„Ilgos tamsos“ vadovas. Ilgoji tamsa. Patarimai žaidžiant Ze Long Dark, kaip užkurti ugnį

Geriausia vietą pasirinkti pagal žaidimo laikrodį arba įgūdžius. Man atrodo, kad tavo įgūdžiai jau parodys vietų pasirinkimą, tai yra gebėjimą paskirstyti maistą, vandenį, malkas ir pan. Kadangi grobis visose vietose yra skirtingas, skirtingose ​​vietose jo būna vis mažiau. Todėl pradedantiesiems rekomenduoju – Paslaptingasis ežeras, Pakrantės greitkelis.
Vidutiniams žaidėjams – Desolation Zone. Patyrusiems – Pleasant Valley.
O ekspertams – Vilko kalnas, Vieniša pelkė. Aš pats asmeniškai žaidžiu džiuginančiame slėnyje, nes man tai vidutiniška, nesunku ir nelengva, žinoma daugeliui tai atrodys sunku, na, savo nuomonės neprimetu

Atrankos sunkumas

Sunkumas taip pat turi įtakos išgyvenimo žaidime sunkumui.

  • Pradėkime nuo Piligrimas- lengviausias žaidimo sunkumas, šiame sunkumo lygyje alkis, troškulys, nuovargis ir karštis praeina labai lėtai. Dar kartą sakau, kad šis sudėtingumo lygis skirtas pradedantiesiems, todėl jo ekspertams bus labai nuobodu. Nors šį lygį žaisti lengviausia, tačiau resursų kiekis nesikeis.Esant tokiam sunkumo lygiui, vilkai ar lokys bėgs nuo tavęs, bet jei tu juos provokuoji, jie gali pulti, todėl geriau to nedaryti.
  • 2 sunkumo lygis yra Klajoklis- Būtent tokiame sunkumo lygyje galite išmokti išgyventi. Vidutinio sunkumo laipsnis, šiame lygyje jus užpuls vilkai ar lokiai, jie taip pat gali jus sumedžioti pėdsakais ar kraujyje (jei staiga susižeisite). Tegul šis sunkumo lygis būna gana sunkus ir šiame lygyje greičiau praeina alkis, troškulys, nuovargis ir karštis, tačiau jis turi daugiau išteklių.
  • 3 lygis Persekiotojas- labai sunkus lygis, šiame lygyje yra daug gyvūnų, kurie yra pasirengę pulti. Visa statistika greitai krenta, todėl apsirūpinkite maistu ir vandeniu. Negaliu daug pasakoti apie šį lygį, aš pats šio lygio dar nesimokau, bet šiame lygyje daugelis žaidėjų tobulina savo įgūdžius.
  • 4 paskutinis lygis Nekviestas svečias- sunkiausias žaidimo lygis. Truputį pažaidžiau ir žinai, daug gyvūnų tave mato net iš kilometro, pradedi visai be nieko, tik su drabužiais. Išteklių yra labai mažai, net jei peilis buvo duotas pradžioje. Visur yra vilkų, pradedantiesiems nerekomenduojama.

Testavimas

Nelabai žinau apie testus, niekada neišlaikiau testo, bet testą žaidžiau. Beviltiškas pabėgimas yra sunkus iššūkis, nes reikia surasti vilkiko pistoletą ir iššauti iš švyturio viršaus dykumos zonoje. Norint rasti išteklių, maisto, vandens duodama tik parai (na, manau, kad taip). Per 3 dienas turėtumėte pasiekti
Vilko kalnas ir dar 3 dienos patekti į Desolation Zone.
Ištraukimas: 1 dalis. Ekspertų testas. Patyręs lokys tave persekios visur ir visur. Pradžioje šis meškiukas užšoka ant tavęs, nenukrisk tau spirdamas iki 10 AG. Už jūsų yra pagrindas, kuriame yra raketinis pistoletas. Jūsų tikslas yra patekti į gaudyklės namus, na, viskas.
Grobis: 2 dalis yra net sunkesnė nei 1 dalis. Pradedi gaudyklės namuose ir turi užmušti lokį.Žinoma, pabaigą jau žinau (žiūrėjau internete), bet nesugadinsiu.
Whiteout yra normalus išgyvenimas. Nėra labai sunku, jūs turite surinkti viską iš žurnalo:

  • Sandėliuose 15 dienų
  • Mediena
  • Lazdelės
  • Tvarsčiai
  • Degtukai
  • Pistoletas
  • Šoviniai šoviniai
  • Kirvis
  • Lempa
  • Geriamas vanduo
  • Lempos alyva

Po 30 dienų prasidės pūga.
Klajoklis yra vidutinis išbandymas. Turėsite išgyventi 3 dienas 15 val skirtingos vietos, Negaliu daug papasakoti apie klajoklius.

Ženkliukai

Vėlgi, piktogramų nėra daug, bet aš jums apie jas papasakosiu.

  1. bėgantis Žmogus- Norėdami gauti šį ženklelį, turite nubėgti 50 km, tai padarę pasiimkite ženklelį su savimi į žaidimą ir bėgimas sudegins 25% mažiau.
  2. Knygnešys- skaitydami turite praleisti 250 valandų, po to gausite
    10% premija už kiekvieną perskaitytą knygą.
  3. Šalta sintezė- 100 dienų praleidai lauke ir tau bus duota + 2C temperatūrai.
  4. Kaip laikrodis- Jūs išgyvenote 500 dienų ir dabar personažas prašys 10% mažiau kalorijų.
  5. Laužo ekspertas- Sukūrę 1000 laužų, pradedate nuo 3 lygio laužo, kuris, mano nuomone, yra geriausias ženklelis.
  6. Sniego klajotojas- įveikėte 1000 km, dabar ištvermės svarstyklės pasipildo 20% greičiau

Išgyvenimas

Pagaliau prieiname prie svarbiausio dalyko – prie išgyvenimo (atsiprašau už vilkinimą).
Išgyvenimui svarbiausia yra vanduo, be vandens neišgyvensi nė dienos. Geriausias būdas vandens gauti, pašildykite jį krosnyje arba paimkite iš tualeto


galima ir tiesiog rasti vandens, bet su maistu viskas nėra taip paprasta, nes anksčiau ar vėliau pritrūks konservų ar batonėlių, tad teks ieškoti mėsos. Mėsą galite gauti žaidimo pradžioje paėmę akmenį ir mesdami į triušį. Tada jums reikia paimti triušį, o tada nuspręsite jį nužudyti arba paleisti

Tačiau nepamirškite apie malkas, nes jų pagalba galite pašildyti vandenį ar kepti mėsą. Malkos yra kelių rūšių: pagaliukai, mediena, kedro malkos, eglinės malkos ir rąstai, galbūt yra kitų rūšių malkų, kurių nesu sutikęs.
Taip pat yra kuro laužui įkurti, nešvaistykite kuro tik tam tikslui. Geriau kurkite ugnį be kuro, nes kuras yra labai svarbus dalykas. Pabandykite išsaugoti ir išminuoti viską. Be to, jei norite nužudyti lokį, šaukite į galvą ir staigiai įeikite į namus. Meškiukas miršta su 2 šoviniais, naudokite tai. Be to, jei esate džiuginančiame slėnyje, galite šaudyti iš verandos ir staigiai įeiti. Nešvaistykite amunicijos tiesiog taip!
Jei staiga nužudėte lokį, iš karto jį ketvirtiuokite, užtrunka 2 valandas ir gausite lokio odą, žarnas ir keletą pakuočių mėsos. Šią mėsą galite neštis labai patogiai. Elnio ar vilko ketvirčiuoti nerekomenduoju, tai nenaudinga. Na, atrodo, kad viskas yra apie išlikimą.


Ilgos tamsos išgyvenimo vadovas

Išskyrus istorijos režimą, „The Long Dark“ turi tik smėlio dėžę. Čia kalbėsime apie tai, kaip išgyventi šiaurės Kanados ar, pavyzdžiui, mūsų Sibiro, postapokaliptinėmis sąlygomis. Kaip žaisti The Long Dark.

Kaip maksimaliai išnaudoti žaidimą

Žaidimai yra sugalvoti tam, kad mus sudomintų, kad galėtume linksmai juose praleisti laiką ir nesijaustume pavargę. Mes lengvai praleidžiame valandas ir dešimtis valandų pergyvendami tai, kas nebūdinga tikram gyvenimui, kodėl? Žinoma, susidomėjimas! O susidomėjimas čia priklauso nuo jūsų sugebėjimo išgyventi. Taigi, laikykime „begalinio žaidimo“ ištrauką sėkmingu, jei jūs išmokote išgyventi naudodamiesi visais turimais metodais. Tai yra, jei turite ginklą ir jaučiate, kad galite išgyventi žaidimą metus, galite užsidėti lauro karūną.

