3 serijos apžvalga. # 5 - „Bokeh Effect“ pasiekimas

Visų pirma, aš jums parodysiu praėjusio (antrojo) sezono įvykius, o dabar atėjo laikas stačia galva pasinerti į trečiąjį.

Bėgame su Kenny per miestą. Bėgimo metu mums pavyksta pasikeisti keliais žodžiais.

Jis vis dar kviečia mus su šeima išvykti furgone. Tada Kenny lipa laiptais, bet jis sulaužys.

Vadyba pereina mums. Eik kairėn prie armijos džipo. Pabandykite pastumti - jums nepavyks. Tada ant priekinio buferio spustelėkite troso ritinį ir pritvirtinkite trosą tarp furgonų ratų.


#2

Tada įjunkite jungiklio durų jungiklį ir džipas patrauks jus link furgono.


#3

Dabar mes šokame į džipą, tada griebiamės Kenny rankos, bet jis nesugebės.

Išgirsime baisų šauksmą. Mergina kviečiasi pagalbos ir savo šauksmu pritraukia daug dėmesio. Turime ką nors padaryti, bet jei pradėsime šaudyti, atsinešime zombių. Tavo pasirinkimas. Asmeniškai nusprendėme nužudyti mergaitę, nes zombių buvo per daug, o jos mirtis tapo daug lengvesnė. Tada Kenny padeda mums lipti, o mes bėgame. Slapstosi parduotuvėje. Dabar reikia pagauti viską, kas guli ant grindų (stiklainius, vaistus, maistą).


#4

Pabandykite paimti kuo daugiau dalykų per nustatytą laiką.

Deja, zombiai išmuš duris ir nukris ant mūsų.


#5

Mes pradedame greitai ir greitai spausti „Q“ klavišą, ir Kenny mums neskuba padėti. Tada greitai spustelėkite lentyną, kad užpildytumėte duris. Toliau pilotas kaukėje esantis zombis skubės į mus, du kartus suaktyvins jo kaklo srities tašką, tada paspausdamas „E“ klavišą jį nužudys.


#6

Grįžtame į viešbutį. Pakalbėkime su Clementine. Ji paprašys jūsų rasti baterijas. Grobį grąžiname stovyklos šeimininkei. Lily ir Kenny vėl kovoja.


#7

Vėlgi turime pasirinkti, kurią pusę palaikysime. Mes asmeniškai palaikome vaikus miegoti viduje. Pradeda slogti peršalimas. Mes bandome išspręsti visą situaciją pokalbio metu. Lilija palūš ir sušuks, kad viena iš mūsų vagia maistą.

Tada Lily sužino, kad mes nušovėme merginą. Mes sakome, kad neturėjome kitos išeities. Kai kurie nepatenkinti mūsų veiksmais. Lilija visiškai priblokšta. Išeiname į lauką ir visiems pranešame, kad ji tiesiog susijaudino. Dabar galime pasivaikščioti po stovyklą. Pakalbėk su Clementine. Tada mes einame pas Lily ir kalbamės su jos širdimi. Ji taip pat duos mums galingą žibintuvėlį, bet jis sugedęs ir apskritai rado.


#8

Išeiname į gatvę ir suklupame antį.


#9

Jis girdėjo mūsų pokalbį. Mes galime paprašyti jo niekam nepasakoti apie mūsų pokalbį. Mes taip pat klausiame sutuoktinių poros apie sulaužytą žibintą. Toliau, prie įėjimo į motelį, rasime kūrinių dužęs stiklasžibintas, o sienos šone - kreida nupieštas kryžius.


#10

Ir vėl, Antis kiša savo verslą, bet siūlo idėją.

Yra įtarimų, kad tai yra Lily gudrybė. Galite paklausti visų apie nupieštą kryžių, arba galite iš karto pasikalbėti su Clementine. Klausiame Clementine apie nupieštą kryžių, tačiau ji priešinasi. Antis pakviečia mus ir sako, kad prie vartų rado rausvą kreidą.


#11

Tada atiduokite Dakui penkis ir patikrinkite vietą prie šiukšliadėžės. Ant žemės pamatysime daug rausvos kreidos gabalėlių. Paklausiame Anties, ar jis rado dar ką nors. Toliau mes perkeliame šiukšliadėžę. Atidarome vartus ir apsižvalgome gatvėje. Šiek tiek į dešinę rasime mažą vėdinimo grotelę, o jos viduje yra maišelis su kai kuriais pavogtais daiktais.


#12

Grįžtame pas Lily ir parodome radinį. Kažkas vagia iš savųjų. Mus puola.


#13

Daugybė žmonių sugriebė Karlą ir kitus. Lily išbėga į gatvę. Turime veikti. Mes paliekame banditams. Ginklas yra už nugaros. Prašome banditų palikti mus ramybėje. Šiuo metu trumpoje scenoje mes nužudome kai kuriuos banditus ir išlaisviname savus. Pagalba banditams ateina į pagalbą. Dabar mes nužudome priešus naudodamiesi snaiperio šautuvu.


#14

Visi patenka į Kenny furgoną. Zombiai taip pat nusprendė prisijungti prie vakarėlio. Mes išgelbėjame Clementine'ą, o tada išlaisviname Ančių, jis užpuolė jį zombiu.

Mes šaudome zombius iš patrankos, o zombių lazda yra pas mus. Turėsime šaudyti ir iš kairės, ir iš dešinės. Išeiname iš motelio. Mikroautobuse mūsų įmonė vėl ginčijasi.


#15

Lilija pradeda bėgti į visus. Raminanti Lily. Apskritai spintoje visi turėjo griaučius. Kokie ten griaučiai. Ištisos kapinės spintose.

Pakeliui ką nors nuverčiame. Turime sustoti ir patikrinti. Po ratais lieka vaikštynė. Be to, jis taip pat ten spardosi. Lily prašo palikti Beną. Vėl Lily subėga į visus ir užčiaupia burną. Visus raminame. Antis (mūsų draugas, kuris pabėgo pirmoje dalyje) griežtai kalba apie Lily, ir ji aiškiai užgauna nuoskaudą. Po velnių, sušikta kalytė pašėlsta ir nužudo Ančią! ČIA JI ... Jūs turite pasirinkti, ar mesti Lily, ar pasiimti į furgoną. Palikime ją, žinoma!


