Prokhorovka čia yra žemėlapis. Žemėlapis Prokhorovka WOT taktika. Apytikslis važiavimo maršrutas visų tipų transporto priemonėms

Kovą galima suskirstyti į tris dalis.
1. Tai yra rezervuarų kaupimas pradinėje padėtyje.
2. Pakėlimas į pareigas, pagrindinių pareigų užėmimas
3. Puolimas, kadangi mūšiai šiuo metu organizuojami, todėl bazės užėmimas arba visų priešo tankų sunaikinimas turės įvykti bet kuriuo atveju.

Tikriausiai daugelis pastebėjo, kad kai mūšio metu nekreipi dėmesio, gali atsidurti žemėlapyje viena kryptimi ir gauti „bandeles“, o po to ilgai rašyti, kokie „nūbukai“ yra komandoje.
Taigi apie tai yra šis įrašas, mūsų puolimas turėtų būti masyvus ir pranašesnis už priešo pajėgas, geriausia flanguose, nes jei gausime bandeles iš priešo, tai tik iš vienos pusės.
Reikėtų nepamiršti, kad be tankų gradacijos: LT, ST, TT savo grupėse, jie taip pat turi gradaciją, pavyzdžiui, tankas „Tiger II“ nėra puolantis, o gynybinis tankas. bakas.

Puolimo tankų savybės
Kokias savybes turėtų turėti puolimo tankai? Jie turėtų turėti maždaug tokią pačią dinamiką paimdami tankus, į tai reikia atsižvelgti, kitaip jokia masinė ataka neveiks (kai tankai išsitiesia į ilgą grandinę ir vienas po kito stoja į mūšį ir taip pat miršta vienas po kito), taip pat didelė žala.

Agresyvus
Greitis, dinamika, žala, tanko apsauga (pavyzdžiui, prancūzai nesiveržia į priekį, nors dinamika ir greitis nuostabūs, bet tanko gynyba pati žemiausia).
Gynyba
HP skaičius, tanko apsauga, ginklas su dideliu vienkartiniu pažeidimu, tikslumas čia nėra svarbus, nes mūšis daugiausia vyksta klinšuose.

Lyginamosios tankų charakteristikos čempionų ir absoliučių mūšių.



Mes manome
1. priešininkas nežino, kur pulsime, priešo pajėgos yra išskirstytos į tris sektorius (kairysis kraštas, centras, dešinysis kraštas).
2. Turime pranašumų tankų skaičiumi viena kryptimi, sutelktą naikinimą, artilerijos palaikymą puolimo metu, nėra problemų su šviesa.
3. Kad mes gavome pranašumą tokiu puolimu, sunaikindami priešo tankus viena iš krypčių

Pirmasis mūšio etapas, pozicijų užėmimas tankais
Cisternų perkėlimas į vietą.


Antrasis etapas – pakėlimas į poziciją, pagrindinių pozicijų užėmimas, susidūrimas su priešu. Geltonos spalvos galimų susidūrimų vietos. Pagrindinės susidūrimų vietos.


Trečiasis etapas yra puolimas, kadangi mūšiai šiuo metu yra organizuojami, todėl turi įvykti visų priešo tankų gaudymas ar sunaikinimas, bet kokiu atveju reikės pulti.


Pagrindinėje baterijoje ir kuopos mūšiuose tankų naikintojai šia kryptimi naudojami labai retai, gali būti TT.

Kortelės privalumai
+ Šios kortelės privalumai yra tai, kad joje yra daug vietos, jei turite LT arba ST turite galimybę manevruoti
+ Daug įvairių daubų, kur galima pasislėpti.
+ Patogus ART-ACS žemėlapis apima beveik visą teritoriją.
+ Gana lengva pastebėti didelius bako judesius.
+ TT tai taip pat gana patogus žemėlapis, nepaisant to, kad tankų naikintojas apima visą TT teritoriją, yra kur pasislėpti (namų pavidalu)
+ Vietovė yra patogi puolimui iš vienos ar kitos pusės.
+ Tankų naikintojams – galimybė pamatyti priešą gerokai anksčiau, nei jis pats atsiskleidžia.
Dėl to, kad ir kokiame tanke atsidurtumėte šiame žemėlapyje, galėsite rasti sau patogią vietą.

