Quali serbatoi verranno cambiati. La scelta di una nazione in WOT - carri armati che dovrebbero essere pompati per i principianti. Quali carri armati possono essere scambiati in World of Tanks

Ciao cari amici. Nel mondo dei giochi online, tutti i tipi di simulatori hanno occupato a lungo un posto importante, ma, forse, nessun simulatore di guida di un'auto, treno, aereo o nave può essere paragonato a un simulatore di carri armati. Perché una cosa è arare semplicemente le strade, i mari o le nuvole, e un'altra, pesando anche solidi cumuli. Le nostre riflessioni di oggi hanno lo scopo di stabilire il più miglior carro armato in World of Tanks, poiché è stata questa idea degli sviluppatori bielorussi a ricevere più attenzione e amore dagli amanti dei giocattoli online: solo Runet ha più di un milione di abbonati.

In questo articolo imparerai:

Dove correre, cosa guardare?

"World of Tanks" è per il mondo intero che il numero di modelli nel gioco è poco meno di cinquecento. In altre parole, la questione della scelta può confondere un giocatore esperto e un principiante può persino perdere conoscenza per diversi giorni. È positivo che ci sia una tale invenzione dell'umanità come classificazione e che la tecnologia in WoT sia raggruppata, in primo luogo, per nazioni (sovietica, tedesca, britannica, americana, francese, cinese e giapponese), e in secondo luogo, per il tipo di armi e armature (leggere, medie, pesanti, cacciacarri e cannoni semoventi). Puoi anche dividere tutti i carri armati del gioco in base al modo in cui il giocatore li riceve in ordinario (che vengono acquistati per valuta di gioco), premium (qui, ovviamente, non puoi fare a meno di investire denaro reale) e regalo o promozionale (gratuito carri armati, dati per il completamento di determinati compiti o la partecipazione a promozioni).

La questione dell'"auto-miglioramento" della vasca è forse errata - le vasche sono ancora di tipo diverso, e discutere su quale sia meglio giocare - pesante o PT, equivale a confrontare un tavolo con un armadio. Diversi modelli sono progettati per compiti diversi, quindi esamineremo diverse macchine che possono essere riconosciute come le migliori nel loro gruppo.

Per cosa lottare?

È facile dire che lo sviluppo dovrebbe essere basato sulle preferenze del giocatore. Il che, in generale, è abbastanza logico - ad alcuni piace agire come una "lucciola", ad altri - sedersi in un'imboscata. Ma puoi anche brillare e nasconderti in modi diversi, quindi la domanda su quale serbatoio acquistare per non rimanere deluso in futuro è una domanda molto personale. Certo, puoi leggere le guide (cosa generalmente necessaria se non vuoi giocare costantemente), ma per scegliere il ramo di sviluppo desiderato, devi prima decidere cosa vuoi ottenere alla fine. Pertanto, inizieremo dalla fine e faremo una piccola panoramica dei carri armati di livello 10 più popolari ed efficaci.

Serbatoi pesanti

Il compito principale dei carri armati pesanti è "spremere" la parte anteriore. E per questo devono essere molto spessi nell'armatura e abbastanza gravi nei danni. In breve, i carri armati pesanti stanno esattamente "tanking", cioè stanno spingendo avanti. Certo, è meglio non mettersi sotto attacco, perché anche sull'armatura più forte c'è un tale proiettile che lo trafiggerà molto bene. Tuttavia, i carri armati pesanti sono più adatti a chi ha uno stile di gioco aggressivo. Puoi tankare in diversi modi: dalla torre, dal lato, un rombo, un rombo inverso, ecc. Quale tattica scegliere dipende da molte cose. Ad esempio, la "Tigre" tedesca è più buona, diciamo, nella seconda riga, perché la sua armatura per i pesi pesanti è abbastanza nella media, ma colpisce bene. D'altra parte, il Tiger può essere tankato con successo in prima linea, se gli avversari sono principalmente i suoi compagni di classe.

Quindi quali scaricare dopo tutto? Abbiamo optato per due modelli e non possiamo scegliere quale sia il migliore, quindi ti parleremo di entrambi.

