Užpildykite talpyklas. Į ką reikia atsižvelgti steigiant saugyklą. Ką įdėti į talpyklą


Tikriausiai kai kurie net nežino apie grėsmę, apie kurią parašysiu žemiau, todėl manau, kad straipsnis bus naudingas.
Tarkime, kad kuriame didžiąją talpyklą. Taigi, talpyklose (jų bus 2, paaiškinsiu kodėl vėliau) bus: rinkinys reikalingų įrankių, maisto, vandens ir vaistų tiekimas
Pirmajame bus įrankiai.
Antrojoje talpykloje bus maistas ir vaistai. (BET BE konservuotų maisto produktų!!!). Pirmosios pagalbos vaistinėlėje turi būti minimalus metalinių daiktų (adatų, peiliukų, pincetų) kiekis, o dėtuvėje jų neturi būti.
Taigi, kodėl yra 2 talpyklos, o antrojoje neturėtų būti didelių metalinių objektų? Atsakymas paprastas: mūsų miškuose klajojančių juodakasių ir lobių ieškotojų kasmet daugėja. Šiuolaikinis metalo detektorius monetą gali aptikti 25 centimetrų gylyje, o didelius objektus – 2 metrų gylyje. Dauguma pradedančiųjų dirba „Peep – Dig“ principu. Taigi, jei norime, kad mūsų reikalai mūsų lauktų, turime atsižvelgti į šias aplinkybes. (Pats kažkada radau pakuotę su 2 skardinėmis troškinio ir pakeliu grikių)
Sinchronizavimas su maistu ir vaistais turi būti įkastas ne mažesniame kaip 50-60 centimetrų gylyje, o vaistinėlėje esantys metaliniai daiktai turi būti išdėstyti taip, kad žiūrint iš viršaus būtų minimalus matomas paviršius (pvz.: ašmenys ne plokšti, o su briauna; pincetas ne guli, o vertikaliai ir pan.).
Dabar pirmoji talpykla.
Giluminio metalo detektoriai gali aptikti šalmą 1,5 - 1,8 m gylyje. Kad ir kaip kastumėte skylę iki 2 metrų, turite pasirinkti saugią talpyklos vietą. Jokiu būdu to nedarykite mūšio lauke Antrojo pasaulinio karo metu (prie apkasų, iškasų, bunkerių, bunkerių, taip pat juose). Nedarykite to šalia senų dvarų, užeigų, takų. Taip pat negalite sukurti talpyklos laukuose. Jei jo neužkabins plūgas, tai lobio ieškotojo minaka tarsi užsikabins! Taip pat turite naudoti aukščiau aprašytą triuką. Klojant daiktus kiek įmanoma sumažinkite „vaizdo iš viršaus“ plotą (arba visi užpakaliai kuo arčiau vienas kito, arba po vieną, didžiausi pūkai).






Optimalus gylis yra 1,5 m. Nepaisant to, kad jis pakankamai gilus, kad ko nors atveju būtų galima išsikapstyti improvizuotomis priemonėmis, vis tiek geriau nei 5 minutes išvalyti sugadintą talpyklą ir likti be nieko.
Manau, daugelis jau atspėjo, kodėl slėptuvės bus 2 (net jei slėptuvės nėra toli viena nuo kitos).
Tiek produktai, tiek vaistai turi galiojimo laiką ir, greičiausiai, juos teks atnaujinti (nebent BP būtų anksčiau). Priemonė yra: palaidota ir pamiršta! Todėl norint kiekvieną kartą nedirbti su ekskavatoriumi, protingiausia yra padaryti 2 talpyklas skirtinguose gyliuose.
Be to, ant paviršiaus galite išbarstyti rutulius iš guolio, mažus varžtus ir kitas mažas metalines šiukšles. Bet tai ne visada veikia. Brangus metalo detektorius lengvai prisitaikys prie šių trukdžių ir toliau tinkamai ieškos. Be to, kartais duobkasiai tai daro perspektyvioje vietoje, norėdami vėl į ją atvykti (ir kamuoliukus nesunkiai surenka paieškos magnetas). Apskritai šiuo metodu siekiama atkirsti naujokus su pigia įranga.
Pakankamai parašyta apie talpyklų pakavimą ir priežiūrą internete (ir šioje svetainėje).
Asmeniškai man patinka pakuotės iš storų PVC vamzdžių ir kamščių pasirinkimas.

„Stash“ sąvoka vartojama dviem reikšmėmis: vieta prieglaudai ir talpykla, kurios viduje yra paslėpti ilgalaikio išlikimo arba savarankiško egzistavimo rezervai. Pirmuoju atveju talpykla yra pagaminta taip, kad atsitikus nelaimei, pavyzdžiui, karinėms operacijoms, galėtumėte pasislėpti miške ir daugiau ar mažiau patogiai kurį laiką palaukti. Antruoju atveju talpykla yra miške esanti saugykla su ilgalaikiu maisto saugojimu ir daiktais, skirtais išgyventi laukinėje gamtoje. Daugiau apie tai, kaip pasidaryti talpyklą miške, galite sužinoti žemiau.

Tradiciškai galima išskirti tris miško slėptuvių tipus: komercinį (medžioklės saugyklą), savarankiško egzistavimo ir išlikimo talpyklą. Medžioklės saugykla įrengiama medžiotojo judėjimo kelyje žūklės laikotarpiu, kad nebūtų nuolat su savimi nešiojamas didelis kiekis maisto ir medžioklei reikalingų daiktų. Jie paslepia jį žemėje, įdedami į plastikinę statinę arba ant aukštų stulpų, sudarydami iš medžio talpyklą.

Savarankiško egzistavimo Schronas dažnai painiojamas su išgyvenimo talpykla, kurią deda turistai, alpinistai ir ekstremalūs keliautojai. Išlikimo saugykla arba avarinė žymė yra talpykla, užpildyta reikalingais daiktais (maistu ir įranga), naudojama tik vieną kartą, kad nenešiotumėte visų daiktų ir maisto per visą maršrutą arba kai reikia papildyti atsargas kažkas gyvybiškai svarbaus, kai jis prarandamas. Talpykla miške savarankiškam egzistavimui – tai didesnė ir rimtesnė atsarga, skirta apsirūpinti maistu, priemonėmis būstui statyti ir kitais daiktais ilgam gyvenimo laikotarpiui toli nuo civilizacijos. Draustinio tūris priklauso nuo numatomo egzistavimo laikotarpio, yra paslėptų autonominio egzistavimo paslapčių, skirtų gyvenimui be civilizacijos naudos iki 5-20 metų.

