Edizione PS4 di World of Tanks: recensione. World of Tanks - Recensione della versione PS4 di World of Tank per PlayStation 4

World of Tanks su PlayStation 4: il tuo World of Tanks preferito sulle console di nuova generazione di Sony è disponibile gratuitamente dal 19/01/2016.

Ora tutti i carristi possono e utilizzare le funzionalità che solo PS4 offre:

Recensione di World of Tanks su PS4

Data di uscita di World of Tanks su PS4

Il rilascio è avvenuto 19 gennaio 2016 Per la Russia.
L'uscita mondiale è avvenuta il 19 gennaio 2016.

Caratteristiche di rilascio: Installazione gratuita per tutti i tipi di account PlayStation 4.

Disponibile per gli abbonati PlayStation Plus:

  • 3 giorni di account premium,
  • sconti su molte cose dal negozio,
  • raro carro leggero tedesco Pz.Kpfw. II Ausf. J (designazione russa - Tank T-II, nome gergale nel gioco - Jedi).

Recensione di World of Tanks per PlayStation 4

Il simulatore di carri armati arcade World of Tanks ha cercato di sfruttare al massimo la piattaforma PlayStation 4. È già stato implementato il supporto per le funzioni Share Play, PlayStation Vita Remote Play, DUALSHOCK 4. Viene fornito un nuovo livello di battaglie. Inoltre, i fan di questa console potranno concedersi un trofeo platino e quattro Founder's Pack con contenuti premium.

Grafica

Grafica di gioco sulla console tanto migliorata rispetto alla versione PC. L'immagine sul televisore è superba: dettagli, effetti speciali, contorni nitidi della trama. Il gioco funziona senza ritardi o contrazioni. Alla fine della recensione, ci sono screenshot e video in cui è possibile vedere le caratteristiche grafiche. Anche considerando che YouTube riduce la qualità dell'immagine, puoi creare la tua idea della componente grafica.

Gamepad

Il gioco è controllato con un gamepad. Il gioco mostra tutti i suoi lati migliori, ovviamente, con il gamepad Sony Dualshock 4. Non ci agitiamo per correre subito allo store, ma i possessori del Dualshock 4 apprezzeranno di diritto gli sforzi degli sviluppatori.

Abbiamo notato alcune delle caratteristiche: sul gamepad puoi sentire meglio le sfumature del panorama della mappa, è diventato più conveniente regolare la velocità dell'auto. Ma mirare è diventato più difficile. La buona notizia è che tutti i giocatori (sia tu che gli avversari) si trovano in tali condizioni. E quello che all'inizio sembrava uno svantaggio si è rivelato una caratteristica interessante che porta nuovi intrighi nel gioco.

Tastiera e mouse

Al momento in cui scriviamo, il supporto per mouse e tastiera per World of Tanks su PS4 non è possibile.

Clan

Il gioco ha un sistema di clan. È vero, finora i clan vengono utilizzati per selezionare un partner in battaglia e comunicare (funzione "chat"). Ma conoscendo Wargaming, il sistema dei clan continuerà ad evolversi.

PvE e PvP

Sulla console, puoi giocare sia con avversari dal vivo che con bot.

Acquista World of Tanks per PS4 - prezzo

Il gioco può essere scaricato gratuitamente, per i possessori di PlayStation Plus - bonus. Gli acquisti in negozio sono facoltativi.

Scarica World of Tanks su PS4

World of Tanks su PlayStation 4 è disponibile gratuitamente per tutti gli account PlayStation, non richiede un abbonamento PlayStation Plus.

Per installare il gioco, accedi al tuo account PlayStation 4 (in caso contrario, registrati su PlayStation®Store) e scarica il gioco dal link fornito.
Scarica World of Tanks su PS4
(tramite link diretto)

Schermate

Video

Annuncio ufficiale

Installazione, avvio del gioco, caratteristiche di gioco, grafica

Recensione del carro armato esclusivo Pz.Kpfw. II Ausf. J


C'era una volta, i PKers erano orgogliosi delle loro esclusive, ma iniziarono a tradirli. Ogni anno sempre più progetti che erano solo su PC si spostano senza problemi su console. Dopotutto, bisogna ammetterlo, giocare sdraiati sul divano davanti alla tv è sempre più piacevole che chinarsi davanti al monitor, seppur con il mouse in mano.

Società Wargaming ha deciso di non stare in disparte e connettersi allo sviluppo delle console. Il gioco è finalmente disponibile su tutte le console di nuova generazione. All'inizio era X-One, ma ora tocca ai giapponesi con i loro PS4.

Allo stesso tempo, gli sviluppatori hanno deciso di non portare il gioco, ma hanno dato un piccolo dipartimento Wargaming dall'America il compito è per loro di creare un gioco da zero su un nuovo motore nel più breve tempo possibile. Sono venuti anche meglio di quanto ci aspettassimo.

La stessa meccanica della battaglia è rimasta intatta. Perché reinventare la ruota quando già esiste e funziona bene. Hai solo bisogno di adattarlo per i gamepad. Poiché non esisteva un port dalla versione PC, hanno fatto tutto sotto il gamepad fin dall'inizio, di conseguenza, è molto comodo da giocare, non è necessario abituarsi per mesi, come agli stessi sparatutto (o gli ultimi), dove prevalgono le dinamiche nella battaglia.

