеэр Монолитууд гэнэт Фима Коалыг алвал бид уурлахгүй, гол зүйл бол Tagged Нэгэн түүнийг аварч, эрэл хайгуулд тооцогдох болно.
3. Бид Шахтерт дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү (түүнээс өмнө Монолитчуудад алагдсан ч гэсэн) буцаж ирэхийг ажиглав. Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг хүлээн авдаг.
4. Уурхайчны зөвлөгөөгөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Амбер руу шилжих тухай, мөн Адреналинтай харилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүсэв.
5. Бид Fima-г авчирсан бөгөөд тэрээр 26.04-ний хувилбарт хаагдсан лабиринтаас шинэ байршил руу шилжих боломжийг олгодог.
6. Бид адреналинтай ярилцаж, лабиринтаас хайрцаг, сейфийг авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилждэг.
7. Лабиринтаас бид хайрцгийг олдог бөгөөд дотроос нь сонирхолтой, хэрэгтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэл байдаг. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй хийсэн уулзалтын тухай өгүүлнэ. Бид Уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэйг олж мэдэх болно. (Хэрхэн авсыг олох вэ, та "Бусад асуулт" -ын хариултаас, "Labyrinth" хэсгээс олж мэдэх боломжтой)
8. Бид Уурхайчинтай ярилцаж, тэр Монолитод нэгдэх хэрэгцээний талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын иж бүрдэл, Монолитийн сахиус хайх дараагийн даалгаварыг хүлээж байна.
10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс, хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолит бункер руу орох хаалганаас 3 дахь алга болсон кодыг олж мэдэв. Түүнийг үг хэлэхийн тулд түүнд "Сийвэнгийн катерпиллар", "Шуурхай" авчрах шаардлагатай. Бид бункерт байгаа сейф, засварын иж бүрдлийг авч явдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа цулуудын аль нэгээр нь авч болно - тэдэнтэй тохиролцохоо бүү мартаарай.
11. Бид Сидорович руу явж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиусыг буцааж өгдөг.
12. Бид уурхайчин дээр очиж сейфийг өгнө.

Нууцлаг мөрдөгчийг эрж хайж байна.

Соёот алуурчдыг олох эрэл хайгуул дууссаны дараа энэ өгүүллэг гарах болно. Дахин хэлэхэд би анхааралтай дахин тоглуулахгүй, бүх харилцан яриаг эцэс хүртэл уншихыг зөвлөж байна, хэн ч юу ч давтахгүй. Хэрэв та олон склерозтой бол харилцан ярианы дэлгэцийн агшинг аваарай. Яв.

1. Сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад гарч, Судлаагүй Дэлхий (NZ) руу шилжих шилжилтийн цэгийг олж, тийшээ яв. Шилжилт нь том танхимын хамгийн дээд түвшинд, GG-ийн Labyrinth руу орох шилжилтийн бараг толин тусгал юм.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
3. Бид Даяанчтай уулзаж, тэр өөр хэд хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчийн эм бүхий уут хүлээн авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй уулзаж, цүнх, сейфийг буцааж өгнө.
5. Бид Циклоптой ярилцаж, түүний шүлгүүдээс бид эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Дамп -> NZ шилжилтийн цэгийн талаар бид суралцдаг.
6. Бид Кордон руу явж, Эмийг авч явна.
7. Бид эмийг Циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид зохих ёсоор өгдөг.
8. Бид Жорка-Аномалитай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Фангийн тухай мэдээлэл байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд батерей хэрэгтэй.
9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн тухай ярьж, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдсан цагийг олохыг асуув.
10. Бид Даяанчтай дахин ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. OP-ийн хоёр хаалгатай, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Тэр бидэнд Izegoschron сахлын машин авчрах юм бол батарей, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо Өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
12. Энгийн нууц даалгавар, бид орхисон Pilgrim-ийн үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Хэрэв номлолын талаар мэдээлэх үеэр ядаж нэг Өшөө авагч нас барвал даалгавар бүтэлгүйтнэ.
13. Бид машиныг буцааж өгдөг, бид Цагийг хүлээн авдаг.
14. Бид Цагийг буцааж, АС -> НЗ, ТД -> НЗ шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
15. Дахин бид Pilgrim дээр очлоо, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас SMS ирж, орохыг хүсэв, мэдээлэл байна.
16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байгааг олж мэдээд сейфийн эзний тухай мэдээлэл гарч ирэв. Адреналинд шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй гэж хэлсэн. Витя-Голограм нь Илрүүлэгчийн тусламжтайгаар тусалж чадна.
17. Бид батерейг Жорке руу авч явдаг, нэг нь бид Витятай ярьдаг. Тэрээр хоёр Элит детектор, Плазма Катерпиллар авчрахыг хүсэв. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.
18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг. Энэ бол илрүүлэгчийн асуудал юм! За, хэрвээ та цолтой тоглодог бол аль хэдийн цолтой байх ёстой. Хоёрдахь нь Биорадартай ижил давтамжтайгаар Сахаровоос худалдаанд гарах ёстой, гэхдээ би энэ төхөөрөмжийг түүнээс хэзээ ч худалдаалж байхыг харж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол бүртгэлээ цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засах байх, гэхдээ би Сахаровын худалдааны тохиргоог засах хэрэгтэй болсон.
19. Бид Витя-д хоёр элит илрүүлэгч, плазмын катерпиллар авчирсан бөгөөд хариуд нь тэр биднийг Вити илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг Циклопс руу илгээдэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
20. Бид хогийн цэгт очиж, кэшийг олдог, тэнд хоёр илрүүлэгч, бид нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно, гайхалтай зүйл, Үл үзэгдэгч вазелин, Архарын одыг хоёуланг нь хардаг, мэдээжийн хэрэг, бусад бүх зүйл.
21. Бид Adrenaline-д ирдэг, бид илрүүлэгчийг буцааж өгдөг. Хайрцагны төлөө хоёр хүн ирсэн, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг тооцсонгүй, энэ нь өмссөн костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны турш бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид Safe, GG хоёрыг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирсэн, сейф нээгдэв.
22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй сейфтэй ярилцдаг хуучин газрын зурагЧернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэр. Эмэгтэйчүүдийн эмч Perfuser-ийн талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлэг дээр нэг зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
23. Бид Лабиринтаас Перфюзерийг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэг олж, түүнд колбыг хаанаас хайхаа хэлж байна. Түүний хажууд мэдээлэл бүхий диск байна. Хэрэв та үүнээс өмнө телепортоор Хайрцаг руу очсон бол хөлсний цэргийг хурдан олох болно, тэр энэ телепортоос бага зэрэг дутуу байна. Бид уян диск сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.
24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмч рүү дискет авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй, тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ дээр, тэдэнтэй яаж ойртох вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид яруу найргийн дараагийн хэсэг рүү Циклоп руу явлаа. Бид SMS хүлээн авдаг үл мэдэгдэх мөрдөгч, картын эзэн, тэр GG хуулбар хийсэн гэж үл тоомсорлож байгаа боловч эх хувь нь Astrologer дамжуулан буцааж өгөх шаардлагатай болно.
25. Бид армийн агуулахууд руу явж, шаардлагатай газраа олж, колбонуудыг сонгодог.
26. Бид буцаж, колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгнө. Суулгацыг барихын тулд тэрээр Exa Svoboda-аас цахилгаан хангамж, хяналтын микро схемийг олохыг хүсч байна. Нэмж дурдахад бид Фангийн картуудыг хуулбарлахын тулд эмэгтэйчүүдийн эмчид өгдөг.
27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог. (Бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг аль хэдийн агуйгаас оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байдаг тул халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.
28. Бид Мөргөлчинг агуйгаас олдог бөгөөд тэрээр хөлсний цэргүүдэд хандах арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг шалгаж, цахилгаан хангамжийн хэсэг, самбаруудыг олдог.
29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явлаа. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...
1.- жижиг тэмдэглэл, 28-29-р зүйлийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно-
30. Суулгахад зориулсан агуйгаас олдсон орц, бид эмэгтэйчүүдийн эмч рүү хандана. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчдад чихмэл өгөхийг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байгаа ч ажлын хувьд танд хянагч хэрэгтэй, зүгээр л тохиромжтой нэгийг радар дээр бөглөсөн тул та түүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
32. Бид гүйж очоод авдаг. Бид шар шувууг авчирдаг.
33. Ажлын хувьд тэрээр 10 Chimera Claws +100 tr гуйж байна. Бид цуглуулж, авчирч, "Сидорович" -ийн даргыг сонгодог.
34. Бид Чимера руу явж, толгойгоо буцааж өгдөг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ бид түүний бүргэдүүд NZ-д сургуулилт хийж байгааг олж мэдсэн бөгөөд дараа нь тэд бөөн охиныг хайхаар явах болно, тэр энд, бүсээс алга болжээ. Cyclops-аас SMS ирдэг, кэш дээр зөвлөгөө байна.
35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн дараагийн хэсгийг сонсож, үзүүр дээр гишгэдэг. Химерийн агуулахад бид өргөсийг урвалжтай хамт авдаг.
36. Бид олдсон зүйлийг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү авч явдаг. Цэнэглэсэн Perfuser-ийг биширч байна. Бид Fang-аас SMS хүлээн авлаа, тэр уулзахыг хүсч байна.
37. Бид Cyclops-тэй ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
38. Явцгаая, кэшээс бүх зүйлээ авцгаая, мөн бүрэн дүүрэн сэтгэл ханамжийн мэдрэмжээр Архараас дараагийн нэмэлтийг хүлээж байна.

Соёогийн даалгавар (улаан ойд явган аялал, дайны лаборатори)

Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлэгийн өвчтөнүүдэд үнэртүүлэгчийг цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.