Dabar pakalbėkime apie didžiausią susidomėjimą žaidimu. Kūrėjai mums nieko užuominų nedavė. Išmokti išgyventi ir tyrinėti pasaulį tikrai smagu. Leiskite man apibūdinti sudėtingumą Žaidimai Ilgas tamsus su daug smagių valandų.

Dėl lengvo sunkumo praktiškai nėra iššūkio, taip pat ypatingo susidomėjimo. Šis žaidimas visų pirma yra išgyvenimo žaidimas, o nebijant mirties, tai nuotykių žaidimas – susibūrimas. Čia nėra paslapčių, tik jei jums patinka tyrinėti pasaulį. Vienintelis tikslas yra rasti ginklą. Nepatariu jums priimti tokio sudėtingumo lygio, nes jis nesukelia priklausomybės ir nesukelia intrigų, kaip kiti. Šio sudėtingumo lygio ištrauka jums nieko nepasakys, „The Long Dark“ pasaulis buvo sukurtas žmonėms išbandyti.

„Drifter“ ar „Stalker“ sunkumų metu tikrai pajusite, ką reiškia išgyventi. Tu turi mirti, bet vis tiek bus įdomu. Tikslas čia yra išgyventi ir rasti ginklą su kirviu. Tada išgyvenimas tampa pakankamai patogus.

„Įsibrovėlio“ sunkumą galima pavadinti „The Long Dark“ pabaiga. Jei čia išgyvensite, galite ramiai padėti žaidimą į lentyną. * Autorius grėsmingai nusijuokia *. Rizikuokite savo sveikata! Čia žaidimas ne tik patikrins jūsų išgyvenimo įgūdžius. Ji bandys tave nužudyti. Ir labai stengtis. Šaltis, alkis, vanduo, malkos, laimė, jei rasi degtukų. Nepatariu čia žaisti neperskaičius „Įsibrovėlio“ vadovo, tai bus jūsų laidotuvės. Ginklo čia nėra. * Autorius grėsmingai nusijuokia *. Nėra nei ginklo, nei kirvio, nei peilio, juos teks pasigaminti patiems, o tam teks gerokai pasistengti ir nueiti ne vieną kilometrą. Priešingu atveju išgyvenimas negali būti laikomas visišku.

Taigi, norėdami išnaudoti visas žaidimo galimybes, turite įveikti „Drifter“ arba „Stalker“ sunkumus, kurie bus jums iššūkis. Jokių žemėlapių, jokių patarimų! Mokykitės patys. Būtent tokie iššūkiai kels jums iššūkį ir intriguoja. Jeigu jus domina žaidimai, kurie stipriai patikrins jūsų išgyvenimo ir tikslo siekimo įgūdžius, rekomenduoju perskaityti straipsnį „Žaidimai kaip iššūkis“. Jame yra žaidimų, kurių sunkumai gali gąsdinti, bet kadangi esate čia, esate iš kito išbandymo.

Jei išbandėte ir norite poros paprastų patarimų, kurie jūsų nesudomins, tuomet yra „patarimai, kaip pradėti žaidimą, bet įdomiau prieiti pačiam.

Pakankamai įveikę ankstesnius sunkumus, galite pereiti į finalą. Ankstesnis patarimas čia negalioja, todėl yra atskiras vadovas „The Long Dark: The Intruder“. Be vietovės žemėlapio čia negyvensi ilgiau nei tris valandas. Mirtį nuo bado galima vadinti sėkminga, nes ne visada galima rasti degtukų ir malkų, kad pasigamintumėte savo vandenį. Dėžėse resursų praktiškai nėra, tačiau kiekvienas rastas daiktas yra toks vertingas, kad sukels džiaugsmo šūksnį. Ypač degtukai.

Jei baigėte tai iki galo, nukelkite skrybėlę, tai tikrai pasiekimas. Kiek kartų esi miręs? Kiek plaukų jie ištraukė? Neatsakyk, žaidėme, žinome.

Vėlgi, jei norite išnaudoti visas „The Long Dark“ galimybes, grįžkite ir tęskite skaitymą, kai baigsite „Drifter“ arba „Stalker“ sunkumus! Arba galite perskaityti pradinius patarimus, tačiau visada geriau juos pasiekti.


Čia yra paprasti patarimai tai neatims jūsų susidomėjimo žaisti vidutinio sunkumo. Kadangi bus lengviau paaiškinti svarbius elementus, patarimus sugrupuosime pagal žaidimų mechaniką.

Reljefas

Šis patarimas yra ypač svarbus, turėtumėte išmokti naršyti reljefą. Vaikščiojimas ratu šaltyje - 40 beveik visada reiškia mirtį nuo hipotermijos. Galbūt galite nustatyti, kur yra šiaurė, bet dažnai paaiškėja, kad tam trukdys audra ar rūkas. Raskite sau orientyrus, pagal kuriuos suprastumėte, kur esate ir kur nebuvote.

Stenkitės neišeiti iš namų, jei lauke pūga ar rūkas. Jei pasiklysti, gali mirti nuo šalčio. Atminkite, kad ugnis ne visada jus gelbsti, jį gali užgesinti stiprus vėjas.

Pabandykite apsidairyti nuo kalvų.

Žaidime abi kojos yra vienodo ilgio ir eiti ratu tiesia linija negalėsime, tačiau dėl to, kad nesidairome aplinkui kaklu, lengva eiti į šoną. Apžiūrėdami teritoriją, prisiminkite judėjimo kryptį, sakykime prie tų trijų medžių, tik tada apsidairykite. Prisiminkite savo kelią! Kitaip gali ir negrįžti, žiemos peizažas labai panašus.

Pirmas žingsnis – susirasti šiltą vietą – namą, pakraštyje, urvą, bet namas geriau. Miegoti lovoje šilčiau nei miegmaišyje.

Temperatūra skiriasi priklausomai nuo paros meto, todėl vakare būna šilčiau nei ryte.

Šaltyje vargu ar ištversi ilgiau nei šešias valandas, tad nedvejok.

Be maisto sveikata eikvojama lėtai, be vandens – daug greičiau, todėl būkite hidratuoti.

Stenkitės aprūpinti save maistu ir vandeniu. Jei reljefas to neleidžia, kuo greičiau judėkite.

Prieinamiausi maisto šaltiniai, be rastų skardinių, yra žuvis ir motiejukai. Žuvims reikia meškerės ir kabliuko. Liniją sunku padaryti, nes tam reikia džiovintų gyvūnų žarnų, o jų džiovinimas yra labai ilgas procesas. Timofejevka auga palei upių ir ežerų pakrantes, ją neperdėdami galima vadinti labiausiai geriausias maistas nes jis turi geriausią santykį kalorijų / svorio.


Tamsoje vilkai yra agresyvesni.

Vilkai nepuola iš karto, o persekios žaidėją. Jei jis yra arti, stenkitės dažniau jį matyti. Iš veido pusės plėšrūnas bus atsargus, tačiau iš nugaros jis puls beveik iš karto. Jūs netgi galite pabandyti pabėgti, jei vilkas yra labai toli, tačiau karts nuo karto verta žvilgtelėti jo kryptimi. Jei atsidūrėte apsuptyje, stebėkite visus (jei jie yra skirtingomis kryptimis, greitai peržiūrėkite vieną, o paskui į kitą) ir pasitraukite.

Fakelas gali atbaidyti vilkus ir lokius, tačiau tai ne visada veikia. Priklausomai nuo sunkumo, vilkai gali šerti ir stovėti vietoje. Atminkite, kad signalinė lazdelė visada dega tam tikrą laiką, o siūbuojant deglas ir ugnies ženklas bus išeikvoti. Likti prieš vilką su išnykusia šaka net nėra savižudybė, tai Darvino premija.

„The Long Dark v426“ pasikeitė gyvūnų baidymo mechanikas. Be pakeitimų sąrašo, straipsnyje taip pat yra komentarų, kurie papildo šį vadovą.

Meškos itin pavojingos, bet neagresyvios ir žūva ne iš karto. Jei lokys jus užpuls, jis vos paliks jus gyvą. Nebandykite šio patarimo savo gyvenime!

- Kasyba

Atidžiai apžiūrėkite visas lentynas ir net kampus.

-Kita

Jei mirštate daug, nenusiminkite, mirtis filme „The Long Dark“ yra žaidimo dalis, bet pabandykite padaryti išvadas, nes išgyvenimas taip pat yra žaidimo dalis.

Galite pailsėti žiemos pastogėje (dugout), jei įėję į vidų pasirinksite šią parinktį greitajame meniu.

Jeigu jus kamuoja hipotermija, tuomet itin greitai prarasite jėgas, todėl jei įkrisite į vandenį ir turėsite galimybę atsisėsti šiltoje vietoje, pirmiausia pailsėkite. Beveik kiekviena užduotis jus vargins.