In particolare, non c'è bisogno di precipitarsi in battaglia: siediti tra i cespugli, spostati un po' da una casa all'altra, cerca una posizione in cui non devi nemmeno muoverti, ma controlla solo la torre. Ci si abitua a tutto questo fin dai primi minuti della battaglia. E queste battaglie all'inizio sono puramente contro l'intelligenza artificiale.


Se confronti grafica allora su "sapone" console: piove, il cielo azzurro è oscurato dalle nuvole, si sente e si vede un temporale, e le gocce scorrono lungo lo schermo. Inoltre, ogni filo d'erba, cespuglio o albero è in grado di muoversi dal vento. ma su PC sfortunatamente, questo non è stato ancora consegnato per intero. Di conseguenza, vince il "sapone". Qui ti vengono immediatamente forniti i modelli di tutti i carri armati e tutte le mappe con trame HD.

Quello che non si può dire la verità sui contenuti: all'inizio ne abbiamo solo tre a disposizione rami di sviluppo: URSS, Germania e America. Da un lato, questo è corretto questo gioco non c'è il primo anno, e se aggiungi tutto in una volta, ci saranno dei problemi con il saldo. Beh, come si dice, "Un po' di buono", e poi mangeremo di più.


Kart finora in abbondanza - ce ne sono 20 e la metà ha condizioni meteorologiche diverse. Su alcuni sta nevicando, su altri piove, e alcuni hanno appena preso e spento il sole. Ebbene, come può essere senza esclusività, naturalmente temporanea, sotto forma di due mappe: un grande deserto chiamato "Gola dello Scorpione" e la città in rovina "Ruinberg".

Non c'è modo che tu possa passare hangar, su cui ci sono due opinioni: alcuni credono che sia molto conveniente, tutto è intuitivamente chiaro; e l'altro, che nulla è chiaro, ci vuole tempo per capire tutto, su un PC è meglio, "azaza" ... mi unisco al primo campo, non vedo difficoltà nella gestione, anche se il gamepad non è il mio. Tutto nell'hangar è rimasto come prima. Puoi svolgere compiti, ricercare un nuovo carro armato, acquistare, collegare nuove pistole, cingoli, una torre, ma non separatamente: tutto qui viene fornito in un set.

Puoi anche portare un centesimo di tasca. Ciambella non ha subito alcun cambiamento, come ai vecchi tempi, qui è consentito acquistare un account premium, oro, cambiare esperienza, ecc.

Alla fine della mia piccola recensione, voglio esprimere il mio rispetto agli sviluppatori. Gli è stato assegnato un compito e lo hanno completato con un plus di 5.

L'uscita per PS4 ha dato al gioco una nuova vita in un certo senso. Se hai una console, perché non scaricarla, perché è tutto gratis. Cavalca un paio di sere e lì non si sa mai, si trascinerà. Ci vediamo dopo!

Aggiornato! Abbiamo giocato a WOT su PS4 e condividiamo con voi il gameplay e le prime impressioni del gioco.

Brevemente

  • Il sergente Grafouni è felice: tutto è bellissimo, nuovi effetti, tutto ciò che può essere avvolto in HD;
  • di effetti non Mi piacevano solo le esplosioni e il fuoco dei cannoni quando sparavano;
  • i suoni sono molto buoni;
  • il controllo è complesso: devi abituarti in un modo nuovo, non puoi assegnare i tuoi pulsanti, ma ci sono diversi preset di controllo;
  • i plotoni non funzionano ancora;
  • Il danno di Tim non funziona;
  • la chat è pulita, nessuno ricorda le madri;
  • fattoria eccellente, già a livelli 1-3, argento 20-30k per battaglia - semplice;
  • le notifiche sonore che il nemico sta mirando o "l'arte sta lavorando per noi" mi ha reso molto felice;
  • la vista è buggy (dettagli sotto).

Video di gioco

Le medaglie dopo la battaglia volano in un sacco di divertimento

Ora per i dettagli

In generale, questi sono tutti gli stessi carri armati, ma nascosti in un nuovo guscio. Tuttavia, le sensazioni sono leggermente diverse, ma molto probabilmente il punto non è nel gioco stesso, ma nel controllo: devi abituarti ai bastoncini almeno per mirare. Da qui il ritmo ancora più lento del gioco, la qualità della mira è peggiore, ci sono spesso momenti in cui vuoi lanciare il joystick nel monitor perché semplicemente non hai avuto il tempo di andare nel posto giusto e sei stato ucciso.

Nuovi vantaggi:

  • trattenendo il respiro- aumenta il tempo durante il quale la macchina può stare sott'acqua;
  • soglia del dolore alta- riduce la probabilità di lesioni ai membri dell'equipaggio; l'effetto viene esaltato insieme alla "cassetta pronto soccorso capiente" e alla "fodera antischeggia";
  • addestramento anfibio- riduce il danno ricevuto dal serbatoio in caso di caduta, l'effetto è potenziato dalla "cassetta di pronto soccorso grande";
  • movimento nascosto- riduce la probabilità di rilevamento in movimento, amplificata dal "maxing";
  • riparazione sul campo- aumenta la velocità di riparazione di un bruco abbattuto, funziona ancora meglio insieme a "cassetta degli attrezzi" e "riparazione";
  • colpo attutito- riduce la probabilità di rilevamento durante le riprese, "maxing net" e "camouflage" aggiungeranno punti a questa abilità.

