Įvairūs. Įvairūs Wasteland 2 cx centras sunaikintas

Klausimas kaip patekti į kalėjimą Wasteland 2žaidėjų rinkinys. Iš tiesų prie įėjimo yra labai galingi bokšteliai, o už jų – minos. Problema, kurią nelengva išspręsti.

Yra du šios problemos sprendimai. Ramus ir ... ne. Pradėkime nuo konflikto.

Pirma, bokštelius galima sunaikinti robotu. Tiesa, vikšrą jam reikia surasti, o tie, kurie iškrenta iš nugalėtų robotų, netinka. Mums reikia patekti į angarą Damonte. Ten ieškome už sintetikos stovinčios dėžės, kurioje gulės puoselėjamas vikšras.

Minų randame pasitelkę aukšto suvokimo, taip pat aukšto meistriškumo personažą „Aštri akis. Jei turite skautų personažą, kurio šių įgūdžių vertės yra 10 ir 44, tada to turėtų pakakti. Deja, minų išvalyti nepavyks, net personažas, turintis didelę reikiamos privilegijos vertę, negali su tuo susidoroti.

Antra, yra 6 lygio šarvai, kurių bokšteliai negali prasiskverbti.

O dabar apie taikius būdus patekti į kalėjimą.

Dešinėje aikštelės pusėje bus pora pastatų, ieškokite užduoties suremontuoti šulinį. Jei komanda turi techniką, būtinai jį pataisykite. Tada pasikalbame su visais gyventojais ir judame link patikros punkto. Ten jie paprašys jūsų pinigų. Jei kažkaip nemokate ranka, apeikite skorpionus per kairę gyvenvietę. Ten rasite kraną, kurį sulaužę galėsite perkelti konteinerį ir atlaisvinti įėjimą į urvą. Jei norite viską spręsti ramiai, tuomet neturėtumėte žudyti skorpionų. Slėpkitės, bet vieną kartą vis tiek turite kovoti.

Kvailas kiaulė.

Netoli įėjimo į kalėjimą yra aptvaras su kiaulėmis, atidžiai apžiūrėkite, ar tvoroje nėra skylių. Mes jų padidiname ir atsiduriame pačiame aptvare. Geriausia jų ieškoti šiaurinėje dalyje, taip visos kiaulės nubėgs pas ūkininką ir galėsite likti nepastebėti.

geležinkelio klajoklių stovyklos žemėlapis

pastaba. į žemėlapį

  1. Įėjimas į vietą
  2. Džesika
  3. Kur Ralphie nuskęs
  4. Topekanas su nupjauta koja
  5. Nukenksminkite dviratį žaidimų aikštelėje
  6. Šaulių narkomanai
  7. Radioaktyvūs grybai
  8. Kapinės, galima iškasti daugybę įdomių dalykų, iš skrudintuvo galima pasiekti garbės medalį, šį medalį Atkinsono stovykloje galima įteikti Honest John. Bellona bus parašyta ant žvaigždės, tai yra Darvino kaimo seifo slaptažodis.
  9. Archyve bus knyga „Vidurnakčio bombardieriaus saulėtekis“ +1 skambučių techniko įgūdžiams
  10. Namas su žmonėmis
  11. Štai Ralphie, kurį išgelbėjome, tuo metu, kai jis skendo upėje, jį galima pasiimti į savo komandą. Jis turi puikių skrudintuvų taisymo įgūdžių 5
  12. moteris Anna mums padovanos daiktą "Anos erelio plunksna"
  13. Scotch gali paimti šį bomžą į savo komandą. Jei nenorite, kad jis būtų jūsų komandoje, perkelkite viską, ką jis turi inventoriuje, antrajam komandos nariui į komandą ir pašalinkite jį.
  14. Pūvantis dykumų reindžerio lavonas. Pasiimk Ranger Star A.K. ir jo dienoraštis. Duok generolą Vargą
  15. Tai linksmas ir kartu šiek tiek nuobodus ieškojimas. Taikykite jėgą vėžliui, tada sekite jį. Jis labai ilgai tryps ir dėl to numirs ant kranto ir šalia atsiras nimfa, kurią galima iškasti.
  16. Vieta, kurią turite galimybę iškasti, jei sekate vėžlį
  17. Thelwulf utopija, galbūt duoti kapitonui Ethyl Mercaptan citadelėje
  18. Taikykite gyvūnų tramdymo įgūdžius ant statulos. Iš po statulos išlįs išmokta žiurkė. Gyvūno savininkas susidurs su N.I.M.Z. paslapties poveikiu. + 1 intelektas
  19. Galima naudoti traukinio ragelį
  20. Juosta, kurioje yra Gorkinovičius ir kuri atlieka suspaudimą Turite turėti 4-ąjį laižymo įgūdį ir tada žemėlapyje atsiras ženklas spirito varykla Gorkinovičius. Bare paklauskite Samuelio apie reindžerį Ace. Jis sutiks ir papasakos apie reindžerį ir roboto mūšį bei duos Ace dienoraštį. Jei pasiimsite Angelą Det su savimi į barą, ji jį nušaus. Susisiekite su baze ir praneškite.
  21. Ginklų parduotuvė, kurioje bus ponas Hallidėjus. Pagrobtas prekes jam gali grąžinti narkomanai. Prekės yra Atkinsono stovykloje.
  22. Sunykę lošimo automatai. Eik į vidų ir pasikalbėk su Quorex, pasiūlyk jam pagalbos. Jis paprašys jūsų atnešti jam seną CD-I įrenginį. Rasta Atkinsono stovykloje, galima įsigyti iš Honest John
  23. Eidami į šią priekabą spintos lentynoje, pasiimkite knygą "Ar androidai svajoja apie elektrines avis?" Padovanok jį kapralui Flintlockui Egglestonui Ranger citadelėje.
  24. Prekybininkas "Torchok" Į jį galima sugrūsti radioaktyvių grybų, vietą žiūrėkite žemėlapyje (7)
  25. Jei namų komandoje yra Scotchmo, jis mus nuves į slėptuvę
  26. Neįprastas žmogus seks paskui mus
  27. Apgriuvęs radijo bokštas, reikia surasti jo detales, jei norėtume prie jo pritvirtinti kartotuvą
  28. Konferencijų salė, kurioje yra Topekans lyderis
  29. įėjimas į Atchinson stovyklą
  30. Jei norite pavogti auksinį ramentą (nepadeda taikaus atsakymo) Generatorius. Signalo išjungimas prieš bandant jį išjungti. Atjunkite generatorių.
  31. Šoninis įėjimas į posėdžių salę, reikia nuimti signalizaciją ir įsilaužti, reikia didžiulių įgūdžių. Be to, tai būtina norint pavogti auksinį ramentą
  32. Pats auksinis ramentas

