キャッシュを完成させます。 隠し場所を設定するときに考慮すべき事項。 キャッシュ内に何を入れるか


恐らく、私が以下に書く脅威についてさえ知らない人もいるので、この記事は役に立つと思います。
キャピタルキャッシュを作成しているとしましょう。 したがって、キャッシュには(2つありますが、理由は後で説明します)次のようになります。 必要なツール、食料、水、薬の供給
最初のものにはツールが含まれます。
2番目のキャッシュには食べ物と薬が含まれます。 (しかし、缶詰食品なしで!!!)。 応急処置キットには、最小限の金属物体(針、刃、ピンセット)が含まれている必要があり、隠し場所には何も含まれていてはなりません。
では、なぜ2つのキャッシュがあり、2つ目に大きな金属オブジェクトを含めるべきではないのでしょうか。 答えは簡単です。私たちの森を歩き回る黒人の掘り出し物やトレジャーハンターの数は毎年増えています。 最新の金属探知機は、25センチメートルの深さのコインと、2メートルの深さの大きな物体を検出できます。 ほとんどの初心者は「Peep--Dig」の原則に取り組んでいます。 ですから、私たちが自分たちのことを待ってほしいのであれば、これらの状況を考慮に入れる必要があります。 (私自身、2缶のシチューとそばのパッケージを見つけたことがあります)
食品や医薬品との同期は、少なくとも50〜60センチメートルの深さに埋める必要があります。また、救急箱に含まれる金属製の物体は、上から見て見える表面が最小限になるように配置する必要があります(例:ブレードは平らではありませんが、エッジがあります。ピンセットは横になっておらず、垂直になっています。
今、最初のキャッシュ。
深部金属探知機は、1.5〜1.8mの深さでヘルメットを検出できます。 2メートル未満の穴を掘る場合は、キャッシュの安全な場所を選択する必要があります。 第二次世界大戦中の戦場(塹壕、掘り出し物、掩蔽壕、掩蔽壕、およびそれらの近く)では決してそれを行わないでください。 古い不動産、旅館、路地の近くでそれをしないでください。 フィールドにキャッシュを作成することもできません。 彼がすきに引っ掛かっていなければ、トレジャーハンターのミナカはまるで引っ掛かるかのようになります! また、上記のトリックを使用する必要があります。 物を置くときは、「上面図」の領域をできるだけ小さくします(すべてのバットエンドをできるだけ近づけるか、1つずつ最大のダウン)。






最適な深さは1.5mです。 何かが起こった場合に即興の手段で掘り下げるのに十分な深さであるという事実にもかかわらず、台無しにされたキャッシュをクリーンアップして何も残さない方が5分よりも優れています。
なぜ隠し場所が2になるのか(隠し場所が互いに遠くない場合でも)、多くの人がすでに推測していると思います。
製品と医薬品の両方に有効期限があり、ほとんどの場合、更新する必要があります(BPが早く来ない限り)。 ツールは次のとおりです。埋められて忘れられた! したがって、毎回掘削機を使用しないようにするには、異なる深さで2つのキャッシュを作成するのが最も合理的です。
また、オプションとして、ベアリング、小さなネジ、その他の小さな金属の破片からボールを​​表面に散乱させることができます。 しかし、それが常に機能するとは限りません。 高価な金属探知機はこの干渉に簡単に適応し、適切に検索を続けます。 また、掘り出し物が再びそこに来るために有望な場所でこれを行うことがあります(そしてボールはサーチマグネットで簡単に集められます)。 一般的に、この方法は、安価な備品で初心者を遮断することを目的としています。
インターネット(およびこのサイト)でのキャッシュのパッケージ化と保守については、十分に書かれています。
個人的には、太いPVCパイプとプラグで作られたパッケージのオプションが好きです。

「隠し場所」の概念は、2つの意味で使用されます。避難所とキャッシュの場所であり、その中には長期生存の隠された予備、または自律的な存在があります。 前者の場合、軍事作戦などの緊急時に森の中に隠れて、多かれ少なかれ快適にしばらく待つことができるようにキャッシュが作成されます。 2番目のケースでは、キャッシュは、野生で生き残るための長期保管用の食料とアイテムを備えた森の隠し場所です。 以下のフォレストでキャッシュを作成する方法について詳しく知ることができます。

従来、3種類のフォレストキャッシュを区別できます。コマーシャル(ハンティングストレージ)、自律的存在のキャッシュ、および存続のためのキャッシュです。 狩猟用の保管場所は、狩猟に必要な大量の食料や品物を常に持ち歩かないように、釣り期間中のハンターの移動経路上に作成されます。 彼らはそれを地面に隠し、プラスチックの樽の中や高い棒の上に置き、木のキャッシュを作ります。

自律的な存在のためのSchronは、観光客、登山者、極端な旅行者によって配置されるサバイバルキャッシュと混同されることがよくあります。 サバイバルスタッシュ、または緊急ブックマークは、必要なアイテム(食料と備品)で満たされたキャッシュであり、ルート全体に沿って、または補給品を補充する必要があるときにすべてのものと食料を持ち運ばないように、一度だけ使用されますそれが失われたときに重要な何か。 自立した存在のための森のキャッシュは、文明から離れて長期間住居やその他のアイテムを建てるための手段である食料を自分自身に提供するために計算された、より大きくより深刻な供給です。 保護区の量は、予想される存在期間によって異なります。自律的な存在の隠された秘密があり、最大5〜20年間、文明の恩恵を受けずに生活できるように設計されています。