Kaip pasirinkti tinkamą talpyklos vietą


Netinkama vieta – uogos pritrauks daug žmonių

Medžioklės parduotuvės vieta turėtų būti žvejybos maršrute. Avarinė talpykla turėtų būti išdėstyta vietose, kurios atitinka šiuos reikalavimus:

  • Šalia turi būti vandens šaltinis – šaltinis, upelis, ežeras ar kitas vandens telkinys. Pageidautina, kad šalia būtų upė žvejybai.
  • Vieta turėtų būti pačioje miško pamiškėje. Tai turėtų būti jaunas pušynas arba eglynas, kuris artimiausius 50 metų negali būti kertamas.
  • Netoliese turėtų būti daug medžių, kad prireikus būtų galima apsirūpinti malkomis ir statybinėmis medžiagomis.
  • Talpyklos vietos žemė turi būti derlinga.
  • Vieta turi būti ant kalvos, kad būtų išvengta galimo potvynio ar visiško užtvindymo lietaus ir tirpsmo vandens.
  • Talpyklos vieta turėtų būti atokiau nuo gyvūnų tako.

Kai randama tinkama vieta lizdui, jį galima užkasti. Geriausias laikasšiam įvykiui vėlyvas ruduo, nes šiuo metu žmonių (grybautojų) pasirodymas miške yra draudžiamas, o netrukus iškritęs sniegas uždengs nimfą, užšaldydamas maistą. Be to, sekdami pėdsakus sniege iš karto pamatysite, ar kas nors priartėjo prie jūsų talpyklos nuo pat jos padėjimo momento.

Ką įdėti į talpyklą


Ilgalaikiam tiekimui reikalingas maistas, kuris laikui bėgant nesuges. Visų pirma, tai yra konservai, cukrus ir druska. Žymės viduje taip pat turėtų būti sausi daviniai, makaronai, grikiai, ryžiai, švarus geriamasis vanduo (mažiausiai 5 litrai), arbata, karamelė.

Be to, talpykloje turi būti:

  • Medžioklės ir žvejybos įrankių gamybai reikalingi daiktai su reikalingais prietaisais.
  • Sezoninių ir apatinių drabužių atsargos.
  • Sausas kuras, žiebtuvėlis, degtukai.
  • Puodas, puodelis, stalo įrankiai.
  • Pirmosios pagalbos rinkinys
  • Alkoholis, benzinas, žibalas.
  • Parafino žvakės
  • Valas, virvė.
  • Racija, nešiojamas radijo imtuvas su baterijų rezervu.
  • Prieskoniai ir prieskoniai
  • Actas, soda
  • Plastikinė plėvelė, antklodė.
  • Lipni juosta, lipni juosta

Be to, rekomenduojama dėti sėklas, kad būtų galima auginti daržoves mitybai. Jei talpykla ilgą laiką nėra skirta savarankiškam egzistavimui, jos sudėtis yra identiška NAZ, tik ji yra didesnė.

Kaip pasidaryti talpyklą miške


Prieš kurdami talpyklą, turite nuspręsti dėl jos paskirties. Priklausomai nuo to, gali pakakti naudoti 10 litrų plastikinę skardinę arba gali tekti iškasti didelę talpyklą žemėje.

Talpyklos nustatymo procesas yra toks:

  1. Pagal dėtuvės dydį iškasama įduba. Išilgai duobės perimetro reikia padaryti dar vieną įdubą, kuri tarnaus kaip talpyklos dangčio laikiklis.
  2. Dangtis pagamintas iš medinių rąstų arba storų lentų.
  3. Duobės apačioje produktai dedami į plastikinius indus, drabužiai ir kiti daiktai, supakuoti į polietileną, kad nesušlaptų.
  4. Iš viršaus talpykla yra padengta lagomis, kurios yra surištos stipria virve. Ant jų klojamas polietilenas, apsaugantis lentas nuo puvimo ir vandens patekimo į talpyklą.

Schronas yra padengtas velėna ir žalumynais. Kai iškris sniegas, jis užmaskuos menkiausius pėdsakus, rodančius talpyklos buvimą.

Išvykimas „Pritrūko atminties. Atminties užklausa: …… K “.
Truksta atminties. Atminties užklausa:….
Čia svarbiausia suprasti, kad 32 bitų „Windows“ procesui skiria tik 2 GB atminties (o „Stalker“ paleidimas yra procesas). Ir nė baito daugiau, net jei jūsų kompiuteryje įdiegta 8 gigabaitai.
O 64 bitų „Windows“ procesui skiria tiek atminties – „kiek procesui reikia“.
Čia yra dvi problemos sprendimo galimybės:
1. Jūsų kompiuteryje įdiegta 2 GB RAM.
Sumažinkite pateikimo nustatymus iki statinių. Pašalinkite žolės tankumą, šešėlių kokybę ir kt. iki minimumo. Jei tai nepadeda, pašalinkite visus žaidimo priedus (balso vaidyba, atmosfera, muzika, anomalijos, minos ir kt.). Jei tai nepadeda, turite eiti į parduotuvę ir nusipirkti papildomų atminties modulių.
2. Jūsų kompiuteryje įdiegta 4 Gig RAM ar daugiau.
A) Įdiekite 64 bitų „Windows“.
B) „Priversti“ 32 bitų „Windows“ procesui skirti ne 2, o 3 gigabaitus atminties, sumažinant branduolio atmintį (pačią sistemą, tvarkykles ir pan.).
Patariu paleisti užduočių tvarkyklę, eiti į skirtuką „Našumas“ ir pažiūrėti „Atmintis“. Jei mažiau nei 1 Giga, mes pradedame veikti. (Jei daugiau, iš atminties iškelkite visus šalutinius procesus, išskyrus sistemos branduolį, vaizdo ir garso tvarkykles).
Štai avarijos pavyzdys.
*: nemokama, rezervuota, įsipareigojusi
* [D3D]: tekstūros
*: crt krūva, proceso krūva, žaidimo lua, atvaizdavimas
*: ekonomika: stygos, smem
MIRTINGA KLAIDA
Išraiška: mirtina klaida
Funkcija: out_of_memory_handler
Failas: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
Eilutė: 336
Apibūdinimas:
Argumentai: pritrūko atminties. Atminties užklausa: 3629 K
Čia galite pamatyti, kad [win32]: nemokama yra 65,32 MB laisvos atminties ir
įsipareigojo-1,93 Giga jau paimta į procesą. Tai yra, laisvos atminties praktiškai nėra.