Dieną, dieną, kai lauke tvyro rūkas ar audra, geriau pataisyti drabužius, gaminti maistą, išardyti nereikalingus daiktus šiukšlėms ar malkoms ir pan. Tą patį galima pasakyti ir jei ryte tingi kur nors eiti, nes ryte vėsiau nei po pietų.

Bijokite pervargimo! Jei pavargsite, negalėsite padaryti brūkšnio, kuris išgelbės jus nuo vilko.

Jei turite pasirinkimą, pirmiausia valgykite tai, kas sveria daugiau, pavyzdžiui, palikite motiejuką vėlesniam laikui.

Daugiau aktualių patarimų, susijusių su įsibrovėlio sunkumais

Pasirūpinkite degtukais, jie išleidžiami deglai įžiebti ir pasitaiko itin retai.

Taupykite malkas, atminkite, kad vėjas gali užgesinti ugnį, o viskas, ką įdedate, gali akimirksniu perdegti, todėl pridėkite šiek tiek.

Galite išsaugoti degtukus taip. Jei reikia rinkti malkas, skirkite tam visą darbo dieną. Raskite vietą, kur jų yra daug, pavyzdžiui, žvejų kaimelį užmiestyje (lentų daug) ir palaipsniui rinkdami šias lentas, judinkite ugnį degančios žarijos pagalba.

Taip pat galima užkurti ugnį ir viena žarija, naudojant ją ir kaip ugnį, ir kaip malkas. Tiesa, tokio įrenginio tikimybė nėra didelė.

Žarijos negali būti mėtomos iš vienos ugnies į kitą, todėl valdykite, kad ji nedegtų tuščiąja eiga.

Norėdami akimirksniu pakelti ugnies temperatūrą, galite naudoti anglį, ji taip pat suteiks valandą degimo.

Prieš pradėdami valgyti keptą mėsą, pasiimkite žuvies atsargų, kad nesėkmingos medžioklės atveju nemirtumėte iš bado ir peršalimo.

Yra patarimas, kaip išlyginti gaminimą. Mėsą nuo skerdenos galite supjaustyti mažais gabalėliais (po šimtą gramų, nuo proceso pradžios sekundę paspaudę ESC) ir kepti. Patarimas, kaip siurbti gaminimą: nafig tai būtina, tu gali išsiurbti įgūdžius, bet rizikuoji likti be malkų ir nervų, nes užtruks labai ilgai kepti visą šią gėdą. Pavyzdžiui, 2 kg po 100 g, kepti daugiau nei keturias valandas žaidimui. Per tą laiką gali pritrūkti malkų, o tai gresia vėliau nušalti. Tiesą sakant, likti be malkų šiuo sunkumu yra rimta problema, ypač jei su savimi neturite kirvio.

Surinkite šakas pakeliui be kirvio, tai yra labiausiai paplitusi kuro rūšis, nors ir trumpalaikė. Prieš gaudami kirvį, galite sunaikinti lentas plaktuku.

Kai tik įmanoma, siūkite drabužius. Temperatūra kils gana ženkliai.

Nepamirškite su savimi turėti siuvimo rinkinio ir prisiminkite, kur palikote likusius. Jei pavyks gyventi pakankamai ilgai, viskas pamažu pradės gesti. Geriau pilnai užlopytai nei nuogai.

Drabužius siūkite tol, kol jie visiškai susidėvės, kitaip galite likti be svarbių drabužių, pavyzdžiui, pirštinių (Ypač pavojinga su nekviestu svečiu, nes visame žaidime gali būti tik vieni džinsai).

Stenkitės savęs nenunuodyti, jei esate „nekviestas svečias“, net ir paprastas apsinuodijimas gali jus nužudyti. Apsirūpinkite reishi grybų atsargomis, arbata iš jų pradės sveikimo procesą, bet miegoti tikrai reikės, kitaip prarasite sveikatą.

Motiejukų žolė, be maistinės kokybės, taip pat yra labiausiai paplitęs maistas, kurio sunkumas yra „įsibrovęs“, nes likęs maistas dažniausiai patenka į galimybę iškristi (skardinės, konservai).

Rinkite grybus ir erškėtuoges, arbata iš jų suteiks mums atšilimo premiją. Gydomasis poveikis erškėtuogės yra tas pats, kas skausmą malšinantys vaistai, o grybai padeda apsinuodyti. Norėdami naudoti pagal paskirtį, o ne kaip maistą, turite naudoti greitojo pirmosios pagalbos meniu. Galbūt vėlesnėse žaidimo versijose arbatos darbas buvo pataisytas.

Tikslinga vieną ar dvi elnių skerdenas išardyti į žarnas, jie padės žvejoti. Iš anksto išpumpavę įgūdžius iki 2 lygio, galite labai efektyviai naudoti meškerę.

Šaltuoju metų laiku mėsydami skerdenas prie laužo būkite itin atidūs. Automatinis laiko greitėjimas nesustos, jei užges ugnis ir rizikuojate sušalti labai greitai, vos per kelias sekundes, ypač jei jūsų sveikata silpna. Šiuo metu pridėta galimybė skerdeną supjaustyti į atskirus gabalus, kad būtų galima perkelti. Nuošalioje vietoje, tarkime, prie židinio, gaminti kelis kartus maloniau.

Jei esate „Įsibrovėlė“ filme „The Long Dark“.


Na, tikiuosi, kad pasiruošei psichiškai ir jau bent jau paragavote šio sunkumo... pabandėte ir mirėte 10 kartų. Skirtumas tarp nekviesto svečio praėjimo ir kitų sunkumų yra tas, kad nėra nei ginklo nei kirvis, nei peilis. Vilkai graužia beveik visada, aš nebandžiau gintis peiliu, nes mirtis čia reiškia dar dešimt valandų pagaminti būtent šį peilį. Susipažinkite su baime, ji yra jūsų artimiausias palydovas viso žaidimo metu. Tik namuose galima trumpam su juo atsisveikinti... kol susirgs klaustrofobija. Čia labai sunku išgyventi, nes mus apgavo ne tik įrankiais. Atrodo, kad kas nors jau aplankė dėžes. Matyt, esame iš ankstesnio sunkumo. Lentynos beveik kiek įmanoma išvalytos, tik strypas nukrito per lentyną, iš kur net sunku jį gauti. Vilkai yra agresyvūs ir beveik bebaimiai. Drabužius rasti labai sunku, apskritai čia niekas tavimi nesidžiaugia.

Keliolika kartų nuėjęs didžiulį kelią, supranti du dalykus. Pirmas dalykas yra tai, kad jūs galite išgyventi be kirvio ir peilio. Antra – plaktuko gali nerasti nei alpinistų trobelėje, nei šalia esančioje žvejų trobelėje. Mano atveju, iš dešimties sėkmingų bandymų, tik tris kartus plaktukas man ten nepasirodė. Šiuos tris kartus bandžiau bėgti kaip vyriškas personažas ir su įjungta piktograma bėgti. Gal santykiai yra, o gal ne.

Kodėl pasirinkau moterį? Jos pasipiktinimas dėl nedidelių kritimų kažkaip stebuklingai apkurtina. Vyriškis beveik rėkia, lyg būtų pasitempęs čiurną, kas žaidime taip pat nutinka. Na, pasigedau lyrinio nukrypimo.

Plius kelionės pradžia nuo vilkų kalno. Jei kelionę pradėsite čia, tuomet beveik pilnai aplankysite visas reikšmingas (namų) vietas „Vilko kalno“ zonoje, „Otradnaja slėnį“ (sankryžoje nėra pakankamai namų), „Paslaptingąjį ežerą“ (yra Nepakanka medžiotojo namo ir girininko bokšto, jei aplankysite visus pastatus prie paties paslaptingojo ežero). „Topiuose“ ypatingų vietų praktiškai nėra (išskyrus brakonierių stovyklą, ir net tai nėra itin vertinga). Atminkite, kad esant tokiam sunkumo lygiui, degtukus ir padidinamąjį stiklą... Paprastai jų galima rasti namuose, o kartais ir dėžėse (išskyrus padidinamąjį stiklą). Plaktukas žvejų nameliuose nėra toks retas.

Iš esmės galima išgyventi ir startuoti kitose vietose, bet išgyventi pelkėje ypač sunku. Taigi dabar išsamiau.

- Puiki piligriminė kelionė

Išskyrus „Didžiąją piligriminę kelionę“, tai negali būti vadinama. Norint techniškai laimėti, mums reikia lanko. Tam mums reikia kirvio. Tam mums reikia kalvio plaktuko ir kalvės. Ir „The Long Dark“ yra tik dvi kalvės labai tinkamu atstumu nuo vietų, kur galite kažkaip išgyventi pradiniame etape.