Un bug o una caratteristica con una vista?

Ho trovato un terribile irritante. Non so se l'hanno fatto apposta o un difetto. La linea di fondo è che quando si gira la telecamera in modalità arcade e si passa alla modalità cecchino, la telecamera non guarda più dove stava guardando nella sala giochi, ma dove la canna stava guardando quel secondo (e ruota più lentamente rispetto alla sala giochi telecamera).

Cosa succede in pratica: il nemico è arrivato dal retro, si è girato in modalità arcade verso di lui, entra in modalità cecchino e la telecamera non lo guarda più, ma nell'altra direzione e, naturalmente, la rotazione della torre fermate. Torniamo in modalità arcade e stiamo già guardando dove stava guardando il bagagliaio (cioè, di nuovo nella direzione sbagliata). Devi girare la telecamera, aspettare che la torre si dispieghi completamente e solo allora cecchino. In questi pochi secondi riusciamo a fare un bel tiro con la zuppa di cavolo, poiché mentre combattevamo con la vista, abbiamo perso completamente l'orientamento nello spazio.

A proposito di bene

Grafica, effetti, trame: tutto è al top. Gli unici sospetti erano le esplosioni. Alcuni sono noiosi e troppo luminosi per l'eccessiva saturazione. bianco... Lo stesso vale per i traccianti. A volte sembrava di sparare con una pistola al plasma. IMHO, questo punto dovrebbe essere leggermente modificato.

Chat room molto pulito - si possono vedere solo comandi rari, che indicano i quadrati sulla mappa e chiedono aiuto.

Applicare il danno agli alleati non è consentito almeno sparandogli.

Separatamente, vale la pena parlarne i suoni... Tra gli effetti, mi sono piaciuti di più i suoni dei rimbalzi, specialmente in modalità cecchino"dentro" il serbatoio. Un suono metallico così potente nella migliore tradizione di Michael Bay e Transformers. Ebbene, altri piccoli momenti sonori rielaborati danno l'atmosfera.

Ben inserito messaggi audio sulla luce (ora è in discussione il pompaggio del sesto senso) e che il nemico sta puntando su di noi. C'era anche un nuovo messaggio che " opere d'arte per noi"- aiuta molto in modalità cecchino, quando non capisci bene cosa sta succedendo in giro, e dopo aver ricevuto un messaggio del genere, puoi partire rapidamente ai ripari.

Sembra carino, come una sciocchezza sotto forma di dare fuoco alle case: se lo carichi sul tetto o attraverso la finestra, l'edificio si illumina, forse non la prima volta. Aggiunge atmosfera e interattività all'ambiente.

Ci sono molti nuovi arrivati ​​senza paura che cercheranno di arrampicarsi sotto l'arte o andare di corsa nel centro. Ogni combattimento ha abbastanza frammenti gratuiti.

L'arte è ancora fastidiosa e one-shot nei momenti più inopportuni.

È insolito giocare su un'interfaccia standard senza mod. Almeno la fotocamera del comandante è molto carente, ma anche in questo caso il suo utilizzo senza rotellina del mouse è dubbio. Lo zoom è, in linea di principio, abbastanza buono nella sua forma attuale.

Schermata di caricamento principale:


Schermata di caricamento WOT su PS4.

Questa era l'opinione dell'amministratore del sito.

L'opinione di Ruslan, redattore di sezione

Prima di tutto, la grafica più bella colpisce. Questo è particolarmente vero per i modelli di carri armati, qui anche l'MC-1 appare immediatamente davanti ai nostri occhi in forma HD! E cosa succede in battaglia! Dannazione, qui il vento si increspa, Karl! Erba! Ed è qui che finisce la storia della parte visiva, non ha senso descriverla troppo: l'intero gioco è realizzato in HD, questo è tutto ciò che devi sapere. Gli sviluppatori di Minsk, che rilasciano diversi modelli HD in ogni patch, non sono molto impressionanti (anche se sono un avversario dell'odio generale del gregge di WG).

Nella versione console, ci sono molte soluzioni, a prima vista, impercettibili, ma interessanti. Ad esempio, se hai danneggiato un modulo durante il tiro, la sua icona apparirà accanto al mirino. O se c'è stato un rimbalzo, apparirà anche la sua icona.

O pompaggio - ora non è necessario studiare ogni modulo separatamente, la ricerca della macchina viene effettuata in "pacchetti", cioè acquistando uno stock BT-2, per una certa quantità argento, puoi acquistare alcune delle sue modifiche migliorate. E così via fino a quando non viene esaminata la macchina successiva.

La maledizione cinese recita: " Ti auguro di vivere in un'era di cambiamento", e secondo esso, i carri armati della console potrebbero non piacere ai conservatori che sono abituati a una combinazione tastiera-mouse. Non soffro molto di mirare con un gamepad, gli sviluppatori americani sono riusciti a realizzare controlli abbastanza reattivi (sto parlando di mirando), ma una fissazione selvaggiamente fastidiosa, che è descritta dall'amministratore nella prima recensione, è necessario ripulire.