Mes išsprendžiame problemą:

Windows XP 32 bitų
1. Sistemos diske raskite ir atidarykite failą boot.ini naudodami užrašų knygelę.
Failas yra sisteminis, todėl jis bus paslėptas, jis bus reikalingas ypatybėse
naršyklė leidžia rodyti sistemos failus.
2. Padarykite boot.ini kopiją, atidarykite failą boot.ini, pasirinkite "Save As", failo pavadinimas yra boot.ini.bak.
3. Komandinėje eilutėje (eikite į "Start Menu" -> "Run..." arba paspauskite Win + R) paleiskite komandą:
bootcfg / raw "/ 3GB / userva = 2500" / A / ID 1
kur "1" yra konfigūracijos numeris faile boot.ini. Pagal numatytuosius nustatymus yra tik viena konfigūracija.
Jei esate pažengęs vartotojas, galite patys pridėti parametrus "/ 3GB / userva = 2500"
į failą boot.ini naudodami teksto rengyklę.
4. Pritaikę nustatymus, turite iš naujo paleisti kompiuterį.
Jei nepavyks paleisti OS, turėsite pereiti į saugųjį režimą ir atkurti nustatymus iš
atsarginę kopiją tiesiog pervadindami failą boot.ini.bak į boot.ini

„Windows Vista“ / „Seven“ 32 bitų:
1. Paleiskite komandų eilutę (cmd.exe) su administratoriaus teisėmis (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite
sparčiuoju klavišu / paleisti kaip administratorius). Atsidariusiame lange parašykite:
bcdedit / eksportuoti "C: \ BCDBackup"
paspauskite ENTER"
bcdedit / set IncreaseUserVa 2500
paspauskite ENTER".
2. Iš naujo paleiskite kompiuterį.
3. Pradėkite žaidimą.
Jei OS nepavyko sėkmingai paleisti, turėsite pereiti į saugųjį režimą ir vykdyti pirmąjį
parašydami elementą komandinėje eilutėje:
bcdedit / import "C: \ BCDBackup"

Ir čia yra žurnalas po aukščiau nurodytų veiksmų išeinant iš žaidimo:
*: nemokama, rezervuota, įsipareigojusi
Procesas yra skirtas 1,86 Giga ir vis dar nemokamas 1,197 Giga.

Apibūdinimas:
Sigerous Mod CoP 2.2 modifikavimo vadovas. Šiame straipsnyje aptariami visi aspektai, susiję su šios modifikacijos perėjimu Jupiterio vietoje, taip pat šių vietų talpyklų žemėlapiai. (Ištraukos autorius: Stalker77Alex)

Jupiterio užduotys yra suskirstytos į blokus:
1 originalios užduotys + originalių personažų užduotys Janovoje, nepaveikiančios kitų užduočių grandinių
2 Mokslininkų užduotys
3 Aušros ieškojimai
4 Samdinių ir SBU užduotys

Originalūs ieškojimai. Originalių personažų užduotys Janov, nepažeidžiančios kitų užduočių grandinių.

1 pirmieji trys skrydžiai
Atvykus į Yanovą, reikia atlikti tris skrydžius.
Pirmas- Tai su Morgan PDA susijęs žygis, kuriame būtina atgauti / apsaugoti skolų sandėlį. Mes pasirenkame pusę, kuriai simpatizuosime (savo nuožiūra, ji mums bus naudinga) ir atliekame lengvą užduotį. Parduodame swag'ą iš talpyklos havajiečiui.
Antras- skrydis su dėde Jaru į Kopačią. Būtinai atlikite užduotį iš „Thunderbolt“ (kuris yra po Zulu bokštu) ir Vintorezą prieš skrydį. Ten suvilgome nuomininkus, surenkame iš jų swag'us, paimame monolito PDA.

Swag

Khabaras: Kopachi kaime galite rasti daug talpyklų.
Pirma, tai yra ekskavatoriaus talpykla (ten yra mums vertingas Velesas)
Antra, tai slėptuvė po geležies lakštu. Ieškome geležinio lakšto kaimo vakaruose. Yra AS VAL. Palei tvorą vakarinėje vietovės riboje, netoli nuo ten, galite pabandyti surasti GPS vadovą.
Trečia, slėptuvė vieno iš namų, kuriuose guli Perkūnas, palėpėje.

Trečioji- naktinė išvyka į Neono (Laisvės pirklio) užduotį "Naktiniai snaiperiai"
Žinokite – vienas pabėgęs banditas yra nemirtingas, kol pasieksite Rytų tunelį. Kai grįšite apieškoti visų snaiperių, nedelsdami šokite per medį ant ekskavatoriaus ir paimkite iš kambaryje esančio maišo rodyklės numeris 1 talpyklą - vaistus. Taip pat šalia ekskavatoriaus yra stalkeris Sliver. Būtent jis padės mums atskleisti Šarkos / Titnago išdavystę.

Įdomus faktas – trys Jupiterio rodyklės talpyklos turi atsitiktinę reikšmę. Nepriklausomai nuo to, kurią talpyklą paimsite pirmą, jame bus vaistai, antrajame – amunicija, o trečiame – SIG 550 Arrow.