Taigi, geriausias sprendimas būtų pradėti žaidimą Wolf Mountain vietoje. Čia beveik kaskart galima rasti plaktuką, degtukų, maisto (dažniausiai motiejuko pavidalu), vandens, malkų tolimesnėms kelionėms. Kitose srityse yra sunkiau. Seni patarimai čia nepadės, mums reikia žemėlapio! „The Long Dark“ nėra žemėlapio, todėl turite ieškoti internete ir išmokti juo naudotis. Vilko kalną atpažinti ne taip jau sunku, be Aido tarpeklio, kurio su niekuo nesupainiosi, galima pamatyti ir lėktuvo nuolaužas. Pradėję čia ir apsisprendę, kur esame, turime rasti alpinisto trobelę. Jis įsikūręs prie ežero. Jame ar šalia esančioje meškeriojimo būdelėje galima rasti plaktuką, malkas, lysvę, motiejuką, pasidaryti vandens, bet geriau išvažiuoti prieš vakarą. Netoliese bus vilkas, todėl stebėkite. Ką tu padarysi, niekas nesakė, kad bus lengva. Surenkame viską, ką galime, Timothy, apiplėšiame pastatą ir paimame plaktuką. Išvažiuojame prieš sutemus po 4-6 valandų, kadangi namas primena sietelį, naktį be židinio sušalsime.

Patarimas: rinkti grybus, arbata iš jų duos mums šildantį bonusą. Grybai „The Long Dark“ neatauga, todėl šį išteklį verta taupyti.

Išėję iš trobelės, patraukiame į džiuginantį slėnį. Nepraleiskite, eikite ilgai ir per šaltį prarasime padorią sveikatą. Pakeliui rinkti šakas, be kirvio ir malkų, kurias randame namuose, tai vienintelis šilumos šaltinis. Stenkitės nepervargti. Atsidūrę džiuginančiame slėnyje, surinkite malkas iš artimiausio namo ir nusileiskite į bunkerį. Jei vis dar šviesu, apsidairykite arba eikite miegoti ir apsidairykite ryte. Jei radote siuvimo rinkinį, nedelsdami pataisykite drabužius ryte. Ryte vis dar šalta.

Patarimas: atėjo laikas siuvimui ir kitoms panašioms kasdienėms veikloms – rytas ar rūkas/pūga. „Ilgoje tamsoje“ daugiausia paprastu būdu temperatūros kėlimas – tai tik drabužių siuvimas.

Tada eini į "Skeeter's Ridge" į rūsį. Atsipalaiduokite ir laikykite šiltai. Kad nestovėtume be darbo, galime sulaužyti dėžutę ar dvi. Aukščiau, šalia pastatų, galima rasti dar porą dėžių, malkų. Dėmesio, šalia yra vienas ar net du vilkai, tad vaikščiokite atsargiai. Užuot ieškoję alpinisto troso, galite švelniai nusileisti nuo šlaito mažais šuoliais.


Toliau einame į gudruolio namus. Čia, priklausomai nuo laiko, pasišildome ir einame toliau, arba miegame. Prie namo auga keli grybai, erškėtuogių krūmai. Mūsų tolimesnis kelias iki upės ir artimiausio motiejuko. Kelyje grybauti ir erškėtuogių rinkti nebus nereikalinga, o tik pakeliui. Priešingu atveju kelionėje išleisite daug sveikatos. Tada einame palei upę palei žemėlapio vidurį džiuginančio slėnio dvaro kryptimi, pakeliui rinkdami motiejukus. Pravažiavę pirmąjį tiltą, galite arba surinkti daugiau motiejukų, arba iš karto vykti į dvarą.

Tai patogiausia vieta siūti drabužius, nes visur daug užuolaidų, kurios suteikia daug audinio. Nepamirškite apžiūrėti ir rūsio. Net jei neturite siuvimo rinkinio, turėtumėte turėti audinio atsargų, nes artimiausiu metu jo gali nebūti. Vandenį galima semti iš tualeto statinių. Nerauk, degtukų labai mažai ir mums visiems jų prireiks. Labai atsargiai apžiūrėkite visas vietas, nes padidinamasis stiklas yra vienintelis šilumos šaltinis, kurį visada galima turėti. Be jo neįmanoma išgyventi ilgą laiką.

Sodyba – viena patogiausių vietų. Šalia daug triušių, ne per arti, bet ir ne per toli motiejukai auga... bet vilkai irgi netoli. Vidus pilnas knygų. Jie suteikia didžiausią galimybę įkurti ugnį, taip išsaugodami degtukus. Knygos uždegimo įgūdžius rekomenduojama perpumpuoti į antrą lygį, taip sutaupysite dar daugiau degtukų. Patikėkite, autorius ant tuščių laužų pralaimėjo 20 degtukų ir kai liko tik 4, nuodėmingu poelgiu nusprendė, kad kelionė baigėsi. Kitas 4 valandas teko ieškoti kitų, godžiai gelbėti likusias. Tik tuo atveju teko išleisti degtuką ir daug malkų, kad užvirčiau 10 litrų vandens lietingą dieną. Beje, degtukai buvo rasti 8 valandą kitoje vietoje.

Dabar grįžkime prie pokalbio apie peilį ir kirvį. Joms pagaminti reikia anglies, metalo ir pakankamo kiekio malkų. Su anglimi nėra taip sunku susidoroti kelyje. Malkų galima gauti (ant krašto) iš baldų. Su metalu tai nėra taip paprasta. Yra galimybė – susirasti metalinį pjūklą ir pradėti pjauti lentynas. Kitas variantas – sulaužyti tinkamus metalinius daiktus, tokius kaip įrankiai, papildomi plaktukai ir pan. Nesvarbu ką išsirinksi, svarbiausia, kad tau užtektų visko ir liktų tik vienas plaktukas ir įrankiai. Pageidautina raudona. Peiliui mums reikia 3 vienetų metalo, kirviui 5. Taip pat po audinio gabalėlį kiekvienam įrankiui. Tada, kad daugiau negrįžtume, mums reikia strėlių antgalių. Kiek – spręskite patys, strėles galima sulaužyti ir strėlių antgalius panaudoti iš naujo. Taigi, mums reikia mažiausiai 10 vienetų metalo. Iš esmės galite išsiversti be peilio, tada 7 vnt. Pjūklas gali būti tvarte, netoli nuo dvaro. Kaimo kryžkelėje taip pat gali būti naudingų išteklių. Ar verta jiems skirti laiko, spręskite patys.

Taigi, turime visas reikalingas medžiagas, surinkome nemažą kiekį Timothy, šiek tiek pasipuošėme ir pasiuvome. Gyvenimas tapo šiek tiek lengvesnis, bet vilkai mus akimirksniu praris. Mums reikia būdo, kaip su jais susidoroti. Žinoma, galima juos išgąsdinti, bet tai gelbsti neilgai. Iš principo galite juos atsargiai palikti, jie persekios, bet nepuls į žmogų, jei susidursite su juo tam tikru atstumu. Neleiskite jiems priartėti. Arba galite įmesti mėsos gabalą, kad atitrauktumėte plėšrūno dėmesį. Pavojingiausias dalykas yra artėti prie nedidelių pakilimų. Jei už jų slepiasi vilkas, net žaibiška reakcija jūsų neišgelbės, tad būkite atsargūs! Jei naudojami žibintuvėliai, atminkite, kad degtukas naudojamas kiekvieną kartą. Degantis fakelas gali įžiebti ugnį, todėl naudokite jį, kai tik įmanoma. Jei neturite pakankamai žibintuvėlių, galite pabandyti juos išsaugoti, tačiau pirmenybė teikiama degtukai.

Dabar, kai vilkai mūsų per daug negąsdina, verta apsispręsti dėl tolimesnio maršruto. Kalvės yra tik 2. Viena yra laive apleistoje zonoje, kita – pelkėje. Pelkė itin pavojinga dėl to, kad joje pilna vilkų ir plono ledo. Lengva suklupti ir sušlapti drabužius, ypač kai šalia yra vilkai. Patikėkite, autorius pabėgo nuo trijų vilkų ir du kartus perkrito per ledą. Šis išgyvenimas baigėsi nesėkme ir prireikė dar keliolikos valandų bandant dar kartą. Antroji vieta – „Tykymų zona“. Tai šiek tiek saugiau nei pelkė, bet iki ten gali būti ilgas kelias, bet jei neskubi, tada ši vieta to verta.

Patarimas: prasminga vieną ar dvi elnio skerdenas išardyti į žarnas, jos padės žvejojant. Iš anksto išpumpavę įgūdžius iki 2 lygio, galite labai efektyviai naudoti meškerę. Pavyzdžiui, šalia žvejų kaimelio, jei vykstate į apleistą zoną. Malkų daug, galima valandų valandas sėdėti ir žvejoti.

Kelias į apleistą zoną

Nuo džiuginančio slėnio per apleistą kasyklą (daug anglies ir įrankių) iki pakrantės greitkelio. Čia yra daug namų ir priekabų, tinkama galimybė rasti degtukus pakrantės kaime. Šalia žvejų kaimo daug malkų. Prie rąstų sandėlio visai arti klaidžioja vilkas. Taip pat vietomis prie kelių, kur juos nelengva pastebėti dėl sniego pusnių. Tada senoji sala tarp zonų. Yra rūsys, kuriame galima sušilti arba, radus miegmaišį, pamiegoti. Zonoje yra bent vienas vilkas, laikyk ausį aštriai. Toliau – dykumos zona ir laivas.