Taikus atsakas į konfliktą tarp Topekanų ir Akinsonų

Tuo metu, kai susiduri su CX-centru ar Highpoolu, eik į citadelę, neskubėdamas parduoti šiukšlių, nusipirkti ir imtis kitų darbų. Pasibaigus šiai užduočiai, būsite įleisti į vidų. Čia neaprašysiu visų papildomų užduočių.

Bėgame į miesto centrą. Moteris Jessie išbėgs mūsų pasitikti ir paprašys skęstančiojo pagalbos. Bėk paskui ją iki tilto, bėk juo iki stulpų.

Ralphie bus vandenyje, panaudok jėgą ant stulpo, jis įkris į vandenį ir Ralphie bus išgelbėtas. Pasikalbėk su juo ir eik toliau į miestą. Pakeliui sutiksite Topekaną su nupjauta koja, padėkite jam taikydami operaciją.

Tada galima eiti į stovyklą ... .. ir pabendrauti su Kekkabu - praneškite jam, kad padėjome vienam iš Topekano. Pasikalbėk su juo. Jis jums pasakys, kad jie nemėgsta Atkinsonų ir Topekanų. Jis nenori, kad padėtume jam konfliktuose.

Norėdami priversti jį kalbėti, turite rasti stabdžių trinkelę.

Kelionė į Atchinson stovyklą. Pasikalbėkite su lyderiu Casey. Jei paklausite apie trinkeles, jis lieps atvesti pas jį dukrą ir tada pasakys, kur yra trinkelės (trinkelės yra sūpynėse prie jo namo, reikia lengvai sulaužyti). Tai iš esmės svarbu: bet jei atnešite Kekkabu įklotus, jis jus dabar informuos, mes nušluostysime juos visus nuo žemės paviršiaus ir padarysime be to, apskritai tai nėra problemos sprendimas.

Norėdami taikiai išspręsti konfliktą, pasikalbėkite su Casey su pasiūlymu dėl taikos (neklauskite apie atsargas) Tada jis jums praneš, kad yra pasirengęs paliauboms, jei atsivešime jo dukrą.

Vėl einame į Kekkab, tada mums reikia protingo asilo įgūdžių - 6 arba laižyti - 5. Jei turite vieną iš įgūdžių, jis paleis Džesį. Vėl eik pas Casey ir pasikalbėk su juo. Jis pasiūlys susitikti netoli sulaužytų kelių.

Atkreipkite dėmesį, kad jo frazės pabaigoje žodis kartu yra kursyvu. Parašykite šį žodį tiesiai ant linijos. Tada pasiūlysite jam naują variantą: „O kas, jei jūs abu jį turėsite?

Apskritai jis sutiks.

Vėl bėgame pas Kekabą, jis pareikalaus, kad Keisis nusikapotų kairiarankis ir tada jis sutinka su pasauliu. Mes einame prie rodyklės, kuri bus netoli įėjimo į Atchinson stovyklą, ir papasakokite apie tai Casey. Jis sutiks.

Atkinsono stovykla

Atkinsono stovyklos žemėlapis

pastaba. į žemėlapį

  1. įveskite išėjimą
  2. Holliday pavogtos reikmenys
  3. geležinkelio vagių stovyklos
  4. Atkinsono stovykla, Melisa
  5. Komercininko senienai - Sąžiningojo Jono prekybos parduotuvė gali įteikti jam medalį, jis papasakos apie Darviną. Pirkite iš jo CD-I
  6. Namas su sugedusiu skrudintuvu. Jį suremontavęs paėmiau skystųjų trąšų purkštuvą ir atidaviau Melonui Lewisui CX centre. Jis tau duos melioną, naudok jį ir tu turėsi meliono efektą +1 charizma +2 AP
  7. Kaltas yra, jei išspręsime konfliktą tarp stovyklų, jis bus prie išėjimo iš bėgių klajoklių stovyklos, jį bus galima paimti į grupę geras tankas bet mažai proto
  8. Casey Jamesas, direktorius Atkinsons
  9. stabdžių kaladėlės – paslėptos sūpynėje jas reikia sudaužyti. Kaip minėta anksčiau, atsargos neleidžia taikiai reaguoti į konfliktą tarp kariaujančių stovyklų.

Gorkinovičiaus distiliavimo gamykla

Gorkinovičiaus distiliavimo gamykla

Žymė žemėlapyje pasirodys tik tada, kai baigsime šnekučiuotis geležinkelio klajoklių stovykloje su Gorkinovičiumi, o jums reikia turėti daugiau nei 4 laižymo įgūdžius. Jis paprašys jūsų surasti trūkstamą partiją. Pabaigoje suprask augalą, pranešk Gorkinovičiui.

pastaba. į žemėlapį

  1. Larry buvo apsuptas valkatų, kalbėjimo įgūdžius galima panaudoti taikiai išspręsti konfliktą ar kovoti. Be to, jei pasiimsite Scotchmo su savimi, jis išspręs problemą. Ivanas paprašys mūsų susidoroti su medaus barsukais
  2. Benai, jam galima duoti džiovintų kadagių uogų, kurių yra kolonijos vietoje esančiame skrudintuve. Už tai jis suteiks specialų išspaudimą