2. Pirmasis vaikščiotojas (1 dalis)

Pasivaikščiojimas bus labai užimtas, todėl patariu pasiimti geriausią įrangą, jei įmanoma, atnaujinti ginklus. Priimame užduotis:
Sekantis lokys ieško Mitjaus (mes pasirenkame taikų konflikto sprendimą, paimame artefaktą)

  • Iš jonažolės ieškome Bloodsuckers
  • Mes ieškome radijo medžiagos iš Azoto
  • „Thunderbolt“ mes tęsiame Vintorez paieškas.
  • Dėdė Jaras ieško kameros

Taigi pradėkime. Pirmiausia judame link potvynio anomalijos. Ieškome menų. Tada einame šiek tiek į rytus, ten jonažolių ieško kraujasiurbiai. Išimame. Einame po cemento gamykla, iš vietos, kur ant vandens buvo auginami kraujasiurbiai, lipame į tunelį už Šaulio slėptuvės. Tada lipame į patį Tsemzavodą. Lipame laiptais lauke ant šiaurinio pastato stogo, ant stogo paimame talpyklą su šalmu ir PSO (taip pat yra Vintorez Thunderbolt neršimo taškas), leidžiamės žemyn. Čia gali būti artefaktas, taip pat dvi radijo medžiagos, skirtos azotui. Tada dar žemiau (detektoriaus nenuimame) – dar trys medžiagos. Žemiau yra dar dvi medžiagos. Žemiausiame aukšte yra dar du. Iš viso turėtų būti 9 medžiagos

Toliau – galima pradėti ieškoti pietinio korpuso. Ant grindų gali būti GPS (metalinės grindys tinklelio pavidalu), o apačioje po vamzdžiu rasite Monolito talpyklą su Gauso kasetėmis. Pats laikas pradėti ieškoti Vardinio Vintaro, jei dar neradote. Nerimo taškus galite rasti žemiau.

Dabar judame į Karjerą. Pakeliui ant dyzelinio lokomotyvo guli SVD ir jam skirtos kasetės. Karjeroje gali būti GPS. Jei nepasiėmėte Arrow talpyklos ir nekalbėjote su Sliver – pirmyn. Nepamirškime ir menų. Tada galite eiti į Rytų tunelį. GPS galima rasti ant atbrailos (tiesiog virš vartų, virš jų). Naudokite žiūronus. Bureriai tunelyje gali būti iš karto nužudyti (į tunelį reikia patekti per įėjimą į kairę nuo takų. Žvelgiant į pietus). Užduotis vis tiek bus svarbi. Nužudę nykštukus, einame į Bitumą, ieškoti menų.
Jupiterio augalas
Sušukuoti Jupiterio gamyklą yra nelengva užduotis. Bet įmanoma. Norėdami įeiti, naudokite vartus dešinėje (šiaurės vakarų gamyklos dalis). Pakeliui sukame į kairę. Kairėje pusėje yra rūsys. Yra talpykla. Toliau reikia šukuoti korpusus, esančius šalia oro tilto. Yra du dokumentai – aplankas su užsakymu ir sąsiuvinio lapas. Toliau pro gamyklos įėjimą galima patekti į Administracinį pastatą. Užlipame laiptais aukštyn, viename iš kambarių randame dokumentus. Tačiau neskubėkite jų imti. Pasiruošk. Paimkite saugyklą su „Bump stop“ lentelėje. Paėmus dokumentus, pasirodys Hires, vadovaujami Juodu. imame

PDA, „flash drives“, lyderis turi G36. Po šiauriniais laiptais yra perkūnijos talpykla.

Toliau, neišeinant iš pastato, pirmame aukšte, liftų ir pietinės laiptinės zonoje, žvelgiant į pietus, yra perėjimas į kitą pastatą. Yra dar vienas dokumentas – Pristatymo grafikas. Dabar išeiname į gatvę ir einame per gamyklą. Nušauname šunis. Kairėje pusėje yra ekskavatorius. Prieiname jį iš nugaros ir važiuojame L85. Tada nusileidžiame į šaulio talpyklą, paimame atsitiktinį swag'ą. Išlipame, einame į pastatą pietuose. Ten, antrame aukšte, yra svarbus dokumentas – viaduko Pripyat-1 schema. Išvažiuojame, einame į didžiausią pagal plotą pastatą. Įeidami laikykitės į dešinę, nusileiskite į rūsį. Tada einame per rūsį, lipame laiptais aukštyn, einame takais. Pasiimame dokumentą „Popierius su užrašais“. Nusileidžiame laiptais į gretimą kambarį. Ten mus pasitiks Psi-dogs. Po lentynomis yra talpykla su AK74. Galite pasiimti kitą dokumentą ant stalo. Panagrinėkime malūnsparnį. GPS galima rasti netoliese (žr. ekraną žemiau)

Išeiname iš gamyklos.

2. Pirmasis vaikščiotojas (2 dalis)

Išėjus iš gamyklos, pirmasis mūsų tikslas – ieškoti Betoninės vonios anomalijos. Norėdami tai padaryti be pasekmių, palikę Jupiterio gamyklą pasukite 180 laipsnių į kairę ir eikite palei augalo išorinę tvorą. Tada galite patekti į pačią platformą, kurioje yra artefaktas.
Priešais anomaliją yra „Agresyvūs bandiukai“. Juos tiesiog reikia pašalinti. Į verbavimo bazę kol kas nevažiuojame, mūsų nepraleis. Už garažų ir po keliu galima rasti dvi talpyklas su SIG 550 ir Winchester.

Toliau einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę – vietą, kur minų laukas nepraleidžia ir kur nusileido Skat-1. Pakeliui nepamirškite apie dėdės Jaro užduotį. Į aikštelę lengva patekti palei tvorą dešinėje. Iš malūnsparnio atimame juodąją dėžę. Kitame minų lauko gale, kur gali pasirodyti betoninė siena GPS. Po mutantų bangos, kuri susprogdino liūto dalį minų, spustelėdami varžtą patikriname minų buvimą ir paimame GPS.
Oazė

Po oazę iš tikrųjų lengva eiti. Įėjimas į jį yra perono zonoje prie geležinkelio. Ten yra pastatas. Pravažiuojame, numušame tuškanus ir zombius. Sunaikiname praėjimą blokuojančias lentas. Neleisk žemyn (nors yra įrankių nerštas), o eik tiesiai.