1. Бид Соёотоос SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олох" салбараас 36-р хуудас), дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу орно.
2. Бид Соёоттой ярилцаж, шинэ газар нутгийг илрүүлэх даалгавар (цэргийн лаборатори эсвэл Варлаб), Радараас Варлаб, Варлабаас X16 руу шилжих шилжилтийг авдаг.
3. Бид радар руу явдаг, хаалганы цаана кодтой цоожтой гарц байдаг. Чамайг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк шилтгээний кодыг өгнө. Бид Варлаб хотод цул ба хөлсний цэргүүдийн хооронд хурц тулаан хийхээр ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл үүдэнд 10-15 минутын турш чимээгүйхэн зогсож болно. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэргийн ясны шарилыг олоод, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг аваад явдаг.
Солянкагийн 22.07-ны хувилбарт алдаа гарсан бөгөөд энэ цогцос таныг Варлаб хотод ирэхэд алга болно.
Шийдэл:
Даалгавраа үргэлжлүүлэхийн тулд түүнийг төрүүлэх эсвэл аль ч худалдаачинд зарахаар бүртгүүлээрэй. Үүнийг naem_bloknot гэдэг. Та дэвтэрээ авахаасаа өмнө Варлаб руу явах ёстой!
5. Бид АС руу Фан руу очно, тэр Долговцын өмнө нь суурьшсан ферм дээр байгаа, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдийн итгэлийг хүлээж авах даалгавар авдаг.
6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу очиж, гарах гарцын ойролцоо аалзыг устгана Харанхуй хөндий, бид тэмдгийг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашид хөдөлгөөн хийснээр бид ямар ч бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг хөнөөсөний дараа та цөхрөлгүй байдалд орж магадгүй юм.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд ирвэсийг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио хайж олох даалгавар авч, үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй уулзсан - дээд давхарт байрлах лифтний босоо ам, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" тавцан, үүдний шатны эсрэг талд байрлах шатны доорх нүхэнд. доорх түвшинд. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радиог буцааж өгснөөр том залуу бидэнтэй ярихыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Варлабан AS-аас шилжилтийн координатыг авдаг.
10. Бид ирвэстэй ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид очих ёстой газрын зургийг харж байна. Бид Кордон руу болгоомжтой очно. Кордон руу нэн даруй телепортлохын тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламж руу авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Panther SMS хүлээн авч, элч гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авдаг.
22.07-ны Солянка хувилбарт алдаа гарсан бөгөөд мессенжер харагдахгүй байна.
Шийдэл:
Panther-ийн SMS-г хүлээн авсны дараа бид дискийг Сидорт худалдахаар бүртгүүлж, эсвэл өндрөөр нь авч, гэрийн эзэгтэйд буцааж өгнө. Нэр нь disk_pantera.
11. Бид ирвэсийг хажуу тийш нь орхиж, Лукашын төв байрнаас үүргэвчиндээ авчрах даалгавар авав. Бид эксу-үл үзэгдэх байдлыг олж авдаг.
12. Бид АС руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнөөс үүргэвч олж, түүнээс хуягны эх загварыг авдаг (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө туршиж үздэггүй!), 2 давхарт. Бид чихмэл нохой олдог, бид бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, чихмэлийг Дембэлд, хуягт эрийг Пантерт өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Буллзтай ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тоглолт нь хүүхэд шиг байсан гэдгийг ойлгож байгаа ч нэг том давуу тал байгаа нь Bullseye-д одоо үхэшгүй 3 дүр тусалж байна. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Варлабыг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд нь тусалдаг.
15. Бид ирвэс болон Дэмбелтэй ярилцаж, ирвэст тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.
16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Красный Лес, Лиманск руу шилжих шилжилт, мөн Красный Лес дэх бичиг баримтыг хүлээн авах боломжтой.
17. Бид Лукаш руу очиж, хөлсний цэргүүдийн тамгыг өгнө.
18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободистуудыг дагалдан явах үүрэг хүлээн авдаг. SMS Panther-ээс ирдэг. Хэрэв та Радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна.
19. Бид витаминтай ярилцаж, радар дээр цаг товлодог.
20. Бид радар руу явж, Витаминтай ярилцаж, бүлгийг торон хашааны нүхэнд дагалдан, дахин Витаминтай ярилцаж, Варлаб руу явна.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол бид Свободагийн идэвхтнүүд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдны өрөөнд ирэх хүртэл тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярьж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - чөлөөт хүний ​​алтан гулдмай. Бид Cyclops-аас SMS хүлээн авдаг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
23. Баруун талын цахилгаан шатны хонгилд шатаар өгсөж Варлабын нууц хэсэг рүү залхуутай ярилц. Ахлах эрдэмтний тухай сонирхуулъя.
24. Кленовыг олж, ярилцаж, олон сонирхолтой мэдээлэл аваарай, голограммыг Варлаб руу авчрах даалгавар аваарай.
25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, кэш дээр өөр нэг зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьдаг, бид түүнийг AU руу шилжих хүртэл дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, бул чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Агуйд очиж, Уурхайчаас Полтергейстийн зүрхийг ав. Уурхайчин Припятад эмчтэй уулзаж, медалиа Уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - энэ бүгдийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
1. 10 бул чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим урлагийн бүтээлүүд чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явж, бид урлагийг буцааж өгдөг. Зурхайчаас SMS ирсэн.
30. Бид Кордон руу зурхайч руу очиж түүхийг үргэлжлүүлэхийн тулд сүүлчийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна.
31. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж авбал бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын сүрэгтэй тулалдах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
32. Анчдын байршлыг газрын зураг дээр PDA-д тэмдэглэсэн бөгөөд бид Генка ахмадыг олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх үүргийг хүлээн авдаг.
33. Бид намаг руу Хүйтэнд очдог, бид хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авдаг, бид зөвлөгөө авч, баригдсан хулгайчийг олдог.
34. Бид Миткаг олзлогчидтой санал нэгдэж, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ авч, Улаан ойн анчид руу зөөв.
35. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, үүргэвчний байршлын талаар бичиг баримттай зөвлөгөө аваарай. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвчээ олж, бичиг баримтыг нь авч, Соёот руу зөөдөг.
36. Фанг шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид уурхай дахь Улаан ой руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, зогсоол хүртэл дагалдагчдыг дагуулан, Соёот руу буцаж ирдэг.
37. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгч, хуйвалдааныг үргэлжлүүлэхийн тулд сүүлчийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна.