Le principali differenze

  • Grafica.
  • Fisica.
  • Facilitare il pompaggio.
  • Più esperienza/argento da ogni battaglia.
  • Nuovi suoni.
  • Nuovi vantaggi.
  • Cervi, il loro nome è Legione.

giocherò? Sicuramente sì, il gioco ne vale sicuramente la pena. Inoltre, branchi di cervi non spaventati si aprono davanti a me, appassionato di articolazione, spazi inediti su un PC. E i carri armati leggeri meritano sicuramente di essere ricercati, mirando con un gamepad è probabile che aumenti la durata di ogni LT nel gioco.

Riassumiamo! Il gioco è un successo, devi sistemare alcuni momenti fastidiosi e puoi giocare tranquillamente.

Infine, un po' di borsch:

Recentemente Mondo dei carri armati uscito su PS4. E ora che il progetto più popolare Wargamingè disponibile su entrambe le console principali dell'attuale generazione, siamo pronti a raccontarvi in ​​che modo le versioni console differiscono dal computer.

I controlli e l'interfaccia richiedono un po' di tempo per abituarsi

Trasferimento Mondo dei carri armati su PS4 e Xbox One (senza dimenticare la "prova" Xbox 360 del 2014), Wargaming ha fatto di tutto per rendere facile giocare su un gamepad come su una tastiera e un mouse. Non è necessario andare lontano per esempi di altri adattamenti di successo - Diablo 3 e Divinità: peccato originale mi sento benissimo su console.

Ha funzionato bene, ma non senza compromessi, soprattutto se si trasferisce alla versione console da PC.

La prima cosa che salta all'occhio è che gli sviluppatori, per ovvi motivi, hanno dovuto sacrificare la chat testuale a favore di comunicazione vocale e un'interfaccia aggiuntiva con comandi rapidi.

Per quanto riguarda il gameplay, le meccaniche principali dello sparatutto si adattano perfettamente al layout classico del gamepad, ma il movimento legato alla levetta sinistra può creare confusione all'inizio: puoi iniziare accidentalmente a schierare il carro armato, abbattere il mirino e sprecare secondi preziosi per la miscelazione .

Bisogna anche riabituarsi a navigare sulla mappa: navigare nei settori con il cursore è comunque molto più comodo che con lo stick. A seguito di Destino, dove l'interfaccia di gioco di ruolo "computer" con un cursore è resa esemplare, il ritorno a menu ingombranti che devono essere fatti scorrere con i pulsanti (se, ad esempio, hai già una discreta collezione di auto e mimetiche nel tuo hangar) è deprimente , ma non fatale.

Questa non è solo una versione per console

I controlli e l'interfaccia della console, insieme a piccole modifiche meccaniche (Wargaming ha aggiunto una regolazione automatica appena percettibile del mirino e indicatori multicolori che mostrano la probabilità di causare danni) non influiscono in modo troppo evidente sulla dinamica generale.

Il sistema di classi non è cambiato: le "lucciole" volano rapidamente nella parte posteriore del nemico, le coperture dell'artiglieria, i carri armati leggeri, medi e pesanti combattono in battaglie posizionali di vari gradi di tensione e le pistole semoventi siedono tra i cespugli e aspettano.

Il set di mappe è rilevante, ma in termini di varietà di auto, la console WoT è ora al livello del fratello maggiore del modello 2011: all'inizio del gioco ci sono solo tre rami classici, niente francese o cinese finora. Presumibilmente, altre nazioni aggiungeranno presto patch.

Ma visivamente, la versione console si è rivelata molto più vivace grazie al nuovo motore. Qui gli sviluppatori hanno anche fatto delle concessioni tecniche, limitando il frame rate a trenta FPS, ma per il resto vince la console World of Tanks. Il range di disegno è più alto, l'illuminazione è più naturale, la fisica aggiornata e la distruttibilità sono a posto e i modelli di carri armati e trame dell'ambiente non sembrano peggiori rispetto alla versione per PC, anche se nominalmente sono state spese meno risorse su di essi a causa di limitazioni tecniche.

Ma la cosa principale è che le versioni console hanno un ciclo completo di giorno e notte e condizioni meteorologiche. Dopo cinque anni, le solite mappe nella notte e nello scenario piovoso sono percepite in modo completamente diverso, e la battaglia quotidiana sulla montagna sull'Himmelsdorf si aggiunge istantaneamente al dramma, quando il crepuscolo serale è intorno, un temporale infuria sopra la testa e le gocce di pioggia scendono giù lo scafo del tuo IS-7 in agguato. Questo è il caso in cui un nuovo sguardo alla grafica cambia la sensazione del gameplay, il che è fantastico.

* * *

C'è poco da fare. Wargaming deve solo sistemare le piccole cose nell'interfaccia e nei controlli e assicurarsi che le versioni console di WoT ricevano aggiornamenti e contenuti aggiuntivi più spesso. Bene, sarebbe anche bello implementare un cambio di tempo e ora del giorno nella versione PC. Tutto il resto è buono.

è diventato veramente gioco popolare, come una volta la serie STALKER, e oggi è difficile trovare una persona che, almeno con la coda dell'orecchio, non abbia sentito parlare del progetto che ha reso un piccolo studio di sviluppatori bielorusso un gigante dell'industria dei media . Pertanto, la sua uscita sulla console attuale era solo questione di tempo, e quest'ora, come si suol dire, è suonata.

I Tank per console sono così diversi dalla versione PC da meritare un materiale a parte? V Panoramica del mondo di Tanks PS4 Edition proveremo a capirlo.