キャッシュに適切な場所を選択する方法


不適切な場所-ベリーは多くの人々を魅了します

狩猟店の場所は釣り場にあるべきです。 緊急キャッシュは、次の要件を満たす場所に配置する必要があります。

  • 近くに水源があるはずです-泉、小川、湖または他の水域。 近くに釣りをするための川があることが望ましい。
  • 場所は森の非常に荒野にあるべきです。 それは若い松林、またはトウヒ林でなければならず、今後50年間は森林伐採の対象にはなりません。
  • 必要に応じて、薪や建築資材を提供するために、近くにたくさんの木があるはずです。
  • キャッシュの場所の土地は肥沃でなければなりません。
  • 雨や溶けた水による洪水や完全な洪水を避けるために、場所は丘の上に配置する必要があります。
  • キャッシュの場所は、動物の小道から離れた場所に配置する必要があります。

巣にふさわしい場所が見つかったら、埋めることができます。 ベストタイム今回のイベントは晩秋です。この時期は森の中の人(きのこ狩り)の姿を排除し、間もなく降った雪がニンフを覆い、食べ物を凍らせてしまうからです。 さらに、雪の中のトラックをたどることで、キャッシュが置かれた瞬間から誰かがあなたのキャッシュに近づいたかどうかをすぐに確認できます。

キャッシュ内に何を入れるか


長期的な供給のためには、時間の経過とともに劣化しない食品が必要です。 まず第一に、これらは缶詰食品、砂糖、塩です。 しおりには、乾物、パスタ、そば、ご飯、きれいな飲料水(5リットル以上)、お茶、キャラメルも含まれている必要があります。

さらに、キャッシュには次のものが含まれている必要があります。

  • 必要な装置を備えた狩猟および釣り道具の製造に必要なアイテム。
  • 季節や下着の在庫。
  • ドライ燃料、ライター、マッチ。
  • ポット、マグカップ、カトラリー。
  • 応急処置キット
  • アルコール、ガソリン、灯油。
  • パラフィンキャンドル
  • 釣り糸、ロープ。
  • トランシーバー、予備のバッテリーを備えた携帯ラジオ。
  • 調味料とスパイス
  • 酢、重曹
  • ラップ、毛布。
  • スコッチテープ、ダクトテープ

また、栄養価の高い野菜を育てるには、種を蒔くことをお勧めします。 キャッシュが長期間自律的に存在することを目的としていない場合、その構成はNAZと同じですが、ボリュームが大きいだけです。

森の中でキャッシュを作る方法


キャッシュを作成する前に、その目的を決定する必要があります。 これによっては、10リットルのプラスチック缶を使用するだけで十分な場合もあれば、地面にかなりの量のキャッシュを掘る必要がある場合もあります。

キャッシュを設定するプロセスは次のとおりです。

  1. 隠し場所の大きさに合わせてくぼみを掘り出します。 ピットの周囲に沿って、別のくぼみを作る必要があります。これは、キャッシュのカバーのホルダーとして機能します。
  2. カバーは木の丸太または厚い板から作られています。
  3. ピットの底では、製品は濡れないようにポリエチレンで梱包されたプラスチック容器、衣服、その他のアイテムの中に入れられます。
  4. 上から、キャッシュはラグで覆われ、ラグは強力なロープで結ばれています。 ボードを腐敗やキャッシュへの水の浸透から保護するために、ポリエチレンがそれらの上に置かれています。

Schronは芝と葉で覆われています。 雪が降ると、キャッシュの存在を示すわずかな痕跡が隠されます。

出発「メモリ不足。 メモリ要求:……K "。
メモリーが充分ではありません。 メモリ要求:…。
ここで重要なことは、32ビットWindowsがプロセスに2ギガのメモリしか割り当てないことを理解することです(Stalkerの起動はプロセスです)。 また、コンピュータに8ギガバイトがインストールされている場合でも、1バイト以上は必要ありません。
また、64ビットWindowsは、「プロセスが必要とする」だけのメモリをプロセスに割り当てます。
問題を解決するための2つのオプションは次のとおりです。
1.コンピュータに2ギガのRAMがインストールされています。
レンダリング設定を静的に減らします。 草の密度、影の質などを削除します。 最小限に。 それでも問題が解決しない場合は、すべてのゲームアドオン(声の演技、雰囲気、音楽、異常、地雷など)を削除します。 これで問題が解決しない場合は、ストアにアクセスして追加のメモリモジュールを購入する必要があります。
2.コンピューターに4ギガ以上のRAMがインストールされています。
A)64ビットWindowsをインストールします。
B)カーネルメモリ(システム自体、ドライバなど)を削減することにより、32ビットWindowsに2つではなく3ギガバイトのメモリをプロセスに割り当てるように「強制」します。
タスクマネージャを起動し、[パフォーマンス]タブに移動して、[メモリ]を確認することをお勧めします。 1ギガ未満の場合、行動を開始します。 (それ以上の場合は、システムカーネル、ビデオ、およびオーディオドライバーを除くすべてのサイドプロセスをメモリからアンロードします)。
クラッシュの例を次に示します。
*:無料、予約済み、コミット済み
* [D3D]:テクスチャ
*:crtヒープ、プロセスヒープ、ゲームlua、レンダリング
*:経済:文字列、smem
致命的な誤り
表現:致命的なエラー
関数:out_of_memory_handler
ファイル:D:\ prog_repository \ sources \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
ライン:336
説明:
引数:メモリ不足。 メモリ要求:3629 K
ここで、[win32]:freeは65.32MBの空きメモリであり、
コミット済み-1,93ギガはすでにプロセスの下にあります。 つまり、実質的に空きメモリはありません。