Pakeliui rasite pakankamai resursų, bet būkite ausys, taip pat daug vilkų.

Kelias į pelkę

Džiuginančiame slėnyje reikia rasti urvą, vedantį į urvų sistemą į Karterio hidroelektrinę. Pakeliui atsiras motiejukas, galbūt elnio skerdena. Žemiau, užtvankos papėdėje, bus vilkas ir triušiai. Galite pabandyti priderinti triušį prie vilko, taip užimdami pastarąjį. Į hidroelektrinę galima patekti tik per langą, tam reikės siaura atbraila persikelti į kitą užtvankos pusę. Netoliese gali būti elnio gaišena.

Išėjimas iš užtvankos (durų) pilnas lentų su medžiu. Iš čia gali būti patogu juos įvesti ir nutempti į patogesnę vietą.

Įėję pro langą, atsidursite apatiniame užtvankos lygyje. Rasite daug stalčių ir metalinių lentynų. Dėmesio! Kai pasieksite laiptus ir duris, šalia kurių guli lavonas, žinote, už durų yra vilkas! Uždekite fakelą arba ant ugnies krašto, bet jis jums truks neilgai, tai yra didžiulė rizika. Atsidursite kambaryje su dviem didžiuliais tankais. Turėsite atsargiai pasiekti priešingą sieną ir eiti ja iki įėjimo. Tada eik į viršų. Vilkas gali nesekti, bet tai nėra faktas, todėl būkite atsargūs. Viršuje gali būti žibintas, daug dėžių ir galbūt metalinis pjūklas. Atidžiai apsidairykite (nepamirškite apie vilką) arba išeikite iš pastato.

Jūs patekote į vietą „Paslaptingasis ežeras“.

Turėsite eiti palei tiltą, o tada į dešinę palei bėgius. Maždaug viduryje žemėlapio bus galimybė sustoti stovyklavietės administracijoje. Viduje gali būti padidinamasis stiklas. Tai gera vieta apsistoti. Netoli administracijos yra labai paslaptingas ežeras. Čia galite pažvejoti, pavyzdžiui, rinkdami malkas iš hidroelektrinės. Dar svarbiau, papildykite Timothy atsargas. Prie ežero yra vilkas ir lokys, bet dažniausiai jie yra gerai matomi ir juos apeiti nėra problemų. Papildydami atsargas galite toliau važiuoti geležinkeliu. Pravažiavę sunaikintą tunelį, atsidursite pelkėje. Čia rasite seną Spence'o šeimos ūkį. Reikia pastogės, kurioje praktiškai po atviru dangumi rastum krosnelę ir lovą. Jei ne orkaitė, miegoti būtų savižudybė, bet išgyventi vis tiek galima. Išdaužę dėžutes po lova galima rasti kelias skardines maisto. Padaryk peilį, kirvį ir kiek reikia strėlių antgalių ir bėk iš čia. Tai labai pavojinga vieta.


Pasirinkę bet kurią iš parinkčių, pereikite į saugesnę vietą. Išmokite šaudyti iš lanko, tai vis tiek yra menas. Vienas iš šaudymo patarimų – nuvaryti auką (elnią) į aklavietę. Po to jis bandys bėgti šalia tavęs, tai pats geriausias momentas šaudyti.

Patarimas: pakeliui rinkti plunksnas, ne mažiau 6 vnt. To pakanka 2 rodyklėms. Pataikius į skirtingus paviršius, rodyklė nusidėvi, o ją sulaužę prarasite vieną plunksną.

Kai jausite patogiai lanką, galite manyti, kad pasiekėte išgyvenimo viršūnę. Įdomu, kiek tau gyvybių prireiks.

Dažni klausimai

Ilga tamsa nešti svorį arba kaip padidinti svorį

*** 2017 m. gruodžio mėn. atnaujinime „The Long Dark: Rugged Sentinel“ žaidime pristatė naujus gyvūnus – Briedis... Šie reti gyvūnai naudingi būtent dėl ​​to, kad padeda padidinti bagažo svorį. Daugiau informacijos bus aprašyta žemiau pagrindinio straipsnio. Taip pat aprašoma, kaip galite pašviesinti krepšį naudodami standartinius metodus.

Prieš išleidžiant istoriją, žaidimas nesuteikė galimybių padidinti nešiojamojo svorio. Galite tik pabandyti tai kontroliuoti. Norėdami tai padaryti, galite vadovautis keliais paprastais patarimais.

Turėkite tik reikiamą vandens atsargą, kurią paprastai naudojate. Kiekvienas išgyvenęs žmogus šį laiką skaičiuos skirtingai. Kažkas gali keliauti dienomis, kažkam labiau patinka trumpi brūkšniai. Vadovaukitės patirtimi. Jei žaidžiate sudėtingumo lygiu „Nekviestas svečias“ Norėdami sutaupyti degtukų ir laužų, galite užvirti 10 litrų ir daugiau, palikdami daugumą vienoje vietoje. Tada papildykite atsargas iš ten.

Daug lentų neštis su savimi nėra prasmės, svarbiausia, kad užtektų priežiūros laikui, kol gausite naujas lentas, tai yra minimumas. Čia jau verta pradėti nuo žaliavų ir įrankių rūšies, pavyzdžiui, bent 2 val. Taip pat nebūtina su savimi nešiotis daug laikraščių, nes iš kiekvienos šakos galima sukurti tinderį.

Dauguma konservuotų maisto produktų yra didelio svorio ir nekaloringi, todėl pirmiausia verta jų atsikratyti.

Kai kurie drabužiai yra pastebimai sunkesni, nors jie suteikia labai nedaug šilumos. Tikslinga jį pakeisti lengvesniais variantais ar net išmesti, tačiau nepamirškite, kad ant kiekvienos kūno dalies turi būti bent vienas drabužis.

Įrankius galima kur nors laikyti arba su savimi nešiotis tik būtiniausius. Geriau būtų derinti abu variantus – apžiūrėti visą teritoriją ir viską, kas naudinga, sudėti į vieną pastatą. Dėl įsibrovėlio sunkumų tai nesukels problemų, nes vietoje nebus per daug daiktų.

Nėra prasmės su savimi nešiotis daug vaistų, todėl turėkite su savimi pačius svarbiausius daiktus. Prisiminti, kad reishi grybas padeda apsinuodijus, o erškėtuogės – išnirimams.

*** Dabar pakalbėkime šiek tiek apie Briedžius.

Iš šio gyvūno odos galima pagaminti specialų daiktą - " briedžio odos maišelis". Šis daiktas leidžia padidinti leistiną inventoriaus svorį 5 kg. Deja, vienu metu galite naudoti tik vieną maišelį. Atsižvelgiant į tai, kad anksčiau tekdavo pasikliauti tik turimu svoriu, toks svorio padidėjimas leis nesunkiai gabensite sunkesnius uniformos daiktus, nei užblokuos bet kokį kitų diržo priedų šilumos padidėjimą.

„Long Dark“, kur rasti ginklą

Su tam tikra tikimybe šautuvas gali būti skirtinguose, bet konkrečiuose pastatuose. Visi šie pastatai jau seniai apžiūrėti ir pažymėti įvairiuose žemėlapiuose, kuriuos nesunku rasti internete. Jie taip pat rodo lanko, peilio, kirvio ir kitų daiktų vietas, tačiau jie gali būti ne visada. Kritimo tikimybė mažėja didėjant sunkumui. Be to, priklausomai nuo sudėtingumo, mažėja papildomų pastatų skaičius. Jei esate „Įsibrovėlis“, žinokite, nerasite nei ginklo, nei kirvio, nei peilio. Jie nėra numatyti šiam sudėtingumui. Turėsime patys juos pasigaminti. Didžiausias sunkumas taip pat atima bunkerius, išskyrus vieną esantį „Vilko kalno“ vietoje, prieš persikeliant į džiuginantį slėnį.

Na, labai lauktas 1.33 atnaujinimas išėjo. Ir pirmas dalykas, kuris krenta į akis: kūrėjai išsprendė pagrindinę problemą: žaisti „The Long Dark“ buvo per lengva.

Dabar pagaliau viskas pasikeitė! Atsisveikink su paprastu pelės paspaudimu ant frazės „kepti mėsą“. Atsisveikink su galimybe lengvai pasišildyti 5 litrus vandens. Susitikti nauja sistema gaminkite maistą „The Long Dark“!

Šiame straipsnyje išsiaiškinsime, kodėl kūrėjai kėsinasi į šventumą, išanalizuosime naują maisto gaminimo sistemą 1.33 atnaujinime ir pabandysime išsamiai atsakyti į klausimą, kaip gaminti maistą dabar šiame nuostabiame žaidime?

