ここのプロホロフカは地図です。 ProkhorovkaWOT戦術をマップします。 すべてのタイプの車両のおおよその運転ルート

戦いは3つの部分に分けることができます。
1.これは開始位置でのタンクの蓄積です。
2.ポジションへの昇進、重要なポジションの占有
3.戦闘は現在組織されているため攻撃的であるため、いずれの場合も基地の占領またはすべての敵戦車の破壊を行う必要があります。

おそらく、戦闘中に注意を払わないと、マップ上で一方向に自分自身を見つけて「パン」を取得し、チーム内にどのような「初心者」がいるのかを長い間書くことができることに多くの人が気づいています。
ですから、これがこのエントリーの内容です。敵からバンズを入手した場合、片側からのみ攻撃するため、攻撃力は敵の軍隊よりも強力で、できれば側面で優れている必要があります。
グループ内のLT、ST、TTなどの戦車のグラデーションに加えて、グラデーションもあることに注意してください。たとえば、ティーガーII戦車は攻撃的な戦車ではなく、防御的な戦車です。タンク。

攻撃的な戦車の特性
攻撃の戦車はどのような特性を持っている必要がありますか? 戦車を拾うときのダイナミクスはほぼ同じである必要があります。これを考慮に入れる必要があります。そうしないと、大規模な攻撃は機能しません(戦車が長い鎖に伸びて次々と戦闘に参加し、次々と死ぬ場合)。だけでなく、高いダメージ。

攻撃
速度、ダイナミクス、ダメージ、戦車の保護(たとえば、フランス軍は最前線に駆けつけませんが、ダイナミクスと速度は素晴らしいですが、戦車の防御力は最低です)。
防衛
HPの数、戦車の保護、1回限りのダメージが大きい武器、戦闘は主にクリンチで行われるため、ここでは精度は重要ではありません。

チャンピオンバトルとアブソリュートバトルの戦車の特性の比較。



仮定します
1.敵はどこを攻撃するかわからず、敵軍は3つのセクター(左翼、中央、右翼)に分散しています。
2.方向ごとの戦車数、集中破壊、攻撃中の砲兵による支援には利点があり、光に問題はありません。
3.このような攻撃でアドバンテージを得て、いずれかの方向で敵の戦車を破壊したこと

戦闘の第一段階、戦車による陣地の占領
タンクを所定の位置に移動します。


第二段階は、位置への前進、重要な位置の占領、敵との衝突です。 黄色で衝突の可能性のある場所。 衝突の主な場所。


戦闘は現在組織されているため、第3段階は攻撃的です。したがって、すべての敵戦車の捕獲または破壊を行う必要があります。いずれの場合も、攻撃する必要があります。


主砲や会社の戦闘では、駆逐戦車がこの方向に使用されることはめったにありません。TTが存在する可能性があります。

カードのメリット
+このカードの利点は、LTまたはSTを使用している場合、操作できるスペースがたくさんあることです。
+あなたが隠すことができる多くの異なる峡谷。
+ ART-ACSの便利なマップは、ほぼ全地域をカバーしています。
+大きな戦車の動きは、かなり簡単に見つけることができます。
+ TTの場合、駆逐戦車がTTの全領域をカバーしているにもかかわらず、隠れ場所(家の形で)があるので、かなり便利なマップでもあります。
+地形は、どちらかの側からの攻撃に便利です。
+駆逐戦車の場合、敵が露出するずっと前に敵を見ることができます。
その結果、このマップでどの戦車を見つけても、自分にとって便利な場所を見つけることができます。

マイナス
-砲兵はどこでもあなたをカバーすることができます、
-避難所はありますが、一時的なものです。
-敵があなたを確実に見つけた場合、バンズのスーツケースがあなたに飛んでくるでしょう、
-攻撃または防御中にスライドを失った場合は、2つまたは3つの側面からパンを受け取ります。
-路地にはたくさんの木があり、光がなければくぼみはほぼ真ん中にあり、敵がすでにあなたに到着しているときに見つけることができます
-砲兵、それが行くことができる限られた場所、そして彼らはこの場所を照らそうとするか、トレーサーを狙うかのどちらかで予想される敵です。
-大きな動きが確実に見られます

あなたがランダムな戦いにいる場合
まず第一に、あなたのチームメイトが「フィールドの一人は戦士ではない」という方向に向かっているのを見てください。あなたはその方向に一人でいるべきではありません。