#16

Pakalbėkite su Kenny furgone. Jo sūnus Antis yra sužeistas. Panašu, kad jį įkando vaikštynė. Be to, mes pasakome Clementine, kad antis yra įkando. Velniop mus! Clementine tapo zombiu! Oi, ne, tik blogas sapnas. Toliau sustosime priešais traukinį, nes jis užstojo mums kelią.


#17

Dabar kalbamės su Benu. Kitas, kairėje pusėje, atidarome duris ir nieko gero nerandame. Vis dėlto palaukite minutę. Čia yra žemėlapis su traukinių maršrutais, butelis vandens (jį reikės grąžinti Dakui). Rastą kortelę grąžiname Kenny. Tada eikite į furgoną dešinėje (pilka) ir atidarykite lentynas. Jų bus trys (iš kairės į dešinę). Nedelsdami atidarykite centrą ir paimkite įrankį dešiniųjų dešiniųjų durų pusėje. Jis yra ir sunkus, ir aštrus. Toliau atidarome trečiąsias duris ir atsiduriame vairuotojo kabinoje.


#18

Mes duodame jam naują ginklą per galvą. Kitas Benas spustelės mygtuką. Panašu, kad traukinį galime perkelti. Tada iš Kenijos kalbamės, kad mums labai gaila (miršta jo sūnus). Toliau apsižvalgome vairuotojo kabinoje. Suraskime užrašų knygelę, kurioje buvo nurodytos traukinio užvedimo instrukcijos, tačiau puslapis buvo nuplėštas.


#19

Išeiname iš kitos traukinio pusės ir vaikštynė mus išgąsdins. Jis pririštas. Nešaudykite, nes pritrauksite kitus. Atidarykite duris ir tada nuimkite jo saugos diržą.


#20

Palaukite, kol jis nuspręs prie durų ir sutraiškys galvą durimis. Norėdami tai padaryti, laiku spustelėkite jame esantį aktyvų tašką. Paimkite žaislą ir saldumynus iš apačios. Radinį grąžiname Dakui.

Įeikite į furgoną. Šalia vairuotojo sėdynės rasite pieštuką.


#21


#22

Juo įjunkite traukinio variklį. Atlikite viską, kaip nurodyta instrukcijose. Na, jei ko nors nesuprantate, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Turime atjungti automobilius nuo galvos. Norėdami tai padaryti, įveskite raudoną vežimėlį ir išeikite iš jo kitos pusės. Norėdami atkabinti raudoną vežimėlį, naudokite rastą įrankį.


#23

Heck! Kitame automobilyje rasime vyrą. Mes jam sakome tiesą ir susipažįstame. Pasirodo, kad Chuckas jau spėjo pažinti mus visus.


#24

Daku blogėja. Paspauskite viršutinę raudoną svirtį automobilio viduje ir pradėkite judėti.


#25

Toliau mes padėsime nuvalyti Dako kraują. Jis miršta, mes turime sustabdyti traukinį. Einame pas Kenny ir paprašome jo sustoti. Parodome jam nosinę su krauju. Panašu, kad pats Kenas nenori tikėti, kad jo sūnus miršta. Jis nenori sustabdyti traukinio. Jis jaudinasi ir keliasi. Prašome jo nusiraminti ir pasakyti, kad su juo kalbamės kaip su draugu. Tada mes tęsiame pokalbį. Kenija nurims ir sustabdys traukinį.

Turime pasirinkti, kuris iš Ančių tėvų jį nužudys, nes jis ketina atsisukti.


#26

Mes jiems sakome, kad tai padarysime. Tėvams yra nepriimtina nužudyti savo sūnų. Tai prieštarauja gamtai (sveiki, Taras Bulba). Klemenitas norės su mumis pasikalbėti. Mes jai pranešame, kad jis miršta. Girdėkime šūvius miške! Mes bėgame į mišką ir ... Žmonės nenustoja mirti. Liepiame Kenny duoti mums ginklą. Mes nužudysime Ančių, kad ir kokia liūdna ji būtų.


#27

Mes taikomės į galvą ir šaudome. Per naktį Kenas prarado prasmę, dėl kurios bandė išgyventi.

Tada mes einame į traukinį ir kalbamės su Clementine., Pakalbėkime su Chucku. Mes prašome jo nekalbėti su Clementine. Toliau su Chucku kalbamės apie jo šeimą. Tada pabandykite nuraminti Kenny. Tada mes kalbamės su Benu ir Clementine. Krepšyje kairėje Clementine rasite žirkles. Mes suteikiame pistoletą pačiai Clementine.


#28

Gyvenimas yra keistas, 3 serija. Vidutinis užbaigimo laikas: 2 valandos

Moterų nakvynės namai

Maksas pabunda iš ankstesnio epizodo košmaro. Kambaryje nėra nieko įdomaus, paliekame jį ir einame į koridorių.

Šviesos nėra, Maxas bando naudoti telefoną kaip žibintuvėlį. Eikite link dušo kambario ir raskite Taylorą. Jei antrame epizode su ja vyko draugiškas dialogas, tai dabar bus tas pats, mes stengiamės sužinoti šiek tiek informacijos apie Viktoriją, tada atsukti laiką, papildyti mūsų dialogą nauja informacija ir gauti dar daugiau.

Pokalbis su Tayloru Christensenu

Pokalbio pabaigoje sužinome, kad Viktorijos nėra nakvynės namuose, o tai reiškia, kad galime patekti į jos kambarį, ji yra nutolusi nuo jūsų kambario.

Kai tik užeiname į jos kambarį, pašvieskite žibintuvėliu ant stalo už nešiojamojo kompiuterio stovinčią fosforo figūrą, nusifotografuokite.

Išeiname iš Viktorijos kambario, einame į Danos kambarį, einame pas ją, kalbamės ir išeiname į gatvę.

Nakvynės namai

Bendrabučio vaizdas

Gatvėje vėl randame voverę iš ankstesnio epizodo, dar kartą nufotografuojame, voverė bus tame pačiame suole, bet neprisiartinkite, ji gali pabėgti. Jei staiga ją išgąsdinate, atsukite laiką.
Gatvėje nėra ką daugiau veikti, einame link išėjimo iš teritorijos. Savo kelyje sutiksime rektorių, jis atsisės ant laiptelių ir „nepaleis“ mūsų.