Kaip jau įsitikinote savo patirtimi, tradiciniai maisto ruošimo būdai buvo pašalinti. Dabar, norėdami gaminti maistą ar vandenį, turite rasti 2 dalykus:

Tuščias stiklainis:

Bowler:

Kai pradedate žaidimą esant bet kokiam sunkumui, savo inventoriuje turite skardinę. Bet jei tau pavyko ją prarasti arba tau reikia daugiau skardinių, pažiūrėk į namus: ant krosnies, ant grindų, ant malkinės krosnelės, prie lavono... Taip pat galite gauti skardinę, jei valgysite konservus. Bet tik nevalgykite pasibaigusio galiojimo maisto dėl skardinės – dabar tuščių skardinių daug ir jos nė kiek negenda.


Puodą galima rasti toje pačioje vietoje. Tiesiog atidžiai stebėkite:



Privaloma ieškoti puodo, nes indelyje galime užvirti tik 0,5 l vandens, o puode net 2 litrus. Atsižvelgiant į tai, kokiu greičiu mūsų personažas suvartoja vandenį, jis ilgai negyvens su viena skardine.

Dabar geros naujienos! Šioje žaidimo versijoje laužas atrodo labai mielas:


Maisto ir vandens skardinės išdėliotos ant dviejų didelių akmenų. Jei nepaisysite šio fakto, rizikuojate netyčia suvalgyti žalios mėsos.

Virimo procesas

Jei jau radote tuščią stiklainį ir puodą, pradėkite ieškoti, ant ko gaminti maistą. Ar susitvarkei? Šauniai padirbėta!)

Dabar priešais jus žingsnis po žingsnio vadovas kaip tinkamai gaminti maistą ir virti vandenį ant viryklių:

vienas). Padėkite puodą arba stiklainį ant viryklės. (Nepamirškite patikrinti, kas yra orkaitėje

yra malkų ir dega ugnis.)


2). Spustelėkite katilą arba stiklainį, pasirinkite, ką norite virti, ir spustelėkite mygtuką „virti“.

3). Belieka laukti tinkamo laiko ir voila! Skardinė gaivaus vandens ir elnienos kepsnys paruošti!


Mėsos kepimas susideda iš 3 etapų:

Ruošiamasi – paruošiama – išdeginta.

Su vandeniu sunkiau:

Prieš lydant - Prieš verdant - Virinama - Išvirė.

Mėsą ir žuvį galima virti be puodo.

Be to, užuot gaminę maistą, galite tiesiog pašildyti skardines su maistu. Norėdami tai padaryti, net nereikia jų dėti ant viryklės – dabar maistas įkaista, kai guli šalia karštos viryklės.

DĖMESIO!

MAISTAS GALI DEGINTI, BET VANDENIS VANDUO!

Siekiant išvengti nepatogių situacijų, prie šios versijos buvo pridėtas mygtukas „Palauk, kol paruošta“.

Laikas kepti kepsnius „The Long Dark“.

Kad ir su kuriuo pasirinktumėte gaminti maistą, gaminimo laikas bus toks pat. Taigi, jei yra galimybė susikurti laužą, nėra prasmės lakstyti ir ieškoti krosnelės-krosnelės. Nedvejodami kepkite ant laužo! Laikas priklauso tik nuo to, kokį gyvūną norite kepti:

Elnias - 1h 34m

Triušis - 1h 15m

Vilkas - 1h 47m

Briedis ir lokys - 2h

Remiantis šiuo laiku, turėsite patys stebėti ugnį. Jei malkų neužtenka, vis tiek susiklostys nepatogi situacija.

Mes padengėme kepimą orkaitėje. Yra 2 vietos – vienu metu galima gaminti ir maistą, ir vandenį. Labai patogiai!

Tačiau tai nėra vienintelis pasirinkimas. Štai kuo dar galite pasinaudoti:

Vandens žarna - 1 vieta.

Kalvio ragas – 1 vieta.

Viryklė-Potbelly viryklė - 1 vieta.

Laužas – 2 vietos.

Židinys – 2 sėdimos vietos.

Malkinė krosnelė - 2 vietų.

Viryklė - 6 vietos.


Žinau, jau norėjote sužinoti, kas yra ši šešiavietė orkaitė ir kur ji yra?

Šią viryklę galima rasti Miltono sodybos virtuvėje.

Čia galite maksimaliai parodyti savo kulinarinius įgūdžius!

Išvada.

Šis straipsnis buvo skirtas tiems, kurie dar nesugalvojo, kaip gaminti šį atnaujinimą, ir tikimės, kad jis galėjo jums padėti. Belieka tik atsakyti į klausimą, kodėl kūrėjai tai padarė su mumis?

Aš paliksiu šį klausimą atvirą ... Rašykite komentaruose.))

Apklausa
Taigi, remiantis žaidimu, jūs esate pilotas. Dėl nesuvokiamų paslaptingų oro sąlygų jūs nuniokojote gilioje Kanados taigoje.
Laimei, esate saugūs, bet tokioje duobėje ilgai neištversite, todėl prisiminkite Bear Grylls išgyvenimo pamokas ir eikite ieškoti pagalbos. Tačiau pasirodo, kad ne viskas taip paprasta.

Pagrindai
Pradėkime nuo jūsų charakterio ir inventoriaus būklės.
Paspaudus TAB, kampe pasirodys parinkčių meniu ir indikatorių rinkinys.

Būklė
Tai yra jūsų sveikatos būklė, jei procentas nukris iki nulio, jūs mirsite.
Jūsų būklei įtakos turi daug veiksnių, todėl noriu apie tai papasakoti išsamiau. Bet pirmiausia noriu pasakyti, kad kuo blogesnė tavo būklė, tuo tu esi silpnesnis, o vilkai myli silpnuosius.

Nuovargis – Visi mes žmonės, visi pavargstame. Jei daug bėgioji, daug nešiesi, greitai pavargsi. Beje, apie privalumą. Jei vešitės daugiau nei reikia (nuo 30kg), personažas negalės greitai judėti, o aukoti greitį rizikinga.
Kai pavargote, priimtinas svoris, kurį galite nešti, pamažu pradeda kristi, o jį viršijus turėsite apsunkintą pūslę. Nuo šiol greitai pablogės kalorijų suvartojimas, ėjimo greitis ir nuovargio rodiklis. Kai indikatorius pilnas, pirmiausia pasirodys Pavargęs, o po kelių minučių – Išnaudota. Žingsnis pastebimai sulėtės, nebegalėsite bėgti, o leistinas krovinio svoris nukris iki 15kg.
Jei šiuo metu esate atvirame ore, susiraskite artimiausią pastogę ir pailsėkite. priešingu atveju jūsų būklė pradės blogėti.

Kitas ne mažiau svarbus rodiklis
Šalta - verta atidžiai stebėti savo kūno temperatūrą.
Viskas priklauso nuo jūsų drabužių ir oro.
Be gerų rūbų labai greitai sušalsi, bet kokiu atveju. Taip pat verta stebėti drabužių būklę, nes kuo ji prastesnė, tuo prasčiau sušildys jūsų didelį ir storą „asilą“ nuo hipotermijos.
Kalbant apie orą – jei giedra diena – tau pasisekė. Tačiau nesitikėkite, kad taip bus amžinai.
Orus suskirstykime tokia tvarka:
Pūga - už bet ką, kažkas užšąla, bet tu gali eiti.
Sniegas – labai greitai užšąla.
Rūkas - siaubas paprastas, Labai sunku orientuotis, nes matomumas smarkiai sumažėja.
Taigi visos šios sąlygos gali įvykti vienu momentu. Šiuo metu primygtinai rekomenduoju nelikti lauke.

Kai pradėsite stingti, pamatysite užrašą Šalta (šalta), po poros minučių atsiras užrašas Šąla (šąla) - sveikata pradės šlubuoti.

Alkis – Čia turėtų būti viskas aišku. Maksimalus kalorijų kiekis organizme – 2500. Kiekvienas veiksnys didina kalorijų sąnaudas (aktyvumas, šaltis, krūvis ir kt.). Jei miegate - kalorijų suvartojimas per valandą: 85.

Kai kalorijų bus mažai, pamatysite alkaną.
Kai kalorijų kiekis nukris iki nulio, jau turėsi užrašą badavimas (badavimas). Jūsų būklė pradės blogėti.

Troškulys (troškulys) - Skystį galite papildyti dviem būdais:
Pirmasis būdas yra rasta soda ir sultys. Jie yra saldūs, todėl nenumalšins didelio troškulio, tačiau papildys kalorijų kiekį. Anksčiau ar vėliau tokių atsargų pritrūks ir sniegą teks tirpdyti krosnyje.