Minusai
- Artilerija gali jus visur uždengti,
– Prieglaudų yra, bet jos laikinos.
- Jei priešas tave pastebėjo, tikrai atskris lagaminas bandelių,
- Jei pametėte slydimą puolime ar gynyboje, gausite bandeles iš dviejų ar trijų pusių.
- Alėjoje daug medžių, įduba beveik per vidurį, jei neturi šviesos, priešą gali rasti, kai jis jau atkeliavo pas tave.
- Artilerija, ribotos vietos, kur ji gali patekti, ir jie yra laukiamas priešas, bandantis apšviesti šią vietą arba taikantis į pėdsakus.
- Dideli judesiai tikrai bus pastebėti

Jei esate atsitiktinėje kovoje
Pirmiausia pažiūrėkite, kokiomis kryptimis eina jūsų komandos draugai „vienas lauke – ne karys“, kryptyje neturėtumėte būti vienas.

Sveikiname, virtualių tankų kovų gerbėjai. Šiandien portalo svetainė pristato jūsų dėmesiui apžvalgą Pasaulio žemėlapiai tankų Prokhorovka / Ugnies lankas.

Pirmiausia pažiūrėkime, kuo skiriasi Prokhorovka ir Fire Arc kortelės.

Skirtumai nežymūs, dažniausiai tik vizualiniai komponentai, suteikiantys atmosferą: pilkas dangus, skraidantys lėktuvai, sutvirtintos pozicijos su patrankomis (kurios žaidimo eigai įtakos neturi, nes yra sunaikinamos), paminkštinti vagonai geležinkelyje, piltuvai nuo sprogimų, rūkantys skeletai sunaikino tankus skirtingos vietos kortelės. Beje, tankų griaučius galima panaudoti ir žaidimo dalyje, už jų paslepiant NLD (o jei turi nedidelį tanką, gali visiškai pasislėpti). Be to, žaidimo eigą žemėlapyje wot Fire arc gali šiek tiek paveikti šiek tiek pakitęs kraštovaizdis alėjoje ir kalvoje.

Bendra informacija.

WoT žemėlapis Prochorovka yra viena iš seniausių kortelių žaidimų pasaulis tankų, jis skirtas 3 - 11 lygių mūšiams, turi ryškų reljefą, bet visiškai atviras, su daugybe tolimų šūvių. Wot kortelės„Prokhorovka“ ir „Fire Arc“ yra vasaros žemėlapiai, kurių dydis yra 1000 * 1000 metrų ir kuriuos galima atsitiktine tvarka atsitiktinėms ir artėjančioms kovoms.

Suskirstykime žemėlapį į pagrindinius elementus:



1 paveikslas

  1. Viršutinė bazė
  2. Apatinis pagrindas(tik atsitiktinio mūšio režimu).
  3. Alėja(ilgas, pailgas žemėlapio plotas su gausiais krūmais, iš dalies uždengtas reljefo nuo likusios žemėlapio dalies).
  4. Centrinė kalva(pakelta visos kairiosios žemėlapio pusės atžvilgiu).
  5. Skaidrė.
  6. Kaimas(turi nemažai žemai ardomų namelių, kurie šiek tiek apsaugo nuo artilerijos, bet šaudomi iš visų pusių, todėl nelabai žaidžia). Kaime yra bazė artėjančio mūšio režimu.
  7. sala(šios žemėlapio dalies aktualumas artimas nuliui, bet skaidrei veržiantis iš apatinės bazės žaidėjų pusės, galima sėkmingai pasinaudoti).
Geležinkelis paryškintas raudonai kuri tęsiasi per visą kortelės ilgį. Jis paprastai padalija jį į kairę ir dešinę dalis. Per geležinkelį galima važiuoti tik geltonai pažymėtose vietose.

Dabar pažiūrėkime į kadrus žemėlapyje:

2 paveikslas

Kaip matote, visos kryptys fotografuojamos žemėlapyje ir iš kelių pusių. Reikia pastebėti, kad šiame žemėlapyje nėra šimtaprocentinės apsaugos nuo artilerijos, nėra kur pasislėpti ir vienintelė galimybė išvengti lagamino nuo meno – būti nepastebėtam arba greitam ir manevringam.

Atvira korta kaip Prokhorovka „Tankų pasaulyje“. didžiąja dalimi priklauso nuo tankų, galinčių užtikrinti apšvietimą (pirmiausia lengvųjų tankų, nes kiekvienas lengvasis tankas šiame žemėlapyje yra aukso vertės). Prokhorovka / Ugnies lankas puikiai tinka daryti LBZ ant lengvųjų tankų.

Apsvarstykite Prokhorovkos (ugnies lanko) taktika visoms klasėms atsitiktiniu mūšio režimu.