Norint praleisti rektorių, pakanka atsukti laiką iki to momento, kai jis yra pasuktas prie durų ir kažką murmina, šiuo metu mes greitai bėgame pro jį.

Mokykla - vakaras

Galiausiai mes susitinkame su Chloe, mūsiškių laukia maža scenos scena, po kurios pamatysime Viktoriją ir poną Jeffersonus, kai tik pokalbis pasibaigs, o praėjimas bus aiškus, galime įeiti į mokyklą.

Viktorija ir ponas Jeffersonai

Chloe nusprendžia atidaryti rektoriaus duris, kol ji bando jas pralaužti, mūsų užduotis bus pasivaikščioti, ieškoti raktų.

Eikite į gamtos mokslų klasę, Warreno projektas ir jo lentelė „A-minus“ bus ant mokytojo stalo. Galite pagerinti jo pažymį arba palikti jį tokį, koks yra.

Warreno rezultatų kortelė

Toje pačioje klasėje yra akvariumas su žuvimis, užeikite į jį ir įjunkite jame šviesą, nusifotografuokite.

Padarykime dar vieną nuotrauką: jums reikia eiti prie griaučio, su cigarete, stovint klasės kampe, jis tiesiog prašo nuotraukos iš Maksas.

Laikas aplankyti Chloe, grįžti į mokyklos direktoriaus kabinetą. Kadangi raktų negalima rasti tik taip, Chloe prašo mūsų pagalbos, Maksas nusprendžia paskambinti Warrenui patarimo dėl hipotetinio mokytojo durų pūtimo. Warrenas maloniai pateikia Maksui sąrašą dalykų, kurie padėtų sukurti naminę bombą, kuri turėtų padėti išspręsti mūsų problemą.

Dalykų sąrašas ir jų vieta:

  • Skardinė soda yra fojė esantis pardavimo automatas.
  • „Scotch tape“ yra pono Jeffersono kabineto kampe, už spausdintuvo.
  • Natrio chloratas - nėra lengva rasti. Mes einame į mokslinę laboratoriją, šalia išėjimo yra spintelė su įvairiomis cheminėmis medžiagomis, pačiame viršuje yra stiklainis su herbicidu, jame yra mums reikalingo natrio chlorato, mes pakeičiame kėdę prie spintelės ir išimame stiklainį iš kabinetas.
  • Cukrus taip pat yra gamtos laboratorijoje ant mokytojo stalo.

Naminė bomba veikia

Surinkę visus daiktus, grįžtame į Chloe, kad sugadintume duris. Kai tik iškris durys, suskambės priešgaisrinė signalizacija, ji greitai pateks į kambarį ir atsuks laiką, kol durys bus susprogdintos. O dabar jūs esate direktoriaus kabinete, sirena nebekalba, o durys yra vietoje, dabar mes galime tiesiog atidaryti duris, pasukę spyną ir įleisti Chloe.

Užėjęs nufotografuokite Chloe, sėdinčią direktoriaus kėdėje.

Laikas rinkti informaciją apie studentus, vaikščioti po biurą, ieškoti skirtingų aplankų.

Surinkę duomenis, eikite į Chloe, po trumpo dialogo režisieriaus darbastalyje rasite voką su pinigais, turėsite svarbų pasirinkimą palikti pinigus arba pasiimti su savimi.

Maksas ir Reičelė rado voką su pinigais

Nuotykiai biure tuo ir baigiasi, mes persikeliame į baseiną.

Baseinas

Trumpai paklaidžioję pastate su baseinu, po kurio laiko užklupsite prie vandens jūsų laukiančią Chloe, ji paprašys surasti šviesos jungiklį ir jį įjungti. Eik į kambarį už Chloe, ten bus skydelis su jungikliais. Įjungiame šviesą ir grįžtame atgal. Priekyje yra maža maudymosi vandenyje ir kalbėjimo scena.

Pokalbis baseine

Vos pasibaigus scenai, merginos išlipa iš vandens ir išgirsta ką nors einantį, Chloe sugeba greitai pasislėpti, bet mums tai nėra taip lengva. Kad Maksas liktų nepastebėtas, turėsime pasislėpti spintelėse, o priėjus apsaugai, turėsime perbėgti prie kitų spintelių.

Sargui išėjus, mes grįžtame į kambarį su baseinu, pro jį išeiname į gatvę.

Chloe namas

Jūs pabundate kartu, laikas apsirengti, pasiimti daiktus nuo grindų.

Chloe rytas, asmenukių laikas

Maksas pastebi, kad jie stipriai kvepėjo balikliu, o Chloe savo ruožtu kviečia mus pasiimti daiktus, lipame į spintą jos daiktų. Proceso metu tarp jūsų užsimegs dialogas, kurio metu turėsite svarbų pasirinkimą - bučiuoti Chloe ar ne, į šį pasirinkimą bus atsižvelgta tolimesnis vystymas siužeto linija.

Apsirengiame ir einame į tualetą, atsistojame prieš veidrodį ir nusifotografuojame.

Leidžiamės žemyn į svetainę. Dešinėje ant spintelės su puodeliais sėdės paukštis, reikia jį išgąsdinti, jis skris link židinio, tačiau prieš jį gąsdindamas vėl atidaryk kairįjį langą ir po to drąsiai gąsdink paukštį, tik šiame tuo atveju jis nuskris.

Mes neleidžiame paukščiui mirti

Iš namų išeiname pro galines stiklines duris. Tas pats paukštis sėdės ant tvoros kieme, jį nufotografuos.

Grįžkite pas Joyce, ji jums pasiūlys pusryčius ir paprašys rasti ingredientų.

Ingridientai:

  • Pienas yra ant stalo svetainėje.
  • Kiaušiniai yra koridoriuje, maiše šalia lauko durų.

Kol renkate ingredientus, koridoriuje galite klausytis įrašo ir jį ištrinti iš atsakiklio. Tai padės sutaupyti Chloe nuo problemų.

Surinkę ingredientus, grįžkite į Joyce, kartu gaminsite pusryčius.

Maisto gaminimas rytoj su Chloe mama

Kai tik suprasite gaminimą - atsisėskite prie stalo, Joyce atneš jūsų pusryčius, po kurio laiko ji atsisės šalia jūsų ir pradės rodyti fotografijas. Šiek tiek vėliau prie jūsų prisijungs Chloe, jie ginčijasi su savo motina, tuo metu Maxas persikels į garažą nuo šio susirėmimo.