IS-7. Sovietico. Un tempo, beh, era solo un carro super pesante, al momento gli sviluppatori lo hanno leggermente nerfato (n.d.r., hanno abbassato gli indicatori), ma è ancora in cima ai migliori carri pesanti. molto bello, funziona abbastanza velocemente. L'armatura, tuttavia, è nella media, ma a causa degli angoli dell'armatura, spesso rimbalza, e anche se ti mirano di lato, possono colpire il baluardo. Se guidi l'IS-7, cerca di non voltare le spalle al nemico: da un tale colpo il carro armato brucia con una fiamma chiara.

E-100. Un pesante tedesco così serio, con un'armatura molto ripida e, di conseguenza, un danno piuttosto debole. Puoi scegliere tra due pistole, che differiscono per velocità di fuoco, perforazione dell'armatura e danno. Grande e lento, quindi è un buon bersaglio per l'artiglieria, ma a causa delle sue dimensioni può, ad esempio, colpire frontalmente l'IS-7. Un terribile carro armato, in generale. Hanno paura di lui. Inoltre, ne ha già 2.700, e se metti il ​​serbatoio in un diamante, spesso si verificano rimbalzi e non penetrazione anche nella NLD (ndr, parte frontale inferiore).

Serbatoi medi

Non sono progettati per contenere i danni. Il loro compito è quello di entrare dal retro o dal fianco, infliggere danni costanti (anche se piccoli) e, se possibile, fungere da lampade. I carri armati medi non hanno un'armatura così seria come i carri armati pesanti, ma sono molto più mobili e, a causa della costante capacità di sparare per battaglia, generalmente fanno più danni dei pesi massimi.

L'incarnazione vivente di tutto ciò che è stato detto sui "contadini medi" sopra è il carro armato T-62A. Il vantaggio principale del T-62A è la precisione e la velocità di fuoco della pistola, soprattutto se l'equipaggio è addestrato. In mani abili, questo carro armato ti consente di tenere l'auto del nemico sul ghusl per l'intera battaglia, ma che c'è un solo nemico: puoi fermare tre niubbo dietro l'angolo (specialmente se non si rendono conto che possono attaccare al stesso tempo, striscia fuori a turno e dai loro dei plop, perché la ricarica rapida lo consente).

Inoltre, nel suo ramo di sviluppo ci sono modelli facili da padroneggiare anche per un principiante (ad esempio, il leggendario T-34, T-34-85 e A-44).

Serbatoi leggeri

Diciamo subito che, se sei un giocatore principiante, il tuo primo carro armato (nell'ambito dell'aspirazione e dello sviluppo) non dovrebbe essere affatto facile. Molto difficile. In primo luogo, la loro armatura è naturalmente fatta di carta (ad eccezione della sabbia francese, che rimbalza forte, ma striscia come le tartarughe). In secondo luogo, singolo danno. Sembrerebbe, perché sono necessari?

Ne abbiamo bisogno, ne abbiamo ancora bisogno! I carri armati leggeri hanno anche abbastanza panini. In primo luogo, sono i più manovrabili nel gioco, da qui la conclusione: "prima raggiungi, poi frusta". Quindi, se giri la testa di 360 gradi e finisci in tempo, il successo è garantito. In secondo luogo, i carri armati leggeri hanno il miglior mimetismo, sono i più difficili da individuare, ma in realtà sono progettati per brillare sui veicoli nemici. C'è un'altra particolarità: il bilanciatore di battaglia predetermina i carri armati leggeri nelle battaglie di livello superiore. Per alcuni questo non va molto bene (perché una perdita), per altri, al contrario (esperienza). Tuttavia, tutto è abbastanza logico: solo i giocatori con le braccia dritte possono giocare sempre con un carro leggero. E ci sono anche abbastanza freni inetti in WoT, credimi.

Se parliamo del miglior modello leggero, secondo noi è il cinese WZ-132. Perché è buono - anche in stock, porta già pieno aiuto alla squadra, e l'élite WZ-132, e anche in mani abili, è stato creato non per sostituire un one-shot, ma per brillare tranquillamente, e , se lo desideri, spara da un rifugio.

Supporto per artiglieria semovente anticarro

È un cacciacarri o solo un "animale domestico". La mimetizzazione al PT è molto buona, il suo scopo è infliggere gravi danni a grande distanza, aiutando a mantenere i fianchi e le linee di sfondamento del nemico. Sono ben corazzati davanti, ma sfortunatamente sono di cartone dai lati e dal retro. Il loro danno una tantum è molto più alto del danno dei carri armati pesanti, ma la convergenza della vista richiede nella maggior parte dei casi, beh, solo un tempo inaccettabilmente lungo.