Нэмэгдсэн огноо: 01.06.19Үзсэн: 79274

Тодорхойлолт

Материалын тухай
Энэ нийтлэлд Солянкагийн дэлхийн даалгавруудын нэг болох "Сүнс, Соёот алуурчдын эрэл"-тэй холбоотой бүх даалгаврыг шинжилнэ. Энэ материал нь зөвхөн OP 2.1 0-д хамааралтай. Хачирхалтай нь бүх зүйл эхэлдэг, бид олж авчирдаг.
1. Фримантай ярилцаж даалгавраа авцгаая.
2. Бид Жэймсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олсон, тэр сайн ярихыг хүсэхгүй байна, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг буулгаж, хэргийг авч, Фриман руу аваачна.
3. Бид Сахаровоос аваад түүнийг авчирдаг.
4. Бид Круглов (Семёнов) -тай Сүнсний тухай ярьж байна, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсдэг.
5., бид Круглов руу авчирдаг

Сүнсийг олох нь
6. Кругловтой ярилцаж, өдрийн тэмдэглэлийг тайлахын тулд түүнд ажиллаж байгаа компьютер хэрэгтэй.
7. Архартай ярь, тэр хаанаас олохоо мэдэж байх ёстой.(Архара эрэл хайгуул хийсний дараа гарч ирэв)
8. Бид X-18-д системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.

X-18 дахь Системник Круглов

9. Үүний дараа Круглов ГГ-г Якут руу илгээв
(Соёот дээрх салбарыг дуусгаад Шатаагчийг идэвхгүй болгосны дараа дараагийн салбар ажиллана)

Соёот алуурчдыг олоорой
1. Бид барментай ярилцаж, мэдээллийнхээ хариуд тэрээр хогийн цэгийн хаа нэгтээ байрладаг кэшээс бичлэг авчрахыг хүсэв. Тэмдэглэгдсэн газрууд
2. Барменд бичлэг авчрах
3. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho USB зөөгчийг гуйж байна.
Шагнал: PYa "Рок"
4. Бид армийн агуулах дахь намагт "амьдардаг" Psycho руу очиж, флаш дискийг авч, Воронин руу чиглүүлдэг.
5. Бид Бар дахь Мэдээлэгчтэй ярилцаж байгаа тул цаашдын ахиц дэвшилд Тирантын мэдээлэл хэрэгтэй.
6. Бид Дантай ярьдаг. Бид түүнийг PDA-тай гэдгийг мэдэж авсан, гэхдээ Дарангуйлагч өөрөө "Барилгын талбай"-д байдаг.
7. Бид Кузнецовоос мессеж хүлээн авлаа. Кордон дээрх сүйрсэн гүүрний хажууд хэсэг хөлсний цэргүүд байгааг мэдээд бид тийшээ очдог
8. Бид хөлсний цэргүүдийг Кордон дээр алж, "Барилгын талбай" байршил руу очдог ()
9. Барилгын талбай дээр бид Тирана PDA-г олж авдаг

Барилгын талбай дээрх PDA Тирана

10. Бид PDA-г Мэдээлэгчид өгдөг, бид Ле Гаврын талаар олж мэдэв
Шагнал: AKM "Мөрөөдөл"
11. Бид Гавртай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Хөлсний цэргүүдтэй харилцаж байгааг Ле Гавраар дамжуулан мэддэг.
12. Бид Ле Гавртай ярилцаж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргэж, PDA-аа авчрахыг гуйв. (Болт Армийн агуулах дахь хөлсний цэргүүдийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр байна)
Шагнал: Blaser B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
13. Бид дахин Ле Гавртай ярилцаж, X-10 дахь Монолитын шарилаас усан онгоцны зогсоолыг авчрах даалгавар авлаа.
14. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олж, бичиг баримтууд нь үнэхээр түүнтэй хамт байгаа бөгөөд бид тэднийг Ле Гавр руу авчирдаг.
Шагнал:Галт сэтгэл
15. Бид Якуттай ярьж байна, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилцаж, ТД дэх хөлсний цэргүүдийн уулзалтын талаар олж мэдээрэй.
17. Бид Blend to TD-ийн салангид хэсгүүдийг гаргаж, Blend-тэй өөрөө ярьж, USB флаш дискийг эргүүлэн авч, Freeman-д хандана.
Шагнал:Гэрэлт дамми
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre бидэнд Blend-д гомдож, олон жил хордуулж, бидний PDA-г авдаг.
19. Бид Гавртай дахин ярилцаж, тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг буулгаж авдаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр PDA-г Эрх чөлөөний баазаас застав руу хэрхэн чирч авсныг харсан.
21. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг гүйцэтгэж, PDA-г авдаг.
22. Бид юу болсныг Якутад хэлдэг. Бид Сүнсийг хайж олохын тулд цааш явах болно.