問題を解決します:

Windows XP32ビット
1.システムディスクで、メモ帳を使用してboot.iniファイルを見つけて開きます。
ファイルは体系的であるため、非表示になり、プロパティで必要になります
エクスプローラーは、システムファイルの表示を有効にします。
2. boot.iniのコピーを作成し、boot.iniファイルを開き、[名前を付けて保存]を選択します。ファイル名はboot.ini.bakです。
3.コマンドラインから([スタートメニュー]-> [ファイル名を指定して実行...]に移動するか、Win + Rを押します)、次のコマンドを実行します。
bootcfg / raw "/ 3GB / userva = 2500" / A / ID 1
ここで、「1」はboot.iniファイルの構成番号です。 デフォルトでは、構成は1つだけです。
上級ユーザーの場合は、パラメータ「/ 3GB / userva = 2500」を自分で追加できます
テキストエディタを使用してboot.iniファイルに移動します。
4.設定を適用した後、コンピューターを再起動する必要があります。
OSの起動に失敗した場合は、セーフモードに移行し、から設定を復元する必要があります。
boot.ini.bakファイルの名前をboot.iniに変更するだけでバックアップできます

Windows Vista /セブン32ビット:
1.管理者権限でコマンドライン(cmd.exe)を実行します(右クリック
ショートカットで/管理者として実行)。 表示されるウィンドウに、次のように書き込みます。
bcdedit / export "C:\ BCDBackup"
「Enter」を押します
bcdedit /セットIncreaseUserVa2500
「Enter」を押します。
2.コンピューターを再起動します。
3.ゲームを開始します。
OSが正常に起動しなかった場合は、セーフモードに入り、最初のモードを実行する必要があります
コマンドラインに項目を書き込むことによって:
bcdedit / import "C:\ BCDBackup"

そして、ゲームを終了するときの上記のアクションの後のログは次のとおりです。
*:無料、予約済み、コミット済み
プロセスは1.86ギガでコミットされ、1.197ギガは無料です。

説明:
Mod Sigerous Mod CoP2.2のガイド。 この記事では、場所:Jupiterでのこの変更の通過のすべての側面、およびこれらの場所のキャッシュのマップについて説明します。(通過の作成者:Stalker77Alex)

木星のクエストはブロックに分けられます:
1オリジナルクエスト+ヤノフのオリジナルキャラクターのクエスト、他のクエストのチェーンに影響を与えない
科学者の2つのクエスト
夜明けの3つのクエスト
傭兵とSBUの4つのクエスト

オリジナルのクエスト。 Janovの元のキャラクターのクエスト。他のクエストのチェーンには影響しません。

1最初の3つの出撃
ヤノフに到着した後、3つの出撃を完了する必要があります。
最初-これは、モーガンのPDAに関連する出撃であり、債務倉庫を再取得/保護する必要があります。 私たちは共感する側を選び(私たちの裁量で、それは私たちにとって役立つでしょう)、簡単な探求を実行します。 キャッシュからハワイアンに盗品を販売しています。
二番目-コパチへのヤールおじさんとの出撃。 出撃の前に、サンダーボルト(ズールーの塔の下にある)からヴィントレスのクエストを必ず受けてください。 そこで私たちは雇い人を湿らせ、彼らから盗品を集め、モノリスのPDAを取ります。

みやげ品

Khabar:Kopachiの村には、たくさんのキャッシュがあります。
まず、これは掘削機のキャッシュです(Veles、私たちにとって価値のある、そこにあります)
第二に、それは鉄板の下の隠れ場所です。 村の西側で鉄板を探しています。 ASVALがあります。 場所の西側の境界にあるフェンスに沿って、そこからそれほど遠くない場所で、GPSガイドを探すことができます。
第三に、雷雨が存在する家の1つの屋根裏部屋のキャッシュ。

第3-クエスト「ナイトスナイパー」でのネオン(自由の商人)のクエストでの夜の外出
知っている-あなたが東のトンネルに到達するまで、1つの暴走した盗賊は不滅です。 すべての狙撃兵を捜索するために戻ったら、すぐに木を飛び越えて掘削機に行き、部屋のバッグから矢印番号1-薬のキャッシュを取り出します。 また、掘削機のすぐ近くにはストーカーのスライバーがあります。 マグパイ/フリントの裏切りを明らかにするのを手伝ってくれるのは彼です。

興味深い事実-木星の3つのアローキャッシュにはランダムな盗品があります。 最初に取得するキャッシュに関係なく、2番目のキャッシュには薬が含まれ、2番目のキャッシュには弾薬が含まれ、3番目のキャッシュにはSIG 550Arrowが含まれます。

2.最初の歩行者(パート1)

散歩はとても忙しいので、最高の装備を取り、可能であれば武器をアップグレードすることをお勧めします。 私たちはクエストを取ります:
ストーカーベアはミティアイを探求しています(私たちは紛争の平和的な解決策を選び、アーティファクトを取ります)