I principianti possono iniziare con i PT americani: a differenza della maggior parte degli altri modelli, gli americani hanno torrette, che consentono loro di adattarsi più velocemente. Se parliamo dell'AT più bello del gioco, allora secondo noi è il francese AMX 50 Foch (155). Penetrazione per cinque, la pistola ha un tamburo per tre proiettili. Abbastanza maneggevole e l'armatura frontale spesso rimbalza. Può distruggere qualsiasi carro armato in pochi secondi.

Installazione di artiglieria semovente

È una pistola semovente o solo arte. È completamente priva di armatura, ma colpisce potentemente e da lontano. Arta ha una modalità di battaglia speciale: vedrai la mappa della battaglia dall'alto. Se sei un giocatore principiante, è meglio prestare attenzione ai rami britannici e francesi. Certo, uno dei più migliori pistole semoventi l'oggetto sovietico 261 è considerato, ma raggiungerlo non è così facile. Pertanto, in questa recensione produrremo Bat. -Chatillon 155 58. Macchina francese, meno danni dei compagni di classe, ma un tamburo per 4 proiettili.

Inoltre, piccolo e maneggevole, rispettivamente impercettibile, e proprio quello - gambe in mano e corri, e raggiungerai i fichi. Idealmente, è possibile cambiare posizione durante la ricarica: è utile per la battaglia e il tempo è speso correttamente.

E ora riguardo ai livelli

Come sai, ci sono dieci livelli di sviluppo nel gioco. Inoltre, la pratica mostra che i livelli più recenti non sono così popolari come i penultimo (secondo le statistiche, è l'ottavo livello il più giocabile e popolare tra i giocatori). Spieghiamo perché ora.

I primi quattro (o anche cinque) livelli tra i giocatori hanno un nome un po' derisorio "sandbox". Bene, in effetti, se hai un carro armato di livello 2, non è richiesto nulla di speciale per il gioco. È una specie di test della penna, le persone studiano semplicemente l'ambiente e decidono quale stile di gioco si adatta meglio a loro.

I livelli da 5 a 7 sono una sorta di periodo "proficuo". Fattoria, fattoria e ancora fattoria. Perché più lontano, più costose diventano le battaglie.

Livello 8, 9 e 10: tutto, il soffitto. Aumenta notevolmente l'autostima e ti consente di comandare compagni inetti nella chat vocale. Inoltre, hai bisogno di molti soldi per partecipare a battaglie a questi livelli, proiettili e riparazioni molto costosi.

E ora, dopo aver fatto una recensione in alto, siamo tornati all'inizio: come essere un principiante e quale ramo di sviluppo scegliere?

Nella sandbox, la differenza tra le classi di carri armati non è così evidente (tranne che le caratteristiche dell'artiglieria sono chiare). Anche la scelta dello stile di gioco è difficile, perché puoi pompare fino al livello 4 senza veramente sforzarti in un paio d'ore. Pertanto, un giocatore principiante deve prima di tutto scegliere un tale ramo, grazie al quale può comprendere quanti più aspetti del gioco possibile. Inoltre, un principiante non dovrebbe provare cose troppo complicate, il che significa che:

  • Il carro deve avere un'elevata precisione del cannone e un buon DPM;
  • L'armatura deve anche essere sufficiente per resistere agli errori del principiante;
  • La manovrabilità è di non poca importanza;
  • Il ramo di sviluppo dovrebbe contenere macchine facili da apprendere e che soddisfino i requisiti di cui sopra.

Secondo noi, la prima cosa a cui un principiante dovrebbe prestare attenzione è rendere omaggio al patriottismo. Inoltre, fa bene alla salute del gioco.

Questo si riferisce al ramo dei pesi massimi sovietici che porta all'IS-7. Perché è buono - già dal livello 5 dovrai guidare carri armati pesanti quasi perfetti (beh, con alcune piccole deviazioni). Inoltre, oltre all'IS-7, ci sono altri due carri armati in questo ramo che diventano leader in battaglie di diverse modalità: IS-3 e KV-1.

Ma se hai solo un carro armato nel tuo hangar, è noioso. Inoltre, non è raro essere battuti molto prima della fine della battaglia. Così puoi completare l'hangar e padroneggiare altri tipi di equipaggiamento lungo il percorso.