Jūs esate garaže, priešais save kompiuterį ir neturite slaptažodžio, laiko ieškoti galimų slaptažodžio užuominų. Dovydo nešiojamojo kompiuterio slaptažodį rasime automobilyje. Po saulės skydeliu bus kvitas iš valgyklos, kur Davidas susitiko su Joyce.

Slaptažodis: 11-27-08

Dovydo nešiojamojo kompiuterio slaptažodis skydelyje

Eikite į kompiuterį, atrakinkite ką tik rastą slaptažodį.

Grįžk į svetainę, po kelių akimirkų įeis Deividas, jis bus ne toks ir kambaryje vėl kils kivirčas, kurio metu priešais tave pasirodys svarbus sprendimas, kuris atsispindės tolesniame siužetas. Galite palaikyti ir Deividą, ir Chloe.

Nepaisant to sprendimas jūs ir Chloe paliksite namus.

Vakarienė

Chloe norės patekti į Franko furgoną, ji pasiūlys Maksui atimti iš jo raktus. Prieš eidami į vidų, gatvėje atliksime visas užduotis.

Prie įėjimo į užkandinę bus sunkvežimis, eik prie jo ir kalbėk. Dialogo metu sužinosite, kad jis važiuoja raudonu sunkvežimiu per kelią. Atsukite laiką ir paminėkite jo sunkvežimį, jis jums pasiūlys jį nufotografuoti. Fotografuoti!

Maksas ir sunkvežimis

Apėję valgyklą, dešinėje, pamatysite negyvą paukštį, o aplinkui - krūva skruzdžių, nusifotografuokite.

Jei eisite dar toliau, prie tvoros gulės benamė, pasikalbėkite su ja. Sužinosite daug įdomios informacijos ir netgi galėsite jai papasakoti apie savo vizijas. Tai pokalbis ji yra prisimins ir tai yra gali pasikeisti ateityje!

Gatvėje baigta, laikas eiti pas Franką į užkandinę. Kalbėkitės su Franku, tai atvers naujas šakas dialoguose su policininku ir Natanu. Policininkas kalbės apie Prescottų šeimą, atsuks laiką, paminės šią šeimą ir sužinos daugiau informacijos. Tada einame pas Nataną, jis sėdi prie vieno iš staliukų. Mes pasakojame jam apie tai, ko sužinojome iš policininko, ir gaudavome naujų detalių, nutraukėme laiką, kartojame ir sužinome apie kraujo priesaiką, pakartojame procesą dar kartą. Po kurio Nate'as mums pasakys, kaip kreiptis į Franką.

Gaunama informacija iš Natano

Dabar galite saugiai nueiti pas Franką ir pasakyti jam Natano informaciją apie nuotrauką su Reičele arba apie šunį iš policininko. Tai privers jį ištuštinti kišenių turinį ant stalo. Paimkite raktus nuo stalo, tai, žinoma, jį supykins, bet mes tiesiog atsuksime laiką ir išeisime su raktais.

Mes einame pas Chloe, ji iškart atidarys duris, kai jūs sukite kaulą, kad atitrauktumėte šunį.

Sukdami kauliukus, pasirinksite svarbiai:

  • Išmeskite jį ant kelio - šuo mirs.
  • Meskite jį į automobilių stovėjimo aikštelę - šuo išgyvens.

Kad ir ką pasirinktumėte, atsidursite priekabos viduje. Tavo pagrindinė užduotis yra peilio ieškojimas, jis guli picos dėžėje ir yra šalia indaplovės prie įėjimo į priekabą. Kai tik paimsite peilį - eikite į priekabos galą, apačioje bus ventiliacijos skylės, peilis padės jas atidaryti. Viduje rasime užrašų knygelę su informacija apie dingusią Reičelę. Duok Chloe, tai ją labai supyks, paliksi.

Chloe supykusi meta priekabos raktus.

Prisiminimai ar grįžimas į praeitį

Epizodo finalas prasideda tuo, kad Maksas spoksojo į senas fotografijas, kai staiga jos sugebėjimai sužibės iš naujo.

Dabar galite judėti laiku per senas fotografijas, kuriose esate pavaizduotas.

Maksas ir vaikystės prisiminimai

O dabar tave perkelia į praeitį, pirmiausia reikia nufotografuoti Williamą ir Chloe.

Svetainėje ant židinio galite palikti užrašą, tai atsispindės ateityje. Taip pat išgirsite, kaip Maksas bando sulaikyti Chloe tėvą išeiti iš namų, po kurio laiko jis paims telefoną, raktus ir išeis.

Jo raktai yra ant stalo po dangteliu. Atsukite laiką ir turėkite laiko juos paimti, kol Viljamas nespės. Raktus galite paslėpti išmesdami į indų plovimo mašiną, jei paslėpsite kitoje vietoje - jis juos suras naudodamas specialų raktų ieškiklį.

Įmetus raktus į plovyklą, sutriks jutiklis, sumontuotas ant raktų pakabuko, o Williamas jų neras, o tai išprovokuos keliauti autobusu.

Maksas bus labai laimingas, kad sugebėjo pakeisti nelemtus įvykius ir išgelbėjo Viljamą, tačiau po paskutinės scenos bus aišku, kad taip pakeisti ateities nebus įmanoma, o pokyčiai gali turėti įtakos ne tik tiems dalykams kad norėtume pasikeisti.

Nuotraukos ir pasiekimai

# 1 - paralaksinio efekto pasiekimas

Šviečianti lėlė kambaryje ant Viktorijos stalo

Pasiekimų vaizdo įrašas

# 2 - „Lenscrafted“ pasiekimas

Dar viena voverės nuotrauka

Pasiekimų vaizdo įrašas

# 3 - pasiekimas „Reflex“

Akvariumas su žuvimis klasėje

Pasiekimų vaizdo įrašas

# 4 - pasiekimas „Histograma“

Skeletas su cigarete dantyse

Pasiekimų vaizdo įrašas

# 5 - „Bokeh Effect“ pasiekimas

Chloe nuotrauka akademijos direktorės kėdėje

Pasiekimų vaizdo įrašas


Kalbėkitės su Kenny, pasirinkdami bet kokias eilutes. Eikite kairėn į džipo priekį, kad pamatytumėte gervę. Suimkite gervės kablį. Kalbėkitės su Kenny, pasirinkdami bet kokias eilutes. Užkabinkite kablį ant sunkvežimio ašies tarp ratų. Grįžkite į džipą ir eikite prie jo dešinių durų - ant jo yra gervės valdymo pultas. Naudokitės nuotolinio valdymo pulteliu - džipas bus nutemptas į sunkvežimį. Kalbėkitės su Kenny, pasirinkdami bet kokias eilutes. Užlipkite į džipą. Pasikalbėkite su Kenny, pasirinkdami bet kokias eilutes. Čiupk Kenny ranką. Pasikalbėkite su Kenny, pasirinkdami bet kokias eilutes. Kai mergina baigsis, pasirinkite bet kurią eilutę. Šaudyk ją ar ne, tu pasirinki. Jei paliksite ją mirti ir taip atitrauksite vaikštynes ​​su savimi, turėsite daugiau laiko rinkti atsargas.