„Wasteland 2 WORLD at the Rail Nomad Camp“ apžvalga (5 dalis) 2014 m. „Steam“ išleidimo versija

Ranger Citadelės pradžia

Žaidimas prasideda tuo, kad generolas Vargas duoda mums užduotį ieškoti vietos, kur buvo rastas Ace'o kūnas, surasti jo dienoraštį ir rasti kartotuvus Tūzo laidotuvėse. Ace gavo užduotį pastatyti kartotuvus ant trijų radijo bokštų ir paimti signalą. Paklauskite jo plačiau ir jis ant dėžės pažymės, kur žemėlapyje yra reikalingas radijo bokštas. Pokalbyje su Wagas galite panaudoti vieną iš kalbėjimo įgūdžių (jei, žinoma, juos išpūtėte, bent vieną iš veikėjų ir vesti dialogą su jais), o tada jis gali nedelsdamas įleisti mus į citadelę.

Pasikalbėję su šalia esančiu generolu, paimkite kastuvą. Dar negalime sutepti prižiūrėtojų kapų, tad nekaskite jų. Nueik į citadelę ir jei turėsi pakankamai bendravimo įgūdžių, pasikalbėk su majoru prie įėjimo, jis tau duos šautuvą ir šovinius. Prieš patenkant į pasaulinį žemėlapį, nepamirštama iškasti duobes ir į komandą pasiimti Angelą Det.

Prie išėjimo atsiliepkite į radijo signalą. Radijuje jums bus duota papildomų užduočių ir kt. Be to, pasaulinis žemėlapis bus paslėptas nuo jūsų ir judėdami juo pamažu pritrūksite vandens ir kaupsite spinduliuotę. Spustelėkite, kad pereitumėte į radijo bokštą.

Radijo bokštas

Pastaba. į žemėlapį

  1. Įveskite išėjimą
  2. yra Tūzo žvaigždė
  3. Ace'o kruvini palaikai
  4. Pats radijo bokštas
  5. Ace dienoraščio puslapis
  6. Kraujo ir aliejaus pėdsakai
  7. plastikinė roboto kojelė, atiduok kapitonui Ethyl Mercaptan citadelėje, įgyk daug patirties
  8. urvas, kuriame kartotojai ir dar vienas Tūzo dienoraščio puslapis. Be to, jei robotas yra nulaužtas, gauname sintezės dalį
  9. Atidarydamas skrudintuvą gavau skardinę Aerozolinių dažų, atiduok atgal į citadelės teritoriją (žr. 7 tašką) gausime knygą +1 melee
  10. Slaptos durys, galima rasti tik suvokus 5. Viduje dėžėje radau amuletą, kuris suteikia +2 lyderystę

Judėdami į priekį keliu turėtumėte susidurti su Ranger Ace žvaigžde. Eidami toliau susitiksime su Spike Alpha. Jis pareikalaus rinkliavos. Jam gali būti sumokėta, galima sunaikinti gaują arba panaudoti bendravimo įgūdžius. Aš panaudojau laižymo įgūdžius ir jis pažymėjo naują vietą pasauliniame žemėlapyje. Paslaptinga šventykla„Jei einame ten, gauname +1 įgūdį. Radijo bokštą galima suremontuoti pasitelkus kompiuterių inžinieriaus įgūdžius ir išgirsti signalą Morzės abėcėlės pavidalu, o vėliau – signalą. Praneškite per radiją, kad radote radijo bokštą

Išnagrinėkite bokšto teritoriją ir raskite puslapį iš Ace. Toliau eikite į urvą, kurio įėjimas yra dešinėje viršutinėje žemėlapio dalyje, viduje bus rupūžė, ją sunaikinkite ir pasiimkite rastą kartotuvą, dienoraščio puslapį, apžiūrėkite robotą be kojos. Po to ženklas „ geležinkelio klajoklių stovykla“... Praneškite apie radinį per radiją. Pamatysite naujas etiketes CX-Center ir Highpool. Jūsų bus paprašyta atsinešti dalį Tūzo žudiko – žemėlapyje matysite, kur guli roboto koja.

Taip pat apžiūrėkite kitus urvus viename iš jų bus komandai įgūdžių premija ir bus slaptas urvas, į kurį galima patekti tik turint žvalgybos 5

SH centras

Sunaikintas CX centras lauke

Pastaba. į žemėlapį

  1. įveskite išėjimą
  2. Katie Lawson bus čia, jei tu neatėjai į pagalbą.
  3. Violetinis skystis
  4. įėjimas į centrinį kompleksą

Išėję iš radijo bokšto teritorijos, gausite du pagalbos signalus iš CX-centro ir Highpool, turite pasirinkti, kam padėsite. Nuėjau į SH centrą. Tyrinėkite teritoriją, naikinkite lervas ir muses, taip pat nesiartinkite prie raudonųjų augalų, o naikinkite juos iš tolo arba apeikite. Kortelės viršuje iš domofono Katie Lawson susisieks su mumis. Pasikalbėk su ja, ji atidarys duris į centrinį pastatą.

Kalbamės su Katie, ji paprašys mūsų išgelbėti mokslininkus ir sustabdyti plintančią infekciją surinkus 10 vaisių. Ji atvers mums praėjimus toliau.

sunaikintas centrinis SH kompleksas

Taip pat pasikalbėkite su Mattas Forrestalis jam reikės rasti fungicidą, kuris jį išgydytų. Įėję į kairę į koridorių ir įėję pro duris į kairę, sutiksime daktarą Rouzą. Būtinai pasikalbėkite su ja, ji bus pakviesta prisijungti prie mūsų komandos ir atvers mums kai kurias uždaras duris. Eikite toliau koridoriumi iki vartų, pakeliui sutiksite užkrėstą merginą, ją galima sunaikinti. Rožė atvers mums duris į šiltnamį.