Taigi, kaip žaisti lengvus tankusšiame žemėlapyje:

  • Svarbiausia, kad alėja blizgėtų, nes čia bus beveik visi sąjungininkų tankų naikintuvai ir sunkieji tankai (paprastai). Tačiau išryškinti alėją be galo sunku, nes priešininkai bus už krūmų, o alėja aktyviai važinėti bandantis lengvasis tankas itin greitai miršta. Bet pasyviam alėjos apšvietimui žemėlapyje yra nuostabus krūmas aikštėje E1(2 paveiksle jis paryškintas raudonai). Dėmesio!!! Prie šio krūmo privažiuoti nelengva, iki jo reikia važiuoti palei žemėlapio ribą, bet jei priešo lengvasis tankas taip pat nuspręs užimti šį krūmą, tuomet apšviesite vienas kitą prie įėjimo. Be to, artėjant prie šio krūmo, galite būti apšviesti iš centro. Pastebėjus, reikia nedelsiant apsisukti ir išvykti į centrinę kalvą. Šis krūmas dažnai gali būti peršautas ir „atsitiktinai“, todėl nenustebkite, jei kažkas pateks į jus be akinimo. Stovintis svarbu į šį krūmą nešaudyti, nes po kadro greičiausiai būsite per daug eksponuojami.
  • Taip pat bus svarbu centrinės kalvos apšvietimas... Apšviesti centrinę kalvą nėra taip sunku: tereikia juo važiuoti, karts nuo karto iškylant į pačią viršūnę. Išryškindami centrinę kalvą, visada laikysite nežinioje visus priešo tankus, bandančius išsikišti šūviui. Taigi, priešininkai centre arba sėdės už kalvos, negalėdami šaudyti, arba išsiskirs ir paims žalą iš jūsų sąjungininkų.
  • Paryškinti skaidrę būtina, bet tik tuo atveju, jei jūsų sąjungininkai visiškai atsisakė šios krypties.
  • Nesant lengvųjų tankų, ugniagesių vaidmenį turi atlikti vidutiniai tankai.

Išanalizuokime pozicijas Prokhorovkos žemėlapyje.

Vidutiniai tankai, taip pat maži sunkieji tankai ir tankų naikintuvai gali įrodyti save centre ir skaidrėje. Čia reikia pažymėti, kad abi šios kryptys yra labai stipriai tarpusavyje susijusios: jei centras yra paryškintas, tai jūsų sąjungininkai nuo kalno gana sėkmingai sunaikins centre esančius priešininkus, o jei kalva bus paryškinta, tai jūsų sąjungininkai iš centro nušauti priešą ant kalvos. Taigi, nepaprastai svarbu užimti visas pagrindines pozicijas šiame žemėlapyje. Jei jūsų komanda nekontroliuoja jokios krypties, greičiausiai priešas labai greitai ją paims ir šaudys jūsų sąjungininkams į šonus.

Kad būtų lengviau įsivaizduoti žaidimo eiga žemėlapyje „Prokhorovka“ („Fire arc WoT“) pabandykite mintyse padalinti jį į dvi dalis linija, kuri eina per visą žemėlapio plotį palei centrinę kalvą - visą šią dalį turėtų valdyti jūsų komanda ir jei priešas atgaus bent dalį jūsų teritorijos, tada jūs turi problemų. Dabar mintyse padalinkite žemėlapį į tris dalis vertikaliai su linijomis, iš kurių viena atskiria alėją nuo centrinės dalies, o antroji linija yra geležinkelis. Viena iš šių trijų krypčių reikia atakuoti, palaipsniui užimant priešo teritoriją. Sukūrus pranašumą bet kurioje žemėlapio dalyje, jį galima lengvai išplėsti į likusią žemėlapio dalį.

Tankų naikintuvai ir dideli sunkieji tankai (tokie kaip pelė, E-100) geriausia likti alėjoje, pasislėpus už krūmų arba stumtis per alėją, šarvais daužant sviedinius. Tiesa, antruoju atveju greičiausiai jūs mirsite, o jūsų sąjungininkai greičiausiai negalės pasinaudoti jūsų apšvietimu.

Artilerijašiame žemėlapyje gali sėkmingai šaudyti bet kur ir visur.

Taigi, kaip žaisti „Prokhorovka“ korta?

Žemėlapyje Prokhorovka WoT (ugnies lankas) Yra neišsakyta taisyklė, kuri bus aktuali daugeliui mūsų žaidimo atvirų žemėlapių: kuo daugiau žemėlapio valdys jūsų komanda, tuo mažiau erdvės manevrams turės jūsų priešininkai. Taigi, įstumdami priešininkus į nedidelę žemėlapio sritį, labai greitai juos paryškinsite ir sunaikinsite.