Laiko užduotis: Patekę į parduotuvę, surinkite viską, kas pasitaiko po ranka. Nepamirškite naršyti tarp ekranų. Kai Kenny sako išeiti, peršok paskui jį per tvorą. Greitai paspauskite Q mygtuką. Greitai dar kartą paspauskite Q, paspaudimų serijos pabaigoje paspauskite mygtuką E. Nuvilkite šaldytuvą koridoriaus dešinėje. Bėk prieš Kenny. Paspauskite sraigtasparnio pilotą, paspauskite dar kartą. Dar kartą greitai paspauskite mygtuką Q, paspaudimų serijos pabaigoje paspauskite mygtuką E.

Pokalbyje su Lilly ir Kenny pasirinkite bet kurias eilutes. Pokalbio pabaigoje eikite į Lilly kambarį - ji yra kairėje, durys praviros. Pakalbėkite su Lilly, pasakykite, kad norite sužinoti apie trūkstamus dalykus, tada pasirinkite bet kokias pastabas. Pokalbyje su Ančiu pasirinkite bet kurias eilutes. Eikite kairėn, už furgono, dar labiau kairiau, į vietą, kur Clementine nupiešė piešinį ant asfalto. Šiek tiek aukščiau ir kairiau nuo jo yra stiklo šukės - pasiimkite jas. Dar labiau eik į kairę ir aukštyn, už kampo - ant sienos pamatysi kryžių. Palieskite jį. Eikite tiesiai į Clementine. Kalbėk su ja, klausk jos apie kreidą. Kartą prie įėjimo su Ančiu galite jam padovanoti penkis - patiksite vaikui. Ranka palieskite kreidos žymę po indu. Palikite konteinerį, uždengiantį išėjimą. Eikite tiesiai prie grotelių, esančių pastato pamatuose. Nuimkite groteles. Išimkite pakuotę.

Pokalbyje su banditais pasirinkite bet kokias pastabas, tik netylėkite.

Laiko užduotis: Jei norite, šaudykite į bėgančius banditus. Pažvelk į kairę. Nužudyk du banditus. Pažvelk į dešinę. Nužudyk tris banditus. Nužudyk Katiją ir Ančią užpuolusį vaikštynę. Nužudyk vaikštynes, kiek gali, taikykis į galvą. Jei pirmajame epizode palikote Carly gyvą, ji uždengs kairįjį jūsų šoną, jums reikės šaudyti tik į tuos, kurie eina dešine puse. Jei pirmajame epizode palikote gyvą Dougą, jis sušuks, iš kurio šono vaikštynės yra arčiau, iš kairės ar dešinės - atitinkamai ta kryptimi, į kurią turėsite žiūrėti.

Pokalbio priekaboje metu pasirinkite bet kokias eilutes. Ar palikti Lilly mišką miške, priklauso tik nuo jūsų.

Pakalbėkite su Katya, pasirinkite bet kokias pastabas pokalbyje. Pakalbėk su Clementine.

Pasirenkama užduotis: Greitai paspauskite Q mygtuką.

Eikite į priekabą. Išnagrinėkite prietaisų skydelį. Po automobilio radiju yra pieštukas - imk. Jei paėmei Lilly, paaiškėjo, kad ji išsilaisvino iš vergijos. Pokalbyje su ja pasirinkite bet kokias pastabas. Išeik iš furgono (arba, Lilly tave išmes). Jei nepalikote Lilly miške, ji pavogs furgoną. Jei Lilly liko miške su vaikštynėmis, furgonas, atitinkamai, liks, bet jums to nebereikės. Užlipkite į dyzelinį lokomotyvą. Eik dešinėn. Atidarykite antrą variklio skyrių iš kairės. Paimkite bet kokį raktą - jis bus naudingas. Uždarykite skyrių. Eikite į dešinę ir atidarykite duris, vedančias į kabiną. Naudokite raktą ar ginklą. Pataikykite ar nušaukite sėdintį žmogų. Apžiūrėkite lavoną.

Pasirenkama užduotis: Eik kairėn. Išeikite pro kaires duris. Patikrinkite automobilio dureles. Norėdami patekti į slapuką, turite įveikti vaikštynę. Atidaryk duris. Atsegkite saugos diržą, o kai vaikštynė nuskaitys link jūsų, trankykite jį durimis. Paimkite sausainius. Grįžti į lokomotyvą.

Ant mėlynai žalios spalvos korpuso, traukinio valdymo pulto gale, viršuje yra užrašų knygelė su purpurine juostele - ją apžiūrėkite. Rašyk ant sąsiuvinio pieštuku - atsiras schema. Pasukite į dešinę prie skydo perjungikliais ir palieskite jį. 6 bloke nustatykite perjungimo jungiklius pagal tai, kas parodyta paveikslėlyje (iš kairės į dešinę): žemyn, žemyn, aukštyn, aukštyn, aukštyn, žemyn, aukštyn. Jei viskas bus padaryta teisingai, elektra pradės tekėti. 5 bloke įdėkite rankenas pagal tai, kas parodyta paveikslėlyje (iš kairės į dešinę): horizontaliai, vertikaliai. Jei viskas bus padaryta teisingai, užsidegs žalia lemputė. Išeikite pro dešines duris. Eikite kairėn ir atidarykite pirmąjį kairėje esantį variklio skyrių. Kairėje pusėje yra valdymo skydelis. Pasukite ant jo esantį jungiklį pirmiausia į kairę, tada į dešinę - variklis užves. Eik į dešinę, įeik į kabiną. Patraukite droselio lazdelę. Eik pro dešines duris. Eik į kairę ir eik prie krovininio automobilio. Netoli dešiniųjų durų galite pasiimti vandens butelį, o šalia kairiųjų - žemėlapį. Nušok nuo kairių vežimėlio durų. Važiuokite tiesiai į vietą, kurioje sukabinti automobiliai. Veržliarakčiu pakelkite prikabinimo užraktą. Užlipkite atgal į vežimą. Pokalbyje su Chucku pasirinkite bet kurią eilutę. Jei pasiėmėte butelį vandens ar sausainių, galite juos padovanoti Katya. Eik kairėn prie Kenny - duosi jam kortelę. Dialogo metu pasirinkite bet kokias kopijas. Patekę į kabiną, patraukite droselio svirtį.