  • セントジョンズワートからブラッドサッカーズのクエストに参加します
  • 私たちはアゾットからのラジオ素材の探求をします
  • サンダーボルトでは、ヴィントレスの探求を続けています。
  • ヤーおじさんはカメラを探求しています

それでは始めましょう。 まず、フラッド異常に向かって進みます。 私たちは芸術を探しています。 それから少し東に行くと、セントジョンズワートを求めて吸血鬼がいます。 取り出します。 私たちはセメント工場の下に行き、吸血鬼が水上で養殖されていた場所から、シューターのキャッシュの後ろのトンネルに登ります。 次に、ツェムザヴォド自体に登ります。 外の階段を上って北の建物の屋上に行き、屋上でヘルメットとPSO(Vintorez Thunderboltのスポーンポイントもあります)を持ってキャッシュを取り、下に降ります。 ここには、アーティファクトと、窒素用の2つの無線資料がある可能性があります。 次に、さらに低くします(検出器は削除しません)-さらに3つの材料。 以下はさらに2つの資料です。 最下階にはあと2つあります。 全部で9つの材料があるはずです

さらに、南の建物の検索を開始できます。 床(グリッドの形をした金属製の床)にGPSがある場合があり、ガウスカセットを備えたモノリスキャッシュがパイプの下にあります。 Named Vintarをまだ見つけていない場合は、探し始めるときが来ました。 スポーンポイントは以下にあります。

今、私たちは採石場に移動しています。 ディーゼル機関車の途中で、SVDとそのためのカートリッジがあります。 キャリアにGPSがあるかもしれません。 Arrowのキャッシュを取得して、Sliverと話していなかった場合は、それを選択してください。 芸術を忘れないようにしましょう。 その後、東トンネルに行くことができます。 GPSは棚(ゲートのすぐ上、その上)にあります。 双眼鏡を使用してください。 トンネル内のバーラーはすぐに殺すことができます(パスの左側の入り口からトンネルに入る必要があります。南を見てください)。 クエストは引き続きカウントされます。 小人を殺した後、私たちは芸術を探してビチューメンに行きます。
木星植物
ジュピターファクトリーを梳くのは大変な作業です。 しかし、実行可能です。 右側のゲートを使用して入ります(プラントの北西部)。 道に沿って左折します。 左側には地下室があります。 キャッシュがあります。 次に、エアブリッジに隣接する船体をコーミングする必要があります。 2つのドキュメントがあります-注文のあるフォルダとノートブックシートです。 さらに、工場の入り口から管理棟に行くことができます。 階段を上ると、ある部屋で書類が見つかります。 しかし、急いでそれらを持って行かないでください。 準備をしなさい。 テーブルのバンプストップで隠し場所を取ります。 書類を受け取った後、黒人が率いる採用者が現れます。 私たちはそれを取る

PDA、フラッシュドライブ、リーダーはG36を持っています。 北の階段の下に雷雨のキャッシュがあります。

さらに、建物を離れることなく、1階のエレベーターと南の階段のエリアで、南を見ると、別の建物への移行があります。 もう1つのドキュメントがあります-配信スケジュール。 今、私たちは通りに出て、工場を通り抜けます。 犬を撃ちます。 左側に掘削機があります。 私たちは後ろから彼に近づき、L85を取ります。 次に、シューターのキャッシュに移動し、ランダムな盗品を取り除きます。 外に出て、南のビルに行きます。 2階には、重要な文書であるPripyat-1陸橋スキームがあります。 出発して、面積で最大のビルに行きます。 あなたが入るとき-右に進み、地下室に降りてください。 それから私たちは地下室を通り抜け、階段を上って、歩道に沿って行きます。 「メモ付きの紙」という文書を取ります。 階段を下りて隣の部屋へ。 Psi-dogsはそこで私たちに会います。 棚の下にAK74のキャッシュがあります。 あなたはテーブルの上に別の文書を取ることができます。 ヘリコプターを調べてみましょう。 GPSは近くにあります(下の画面を参照)

工場を出ます。

2.最初の歩行者(パート2)

工場を出た後の最初の目標は、コンクリート浴の異常を調べることです。 結果なしでこれを行うには、木星工場を出た後、左に180度回転し、工場の外側の柵に沿って歩きます。 次に、アーティファクトが存在するまさにそのプラットフォームに到達できます。
異常の反対側には「アグレッシブバンデュク」があります。 それらはただ排除される必要があります。 私たちはまだ採用拠点に行くつもりはありません、彼らは私たちを通過させません。 SIG 550とWinchesterを備えた2つのキャッシュは、ガレージの後ろと道路の下にあります。

次に、地雷原が通過できない場所であり、Skat-1が着陸した場所であるヘリポートに移動します。 途中で、おじさんのヤークエストを忘れないでください。 柵に沿って右側のサイトに行くのは簡単です。 ヘリコプターからブラックボックスを取り除きます。 地雷原の反対側で、コンクリートの壁がGPSで表示されます。 地雷の大部分を爆破した突然変異体の波の後、ボルトをクリックして地雷の存在を確認し、GPSを取得します。
オアシス

オアシスは実際には歩きやすいです。 それへの入り口は、鉄道の近くのプラットフォームのエリアにあります。 そこに建物があります。 通り過ぎて、タッシュカンとゾンビを倒します。 通路を塞いでいるボードを破壊します。 降りないでください(ツールのスポーンポイントはありますが)が、まっすぐ進みます。