Per cominciare, tre rami saranno sufficienti. Ne hai già uno, te ne suggeriamo altri due:

  • un ramo di carri armati medi di fabbricazione sovietica, che porta al T-62A;
  • ramo di cacciacarri di fabbricazione francese che porta all'AMX 50 Foch (155).

E in conclusione, diciamo

Regola delle armi diritte. Con le braccia dritte, qualsiasi carro armato è il migliore.

Tuttavia, non siamo stati noi a dirlo, ma Capitan Ovvio. :)

D'altra parte, la schiettezza arriva nel processo di giocare su un singolo carro armato. Quindi provalo. Alla fine, troverai il tuo stile e farai rotolare tutti, e ancora meglio, se trovi la tua squadra, assemblata dai tuoi amici. Leggi il nostro blog con loro e mostra ai tuoi avversari chi sei e di cosa sei capace! Per oggi è tutto, ci rivediamo e buona partita.

Buona giornata. Oggi vorremmo tuffarci nella ricerca sul tema di cui sopra.

Buona giornata. Oggi vorremmo tuffarci nella ricerca sul tema di cui sopra. Questa è una domanda, la cui risposta è ovvia per molti giocatori, e se la esprimerai in presenza di diversi giocatori esperti, allora, credimi, tra loro si scatenerà immediatamente una seria polemica. Questo perché il nostro gioco preferito è molto vario, molto in esso è percepito soggettivamente e individualmente. In World of Tanks non ci sono valori assoluti, perché anche la diffusione del danno di un'arma con un proiettile varia entro il 20 percento.

Fin dall'inizio, vorrei sottolineare che il decimo livello è la quintessenza dello sviluppo, il vertice della "catena alimentare", quindi è il percorso al decimo livello che sta al centro della nostra ricerca.

Che consiglio dare ai giocatori alle prime armi, in quale giungla di sofferenza spingerli? Sì, proprio sofferenza, perché, in pratica, qualsiasi serbatoio nella sua configurazione iniziale, di base, come si dice “in stock”, non evoca una sola emozione positiva. E solo la speranza per il meglio, per una nuova torre, arma o motore potente riscalda in noi la speranza di una rapida vendetta su tutte quelle persone che avevano un vantaggio su di te e ci hanno fatto addormentare con il pensiero che domani mi "piegherò" ". E ora arriva il momento tanto atteso: "MS-1" è d'élite, ma, ahimè, ci sono altri nove "cerchi dell'inferno" dietro di esso. Anche in questo caso ci saranno torri "stock", "arpa", motore e quanto più lontano, più lungo, sempre più terribile. Tutto per ottenere il tanto atteso decimo livello e andare in battaglia su di esso. Lì sei sempre in "top", giochi davvero per divertirti.

Ora dobbiamo rispondere a questa domanda, dare un consiglio a un principiante. Per cui cercheremo di elaborare un certo sistema di valori e cercheremo di usarlo per valutare possibili opzioni per le vie del nostro avanzamento.

Ci sono quattro classi principali di equipaggiamento nel gioco World of Tanks: carri pesanti, carri medi, anticarro unità semoventi e artiglieria. C'è anche una classe di carri leggeri, ma non li terremo in considerazione, perché non ci sono carri armati di questo tipo al decimo livello.



Puoi sicuramente consigliare di far oscillare un carro pesante con il tuo primo carro armato. Pompare questo tipo di tecnica ti permette di capire le meccaniche del gioco, mentre ti verranno perdonati alcuni errori. Inoltre, è necessario pompare tre o quattro carri armati pesanti, quindi passare ad altri tipi di veicoli. È molto difficile discuterne, ricordo i bei vecchi tempi, quando un "albero di Natale" scriveva nella chat: "Arta butta giù la base subito", e quando lo fa Bat-Shat25t? Quaranta secondi chiaramente non sono il momento migliore la vita di un carro medio "top" in una battaglia casuale. Giocando su un carro pesante, non hai una velocità massima elevata, e questo ti permetterà di vivere in battaglia un po' più a lungo del nostro "ololo Bat-Shata25t". La classe dei carri pesanti è la più massiccia del gioco e sarà più facile per un nuovo giocatore che non è ancora molto bravo con le mappe, non conosce tutti i rifugi e il terreno, e sarà più facile scegliere la giusta posizione. Nella maggior parte dei casi, non si sbaglierà se guida semplicemente insieme ad altri carri armati pesanti. È molto peggio se i carri armati medi ignorano i loro doveri diretti e interferiscono con i "pesanti" da qualche parte sulla "banana di Himmelsdorf".