あいさつ、仮想戦車戦のファン。 今日、ポータルサイトはあなたの注意を引くために概要を提示します 世界地図戦車プロホロフカ/ファイアアーク。

まず、プロホロフカとファイアアークのカードの違いを見てみましょう。

違いは重要ではありません。ほとんどの場合、雰囲気を与える視覚的なコンポーネントのみです。灰色の空、飛行中の飛行機、大砲を備えた要塞の位置(ただし、破壊可能であるため、ゲームプレイには影響しません)、鉄道のパッド入りの馬車、爆発による漏斗、スケルトンの喫煙により戦車が破壊された 別の場所カード。 ちなみに、戦車のスケルトンはゲームプレイ部分でも使用でき、NLDを背後に隠すことができます(小さな戦車がある場合は、完全に隠すことができます)。 さらに、Fire arcのマップ上のゲームプレイは、路地と丘のわずかに変化した風景の影響をわずかに受ける可能性があります。

一般情報。

WoTマップ プロホロフカで最も古いカードの1つです ゲームワールド of Tanksは、3〜11レベルの戦闘に使用でき、顕著な安心感がありますが、完全に開いており、長距離のショットがたくさんあります。 Wotカードプロホロフカとファイアアークは夏のマップで、サイズは1000 * 1000メートルで、ランダムな戦闘と今後の戦闘にランダムに使用できます。

マップを主要な要素に分解してみましょう。



写真1

  1. アッパーベース
  2. ボトムベース(ランダムバトルモードのみ)。
  3. 路地(地図の残りの部分からの浮き彫りによって部分的に隠された、豊富な茂みのある地図の長く細長い領域)。
  4. セントラルヒル(マップの左側全体に対して発生します)。
  5. 滑り台。
  6. (それは、砲兵からある程度の保護を与えるが、すべての方向から撃たれるので、あまりプレイ可能ではない、いくつかの低い破壊可能な家を持っています)。 村には次の戦闘モードの基地があります。
  7. 小島(マップのこの部分の関連性はゼロに近いですが、スライドが下のベースのプレーヤーの側から急いでいるとき、それはうまく使用できます)。
鉄道は赤で強調表示されていますカードの全長に沿って伸びます。 従来は左右に分けていました。 黄色で強調表示されているエリアでのみ、鉄道をドライブすることができます。

次に、マップ上のショットを見てみましょう。

写真2

ご覧のとおり、すべての方向が地図上で、いくつかの側面から撮影されています。 このマップでは、砲兵から100%の保護はなく、隠す場所もありません。スーツケースをアートから回避する唯一のオプションは、見過ごされているか、高速で機動性があることです。

のようなオープンカード World ofTanksのプロホロフカ照明を提供できる戦車に大きく依存しています(このマップ上のすべての軽戦車は金でその重量に見合うため、主に軽戦車です)。 プロホロフカ/ファイアアーク行うのに最適 軽戦車のLBZ.

検討 プロホロフカ(ファイアアーク)の戦術すべてのクラス ランダムバトルモードで。

そう、 軽戦車の遊び方この地図上:

  • 最も重要なことは、路地を照らすことです、ほぼすべての連合軍駆逐戦車と重戦車(原則として)がここに配置されるためです。 しかし、敵が茂みの後ろにいるため、路地を強調することは非常に困難であり、路地に沿って積極的に運転しようとする軽戦車は非常に速く死にます。 しかし マップ上の路地のパッシブイルミネーションのために、正方形E1に素晴らしい茂みがあります(写真2では赤で強調表示されています)。 注意!!!この茂みにたどり着くのは簡単ではありません。マップの境界に沿ってそこまでドライブする必要がありますが、敵の軽戦車もこの茂みを占領することを決定した場合は、入り口でお互いを照らします。 また、この茂みに近づくと、中央から照らすことができます。 発見された場合は、すぐに向きを変えて中央の丘に向けて出発する必要があります。 この茂みはしばしば撃ち抜かれ、「ランダムに」発生する可能性がありますしたがって、まぶしさを感じずに何かが届いても驚かないでください。 立っている この茂みで撃たないことが重要です、ショット後は露出オーバーになる可能性が高いためです。
  • それも重要になります 中央の丘のイルミネーション..。 中央の丘を照らすのはそれほど難しいことではありません。あなたはただそれに沿って運転する必要があり、時々最上部に現れます。 中央の丘をハイライトすることで、敵の戦車がすべて突き出そうとしているのを常にサスペンス状態に保つことができます。 したがって、中央の敵は丘の後ろに座って撃つことができないか、突き出て味方からダメージを受けるでしょう。
  • スライドを強調表示する必要がありますが、これは、味方がこの方向を完全に放棄した場合に限ります。
  • 軽戦車がない場合、ホタルの役割を果たす必要があるのは中戦車です。