Kalbėdami su Chucku, pasirinkite bet kurias eilutes. Pasiimk nosinę nuo grindų. Sausa antis su nosinaite. Eik pro duris, vedančias į lokomotyvą. Eik į kabiną. Parodykite Kenny nosinaitę. Pokalbyje su Kenny pasirinkite bet kurias eilutes. Įkalbinėt Kenny, kumščiu kumščiu į veidą ar apnuogink savo - pasirinkimas tavo. Kam siųsti nužudyti Ančių - nuspręskite patys. Pokalbyje su Clementine pasirinkite bet kokias eilutes. Pokalbyje su Kenny pasirinkite bet kurias eilutes. Kas galutinai baigs Ančių, priklauso nuo jūsų. Tačiau jūs galite tiesiog palikti jį miške.

Kalbėdami su Chucku, pasirinkite bet kurias eilutes. Eik į kabiną. Išeikite pro dešines duris. Eik į vežimą. Paimkite žalią viskio butelį iš dešinių durų. Paimkite žirkles iš kuprinės prie kairių durų. Pakalbėkite su Clementine, pasakykite jai, kad ji turi išmokti apsiginti. Prieš fotografuodami pasirinkite bet kurią eilutę. Pažiūrėkite, kur Clementine pateko, ir liepkite jai pataisyti. Pakartokite pratimą. Su trečiu buteliu Clementine turėtų būti gerai. Parodykite Clementine žirkles, nukirpkite plaukus. Pjaustydami pasirinkite bet kokius ženklus. Eik į lokomotyvą. Eik į kabiną. Eik lauk pro kaires duris. Siūlykite viskį Chuckui, gerti su juo ar ne - nuspręskite patys. Grįžkite į kabiną. Pakalbėk su Kenny. Pasakykite jam, kad Chuckas siūlo jam atsigerti. Kai Kenny išeis, paimkite kortelę, išlindusią iš stalčiaus prie lango. Išeikite pro dešines duris. Eik į vežimą. Pokalbyje su Benu pasirinkite bet kurias eilutes. Eik į vežimą. Rodyti žemėlapį Clementine. Pokalbyje su Clementine pasirinkite bet kokias eilutes.

Pokalbyje su Omid ir Krista pasirinkite bet kurias eilutes. Eik laiptais. Pokalbyje su Omid ir Krista pasirinkite bet kurias eilutes. Atidarykite mikroautobuso duris kairėje. Furgone ieškokite škotų juostos. Leiskis laiptais žemyn. Pokalbyje pasirinkite bet kokias eilutes. Eikite tiesiai iki stoties. Eikite tiesiai prie neužplombuoto įėjimo į stotį. Išnagrinėkite atidarytą langą virš durų. Paimkite Clementine ir pakelkite ją prie lango. Pokalbyje pasirinkite bet kokias eilutes. Eik vidun. Pritvirtinkite duris raktu, paimtu iš lokomotyvo. Išnagrinėkite vietą virš grotelių. Pakelkite Clementine taip, kad ji nuskaitytų per grotas.

Laiko užduotis: Pasukite atgal (raktas W), kol atsidursite prie durų laikančio rakto. Slinkite pelės ratuku, kad pasirinktumėte ne tikrinimo piktogramą, o naudojimo piktogramą, tada spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad patrauktumėte raktą. Norėdami užbaigti pirmąjį vaikštynę, naudokite klavišą, greitai paspauskite Q mygtuką, paspaudimų serijos pabaigoje paspauskite E mygtuką, kad užbaigtumėte antrą vaikštynę. Paimkite raktą iš Clementine, atrakinkite juo duris, atidarykite duris, nušaukite trečią vaikštynę.

Kalbėdami su Christa, pasirinkite bet kokias eilutes. Paimkite dujų pjaustytuvą. Pokalbyje su Clementine pasirinkite visas pastabas. Išeikite iš pastato.

Eik laiptais. Kabliuką nupjaukite deglu. Užklijuokite suplėšytą deglo žarną juostele. Nukirpkite prikabintuvą degikliu. Pasiūlykite Omidui nupjauti žibintuvėlį.

Laiko užduotis: Jei norite, galite išmesti degiklį, kad apkeptumėte kelis vaikštynes. Pokalbyje su Omid pasirinkite bet kurią eilutę. Pirmiausia pasirinkite, ką norite įsitempti į vežimą (tačiau taip pat galima sugaišti laiką).

Pokalbyje su Kenny pasirinkite bet kurias eilutes.

Ištrauka yra svarbi bet kuriai žaidimo versijai

Žaidimo ypatybes ir valdiklius ieškokite pirmojo epizodo vadove.

Antrajame epizode turėjome priimti keletą svarbių sprendimų dėl siužeto raidos pasirinkimo:

6 skyrius

  • Pasirinkti variantą pokalbyje su Emily: „ Sakyk tiesą"arba" Būkite tyliai„Apie Louis de Richet viziją.

Šis pasirinkimas turi įtakos Emily požiūriui į Louisą.

7 skyrius

  • Veiksmų pasirinkimas kalbant koridoriuje tarp kardinolo Giuseppe Piaggi ir ministro von Wöllnerio: „ Eik ieškoti motinos"arba" Paslėptas Piaggi ir von Wöllnerio pokalbis».

Pasirinkimas neturėjo didelės įtakos siužetui.