Įėję į šiltnamį, pamatysite, kaip užkrėstos ir musės apsupo 4 mokslininkus, išgelbėkite juos, kol jie nebus nužudyti, įsitraukdami į mūšį su priešu. Po to iš tolo sunaikinkite vaisius ir surinkite vaisius jų viduje. Duok juos Katie. Tada ji paprašys mūsų išspręsti infekcijos problemą. Po to eikite į kitą šiltnamį, kur yra mums reikalinga lėkštė. Išgelbėk Julio, kurį užpuolė triušiai. Išvalę CX ir atlikę visas toliau aprašytas užduotis, galite įdėti kartotuvą į palydovinę anteną ir eiti į Highpool.

Centrinis rūsys

Grybų urvai

Praėję centriniu koridoriumi, nusileiskite į komplekso rūsį. Viduje bus kompiuteris, jei turėsi pakankamai įgūdžių nulaužti kompiuterį, tada galėsi nulaužti ir atidaryti visus vartus vienu metu, jei ne, teks atrakinti po vieną. Susitvarkykite su priešais ir eikite į urvus, tada pasukite į kairę į nedidelę laboratoriją, už jos bus durys, kurias galėsite išlaužti arba pasikalbėti su ten esančiu Skinneriu, jis paprašys jį išvesti, šalia jo. bus serumo fungicidas reikalingas Matthew Forrestal.

Nuveskite jį prie centrinio kompiuterio, jis paprašys surasti Sergio. Toliau urvuose galite išlaisvinti mokslininką nuo augalų, tam naudojame chirurgiją. Grįžkite pas Katie ir atneškite jai serumo, ji suleis jį Matui ir paprašys, kad įmestume vaistų į trąšų baką. Pasikalbėkite su Mattu, jis duos jums savo biuro raktą ir seifo kodą 80085 .

Rytų sparnas

Kairysis ir dešinysis koridoriai yra užnuodyti sporomis. Iš eskadrilės paimame du žmones, nebūtina visų imti, o kelią prasilenkiame per fanus. Vienas išjungia ventiliatorius, kitas greitai perbėga. Geriau paimkite susijusius komandos narius – jie turi daugiausiai gyvybių. Ventiliatorius įjungiame nuo pat galo, kad išvalytume koridorių nuo nuodingų dujų. Grįžkite šiek tiek į patalpą, kur su augalais susipynęs mokslininkas bus išlaisvintas padedant Rose, naudojant operaciją. Taip pat galite žaisti su kraujo tyrimu.

Išeik į lauką, kai tik išeini iš namų kairėje, išsirink spyną ir išgelbėk mokslininką bei augalus. Kitas mokslininkas bus prirakintas prie konteinerio ir vienas už pastato, kuriame rasime Ryaną. Išsaugokite Ryaną žemėlapio centre. Pasikalbėkite su juo ir pasakykite jam liūdnas naujienas apie Reičelę (po to, kai susitvarkysite su laukais, jis bus komplekse ir jei įtikinsite, jis jus gydys nemokamai). Eik toliau į karvių aptvarą, kur triušiai karves žudo. Sunaikink priešą. Eik toliau, kur prie kruvino užrašo pamatysi lavoną (nepasitikėk). eik į kambarį, kur bus priešų ir daktaras Patrikas Larsenas.

Larsenas tyčia sukūrė šią netvarką, kad ateitų reindžeriai, ir jis mus sunaikino. Mes priimame kovą su juo. Laimėję uždarykite laistymo sistemos vožtuvą

Vakarų laukas

Viename iš oro užraktų tereikia praleisti iki vieno ventiliatoriaus. Bus robotas, jei turi pakankamai kompiuterinių įgūdžių, galėsi juo prasibrauti pro užtvarą nuo augalų, arba pralaužti jį naikintuvu. Prieikite prie ventiliatoriaus, įjunkite jį ir eikite į West Field zoną.

Vakariniame lauke matome Meloną Lewisą, kovojantį su triušiais. Pakalbėjęs su juo, jis nusprendžia eiti su mumis ir padėti kovoje su triušiais. Viename iš kambarių bus sugedęs generatorius. Naudokite Rose, kad ji įsilaužtų į šalia jo esantį kompiuterį ir sulėtintų jį arba yra alternatyvus variantas. Kairėje, šiek tiek už Melono Lewiso, bus pastatas, galite nulaužti duris arba įmušti jį viduje. srauto reguliatorius ir naudokite jį generatoriui pataisyti. Taip pat šalia balandžių narvų bus pastatas, įeikite į jį ir pasinaudokite operacija, kad pastatytumėte Sue ant kojų.

Jei jau buvote Rytų lauke ir ten radote narvelius su balandžiais, pasikalbėkite su Sue, jis mums papasakos, ką norėjo paskleisti mutavusių augalų sėklas per balandžius. Turėsime kelias vietas: Užkrėsta siurblinė, užkrėstas ūkis ir užkrėstas kaimas... Ir galimybė ten nuvykti kovoti su infekcijos plitimu

Kai darysite viską rūsyje, Katie duos serumą, kurį reikės įdėti į baką, jis yra šalia komplekso už ligoninės arba galite pasilikti sau. Atlikę užduotį, praneškite Kathy ir eikite įdėti kartotuvą į palydovinę lėkštę.

Užkrėsta ūkio stotis ir kaimas

Po to, kai pasiimsite Sue CX centre ir pasikalbėsite su juo apie balandžius, tačiau žemėlapyje mums bus atidarytos kelios užkrėstos vietos, kuriose jums reikia įdėti vaistą. Vienas iš jų bus užkrėstas ūkis. Jame nėra nieko ypač įdomaus, išskyrus grobį ir patirtį. Taip, dar galite prisijaukinti karves fermoje duos +1 derinimui. Kitu atveju ūkyje ir siurbimo kortelėje tereikia prieiti prie vandens rezervuaro ir pridėti vaistų. Stotyje vis tiek bus sužeista moteris, bet ji pavirs zombiu.