プロホロフカマッ​​プ上の位置を分析してみましょう。

中戦車、小型重戦車、駆逐戦車センターとスライドで自分自身を証明することができます。 ここで、これらの方向は両方とも非常に強く相互に関連していることに注意してください。中央が強調表示されている場合、丘からの味方は中央の敵を完全に破壊し、丘が強調表示されている場合、中央からの味方は丘の上で敵を撃ちます。 そう、 このマップのすべての重要な位置を占めることは非常に重要です。あなたのチームが方向を制御しない場合、おそらく、敵は非常に迅速にそれを取り、あなたの味方を横に撃ちます。

想像しやすくするために マップ上のゲームプレイプロホロフカ(Fire arc WoT)中央の丘に沿ってマップの幅全体を横切る線で精神的に2つの部分に分割してみてください。この部分はすべてチームが制御する必要があり、敵が領土の少なくとも一部を奪還した場合は、問題があります。 ここで、地図を線で垂直に3つの部分に分割し、そのうちの1つは路地を中央部分から分離し、2番目の線は鉄道です。 これらの3つの方向のいずれかで、敵の領土を徐々に占領しながら攻撃する必要があります。 マップの任意の部分で利点を作成したので、マップの残りの部分に簡単に拡張できます。

駆逐戦車と大型重戦車(マウス、E-100など)路地にとどまり、茂みの後ろに隠れるか、路地を押し通して、鎧で貝殻を打ち負かすのが最善です。 確かに、2番目のケースでは、おそらくあなたは死ぬでしょう、そしてあなたの仲間はあなたのイルミネーションを使うことができないでしょう。

砲兵このマップでは、どこでもどこでもうまく撮影できます。

では、プロホロフカカードをプレイする方法は?

地図にある Prokhorovka WoT(ファイアアーク)私たちのゲームのほとんどのオープンマップに関連する暗黙のルールがあります。チームが制御するマップが多いほど、対戦相手が操作する余地が少なくなります。 したがって、対戦相手をマップの小さな領域に押し込むと、非常にすばやくハイライトして破壊します。

これを行う最も簡単な方法は、 プロホロフカ地図の右側を横切って。 とても良い プロホロフカでの戦術:丘を征服したので、敵の基地近くの鉄道の下で抱き締めて、立ち止まって先に進んではいけません。 次に、鉄道を少し越えて、マップの中央にある残りの戦車を撃つ必要があります(おそらく、あなたの後ろに立つでしょう)。 その後、敵は路地にのみ留まります。路地は、軽戦車または中戦車で簡単に啓発できます。

図3のこれらの戦術の図を見てください。


写真3


黒い矢印はあなたの動きを表し、対戦相手の領域は赤で強調表示され、味方の領域は青で強調表示されます。

それでは、次のバトルモードでのマップについて話しましょう。

迫り来るバトルモードの戦車の世界(ファイアアーク)のプロホロフカランダム戦闘とは少し異なります。 このモードでは、唯一の基地が鉄道の右側にあるため、ほとんどのチームはマップの右側に正確に集中する必要があります。 別の位置が表示されます-ベースの家の下。 これは ベースのキャプチャを制御します対戦相手にそれを捕まえさせないでください。 スライドは、次の戦闘で重要な役割を果たします。スライドを制御する人は誰でも、基地を通り抜けることができます。

しかし 茂みの中の路地に立つことは、迫り来る戦闘モードではまったく意味がありません、路地をコントロールしてもチームに利点はなく、逆にチームと対戦する可能性があるためです。 結局のところ、あなたのチームは基地のエリアで1つのトランクを失います。これは、あなたが路地に立っている間に制御する必要があります。