Сүнсийг хайх ажлыг үргэлжлүүлж байна
1. Бид Якут руу ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
2. Агропромын хонгилд бид отолттой таарсан ч тэд биднийг хүлээгээгүй нь ойлгомжтой.
3. Дахин Якут руу GG-г радар руу илгээдэг. Сүнсийг эндээс олоорой!
4. Сүнс бидэнд өөр хэд хэдэн даалгавартай байгаа

Тоглоомын өөрчлөлтийг бичих нь маш ноцтой ажил бөгөөд ихэнхдээ энэ нь үнэхээр хэцүү эсвэл бараг боломжгүй юм. Гэхдээ шууд утгаараа өөрчлөхийн тулд хийсэн тоглоомууд байдаг. Энэ нь тэд анхны хэлбэрээрээ муу гэсэн үг биш юм - тэд зүгээр л янз бүрийн төрлийн мод, шинэчлэлтүүдэд бүрэн нийцдэг бөгөөд дараа нь шүтэн бишрэгчдийг баярлуулдаг. Stalker бол өөрөө сайн тоглоом юм. Үүнд хангалттай үйл ажиллагаа, нууцлаг байдал бий, та хурцадмал хөөцөлдөхдөө ачаалал өгч, өдрийн тэмдэглэл уншиж байхдаа амрах хэрэгтэй болно. Гэхдээ нэг өдрийн тэмдэглэлд ч гэсэн түүнийг дамжуулж байхдаа ашиглаж болох асар том далд зүйл байдаг тул та анхаарлаа хэзээ ч алдах ёсгүй. "Stalker"-ийн хувьд нэлээд олон тооны моднууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн зарим нь нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн байдаг. Тэдний нэг нь "Нэгдсэн Пак 2" юм. Тэнд хэтэрхий олон өөрчлөлт оруулсан тул энэ нь бүрэн хэмжээний өөрчлөлт гэхээсээ илүү загваруудын цуглуулга юм. Энэхүү модыг бүтээгчид "United Pak 2" бол өөрийн дүрмийн дагуу ажилладаг, өөрийн хууль тогтоомжийн дагуу амьдардаг, анхны хувилбартай бараг ижил төстэй бие даасан бие даасан тоглоом гэж зоригтой баталж байна. Гэхдээ "Stalker: United Pak 2" яг юу вэ? Энэ горимыг үзэх нь гарцаагүй хатуу байх болно, тиймээс энгийн, энгийн тоглоомд дассан хүмүүс оролдох ч хэрэггүй.

"Нэгдсэн Пак 2" - энэ юу вэ?

Дээр дурьдсанчлан "Stalker"-ийн шүтэн бишрэгчдийн бүтээсэн маш олон тооны янз бүрийн нэмэлтүүд аль хэдийн бий болсон. Тэдгээрийн зарим нь шинэ даалгаврууд, өгүүллэгүүд, зэвсэг, тоног төхөөрөмж, кэш, дүрүүд болон бусад зүйлсийг нэмдэг. "Stalker: United Pak 2" яг юу вэ? Үүний хэсэг нь маш өөр, гэхдээ яаж? Юуны өмнө юу болж байгаагийн бодит бус байдлыг тэмдэглэх нь зүйтэй - бүтээгчдийн хүчин чармайлт яг ийм зорилготой байсан юм. Unified Pak 2-г тоглохдоо та бүсийн дарангуйлагч уур амьсгалыг хамгийн ойроос мэдрэх боломжтой болно. Таны эрүүл мэнд маш бага, бүр цөөн тооны хайрцагнууд байх болно, мөн та ажилдаа үнэхээр нухацтай хандах хэрэгтэй болно. Төлөвлөлт нь одоо хэсэгчилсэн хэсгээс хамаагүй илүү цаг хугацааны асар их хэсгийг авах болно.

Та даалгавраа тэр дор нь хийж чадна, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн хэтэрхий олон үнэт нөөцийг зарцуулж болно - үүнийг гүйцэтгэсний шагнал нь ямар ч ашиг битгий хэл зардлаа ч нөхөхгүй! Тиймээс та тухайн нөхцөл байдалд хэрхэн ажиллах, юу авч явах, тоног төхөөрөмжийг хэрхэн ашиглах гэх мэт олон зүйлийг бодож, анхаарлаа төвлөрүүлэх хэрэгтэй болно. Ерөнхийдөө "United Pak 2" нь бүх боломжит өөрчлөлтүүдийн цуглуулгатай төстэй бөгөөд эндээс та хуйвалдааны салбарыг хоёуланг нь олох болно. хажуугийн эрэл хайгуулууд, мөн олон тооны шинэ кэшүүд. Хамгийн гол нь энэ бүхэн хатуу ширүүн уур амьсгалд байх болно. Тиймээс та "Stalker: United Pak 2" тоглож байхдаа нэг хором ч амрах шаардлагагүй. Энэ хэсэг нь танд маш их цаг зарцуулж магадгүй тул та хамгийн стресстэй нөхцөлд амьдралынхаа төлөө тэмцэх хэрэгтэй болно. Тиймээс, хэрвээ та трансцендент түвшний хүндрэл, болж буй үйл явдлын хамгийн бодит байдалд татагдахгүй бол "Stalker"-ийн анхны хувилбар эсвэл бүр өөр тоглоомыг туршиж үзсэн нь дээр. Одоо бүсийн аймшигт байдалд шумбах цаг болжээ.