Kaime bus užbarikaduoti civiliai. Tiesiog sulaužykite augalus ant grotelių, šerifas pats atidarys narvą ir pasakys mums seifo slaptažodį Mayberry kortelės gale. Praneškite Sue CX centre, kad atlikote darbą, jis duoti tau odinę striukę.

Wasteland 2 yra kompiuterinis vaidmenų žaidimas post-apokaliptinis žaidimas, sukurtas amerikiečių kompanijos inXile Entertainment (šios įmonės įkūrėjas Brianas Fargo). Legendinio „Wasteland“ tęsinys galimas „Windows“, „Mac OS X“ ir „Linux“ platformoms. Lėšos projektui buvo renkamos per Kickstarter ir Paypal. Dykumos reindžerių vadas generolas Vargasas gauna informaciją apie paslaptingas radijo transliacijas, kuriose yra informacijos apie žmonių ir mašinų susiliejimą. Be to, paslaptingas balsas grasina visiškai sunaikinti vadinamuosius tvarkos sargus. „Ranger Ace“ buvo išsiųstas nustatyti kartotuvus ir surasti radijo perdavimo šaltinį, o po kelių dienų buvo rastas negyvas. Pagrindiniai veikėjai turės vykti į dykvietę ir ištirti šią žmogžudystę.

Radijo bokštas ir SH centras

Žaidimas prasideda nuo kovinio būrio sukūrimas... Žaidėjas gali kurti naujus personažus ir platinti specializacijas savo nuožiūra arba pasirinkti jau paruoštus kovotojus. Rekomenduojama pasiimti į savo būrį medikas, kompiuterių specialistas ( įsilaužėlis, įsilaužia į įvairius skaitmeninius įrenginius) ir įsilaužėlis(verta pažymėti, kad seifų laužymas ir durų spynų laužymas yra dvi skirtingos specializacijos).




Ranger citadelė

Pagrindiniai veikėjai kaip nauji naujokai atvyksta į dykumos prižiūrėtojų būstinę, kuri šiuo metu palaidoja savo bendražygį Tūzas(jis bandė rasti neįprasto signalo šaltinį). Jūsų būrys gauna pirmąją kovinę misiją iš Generolas Vargas: eik į bokštą dykvietėje ir rask kartotuvai ir Tūzo dienoraštis... Kai tik randa reikiamus daiktus, pagrindiniai veikėjai turėtų susisiekti su Ranger Citadel radijo ryšiu dėl tolimesnių nurodymų. Judame į stovyklos šiaurę pas reindžerį, kuris nuvalo sieną nuo grafičių ir randa palaidota talpykla(kastuvą galima būtų paimti prie Tūzo kapo). Toliau judame į pietus ir susitinkame Angelou, kuri nori atkeršyti už savo draugo mirtį ir yra pasirengusi prisijungti prie jūsų būrio (šalia Angelos yra talpykla, taip pat šalia išėjimo yra palaidota talpykla).


Mes paliekame stovyklą ir pradedame judėti į rytus nuo dykvietės į bokštą, bet kurią akimirką jus gali užpulti banditai ar laukiniai gyvūnai. Jūsų komanda gali keliauti be problemų, kol yra vandens, papildyti vandens atsargas galite įvairiose vietose (pirmoji oazė, kurią, greičiausiai, rasite rytuose prie kalno, šalia užkrėstos zonos).


Radijo bokštas


1 - Dėžės (viena iš dėžių užminuota);
2 - urvas (jo viduje dienoraščio dalis, kartotuvai ir robotas)
3, 4 - Dėžės; 5 - Radijo bokštas, banditų grupė
6 - Kruvini pėdsakai, Tūzo ženklelis krūmuose; 7 - Banditai
8 - Tūzo dienoraščio dalis; 9 – roboto koja
10 - urvas, dėžė; 11 - dėžė;
Urvo viduje yra statula, su kuriuo bendraudami jūsų globotiniai gaus vieną įgūdžių tašką. Taip pat galite rasti skrudintuvas, sutaisę pagrindinius veikėjus gaus prieigą prie turinio. Eikite į vietą "Radijo bokštas", judame į šiaurę ir randame kraujo dėmių, be to, krūmuose galite rasti reindžerio ženklelis, kuris priklausė Ace (žemėlapyje - 6).


Rytiniame kelyje pabėgėlių kūnai guli ant smėlio. Vietiniai banditai leis praeiti, jei sumokėsite mokestį, kitaip teks sunaikinti visus banditus. Mokėti pareiga, reikia susitikti su gaujos vadu, jis yra prie radijo bokšto (žemėlapyje - 5).


Išvalę teritoriją panaudojame radijo bokštą ir gauname silpną signalą, pranešime yra informacija, kad bus sunaikinti vadinamieji reindžeriai. Mes paliekame tvorą ir randame pirmąjį Ace dienoraščio dalis(žemėlapyje - 8), toliau judame kraujo ir aliejaus pėdsakais ant smėlio ir randame metalinė kojelė(žemėlapyje - 9).


Toliau sukame į pietryčius ir sekame takeliais į urvą(žemėlapyje - 2), olos viduje stojame į mūšį su didele rupūže. Po mūšio keliame dienoraščio dalis(gauname ženklą žemėlapyje „Geležinkelių klajoklių stovykla“), du kartotuvai ir ištirti rastą robotas, vaistų galima rasti dėžutėje. Jei kas nors iš jūsų komandos turi „Kompiuterių“ įgūdžius, galite gauti dalių iš roboto.


Susisiekiame su Ranger citadelė ir paskelbti naujienas. Generolas Vargas siunčia pagrindinius veikėjus, kad jie sumontuotų rastus kartotuvus dviejuose bokštuose SH centras ir Haipulė(Atitinkami žymekliai pasirodys pasauliniame žemėlapyje pietuose, žaidėjas turi pasirinkti tarp šių dviejų objektų, nes tik vieną galima išgelbėti nuo nelaimės, šioje ištraukoje buvo pasirinktas CX centras). Paliekame Radijo bokšto vietą ir judame į pietus iki žemės ūkio centro (pakeliui į šią vietą galima rasti oazę ir pasipildyti vandens atsargas). Kai tik pagrindiniai veikėjai priartės prie savo tikslo, nelaimės signalai bus siunčiami iš CX centro ir Highpool vienu metu.