Jei troškulio indikatorius pilnas, pasirodys užrašas dehidratuotas, o jūsų personažo būklė vėl pradės blogėti.
Plėšrūnai, ligos ir kiti pavojai.
Šiuo metu žaidime yra tik vienas plėšrūnų tipas – vilkai.
Ateityje gali būti pridėta lokių.
Taigi, vilkai iš tikrųjų yra gana silpni ir lėti (bent jau šiame žaidime).
Galite nužudyti juos šautuvu, išgąsdinti mesdami signalinį fakelą, uždegti ugnį ... arba tiesiog .... KILL TO DEATH !!! muahahahah (piktybiškas juokas) .... Bet tai nėra taip paprasta, jie žino, kaip į arbatą įsipilti. Ir jie tave supyks, patikėk.

Ginčas
Jei vilkas vis dėlto jus užpuolė, tada jūs krentate ant žemės ir turite labai mažai laiko „išplakti jį į sriubą“, turėsite indikatorių, ant kurio turėsite greitai spustelėti kairiuoju pelės klavišu ir paspausti dešine pele. mygtuką. Indikatoriaus užpildyti iki galo nebūtina. Surinkite šiek tiek mažiau nei pusę ir muškite, kad numestumėte vilką, ir taip kelis kartus, kol atsitrauksite. Taigi, vilkas gaus į veidą ir pabėgs. Indikatoriaus pildyti iki galo NEREKOMENDUOJU, tik tuo atveju, jei nori jį nužudyti (ir MIRTIS), bet tai labai pavojinga. Po susitraukimo skubiai apsirenkite ir išgerkite antiseptiką.

Yra dar keletas dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti.
Kovojant su vilku, jūsų inventoriuje automatiškai parenkamas geriausias įrankis, kuriuo įveiksite vilką. Geriausias šiuo metu yra Medžioklės peilis. Tada ateina kirvis ir tada laužtuvas (Prybar).
O apie tvarsčius, jei tvarsčių nėra, tai skiltyje „Derlius“ galite suplėšyti audinį į tvarstį.

Ligos ir traumos

Medžioklė, krosnis, laužas ir kitos smulkmenos, kurias verta žinoti.
Pradėkime nuo viryklės / ugnies.
Apskritai išsiaiškinkime, kam šiame žaidime skirta viryklė / ugnis:
Kad būtų šilta
Maisto ruošimas
sniegui tirpdyti ir verdančiam vandeniui.
Iš principo vandens virinti nereikia, bet tai baigsis dizenterija. Tačiau yra ir kitas būdas detoksikuoti vandenį naudojant vandens valymo tabletes.

Taigi, norint užkurti krosnelę, reikia kuro, degtukų arba ugnies. Taip pat yra didinamasis lęšis, su kuriuo galite įžiebti ugnį naudojant saulę (dieną). Be to, norint įkurti ugnį, reikia „Tinder“ kištuko arba galite naudoti rastą laikraštį. Yra vienas svarbus momentas – perdirbę laikraštį Derliaus skiltyje gausite 2-4 Tinder kištukus.

Kaip jūs galite rasti/išgauti kurą:
Firelog – užsidega 2 valandas.
Kedro malkos - Dega valandą
Perdirbta mediena - tvoros gabalas, Dega pusvalandį.
Eglės malkos – dega pusantros valandos. (Patariu taupyti, nes reikia taisyti kirvį, peilį, šautuvą ir pan.)

Kai baigsis kuras, teks jį išgauti.
Eikite į meniu ir pasirinkite Medžio pašaras, kad gautumėte kuro.
Mes pasirenkame, kiek medienos gauti, kokią medieną ir su kuo pjausime. Visa tai daroma automatiškai.

Papildymas: Jei pašarų medienos (medžio paieškos) metu būsite name ar kitoje pastogėje, rinksite tik perdirbtą medieną ir net ribotą kiekį. O jei išeisite į lauką, tada ten rinksite kitų rūšių kurą. Taigi, kai esate lauke, rekomenduoju „Foring Your Woods“.

Medžioklė
Taip pat galite medžioti elnius, triušius ir vilkus (kas keista).
Šiuo metu medžioti galima tik su šautuvu. Kadangi kasetės čia yra aukso vertės, šaudyti reikia retai, vadinasi, tikrai! Ir čia tu ne koks „dyuti skambutis“, priekinis taikiklis liguistai nepajudės. Reikės gerai nusitaikyti. O jei blogas oras, ar pavargęs, sirgsi ar dar kažkas, tai ne tik negalėsi normaliai nusitaikyti, tau kulka pasklis kaip šautuvas.

Spąstai – galite įdėti triušių spąstus. Kas 12 valandų yra tikimybė, kad turėsite papildomo grobio.

Taigi. Štai jūs nušovėte grobį.
Ateik pas ją ir išsirink, kiek mėsos surinkti, odą ir žarnas... Taip, taip. Siaubas: D.
Mėsti pageidautina su medžiokliniu peiliu, o ne su kirviu. Galima kažkaip pamėgti rankomis, bet tai labai ilgas laikas, o surinkti negalima daug, nes skerdena greitai sušals.

Taigi, jūs turite mėsos, dabar jums reikia ją išvirti. Visa tai paruošiama atitinkamai viryklėje arba ant ugnies.
Vienas gabalas kepamas apie 15-20 minučių (žaidimo laikas).
0,50 kg yra elnienos (elnienos), triušio (triušio) ir vilko mėsos (vilko ??) 800–900 kalorijų.

Amatas
„Workbench“ galite kurti tik šiuos dalykus:

Stumti
Na, tai būtų viskas, ką norėjau jums pasakyti. Atnaujinsiu vadovą, kai bus atnaujintas žaidimas.
Tai viskas. Linkiu tau ilgai išgyventi.

Šis vadovas parodys, kaip padidinti savo svorį, ruošti maistą, medžioti ir dar daugiau.

Nuo žaidimo pasirodymo įvyko daug pakeitimų. Prieš savaitę pasirodė Paskutiniai pakeitimai, o pokyčiai palietė ne tik žaidimo mechaniką, bet ir apskritai požiūrį į siužetą. Yra užduočių, kurios buvo visiškai pakeistos, ir yra, kurios yra pakeistos visame pasaulyje. Mes jums papasakosime apie žaidimo pokyčius ir dar keletą detalių.

Žaidimo mechanikos pokyčiai

Maistas

Maisto ruošimas labai pasikeitė. Anksčiau galėjai gaminti didelį kiekį maisto, o dabar viską galite padaryti realiu laiku. Keitėsi ir kepimo angų skaičius. Jų kūrėjai paliko du. Dabar pasirūpinkite, kad maistas nepridegtų, o ilgai verdantis vanduo neišgaruotų. Ir kad galėtumėte ištirpdyti sniegą, tada paruoškite stiklainį ar puodą. Tokiose talpyklose bus galima pašildyti pusgaminius. Indelyje įkaitinsite tik pusę litro, o puode – du.

Meniu

Radialinio meniu funkcija žaidime buvo jau seniai. Tik po atnaujinimo atsirado galimybė tiesiogiai per jį patalpinti daiktus į pasaulį. Dabar, norint, pavyzdžiui, pastatyti juostą ant stalo, nereikia atidaryti inventoriaus, mesti daiktą ant žemės. Tiesiog pasirinkite elementą ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad padėtumėte jį ant paviršiaus.

Išgyvenimas

Galite palyginti žaidimo sunkumus su vidutiniu Drifter sunkumu. Jei bent kelias savaites galėjote gyventi įsibrovėlio režimu, jums nebus sunku užbaigti istoriją. Ir viskas, ką pasakysime žemiau, jums bus aišku. Kitu atveju mokykis.

Vaistai

Tiesą sakant, šiame žaidime nereikia rinkti ir laikyti vaistų. Faktas yra tas, kad visus vaistus visada galima pakeisti, o tai yra patogu savaime.

Jei jums įkando vilkas, galite gydyti žaizdą antiseptiku, o tada surišti tvarsčiu. O esmė ta, kad antiseptikas kuprinėje užima labai daug vietos ir su savimi nešiotis porą skardinių nebus patogu ir neapsimoka. Taip galite tiesiog surasti samanas ir su jomis pasidaryti tvarstį. Ši parinktis užims mažiau vietos krepšyje. Samanos nėra neįprastos ir aptinkamos visame pasaulyje. O radus ir pašalinus po savaitės atsiras toje pačioje vietoje.

Vietoj skausmą malšinančio vaisto galite naudoti nuovirą iš erškėtuogių uogų. O antibiotikas pakeičiamas reishi grybais.

Svoris

Iš pradžių galite pakelti ne daugiau kaip tris dešimtis kilogramų. Į šį svorį įeina viskas, įskaitant batus ir įrangą. Keista ir tai, kad pagal charakterį nesvarbu, jo nešamas svoris visada bus toks pat.