- Nella nostra fabbrica, tutti giocano a Tanks.
- Cosa produce la pianta?
- Niente. Dico: tutti giocano a Tanki.

scherzo

Incontro dalla copertina

Nonostante il fatto che il gioco sia uscito a gennaio (su Xbox One la scorsa estate, ma chi ha una "scatola" nel nostro paese?), non mi sono imbattuto in una sola recensione che descriva brevemente e succintamente le differenze più significative e i risultati della versione console. Di solito, tutti i tentativi, sia in Occidente che nel nostro paese, sono stati ridotti a conclusioni nello spirito di "wow, bella grafica, fantastici effetti" o "che dire, tutto è uguale".

Ma se si considera il progetto dal punto di vista non di un giornalista, ma di una "petroliera" che ha prestato servizio nelle forze armate virtuali per più di quattro anni, si scopre che un'immagine nitida non è nemmeno la punta dell'iceberg sullo sfondo di tutto il resto. E per ogni evenienza, chiarirò: questa pubblicazione non ha perseguito l'obiettivo di versare fango sulla versione PC di World of Tanks e sugli sviluppatori di Minsk, è semplicemente successo così ...

Perché Lasville Gorge attira grandi folle di giocatori? La risposta è semplice: le paludi locali sono molto belle.

Eppure vale la pena iniziare con ciò che attira la tua attenzione in primo luogo. La parte visiva su PS4 è davvero di un ordine di grandezza superiore alla sua vecchia controparte per computer. Il gioco si basa su un nuovo motore, tutte le attrezzature e le mappe sono originariamente in qualità HD, e questo è stato elaborato nei minimi dettagli: gli accessori barcollano sui carri armati durante la guida, l'erba ondeggia al vento, gli edifici crollano magnificamente quando vengono colpiti da un proiettile.

Con un recente aggiornamento, sono arrivati ​​molti altri effetti grafici. Durante una bufera di neve, il tetto del veicolo blindato è coperto da uno strato di neve, se stai in piedi e non ti muovi; durante la guida, la sabbia viene versata sui binari, l'erba e la neve aderiscono; a seconda del tempo e del tipo di terreno, il serbatoio si sporca o si bagna. Queste piccole cose non influiscono sul gameplay, ma rendono anche un bel gioco un po' suggestivo.

Aspetto tipico dei carri armati sulla mappa invernale dopo l'aggiornamento 2.7. Ma molto spesso vedi la tua auto solo da dietro, quindi è improbabile che questa innovazione sia molto evidente.

Le diverse condizioni meteorologiche sono un altro punto forte dell'edizione PS4. Nevicate e nuvolosità rendono difficile la mira dell'artiglieria, in particolare la ricerca dei nemici da parte dei traccianti dai colpi, gocce di pioggia che toccano autenticamente l'armatura. Ma soprattutto, le battaglie notturne sono rimaste impressionate: toglie il fiato quando la pista dell'aerodromo è illuminata da riflettori, e sulle colline, i cannoni antiaerei inondano il cielo di fuoco, lavorando sugli aerei.

Dopo che la versione PC è stata trasferita al motore sonoro Wwise nella patch 9.14, il divario rispetto alla console in quest'area si è leggermente ridotto, ma i Tank della console sono ancora in cima, almeno a causa del doppiaggio ampliato dell'equipaggio. "Concentrati su questa piazza", "il nemico è esposto", "abbiamo perso tutta l'artiglieria", "il nemico ha distrutto tutti gli esploratori" - molte osservazioni ti consentono di orientarti in battaglia nel tempo.

Le condizioni meteorologiche complicano il destino già difficile degli artock in questo gioco.

Anche i dipendenti americani di Wargaming hanno prestato maggiore attenzione ai contenuti informativi rispetto a quelli bielorussi. La schermata di caricamento della battaglia in modo chiaro e con illustrazioni spiega come condurre la ricognizione e attirare gli avversari, perché tankare con un "diamante", qual è la differenza tra i diversi tipi di proiettili. Il mirino dell'artiglieria ha un timer per il tempo di volo del proiettile, che in Tanks su PC è ancora possibile solo con l'aiuto di modifiche.

Lodevole e addestramento al combattimento. Esiste un'unica modalità di allenamento su PS4, in cui puoi affinare le riprese contro i robot in varie modalità utilizzando qualsiasi tecnica e persino guadagnare denaro con l'esperienza per questo. Inoltre, non hanno lesinato su lezioni a tutti gli effetti, spiegando come brillare e richiedere il supporto degli alleati, sparare a bersagli mobili e colpire i punti vulnerabili dei veicoli corazzati.

Nell'addestramento al combattimento c'è una lezione dedicata al gioco dei carri armati leggeri. Non sono sicuro che questo darà i suoi frutti, ma questo formato è comunque meglio di niente.

Solo i controlli sono in grado di spaventare le "cisterne" indurite lontano dalla novità. Sterzare e sparare con un gamepad è ancora più comodo se pensi da una posizione comoda, ma avrai bisogno di più tempo per mirare. Manca la possibilità di riassegnare i pulsanti: ci sono solo pochi layout già pronti tra cui scegliere (ritengo quello ottimale dove si guida sui grilletti), ma ognuno contiene soluzioni piuttosto illogiche.

pubblicità

Volendo, è possibile collegare tastiera e mouse tramite le porte USB della console (ideale un set wireless): il gioco li percepisce, però, parzialmente. Puoi controllare il carro armato, mirare e sparare allo stesso modo del PC, ma per utilizzare i materiali di consumo, utilizzare i comandi contestuali e modificare la distanza in modalità cecchino, hai comunque bisogno di un gamepad. In generale, la soluzione non è per tutti.