また変更されます 軽戦車のゲームプレイ..。 基地と敵が鉄道を渡るのを見ることがはるかに重要になります。 しかし、特にあなたの味方がそこに行かなかった場合、路地を開くことはほとんど意味がありません。 また、 軽戦車は基地の占領を制御する必要がありますそして、敵が捕らえられそうな場合は、茂みの中の家の後ろに隠れて、輪になって立つ必要があります。 軽戦車が隠れたり、基地を通り抜けて捕獲をノックダウンしたりするのが最も簡単です。

結論として、このマップは軽戦車や自走式砲に最適であり、中戦車や駆逐戦車は比較的簡単にプレイできますが、このマップの重戦車(特に大型戦車)では問題が発生します。 ただし、注意してください このマップのゲームプレイはしばしば「stoyalovo」に変わります..。 これを回避するには、適切な照明が必要です。したがって、軽戦車を使用している場合は、このカードの利点を活用して、急いで死ぬことはありません。 戦闘が終了するまで、味方チームはあなたの光を必要とします。

親愛なるタンカー、それだけです。 正しくプレーし、チームを交代させないでください。

これは、ゲームの最初のカードの1つです。 また、1943年のプロホロフカの戦いの実際の場所が基礎として採用されたという事実も注目に値します(もちろん、最小化された規模で)。 これはかなり広々とした地図で、地図の中央に丘陵の平野、左側に未舗装の道路、右側に村、鉄道、大きな山があります。 マップの寸法は1000x 1000メートルで、戦闘のレベルは3から11です。その長い存在の間に、プレイヤーはマップ上でまったく異なるdefとラッシュの戦術を試してきました。 したがって、すべてを1つの画像にまとめる必要があります。

マップには、山と路地の2つの重要な位置があります。 また、重要なポイントはフィールドであり、その中心には家があり、丘や村へのドライブがあります。 丘を登る価値があり、多くの場合、そうではありません。 丘は地図上で最も重要なセクターです。 それを捕まえたら、村を歩いている敵を撃つことができます。 したがって、スライドをつかむことは非常に重要です。 アレアは待ち伏せサイトです。 の理想的な位置。 「路地」でのデフィットは無意味ですが、トラブルを求める必要もありません。 あなたが「路地」で服を着たいならば、それからそれをPTにするほうがよいです。 重い部隊がそこで行うことは何もありません。彼らはカモフラージュが不十分で、光の場合に隠れることができません。 これはおそらくこのための最もお気に入りのカードです:オープンスペース、プロホロフカの好きな場所でループする、それは通常フィールドの周りと鉄道の近くの茂みを通り抜けるので、左側のアルテの位置を占める方が良いです危害を加えないように地図を作成します。 2回目のリスポーンから丘に着くまで、STとヘビーは最初のリスポーンよりも数秒速くなる可能性があり、わずかなアドバンテージがあります。 また、中戦車に最適な位置はフィールドの真ん中にあり、そこから照らして敵の戦車の横にある山を直接撃ち、路地で経験の浅い敵を罰することができます。 しかし、それは順番に良いです。

すべてのタイプの車両のおおよその運転ルート。

緑の点はストランドまたはPTです。
黄色の点-スポットライト/スナイプポイント。
白い点-踏切。
赤い点は芸術です。
黄色の矢印-CTの攻撃方向。
青い矢印-TTの攻撃の方向。

戦術。

最初のリスポーンと2番目のリスポーンの両方から、アクションの戦術は同じであると言わなければなりません。 すべてはプレイヤーの直接の手にのみ依存します。 PTを路地に送るのが最善です-これらの同志は戦車をアルテに行かせず、敵がそれらを見る前でさえそれらを照らします(これはまったく起こらないかもしれません)。 中型および重戦車は、鉄道、村、丘に送るのが最適です。 村では、家の間で火から身を隠すことができるので、tyazhはより快適に感じるでしょう。それは戦いを都市型に近づけるでしょう。 また、TTは丘の上のSTを支援します。失敗した場合は、しばらくの間敵を抑えることができます。 いずれの方向も優先とは言えません。 どちらのセクターも非常に重要です。 唯一の違いは、あなたのチームが「路地」で何をするかです。あなたが反抗することに決めた場合、「路地」の重いものは何の関係もありません。 もちろん、PTの側面をカバーするために1-2を残すことができます。 主力を村に送り、丘を登ったほうがいいです。 CTの任務は丘を占領することです。 彼らが成功した場合、勝利はあなたのポケットの中にあります。 彼らは山から村を覆い、敵の重い重りを彼らで照らし、丘を下って敵のアルトイを破壊します。 そうそう! E1の観測ブッシュについて思い出す価値はないと思いますか? パッシブライトに最適な場所であり、「路地」全体の素晴らしい景色を眺めることができます。主なことは、移動したり、撮影したりしないことです。