Svarbu: Epizode taip pat buvo momentas, kuris turėjo įtakos antrojo epizodo finalui, taigi ir įvykių eigai trečiajame epizode. Kalbama apie tai, ar Louisui pavyko patiems išeiti iš slapto Mortimerio kabineto (tada pasirodė velniai “ Vikrus", Ir kriptoje jis sutiko savo motiną), arba jis turėjo kreiptis į išorinę pagalbą: jį išlaisvino Jacquesas Peru (šiuo atveju rezultatas buvo" Neatsargus“, O kriptoje Luisas susitiko su George'u Washingtonu). Tai suteikia dvi galimybes pradėti trečiąjį epizodą.

Pastaba... Norėdami padidinti ekrano kopiją, spustelėkite ją ištraukos tekste. Norėdami peržiūrėti papildomas iššokančias ekrano kopijas, spustelėkite aktyvias nuorodas, paryškintos apžvalgos tekste tamsiai raudonai.

Trečiasis epizodas prasideda kriptos abiem versijoms bendra scena, kurioje susirinko visi svečiai ir pats lordas Mortimeris. Baigus trumpą įvadą, siūloma pasirinkti tris rankraščius.

    Pastaba: Norėdami apsvarstyti alternatyvius žaidimo išlaikymo variantus, buvo naudojamos medžiagos kanalas Leroi Ru

8 SKYRIUS: POSĖDIS

PRADĖTI ŽAIDIMĄ „GRAŽIAI“ PASIRINKIMUI

Pistolis remiasi į Louis pakaušį. Atsisukęs pamato savo motiną.

    Pastaba: Šis žaidimo ištraukos variantas gaunamas su sąlyga, kad 7 skyriaus 2 serijoje Luisas galėjo savarankiškai išeiti iš slapto Mortimerio kabineto, o tai leido jam laiko susitikti kriptoje su motina Sarah. de Richet.

Sara netiki, kad tai jos sūnus Luisas.

Susidūrimas

    Pastaba: Siūlomas vienas iš sėkmingo konfrontacijos variantų, kurį sudaro keturi etapai ir kuriame galima padaryti tris klaidas. Nesėkmės atveju Sarah be jokio paaiškinimo, grasindama ginklu, priverčia Louisą eiti į susitikimą. Skyriuje santraukoje tai bus vadinama „nesėkme“.

Tikslas: nuraminti motiną

Susidūrimas

1 etapas

Klausimas: "Ką tu čia veiki?"

Atsakymas: "Aš noriu jus išgelbėti". Reikalingi įgūdžiai " Teistumas»Antrasis lygis (- 3 veiksmo taškai).

2 etapas

Klausimas: "Saros šūkis:" Visada būk protinga ... "

Atsakymas: "... ir atidaryk". Reikalingi įgūdžiai " Teistumas»Pirmasis lygis (sunkumas - 1) Galite pasirinkti tą patį variantą nereikalaudami įgūdžių.

3 etapas

Klausimas: "Koks buvo meno pardavėjo vardas?"

Atsakymas: „Von Borchert“.

4 etapas

Klausimas: "Ar Luisas kalbėjo su Mortimeriu?"

Atsakymas: "Jis net neišėjo, kai aš atvykau".

Paskutinis etapas

Klausimas: "Ar saloje Luisui nutiko kažkas keisto?"

Atsakymas: "Aš sužinojau, kas jus sieja su Elizabeta". Reikalingi įgūdžiai " Mokslas»Pirmasis lygis (sunkumas - 2).

Klausimas: "... Aš tiesiog bandžiau jai padėti"

Atsakymas: "Aš tavimi tikiu".

tikslas pasiekti.

  • 1 pastaba: Įrašyti " Nuraminau Sarą de Richet

Sarah teigia, kad Luisas turėtų dalyvauti posėdyje ir pasidomėti Mortimerio planais, tačiau perspėja, kad jis neturėtų pasitikėti Viešpačiu. Nurodydama, kad jie susitiks vėliau, motina siunčia Louisą į susitikimą.

Išeidamas Louis praneša, kad Emily Hillsborrow atvyko į salą ieškoti sesers Emmos. Sarah tvirtina, kad apie kunigaikštienę dabar nėra ką galvoti.

PRADĖTI ŽAIDIMĄ „RŪPINGAI“

Džordžas Vašingtonas nusileidžia į kriptą ir randa Luizą sulenktą virš kaukių lavono. Jis daro prielaidą, kad Sarah tai padarė.

Mes pasirenkame pageidaujamas atsakymų ir kopijų parinktis.

Pasitarimo pradžioje pasigirsta varpas. Jungtinių Valstijų prezidentas nuo tada kviečia Luizą užimti savo motinos vietą jis ir Sarah turėjo palaikyti Mortimerį.

Tikslas: sekite mamos pėdsakus arba eikite į susitikimą

Būdas pasiekti: Apžiūrėkite kambarį ir jame esančius daiktus.

Mes priartiname akis prie lavono. Mes pasirenkame pageidaujamas galimas veiksmų parinktis.

Vyrui trenkė į pakaušį ir jis neteko daug kraujo. Bet jis nuo to nemirė, nes svetimam kaklas buvo sulaužytas. Luiso vyro veidas nepažįstamas.

Ištyrę kūną, gauname RAKTUS okultinis simbolis„Oras“. Mes tiriame kambarį. Mes pasirenkame KNYGĄ „ORGANONAS“ ir KAMELIO VANDENĮ. Pažvelgę ​​į židinį pastebime, kad pelenai vis dar šilti. Mes pasirenkame pageidaujamas galimas veiksmų parinktis.

Ištyręs pelenus, Louis įsitikinęs, kad jo mama čia buvo neseniai, ir jis būtų ją radęs, jei nebūtų įstrigęs Mortimerio kabinete..

tikslas pasiekti.

Abi pasirinktys derinamos

Tikslas: Dalyvaukite susirinkime

Būdas pasiekti: Eikite į puikų konferencijų salę.

Sprendimas: Palikite kriptą, eikite per sodo labirintą. Įeikite į dvarą ir eikite į didžiąją salę.

Puikus posėdžių kambarys

Salėje susirinkę svečiai buvo suskirstyti į grupes, tik Jacquesas Peru sėdi vienas.

tikslas pasiekti.

  • Pastaba.Įrašas: " Dalyvavau susitikime"Skyriuje" Sėkmė "skyriuje santrauka.

Tikslas: Kalbėkitės su lordu Mortimeriu

Būdas pasiekti: Eik aukštyn ir kalbėkis su lordu Mortimeriu kalbėdamasis su ponu George'u Washingtonu.