Lengviausias būdas tai padaryti yra Prochorovka dešinėje žemėlapio pusėje. Labai gerai taktika prie Prokhorovkos: įveikę kalvą, neturite sustoti ir eiti toliau, apsikabinę po geležinkeliu šalia priešo bazės. Tada, braidydami šiek tiek per geležinkelį, turite nušauti likusius tankus žemėlapio centre (kurie greičiausiai stovės į priekį). Po to priešininkai liks tik alėjoje, kurią nesunkiai apšviečia lengvieji ar vidutiniai tankai.

Pažvelkite į šių taktikų schemą 3 paveiksle:


3 paveikslas


Juodos rodyklės žymi jūsų judėjimą, jūsų priešininkų sritys paryškintos raudonai, o jūsų sąjungininkų sritys – mėlynai.

Dabar pakalbėkime apie žemėlapį artėjančio mūšio režimu.

Tankų pasaulio Prokhorovka (Ugnies lankas) artėjančio mūšio režimušiek tiek skiriasi nuo atsitiktinės kovos. Šiuo režimu dauguma komandos turėtų sutelkti dėmesį tiksliai į dešinę žemėlapio pusę, nes vienintelė bazė yra dešinėje geležinkelio pusėje. Atsiranda kita padėtis – po namais ant bazės. Tai būtina, kad valdyti bazės užfiksavimą ir neleisti oponentams jo užfiksuoti. Skaidrė vaidina pagrindinį vaidmenį artėjančiame mūšyje: kas valdys čiuožyklą, galės šaudyti per bazę.

Bet stovėti ant alėjos krūmuose visai neturi prasmės artėjančio mūšio režimu, nes alėjos valdymas nesuteiks jūsų komandai pranašumų ir, priešingai, galėsite žaisti prieš savo komandą. Juk jūsų komanda pameta vieną kamieną bazės srityje, kurią reikia valdyti stovint alėjoje.

Taip pat pasikeis lengvo tanko žaidimas... Daug svarbiau bus matyti per bazę ir priešą, kertantį geležinkelį. Tačiau alėjos atidarymas bus mažai prasmingas, ypač jei jūsų sąjungininkai ten nesilankė. Be to, yra lengvieji tankai turi kontroliuoti bazės gaudymą ir, jei priešas yra arti gaudymo, tada reikia stovėti ratu, pasislėpus už namų krūmuose. Lengviesiems tankams bus lengviausia pasislėpti ar net pravažiuoti per bazę, kad numuštų gaudymą.

Kaip išvada, Noriu pasakyti, kad žemėlapis puikiai tinka lengviesiems tankams ir savaeigiams pabūklams, su vidutiniais tankais ir tankų naikintojais jame žaisti gana lengva, tačiau sunkumų šiame žemėlapyje susidurs su sunkiaisiais tankais (ypač dideliais). Tačiau atminkite, kad Žaidimas šiame žemėlapyje dažnai virsta „stoyalovo“... Norėdami to išvengti, jums reikia kompetentingo apšvietimo, todėl, jei esate ant lengvo bako, pasinaudokite šios kortelės pranašumais ir neskubėkite mirti. Jūsų šviesa bus reikalinga sąjungininkų komandai iki pat mūšio pabaigos.

Mieli tankistai, tai viskas. Žaiskite teisingai ir nekeiskite komandos.

Tai viena pirmųjų kortų žaidime. Įsidėmėtina ir tuo, kad kaip pagrindu buvo paimta tikroji 1943 m. Prochorovo mūšio vieta (žinoma, minimaliu mastu). Tai gana erdvus žemėlapis, kurio viduryje yra kalvota lyguma, kairėje – purvas kelias, dešinėje – kaimas, geležinkelis ir didelis kalnas. Žemėlapio matmenys – 1000 x 1000 metrų, o mūšių lygis – nuo ​​3 iki 11. Per ilgą gyvavimo laiką žaidėjai jame išbandė absoliučiai visas skirtingas def ir rush taktikas. Todėl tereikia viską sujungti į vieną paveikslą.