A proposito di cannoni semoventi anticarro, possiamo solo dire che questa classe è buona e potente, ma non vale ancora la pena iniziare con essa, a causa del suo uso limitato, soprattutto perché qualsiasi altra classe può giocare in "modalità PT". L'artiglieria nel gioco è presentata in abbondanza, ma c'è un gameplay completamente diverso ed è decisamente impossibile iniziare con esso, ma tutti dovrebbero giocare l'arte, almeno per capire come contrastare quella stessa artiglieria.

Abbiamo deciso il tipo di carro armato, ora dobbiamo scegliere la nazionalità dei primi uomini belli nel nostro hangar. Guidato da opinione pubblica, con le statistiche della disponibilità di carri armati tra la popolazione e la rilevanza di questi nelle guerre tra clan, elimineremo i rami che oggi sono meno rilevanti. Puoi sicuramente cancellare i carri armati di Cina, Giappone e Gran Bretagna. Escludiamo anche la Francia. Rimuoveremo l'IS-4 dal ramo sovietico, escluderemo il Mouse dai tedeschi e il T57 Heavy dagli Stati Uniti.

Spieghiamo che il ramo T57Havi richiede un maggiore uso di proiettili e materiali di consumo premium, che potrebbero non essere convenienti per un giocatore principiante. Sì, e questi tamburi non sono "classici del genere". Lasciamo il loro pompaggio a compagni più esperti.



Abbiamo tre finalisti! Ci incontriamo, con noi IS-7, E100, T110E5, rispettivamente, URSS, Germania e USA. Tutti questi carri armati dovrebbero essere nell'hangar di qualsiasi petroliera che si rispetti, in particolare un combattente di clan. Ma scegliamo il modo migliore per salire di livello, quindi dobbiamo vedere cosa c'è laggiù nei livelli per ciascuno di essi.

Il gioco ha un numero enorme di carri armati in ciascuno dei rami e semplicemente non siamo in grado di valutarli tutti qui - ne prenderemo in considerazione solo alcuni. World of Tanks non riguarda solo battaglie casuali. Ci sono varie guerre tra clan, battaglie tra compagnie e squadre, in cui vengono utilizzate e applicate determinate tecniche.

Passando a livelli bassi, "sabbia", è altrettanto difficile per un principiante giocare in uno qualsiasi dei rami. Immagina come le piccole tartarughe marine si trovino in un oceano aperto pieno di pericoli, e i principianti spesso cadono preda degli "squali della sabbia", i cosiddetti "pedobir". Sono giocatori esperti di sandbox in veicoli ottimali dotati di tutti i moduli necessari e un buon equipaggio. I principianti, di regola, sono privati ​​dell'opportunità di acquistare moduli costosi con bonus per la visione e il travestimento. Il principiante non ha esperienza per contrastarle, quindi consigliamo di stare il meno possibile a livelli bassi e con le buone o con le cattive andare al quinto.

Qui, il peso massimo sovietico si erge come una montagna su tutta l'abbondanza di carri armati " KV-1". Questo carro armato non ha praticamente concorrenti al suo livello. Si dice che il KV-1 sia il carro armato più popolare in World of Tanks. Tuttavia, dopo l'aggiornamento 0.9.3, i nuovi arrivati ​​che giocano per l'URSS dovranno passare per 2 quinti di livelli, il che, da un lato, non è male, perché ti consente di avvicinarti a livelli alti con un gran numero di esperienza di combattimento... KV-1 è seguito da KV-1S, un tempo gigante, un maschio "alfa" che soffriva per le sue ambizioni. Al quinto livello, sembra bello giocarci in modo armonioso. La Germania è rappresentata dal carro armato di passaggio VK3001H. Il serbatoio non è male, ma non va bene allo stesso tempo. Gli Stati Uniti hanno una scelta di 2 carri armati "T1Heavy" e "M4", che, a mio parere, occupa l'onorevole 2 ° posto tra la nostra "trinità". Valutiamo l'URSS a 3 punti, gli Stati Uniti a 2 punti, la Germania riceverà 1 punto.