原則として、2回目のリスポーンからの攻撃は最初のリスポーンと同じです。 戦車の任務は同じです。PTdefyat "alley"、大型車両、STは村に行き、丘を登ります。 おそらくそれだけです。 これらは、プロホロフカの地図上で敵対行為を行うための一般原則であり、自分で選択する戦術はあなた次第です。 戦場のみんなに頑張ってください!

これは、ゲームの最初のカードの1つです。 また、1943年のプロホロフカの戦いの実際の場所が基礎として採用されたという事実も注目に値します(もちろん、最小化された規模で)。 これはかなり広々とした地図で、地図の中央に丘陵の平野、左側に未舗装の道路、右側に村、鉄道、大きな山があります。 マップの寸法は1000x 1000メートルで、戦闘のレベルは3から11です。その長い存在の間に、プレイヤーはマップ上でまったく異なるdefとラッシュの戦術を試してきました。 したがって、すべてを1つの画像にまとめる必要があります。

マップには、山と路地の2つの重要な位置があります。 また、重要なポイントはフィールドであり、その中心には家があり、丘や村へのドライブがあります。 丘を登る価値があり、多くの場合、そうではありません。 丘は地図上で最も重要なセクターです。 それを捕まえたら、村を歩いている敵を撃つことができます。 したがって、スライドをつかむことは非常に重要です。 アレアは待ち伏せサイトです。 の理想的な位置。 「路地」でのデフィットは無意味ですが、トラブルを求める必要もありません。 あなたが「路地」で服を着たいならば、それからそれをPTにするほうがよいです。 重い部隊がそこで行うことは何もありません。彼らはカモフラージュが不十分で、光の場合に隠れることができません。 これはおそらくこのための最もお気に入りのカードです:オープンスペース、プロホロフカの好きな場所でループする、それは通常フィールドの周りと鉄道の近くの茂みを通り抜けるので、左側のアルテの位置を占める方が良いです危害を加えないように地図を作成します。 2回目のリスポーンから丘に着くまで、STとヘビーは最初のリスポーンよりも数秒速くなる可能性があり、わずかなアドバンテージがあります。 また、中戦車に最適な位置はフィールドの真ん中にあり、そこから照らして敵の戦車の横にある山を直接撃ち、路地で経験の浅い敵を罰することができます。 しかし、それは順番に良いです。

すべてのタイプの車両のおおよその運転ルート。

緑の点はストランドまたはPTです。
黄色の点-スポットライト/スナイプポイント。
白い点-踏切。
赤い点は芸術です。
黄色の矢印-CTの攻撃方向。
青い矢印-TTの攻撃の方向。

戦術。

最初のリスポーンと2番目のリスポーンの両方から、アクションの戦術は同じであると言わなければなりません。 すべてはプレイヤーの直接の手にのみ依存します。 PTを路地に送るのが最善です-これらの同志は戦車をアルテに行かせず、敵がそれらを見る前でさえそれらを照らします(これはまったく起こらないかもしれません)。 中型および重戦車は、鉄道、村、丘に送るのが最適です。 村では、家の間で火から身を隠すことができるので、tyazhはより快適に感じるでしょう。それは戦いを都市型に近づけるでしょう。 また、TTは丘の上のSTを支援します。失敗した場合は、しばらくの間敵を抑えることができます。 いずれの方向も優先とは言えません。 どちらのセクターも非常に重要です。 唯一の違いは、あなたのチームが「路地」で何をするかです。あなたが反抗することに決めた場合、「路地」の重いものは何の関係もありません。 もちろん、PTの側面をカバーするために1-2を残すことができます。 主力を村に送り、丘を登ったほうがいいです。 CTの任務は丘を占領することです。 彼らが成功した場合、勝利はあなたのポケットの中にあります。 彼らは山から村を覆い、敵の重い重りを彼らで照らし、丘を下って敵のアルトイを破壊します。 そうそう! E1の観測ブッシュについて思い出す価値はないと思いますか? パッシブライトに最適な場所であり、「路地」全体の素晴らしい景色を眺めることができます。主なことは、移動したり、撮影したりしないことです。

原則として、2回目のリスポーンからの攻撃は最初のリスポーンと同じです。 戦車の任務は同じです。PTdefyat "alley"、大型車両、STは村に行き、丘を登ります。 おそらくそれだけです。 これらは、プロホロフカの地図上で敵対行為を行うための一般原則であり、自分で選択する戦術はあなた次第です。 戦場のみんなに頑張ってください!