1 - Vagonas, dėžės; 2 - Seifas;
3,4,5 - Milžiniški vabzdžiai ir gyvūnai;
6 - Sandėlis;
Šio pastato durys yra užminuotos, Sandėlio viduje yra kelios dėžės ir seifas su skaitmenine spyna (norint išlaužti reikia „Kompiuterių“ įgūdžių).
7 - Dėžutė; 8 - Seifas, Dėžė;
9 - Durys į centrinį kompleksą; 10 - Užrakintas kambarys su seifu
Kai tik jūsų būrys priartės prie tvoros, pasirodys sporomis užkrėstas žmogus ir iškart mirs. Judame pro skylę tvoroje ir randame daržus su milžiniškais vabzdžiais ir gyvūnais (3,4,5 žemėlapyje).


Išvalę teritoriją judame į šiaurę ir randame užrakintos durys(žemėlapyje - 9). Kalbamės su išgyvenusiais mokslininkais ir prašome atidaryti duris (sunaikiname spyną užblokavusį augalą).


Centrinis kompleksas


1 - Valdymo kambarys; 2 - Rožės kabinetas; 3 - Rachelė;
4 - Mutantai, Rytų šiltnamis; 5 - Seifas; 6 - Kilimėlio kambarys;
7 - Seifas; 8 – Pagautas mokslininkas;
9 - Vakarinis šiltnamis, užsikrėtę triušiai;
10 - Giulio, palydovinė antena; 11 - Dėžės;
12 - Centrinis koridorius; 13 - Talpykla su maistinėmis medžiagomis.
Einame į centrinį kompleksą ir kalbamės su Katie Lawson(žemėlapyje - 1), kuri byloja, kad augalai ir vabzdžiai dėl kažkokios nežinomos priežasties ėmė mutuoti iki didžiulio dydžio ir puola mokslininkus bei ūkininkus. Mokslininkui duodame gabalėlį barškučio vaisiaus, kad padėtų tyrimams (toliau reikia rasti dar 10 panašių vaisių). Katie taip pat kalba apie tai, kaip Palydovinė lėkštė apgaubtas augalais, o tai reiškia, kad pagrindiniai veikėjai turės jį sutvarkyti ir tik po to įdiegti kartotuvą. Judame pro rytines duris ir sukame į dešinę, susitinka pagrindiniai veikėjai Daktarė Rosa(žemėlapyje - 2), kuris prisijungs prie būrio (mokslininkas žino prieigos kodaiį šiltnamius). Rose kambaryje už užrakintų durų galima rasti seifą ir dėžę (žemėlapyje - 5).


Koridoriaus gale susitinkame Rachelė, kuris virsta Infected (žemėlapyje - 3). Išvalome plotą ir atidarome duris į rytinį šiltnamį.


Mes kovojame su mutavusiais vabzdžiais ir saugome išsiuvinėtus ūkininkus (žemėlapyje - 4). Mes renkame sprogstamieji vaisiai ir iškasti keletą slėptuvių šiltnamio teritorijoje.


Grįžtame į valdymo kambarį ir duodame Katy sprogstamuosius vaisius (žemėlapyje - 1), tada sekame mokslininką ir sužinome, kad norint išgydyti vaisiaus infekciją, būtina atsinešti fungicidas, galite rasti rūsyje adresu grybų laukai... Pereiname pro vakarines duris ir sukame į kairę, panaudojame „Brute force“ įgūdį ir išmušame duris. Randame barškutį ir seifą (žemėlapyje - 7).


Kitame kambaryje randame mokslininką Winstoną (durys į kambarį bus užminuotos), kurį užfiksavo augalai (žemėlapyje - 8). Galite išlaisvinti mokslininką naudodami chirurgijos įgūdžius (pavyzdžiui, Rose gali tai padaryti). Rytiniame šiltnamyje būtina sunaikinti mutavusius triušius, kurie įstūmė Julio į spąstus (žemėlapyje - 9). Šioje patalpoje yra palydovinė antena, tačiau ji apipinta augalais, kurie gali susilpnėti, jei bus suremontuota laistymo sistema.


Centriniu koridoriumi judame į šiaurę (žemėlapyje - 12) ir patenkame rūsys(žemėlapyje - 13).


Centrinis rūsys


1 - Išėjimas iš vietos; 2 - mutantai, paslėpta talpykla;
3 - palaidota talpykla; 4 - Dėžutė; 5 – Pagautas mokslininkas;
6, 7 - Dėžės, seifas; 8 - Mutantai; 9, 10 - Dėžės;
11 - Seifas, Dėžė (į šią urvo dalį galite patekti nusilpę augalai);
12 - Skinner; 13 - Dėžės, seifai;
14 - Vakarinis koridorius; 15 - Ligoninė (kambaryje yra dėžė);
16 - Gręžimas (pradėti reikia „Geek“ įgūdžių);
17 - Mutantai (siena pralaužta žiauria jėga);
18 - Perėjimas į Vakarų laukus; 19 - Rytų koridorius;
20 - Sandėlis;
Šiame kambaryje yra mutantų, kurie turi būti sunaikinti. Taip pat galite rasti užfiksuotą mokslininką ir keletą augalų (galite juos išgauti naudodami „Išgyvenimo“ įgūdį).
21 - Rytų laukai;
22 - Sandėlis;
Šis kambarys bus laisvas, kai veiks drėkinimo sistema. Išvalius teritoriją nuo vynmedžių ir mutantų, šiame sandėlyje galima rasti kelias dėžes ir seifą.
Įsilaužiame į centrinį kompiuterį ir atidarome vartus (vakarinių ir rytinių vartų raktus rasite tame pačiame kambaryje). Nuodingos dujos tiekiamos per ventiliaciją vakariniame ir rytiniame koridoriuose. Judame į pietus ir atsiduriame grybų urvuose.