Sprendimas: Mes ištiriame kambarį, surenkame turimus pagalbinius ingredientus.

MEDUS - 2 vnt., KARMELIJOS VANDENS ir GINTARO ŠULPAI - rakinamoje dėžutėje.

Kaip atidaryti dėžutę:

- „Atidarykite kairįjį užraktą“ ir „Atidarykite dešinįjį užraktą“. Reikalingi du klavišai su pavyzdžiu alcheminio vandens simbolio pavidalu;

- "Pasirinkite abi spynas". Reikalingi įgūdžiai " Vikrumas».

Mes renkame daiktus:

Kolekcionieriaus moneta 34 ir kolekcininko moneta 35 guli ant dviejų staliukų nišos... Mes artėjame prie Žako Peru, kreipiamės į jį.

Jacques'as praneša Louisui, kad jo laukia Mortimeris. Pokalbio pabaigoje Jacquesas pataria nepasitikėti lordu Mortimeriu.

Pereinama prie lordo, kalbančio su George'u Washingtonu.

Mortimeris pakviečia Louisą pakeisti savo motiną susitikime.

Viešpačiui klausiame visų siūlomų klausimų variantų.

Atsakęs į Luiso klausimus, lordas paprašo jo pasilikti, kad jam būtų pranešta apie savo planus. Vašingtonas pasitraukia šalin.

Mortimeris sako, kad susitikimas bus skirtas Luizianos likimui, ir jis planuoja jį perduoti Prancūzijai.

Mes pasirenkame galimas pageidaujamas atsakymų ir kopijų parinktis.

Lordas paaiškina, kad planą jis sukūrė kartu su Sarah de Richet. Pasak jo, Ispanija turi perkelti Luizianą į Prancūziją, o tada Prancūzija perkelia ją į JAV, o po to jų teritorija padvigubės. Mortimeris paaiškina reakcijas, kurias gali sukelti Godoy, ir apgailestauja, kad Saros nėra šalia, nes ji daug nežinojo apie jo idėją. Po susitikimo jis pakviečia Louisą pasikalbėti. Luisas susimąsto, ar motina klysta dėl Mortimero?

tikslas pasiekti.

Susirinkusieji užima savo vietas.

Karštose diskusijose siūlomi skirtingi pastabų variantai:

  • Į Mortimero Louis pranešimą susirinkimui ir Godoy išpuolį prieš Sarah de Richet, kuri, jo nuomone, neapsaugojo Prancūzijos karaliaus.
  • Dėl Godoy teiginio apie indėnus kaip laukinius (laikas ribotas). Renkantis kalbėjimo apie indėnus variantą seka Ispanijos ministro ataka.
  • Į tiesioginį Manuelio Godoy klausimą apie Mortimerio pasiūlymą perkelti Luizianą į Prancūziją.

Mes pasirenkame pageidaujamas galimas parinktis.

Galimybė naudotis :

Po Vašingtono žodžių „Su tokiais draugais kaip tu, pone, tau nereikia priešų“ - viešosios interneto prieigos taškas ant galvos. Vašingtonas (reikalingi įgūdžiai " Politika»).

Louis stebisi: "Man atrodo, ar Mortimeris neatskleidžia savo plano Vašingtonui?"

Kardinolas Pnji pareiškia: „Vatikanui nepatiks, kad katalikiškąją Luizianą norima perduoti jų karalių nužudžiusiems ateistiniams revoliucionieriams“. Godoy prašo Louis nuomonės šiuo klausimu.

Galimybė naudotis :

Nardęs tarp kardinolo ir Luiso, Piaggi taria žodžius lotynų kalba - aktyviu tašku ant kardinolo kaktos (reikia įgūdžių " Kalbotyra»).

Louis verčia kardinolo žodžius serui Gregory: „Mokykite šį pasipūtusį jaunimą elgtis, sere Gregory“, ir supranta, kad jis čia ne visiems patinka.

Galimybė naudotis :

Po Hillsborrow hercogienės žodžių: „Anglijos karūna bus prieš“, Wöllneris ištaria frazę vokiečių kalba - aktyviu tašku ant von Wöllnerio apykaklės (reikia įgūdžių „ Kalbotyra»).

Louis verčia ambasadoriaus žodžius Emilyi: „Aš jus patikinu, Emily, kad Prūsija niekada nesutiks“, ir siūlo, kad von Wöllner ketina sužlugdyti Mortimerio planą.

Galimybė naudotis :

Į pokalbį įžengia Hillas. Jis teigia, kad Luizianos pelkės niekam nereikalingos.

Jį pertraukia Godoy, bet Wollneris stoja už serą Gregory: „Jūsų nepaklausė, karalienės numylėtinis ...“ - aktyvus taškas Wollnerio galvoje (reikia įgūdžių “). Psichologija»).

Louis pažymi: „Hill, Godoy, dabar von Wöllner. Mortimerio oponentai yra pasirengę griebti vienas kitam gerklę ... Ir jis juos stebėdamas stebi ... ".

Lordo Mortimerio pasiūlymas svečius suskirsto į dvi stovyklas.

  • Svarbus pasirinkimas: « Šone su „Mortimer“"arba" Pasukite į kalno pusę bet ".

PASIRINKIMAS: „STOVĖKITE MORTIMERIO ŠONE“

Louis de Richet, Napoleonas Bonaparte'as, George'as Washingtonas ir Jacquesas Peru lieka Mortimerio pusėje.

Jie eina į lordo kabinetą.

Mortimerio kabinetas

Mortimeris pakviečia Louisą atsakyti į Vašingtono klausimą ir supažindinti jį su planu.

Mortimeris paaiškina savo poziciją dėl demokratijos plitimo ir prašo Louisą tęsti. Mortimeris kviečia Vašingtoną toliau piktintis tuo, ką jis pasakys rytoj.

Jis prašo Louis pasilikti. Viešpats pasiūlo jam atlikti paslaugą: reikia išsiųsti jį pas senorą Godoy ir įtikinti prisijungti prie jų. Louis abejoja savo misijos sėkme, tačiau Mortimeris įsitikinęs, kad Louisui pavyks.

Viešpats pripažįsta, kad jis nesupyks, jei kunigaikštis Manuelis Louisą laikys priešu. Jei jis paskelbs karą Prancūzijai, tai žais jų rankose.

Nusileidžiame į antrą aukštą.