Stringere l'oca sull'IS-3 non è una buona idea. Ma vediamo quanto efficacemente i carri armati esplodano quando vengono distrutti.

Gli svantaggi di PS Edition sono l'interfaccia. In battaglia, non ci sono abbastanza "orecchie" attive di comandi, iscrizioni e cerchi visivi sulla minimappa, almeno indicatori minimalisti su alleati e nemici, in modo che funzionino costantemente, e non solo quando si mira a un bersaglio. Non si sa perché sia ​​stata realizzata una mini-mappa sotto forma di radar, perché è meno informativa e non presenta vantaggi rispetto a quella classica.

Anche la navigazione nell'hangar non è delle migliori. Non sono mai riuscito a capire come guardare le caratteristiche prestazionali dettagliate dei moduli dell'attrezzatura "stock" prima di acquistarlo, ma ho appreso della possibilità di acquistare conchiglie "dorate" per l'argento per puro caso. Manca un pulsante di ritorno rapido dell'equipaggio e l'ordinamento delle statistiche personali. Gli indicatori di armatura, danno, visibilità e altre cose sono presentati non in numeri, ma sotto forma di strisce mai informative. Ma siamo soddisfatti del filtro dettagliato "carosello" dei carri armati, che apparirà sul PC solo alle 09.15.

pubblicità

Mappe, carri armati, tre barili

Grafica, suono, controllo e interfaccia: parlando della console World of Tanks, tutti si sono limitati a questi argomenti, percependo il gioco come un tipico porting su un'altra piattaforma. Affonderemo un po' più a fondo nella nostra batisfera, nel vortice degli attuali problemi della versione PC, e con il loro esempio vedremo come lo studio americano Wargaming è riuscito a evitarlo nel suo progetto.

Cominciamo con la cosa principale: l'equilibrio della tecnica. Circa un anno fa, gli sviluppatori bielorussi hanno rifiutato di introdurre carri armati premium con livello ridotto battaglie, dopo di che iniziarono a vendere "cactus" franchi come il T-54 del primo campione, STA-2, 59 Patton, M4A1 Revalorise, FV 4202 (P). I loro colleghi occidentali non hanno ripetuto questi errori e almeno i giapponesi sono stati rilasciati con meritati benefici.

I nastri premio per le azioni attive non scompaiono nel tempo, ma vengono archiviati ordinatamente, mostrando la tua efficacia. Perché questo non è sul PC?

Un altro argomento dolente dei carri armati informatici sono gli aderenti al gioco scorretto. Botovody, "killer di squadra", bigiotteria, imbroglioni e solo strambi Con lettera maiuscola"M": non li troverai nell'edizione PS4, perché qui il fuoco sulle persone amichevoli è semplicemente spento e non puoi portare veicoli con una differenza di più di due livelli nel plotone. Queste soluzioni sono così elementari che è assolutamente incomprensibile perché non siano ancora state implementate sul PC.

pubblicità

La natura chiusa della piattaforma esclude la possibilità di aggirare le regole del gioco, cosa molto importante per qualsiasi progetto incentrato sul multiplayer competitivo. Purtroppo, solo tutte le mod rientrano nel divieto, ma d'altra parte, la loro assenza non è così critica quando ti rendi conto che tutto è sullo stesso piano.

Personalità di talento si trovano anche su PS4, liberando il potenziale di un veicolo blindato dietro i cespugli più lontani. Finisce prevedibilmente.

L'ufficio di Minsk ha promesso a lungo di rivedere il sistema di abilità e abilità dell'equipaggio, perché ce ne sono poche utili tra loro e oscillano per molto tempo. Su console questo problema è stato parzialmente risolto: le navi cisterna sono rappresentate da un'unica entità, non ci sono specialità correlate e i primi cinque vantaggi vengono pompati allo stesso prezzo. Otterrai un buon equipaggio con combattimenti di fratellanza, riparazioni e travestimenti dopo 150 buone battaglie, non 500.

pubblicità

Abbiamo anche risolto il problema con la sofferente "lampadina" della luce. Su PS4, funziona all'istante e brucia mentre rimani sui radar nemici. Ma oltre a questo, in battaglia, ricevi la notifica "rilevato!" Quando i nemici ti prendono in vista (non è un'abilità, funziona per impostazione predefinita). Ottima "protezione dal matto", perché un giocatore inesperto si tradirà subito, e uno abile mirerà al contorno dell'avversario poco prima del tiro.

Le medaglie in questo gioco vengono assegnate per tutto. E con una certa abilità, anche da una battaglia irrimediabilmente persa, puoi ottenere buoni dividendi.

Una piacevole sorpresa attende coloro che acquistano carri armati premium per potenziare i propri equipaggi. Non ci sono restrizioni sulla classe di equipaggiamento sulle console, cioè sul tuo IS-6 puoi trasferire navi cisterna non solo da altri pesi massimi sovietici, ma anche da contadini medi, veicoli leggeri, anticarro e cannoni semoventi convenzionali della stessa nazione senza riqualificazione. Ho artiglieri dell'M44 a bordo di un carro pesante M6A2E1 e finora non ci sono state lamentele da parte loro.