Tada iki galo ir į dešinę per vamzdžius. Einame per vamzdžius, kol jie „išsibaigia“. Tada paliko. Prieš mus atsiras salė su kolonomis.

Norėdami atblokuoti praėjimą ir išjungti teleportą, turite:
1. Penkis kartus eikite tiesiai per visas penkias stulpelių eilutes, kaip parodyta paveikslėlyje. Galite pradėti iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę – leidimų eiliškumą galima keisti tiesiogiai.

2. Tada praeikite šią salę griežtai po snaigėmis. Teleportas atrakintas, paimame artefaktą.
Mityai
Mitjaus draugų Torbos ir lokio nurodymu banditai Mitjajus turi būti išgelbėti iš nelaisvės. Geriausias variantas yra paimti artefaktą iš Mitjaus draugų ir nužudyti banditus. Faktas yra tas, kad šis artefaktas yra labai naudingas. Lengviausias būdas pertraukti yra iš vidaus - eiti į patį kalnelį ir iš ten pradėti išvežti banditus. Arba lauke – su snaiperio šautuvu. Mes nevažiuojame į Yanovą ir Mityai.
Gauname du banditų „flash drives“. Be to, prie tvoros vakariniame poskyrio gale galima rasti GPS vadovą. Pakeliui į Volchovo oro gynybos sistemą kalbamės su išlikusiu Monolitu, vadovaujamu Vagranto.
Taškas B205
Artėjame prie oro gynybos sistemos „Volkhov“. Išimame zombį. Mes dar nesileidžiame į tunelį, einame į pastatą. Ten paimame Sokolovo užrašą. Bet dabar galite nusileisti. Atidarome duris, pravažiuojame toliau. Per sienoje esančias skylutes apeiname lentynų krūvą, išimame jerboas ir burerį. Einame į viršų ir išsinešame naujus ginklus. RPG kol kas galima padėti į stalčių. Pakeliui į Janovą Ozerskiui perduodame užduotį į Oazę. Galite duoti Garikui mėsos gabaliuką ir Koloboko meną. Sokolovas – jo pastaba. Vokiečių kalba – Administracinių dokumentų ieškojimas. Dabar laikas eiti į Yanovą.


  • Mes perduodame užduotį Mitijai.
  • Medžiagas ir juodąją dėžę perduodame Azot
  • Perduodame kvestus jonažolėms
  • Nuomojame „Vintar by Thunderbolt“.
  • Jei kalbėjomės su Sliveriu karjere, tada kalbamės su Flintu, tada perduodame jį Šulgai arba Lokiui, o vėliau Gontui.
  • Galite perduoti dokumentus iš Jupiterio ar Šulgos ar Lokio. Taip pat yra galimybė - Sychu.
  • Nereikalingų artefaktų pardavimas havajiečiui. Verta palikti tik menus pagal svorį (Gravi ir Auksinė žuvelė)
  • Užduotį perduodame dėdei Jarui.
  • Mes bandome monolitus prijungti prie vienos iš grupių kalbėdami su klanų lyderiais.

3 jonažolės užduotys
Atlikome likusius jonažolių ieškojimus:
1. Ieškokite 5 kraujasiurbių čiuptuvų. Turėjo likti nuo Zatono. Grąžiname, gauname atlygį. (samblėjoje, kurią išgyveno Shkrekas, užduotis nebuvo paskelbta, galbūt taip yra dėl pataisymo iš makdm)
2. Snorkų grupių ieškojimas. Neaiškinsiu, tiesiog reikia juos išimti.
3. Chimeros ieškojimas. Naktį einame į ventiliacijos kompleksą ir nužudome Chimerą.

4. Quest with Snag
Vieną gražią dieną mūsų daiktai dingsta iš dėžės. Tardome jonažolės, Kaulpjovės, paskui Zulus. Stotelėje nužudome banditą. Galite nužudyti Snagą. Gali likti gyvas. Bet kokiu atveju daiktus susigrąžinsime.
4.2 Mokslininkų ieškojimai
1. Kintamoji Psi spinduliuotė
Pirmoji ir labai svarbi užduotis – „Kintamasis psi spinduliavimas iš Hermano“ Ją reikia atlikti tik su snaiperio šautuvu. Su tuopų grupe einame į tunelį. Ten išimame jerbous ir tris zombius. Pirmyn. Anomalijų kambaryje galima rasti GPS vadovą.

Išsaugokite prieš paimdami modifikuotą izoliatorių. Išeinant iš patalpos, kurioje jis gulėjo tunelyje, atsiras kontrolierius. Jei nespėsi iš karto nusiimti, Poplar grupė pradės šaudyti į mus. Todėl mes naudojame „Lynx“ iki galo (jei nėra snaiperio šautuvo, tada einame pas jį taške ir užgesiname jį šautuvu). Grįžtame į bunkerį.
2. Skaitytuvų išdėstymas
Mes perimame iš Herman trijų skaitytuvų vietą. Suderinam, tada bus dar du. Jums reikia juos pasiimti iš Novikovo. Skaitytuvų išdėstymas leis rodyti žemėlapio artefaktus, esančius anomalijose.