次に、パイプを通って右端まで行きます。 パイプが「なくなる」までパイプを通過します。 それから去った。 柱のあるホールが目の前に現れます。

通路のブロックを解除してテレポートをオフにするには、次のことを行う必要があります。
1.図に示すように、5行すべての列を5回まっすぐ歩きます。 左から右または右から左から始めることができます-パスの順序は直接変更できます。

2.次に、このホールを雪片の下を厳密に通過します。 テレポートのロックが解除され、アーティファクトを取得します。
Mityai
Mityaiの友人であるTorbaとBearの指示により、盗賊Mityaiは捕虜から救出されなければなりません。 最良の選択肢は、ミティアイの友人から遺物を取り、盗賊を殺すことです。 事実、このアーティファクトは非常に便利です。 邪魔をする最も簡単な方法は、内側から-非常に丘に行き、そこから盗賊を連れ出し始めることです。 または外で-狙撃ライフルで。 YanovとMityaiには行きません。
盗賊の2つのフラッシュドライブを入手します。 また、サブロケーションの西端にある柵にGPSガイドがあります。 ヴォルホフ防空システムに向かう途中で、ヴァグラントが率いる生き残ったモノリスと話をします。
ポイントB205
防空システム「Volkhov」に接近します。 ゾンビを取り出します。 私たちはまだトンネルに降りません、私たちは建物に入ります。 そこでソコロフのメモを取ります。 しかし今、あなたは降りることができます。 ドアを開けてさらに通り過ぎます。 壁の穴から棚の山を一周し、トビネズミとバーラーを取り出します。 私たちは二階に行き、新しい武器を奪います。 RPGは今のところ引き出しに入れることができます。 ヤノフに向かう途中で、オアシスからオゼルスキーへのクエストを引き渡します。 ガリックに肉の塊とコロボックのアートを与えることができます。 ソコロフ-彼のメモ。 ドイツ語-管理文書の探求。 さあ、ヤノフに行きましょう。


  • クエストをミティアに譲ります。
  • 材料とブラックボックスをAzotに渡します
  • セントジョンズワートのクエストを引き渡します
  • ThunderboltでVintarを借ります
  • 採石場でスライバーと話した場合は、フリントと話してから、シュルガまたはロキに引き渡し、後でゴントに引き渡します。
  • Jupiter、Shulga、Lokiから書類を渡すことができます。 オプションもあります-Sychu。
  • 不要なアーティファクトをハワイ人に売る。 重量で芸術だけを残す価値があります(Graviと 金魚)
  • クエストをヤールおじさんに譲ります。
  • クランのリーダーと話をして、モノリスをグループの1つにアタッチしようとしています。

3セントジョンズワートクエスト
セントジョンズワートの残りのクエストを完了します。
1.5つの吸血触手を探求します。 Zatonから滞在する必要があります。 私たちはそれを返し、報酬を受け取ります。 (Shkrekが通過したアセンブリでは、クエストは発行されませんでした。おそらくこれはmakdmからの修正によるものです)
2.スノークのグループを探します。 説明はしませんが、取り出すだけです。
3.キメラの探求。 私たちは夜に換気施設に行き、キメラを殺します。

4.スナッグでクエスト
ある晴れた日、私たちのものは箱から消えます。 セントジョンズワート、ボーンカッター、ズールー族に尋問します。 停車場で盗賊を殺します。 あなたはスナッグを殺すことができます。 あなたは生き続けることができます。 いずれにせよ、私たちは物事を取り戻します。
4.2科学者の探求
1.可変Psi放射
最初の非常に重要なタスク-「ハーマンからの可変psi放射」これは狙撃ライフルでのみ実行する必要があります。 ポプラグループと一緒にトンネルに入ります。 そこでトビネズミとゾンビを3体取り出します。 どうぞ。 GPSガイドは異常室にあります。

変更されたアイソレータを選択する前に保存してください。 彼がトンネルに横たわっていた部屋を出ると、コントローラーが現れます。 すぐに脱ぐ時間がない場合は、ポプラのグループが私たちに向かって発砲し始めます。 したがって、Lynxを最大限に活用します(狙撃ライフルがない場合は、彼に至近距離で行き、ショットガンで消火します)。 バンカーに戻ります。
2.スキャナーの配置
Hermanから、3台のスキャナーの配置を探求します。 手配してから、さらに2つご利用いただけます。 あなたはノビコフからそれらを拾う必要があります。 スキャナーの配置により、マップ上の異常で利用可能なアーティファクトを表示できるようになります。