この記事では、ゲームカード専用の新しいシリーズの資料を公開します。 つまり、 詳細な分析あらゆる種類の戦術(一般的なものと特定の種類の装備の両方)、絶えず変化する戦闘条件でのそれらの有効性。

そして、カバーすることが決定された最初の地図は、伝説的なプロホロフカでした。 過去の偉大な戦車戦の雰囲気にインスパイアされた、魂のどこかにある名前は、過去の勝利を反映しています。

プロホロフカは、ゲームの最初のマップの1つになりました。 初心者が基本を学ぶのはそのオープンスペースであり、経験豊富なプレーヤーはランダムとGCで最も妥協のない戦いを行います。

ただし、このマップは最初のマップの1つであり、一見上下に打たれているように見えますが、各タンクの最も効果的な戦術とタスクである愚かなリークについて、さまざまなフォーラムで情熱が沸騰しています。 結局のところ、プロホロフカには、さまざまな種類のテクノロジーの使用法を学んだ多種多様な機能が豊富にあります。

「そして戦いは再び続く...」

したがって、プロホロフカでの戦闘の全体的な成功が潜在的に依存する主要な橋頭堡は、山(1)、村(2)、および路地(3)です。

このマップで最も一般的な2つの戦術、つまり山と路地を見てみましょう。

山を取る。

赤のリスポーンに終わったチームから始めましょう(赤のチームでプレーする方法についてのゲームチャットでの頻繁な質問を覚えていますか?そうでなければ、緑のチームは絶えず負けますか?)。 標準として、位置番号1(山)がSTに最も適しています。必ず、砲兵の支援を求めてください。 この橋頭堡に早く到達するのは赤い基地からであることを考えると。 上部山々はたくさんの低木でいっぱいで、それは完璧な待ち伏せとして役立つでしょう。 敵が頂上に登ったばかりで、銃がまだ持ち上げられているときに最初のショットを行うことをお勧めします。これにより、敵はリターンボレーを発射できなくなります。 したがって、彼が快適な位置を取り、状況を理解するのにかかる時間内に、あなたはすでにリロードを持っており、あなたは1ショットの利点を得るでしょう。

その間、連合軍のTTは踏切を横断する必要がありますが、線路に沿って村まで深くは行かないでください。山が降伏した場合、TTは一度に複数の側面から受信されます。つまり、STからの山からです。 TTから(STの光によって)村から-つまり、あなたが額になる人へ-あなたは何らかの形でボードになります。 しかし、あなたのTTにとって最も記憶に残るのは、アルマゲディアンのスーツケースです。これと比較できる怒っている女性は1人もいません。彼女の元の物を、彼の頭の上のバルコニーから投げ出します。

したがって、TTは、連合国のPTが丘を占領した後にのみ村を占領する必要があります。 そして、上記で強調された運命、そして敵のTTが待ち構えています。

一方、山を占領したSTには、成功を続けるためのいくつかのオプションがあります。敵のTTに搭乗し、それによって自分のTTを支援する。 自分と敵のTTの接近戦を利用して、基地に突破し、敵の砲兵を格納庫に送ります。 戦闘前のヒントでは、STのオオカミの群れの前では最強の戦車でさえ無力であると言われているので、グループにとどまることが重要です。

この戦術におけるPTの役割に関しては、いつものように、彼らがすべての利点を開いて使用できる位置が路地になります。 結局のところ、プロホロフカは、まず第一に、戦闘の結果を1つの高品質のライトで決定できるマップの1つです。 ここで彼は何よりも重要です。

さらに、できるだけ多くの敵を照らし、時間内に隠れることができるライトの最良の方法は、マップの中央にあり、路地に近い地形の折り目です。 そこでは、軽戦車は道路が通る尾根の後ろに隠れて、新しい光のためだけに出発することができます。したがって、常に敵のトランクの下にいることはありません。