Žemėlapyje yra dvi pagrindinės pozicijos – kalnas ir alėja. Taip pat svarbus taškas yra laukas, kurio centre stovi namai ir važiuojama į kalną ir kaimą. Verta lipti į kalną ir dažniau. Kalva yra svarbiausias sektorius žemėlapyje. Užfiksavę jį, galite nušauti priešininkus, einančius per kaimą. Todėl patraukti skaidrę yra nepaprastai svarbu. Alea yra pasalų vieta. Ideali padėtis. Defitas „alėjoje“ beprasmis, bet ir bėdų prašyti nereikia. Jei nori apsirengti „alėjoje“, tai geriau tegul būna PT. Sunkiosioms pajėgoms ten nėra ką veikti: jos prastai užmaskuotos, o esant šviesai neturi kur slėptis. Tai turbūt pati mėgstamiausia korta: atviros erdvės, Prokhorovkoje važiuok kur nori, dažniausiai važinėja po lauką ir per krūmus prie geležinkelio, todėl arte vietą geriau užimti kairėje pusėje. žemėlapis, nepakenktas. Nuo antrojo atgimimo, norint patekti į kalną, ST ir heavy gali būti keliomis sekundėmis greičiau nei jų kolegos iš pirmojo, o tai suteikia jiems nedidelį pranašumą. Taip pat puiki padėtis vidutiniams tankams yra lauko vidurys, iš ten galima šviesti ir šaudyti į kalną tiesiai priešo tankų šone bei bausti nepatyrusius priešus alėjoje. Bet geriau tvarka.

Apytikslis važiavimo maršrutas visų tipų transporto priemonėms.

Žali taškai yra sruogos arba PT.
Geltoni taškai – taškinės šviesos / stintų taškai.
Balti taškai – geležinkelio pervaža.
Raudoni taškai yra menas.
Geltonos rodyklės - KT atakos kryptis.
Mėlynos rodyklės - TT puolimo kryptis.

Taktika.

Reikia pasakyti, kad tiek nuo pirmojo, tiek nuo antrojo atgimimo veiksmų taktika yra ta pati. Viskas priklausys tik nuo tiesioginių žaidėjų rankų. Geriausia PT siųsti į alėją – šie bendražygiai nepaleis tankų į arte ir juos apšvies dar priešui nepamačius (ko gali ir nebūti). Vidutinius ir sunkius tankus geriausia siųsti į geležinkelį, į kaimą ir į kalvą. Kaime tyazh jausis patogiau, nes tarp namų galite pasislėpti nuo ugnies, o tai priartins mūšį prie miesto tipo. Taip pat TT padės savo ST ant kalno arba nesėkmės atveju galės kurį laiką sulaikyti priešą. Neįmanoma nė vienos krypties pavadinti prioritetine. Abu sektoriai yra nepaprastai svarbūs. Vienintelis skirtumas yra tas, ką jūsų komanda veiks „alėjoje“: jei nuspręsite nepaisyti, tada sunkusis „alėjoje“ neturi ką veikti. Žinoma, galite palikti 1–2, kad padengtumėte PT šonus. Geriau pagrindines pajėgas siųsti į kaimą ir į kalną. KT užduotis – užimti kalvą. Jei jiems pasiseks, pergalė tavo kišenėje. Jie uždengs kaimus nuo kalno, apšvies jais sunkius priešo svorius ir, leisdamiesi nuo kalno, sunaikins priešo artoi. O taip! Nemanau, kad verta priminti apie stebėjimo krūmą E1? Puiki vieta pasyviai šviesai, nuostabus vaizdas į visą „alėją“, svarbiausia nejudėti ir nešaudyti.

Ataka iš antrojo atgimimo iš esmės nesiskiria nuo pirmojo. Užduotys tankams tos pačios: PT defyat „alėja“, sunkiasvoris transportas ir ST važiuoja į kaimą ir į kalną. Tai turbūt ir viskas. Tai yra bendrieji karo veiksmų vykdymo Prokhorovkos žemėlapyje principai, o kokią taktiką pasirinkti sau, priklauso nuo jūsų. Sėkmės visiems kovos laukuose!

Tai viena pirmųjų kortų žaidime. Įsidėmėtina ir tuo, kad kaip pagrindu buvo paimta tikroji 1943 m. Prochorovo mūšio vieta (žinoma, minimaliu mastu). Tai gana erdvus žemėlapis, kurio viduryje yra kalvota lyguma, kairėje – purvas kelias, dešinėje – kaimas, geležinkelis ir didelis kalnas. Žemėlapio matmenys – 1000 x 1000 metrų, o mūšių lygis – nuo ​​3 iki 11. Per ilgą gyvavimo laiką žaidėjai jame išbandė absoliučiai visas skirtingas def ir rush taktikas. Todėl tereikia viską sujungti į vieną paveikslą.