Naikiname mutantus (žemėlapyje - 2) ir apžiūrime vietovę, šioje laukų dalyje yra kelios užkastos talpyklos ir dėžė (žemėlapyje - 3, 4).


Toliau judame į pietus, randame pagautą mokslininką (žemėlapyje - 5) ir operacijos pagalba pašaliname augmeniją (vėl pasitelkiame Rožės įgūdžius). Šioje urvo dalyje taip pat yra kelios užminuotos dėžės ir seifas (žemėlapyje - 6, 7).


Toliau, rytuose, galite rasti įėjimą į nedidelį kambarį, kurio viduje yra Ryano Herbisono kūnas (žemėlapyje - 12). Pro duris kalbamės su Skinneriu ir įtikiname jį atidaryti duris (pranešime, kad jūsų grupė yra reindžeriai, atvykę į pagalbos signalą). Kambario viduje mes pasirenkame fungicidas(reikalinga vakcinai), gretimame kambaryje kelios dėžės ir seifas (žemėlapyje 13).


Nuvežame Skinnerį prie išėjimo ir einame į viršų į centrinį kompleksą, grįžtame į Katie Lawson ir perdavė jai rastas chemines medžiagas. Katie kuria vakcina ir išgydo užkrėstą Mat (jei reikia, galite papildyti atsargas).


Vėl nusileidžiame į rūsį ir judame į vakarinis koridorius(žemėlapyje - 14), šioje patalpoje išsiskyrė užnuodytos dujos, tad greitai judame pirmyn. Išmušame duris arba sulaužome spyną ir paleidžiame grąžtą (tam reikalingas „geek“ įgūdis, žemėlapyje – 16), kitu atveju prasibrauname pro įskilusią sieną ir stojame į mūšį su mutavusiais gyvūnais (žemėlapyje – 17).


Mes judame į koridoriaus galą ir lipame laiptais (žemėlapyje - 18), jūsų būrys persikels į naują vietą Vakarų laukai.

Vakarų laukai


1 - Išėjimas iš vietos; 2 – ūkininkas Lewisas;
3 - Sue namas;
Sue yra sužeistas ir jai reikia pagalbos, kuri gali būti suteikta, pavyzdžiui, Rose.
4 - tvartas;
Šiame kambaryje yra seifas, kelios dėžės ir siurblio dalis.
5 - Siurblys;
Aprūpina maistinėmis medžiagomis, o po sabotažo – pavojingomis cheminėmis medžiagomis, visą Vakarų laukų augaliją.
6 - Triušiai; 8 - Kambarys su dviem seifais (vienas su skaitmenine spyna);
9, 10 – palaidotos talpyklos; 11, 12 - Dėžės;
Paliekame tvartą (žemėlapyje - 1) ir randame Lewisas(žemėlapyje - 2), kuris atmuša mutavusių triušių minią. Kalbamės su ūkininku, Lewisas norės prisijungti prie jūsų būrio, kad išvalytų teritoriją nuo mutantų.


Judame į rytus nuo Vakarų laukų ir išvalome teritoriją nuo milžiniškų mutavusių triušių (žemėlapyje - 6).


Toliau įsiskverbiame į techninę patalpą (žemėlapyje - 5) ir išjungiame diržą siurblys(jį galima nesunkiai sunaikinti, bet tai nėra pats geriausias variantas). Dabar, kai laistymo sistema nustojo tiekti chemikalus vietiniams augalams, galite naikinti didelius krūmynus (4 tvarte, už tokių krūmynų, yra pora tiekimo dėžių).


Grįžtame į centrinis rūsys, judame į durų valdymo kambarį (žemėlapyje - 1), šį kartą einame tirti rytinis koridorius, kuriame taip pat purškiami nuodingi garai (19 žemėlapyje). Koridoriaus pabaigoje pakilkite laiptais (21 žemėlapyje) ir eikite į Rytų laukų vietą.


Rytų laukai


Raktiniai žodžiai: dykvietė 2, dykvietės, reindžeriai, reindžerio citadelė, tūzas, laidotuvės, generolas vargas, angelos mirtis, radijo bokštas, ženklelis, dienoraštis, roboto koja, urvas, rupūžė, kartotuvai, sintezė, cx centras, centrinis kompleksas, Katie Lawson, kilimėlis,barškučiai,giulio,triušiai,rūsys,grybų laukai,skintuvas,fungicidas,vakariniai laukai,laistymo sistema,rytiniai laukai,patrick larsen,išrūgos

Visa svetainėje patalpinta medžiaga ir logotipai yra jų savininkų nuosavybė ir yra saugomi pagal galiojančius įstatymus. Visa medžiaga pateikiama tik informaciniais tikslais. Naudodami informaciją iš svetainės, būtinai nurodykite aktyvią ir indeksuotą nuorodą į svetainės svetainę

Pasiruošę!

Adresas El. paštas sėkmingai patvirtintas.

Kalėjimo kaimynystė (slėnis).