Segue il livello 6. I carri armati del 6° livello partecipano alle compagnie di "medio formato" e alle aree fortificate. Il formidabile "KVAS" una volta regnava senza limiti qui, che ora è solo un'ombra sbiadita di se stesso e, in generale, ha cambiato il suo orientamento in "KV-85", tuttavia, il serbatoio non è ancora male, ma non di più. Gli USA ci offrono di passare da M4 a JUMBO. Ancora una volta, il carro armato è buono in quasi tutto, ma il basso danno una tantum solleva domande. La Germania ce ne offre un altro" VK"E questa volta" 3601H". Un carro pesante con il mitico cannone "konik", che oggi occupa il 1° posto tra i "sei" presentati. Stimiamo l'URSS a 2 punti, gli USA a 1 punto, la Germania a 3 punti.

I settimi livelli sono ugualmente buoni, ma “ Tigre"La Germania è ancora davanti alla pista di pattinaggio, grazie a una buona arma, dinamica e punti di durata, e" IS "chiude la colonna. Non ci soffermeremo a lungo sui "sette", poiché questo livello è un checkpoint e non è legato a nulla, ma, a parere di molti giocatori, il gioco è al settimo livello, il più comodo nell'attuale bilancia. Stimiamo l'URSS 1 punto, gli USA 2 punti, la Germania 3 punti.

Gli "otto" sono già i più interessanti. Ecco una tecnica per i combattimenti di squadra e il formato del campionato. IS-3 vince tutti oggi, T32 è argento, ma non direi che la Royal Tiger sia qualcosa di peggio. Tutte e tre le auto sono molto dignitose, ognuna ha il suo stile unico di gioco e vittoria " IS-3"A causa della presenza della pistola BL-9. L'IS-3 è oggi il carro armato principale del "formato campione" e delle battaglie a squadre amatoriali. Stimiamo l'URSS 3 punti, gli USA 2 punti, la Germania 1 punto.


Al 9 ° livello, regna E75: un vero pesante, capace di molto. M103 L'America è uno dei migliori carri armati DPM a livello, una specie di soldato universale. Solo giocatori esperti come l'IS-8, ha una buona arma, ma il suo stile di gioco è più vicino ai carri medi, da qui le prestazioni estremamente basse e l'antipatia generale. Comunque sarà più facile per un principiante giocare sull'M103, la vittoria tra i nove sarà data agli USA. Stimiamo l'URSS 1 punto, gli USA 3 punti, la Germania 2 punti.

Ricapitolare: CCCP 10 punti, USA 10 punti, Germania 10 punti - un pareggio!!!

Dichiariamo un giro aggiuntivo e come argomento metteremo sulla bilancia il 1 ° livello degli Stati Uniti - un tacco a zeppa " T1". Questo è il miglior attrezzo al 1 ° livello, è molto amato e rispettato dagli appassionati di combattimenti a squadre, sì, e nelle aziende campione è richiesto.

Il campione è determinato la vittoria va al carro pesante americano "T110E5"... La vittoria è stata ottenuta in una lotta difficile e feroce, i concorrenti erano forti e pericolosi, ognuno ha le sue caratteristiche e vantaggi unici. "IS-7" è uno dei carri armati più corazzati del gioco, "E100" è uno dei più tenaci, i loro vantaggi possono essere enumerati per molto tempo.

Tuttavia, oggettivamente, il nostro campione è un carro armato con le migliori dinamiche e la migliore pistola, è ugualmente piacevole giocarci sia in battaglie casuali che partecipare alla vita del clan. È un ospite gradito in una compagnia assoluta, aree fortificate, per non parlare di battaglie occasionali. La sua arma non ti farà indebitare, come accade sull'E100 o sull'IS-7, ma ti permetterà di sparare e trafiggere comodamente il nemico in corpo a corpo e a lunga distanza.

In conclusione, vorrei dire che non ci sono carri armati difettosi al livello 10. Se qualcosa non ti funziona, questo non significa che l'auto sia difettosa. Guarda le recensioni dei famosi produttori di VOD, leggi il forum, cambia moduli, adatta il tuo stile di gioco e le vittorie arriveranno! Vincita ...