Tačiau yra galimybė šiuos rodiklius padidinti penkiais kilogramais. Šios masės didinimo būdas skirsis priklausomai nuo žaidimo režimo ir sudėtingumo. Stenkitės nebadauti 72 valandas, tada atsiras nauja galimybė, pavadinta „Sotumas“. Be šio rodiklio pagerės sveikata. Šis efektas išliks iki tos akimirkos, kai jis nebebadaus.

Pagamindami maišelį iš briedžių odos, taip pat galite padidinti apkrovos greitį. Naudojant kartu su Satiety, rodiklis iš viso padidės iki 40 kg.

Orai

Šaltis nėra baisus, kaip ir oro sąlygos. Jūsų apranga visiškai atitiks orą. Visi šie indikatoriai bus rodomi būsenos lange.

Rūkas ir pūga laikomos nemaloniausiomis oro sąlygomis. Tai ypač pavojinga, jei esate neištirtoje vietoje. Netgi tirtose vietose galite pasiklysti, jei pūga ar rūkas. Tokiomis sąlygomis patekti į prieglaudą bus labai sunku.

Be to, herojaus drabužiai gali sušlapti. O jei šerkšnas, tai po to sušals. Jeigu matote, kad dalis drabužių šlapi ir šąla, tuomet geriausia nusirengti ir drabužius išdžiovinti prie laužo. Priešingu atveju sušalsite galūnes ir net jas neteksite. Ir, žinoma, tai turės įtakos sveikatos mastui.

Audinys

Drabužiai žaidime skirstomi į keletą tipų. Kiekvienas tipas turi savo stiprumą ir atsparumą karščiui, vėjui ir drėgmei. Be to, drabužiai gali sutrumpinti veikėjo brūkšnio trukmę.

Paprasti dalykai yra beveik visur. Tačiau šiltus reikia pasidaryti savo rankomis. Jei turite reikiamą skaičių komponentų, galite pagaminti:

  • Kailinės kumštinės pirštinės ir triušio kepurė;
  • Elnio odos kelnės ir batai;
  • Kailiniai iš meškos ir vilko;
  • Briedžio odos apsiaustas.

Visus šiuos elementus laikui bėgant reikia taisyti. Jei to nepadarysite, jis taps netinkamas naudoti. Bet kaip gauti reikiamų medžiagų – kitas reikalas. Apie tai kalbėsime žemiau.

Medžioklė

Triušiai

Pagauti porą triušių nebus sunku. Anksčiau daug gyvūnų buvo galima sugauti spąstais arba nužudyti ginklu. Be to, triušiai buvo tokie baikštūs, kad be daugelio valandų įgūdžių jo tiesiog neįmanoma nušauti.

Tačiau dabar tokius gyvūnus galite apsvaiginti akmeniu. Paimk porą akmenų ir eik pas triušį. Vieną kartą tiksliai meskite į rankas akmenį ir triušį. Kai tik apsvaiginsite gyvūną, nedelsdami bėkite jo paimti, kitaip jis pabėgs, kai tik susipras.

Elniai

Elnią užmušti galima tik šaudant iš lanko ar ginklo. Jei ne nužudėte, o sužeidėte jį, tada tiesiog sekite kruviną pėdsaką, kad susektumėte, kur jis nuėjo. Tačiau norint negaišti laiko sekimui, geriausia iškart nusitaikyti ir pataikyti į galvą.

Galite pasipuošti įprastu būdu arba padalyti į ketvirčius. Antrasis variantas tinka tik šviežiam tušui. Tai patogu, jei lauke labai šalta arba neturite drabužių, kad galėtumėte sušilti.

Vilkai

Iš esmės vilkų ieškoti nereikia, jie puikiai tave suranda patys. Tai agresyvūs žvėrys. Galite išgąsdinti vilką Skirtingi keliai, pavyzdžiui, naudojant ginklo šūvį arba žibintuvėlio tolimąją šviesą. Be to, ginklo šūvis bus tikrai efektyvus. Bet jei vilką sužeisite lanko šūviu, galite sulaukti ir jo užpuolimo.

Na, apskritai, nuo vilkų lengva pabėgti. Nereikėtų bandyti bėgti, jei vilkas tikrai arti. Reikia atsargiai pasitraukti ir pažvelgti vilkui į akis. Eidami į saugų atstumą, apsisukite ir nedelsdami bėkite.

Reikia pabandyti keliais šūviais užmušti vilką iš lanko. Jei šiek tiek dvejoji, laikyk tai jau lavonu. Jei vilkas priartėja, galite naudoti briaunuotus ginklus. Kova su tokiu gyvūnu iš rankų į rankas yra pavojinga, tačiau kartais be jos neapsieina. Tokiu atveju, net jei laimėsite, turėsite įtrūkimų ir suplėšytų drabužių. Gydykite žaizdas, nes kitaip jos gali pūliuoti. Nepamirškite apie masalą. Tada galite gerai nusitaikyti ir jį nužudyti.

Iš vilko odos galima pasidaryti gerą kailinį. Ji ne tik sušildys, bet ir atbaidys kitus gyvūnus. Šis efektas veikia, kol kailis yra naujas. Vėliau nusileidžia. Kai kailiniai bus nauji, tave pamatę vilkai tiesiog pabėgs.

Meškos

Vieno ginklo neužtenka užmušti lokį. Čia reikia apgauti. Meška jūsų neužpuls pirmas, jei judėsite saugiu atstumu. Vietoj to, jis persekios žaidėją ir tai gali būti panaudota savo naudai.

Eikite kuo arčiau prieglaudos, kad priviliotumėte žvėrį, o tada gerai nusitaikydami nužudykite jį ginklu. Po to meška supyks ir nubėgs tiesiai pas jus, bet jūsų užduotis – eiti į prieglaudą ir šiek tiek palaukti. Bet kokiu atveju jis mirs, tik tam prireiks laiko. Po to eikite į lauką ir suraskite lokio kūną.

Briedis

Nepaisant ramybės išvaizda, šie žvėrys yra gana agresyvūs. Kai sutiksite briedį akis į akį, tikimybė išgyventi nėra tokia didelė, kaip norėtumėte. Mažai tikėtina, kad sutiksite jį pirmose dviejose vietose, tačiau jei toks susitikimas įvyks, neprisiartinkite prie jo ir bėkite.

Jei ketinate jį medžioti, susiraskite vietą, kur gyvena briedis. Paprastai jie aptinkami proskynose viduryje miško arba prie vandens telkinių. Briedžiai ant medžių braižo ragus, todėl gali pažymėti savo teritoriją. Jei pamatysite tokius ženklus, netrukus susitiksite su tuo, kuris juos paliko su galingais ragais.

Tokį milžiną bus galima nužudyti vos pora šūvių iš ginklo. Kaip ir šleivapėdystė, po atakos briedis bandys pulti herojų. Jei esate šalia jo, tada prieš mirtį briedis turės laiko sulaužyti porą jūsų šonkaulių ir jūsų sveikatą beveik iki nulio.

Atnešti briedį į prieglaudą nepavyks. Tad belieka surasti palankiausią vietą ir šauti į kaklą. Jei pavyks padaryti tris ar keturis šūvius, gyvūnas mirs akimirksniu.

Jei ketinate ilsėtis prie laužo, tuomet pasirinkite vietą, kuri yra palankiausia bet kokioms oro sąlygoms. Net jei oras geras ir nėra vėjo, viskas pasikeičia per kelias minutes. Geriau tai iš karto numatyti. Geriausia slėptis urvuose ir apgriuvusiuose pastatuose.

Tyrinėkite pasaulį, apžiūrėkite namus, kad galėtumėte rasti maisto ir vandens. Sekite vandenį iš pačių neįprasčiausių vietų. Pavyzdžiui, tualeto statinėse.

Jei ketinate žaisti išlikimą su didžiausiu sunkumu, pasirinkite žemėlapį, kuriame yra kalvė. Taigi beveik iš karto galėsite įsigyti peilį ir kirvį, kurie yra būtini tokiame pavojingame pasaulyje. Jūs taip pat turite strėlių antgalius.

Patalpų apžiūra gali būti labai naudinga. Geriausia žiūrėti net ten, kur, jūsų nuomone, nebus nieko naudingo ir reikalingo.

Anglis yra naudinga piešiant plotą. Tai nepaprastai naudinga, jei reikia atsiminti kažko vietą.

Mūsų patarimas – nesprinti pasaulio. Geriau vaikščioti ramiai. Faktas yra tas, kad be gražių kraštovaizdžių, kuriuos galima apžiūrėti, taip pat galite sutaupyti energijos svarbesniems dalykams.

Jei ką tik nužudėte gyvūną, geriausia jį padalinti į ketvirtį. Perkelkite skerdeną į pastogę ir ramiai išpjaustykite skerdeną šiltoje ir patogioje aplinkoje.

Kalvėje galima nukalti strėlių antgalius. Jie taip pat renkami iš sulūžusių strėlių. Tokios strėlės yra ir medžiotojų įkalinimo vietose.