Žemėlapyje yra dvi pagrindinės pozicijos – kalnas ir alėja. Taip pat svarbus taškas yra laukas, kurio centre stovi namai ir važiuojama į kalną ir kaimą. Verta lipti į kalną ir dažniau. Kalva yra svarbiausias sektorius žemėlapyje. Užfiksavę jį, galite nušauti priešininkus, einančius per kaimą. Todėl patraukti skaidrę yra nepaprastai svarbu. Alea yra pasalų vieta. Ideali padėtis. Defitas „alėjoje“ beprasmis, bet ir bėdų prašyti nereikia. Jei nori apsirengti „alėjoje“, tai geriau tegul būna PT. Sunkiosioms pajėgoms ten nėra ką veikti: jos prastai užmaskuotos, o esant šviesai neturi kur slėptis. Tai turbūt pati mėgstamiausia korta: atviros erdvės, Prokhorovkoje važiuok kur nori, dažniausiai važinėja po lauką ir per krūmus prie geležinkelio, todėl arte vietą geriau užimti kairėje pusėje. žemėlapis, nepakenktas. Nuo antrojo atgimimo, norint patekti į kalną, ST ir heavy gali būti keliomis sekundėmis greičiau nei jų kolegos iš pirmojo, o tai suteikia jiems nedidelį pranašumą. Taip pat puiki padėtis vidutiniams tankams yra lauko vidurys, iš ten galima šviesti ir šaudyti į kalną tiesiai priešo tankų šone bei bausti nepatyrusius priešus alėjoje. Bet geriau tvarka.

Apytikslis važiavimo maršrutas visų tipų transporto priemonėms.

Žali taškai yra sruogos arba PT.
Geltoni taškai – taškinės šviesos / stintų taškai.
Balti taškai – geležinkelio pervaža.
Raudoni taškai yra menas.
Geltonos rodyklės - KT atakos kryptis.
Mėlynos rodyklės - TT puolimo kryptis.

Taktika.

Reikia pasakyti, kad tiek nuo pirmojo, tiek nuo antrojo atgimimo veiksmų taktika yra ta pati. Viskas priklausys tik nuo tiesioginių žaidėjų rankų. Geriausia PT siųsti į alėją – šie bendražygiai nepaleis tankų į arte ir juos apšvies dar priešui nepamačius (ko gali ir nebūti). Vidutinius ir sunkius tankus geriausia siųsti į geležinkelį, į kaimą ir į kalvą. Kaime tyazh jausis patogiau, nes tarp namų galite pasislėpti nuo ugnies, o tai priartins mūšį prie miesto tipo. Taip pat TT padės savo ST ant kalno arba nesėkmės atveju galės kurį laiką sulaikyti priešą. Neįmanoma nė vienos krypties pavadinti prioritetine. Abu sektoriai yra nepaprastai svarbūs. Vienintelis skirtumas yra tas, ką jūsų komanda veiks „alėjoje“: jei nuspręsite nepaisyti, tada sunkusis „alėjoje“ neturi ką veikti. Žinoma, galite palikti 1–2, kad padengtumėte PT šonus. Geriau pagrindines pajėgas siųsti į kaimą ir į kalną. KT užduotis – užimti kalvą. Jei jiems pasiseks, pergalė tavo kišenėje. Jie uždengs kaimus nuo kalno, apšvies jais sunkius priešo svorius ir, leisdamiesi nuo kalno, sunaikins priešo artoi. O taip! Nemanau, kad verta priminti apie stebėjimo krūmą E1? Puiki vieta pasyviai šviesai, nuostabus vaizdas į visą „alėją“, svarbiausia nejudėti ir nešaudyti.

Ataka iš antrojo atgimimo iš esmės nesiskiria nuo pirmojo. Užduotys tankams tos pačios: PT defyat „alėja“, sunkiasvoris transportas ir ST važiuoja į kaimą ir į kalną. Tai turbūt ir viskas. Tai yra bendrieji karo veiksmų vykdymo Prokhorovkos žemėlapyje principai, o kokią taktiką pasirinkti sau, priklauso nuo jūsų. Sėkmės visiems kovos laukuose!

Šiuo straipsniu atidarome naują medžiagų seriją, skirtą žaidimų kortelėms. Būtent, išsamią analizę visokios taktikos (tiek bendrosios, tiek tam tikros rūšies technikos), jų efektyvumas nuolat kintančiomis mūšio sąlygomis.

Ir pirmasis žemėlapis, kurį buvo nuspręsta padengti, buvo legendinė Prokhorovka. Pavadinimas, užkabinantis kažkur sieloje, įkvėptas didžiųjų praeities tankų mūšių atmosferos, praeities pergalių aidų.

Prokhorovka tapo vienu pirmųjų žaidimo žemėlapių. Būtent atvirose erdvėse pradedantieji mokosi pagrindų, o patyrę žaidėjai veda bekompromises kovas atsitiktinėse ir GC.