"Мэргэн буудагч" үйл явдлын тойм

"Stalker: United Pak 2" гэж юу болохыг та аль хэдийн ойлгосон - гарц нь үнэхээр хэцүү байх болно, гэхдээ энэ нь танил газруудад явагдах болно. Та бүс рүү нэвтэрч, мангасууд болон бусад өрсөлдөгчидтэй тулалдах, өөр өөр хүмүүст зориулж өөр өөр объект хайх шаардлагатай хэвээр байх болно - мөн энэ явцад хуйвалдааны утсыг тайлах хэрэгтэй. Энэхүү өөрчлөлтийн хамгийн сонирхолтой анги бол "Мэргэн буудагч" юм - энэ бол үнэхээр шинэлэг бөгөөд үнэхээр хэцүү кампанит ажил бөгөөд эдгээр бүтээгчдийн бусад нэмэлт хэрэгсэлд байдаггүй. Та Андрейг хэн, яагаад алсан, яагаад чам руу буудсан, энэ нууцлаг мөрдөгч хэн болохыг олж мэдэх хэрэгтэй.

Үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй үйл явдлын шугамта тэр даруй даван туулах боломжгүй болно - энэ нь хоёр хэсэгт хуваагдсан бөгөөд хоёр дахь нь эхнийхээс хамаагүй хэцүү юм. Тиймээс, амжилтанд хүрэхийн тулд та эхлээд туршлага хуримтлуулж, сайн тоног төхөөрөмж авах хэрэгтэй - дараа нь та энэ оньсого тааварлаж чадна. Тэр "Stalker NS: United Pak 2" тоглоомын цорын ганц хүн биш юм. Энэ бол таныг алхам тутамд хүлээж буй янз бүрийн сюрпризүүдээр дүүрэн төсөл юм. Гэхдээ та аль хэдийн анхааруулсан - та энэ тоглоомонд эдгээр алхмуудыг маш болгоомжтой, болгоомжтой хийх хэрэгтэй.

Нуугдсан газруудыг хайх

"Stalker NS: United Pak 2" тоглоомын гарц нь үнэндээ анхны хувилбар шигээ олон талаараа янз бүрийн кэш хайхаас бүрддэг. Энэ нь дараах байдлаар тохиолддог: та тоглоомонд тааралдсан зарим тоглох боломжгүй дүрээс даалгавар хүлээн авна. Дараа нь та заасан газар руу очиж зөвлөмжийн кэшийг хайж олох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь даалгавраа дуусгахад шаардлагатай зүйл юм. Гэсэн хэдий ч бүх кэшийг ийм аргаар олж чадахгүй. Жишээлбэл, ашигтай зүйл байдаг хамгийн хэцүү газруудын ихэнхийг зөвхөн тэмдэглэлд үлдсэн зөвлөмжүүдээс олж болно. Ийм тэмдэглэлийг олоход танд хэрэгтэй кэш байж болох газрууд руу хөтлөх багц бүхий текстийг санал болгож байна. Энд байгаа механикууд нь дараах байдалтай байна: та энэ эсвэл тэр тэмдэглэлийг авмагц кэш нь түүн дээр заасан газруудын аль нэгэнд үүсдэг. Мөн та савыг олохын тулд эдгээр бүх газруудыг хайж олох хэрэгтэй. Энэ бол "Stalker"-ийн салшгүй хэсэг бөгөөд зөвхөн "United Pack 2"-д бүх зүйл эх хувилбараас хамаагүй илүү төвөгтэй байдаг.

Дээр дурдсанчлан, танд цөөн тооны хайрцаг байгаа бөгөөд бүх зүйл бодит байдалд ойрхон байна. Энэ нь "Stalker: United Pak 2"-ийн өөрчлөлтийг анхныхаас өөр болгож байгаа зүйл юм. Үхэшгүй мөнх цорын ганц арга замХардкороос хол байгаа тоглогчдын хувьд энэ тоглоомыг үзээрэй. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн түүний бүх өвөрмөц байдал, өвөрмөц байдал алдагдсан тул хууран мэхлэхийг бүү буруугаар ашигла.

Бичлэгүүдээр аялах

Дахиад нэг өвөрмөц онцлогҮхэшгүй мөнх байдлыг шаарддаггүй "Stalker: United Pak 2" тоглоомууд - эдгээр нь тоглоомын туршид яригддаг сэтгэл хөдөлгөм түүхүүд юм. Жишээлбэл, та хамгийн алдартай stalkers-ийн нэг шатрын тоглогчийн тэмдэглэлийг авч болно. Тоглолтын эхэнд та шатарчны адал явдлын тухай өгүүлэх дуу хоолой болон анхны бичлэгийг сонсох анхны диктофоныг олох боломжтой. Цаашилбал, тоглоомын туршид та энэ дүрийн түүхийг өгүүлэх олон төрлийн кэш, тэмдэглэл, аудио бичлэгийг шууд олох болно.