3.ポプラグループによる測定。
私たちはショットガン(これは重要です)と狙撃兵を取ります。 最初にプラヴニに行きます-そこではもっと難しいでしょう。 私たちの仕事。 ポプラグループのすべてのメンバーを存続させるため。 ミュータントの接近を待って、それらを破壊します。 それから私たちは灰に行きます。 そこで、掘る側から近づいてくるゾンビを撃つ必要があります。 機関銃でも十分だと思います。
4.オゼルスキーの仮説
測定中の変異体の活性についてオゼルスキーと話します。 彼からスキャナーをもらい、ビチューメンに行きます。 そこにスキャナーを設置し、変異体の活動を確認します(スノークが現れました)-スキャナーを取ります。 スキャナーをオゼルスキーに運び、報酬を受け取ります。
5.債務の歴史
Svarog検出器があれば、Hermanからのクエストを受けずに完了することもできます。 スヴァローグは、フクロウのクエストのひげによって、または彼のグループに関連するすべてのクエストを完了した後にポプラによって与えられることができます。 冷却塔に行き、登り、探知機を取り出します。 異常なドロップから、優れた状態の武器を持った長年の「デッド」をドロップします。 それらの1つはPDAを持っています。 あなたはそれを債務または自由のリーダーに与えることができます。
6.科学者の保護
ハーマンの指示に従って、あなたは科学者のための保護を見つける必要があります。 いくつかのオプションがあります-義務、自由、またはザトンのスパルタクが率いるストーカー。
7.検出器をアップグレードするためのノビコフの探求。
7.1異常スキャナー。
Zaton上のNovikovのスキャナーをすべての異常から収集するだけです。 Zatonの芸術の形での追加の利益。
7.2特別情報
セメント工場とSAMでNovikovの設計図を見つける必要があります。 役立つ画面。

7.3。 特別なツール。
Novikovの要求に応じて、検出器をアップグレードするためのツールを見つけました。
8.同行する科学者

私たちは、バンカーの近くに立っている科学者からの探求を取ります。 私たちは彼らをVentiationコンプレックスに同行します。 報酬を受け取ります。
4.3夜明けのクエスト
1.基地の防衛
夜明けに関連するすべてのクエストの通過を通して、変異体は私たちを興奮させます。 最初のクエスト(最初にドーンベースに近づくと自動的に発行されます)では、ミュータントの攻撃を撃退する必要があります。 ショットガンを取ります-疑似巨人がいます。 クエストを完了すると、「夜明け」グループに参加できます。 これが私たちが行うことです。
ヒント-すぐにDawnトレーダーに「DawnExoskeleton」を注文してください。 ゲームで最大のキャリーウェイトを提供するのは彼です。
2.ミュータントから領土をクリアします。
説明:夜明けは彼らの派閥を拡大するために領土を必要とします。 彼女をミュータントから解放する必要があります。
発行者:ナザール・ドーンのリーダー、ジュピター。 マップ上のマークに沿って(停止するまで)移動し、スノークを撃ちます。 賞に戻ります。
3.穴の近くの領域をクリーンアップします。
発行者:ナザール・ドーンのリーダー、ジュピター
説明:マップ上のマーカーに沿って移動し、変異体を撃ちます:
1.on セメント工場(スノーク、キメラ)
2.ジュピターファクトリー(犬、疑似犬)
3.南部(コンテナ倉庫とヘリポートの間)-イノシシ、肉、コントローラー
4.鉄道の近く(tushkany、burer、3つの疑似巨人)
5.防空ミサイルシステム「Volkhov」の近く-スノーク、疑似巨人
賞に戻ります。
4.クランの優先順位
ドーンリーダーナザールによって発行されました。 まず、科学者ノビコフに基づいて、装甲スーツを技術者に持っていきます。
合格するにはいくつかのオプションがあります-待つ時間が長いほど、支払う金額は少なくなります。 次に、技術者から装甲服を受け取ります。 次に最も難しい部分があります。準備された5つのキャッシュすべてを埋める必要があります。
マップ上にマークされたグループ化の5つのキャッシュすべてに、リストに従って次のコンポーネントを入力する必要があります。
1)武器:AN-94「アバカン」またはチェイサー-
2)対応する武器用の1つのマガジン。
3)Velesクラスの異常検出器。
4)装甲スーツChN-3A。
5)応急処置キット、包帯。
6)対レーダー薬またはサイケデリンの選択。
PDA信号に応答します。パトロールグループのルートでマークされた最初のポイントを確認し、次に2番目と3番目のポイントを確認します。 ミゲルを基地に護衛し、チェックの結果をナザールに知らせます。
5.悪魔の花。
クエストは、前のクエストと同じミゲル、つまりスカウトによって発行されます。 まず、バンカーで科学者と一緒に燃やします。 次に、グループのリーダーであるセントジョンズワート、ヤノフのコストプラフに聞いてください。 Kostopravが熱異常を調べる必要があると言った場合、私たちはでZatonを探しています。 サーカス、バーントファーム、およびアッシュの木星。 次に、ミゲルに悪魔の花を贈ります。
4.4傭兵とSBUのクエスト
1.傍受
バックパックにあるZatonのキャッシュからSBUのUSBフラッシュドライブを使用します。 木星工場のエリアにマークで行きます。 そこですべての傭兵を連れ出します。 エージェントをヤノフに同行します。 これで、夜に別のエージェントが利用可能になり、別のタスクが提供されます。
重要!!! 傭兵基地に入るために、必ずパスワードを使って雇用者の1人からPDAを取得してください。 また、傭兵の外骨格または傭兵スーツのいずれかを傭兵から削除する必要があります。
2.ヘリポートのエージェントとTyagnibok教授。
夜、私たちはエージェントとのミーティングに行きます。 彼は、プリピャチで失踪したTyagnibok教授を彼の報告とともに探す任務を私たちに与えるでしょう。
3.傭兵に参加します。
注意、傭兵に基づいて、雇用のスーツにのみドレスコードのエントリがあります、私たちはゴールキーパー(悪を雇う)に近づき、彼にパスワードを伝えます-私たちは基地に行きます。 事前に、医師や科学者からサイケデリン薬を購入するか、死体から盗品を集めるときにそれを保存する必要があります。5つのシリンダーが必要です。
採用リーダーのモルファーに近づき、探求してください-行方不明のチームを探してください。
クエストは2つのパスで完了します。最初のグループで木星の工場に行くと、タスクが失敗するため、分遣隊から遠く離れることはありません。 周囲を掃除し、2階まで上がるとサプライズがあります。 コントローラを最初に実行するときは、降ろさないでください。降ろすと、スノークが発生しなくなります。 コントローラーが現れたら、私たちは手を足で取り、通りに真っ逆さまに走ります。 採用リーダーと話をするタスクがあります。 戻って、第2ラウンドのタスクを引き受けます。ここで、サイケデリンが役立ちます。攻撃の参加者に配布します。 工場では、周囲、約10個のゾンビ、3個のコントローラーを掃除します。 3つのコントローラーをいっぱいにすると、ガレージの近くに3つのスノークがスポーンし、工場の出口に2つのスノークがスポーンします。 それらを撃った後、あなたは傭兵に参加するためにGGを提供するリーダーと話すための招待状を受け取ります。
4.壊れたキャラバン。
基地に向かう途中、傭兵のキャラバンが大きな疑似巨人に遭遇しました。 彼らは現在、換気施設の近くにあります。 彼らは助けが必要です。 私たちは巨人を殺し、貨物を取り、それをモルファーに渡します。
5. Knaveでの暗殺の試み:Knaveを殺す
モルファーは彼の胸の敵であるナイフと別れることに決めました。 彼を撃つ必要があります。
(Shkrekが通過したアセンブリでは、Knaveが以前に死亡したため、クエストは発行されませんでした)
6.弱いビーコン:工場でキャッシュを見つけます
傭兵はずっと前に木星工場の敷地内にキャッシュを設置しました。 インストールした人はずっと前に亡くなりました。 このキャッシュがどこに隠されているかは誰にもわかりません。 キャッシュ上のGPSビーコン信号は非常に弱いです。 それが機能するためには、それに近づく必要があります。 タスクは、植物をとかすことです。 そこで私たちは隠れ場所を見つけます-私たちはそれを拾うことができません-私たちはそれを検索しようとします-それは閉鎖されています。 Molfarに通知し、デタッチメントをキャッシュにエスコートし、ベースに戻ります。