3. Matavimai su tuopų grupe.
Mes paimame šautuvą – tai svarbu – ir snaiperį. Pirmiausia važiuojame į Plavni – ten bus sunkiau. Mūsų užduotis. Kad visi tuopų grupės nariai išliktų gyvi. Laukiame mutantų artėjimo ir juos griauname. Tada einame į Uosį. Ten reikia šaudyti į zombius, artėjančius iš Kasimo pusės. Manau, užteks net kulkosvaidžio.
4. Ozerskio hipotezė
Su Ozerskiu kalbamės apie mutantų aktyvumą matavimų metu. Gauname iš jo skenerį, einame į Bitumą. Ten sumontuojame skaitytuvą, matome mutantų veiklą (pasirodė snorkai) - paimame skaitytuvą. Nunešame skaitytuvą į Ozerskį, gauname atlygį.
5. Skolų istorija
Jei turite Svarog detektorių, netgi galite tai atlikti neatsižvelgdami į Hermano užduotį. Svarogą gali išduoti arba barzda, vykdanti pelėdos užduotį, arba tuopa, įvykdžiusi visas su jo grupe susijusias užduotis. Einame į Aušinimo bokštą, užlipame, išsiimame detektorių. Nuo anomalijos krito "Dead" ilgaamžiai su ginklais puikios būklės. Vienas iš jų turi PDA. Galite padovanoti skolos ar laisvės lyderiui.
6. Mokslininkų apsauga
Hermano nurodymu turite rasti apsaugą mokslininkams. Galimi keli variantai – „Duty“, „Freedom“ arba „Spartak“ vadovaujami „Stakker“ iš Zatono.
7. Novikovo ieškojimai atnaujinti detektorius.
7.1 Anomalijų skaitytuvai.
Jums tereikia tiesiog surinkti skenerius Novikov on Zaton nuo visų anomalijų. Papildomas pelnas meno forma Zatone.
7.2 Speciali informacija
Mums reikia rasti Novikovo brėžinius Cemento gamykloje ir SAM. Ekranai padėti.

7.3. Specialūs įrankiai.
Novikovo pageidavimu randame detektorių atnaujinimo įrankius.
8. Lydintys mokslininkai

Užduotis perimame iš šalia bunkerio stovinčių mokslininkų. Palydime juos į Vėdinimo kompleksą. Gauname atlygį.
4.3 Aušros ieškojimai
1. Bazės gynyba
Per visas užduotis, susijusias su Aušra, mutantai mus jaudins. Pirmoje užduotyje (ji išduodama automatiškai, kai pirmą kartą priartėjate prie Aušros bazės) turite atremti mutantų puolimą. Paimk šautuvą - bus pseudo milžinas. Baigę užduotį galite prisijungti prie „Aušros“ grupės. Tai mes darysime.
Patarimas – nedelsdami užsisakykite „Aušros egzoskeletą“ iš Dawn prekybininko. Būtent jis žaidime suteiks maksimalų nešiojamąjį svorį.
2. Teritorijos išvalymas nuo mutantų.
Aprašymas: Aušrai reikia teritorijos, kad galėtų išplėsti savo frakciją. Turime ją išlaisvinti iš mutantų.
Išleido: Jupiteris, Nazar Dawn lyderis. Judame palei ženklą žemėlapyje (iki stotelės) ir šauname į snorkus. Grįžtame dėl apdovanojimo.
3. Vietos šalia skylių valymas.
Išleido: Jupiteris, Nazar Dawn lyderis
Aprašymas: judame išilgai žymeklių žemėlapyje ir šaudome į mutantus:
1.įjungta cemento gamykla(snorks, chimera)
2.Jupiterio gamykloje (šunys, pseudošunys)
3.pietuose (tarp konteinerių sandėlio ir sraigtasparnių nusileidimo aikštelės) - šernai, mėsa, kontrolierius
4.netoli geležinkelio (tuškany, bureris, 3 pseudomilžinai)
5. prie oro gynybos raketų sistemos „Volchov“ – snorkai, pseudomilžinas
Grįžtame dėl apdovanojimo.
4. Klano prioritetai
Išleido Aušros lyderis Nazaras. Pirmiausia nuneškite šarvuotus kostiumus technikui remiantis mokslininkais Novikovas.
Galimi keli pravažiavimo variantai – kuo ilgiau lauki, tuo mažiau moki. Tada paimkite šarvuotus kostiumus iš techniko. Toliau seka pati sunkiausia dalis – reikia užpildyti visas penkias paruoštas talpyklas.
Būtina užpildyti visas penkias grupavimo talpyklas, pažymėtas žemėlapyje, šiais komponentais pagal sąrašą:
1) Ginklas: AN-94 „Abakan“ arba „Chaser“
2) Viena dėtuvė atitinkamam ginklui.
3) Veles klasės anomalijų detektorius.
4) Šarvuotas kostiumas ChN-3A.
5) Bet koks pirmosios pagalbos rinkinys, bet koks tvarstis.
6) Antiradiacinio vaisto ar psichodelino pasirinkimas.
Atsakome į PDA signalą.Patikrinti pirmą patrulių grupės maršrute pažymėtą tašką, po to antrą ir trečią. Mes palydėsime Migelį į bazę ir informuosime Nazarą apie patikrinimo rezultatus.
5. Velnio gėlės.
Užduotį vykdo tas pats Migelis iš ankstesnės užduoties – skautas. Pirma, sudegink su mokslininkais bunkeryje. Tada paklauskite grupių vadovų, jonažolės, Kostoprav on Yanov. Jei Kostopravas pasakė, kad reikia ieškoti šiluminių anomalijų, mes ieškome Zatono. Cirke, sudegusioje fermoje, taip pat Jupiteryje pelenais. Tada dovanojame Migeliui Velnio gėles.
4.4 Samdinių ir SBU užduotys
1. Perėmimas
Mes naudojame USB atmintinę iš SBU iš Zaton talpyklos, kuri guli kuprinėje. Einame pagal ženklą į Jupiterio augalo sritį. Išvežame ten visus samdinius. Agentą palydėsime iki Janovo. Dabar naktį pasiekiamas kitas agentas, kuris duos mums kitą užduotį.
SVARBU!!! Kad patektumėte į samdinių bazę, būtinai pasiimkite PDA iš vieno iš Hire su slaptažodžiu. Taip pat nuo vieno samdinio turite nuimti samdinio egzoskeletą arba samdinio kostiumą.
2. Agentas sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje ir profesorius Tyagnibokas.
Naktį einame į susitikimą su Agentu. Jis duos mums užduotį su savo ataskaita ieškoti profesoriaus Tyagniboko, kuris dingo Pripjate.
3. Prisijungimas prie samdinių.
Dėmesys samdinių pagrindu yra aprangos kodas - įvedamas tik samdomas kostiumas, prieiname prie vartininko (išsamdo Blogį), pasakome slaptažodį - einame į bazę. Iš anksto reikia nusipirkti psichodelino vaistinį preparatą iš gydytojo ar mokslininkų arba išsaugoti, kai renkate swag nuo lavonų, reikia 5 cilindrų.
Kreipkitės į samdantį lyderį Molfarą ir imkitės užduoties – ieškokite dingusios komandos.
Užduotis baigiama dviem praėjimais: su pirmąja grupe einame į Jupiterio gamyklą, toli nuo būrio nebėgame, nes užduotis nepavyks. Išvalome perimetrą, užlipame į antrą aukštą, bus staigmena. Pirmą kartą paleidus valdiklį, nenuleiskite, nes tada nebus nerštas. Kai pasirodo kontrolierius, suimame rankas į kojas ir stačia galva išbėgame į gatvę. Gauname užduotį pasikalbėti su samdos vadovu. Grįžtame, paimame užduotį antram ratui, čia psichodelinas pravers, išdaliname šturmo dalyviams. Gamykloje valome perimetrą, apie 10 zombių ir tris valdiklius. Kai užpildysite 3 valdiklius, šalia garažo neršis 3 snorkai, o du – prie išėjimo iš gamyklos. Sušaudę juos gausite kvietimą pasikalbėti su lyderiu, kuris pasiūlys GG prisijungti prie samdinių.
4. Sugedęs karavanas.
Pakeliui į bazę samdinių karavanas įsirėžė į didelį pseudomilžiną. Dabar jie yra prie vėdinimo komplekso. Jiems reikia pagalbos. Užmušame milžiną, paimame krovinį ir atiduodame Molfarui.
5. Pasikėsinimas nužudyti Knave: nužudyk Knave
Molfaras nusprendė išsiskirti su savo krūtinės priešu - Knave. Mums reikia jį nušauti.
(samblėjoje, kurią išgyveno Škrekas, užduotis nebuvo paskelbta, nes Knave mirė anksčiau)
6. Silpnas švyturys: gamykloje suraskite talpyklą
Samdiniai seniai įrengė slėptuvę Jupiterio gamyklos teritorijoje. Tas, kuris įrengė - seniai mirė. Niekas tiksliai nežino, kur paslėpta ši talpykla. GPS švyturio signalas talpykloje yra labai silpnas. Kad jis veiktų, reikia prie jo priartėti. Užduotis – šukuoti augalą. Ten randame slėptuvę – negalime pasiimti – bandome ieškoti – uždaryta. Informuojame Molfarą, palydime būrį į slėptuvę, grįžtame į bazę.