Il "Mouse" avrà predecessori logici, molto simili nel gameplay e nel ruolo sul campo di battaglia VK 100.01 (P) e Mäuschen, che verranno sostituiti ai livelli VIII e IX. Questi saranno carri armati grandi e pesantemente corazzati con mobilità mediocre, ma buone armi e armature eccellenti. "Mouse" è in attesa di una significativa accelerazione della ricarica, un aumento del comfort della pistola e un aumento della parte frontale dell'armatura.

Per non escludere "pantofole" ( VK 45.02 (P) Ausf. A e VK 45.02 (P) Ausf. B) dal gioco, li trasferiremo in un nuovo ramo e metteremo un'auto al livello X che si adatterà a loro in base allo stile di gioco. Sarà simile a VK 72.01 (K) - alias rimarrà un carro premium nel Garage per tutti coloro che lo hanno guadagnato come risultato di campagne sulla Mappa globale. Il VK 72.01 (K) riceverà anche un camuffamento unico e un kit carrozzeria aggiuntivo.

Inoltre, il VK 45.02 (P) Ausf. B, il comfort del cannone sarà aumentato, l'armatura dei lati dello scafo e della fronte della torretta sarà aumentata, l'armatura della NLD sarà leggermente ridotta e il VK 45.02 (P) Ausf. A si aspetterà un aumento dell'armatura frontale e degli angoli di elevazione.

I miglioramenti interesseranno anche i carri medi di livello V-VIII:

  • VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) e Indien-Panzer aggiungeremo mobilità, quest'ultimo aumenterà anche il comfort della pistola.
  • Il Panther I e il Panther II avranno parametri di sparo più confortevoli e quest'ultimo riceverà anche una nuova pistola: la KwK L / 100 da 8,8 cm.

Auto basate su "Tigre":

  • Il Tiger (P), il Tiger I, il carro pesante n. VI e il VK 30.01 (P) avranno una corazza della torretta aumentata.
  • E 75 - maggiore comfort della pistola, inoltre, più significativo di quello del VK 45.02 (P) Ausf. B.
  • E 100 - maggior comfort per il Kw.K. da 12,8 cm. 44 L/55, mentre il 15 cm Kw.K. L / 38, la penetrazione del proiettile perforante sarà aumentata.

I migliori "giapponesi" di tipo 4 e di tipo 5 pesante si vedono raramente sul campo di battaglia. Con le attuali impostazioni delle caratteristiche prestazionali, semplicemente non hanno abbastanza potenza e potenza di fuoco da restituire.

D'altra parte, i veicoli pesanti giapponesi di livello V-VIII hanno proiettili altamente esplosivi molto efficaci. Per rendere l'evoluzione della tecnologia più fluida e logica, pur mantenendo la caratteristica unica del ramo, forniremo proiettili e armi altamente esplosivi e le migliori auto e apportare modifiche alle caratteristiche prestazionali dei carri di livello V-VIII:

  • L'O-I Experimental perderà la sua mobilità (la velocità massima sarà regolata su O-I e la massa aumenterà), perderà il suo cannone Cannon Type 14 da 10 cm superiore e in cambio riceverà una maggiore armatura frontale.
  • O-I ora è più vulnerabile a causa della ridotta corazza di poppa. Anche il set di proiettili disponibili per il cannone Howitzer Type 96 da 15 cm è stato rivisto.
  • Il cannone di punta di O-Ho, il 10 cm Experimental Tank Gun Kai, riceverà un proiettile premium perforante e un aumento del comfort.

Sai, quando non avevo ancora visto l'aspetto stesso del serbatoio, ma avevo sentito parlare di sostituire il TT di 9 ° livello, allora per qualche motivo ho pensato all'ST-1. Non so nemmeno perché. Ma chiaramente non mi aspettavo che si trattasse del T-10. Dopotutto... sta bene, vero?

Gli sviluppatori hanno deciso di sostituire il T-10 per un motivo interessante: sebbene sia vicino nel concetto, non lo è completamente. È mobile, con un'arma decente, ma l'armatura non è buona come un carro armato rivoluzionario come l'IS-3 o l'IS-7. T-10 ha più supporto TT e gli sviluppatori vogliono livellare questa carenza al livello 9 sostituendolo.

Vorrei fare subito una prenotazione che sono previste molte opzioni, ma in generale non si dice che il T-10 lascerà il gioco. Probabilmente verrà rilasciato in un ramo separato, forse qualcos'altro. Ma è giusto per me che non sia toccato dalla partita.