今は空腹(食べ物の不足)の可能性を信じるのは難しいですが、後で不注意や無駄な時間のために自分を呪わないようにするためにこれを行う方が良いです。
国内のすべての生産が停止すると、農業企業は破産し、製品の不足は通常長くはかかりません。 定期的に在庫を確認および更新できるホームストレージに加えて、専門家は、偽装されたセラーまたはキャッシュ(隠れ場所、隠し場所)にリモートの戦略的在庫を作成することを推奨しています
部分的には、ガレージとカントリーセラー(略奪の可能性に合わせて調整)を使用する必要があります。 ただし、これだけでは不十分です。 キャッシュはリザーブの必要なコンポーネントです(キャッシュは隠し場所、隠し場所、隠しセラーでもあります)。 キャッシュを作成する理由はいくつかあります。a)追加のストレージスペースの必要性、b)リソースを分散させたいという合理的な要望、c)予備料金なしで、決済から即座に脱出するための条件を作成する(キャッシュの場所は緊急の自己避難後の最初の到着地点になります)。
Schronは、集落や道路から離れた場所に配置されたキャッシュであり、外見上は何も区別されません。 岩の目立たないニッチに配置することも、単に宝物の形で地面に埋めることもできます。 隠し場所を作成するための技術は、地下室を装備するための技術と似ていますが、唯一の違いは、隠し場所が外部から見えないようにすることです。