Un buon aiuto per salire di livello su PS4 sono le missioni di combattimento quotidiane. Su PC c'è una cosa simile, ma qui non viene implementata in modo così storto, perché si ottiene immediatamente un aumento di esperienza o crediti, e non riserve personali, che devono comunque essere attivate e implementate nelle battaglie successive. E le condizioni stesse sono costruite in modo che tu non debba stare seduto al gioco tutta la sera per raccogliere una porzione della crema del giorno.

Per le missioni di combattimento, puoi anche ottenere carri armati unici. Questo tedesco con un camuffamento unico ti verrà dato per soli 20 mila esperienza sul suo analogo dal ramo di livellamento.

pubblicità

In World of Tanks, le auto personali hanno lottato con mappe problematiche per diversi anni: vengono rimosse dal gioco, rifatte irriconoscibili, classificate per livello e i creatori dell'edizione PS4 dimostrano ancora una volta che tutto l'ingegnoso è solo ... cambiando solo la posizione delle posizioni di partenza ... Anche tu sei infuriato per le pressioni dei carri medi sulla Fisherman's Bay dalla base superiore, che non possono essere contrastate in alcun modo? Su console non esiste una cosa del genere, perché i "respawn" sono sparsi negli angoli e la mappa è già giocata in modo completamente diverso, senza alcuno scavo del terreno.

Una varietà di regimi è un'altra carta vincente che Minsk non ha nulla da offrire. Molte volte vengono utilizzate più carte nelle competizioni "combattimento imminente" e "assalto", c'è anche una competizione "combattimento a squadre", in cui le squadre non hanno basi e il gioco è puramente per lo sterminio. A tal proposito le carte si ripetono raramente, e anche dopo duecento battaglie mi sono imbattuto in schemi che non avevo mai centrato prima.

Le battaglie notturne sono fantastiche, è un peccato che questo abbia scarso effetto sul gameplay. Ma è stato possibile battere sia la diminuzione della visibilità che i gusci di illuminazione.

Ci sono anche più mappe su PS4. Scorpion Gulch e Pacific Island - esclusive per console Tank. Anche il confine dell'impero vi sembrerà nuovo, perché su PC è disponibile solo sul cluster cinese. Trovato rifugio sulla console e vecchio, tolto dalla versione per computer della posizione: Porto, Komarin, Dragon Ridge, Severogorsk, costa meridionale, nord-ovest, villaggio nascosto, provincia.

Alcuni dei campi di battaglia qui sono ancora antiquati. La linea Siegfried locale manca di un incavo al centro in mezzo al campo; nel bacino di Yochisan, meglio conosciuto come la Valle Sacra, non ci sono biforcazioni nell'angolo nord-ovest della mappa e nessun vialetto dalla cima al centro; le basi su Erlenberg nel combattimento standard si trovano al centro e le squadre iniziano sulle colline opposte.

pubblicità


Il più grande Mappa del mondo di carri armati, 1500 per 1500 m e, come spesso accade, i due terzi della sua parte semplicemente non vengono utilizzati dai giocatori.

Non dirò che non ci sono assolutamente lamentele sugli americani di Wargaming. La già citata Scorpion Gorge è probabilmente odiata da tutti a causa delle enormi dimensioni della mappa, e ci sono dubbi sulla modalità "no basi", perché il lento pesante, lasciato solo contro la "lucciola", in una situazione del genere è destinato a inseguilo per sempre. Ma le carte qui vengono ripetute così raramente che quelle più problematiche semplicemente non hanno il tempo di farti arrabbiare.

La componente social è quella che si abbassa di più su console Tanks. Non ci sono ancora battaglie di squadra e compagnia, aree fortificate, una mappa globale, modalità "superiorità" e "caccia all'acciaio" nel gioco. Lascia che tutte queste competizioni, per usare un eufemismo, siano dilettanti e non interessanti per la maggioranza, ma per qualcuno può diventare uno svantaggio tangibile, così come la mancanza di chat di testo sia in battaglia che nell'hangar.

La lotta inizia

pubblicità

Permettetemi di ricordarvi che World of Tanks è un gioco a squadre di sessioni 15 contro 15, una sorta di Counter-Strike sui carri armati in modalità Deathmatch, solo con basi e un sistema di illuminazione e camuffamento originale, oltre a meccaniche di penetrazione dell'armatura. E se parliamo del concetto stesso, la versione PS4 non offre nulla di nuovo: stessi carri armati, stesse classi e nazioni, solo loro sono controllati dal gamepad.

Ma questa piccola cosa, non puoi crederci, cambia TUTTO! E non si tratta di quanto bene gestisci personalmente i bastoncini e per quanto tempo giochi a questo gioco su console, si tratta più degli avversari e della loro capacità di infliggere danni. E non saranno in grado di reagire rapidamente al tuo aspetto come su un PC, è più difficile per loro calcolare il vantaggio e individuare i punti vulnerabili. Qui il gioco è semplicemente più indulgente.