Мэдээжийн хэрэг, "Stalker" ертөнцийг сайн мэддэггүй хүмүүсийн хувьд энэ арга нь тийм ч сонирхолтой биш байж болох ч эхэндээ бүгдэд анхааруулж байсан - энэхүү өөрчлөлт нь тоглоомын хамгийн хэцүү хувилбар бөгөөд үүнээс гадна эндээс та асуултын хариултыг олох болно. Тоглоомын бусад хэсгүүдэд ямар ч байдлаар хариулдаггүй. Тиймээс цувралын шүтэн бишрэгчид "Stalker: United Pak 2" төслийг туршиж үзэхэд маш их баяртай байх болно. Та түүнд зориулж хадгалсан файлуудыг сүлжээнээс татаж авах боломжтой - хэрэв та энэ эсвэл бусад ангиудыг даван туулж чадахгүй, гэхдээ хууран мэхлэлт ашиглан статистик мэдээллээ сүйтгэхийг хүсэхгүй байна. Хадгалах тоглоомыг татаж аваад, байршуулж, таны сонирхсон мөчөөс эхлэн ертөнцийг үргэлжлүүлэн судлаарай.

"Хамстер" даалгавар

Шишүүхэйний эрэл хайгуул бол Stalker цувралд дуртай зүйл юм. Mod "United Pak 2" нь эдгээр даалгавруудаар баялаг боловч зарим тоглогчид ийм хачирхалтай нэр ямар утгатай болохыг ойлгохгүй байж магадгүй юм. Үнэн хэрэгтээ бүх хачирхалтай зүйлсийн цаана "шишүүхэй" гэдэг нь тоглогчоос шагнал авахын тулд тодорхой тооны тодорхой зүйлийг нэг хүнд авчрахыг даалгасан эрэл хайгуулууд байдаг. Тиймээс тоглогч "шишүүхэй" үүрэг гүйцэтгэдэг - тэр олон тооны объектуудыг цуглуулж, өгөгдсөн цэг рүү авч явдаг. Үүний тулд тэр маш хэрэгтэй зүйлийг авч чадна.

"Нэгдсэн багц"-д маш чухал объектуудыг барьж авах боломжтой хэд хэдэн шинэ "шишүүхэй" даалгаварууд байдаг. Тэд тоглоомыг амжилттай даван туулахад хувь нэмэр оруулах тул ийм даалгавруудыг үл тоомсорлож болохгүй. Жишээлбэл, энэ бол Якутын даалгавар бөгөөд үүнд та "Хуйхын хянагч" ба "Симбион" зургаан олдвор, мөн Антизомбин гэгддэг гурван зүйлийг цуглуулах шаардлагатай болно. Тэр танд сайн мини буу, мөн тодорхойгүй чип авчрах болно, энэ нь "Stalker: United Pak 2" тоглоомд маш их хэрэг болно. Тоглоомын хууран мэхлэлт нь танд тусалж чадна, гэхдээ тэдгээрийг зөвхөн хамгийн хэцүү нөхцөлд ашиглах нь дээр. Бид тэдний талаар цаашид ярих болно, одоо бүтээгчдийн танд зориулж бэлдсэн зарим сюрпризтэй танилцах цаг болжээ.

Бүтээгчдээс гэнэтийн бэлэг

"United Pack 2" дахь ихэнх контент давтагдсан, өөрөөр хэлбэл энэ нь анхны тоглоом биш, харин эдгээр бүтээгчид өмнө нь гаргасан бүх өөрчлөлтүүдийн хослол юм. Мэдээжийн хэрэг, "Stalker: United Pack 2" тоглоомд тусгайлан нэмсэн анхны контент бас бий. Хууран мэхлэлт нь мөн адил хэвээр, зэвсгийн хэмжээ нэмэгдэж, дүрүүдийн тоо нэмэгдсэн тул энэ өөрчлөлт нь өмнөх бүх зүйлийг улиг болсон гэж бүү бодоорой. Үнэн хэрэгтээ, тоглоомын янз бүрийн байршилд бүтээгчид хамгийн анхааралтайгаар нуусан тусгай хайрцагнууд байдаг. Тэднийг олоход маш хэцүү байдаг, тэд ердийн нөхцөлд тоглогч хайж зүрхлэхгүй газар байрладаг. Гэхдээ хэрэв та маш их сониуч зантай, мөн өөрт нуугдаж байсан бүх зүйлийг хайж олоход нухацтай ханддаг бол таны өмнө ямар ч саад бэрхшээл гарахгүй. Мэдээжийн хэрэг та хичээх хэрэгтэй, гэхдээ шагнал нь үнэ цэнэтэй юм. Жишээлбэл, карьер дахь хайрцганд (түүний байршлын талаар илүү их мэдээлэл өгөх ёсгүй, учир нь энэ нь гайхшралыг алдагдуулах болно) та автомат зорилтот систем бүхий хүчирхэг боловч хөнгөн винтов, олон тооны хясаа олох боломжтой. гал сөнөөгч, хэд хэдэн олдворын хувьд.