Dabar sunku patikėti alkio (maisto trūkumo) galimybe, bet geriau tai padaryti, kad vėliau nekeiktumėte savęs už nerūpestingumą ir sugaištą laiką.
Sustojus visai gamybai šalyje, bankrutuojant žemės ūkio įmonėms, produkcijos trūkumas dažniausiai netrunka. Kartu su namų saugykla, kurioje galite reguliariai tikrinti ir atnaujinti atsargas, ekspertai rekomenduoja kurti nuotolines strategines atsargas – užmaskuotuose rūsiuose ar talpyklose (talpyklose, slėptuvėse)
Iš dalies reikėtų naudotis garažu ir užmiesčio rūsiu (pritaikytas galimam grobstymui). Tačiau to nepakanka. Talpyklos yra būtinas rezervų komponentas (tai taip pat yra slėptuvės, slėptuvės, paslėpti rūsiai). Talpyklos kūrimo priežastys gali būti kelios: a) papildomos saugyklos vietos poreikis, b) pagrįstas noras išsklaidyti išteklius, c) sudarytos sąlygos akimirksniu pabėgti iš gyvenvietės, be išankstinių mokesčių (talpyklos vieta būti pirmas jūsų atvykimo taškas po skubios evakuacijos).
„Schron“ yra talpykla, išdėstyta toli nuo gyvenviečių ir kelių, išoriškai niekuo neišsiskirianti. Jis gali būti išdėstytas nepastebimoje nišoje uoloje arba tiesiog palaidotas žemėje lobio pavidalu. Atsarginės kūrimo technologija yra panaši į rūsių įrengimo technologiją, tik tas skirtumas, kad slėptuvė neturėtų būti matoma iš išorės.