Molti sottovalutano gli ufficiali dell'intelligence, ma invano. Questa battaglia finirà con la nostra vittoria, perché potrò sparare alle spalle dei nemici, mentre sono distratti dalle corde alleate.

Ciò apporta modifiche significative al gioco di ruolo di intere classi di veicoli. I carri armati leggeri brillano più audacemente, poiché sono molto difficili da colpire a distanza; l'artiglieria è più facile, perché tutti gli altri passano più tempo a mirare e non è molto comodo muoversi in modalità cecchino; i carri armati corazzati vivono più a lungo sotto il fuoco nemico, perché non è così facile colpirli nella torretta o nel portello.

Il mirino automatico è molto popolare su console. Ti permette di prendere di mira il nemico più vicino rispetto alla direzione della tua canna (mirare al contorno del nemico non è necessario, come sul PC), e l'indicatore di colore determinerà immediatamente se è in un tiro o dietro un ostacolo. Inutile dire che qual è il flagello dei carri armati "di cartone" e in che modo i pesi massimi ne beneficiano?

La barra di cattura indica il numero di nemici alla base. Ma poche persone sanno che, come su un PC, non ha senso stare lì per più di tre barili.

A causa del fatto che su PS4 non c'è divisione in cluster regionali, giochi più spesso con stranieri e hanno idee diverse sul veicolo blindato ideale. Qui non troverai il dominio della tecnologia sovietica, a differenza dei campioni di costruzione di carri armati tedeschi: tacchi di "Tigri" e un paio di "Pantere" - un'immagine familiare per una battaglia di 8 livelli. È una piccola cosa, ma fa anche la differenza nel gioco.

E visto che stiamo parlando di rami pompanti, ora ce ne sono meno nell'edizione PS4 rispetto al PC, ma ciò che è più interessante è che, a parte LT, questa piattaforma non ha ancora serbatoi di tamburi che hanno rotto completamente l'equilibrio a dieci livelli nel progetto confinante. Noto anche che i nuovi moduli sui serbatoi pompati non sono installati separatamente, ma in pacchetti, il che consente di evitare casi in cui non si dispone di una capacità di carico sufficiente.

L'acquisto di un nuovo carro armato è un evento solenne. Volo pretenzioso della telecamera, coriandoli e fuochi d'artificio da scintille saldatrice Allegata.

Anche online relativamente piccolo gioca un ruolo. Durante le ore di punta, sul server si riuniscono al massimo 20-25 mila giocatori, il che significa che il bilanciatore non è mai sovraccarico e molto spesso forma le squadre giuste con un numero uguale di "top". È quasi impossibile colpire la "carne" quando 10-12 carri armati dello stesso livello convergono in una battaglia: nella maggior parte dei casi si osserva l'equilibrio + 2-2.

Un altro importante cambiamento: chat vocale attiva per tutti i giocatori della squadra alleata. In teoria, anche al di fuori del plotone, puoi collaborare con combattenti casuali, ricevere rapporti operativi dai campi e dare consigli tempestivi, ma il più delle volte, l'opzione migliore per aiutare i compagni di squadra è semplicemente non intasare l'aria. Tuttavia, questo non è modo peggiore pratica l'inglese parlato.

Conclusione

La versione console di World of Tanks è quasi lo "stesso" Tank del modello 2010, quando non c'erano cumuli di rami di pompaggio non necessari, tutte le classi di veicoli giocavano un ruolo importante in battaglia e l'armatura contava davvero. Nel tempo, il gioco cambierà, e non è detto che in meglio, ma oggi è il miglior simulatore di battaglie tra carri armati, superando sotto tutti gli aspetti la sua controparte su PC.

Ad essere onesti: non mi interessa la grafica e gli effetti - non sta a me spiegarvi perché questo livello non sarà mai nella versione per computer. È molto più fastidioso che lo studio americano non solo abbia inventato soluzioni a molti dei problemi del progetto, ma le abbia anche implementate con successo, e a Minsk tutto questo è ancora nella fase del "lontano KTTS". Quindi non aspettare che l'erba diventi verde nella nostra zona, goditi le battaglie di carri armati su PS4.

Verdetto: gli americani di Wargaming hanno dimostrato che le versioni dei giochi per PC non sono sempre più belle ed elaborate di quelle per console. Ma che si tratti del loro merito o della punizione dei colleghi dell'ufficio di Minsk, è una storia completamente diversa.

Voto: 8.8 ("Eccellente").

Vitaly Krasnovid alias dezintegrazione

  • Discussione del gioco nel sito della conferenza.

Prestazione

Tentativo di condurre test dettagliati Le 12 schede grafiche e i 64 processori di World of Tanks PS4 Edition non hanno avuto successo perché non abbiamo trovato così tante diverse revisioni della console di gioco Sony. La PlayStation non ha uno strumento di misurazione della frequenza dei fotogrammi, quindi è stato adottato un approccio diretto per scoprire che il gioco funzionava senza problemi su una singola configurazione media senza problemi di prestazioni.

Il gioco non si carica molto rapidamente su un disco rigido della console standard. La sostituzione dell'HDD con un SSD ad alta velocità risolverà questo problema e avrai qualche secondo in più per analizzare le composizioni della squadra e decidere dove andare sulla scheda caduta. Se vengono rilevati dieci nemici contemporaneamente, sono possibili leggeri fregi, quindi brillare al centro fin dall'inizio non è una buona idea.