隠し場所を作るときは、消毒された穀物(カビや虫などがないように熱処理されたもの)、砂糖、塩に主な注意を払う必要があります。 また、酢(製品の寿命を延ばすマリネを迅速に生産するため)とお茶(工場で作られたホイルパッケージ)を買いだめする必要があります。
食べ物に加えて、キャッシュには次のものが含まれている必要があります:最小限の薬、注射器、包帯、ボトル 医療用アルコール、マッチまたは椅子、厚いポリエチレンのロール、毛布(気密パッケージ)、ロープまたはワイヤー、斧とのこぎり(グリースで油を塗った)、火をつけるための液体、紙、ナイフ、いくつかの使い捨て皿、石鹸。 また、車に乗っている場合:ガソリンの缶、鍵のセット。
隠し場所に食べ物を保管する方法は2つあります。 1つ目は通常のしおりで、各製品が専用の容器に保管されています(たとえば、砂糖の袋、シチューの2箱、シリアルの4 4ボトル、水のキャニスターなど)。すべては不浸透性のパッケージに保存する必要があります-すなわち 少なくともポリエチレンで凍結し、注意深く閉じます。 2つ目は極端で、在庫がセット全体で保管され、必要な製品が最小限に抑えられています(各セットに砂糖3〜5 kg、シリアル10〜15 kg 別の種類、粉乳3〜5 kg、1〜2リットル。 植物油、ドライフルーツ3〜5 kg、1kg。 塩、香辛料200〜300 g、シチューの缶数本、水のボトル、酢のボトル、薬、包帯、石鹸、斧、その他)。
この方法では、あまり注意を引くことなく、キャッシュから物資をすばやく取得できます。結局のところ、「少量のシリアル、少量の砂糖、少量の粉乳...」を測定する時間はないかもしれません。 セットの保管には、40〜60リットルの容量の広い口のポリエチレンタンクを使用することをお勧めします(1タンク= 1セット)。 タンクは簡単かつ迅速に取り外すことができ、浸食を受けにくく、害虫に耐性があります。 キャッシュが小さい場合は、2〜3セットとポリエチレンのロールのみを保管するのが最適です。 大きければ、砂糖をもう1杯(40〜60リットル)、シチューを2箱、水を1缶、アルコールを1缶、いくつかの道具を追加できます(上記を参照)。 さらに簡単な電池付きのラジオ受信機を取り付けることができます(一部のラジオ局が放送を開始する可能性があります)。
マウス、ほくろ、ネズミからあなたの株を保護するように気をつけてください。 タンクは細かい金属メッシュで包む必要があります。 メッシュピースの接合部はワイヤーでしっかりと固定する必要があります。
シンクロニシティは、人間の目から確実に隠され、偽装されている必要があります。 それが森の茂み、沼の迷宮の小島、岩の割れ目または小さな洞窟であるならば、より良いです。 木の根元、古い切り株の下、大きな岩の下にキャッシュを配置できます。 キャッシュから最寄りの集落までの距離は、都市の近くで少なくとも3〜4 km、田園地帯で5〜6 kmである必要があります(村人は周囲をよく知っています-キャッシュを簡単に見つけたり、敷設中にあなたに気付くことができますおよび消耗品の抽出)。 軍事基地や大規模な産業企業、鉄道、ボートの駅の近くにキャッシュを設置しないでください(都市から遠く離れている場合でも)。
キャッシュから株式を抽出する瞬間に、部外者があなたの価値の一部を自分のために適切にしたいと思っているという事実に備える必要があります。 あるいは、一部の人々は、武器で脅迫して、あなたが彼らにあなたのキャッシュを与えることを要求するかもしれません。 このため、保護具をキャッシュに設置する必要があります。 隠れ家へのアプローチは、1人か2人だけが通過するようなものであるとよいでしょう(人の身長よりも高い岩や岩場の狭い通路は、1人だけが登ることができるので特に便利です)。 キャッシュが森の中にある場合、その周りには通行できない茂み(ラズベリー、ヘーゼル、他の低木、防風林)があり、自由意志のある人はそこに登ることができません。 そして、キャッシュへのアプローチは1つだけで、非常に狭いものです。 キャッシュ自体に武器を搭載することをお勧めします(ピストル、ショットを搭載したソードオフショットガン、手榴弾)。 手が結ばれている場合は、キャッシュのすぐ近くでナイフの刃または丸鋸の刃(セロハンで包んだもの)を補強することができます。 重要な瞬間に、あなたは目立たないようにロープを切ることができるでしょう。
同じ場合、子供はキャッシュの存在について知らないはずです。 または、いくつかのキャッシュが必要です。一方についてはあなただけが知っており、もう一方についてはあなたと子供、3番目についてはあなたの妻と子供だけです。
あなたの隠し場所を検出する可能性を最小限に抑えるために、敷設は夜に行われるべきです。 これを行うには、キャッシュの目的の場所の近くにキャンプすることができます-行楽客を装って(近くに川や他の水域があれば悪くありません)。 そして、夜や夜明けに、目立たないようにキャッシュを装備します。 この場合、灯篭に火をつけない方がいいです。月明かりの夜に行くのが望ましいです。 重要なのは、誰かが気付くほどではなく、いつかキャッシュを略奪することです。 彼らはすぐに気づき、純粋にスポーツの興味から略奪することができます...

また、鉱山、鉱山作業、古い軍事構造物、古いUR、遠隔地の工業用地や建物、放棄された村、集落などの破壊された人工構造物は、キャッシュを作成する場所として適しています。 もちろん、目立つ場所に何かを置いておくべきではありませんが、そのようなキャッシュのかなり大きなプラスは、そのような場所に物資を保管できるだけでなく、実質的に追加なしでしばらく生きることもできるということです。 準備。
都市のキャッシュを作成することが理にかなっている場合があります(特に、大都市に住んでいて、すぐに離れることができない場合)。このような避難所を作成するときは、まず、それを非表示にして、キャッシュ自体はできるだけ目立たないようにする必要があります。 あなたは通りの(あなたの)ガレージの下、家の地下室または屋根裏部屋の隠されたボリュームのデバイスの下でキャッシュを整理することを試みることができます。 放棄された爆弾シェルター、地下通信のセクション(暖房本管、暖かい井戸、未使用のコレクターなど)を使用します。地下室、2番目の底のデバイスを深くすることでキャッシュを配置できます。 主なことは、財団の完全性を侵害しないことです。
近くにホームレスの人の痕跡がないように特に注意してください。
別の瞬間は、あなたが住んでいる家にキャッシュを作成することかもしれませんが、それでもこれはあまり関係がありません。 家のすぐ外にキャッシュが必要です。 しかし、そのような必要が生じた場合は、家具に二重底を作り、換気の謎を作ることをお勧めします(内側から、バッグを掛けることができる棚やマウントなど)。
取られた材料。