Kuriant saugyklą, didžiausias dėmesys turėtų būti skiriamas dezinfekuotiems grūdams (termiškai apdorotiems, kad nebūtų pelėsių, vabzdžių ir pan.), cukrui ir druskai. Taip pat reikėtų apsirūpinti actu (greitai pagaminti marinatus, kurie prailgina gaminio gyvavimo laiką) ir arbatos (gamyklinėse folijos pakuotėse).
Be maisto, talpykloje turi būti: mažiausiai vaistų, švirkštų ir tvarsčių, butelis medicininis alkoholis, degtukai ar kėdė, storo polietileno ritinys, antklodė (hermetiškame pakete), virvė ar viela, kirvis ir pjūklas (teptas riebalais), skystis ugniai įkurti, popierius, peilis, kai kurie vienkartiniai indai, muilas. Taip pat jei esate automobilyje: skardinė benzino, raktų rinkinys.
Yra du būdai, kaip laikyti maistą saugykloje. Pirmoji yra įprasta žymė, kurioje kiekvienas produktas laikomas savo taroje (pvz.: maišelis cukraus, 2 dėžutės troškinio, 4 4 buteliai dribsnių, kanistras vandens ir pan.) – suprantama, kad viskas turi būti laikoma nepralaidžiose pakuotėse – t bent jau užšaldyti polietilenu ir kruopščiai uždaryti. Antrasis yra ekstremalus, kai atsargos laikomos ištisuose rinkiniuose, kuriuose yra mažiausiai reikiamų produktų (kiekviename rinkinyje - 3-5 kg ​​cukraus, 10-15 kg grūdų). skirtingos rūšies, 3-5 kg ​​pieno miltelių, 1-2 l. daržovių aliejus, 3-5 kg ​​džiovintų vaisių, 1 kg. druskos, 200-300 g prieskonių, kelios skardinės troškinio, butelis vandens, butelis acto, vaistai, tvarsčiai, muilas, kirvis, dar kažkas).
Šis metodas leidžia greitai gauti atsargų iš talpyklos, nepritraukiant per daug dėmesio – juk gali nelikti laiko išmatuoti „šiek tiek javų, truputį cukraus, truputį pieno miltelių...“ Komplektams laikyti rekomenduojama naudoti 40-60 litrų talpos polietileno talpyklas su plačia anga (1 bakas = 1 komplektas). Talpykla lengvai ir greitai nuimama, nėra erozijos paveikta, atspari kenkėjams. Jei talpykla nedidelė, geriausia laikyti tik 2-3 rinkinius ir polietileno ritinį. Jei jis didelis, galite įdėti dar vieną dubenį cukraus (40-60 litrų), porą dėžučių troškinio, skardinę vandens, skardinę spirito, keletą įrankių (žr. aukščiau). Galima prijungti dar paprastesnį radijo imtuvą su baterijomis (gali būti, kad kai kurios radijo stotys pradės transliuoti).
Pasirūpinkite savo atsargų apsauga nuo pelių, kurmių ir žiurkių. Talpyklos turi būti apvyniotos plonu metaliniu tinkleliu. Tinklo dalių jungtys turi būti tvirtai pritvirtintos viela.
Sinchroniškumas turi būti patikimai paslėptas nuo žmogaus akies, užmaskuotas. Geriau, jei tai miško tankis, pelkių labirinto salelė, plyšys ar mini grota uoloje. Talpyklas galite įrengti medžių šaknyse, po senais kelmais, po dideliais rieduliais. Atstumas nuo slėptuvės iki artimiausios gyvenvietės turi būti ne mažesnis kaip 3-4 km prie miesto ir 5-6 km kaime (kaimo žmonės geriau pažįsta apylinkes – gali nesunkiai rasti slėptuvę ar pastebėti jus gulėjimo metu ir atsargų išgavimas). Neturėtumėte įrengti slėptuvės šalia karinių bazių ar didelių pramonės įmonių, geležinkelio ir laivų stočių (net jei jos yra toli nuo miesto).
Turite būti pasiruošę, kad tuo metu, kai ištraukiamos atsargos iš talpyklos, kažkas pašalinis nori dalį jūsų vertybių pasisavinti sau. Arba kai kurie žmonės, grasindami ginklais, gali reikalauti, kad atiduotumėte jiems savo talpyklą. Tam talpykloje turi būti saugomos priemonės. Geriau, jei privažiavimas prie slėptuvės būtų toks, kad praeitų tik vienas ar du žmonės (ypač patogus siauras praėjimas uoloje arba aukštesnėje už žmogaus ūgį uolėtoje vietovėje, kur gali lipti tik vienas). Jei slėptuvė yra miške, aplink jį turėtų būti nepraeinamų krūmynų (aviečių, lazdynų, kitų krūmų, vėjovartos), į kurias žmogus savo noru neįlips. O priėjimas prie talpyklos yra tik vienas ir labai siauras. Patartina pačioje talpykloje turėti užtaisytą ginklą (pistoletą, nupjautą šautuvą su šūviu, rankinę granatą). Jei rankos surištos, šalia talpyklos gali būti sustiprintas peilio geležtė arba diskinis pjūklas (suvyniotas į celofaną). Kritiniu momentu galėsite nepastebimai nukirpti virvę.
Tais pačiais atvejais vaikai neturėtų žinoti apie talpyklos egzistavimą. Arba turėtų būti kelios talpyklos – apie vieną žinote tik jūs, apie kitą – jūs + vaikai, apie trečią – tik žmona ir vaikai.
Kad sumažintumėte tikimybę aptikti savo atmintį, klojimas turėtų būti atliekamas naktį. Norėdami tai padaryti, galite stovyklauti netoli numatytos slėptuvės vietos – po poilsiautojų priedanga (neblogai, jei šalia yra upė ar kitas vandens telkinys). O naktį ar auštant nepastebimai įrenkite talpyklą. Tokiu atveju geriau nedegti žibintų, geriau eiti mėnulio naktį. o esmė ne tiek, kad kas nors pastebės ir kada nors TADA išplėš cache. Jie gali iš karto pastebėti ir grobti vien dėl sportinio intereso ...

Taip pat sunaikinti dirbtiniai statiniai, tokie kaip kasyklos, minų darbai, seni kariniai statiniai, seni UR, atokios pramoninės aikštelės ir pastatai, apleisti kaimai, gyvenvietės ir kt., gali būti tinkamos talpyklos kūrimo vietai. Žinoma, nereikėtų kažko palikti matomoje vietoje, tačiau gana didelis tokios talpyklos pliusas bus ir tai, kad tokioje vietoje galėsite ne tik laikyti reikmenis, bet ir kurį laiką gyventi praktiškai be jokių papildomų daiktų. Paruošimas.
Kartais prasminga susikurti miesto talpyklą (ypač jei gyvenate dideliame didmiestyje ir ne visada pavyksta labai greitai iš jo išvykti.) Kuriant tokią pastogę pirmiausia reikėtų padaryti ją nematomą, o pati talpykla turėtų būti kiek įmanoma nepastebima. galite pabandyti sutvarkyti talpyklas po (savo) garažu gatvėje, Paslėpto tūrio įrenginį namo rūsyje arba palėpėje. naudokite apleistą bombų pastogę, požeminių komunikacijų atkarpą (šilumos trasos, šilti šuliniai, nenaudojami kolektoriai ir kt.), Galite sutvarkyti slėptuvę pagilinę rūsį, antrojo dugno įrenginį. Svarbiausia nepažeisti pamato vientisumo.
Ypač pasirūpinkite, kad šalia nebūtų benamių pėdsakų.
Atskiras momentas gali būti talpyklos sukūrimas name, kuriame gyvenate, bet vis tiek tai nėra labai aktualu, nes slėptuvė reikalinga prie pat namo. Bet jei atsirado toks poreikis, tuomet patartina balduose pasidaryti dvigubą dugną, ventiliacijoje paslapčių (iš vidaus lentyną ar laikiklį, ant kurio galima pakabinti maišelį ir pan.).
Paimta medžiaga.