Tačiau, nepaisant to, kad šis žemėlapis yra vienas pirmųjų ir iš pažiūros mušamas aukštyn ir žemyn, vis dar verda aistros įvairiuose forumuose apie kvailus nutekėjimus, efektyviausią kiekvieno tanko taktiką ir užduotis. Galų gale, „Prokhorovka“ yra kupina daugybės funkcijų, kurios išmoko naudoti įvairias technologijas.

"Ir mūšis vėl tęsiasi ..."

Taigi, pagrindiniai placdarmai, nuo kurių užėmimo gali priklausyti bendra mūšio prie Prokhorovkos sėkmė, yra kalnas (1), kaimas (2) ir alėja (3).

Pažvelkime į dvi labiausiai paplitusias taktikas šiame žemėlapyje – kalno ir alėjos paėmimą.

Imdamas kalną.

Pradėkime nuo komandos, kuri atsidūrė raudonojoje komandoje (prisiminkite žaidimo pokalbyje dažnai užduodamus klausimus apie tai, kaip galite žaisti už raudonąją komandą, kitaip žalia nuolat pralaimi?). Standartiškai ST labiausiai tiktų pozicijos numeris 1 (kalnas), būtinai pasitelkite artilerijos paramą. Atsižvelgiant į tai, kad būtent nuo raudonojo pagrindo šis placdarmas pasiekiamas greičiau. Viršutinė dalis kalnuose gausu krūmų, kurie bus puiki pasala. Pirmuosius šūvius patartina atlikti, kai priešas ką tik užkopė į viršų, o jo ginklai vis dar yra pakelti į viršų, todėl jis negali iššauti grįžtamosios salvės. Taigi per tiek laiko, kiek jis užims patogią padėtį ir supras situaciją, jau turėsite persikrovimą ir turėsite 1 šūvio pranašumą.

Tuo tarpu sąjungininkų TT turi kirsti geležinkelio pervažą, bet neiti gilyn geležinkelio bėgiais į kaimą, nes jei kalnas bus atiduotas, tada TT bus gautos iš kelių pusių vienu metu - iš kalno iš ST, is kaimo is TT (pagal ST sviesa) - tai kam tapsi savo kakta - kitam busi šiaip lenta. Tačiau įsimintiniausias jūsų TT bus armagediečio lagaminas, su kuriuo negali lygintis nei viena supykusi moteris, mėtantis buvusiajam iš balkono daiktus tiesiai jam ant galvos.

Taigi, TT turi užimti kaimą tik tada, kai sąjungininkai PT užims kalvą. Ir likimas, pabrėžtas aukščiau, tada lauks priešas TT.

Tuo tarpu kalną užėmę ST turi keletą galimybių tęsti savo sėkmę: sėsti į priešo TT ir taip padėti saviesiems; Pasinaudokite artima savo ir priešo TT kova, įsiveržkite į bazę ir nusiųskite priešo artileriją į angarą. Svarbiausia išlikti grupėje, nes ne veltui patarimai prieš mūšį sako, kad net stipriausias tankas yra bejėgis prieš vilkų gaują ST.

Kalbant apie PT vaidmenį šioje taktikoje, tai vieta, kur jie galėtų atsiverti ir panaudoti visus savo privalumus, kaip visada, bus alėja. Juk Prokhorovka yra vienas iš žemėlapių, kuriame mūšio baigtį visų pirma gali nuspręsti viena kokybiška lemputė. Čia jis yra svarbiausias, čia pat.

Be to, geriausias šviesos būdas, kuriuo ji gali apšviesti kuo daugiau priešų ir laiku pasislėpti, yra reljefo raukšlės žemėlapio centre ir arčiau alėjos. Ten lengvas tankas gali pasislėpti už kalnagūbrio, kuriuo eina kelias, ir palikti tik naujai šviesai, taigi, nuolat nebūdamas po priešo kamienais.

Taigi tik du sėkmingi veiksmai veda į pergalę prie Prokhorovkos - kalno užfiksavimas ir geras alėjos apšvietimas. Dažniausiai, žinoma.

Pradedant mūšį žaliuoju respawn verta prisiminti, kad mažai tikėtina, kad CT spės užimti palankias pozicijas ant kalno prieš savo priešininkus, todėl būtų geriau, jei jie galėtų juos išvilioti po ugnimi. iš TT (3), esančių krūmuose po geležinkelio pervaža. Taigi, pasinaudojus papildomų 2–3 statinių, artilerijos (4) palaikymu ir buvimu ant šlaito (2) – tai yra, tikimybė, kad priešo artilerija pataikys į tanką, bus šiek tiek mažesnė.