したがって、プロホロフカでの勝利につながるのは、山の占領と路地の明るい光の2つの成功した行動だけです。 もちろん、ほとんどの場合。

緑のリスポーンとの戦闘を開始すると、CTが敵の前に山で有利な位置を取る時間ができる可能性は低いので、火の下で彼らを誘惑することができればより良いことを覚えておく価値があります踏切の下の茂みにあるTT(3)の。 したがって、追加の2〜3バレル、砲兵(4)の支援を求め、斜面(2)にいること、つまり、敵の砲兵が戦車に命中する可能性はわずかに低くなります。

また、丘の上に配置されて初めて、味方のTTが村を無謀に占領することができます。村では、山からのCT射撃の助けを借りて、敵のTTが驚かされます。 砲兵でプレイするオプションがあります-丘から敵のTTを照らすだけです。 これは、味方の戦車の戦闘効果を維持するという観点から、より有益です。 しかし、これは成功を著しく妨げることになり、路地の位置が十分に強くない場合、そのような愚かさは攻撃的な敗北に変わる可能性があります。

路地。

路地の話題に触れた後、その意味の誤解に関連するすべてのそれらの愚かで愚かな敗北は、おそらく多くのプレーヤーの目の前に飛んだ。 多くの人が、路地での行動のためにプロホロフカで敵を一度に打ち負かしたREDをエコーし​​ようとしました。 しかし、ランダムでその装甲屋根の住民は、計画に独自の修正を加えています。

ほとんどの場合、チーム全体を路地に移動しても勝利につながらないのはなぜですか? 間違いはどこにありますか? そして、主な誤解は、路地に移動するだけでは十分ではないということです。 それは、光、トランクの数値的優位性、および大砲のサポートを使用して、急いで押し通されなければなりません。 基地近くの路地には、山や村から踏切を転がる敵を簡単に止めることができる、約2両の戦車を残すのが最適です。

私たちは実際に何を見ていますか? 約12両の戦車の形のない群衆で、その中で誰も前に進むことを敢えてしません。 1つの深刻な敵の光は、それらすべてを燃える破片の山に変えるのに十分です。 原則として、数秒後、フォーラムで、誰かの戦車が曲がらない方法、段ボールの鎧などに関する数十の新鮮なトピックを見ることができます。 ただし、戦車は単なる武器であり、その効果は、その特性や地形の特性に応じて、使用方法によって異なります。

チームが路地に移動することを決定した場合、今では主なものは驚き、決断力、そして電光石火のスピードであるため、誰もがこのベンチャーにおける自分の役割を明確に理解する必要があります。 それ以外の場合は、格納庫に電話して、レッカー車、スペアパーツ、サービスステーションの旅団を事前に注文できます。

軽戦車がない場合は、最も装甲のあるものではなく、最も目立たないものに進む価値があります。 たとえば、JagdPzIVです。 真剣に装甲された戦車はしばしば不器用で目に見えすぎるので。 彼らが額に乗らなければ、スーツケースのコレクションはその幸せな受取人を喜ばせるでしょう。 その結果、トップが失われ、露出があったとしてもほとんどありませんでした。 重要な基準は、追加の存在です。 機器-この場合、立体視管は、啓発された光学系がそのような茂みの中で自分自身を実現することができない可能性が高いためです。

ただし、上記のすべてがランダムバトルで実装できる可能性は低いです。 そう 一般的な位置事務とあなたが1つまたは別の行動をとることを奨励する必要があります。

結果:

プロホロフカは完全にプレイ可能で興味深いマップであり、あらゆるタイプの機器を置く場所があります。 また、カードには多くの機能があり、それらを使用すると、ローカルサイトでいくつかの利点を得ることができます。 しかし、地図は最も古いものの1つであるにもかかわらず、間違いが頻繁に発生するだけでなく、行動の一貫性が失われ、その結果、躊躇しているチームが露出し、以下を含むすべての側面から発砲する運命にあります。上から。 戦闘中の戦車に関係なく、それ自体に固有のタスクがあり、その品質は戦闘の成功にある程度依存することを覚えておく必要があります。 多くの場合、ハイレベルの戦いは1つの良い場所で勝ちます。 そして、プロホロフカはまさにそのタイプのカードです。