pastaba. į žemėlapį

  1. Fredai Darvisai, padėk jam stumti vagoną ir paklausk apie Redą.
  2. Celia, tau reikia remonto įgūdžių, kad sutaisytum šulinį ir duotum jai vandens. Ji mums pasakys bokštelių slaptažodį 123456789
  3. Viljamas Braunas. Jo kiaules pavogė Raudonieji Skorpionai. Išlaisvinkite jo kiaules ir jos pačios suras kelią namo. Kiaulės bus fermoje prie kalėjimo (žr. kalėjimo žemėlapį)
  4. Blockpost, mūsų paklaus ar mokėti mokesčius ar reikia kovoti, geriau susimokėti, kad ramiai pravažiuotum 12 punktą.
  5. Slaptažodis išjungti bokštą Bud
  6. Pats Redas, Pasiekęs jį, pasakys Rickui Beychowskiui, kuris žino, kur gauti kostiumų.
  7. Įėjimas į urvą, pro kurį galite praeiti pro bokštelius į Redą, turite įsilaužti ir išeiti kitoje urvo pusėje, kad išvalytumėte minų lauką.
  8. Išeikite iš kitos pusės, kur galite pereiti per minų lauką ir eiti į Redą, aplenkdami bokštelius.
  9. Statula + 1 įgūdis
  10. Pit Bull's Lair, naudokite žiaurią jėgą, kad sulaužytumėte tvorą. Laisvos moterys. Prie išėjimo jis užpuls jūsų būrį.
  11. Raudonojo skorpiono kontrolės punktas
  12. Jokio vargo patekti į kalėjimą su raudonaisiais skorpionais. Reikalingi pažangūs darbo kompiuteriu įgūdžiai. Naudokite kraną, kad išimtumėte konteinerį iš koridoriaus.
  13. Kitas įėjimas į kalėjimą.
  14. Viduje bus skrudintuvas džiovintos kadagio uogos, juos galima paaukoti Beno spirito varykloje.

Kai padėsime, jau mūsų pasirinkimu, į CX-centrą arba Hypulu, tada atvažiavę į kitą tašką, pamatysime suniokotą vietą ir suniokotą radijo bokštą, šalia kurio iškeliama radijo antena. Kreipkitės į reindžerių bazę, generolas Vargas nusiųs jus į kalėjimo teritoriją, kad išsiaiškintumėte situaciją.

Pakeliui sutiksime Fredą Darvisą. Jam reikia padėti stumti savo vežimėlį visai šalia jo naudos žiaurią jėgą. Po to, kai pasikalbėsite su juo, jis papasakos apie tam tikrą raudoną ir apsauginį kostiumą. Jis taip pat pasakys „Specialiųjų“ bokštelių slaptažodį. Paklauskite jo daugiau, jis papasakos apie moterį mėlynai, mūsų žemėlapyje bus žyma kitai Paslaptingajai šventyklai. Eik pas Redą ir pasikalbėk su juo. Jis sakys, kad Damonta aptverta radiacijos siena. Bet pamišę vienuoliai žino silpnumas, bet norint ten patekti, reikia apsauginio kostiumo. Tam tikras Rickas Beychowskis žino, kur gauti kostiumą, tačiau jį suėmė reindžeriai ir nuvežė į citadelę. Norėdami tęsti istoriją, grįžkite į citadelę.

Kalėjimas

  1. Įėjimas į kalėjimą iš slėnio
  2. Aplenkti įėjimą į kalėjimą (slėnyje galima kranu pakelti konteinerį ir eiti čia.)
  3. Aplenkiamasis išėjimas į patį kalėjimą aplenkti priešininkus
  4. Ūkis, saugomas Raudonųjų Skorpionų. Ūkininkas Jobe'as paprašys jūsų sunaikinti komendantą Danfortą. Jis išsigydys nuo šunų maro
  5. Domofonas, kuriuo galima kalbėtis su kalėjimu. Jie paprašys mūsų rasti vaistų nuo šunų. Toje pačioje vietoje ieškokite skrudintuvo viduje bus Preparatas G, jį galima atiduoti AGZ vadovui Titanų kanjone. Už tai jis duos gerą snaiperio šautuvą.
  6. Bokšteliai Juos galima sunaikinti naudojant vikšrą (esantį Damont mieste) arba ieškant vaistų nuo šunų.
  7. Danfortas ir Raudonieji skorpionai kalėjime.

Ką galima padaryti su Raudonaisiais skorpionais ir ar įmanoma taika?

Pasiekę Redą ir sužinoję iš jo apie apsauginius kostiumus, galime eiti toliau istorijoje arba bandyti išspręsti problemą su raudonaisiais skorpionais. Jei neišspręsime klausimo su skorpionais ir nenuvažiuosime į Damontą, jie visus išžudys slėnyje ir visos papildomos užduotys bus prarastos.

Eikite į domofoną (5 taškas). Mūsų bus paprašyta rasti vaistų nuo šunų arba išvalyti. Vaistas nuo šunų maro yra Jobe fermoje, čia pat, pasikalbėk su juo, jis duos tau vaistų ir tada tave paleis pro bokštelius kalėjimo viduje, kur pasikalbėsi su viršininku, išgydysi šunis. ir pliaukštelėti pačiam Danfortui, kad išlaisvintų Šventinį slėnį iš vergijos arba jo nepaliestų ir nepasakytų apie tai Jobei.

Yra dar vienas praėjimas į kalėjimą. Naudodami galite sunaikinti bokštelius Cisternos vikšras TRL-01553, kuris yra Damonte (žr. 14 punktą). Prie tvoros bus robotas, įkiškite į jį šį vikšrą, po kurio jis paprašys taikinio tipo, pasirinkite "neorganinis". Jis eis į bokštelius ir tiesiog juos sunaikins. Po to galime įeiti ir sunaikinti visus viduje esančius skorpionus.

Grįžkite į citadelę ir pasikalbėkite su Ricku kalėjime, jis sutiks mums pasakyti, kur galite rasti kostiumą, bet jei esate laisvas, pasikalbėkite su prižiūrėtoju, jis paleis jį ir mes turėsime ženklą ant Ricko. Priekabos žemėlapis. Eik į tašką, Rickas tryps kartu su mumis.

Ricko anonsas

pastaba. į žemėlapį

  1. šiuo metu Rickas paklaus mūsų, ar gali ateiti su mumis, jei atsakysime „taip“, tada duos mums kodą 733
  2. Šiuo metu bazė susisieks su mumis ir paklaus apie Beychowski. Turėsime iš ko rinktis. Jei pasakysite, kad jis mirė, jis vėl pasakys kodą.
  3. Jei bus renovuotas, vidus bus " Išblukusi nuotrauka„Jį galima duoti Kalifornijoje, Angelų šventykloje Monos Shere padėjėjai. Gaukite ginklą Neutronų projektorius.
  4. Seifas kuriame +4 apsauginis kostiumas