Ir vėl, tik užėmę pozicijas ant kalvos, sąjungininkai TT gali beatodairiškai užimti kaimą, kur CT ugnies pagalba iš kalno netikėtai užklups priešo TT. Yra galimybė žaisti ant artilerijos – tiesiog apšvieskite priešo TT nuo kalno. Tai bus naudingiau sąjungininkų tankų kovinio efektyvumo išlaikymo požiūriu. Tačiau tai rimtai trukdys sėkmei ir jei pozicijos alėjoje nebus pakankamai tvirtos, tokia kvailystė gali virsti įžeidžiančiu pralaimėjimu.

Alėja.

Palietus alėjos temą, visi tie kvaili ir kvaili pralaimėjimai, susiję su jos prasmės nesupratimu, tikriausiai praskriejo prieš daugelio žaidėjų akis. Daugelis bandė pakartoti RAUDONUS, kurie vienu metu nugalėjo priešą Prokhorovkoje būtent dėl ​​veiksmų alėjoje. Tačiau atsitiktiniai ir jo šarvuoti kanopai gyventojai daro savo plano pataisas.

Kodėl daugeliu atvejų visos komandos perkėlimas į alėją nelemia pergalės? kur klaida? O pagrindinė klaidinga nuomonė – neužtenka persikelti į alėją. Jis turi būti skubiai prastumtas, naudojant šviesą, skaitinį pranašumą bagažinėse ir artilerijos paramą. Alėjoje prie savo bazės būtų optimalu palikti apie 2 tankus, galinčius tiesiog sustabdyti nuo kalno ir kaimo per geležinkelio pervažą riedančius priešus.

Ką mes matome realybėje? Beformė maždaug tuzino tankų minia, tarp kurių niekas nedrįsta eiti į priekį. Užtenka vieno rimto priešo žibinto, kad visi jie virstų degančių šiukšlių krūva. Paprastai po kelių sekundžių forume gali pamatyti kelias dešimtis šviežių temų apie tai, kaip kieno nors tankas nesilanksto, kartoninius šarvus ir panašiai. Tačiau tankas yra tik ginklas, kurio efektyvumas priklauso nuo to, kaip teisingai jis naudojamas, priklausomai nuo jo savybių ir reljefo ypatybių.

Jei komanda nusprendė persikelti į alėją, kiekvienas turėtų aiškiai suprasti savo vaidmenį šioje įmonėje, nes dabar svarbiausia yra nuostaba, ryžtas ir žaibiškas greitis. Kitu atveju galite paskambinti į angarą ir iš anksto užsisakyti vilkiką, atsargines dalis ir degalinių brigadą.

Nesant lengvo tanko, verta judėti pirmyn, o ne prie labiausiai šarvuotų, o į labiausiai nepastebimą. Pavyzdžiui, JagdPzIV. Kadangi rimtai šarvuoti tankai dažnai būna nerangūs ir per daug matomi. Jei jie nebus paimti ant kaktos, tada lagaminų kolekcija pradžiugins savo laimingus adresatus. Dėl to viršus buvo prarastas, buvo mažai, jei iš viso, atodanga. Svarbus kriterijus yra papildomų buvimas. Įranga - šiuo atveju stereoskopiniai vamzdžiai, nes apšviesta optika vargu ar galės realizuotis tarp tokių tankmelių.

Tačiau mažai tikėtina, kad visa tai, kas išdėstyta pirmiau, gali būti įgyvendinta atsitiktiniame mūšyje. Taigi bendrą poziciją reikalus ir turėtų paskatinti atlikti vieną ar kitą veiksmą.

Rezultatas:

Prokhorovka yra visiškai žaidžiamas ir įdomus žemėlapis, kuriame yra vieta bet kokiai įrangai. Be to, kortelė turi daug funkcijų, kurių naudojimas leidžia pasiekti tam tikrą pranašumą vietinėje svetainėje. Tačiau, nepaisant to, kad žemėlapis yra vienas seniausių, jame dažnai daromos ne tik klaidos, bet veikiau veiksmų nenuoseklumas, dėl kurio dvejojanti komanda pasmerkta atsidengti ir šaudyti iš visų pusių, įskaitant iš viršaus. Reikia atsiminti, kad nesvarbu, su kokiu tanku kovojate, jis turi savo specifinę užduotį, kurios kokybė priklauso nuo mūšio sėkmės. Dažnai aukšto lygio kova laimima viena gera vieta. O Prokhorovka yra kaip tik tokio tipo kortelė.