Anche se non corrisponde allo stile del ramo, non è un motivo per rimuoverlo. È bravo, interessante, ma solo in un modo diverso. È tutto.

Siamo tutti sul T-10, ma è tempo di parlare della sua "sostituzione". Il carro che, secondo la logica degli sviluppatori, andrà a sostituire il T-10 è l'Object 257. Conosciamo già un veicolo, molto simile nel nome e aspetto esteriore anche (parlando dell'Oggetto 252).

Bene, passiamo alle caratteristiche prestazionali, e lì vedremo cosa è cosa.

Prenotazione

1900 HP per il livello 9 è un buon indicatore. Ma dopotutto, il TT non riguarda solo il margine di sicurezza, giusto? La parte frontale del corpo è realizzata a forma di naso a punta e ha uno spessore di 150 mm. I lati sono (sono sicuro) con gli schermi e lo spessore principale è di 140 mm. L'alimentazione in 70 mm è un po' debole, ma raramente qualcuno può vantare una poppa corazzata e il carro armato non dovrebbe combattere con la parte posteriore.

Guardando la torre, mi sono subito ricordato dell'IS-7. La parte anteriore della torretta ha 350 mm di armatura! Anche se questi sono angoli retti (ma naturalmente ci sono angoli di inclinazione), allora 350 mm consentiranno di tankare quasi tutti i proiettili nel gioco. I lati sono arrotondati di 240 mm, il che rende molto difficile sfondare. Alimenta 100 mm, beh, è ​​più che sufficiente.

La nostra vista è di 390 metri e .. per il livello 9, inoltre per un carro armato sovietico questo è un indicatore eccellente.

Mobilità

Sappiamo tutti che IS-3 e IS-7 hanno una buona mobilità. L'oggetto 257 rientrerà in questa riga? Sembra di sì. La potenza del motore di 850 cavalli conferisce al serbatoio 15,5 cavalli per tonnellata. Questo è davvero un buon livello di mobilità per un carro pesante.

Aggiungete a questo la velocità massima di 50 km/h in avanti e 15 km/h indietro e l'immagine diventa ancora più gradevole.

Ma la manovrabilità è mediocre. La torretta ruota a 26 gradi al secondo, il telaio a 28. Ma se ci pensate, non è poi così male. Se prendiamo di nuovo l'8° e il 10° livello del ramo, allora sono più o meno gli stessi in termini di manovrabilità.

Cannone

Come sappiamo, il tuo carro armato può avere qualsiasi mobilità e armatura desideri, ma non puoi fare molto senza un'arma. Non c'è niente di nuovo con l'arma. Anche questo è un cannone da 122 mm, lo stesso del T-10. Penetrazione di 258 mm su proiettili perforanti e 340 mm su proiettili cumulativi. Danno di 440 unità con cadenza di fuoco di circa 5 colpi al minuto. Alla fine, il danno al minuto è normale, niente di speciale.

La precisione è di 0,38 in media, così come la convergenza a 2,7 secondi. UVN down è tipicamente sovietico - solo 5 gradi. Verso l'alto è +15 gradi, il che non è raro anche per la tecnologia sovietica.

Risultato

La notizia della sostituzione del T-10 ha subito attirato una forte attenzione. Ebbene, in linea di principio, come potrebbe essere altrimenti? Molti giocatori hanno tirato un sospiro di sollievo dopo aver appreso che gli sviluppatori non rimuoveranno il carro armato dal gioco, ma cambierà semplicemente la sua posizione.

Al suo posto ci sarà un nuovo arrivato Object 257. Il carro armato è davvero più adatto al concetto di quel ramo: ottima armatura potente, una buona arma e velocità normale. Questo rende il futuro livello 9 la stessa persona versatile che può sia prendere d'assalto la difesa del nemico che frenare perfettamente l'attacco.

Naturalmente, le caratteristiche prestazionali sono tutt'altro che definitive. Ma la domanda rimane: l'oggetto 257 sarà il nuovo imboy? È difficile dirlo finora, ma secondo i dati attuali, ha tutto per questo.

E a proposito, sulle caratteristiche prestazionali. Non posso lasciarti senza la loro rappresentazione grafica visiva.

Buon fine settimana a tutti!