Таны харж байгаагаар ийм авдар хайх нь гарцаагүй үнэ цэнэтэй юм, учир нь энэ нь "Stalker: United Pak 2" тоглоомонд ноцтой давуу талыг өгөх болно. Гарын авлага нь хайрцагны байршлын талаар тодорхой мэдээлэл өгөхгүй. Үлдсэн гайхшралыг Бархасбадь биш, харин Затон, жишээлбэл, шатсан ферм эсвэл зарим гажиг зэргээс хайх хэрэгтэй гэдгийг сануулахад л хангалттай.

Илүү олон урамшууллын хадгаламж

"Stalker: United Pack 2" тоглоом нь янз бүрийн кэш хайхад маш их эргэлддэг гэдгийг та аль хэдийн мэдэж байгаа. Тиймээс, бүтээгчид тоглоомчдын даалгаврыг аль болох хэцүү болгохыг хичээсэн тул тэдний олонх нь анзаарагдахгүй байх болно. Тиймээс арлуудаас олж болох декодеруудад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та нэгээс нөгөө рүү хөтөлдөг кэшийн гинжин хэлхээнд очиж болно. Юуны өмнө та мартагдашгүй туршлага өгөх маш сэтгэл хөдөлгөм эрэл хайгуулыг хүлээж авах болно. Гэхдээ хамгийн чухал зүйл бол эцсийн кэшийн агуулга юм. Байршлын аль нэгэнд нь гараар телепорт хийх гэх мэт олон сайхан зүйлс байх болно.

Дашрамд дурдахад телепортын тухай тусад нь авч үзэх хэрэгтэй, учир нь тэд мөн United Pak 2-т асар их үүрэг гүйцэтгэдэг. Кэш нь маш чухал. Гэхдээ телепортууд нь бас өөр өөрийн гэсэн ач холбогдолтой байдаг. онгоц.

"Stalker: United Pak 2" тоглоомын гар телепортын хамаарал

"Stalker"-ийн анхны хувилбарын дагуу гар аргаар телепортыг хүн бүр санаж байдаг - эдгээр нь таныг нэг эсвэл өөр байршилд шууд дамжуулах боломжийг олгодог тусгай зүйлүүд юм. Эхэндээ эдгээр нь цаг хугацаа хэмнэхэд ашиглагдаж болох ашигтай зүйлүүд байсан. Хэрэв танд хангалттай зэвсэг, техник байгаа бол та бүсээр явган явж, мангасуудыг буудаж, ашигтай олз цуглуулж болно. "United Pack 2" -ын хувьд энд телепортууд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Танд бараг хэзээ ч хангалттай хайрцаг байдаггүй, тоног төхөөрөмж бага, амьдрал ч бага байдаг тул телепорт ашиглах нь жинхэнэ аз жаргал юм. Иймд тус бүрийг эхний ээлжинд хайж, аль болох хамгаалах ёстой. Тоглоомонд тэдний хорин тав байгаа тул та бүгдийг нь цуглуулахыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд та "Stalker: United Pak 2" тоглоомын бүх байршилд хандах боломжтой болно гэдэгт найдаж болохгүй. ". Хадгаламж нь энэ тохиолдолд ашигтай байж магадгүй, гэхдээ дахин - энэ бол хатуу тоглоом бөгөөд хэрэв танд энэ нь хэтэрхий хэцүү гэж бодож байвал цаг заваа бүү үр, учир нь энэ бол түүний гол онцлох зүйл юм.

"Stalker: United Pak 2"-д зориулсан хууран мэхлэлт

"United Pak 2"-ийн өөрчлөлтийн хувьд эдгээр бүтээгчдийн бусад хувилбаруудын нэгэн адил бүх кодууд ижил хэвээр байв. Өөрөөр хэлбэл, та өөртөө хууран мэхлэх зориулалттай тусгай мод суулгаж, түүнийг ажиллуулж, хүссэн бүх зүйлээ өөртөө зааж өгөх болно - зэвсэг, тоног төхөөрөмж, мөнгө, эрэл хайгуулын шагнал гэх мэт. Ингэснээр та амьдралаа ихээхэн хөнгөвчлөх бөгөөд энэ нь "United Pak 2" гэх мэт хатуу загварын хувьд үнэн юм. Гэсэн хэдий ч энэ горимд түрс хэрэглэхийг зөвлөдөггүй, учир нь түүний мөн чанар нь бодит байдал, хатуу ширүүнд оршдог бөгөөд хууран мэхлэх нь бүх сонирхлыг үгүйсгэдэг. Тиймээс, хэрэв танд хэтэрхий хэцүү байвал "Stalker" эсвэл өөр горимын анхны хувилбарыг туршиж үзээд харгис хэрцгий байдалд бэлэн байгаа хүмүүст зориулж "United Pak 2"-г үлдээгээрэй.

Хадгаламж ашиглах

Тоглоомыг хурдан дуусгах өөр нэг арга бий - бэлэн хадгалалтыг ашиглах. Энэ нь хууран мэхлэгчдээс илүү сайн боловч уур амьсгалыг бага зэрэг устгадаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь танаас шалтгаална, гэхдээ "United Pack 2"-г бүтээгчдийн санал болгож буй хэлбэрээр тоглохыг зөвлөж байна.